Imaginarium stol o'yini qoidalari. Imaginarium o'yini Imaginarium stol o'yini qoidalari

O'yin

O'yinchilar soni
3 dan 6 gacha

Partiya vaqti
30 daqiqadan boshlab

O'yin qiyinligi
Yengil

Bu assotsiatsiyalarga qaratilgan o'ziga xos va hayajonli stol so'z o'yini va frantsuz "" ning ichki moslashuvi. Asl nusxadan farqli o'laroq, u o'zining syurreal tasvir uslubi tufayli yanada etuk va ijodiy tajribali auditoriyaga qaratilgan bo'lib, o'yin jarayonini yanada ko'p qirrali qiladi.

Barcha qo'shimchalar bilan mumkin bo'lgan o'yinchilar soni asosiy to'plamlardan biri bilan beshdan boshlanadi va barcha 4 asosiy to'plam bilan 24 (!) kishiga yetishi mumkin.

O'yin jarayoni va Imaginarium maqsadi

O'yin davomida o'yinchilar navbatma-navbat ma'lum bir karta uchun assotsiatsiyalar tuzadilar, ularning yordami bilan boshqa ishtirokchilar qaysi kartada qaysi rasm haqida gapirayotganini taxmin qilishlari kerak. Uyushmalar har qanday bo'lishi mumkin: so'zlar, imo-ishoralar va pantomima, tirnoq, san'at asarlaridan parchalar. Agar bu yordam bersa, siz hatto taklifni kuylashingiz mumkin.

Ushbu o'yinning maqsadi nominal ravishda kartalar tugashidan oldin ochko to'plash orqali birinchi bo'lib o'z raqamingizni etakchi o'ringa olib chiqishdir. Darhaqiqat, o'yin-kulgining asosiy maqsadi va vazifasini uni o'ynayotgan odamlarning ijtimoiy ko'nikmalarini rivojlantirish, bir-birini chuqurroq o'rganish deb atash mumkin.

Stol o'yini Imaginarium: o'yin qoidalari

Xususiyatlari

Har qanday so'z o'yini singari, Imaginarium uyatchanligingizni engish va muloqot qobiliyatingizni oshirish, atrofingizdagilarning fikrlarini tushunishni o'rganish va shaxsiy ijodiy fikrlashni rivojlantirishning ajoyib usuli.

Ushbu seriyadagi barcha kartalar professional dizaynerlar va rassomlar tomonidan ishlab chiqilgan. Amaldagi tasvirlar nafaqat o'yinning o'zida ishlatilishi mumkin, balki ular haqida o'ylashdan zavqlanishingiz mumkin. Va individual kartalar hatto psixoterapevtik amaliyotda xavfsiz ishlatilishi mumkin!

Imaginarium seriyasida, shuningdek, mustaqil o'yin sifatida ishlatilishi mumkin bo'lgan katta to'plamlar (yangi assotsiatsiyalarga ega 98 ta karta) va jarayonni diversifikatsiya qilish va zerikarli kartalar tuyg'usini yangilash uchun mo'ljallangan 98 ta kartadan iborat maxsus qo'shimchalar mavjud:

Muqobil asosiy to'plamlar:

  • Imaginarium Soyuzmultfilm - to'plamning mavzusi SSSRda suratga olingan multfilmlar edi. Bolalik davridagi multfilmlardagi yuzga yaqin kadrlar bilan bog'lanish ijodiy fikrlaydigan odamga munosib vazifadir.
  • Imaginarium Childhood - bolalar mavzusi, juda yosh o'yinchilar bilan o'ynash uchun mos. Bu bolalarda assotsiativ fikrlash va tasavvurni rivojlantirishga katta yordam beradi.
  • Imaginarium 3D - To'plamdagi asosiy yangilik - bu kartalarga qarashda uch o'lchovli effekt yaratadigan stereo ko'zoynaklar. Kartalarning o'zi "Odyssey" to'plamini takrorlaydi. To'g'ri, kartalarning turli tuzilishi ularni allaqachon sotib olingan to'plamlarga qo'shishga imkon bermaydi.

Qo'shimcha to'plamlar:

  • Ariadne - mavzu boshqa to'plamlarga qaraganda engilroq va do'stona.
  • Persephone ko'proq mavhum, hatto tafakkur mavzusi. Tajribali o'yinchilar uchun javob beradi.
  • Pandora - uyushmalar mavzusi Imaginariumning asosiy to'plamini takrorlaydi.
  • Ximera - tasavvuf va dahshatni birlashtirgan mavzu. Qo'shimcha kattalar o'yinchilariga mo'ljallangan.
  • Odyssey - kartalar Imaginarium 3D to'plamining takrori bo'lib, ular bilan mavjud to'plamga assotsiatsiyalar qo'shish imkoniyatini berish uchun mo'ljallangan (to'plamda o'xshash o'yinga bir xil nom qo'shilgan nomdan tashqari umumiy narsa yo'q) mehribon, Dixit).
  • Yo'l ta'mirlash majmuasi boshqalarga nisbatan eng kichik to'plamdir. U yo'lda o'ynash uchun moslashtirilgan, buning uchun katlama maydoni mavjud. "Ta'mirlash" uchun yo'qolgan yoki shikastlanganlarni almashtirish uchun fil chiplari va ovoz berish belgilari mavjud. Assotsiatsiyalar bilan uchta asl karta yaxshi bonusdir.

Qoidalar barcha to'plamlar va qo'shimchalar uchun bir xil!

Imaginarium o'yiniga tayyorgarlik

  • Navbat tartibi bitta ovoz berish kartasini olish yo'li bilan aniqlanadi. Eng yuqori qiymatni tortgan kishi birinchi bo'ladi.
  • Har kim haykalchani tanlaydi (Imaginariumda ularning rolini fillar o'ynaydi) va tegishli rangdagi ovoz berish kartalari to'plamini oladi. Barcha episkoplar o'yin maydoniga, 1-raqamli bulutga joylashtirilgan.
  • Tasvirlar bilan aralashgan palubadan har bir ishtirokchi o'yinchiga oltita karta beriladi.

Imaginarium o'yinining borishi

Yuradigan kishi o'zida tasvirlangan kartalardan birini tanlaydi, uni yuzini pastga qo'yadi va xayoliga kelgan har qanday usullardan (usullar jiddiy bo'lishi mumkin, lekin o'ziga zarar etkazmasdan!) ushbu rasm uchun assotsiatsiya qiladi. Qolgan o'yinchilar o'zlarining kartalari to'plamidan o'zlarining fikrlariga ko'ra, aytilgan iboraga eng mos keladigan bitta kartani tanlaydilar va uni stolga qaratib qo'yishadi.

Keyin etakchi o'yinchi barcha qo'yilgan kartalarni aralashtiradi va ularni birma-bir naqsh yuqoriga qarab bir qatorga qo'yadi. Keyin barcha ishtirokchilar, taxmin qilgan kishidan tashqari, ularning fikriga ko'ra, berilgan maslahatga ko'proq mos keladigan kartaga ovoz berishadi. Buning uchun o'yinchilarda raqamlar bilan ovoz berish kartalari mavjud. Tasvirlarni raqamlash bittadan boshlanadi, u yetakchi o'rindig'idan ko'rilganda eng chapdagi rasm kartasidan boshlanadi. Ovoz berish kartochkalari yuzi pastga qo'yiladi va ovoz berish jimgina o'tkaziladi. Keyin, ovozlar taqsimlangandan so'ng, taqdimotchi ovozlarni aylantiradi va ballarni sanaydi va taqsimlaydi.

  • Agar barcha o'yinchilar to'g'ri kartani tanlasa, taxmin qiluvchiga -3 ball beriladi. Boshqa o'yinchilar ochko olishmaydi.
  • Agar hech kim istak qilgan odamning kartasini tanlamasa, u -2 ball oladi. Rasmlari tanlangan barcha o'yinchilar 1 ball oladi.
  • Agar bittadan boshqa hamma to'g'ri taxmin qilgan bo'lsa, ularning har biri 3 ball olish huquqiga ega. Tahmin qilgan kishi ham 3 ball oladi, shuningdek, to'g'ri tanlov uchun berilgan har bir ovoz uchun ball oladi.
  • Bundan tashqari, agar kimdir o'z imidjiga ovoz bersa, o'yinchilar har doim qo'shimcha ball oladi.

Bundan xulosa qilishimiz mumkinki, yurish o'yinchisi, bir tomondan, iloji boricha ko'proq o'yinchilar tomonidan hal qilinishi mumkin bo'lgan aloqani o'rnatishi kerak, ammo boshqa tomondan, bu juda oson emas va hamma tomonidan hal qilinishi mumkin. . Yashirin assotsiatsiya bitta ishtirokchidan tashqari hamma tomonidan hal qilinganda eng yaxshi natija bo'ladi.

O'yinchilar to'plagan ballaridan o'z fillarini o'yin maydoniga ko'chirish uchun foydalanadilar.

Maydonda maxsus maydonlar ham mavjud. Agar navbati kelgan o'yinchi o'zining episkopi ushbu maydonlardan birida ekanligini aniqlasa, uning uyushmasiga tegishli cheklov qo'yiladi.

  • "4" ko'rinishidagi krossvord - bu assotsiatsiyani og'zaki cheklash. Ishlatilgan so'zlar soni 4 ta bo'lishi kerak.
  • “?” bilan aylana - yashirin assotsiatsiya savolni ifodalaydi.
  • “Abibas” logotipi - assotsiatsiya har qanday taniqli mahsulot yoki brendni eslatishi kerak
  • Televizor - tasvirni televizorda ko'rish mumkin bo'lgan har qanday media mahsulot bilan bog'lashingiz kerak. Bu filmlar, multfilmlar, teleko'rsatuvlar, shuningdek, reklama, kliplar, yangiliklar bo'lishi mumkin.
  • Ochiq kitob - istakni bildirgan shaxsning assotsiatsiyasi asardan, hayotdan hikoyadan yoki mustaqil ravishda tuzilgan bo'lishi kerak.
  • Keyin barcha o'ynalgan kartalar o'chiriladi va o'yinchilarga kemadan yangi rasm beriladi. Ko'chib o'tish huquqi qo'shni ishtirokchiga o'tadi.

O'yin oxiri

Imaginarium stol o'yini barcha assotsiativ kartalar ishlatilgandan keyin tugaydi. G'olib, episkopi oxirida etakchi mavqega ega bo'lgan va eng ko'p to'liq doiralarga ega bo'lgan kishi.




sayt stol o'yinlari portali bo'lib, u erda biz eng mashhur stol o'yinlarini, shuningdek, o'yin sanoatidagi eng so'nggi narsalarni to'plashga harakat qildik. "Board Game Imaginarium" sahifasida o'yin, fotosuratlar va qoidalar haqida umumiy ma'lumot berilgan. Agar siz "Board Game Imaginarium" ga qiziqsangiz, shunga o'xshash xususiyatlarga ega boshqa toifadagi o'yinlar bilan tanishishingizni tavsiya qilamiz.

Ehtimol, eng chiroyli va ilhomlantiruvchi o'yinlardan biri. Ishtirokchilar uzoq vaqt davomida hayajonli illyustratsiyalar haqida o'ylashga sho'ng'ishadi, qichqirishadi, hayratda qolishadi va nafas olishadi. Ba'zan ular shu qadar o'zlarini tortib olishadiki, ular qoidalarga muvofiq harakat qilishni unutishadi, lekin ular juda oddiy va ularni 1-2 harakatda tushuntirish mumkin.

O'yinning maqsadi

Raqiblaringizdan oldinga chiqing va eng ko'p ball to'plang, zavqlaning va do'stlaringiz bilan yaqinroq tanishing.

O'yin tavsifi

To'plamda 98 ta karta mavjud, ammo ularning sonini qo'shimcha to'plamlar orqali oshirish mumkin:

O'yin maydoni original dizaynga ega. To'plam shuningdek, 7 ta rangli chiplar va mos keladigan 49 ta tokenni o'z ichiga oladi. 16 yoshdan oshgan 4 yoshdan 7 yoshgacha bo'lgan odamlar bir vaqtning o'zida suratlar olamiga qarashlari va raqiblarining fikrlariga sho'ng'ishlari mumkin.

Tayyorgarlik

O'yinni yoqimli protsedura bilan boshlang - original chipni, shuningdek, mos rangdagi tokenlar to'plamini tanlang. Ularning soni ishtirokchilar soniga mos keladi. Raqamlarni boshida joylashtiring.

Destedan qo'shimcha kartalarni olib tashlang. Agar siz o'ynasangiz:

  • 4-2 bo'lakda
  • 5-23 dona
  • 6-26 dona
  • 7-0 dona

Kemani aralashtirib, har bir ishtirokchiga 6 ta kartani tarqating. Muayyan tur uchun xostni tanlang. Bu xususiyat o'yin davomida uzatiladi.

O'yinning borishi

Taqdimotchi kartalarga qaraydi. Ulardan u o'zi uchun eng qiziqarli assotsiatsiyani uyg'otganini tanlaydi (murakkab, lekin kamida bitta o'yinchi uchun tushunarli). U o'z fikrlarini bildiradi. Bundan tashqari, iborani tanlashda yagona cheklov - bu tasavvur. Aslida, siz xohlagan narsani qilishingiz mumkin: qo'shiq aytish, she'r o'qish, tovush chiqarish, so'zlarni buzish va boshqalar.

O'zining chiqishidan so'ng, taqdimotchi markazga pastga qaragan kartani qo'yadi. Ishtirokchilar o'zlarining rasmlari orasidan ovozli assotsiatsiyani boshqalarga qaraganda aniqroq tasvirlaydigan rasmni topadilar va uni stolga yuboradilar. Har kim o'z tanlovini qilgandan so'ng, taqdimotchi kartalarni aralashtirib yuboradi va keyin ularni yuzini yuqoriga qo'yadi.

Ishtirokchilar barcha rasmlarni diqqat bilan ko'rib chiqishadi va taqdimotchi tomonidan joylashtirilgan suratni aniqlashga harakat qilishadi. Yashirin ovoz berish o'tkaziladi. Barcha o'yinchilar (rahbardan tashqari) raqam bilan tokenni tanlaydilar, lekin uni boshqalarga ko'rsatmaydilar. Buyruq bo'yicha belgilar aylantiriladi. Ballar hisoblanmoqda.

Ballar sonini aniqlash

Harakatlanuvchi o'yinchilar

Agar o'yinchi etakchining kartasini taxmin qilsa, u 3 katakchani harakatga keltiradi.

Agar raqiblardan biri biron bir ishtirokchining kartasini belgilab qo'ygan bo'lsa, ikkinchisi etakchining rasmini topdimi yoki yo'qligidan qat'i nazar, tegishli miqdordagi qadamlardan o'tadi.

Rahbarni harakatga keltirish

Agar bir yoki bir nechta o'yinchi etakchining assotsiatsiyasini taxmin qilsa, u har bir ishtirokchi uchun 3 kvadrat va bittadan harakat qiladi.

Agar barcha o'yinchilar etakchining kartasini taxmin qilsalar yoki aksincha, hech kim, uning chipi joyida qoladi.

Uyushmani vakillik qilish huquqi soat yo'nalishi bo'yicha o'tadi.

Maydondagi maxsus belgilar

Ushbu belgilar hayolning erkin parvoziga qandaydir cheklovlar qo'yadi, takabburlikni yo'q qiladi va o'yinchilarni miyalarini chayqashga va, albatta, kulishga majbur qiladi. Shunday qilib, uyushma kerak.

Imaginarium stol oʻyini har bir oʻyinchida tasavvur va ijodkorlikni uygʻotish uchun moʻljallangan assotsiativ oʻyin boʻlib, 3 dan 7 gacha boʻlgan har bir oʻyinchi assotsiatsiyalarni oʻylab topishi va taxmin qilishi mumkin. O'yin hech qanday qat'iy qoidalarni ta'minlamaydi. Qoidalar bor, lekin ular yanada ijodiy. Sizning tasavvuringiz o'yin jarayonidan to'liq bahramand bo'ladi va siz uyushmalarning yangi dunyosini kashf etasiz.

Qanotli fillar va aqldan ozgan rasmlar.

Imaginarium dunyosiga xush kelibsiz! Har bir o'yinchiga bir bulutdan ikkinchisiga silliq uchadigan qanotli o'zining rangli fili beriladi. Fillarga qo'shimcha ravishda, o'yinchilarga tasvirlar bilan 6 ta karta beriladi. Ushbu rasmlarda aniq nima ko'rsatilgan, ehtimol ularni yaratgan rassomlar ham sizga javob bermaydilar.

Qanday o'ynash kerak?


  • Boshlashdan oldin, har bir o'yinchi ma'lum bir rangdagi filni tanlaydi va ovoz berish kartasiga mos keladi. Barcha episkoplar boshlang'ich belgisida o'yin maydoniga joylashtiriladi. Rasmlar bilan pastki aralashtiriladi va har bir kishiga 6 ta karta beriladi.
  • Har bir o'yinchi o'yin davomida kamida bir marta etakchiga aylanadi. U kartalaridan biri uchun uyushma tuzishi kerak. Keyin u buni raqiblari uchun baland ovozda aytadi va shu bilan kartani pastga qaratib qo'yadi.
  • Qolgan o'yinchilar taqdimotchi xohlagan kartani taxmin qilishlari kerak. Buning uchun taqdimotchi kartani oladi va uni boshqa o'yinchilarning kartalari bilan aralashtirib, rasmlarni yuqoriga qaratib aylantiradi. Keyin o'yinchilar ovoz berishadi va hamma ko'rishi uchun kerakli raqam bilan ovoz berish kartasini qo'yishadi.
  • Shundan so'ng, ballar hisoblanadi. Va to'plangan ochkolarga ko'ra, o'yinchilar o'yin maydoni bo'ylab oldinga siljiydilar.Yakuniy nuqtaga etgan o'yinchi g'olib hisoblanadi.

Buning siri shundaki, taqdimotchi ravshan bo'lishi uchun bunday assotsiatsiyani berishi kerak, lekin juda aniq emas. U faqat uning kartasi taxmin qilingan taqdirdagina ball oladi, lekin hamma ham emas. Hech kim to'g'ri taxmin qilmasa, uning qanotli fili 2 bulut orqaga qaytadi. Agar hamma to'g'ri taxmin qilsa, 3 ta bulutga qayting. Agar, masalan, 4 kishidan 2 yoki 3 kishi to'g'ri taxmin qilsa, etakchining fili oldinga borishi kafolatlanadi.

Birlashmalarda siz inson haqida eng muhim shaxsiy narsalarni o'rganasiz, uni yaxshiroq tushunishni o'rganasiz va turli odamlarning fikrlarini yaxshiroq bashorat qilasiz. Bir so'z bilan aytganda, bu narsa nafaqat samimiy, balki munosabatlarni rivojlantirish nuqtai nazaridan juda, juda ajoyib.

Qutida nima bor?

  • o'yin maydoni;
  • 98 ta rasmli kartalar;
  • 7 ta futbolchi uchun 49 ta ovoz berish kartasi;
  • Uchib ketadigan fillar ko'rinishidagi 7 ta chip;
  • o'yin qoidalari.

Boshqa versiyalar:

Imaginarium - stol o'yini

Salom, mening blogimning aziz o'quvchilari! Bugun men sizning e'tiboringizga hayajonli va ijodiy o'yinni taqdim etmoqchiman, uning yordamida siz tasavvuringizni rivojlantirasiz va shunchaki vaqtni yaxshi o'tkazasiz. "Imaginarium" bilan tanishing!

Imaginarium stol o'yini haqidagi sharhim

O'yin xususiyatlari

Bu qiziqarli stol o'yini bo'lib, siz kunlar bo'lmasa ham, soatlab o'ynashingiz mumkin. Uning asosiy afzalligi, hayajonli bo'lishdan tashqari, o'ninchi yoki yigirmanchi o'yindan keyin ham o'yinga bo'lgan qiziqishdir. Bundan tashqari, Imaginariumning afzalliklari quyidagilardan iborat:

  • to'g'ridan-to'g'ri o'yin davomida o'rganish mumkin bo'lgan oddiy qoidalar (qoidalar haqida batafsilroq quyida bo'ladi);
  • ijodiy tasavvurni rivojlantirish;
  • mavjud qoidalarni to'ldirish va takomillashtirish orqali o'yinga qiziqish darajasini oshirish imkoniyati;
  • ikki-etti kishilik guruhlarda o'ynash qobiliyati;

Bu ixcham karta o'yini emas, shuning uchun siz sayohatga Imaginariumni olib keta olmaysiz va avtobusda o'ynay olmaysiz. Ammo boshqa tomondan, siz u bilan uyda, tashrif buyurishda yoki tabiatda juda qiziqarli va qiziqarli vaqt o'tkazishingiz mumkin.

O'yin qutisi tarkibi

Do'stlarim va men o'ynagan Imaginariumning standart versiyasi quyidagi konfiguratsiyada keladi:

  • o'rnatilgan o'yin maydoniga ega qalin karton quti. Quti balandligi va kengligi bo'yicha juda katta hajmga ega. Maydon ichkarida;
  • O'yinchi qismlari sifatida 7 ta ko'p rangli uchuvchi fil figuralari;
  • 1 dan 7 gacha seriya raqamlari bo'lgan ko'p rangli chiplar;
  • Har xil tasvirlarga ega 98 ta karta;
  • o'yin qoidalari va rasmlari bilan buklet.

O'yin kartalari juda katta va yorqin, qalin laminatlangan kartondan qilingan. Tasvirlar aniq va tushunarli, har bir chizma qandaydir harakat yoki syujetni ifodalaydi. Shuni ta'kidlash kerakki, butun nashrning chop etish sifati a'lo darajada - o'yin davomida na o'yin maydoni, na o'yin kartalaridagi chizmalar o'chirilmaydi yoki buzilmaydi.

Standart kartalarga qo'shimcha ravishda, to'plam qo'shimcha eslatmalarga ega bo'lgan maxsus kartalarni o'z ichiga oladi. Ular rasmni o'z ichiga olishi mumkin:

  • raqamlar 4. Taqdimotchi aniq to'rtta so'zdan iborat assotsiatsiya qilish kerak;
  • kitob. Bunday holda, o'yinchilarga assotsiatsiyani qisqa hikoya shaklida taqdim etish kerak;
  • televizor. Bu erda taqdimotchi o'z assotsiatsiyasini mashhur multfilm, dastur, kitob yoki teleserial bilan bog'lashi kerak;
  • so'roq belgisi. Uyushma so'roq gap shaklida tuzilgan;
  • logotip. Ushbu belgi taqdimotchi o'z maslahatida savdo belgilarining yoki boshqa kompaniyalarning taniqli brend nomlaridan foydalanishi kerakligini anglatadi.

O'yin taxtasini qutiga o'rnatish qarori juda g'ayrioddiy tuyulishi mumkin, ammo bu juda qulay. Maydon yonida chiplar, kartalar va tokenlar saqlanadigan bo'limlar mavjud.

O'yin qoidalari

Ushbu stol o'yini butunlay uyushmalar va ma'lum bir tasvir uchun mos ta'rifni to'g'ri tanlash qobiliyatiga asoslangan. Rasmiy qoidalar kamida to'rt kishidan iborat guruhda o'ynashni tavsiya qiladi. Aks holda, Imaginarium qutisi bilan vaqt o'tkazish jozibasini yo'qotishi mumkin.

O'yinning rasmiy qoidalari:

  1. Boshida har bir o'yinchiga oltita o'yin kartasi beriladi.
  2. Taqdimotchi tanlangan. U ishtirokchilar o'rtasidagi dastlabki kelishuv yoki qoziqdan tokenlarni chizish orqali aniqlanishi mumkin. Kim eng yuqori seriya raqamiga ega bo'lgan tokenni chiqargan bo'lsa, u rahbar etib tayinlanadi.
  3. Har bir o'yinchi uchadigan filning rangini tanlaydi. Ular o'yin maydonining boshlang'ich pozitsiyasiga joylashtiriladi.
  4. Har bir ishtirokchiga o'yinchi chipi bilan bir xil rangdagi ovoz berish tokenlari beriladi. Tokenlar soni va ularning seriya raqamlari o'yinchilar soniga mos kelishi kerak. Misol uchun, agar besh kishi o'ynasa, har bir kishiga 1, 2, 3, 4 va 5 ovoz ballari beriladi.
  5. Uy egasi tomonidan tanlangan o'yinchi birinchi bo'lib kartalardan birini stolga pastga qaratib qo'yadi va uning tasviri unda uyg'otgan assotsiatsiyani nomlaydi. Maslahat she'r, bitta ibora, maqol yoki tovushlar to'plami shaklida tuzilishi mumkin. Shuningdek, imo-ishoralar yoki ifodali yuz ifodalaridan foydalanishingiz mumkin.
  6. Boshqa o'yinchilar navbatma-navbat bitta o'yin kartasini stolga yuzini pastga qo'yishadi va ularning fikriga ko'ra, etakchi tomonidan ko'rsatilgan assotsiatsiyaga mos keladigan tasvirni tanlaydilar.
  7. Taqdimotchi stoldan kartalarni yig'adi, ularni aralashtiradi va chapdan o'ngga naqshlarni yuqoriga qaratib o'yinchilarning oldiga qo'yadi.
  8. Rahbardan tashqari barcha ishtirokchilar uning kartasini aniqlashga harakat qilishadi. Buning uchun ular ma'lum bir kartaning joylashgan joyiga mos keladigan raqam bilan tokenlarni pastga qaratib qo'yishadi. Odatiy bo'lib, stol ustidagi barcha rasmlar chapdan o'ngga birdan to'rtgacha raqamlangan (agar 4 kishi o'ynasa).
  9. Taqdimotchi ovoz berishdan so'ng tokenlarni ochadi va ularni ko'rsatilgan raqamlarga muvofiq tegishli kartalarga joylashtiradi.
  10. Agar hech kim etakchining kartasini taxmin qilmasa, u o'yin maydoni bo'ylab ikki qadam orqaga ketadi. Qolgan o'yinchilar o'zlarining rasmlari uchun ovoz bergan o'yinchilar soni bilan bir xil miqdordagi harakatlar bilan chiplarini oldinga siljitadilar.
  11. Agar barcha ishtirokchilar etakchining kartasini taxmin qilmasalar, u quyidagi formulaga amal qiladi: 3 qadam + uning kartasi uchun ovoz bergan o'yinchilar soni.

Misol:

to'rtta ishtirokchi bilan ikkita o'yinchi etakchining kartasi uchun ovoz berdi va uchinchisi o'z ovozini boshqa tasvirga berdi. Keyin taqdimotchi o'zining uchadigan filini uchta asosiy qadamni, so'ngra unga ovoz bergan ishtirokchilar soniga teng yana ikkita bulutni harakatga keltiradi.

Qoidalar, shuningdek, taqdimotchilar uchun maxsus xulq-atvorni ko'rsatadi. Ular qila olmaydi:

  • uyushmalar uchun ovoz berishda ishtirok etish;

Har bir o'yinchi filni va fil bilan bir xil rangdagi ovoz berish kartalari to'plamini tanlaydi. Yettita ovoz berish kartasi mavjud. Sizga qancha odam o'ynasa, shuncha karta kerak bo'ladi. Agar 6 kishi o'ynasa, sizga 7-raqamli karta kerak emas.

O'yinning borishi

Barcha o'yinchilarning episkoplari o'yin maydonining boshida joylashgan. Tasviriy kartalar bilan pastki aralashtiriladi va har bir o'yinchiga 6 ta karta beriladi. Har bir burilishda o'yinchilardan biri navbat bilan etakchiga aylanadi. Taqdimotchi o'z kartalaridan birida assotsiatsiya qiladi, uni baland ovozda aytadi va orzu qilingan kartani pastga qaratib stolga qo'yadi. Qolgan o'yinchilar o'zlarining kartalari orasidan bitta rasmni qidiradilar, bu ularning fikriga ko'ra, yashirin iboraga eng mos keladi va uni stolga pastga qaratadi.

Taqdimotchi kartalarni yig'adi, ularni aralashtiradi va naqshni yuqoriga qaratib tasodifiy tartibda stolga qo'yadi. Chapdagi karta 1-raqamli karta hisoblanadi, keyingisi esa 2-karta raqami hisoblanadi va hokazo. Qayerda qoldingiz va qayerda o'ng ekanligingizni o'zingiz hal qilasiz.

Rahbarning kartasini taxmin qilish

O'yinchilarning asosiy vazifasi - stolga qo'yilgan kartalardan qaysi biri taqdimotchi xohlaganligini taxmin qilish va unga ovoz berishdir. Har bir o'yinchi kerakli raqam bilan bitta ovoz berish kartasini tanlaydi va uni pastga qaratadi. Taqdimotchi stolga qo'yilgan rasmlarga ovoz bermaydi yoki izoh bermaydi. Siz o'zingizning rasmingizga ovoz bera olmaysiz. Hamma qaror qabul qilib, ovoz bergandan so‘ng, ovoz berish varaqalari ag‘darilib, ochkolar hisoblab chiqiladi.

Hisoblash

  1. Agar barcha o'yinchilar etakchining kartasini taxmin qilgan bo'lsa, u 3 ta harakatni orqaga qaytaradi, qolganlari esa harakatsiz turadi.
  2. Agar etakchining kartasini hech kim taxmin qilmasa, u holda lider 2 harakat orqaga ketadi. Plyus ballari kartalarini to'g'ri taxmin qilgan o'yinchilarga beriladi.
  3. Boshqa har qanday holatda, kartani to'g'ri taxmin qilgan barcha o'yinchilar 3 ball oladi. Taqdimotchi uni to'g'ri taxmin qilgan har bir o'yinchi uchun 3 ball va bir ochko oladi. Barcha o'yinchilar o'zlarining rasmini taxmin qilgan har bir o'yinchi uchun bitta ball oladi.

O'yinchilar o'z qismlarini o'yin maydonida qo'lga kiritilgan ochkolar soniga mos keladigan qadamlar soni bo'yicha harakatga keltiradilar. Har bir o'yinchi kemadan bitta kartani chiqaradi. Navbatdagi o'yinchi etakchiga aylanadi.

O'yin oxiri

O'yinchilarning kartalari tugashi bilan o'yin tugaydi. G'olib eng ko'p ball to'plagan va eng uzoq masofani bosib o'tgan kishidir.