O'tish darajasi 5. Suzuvchi patni oling

DA yaqin vaqtlar ichida ijtimoiy tarmoqlarda ongni rivojlantirish bo'yicha onlayn o'yinlar juda mashhur bo'ldi. Odnoklassniki-da onlayn o'ynash mumkin bo'lgan 5 ta farq - jumboq ulardan biri bo'lib, barcha darajalar uchun to'g'ri javoblarni topish unchalik oson emas, lekin shuning uchun o'ynash ayniqsa qiziqarli bo'ladi.

Boshqotirmaning asosiy qismi

Siz allaqachon tushunganingizdek (maslahat - ism), Odnoklassniki-dagi ushbu o'yinda siz deyarli bir xil rasmlarda 5 ta farqni topishingiz kerak.

Ammo hamma narsa juda oddiy emas. O'yinchoq raqobatbardosh elementga ega - siz boshqa o'yinchilar bilan birga rasmlarni qidirasiz va kim o'zini eng yaxshi ko'rsatsa, bosh sovrinni oladi.

Siz Odnoklassniki-da 5 ta farqni mutlaqo bepul o'ynashingiz mumkin, faqat maslahatlar to'lanadi, ammo diqqatli o'yinchi ularsiz juda yaxshi ishlaydi.

Qoidalar

Odnoklassniki-dagi ushbu jumboqning asosiy qoidasi ikkita rasmdagi farqlarni topishdir. Biroq, o'ynashni boshlashdan oldin bilishingiz kerak bo'lgan ba'zi nuanslar mavjud.

Darajalar

Jumboqdagi darajalar bir-biridan farq qilishi mumkin:

  1. "Ketishda". 4 kishi bellashadi. Har bir turda o'yinchi topilgan rasmdagi qancha farqlarga qarab ma'lum miqdordagi ball oladi. Raund oxirida eng kam ball to'plagan ishtirokchi uchib ketadi va g'olib aniqlanmaguncha davom etadi.
  2. "G'olib uchun". Bu yerda allaqachon 8 a'zo bor. Hech kim o'tkazib yuborilmaydi, g'olib umumiy ochkolar bo'yicha aniqlanadi

Ko'zoynak

O'yinni muvaffaqiyatli yakunlash Odnoklassniki-dagi farqlarni toping o'yinchi to'plagan ballar soniga bog'liq. Ulardan nima uchun haq olinadi:

  • Har bir topilgan farq uchun ishtirokchi ikkita ball oladi.
  • Ammo agar futbolchi farqni oxirgi topsa, u faqat bitta ochko oladi.
  • Rasmdagi barcha farqlarni birinchi bo'lib topgan ishtirokchiga bonus - 5 ball
  • Turning barcha rasmlarini birinchi bo'lib yopgan kishi 15 ball oladi.

Yulduzlar

O'yin uchun javoblar Odnoklassniki-dagi 5 ta farqni o'yinchi yulduzlarni birlashtiradi, ular bilan u turli darajadagi sovrinlar qutilarini ochishi mumkin.

  • Yulduz turda rasmlardagi barcha farqlarni birinchi bo'lib aniqlagan ishtirokchiga beriladi.
  • Shunday qilib, har bir darajadagi o'yinchi ko'pi bilan uchta yulduzga ega bo'lishi mumkin
  • Uchta ko'krak bor: birinchi "xarajat" 15 yulduz, ikkinchisi - 25, uchinchisi - 40 yulduz
  • Ushbu bonus faqat bir marta hisobga olinadi, ya'ni siz raundda bitta yulduzni olgan bo'lsangiz, uni qayta-qayta o'tkazib, yana bitta yulduzga ega bo'lsangiz, natija o'zgarmaydi.
  • Ammo agar takroriy o'yindan keyin siz o'z natijangizni yaxshilagan bo'lsangiz va ikkita yulduzga ega bo'lsangiz, maksimal yutuq hisoblanadi.

Maslahatlar

Maslahatlar yordamida Odnoklassniki-dagi 5 ta farq o'yinidagi barcha darajalarga javob berish oson. Bitta maslahat istalgan farqni ko'rsatadi. Ko'pchilikda bo'lgani kabi shunga o'xshash o'yinlar, eng boshida o'yinchiga bir nechta maslahatlar beriladi o'yin, lekin ishtirokchi ushbu bonuslardan foydalangandan so'ng, siz yotishingiz kerak bo'ladi o'yin valyutasining o'n birligi - tangalar.

Bu jarayonda ma'lum miqdordagi tangalarni olish yoki do'stingizni o'yinga taklif qilish orqali olish mumkin. Ammo agar o'yinchi darajalarda to'plangan tangalar etarli emas deb tuyulsa, siz sotib olishingiz mumkin o'yin valyutasi haqiqiy pul uchun

Xatolar va xatolar

O'yinda bitta jiddiy kamchilik bor - ba'zi rasmlarda to'g'ri farq tizim tomonidan xato deb hisoblanadi. Natijada, rasmdagi kerakli ko'rinadigan joyni bir necha marta bosish orqali o'yinchi bir necha soniya davomida diskvalifikatsiya oladi (bu tezkor jumboqda katta ahamiyatga ega) va kerakli farq hisobga olinmaydi.

Xato turnir ishtirokchisi maslahat tugmachasini bosgandan keyingina tuzatiladi va bu, biz eslaganimizdek, cho'ntagiga tegishi mumkin. Ajoyib jumboqda bu yagona, ammo juda jiddiy kamchilik.

Agar siz uning tarkibini hali to'liq tushunmagan bo'lsangiz, boshqa maqolamizni o'qishni maslahat beramiz.

Javoblar

Albatta, ko'plab foydalanuvchilar Odnoklassniki-da onlayn 5 ta farq o'yiniga barcha darajadagi javoblarni onlayn izlaydilar. Axir siz tasvirni yaxshi eslab qolishingiz mumkin, yana dumaloqdan o'tib, orzu qilingan yulduzlarni olishingiz mumkin. Biroq, hamma narsa juda oddiy emas. Misol uchun, agar siz Odnoklassniki-dagi 5-o'yindagi 42-darajali farqlarga javob izlayotgan bo'lsangiz, unda aniq rasm paydo bo'lishi umuman haqiqat emas, chunki turga ma'lum bir tasvir belgilanmagan.

Ammo, shunga qaramay, barcha foydalanuvchilar uchun tasvirlar bir xil, ammo boshqa ketma-ketlikda bo'lsa ham, shuning uchun bizning to'g'ri javoblarni tanlash siz uchun foydali bo'ladi. Axir, javob allaqachon o'yinning 5-darajasida Odnoklassniki-dagi 5 ta farqlar o'yinchilar uchun qiyinchiliklarni keltirib chiqaradi.

Shuningdek, savollaringiz va to'g'ri javoblaringizni sharhlarda qoldirishni taklif qilamiz. Shunday qilib, biz birgalikda barcha to'g'ri javoblarni to'playmiz.




















Eshiklar - har biriga 100 ta eshik Windows telefon. + Maslahatlar, ko'rsatmalar

Versiya: 1.0.70.0
Moslik: WP7.5 / WP8

Mashhur Doors oʻyini endi Lumiya smartfonlari va boshqa Windows fonlarida ham mavjud! Maqsad ma'lum va oddiy - barcha eshiklardan o'ting, ularni navbat bilan oching, turli xil maslahatlarni toping. Keyingi xonadan chiqish uchun jumboqlarni hal qiling.

Telefonni egish va silkitish kabi intuitiv harakatlar kerak bo'ladi. O'z aql-zakovatidan to'liq foydalaning va barcha darajalarni bajaring!

Xususiyatlari -
* Bo'sh vaqtingizda qiziqarli bo'lgan ko'plab mini-o'yinlar
* Keyingi bosqichga o'tish uchun siz jumboqni hal qilishingiz kerak
* Ba'zan siz telefonni chayqashingiz, poklashingiz, burishingiz kerak
* Avtomatik saqlash

Yo‘l-yo‘riq eshik o'yinlari Windows Phone-da


1-darajadan qanday o'tish mumkin: shunchaki eshikni bosing.
2-darajadan qanday o'tish kerak: Kalitni oling va uni detektorga joylashtiring.
3-darajadan qanday o'tish mumkin: Eshikni o'ngdan chapga suring.
4-darajadan qanday o'tish mumkin: Telefonni ag'daring.
5-darajadan qanday o'tish kerak: Matni siljiting, kalitni oling.
6-darajadan qanday o'tish kerak: Biz ranglarni eshikdagi kabi doiralarda joylashtiramiz. Yashil, ko'k, bordo.
7-darajadan qanday o'tish kerak: Biz bir xil chizmalarni qidirmoqdamiz.
8-darajadan qanday o'tish mumkin: Raqamlarni eng kichikdan kattagacha tartiblang. Kod 2579.
9-darajadan qanday o'tish kerak: Biz telefonni silkitamiz, tushgan globusni siljitamiz, kalitni olib, eshikni ochamiz.
10-darajadan qanday o'tish mumkin: Qizil va oq o'qlarni joylarda almashtiring. Algoritm: oq tepa, qizil past, qizil o'rta, oq tepa, oq o'rta, oq pastki, qizil past, qizil o'rta, qizil tepa, oq tepa, oq o'rta, oq pastki, oq pastki, qizil o'rta, qizil pastki, oq pastki.
11-darajadan qanday o'tish mumkin: Raqamlarni ular joylashgan joyning o'lchamiga qarab kattadan kichikroqgacha tartiblang. Kod 71138.
12-darajadan qanday o'tish mumkin: soat 9.00 yoki 9.20 bo'lganda eshikni tepishingiz kerak.
13-darajadan qanday o'tish kerak: Ranglarni elementlarga ko'ra doiralarda joylashtiring. Qizil, ko'k, ochiq ko'k, yashil.
14-darajadan qanday o'tish kerak: Telefonni silkiting, olov o'chadi, kaminni teshib, eshik tutqichini oling, eshikni joylashtiring va oching.
15-darajadan qanday o'tish mumkin: "Teglar" da simni yig'ing. Hammasi bo'lib bizda 9 ta kvadrat maydon mavjud, chapdan o'ngga har bir maydonni 1, 2, 3 va hokazolarni raqamlaymiz. va rasmlarni joylashuviga qarab siljiting (1,2,3,4...) Algoritm: 6 pastga, 3 pastga, 2 o‘ngga, 1 o‘ngga, 4 yuqoriga, 5 chapga, 6 chapga, 3 pastga, 2 o‘ngga, 5 yuqoriga, 8 yuqoriga, 9 chapga, 6 pastga, 3 pastga, 2 o'ngga, 5 yuqoriga, 6 chapga, 3 pastga, 2 o'ngga, 5 yuqoriga, 6 chapga, 9 yuqoriga, 8 o'ngga, 5 pastga, 6 chapga, 3 pastga , 2 o'ng, 5 yuqori, 8 yuqori, 7 o'ng, 4 pastga, 5 chap, 6 chap, 9 yuqoriga. Xayr!
16-darajadan qanday o'tish mumkin: Telefonni egib oling, farishta uzoqlashadi, tugmani bosing va o'qni qaerga siljitish kerakligini ko'ring.
17-darajadan qanday o'tish mumkin: Hammasi yashil bo'lishi va tezda eshikni teshishi uchun tugmachalarni tezda bosing. To'g'ri tugmalar bilan boshlash yaxshidir.
18-darajadan qanday o'tish mumkin: Biz telefonni egib, eshikdagi raqamlarni ko'ramiz. Kod 28359.
19-darajadan qanday o'tish mumkin: Tugmalarni grafikdagidek joylashtiring. 1 o'rtada, 2 birinchidan pastda, 3 birinchidan biroz yuqorida, 4 ikkinchidan, lekin birinchidan pastda, 5 hammadan yuqorida, 6 to'rtinchidan yuqorida, lekin birinchidan pastda.
20-darajadan qanday o'tish kerak: o'qlar bo'ylab harakatlaning, qancha o'q bor va siz qadamlar qo'yishingiz kerak. O'tish uchun siz 2 ustun 3 qatordan boshlashingiz kerak.
21-darajadan qanday o'tish kerak: Biz lift eshiklarini barmoqlarimiz bilan itaramiz, tayoqni olib, eshiklar orasiga qo'yamiz va oldinga boramiz.
22-darajadan qanday o'tish mumkin: Disklarni o'qlar hamma joyda mos keladigan tarzda aylantiring. Algoritm: o'ng diskni o'qlar mos kelguncha, pastki diskni o'qlar mos kelguncha, chap diskni o'qlar mos kelguncha, o'ng diskni o'qlar mos kelguncha aylantiramiz.
23-darajadan qanday o'tish mumkin: Yuqoridagi raqamlarning ko'zgu aksi. Kod 25802.
24-darajadan qanday o'tish kerak: aylanaga qancha tayoq borsa, biz bunday raqamni qo'yamiz. Yuqoridan chapdan o'ngga raqamlar: 1, 3, 0. 3, 6, 4. 2, 4, 3.
25-darajadan qanday o'tish mumkin: Barcha doiralar yashil rangga aylanguncha tugmani ushlab turing.
26-darajadan qanday o'tish kerak: Har bir rang doirasini eshikdagi kabi joylashtiring. Pastki chapda bir marta, chap o'rtada to'rt marta, o'ng tepada uch marta, o'ng o'rtada ikki marta, pastki o'ngda uch marta, pastki chapda uch marta, yuqori o'ngda ikki marta, to'rt marta bosing. marta yuqori chap tomonda.
27-darajadan qanday o'tish mumkin: Chiroq yashil chiroq bilan yonadi, biz uni olamiz. Biz xoch yasash uchun tayoqlarni aylanalarga joylashtiramiz: > va<
28-darajadan qanday o'tish mumkin: Ranglarni kartalar kostyumiga qarab joylashtiring. Qora, qizil, qizil, qora.
29-darajadan qanday o'tish mumkin: eshik yonidagi rasmdagi kabi doiralarni joylashtiring. O'rtada ko'k, qirralarda qizil. Bizda 6 ta o'q bor, ularni chapdan o'ngga raqamlaymiz 1, 2, 3, 4, 5, 6. Algoritm: 2-o'q, 5-o'q, 1-o'q, 5-o'qni bosing.
30-darajadan qanday o'tish kerak: Biz qalamni gulning orqasida olib, uni qora tuynukga joylashtiramiz. Eshik ochilguncha aylanamiz va bo'shliqqa tiqamiz.

Windows fonida eshiklar o'yinining video ko'rinishi. 1-30 darajalar:


31-darajadan qanday o'tish kerak: Biz ikkita oq tayoqni shpiklar yonida ushlab turamiz va telefonni eshiklar ochiladigan tarzda egamiz, so'ngra uchinchi barmog'imiz bilan eshikni tiqamiz.
32-darajadan qanday o'tish mumkin: Yuqoridan o'zgaruvchan yashil tayoqlarni ulang. Kod chiqdi: 589635
33-darajadan qanday o'tish mumkin: Doiralarni rangingizga qarab joylashtiring. Biz quyidagi tartibda poklaymiz: w-s-k-g-s-o-r-s-s-s-g-s-o-s-o-k-g-o-k-s-g-o-k -s-o-k-s-o-g-k-s-o-g-k-s-k. (w-sariq, s-yashil, k-qizil, o-to'q sariq, p-pushti, s-ko'k)
34-darajadan qanday o'tish mumkin: Agar siz telefonni egib qo'ysangiz, ko'k to'p aylanadi, agar buni tez-tez qilsangiz, raqamlar eshikda ko'rinadi. Kod 2937.
35-darajadan qanday o'tish mumkin: o'ngdagi kvadratchalardagi ranglarni chap kvadratlarning oynasi sifatida ko'rsating. Tutunni yo'q qilish uchun uni barmog'ingiz bilan chimchilashingiz kerak. Algoritm: to'rtinchi o'ng kvadratga 1 marta, uchinchi o'ngga 3 marta, ikkinchi o'ngga 1 marta, birinchi o'ngga 1 marta bosing.
36-darajadan qanday o'tish mumkin: Yuqoridagi qismlar qimirlamay qolganda eshikka teging.
37-darajadan qanday o'tish kerak: O'rtada 4 ta ko'k bo'linma bo'lishi kerak. Algoritm: avval siz o'rtaga, so'ngra o'rtadan chapga, chapdan o'ngga, o'rtadan chapga, o'ngdan o'rtaga, o'rtadan chapga o'tasiz.
38-darajadan qanday o'tish kerak: Biz to'pga tegamiz, u sakraydi va u erda yurakni ko'ramiz. Uni qizil rangga aylantiring va eshikni ochilguncha o'ngdan chapga siljiting.
39-darajadan qanday o'tish mumkin: Boshqotirmadagi raqamlarni polda ko'rsatilgandek joylashtiring. Shunday qilib, 4 ta kvadrat mavjud. Keling, ularni chapdan o'ngga 1,2,3,4 deb ataymiz. 3 kvadratni ikki marta, 4 kvadratni ikki marta, 2 kvadratni uch marta, 1 kvadratni bir marta, 2 kvadratni bir marta, 1 kvadratni to'rt marta, 3 kvadratni uch marta, 1 kvadratni bir marta aylantiring.
40-darajadan qanday o'tish mumkin: Biz telefonni aylantiramiz. Biz gullarning tartibini ko'ramiz. Endi biz ranglarni tartibda ko'ramiz: qizil, yashil, ko'k, binafsha, yashil, yashil, binafsha, ko'k, yashil, binafsha.
41-darajadan qanday o'tish kerak: Biz diskni poldan olamiz, uni yuqoridan ekranga joylashtiramiz, aylantiramiz va raqamlarni ko'ramiz. Kod: 846025
42-darajadan qanday o'tish kerak: chap doiradan markazga barcha disklarni olib tashlashingiz kerak. Oqdan tepaga, sariqdan o'ngga, oqdan o'ngga, yashildan tepaga, oqdan chapga, sariqdan tepaga, oqdan tepaga, ko'kdan o'ngga, oqdan o'ngga, sariqdan chapga, oqdan chapga, yashildan o'ngga, oqdan yuqoriga yuqoridan, sariqdan o'ngga, oqdan o'ngga, qizildan tepaga, oqdan chapga, sariqdan tepaga, oqdan tepaga, yashildan chapga, oqdan o'ngga, sariqdan chapga, oqdan chapga, ko'kdan tepaga, oqdan tepaga, sariqdan o'ngga, oqdan o'ngga, yashildan tepaga, oqdan chapga, sariqdan tepaga, oqdan tepaga.
43-darajadan qanday o'tish kerak: Diagonallar bo'ylab va qirralarning bo'ylab yig'indi 12 ga teng bo'lishi kerak. Raqamlarni chapdan o'ngga yuqoridan pastgacha tartiblang: 7, 3, 2 ||| 4 ||| 6.5.1
44-darajadan qanday o'tish kerak: Kvadratchalar orqali qaysi raqamlar modellarga mos kelishini aniqlang. Kod: 4286
45-darajadan qanday o'tish mumkin: Lampochkani ushlab turing va yorug'lik o'chgandan so'ng eshikni teshib qo'ying.
46-darajadan qanday o'tish kerak: Eshikda ko'rsatilgan tartibda qo'ng'iroqlarni tayoq bilan 9 marta urish kerak. Tayoq bilan urish uchun siz telefonni ag'darishingiz kerak. 1-qo'ng'iroqda bir marta, ikkinchi qo'ng'iroqda ikkinchi, 1-qo'ng'iroqda ikkinchi marta, 1-qo'ng'iroqda uchinchi marta, 2-qo'ng'iroqda to'rtinchi marta, 1-qo'ng'iroqda beshinchi marta, 2-qo'ng'iroqda oltinchi marta, 2-qo'ng'iroqda ettinchi marta, sakkizinchi marta 1-qo'ng'iroqda, to'qqizinchi marta 1 qo'ng'iroqda.
47-darajadan qanday o'tish mumkin: Uskunalar o'yini. Qaysi chelakda to'p uch marta yashiringanligini taxmin qilishimiz kerak va biz taxmin qilganimizda, biz raqam bilan to'pni olamiz. Oxirida biz kod panelini ochamiz. Kod: 2530
48-darajadan qanday o'tish mumkin: Barcha tugmalar bosilganligiga ishonch hosil qilishingiz kerak. Tanlash usulidan foydalanib, biz quyidagi tartibda pok qilish kerakligini aniqlaymiz: 1 - shimoli-sharqiy, 2 - janubi-sharqiy, 3 - janubi-g'arbiy, 4 - shimol, 5 - janub, 6 - sharqiy, 7 - g'arbiy, 8 - shimoli-g'arbiy.
49-darajadan qanday o'tish mumkin: Eshik tepasida begona soat yonmoqda. Birinchi qism soatlar, ikkinchisi daqiqalar, oxirgisi esa soniyalar ekanligini ko'ramiz. Daqiqa sakrab tushganda, biz soniyalar sonini hisoblashni boshlaymiz va eshikdagi belgilar nimani anglatishini bilib olamiz. Raqamlarni dekodlash:

50-darajadan qanday o'tish kerak: Piramidani yig'ing, shunda har bir qismda ichidagi sonlar yig'indisi olinadi. Yuqoridan pastga, chapdan o'ngga raqamlar: 4 || 44 || 452 || 2133
51-darajadan qanday o'tish kerak: Raqam navbatma-navbat 5 va 3 ga ko'tariladi va xuddi shu tarzda 9 va 7 ga ko'tariladi. O'q bizga 51 raqamini olishimiz kerakligini bildiradi. Algoritm: pastga o'qni bosing (biz pastga tushamiz. 41), yuqoriga o'qni bosing va u 46 ga etmagan bo'lsa, o'qni yana yuqoriga bosing. Agar siz raqam 46 ga yetguncha kutsangiz, algoritmga ko'ra, keyingi safar siz 3 ta raqamga o'tasiz va bizga 5 kerak bo'ladi. Shuning uchun, raqam 44 yoki 45 bo'lganda, yuqoriga o'qni bosing.
52-darajadan qanday o'tish mumkin: Avval biz telefonni egamiz va yirtilgan devor qog'ozi bizga yaqinlashadi. Uning ustida uchburchak bor. Siz raqamlarning tomonlarini hisoblashingiz kerak. Yulduz - 10, kvadrat - 4, romb - 4, olti burchak - 6, uchburchak - 3. Soat teskari yo'nalishda harakat qiladi - shuning uchun raqamlar teskari tartibda bo'ladi. Kod: 364401
53-darajadan qanday o'tish mumkin: Rangingizga qarab bir qatorda ranglarni to'plang: qizil, yashil, ko'k.
54-darajadan qanday o'tish mumkin: 6 bosqich. Kvadratni butun maydon bo'ylab yoyish kerak, shunda u to'ldiriladi. 1-bosqich: pastki o'ng burchakda, so'ngra o'qni chapga, yuqoriga, o'ngga va hokazo. spiralda. 2-bosqich: pastki o'ng katakchaga, qizil kvadratning chap tomoniga, chapga, yuqoriga va hokazo. spiralda. 3-bosqich: katakchaga 5-ustun 4-satrni, keyin pastga, chapga, yuqoriga va h.k. 4-bosqich: 1 ustunni 4 qatorga soling, keyin pastga, o'ngga, yuqoriga, o'ngga, yuqoriga va hokazo. 5-bosqich: 2-ustun, 2-qatorni, keyin yuqoriga, chapga, pastga, o'ngga, yuqoriga, o'ngga, pastga, o'ngga va hokazo. 6-bosqich: 2-ustun, 3-qatorni, keyin pastga, chapga, yuqoriga, o'ngga va hokazo.
55-darajadan qanday o'tish mumkin: Soatdagi vaqt har doim boshqacha, lekin o'tish bir xil. Soat qo'llari bilan ular ko'rsatadigan vaqtni aniqlang. Eshikdagi quyosh bizga quyosh chiqishini yoki botishini ko'rsatadi. Agar tong otgan bo'lsa, kodni kunduzgi formatda kiriting, masalan, 11:55 da, kod 1155 bo'ladi. Agar, masalan, soat bo'yicha soat 11:15 bo'lsa va quyosh quyosh botishini ko'rsatsa, keyin siz 23:30 ni kiritishingiz kerak, ya'ni kod 2330 bo'ladi.
56-darajadan qanday o'tish kerak: Tezlik o'lchagichlarni barcha o'qlar maksimal ko'rsatishi uchun aylantiring. Algoritm: 1 tugma, 5 tugma, 1 tugma, 5 tugma, 3 tugma, 3 tugma.
57-darajadan qanday o'tish mumkin: seyf eshigini oching. Kombinatsiya eshikka bo'yalgan. V1=6, X4=14. O'qlar qaysi tomonga burilishni ko'rsatadi. Algoritm: soat sohasi farqli o'laroq 6 ga, soat yo'nalishi bo'yicha 75 ga, teskari 14 ga, soat sohasi farqli ravishda 65 ga aylantiring.
58-darajadan qanday o'tish kerak: Qizil nuqta yurak ritmiga tushganda, barcha chiroqlar yonib, eshikni ochguncha telefonni silkitamiz.
59-darajadan qanday o'tish kerak: Yuqorida bizda gullar bilan chiziq bor, pastda esa doiralar tartibda joylashtirilgan. Qizil - 1, Yashil - 2, Moviy - 3, Pushti - 8. Biz ularni ranglar bilan chiziqdagi kabi tartibda ko'rsatamiz va parolni olamiz. Kod: 1328
60-darajadan qanday o'tish mumkin: barcha mushuklarni burgutlar bilan almashtiring. Bizda jami 16 kvadrat bor, ularni chapdan o'ngga raqamlaymiz. Algoritm: 10, 6, 11, 7, 6, 2, 7, 3, 8, 9, 13, 10, 14 raqamli kvadratchalarni tartib bilan bosing.
61-darajadan qanday o'tish mumkin: Biz eshikda shifrlangan raqamlarni taxmin qilishimiz kerak. Umumjahon kod yo'q, chunki yechim har doim boshqacha. Algoritm: TEST tugmasini bosing. Biz birinchi raqamni tepada belgi paydo bo'lguncha aylantiramiz. Qolgan raqamlar bilan ham xuddi shunday qilamiz, uchtasi ustidagi tasdiq belgilari yonmaguncha. Agar siz barcha raqamlarni saralagan bo'lsangiz, lekin tasdiq belgisi raqamning ustida ko'rinmasa, sizga kerak bo'lgan raqam allaqachon olingan.
62-darajadan qanday o'tish mumkin: Bu darajadagi universal echim ham yo'q. Eshikdagi raqamlar doimo o'zgarib turadi, shuning uchun siz o'zingiz bu darajadan o'tishingiz kerak. Paneldagi raqamlarni eshiklardagi kabi tartibga solish kerak.
63-darajadan qanday o'tish mumkin: Bu erda hamma narsa juda oddiy. Biz poldan chiroqni olib, eshik ustidagi devorga porlaymiz. Biz raqamlarni ko'ramiz. Har bir raqam oldingi raqamga qo'shilishi kerak. Masalan, 21 ni olish uchun siz 8 ga 13 ni qo'shishingiz kerak. Natijada noma'lum raqamlar 13, 34 va 89. Kod chiqadi: 133489
64-darajadan qanday o'tish mumkin: Biz to'g'ri piktogramma bilan to'g'ri hujayralarga kirishimiz kerak. 1-bosqich: chapga, chapga, 4 marta yuqoriga, chapga. 2-bosqich: 2 marta yuqoriga, 3 marta o'ngga, 4 marta pastga, 1 marta o'ngga. 3-bosqich: 5 marta o'ngga, 1 marta yuqoriga, 2 marta chapga, 2 marta yuqoriga, 1 marta chapga, 1 marta pastga. 4-bosqich: 1 marta yuqoriga, 4 marta o'ngga, 2 marta pastga, 5 marta chapga, 1 marta yuqoriga. 5-bosqich: 4 marta o'ngga, 3 marta pastga, 2 marta yuqoriga, 1 marta chapga, 2 marta pastga, 1 marta o'ngga, 1 marta pastga, 2 marta chapga.
65-darajadan qanday o'tish mumkin: Biz devorga chiroqni yoritamiz. Biz telefonni aylantiramiz va yashirin tenglik haqiqatga aylanishini ko'ramiz. Keyin ko'rinadigan raqamlarni qo'shing. 8521 chiqadi. Olingan raqamni 180 gradusga aylantiramiz va kodni olamiz: 2158
66-darajadan qanday o'tish kerak: Biz raqamlarni tartibda qo'yishimiz kerak. Algoritm: 7 o'ng, 7 yuqori, 8 pastga, 6 chap, 5 o'ng, 6 ikki marta yuqoriga, 8 to'liq o'ngga, 5 pastga, 5 chapga, 3 ikki marta o'ngga, 3 yuqoriga, 3 ikki marta chapga, 2 ikki marta o'ngda, 2 pastga, 2 chapga, 1 pastga, 1 ikki marta chapga, 4 ikki marta o'ngga, 4 yuqoriga, 3 pastga, 3 chapga.
67-darajadan qanday o'tish kerak: Chiroqni yoqing va devor va polga porlang. Biz 6=5 ekanligini va strelkalar 67 ga yaqin ekanligini ko'ramiz. bizning kodimiz 3 ta raqam: 66, 67, 68. Biroq, 6 biz uchun 5 ga teng. Demak, raqamlar - 55, 57, 58 bo'ladi. Kod: 555758
68-darajadan qanday o'tish kerak: ritsar bilan harakat qilishingiz kerak (ot "G" harfi bilan yuradi), bu raqam barcha hujayralarga tashrif buyuradi. Algoritm: Kvadratlarni chapdan o'ngga yuqoridan pastgacha raqamlaymiz. 12 kvadrat, 21 kvadrat, 18 kvadrat, 25 kvadrat, 14 kvadrat, 5 kvadrat, 8 kvadrat, 11 kvadrat, 22 kvadrat, 19 kvadrat, 10 kvadrat, 3 kvadrat, 6 kvadrat, 17 kvadrat, 24 kvadrat, 15 kvadrat, 4 kvadrat , 7 kvadrat, 16 kvadrat, 23 kvadrat, 20 kvadrat, 13 kvadrat, 2 kvadrat, 9 kvadrat.
69-darajadan qanday o'tish mumkin: Biz chiroqni olamiz. Biz erga porlaymiz va raqamlarni ko'ramiz. Siz ularning joylashuvini eslab qolishingiz kerak va ortib borayotgan tartibda birma-bir bosing. Avval 1, keyin 2 va hokazo. Raqamlarni chapdan o'ngga joylashtirish:

1 14 16 4
11 7 6 9
8 12 10 5
13 2 3 15

"Xonadan qochish" qiziqarli jumboqning yakuniy bosqichi. Bu "Insight" deb nomlangan mavjudlarning eng qiyin darajasi. Ishlab chiquvchilar o'yinni yangi dvigatelga o'tkazishni, shuningdek, yangi darajalarni qo'shishni va'da qilmoqdalar. Umid qilamanki, ular aldanmaydilar, chunki kvest juda yuqori sifatli bo'lib chiqdi. Agar biron sababga ko'ra u yoki bu to'siqni engib o'ta olmasangiz, javobni veb-saytimizda ko'rishingiz mumkin.

O'yin haqida ma'lumot

1. Zinadan tushib, siz bunkerga o'xshash xonalar tizimini olasiz. Biz darhol chapga buriling va tushish yaqinida biz shlanglarga yaqinlashamiz va uzilganini olamiz.

2. Biz pastga tushamiz va barrelda yotgan kalitni va uning yonidagi "pi" raqami tasvirlangan qog'oz varag'ini olamiz.

3. Biz undan ham pastga tushamiz, oxirigacha boramiz va kalitni olamiz.

4. Biz bir oz orqaga topshiramiz va o'ng tomonda asboblar uchun ikkita tortma bor. Biz birinchisini ochamiz - biz arra olamiz. Ikkinchisi kodlangan. Parol "pi" raqamining qiymati - 3141 . Ichkarida ko'k novda bor.

5. Biz birinchi xonaga qaytamiz, orqasida kanistr joylashgan panjaraga yaqinlashamiz va biz uni ko'rdik. Biz kanistrni olamiz.

6. Yana biz barrellarga tushamiz va shlanglar yordamida kanistrga yonilg'i yig'amiz. Shundan so'ng, nafaqat kanistrni, balki shlangni ham olishni unutmang.

7. Biz o'ng tomonga tushamiz va mashinaga yoqilg'ini quyamiz.

8. Yana birinchi xonaga boramiz. Biz elektr paneliga yaqinlashamiz va uni kalit bilan ochamiz. O'zgartirish tugmachalarini barchasi gorizontal holatda bo'lguncha aylantiring - sxema ochiladi.

9. Sxemani yodlab olishingiz shart emas, biz buni qildik. Biz yana mashinaga tushamiz va diagrammadagi kabi kalitlarni o'rnatamiz.

10. Biz shlangni joyiga qaytaramiz. Ammo bu etarli emas - siz elektr panelidagi o'tish tugmachasini yoqishingiz kerak. Endi eshik ochiq - ichkariga kiramiz.

11. Dam olish xonasining ichida. To'shakning ikkinchi qavatida kamera bor, lekin bizga kerak emas, biz faqat plyonka olamiz.

12. Boshqa karavotda, yostiq ostida siz floppi topasiz.

13. Shkafda ikkita shisha bor. Bizga ular kerak.

14. Boshqa shkafda kombinatsiyalangan qulfli seyf mavjud. Parolni bilish uchun siz uning yonida osilgan varaqda ko'rsatilgan tenglamani echishingiz kerak. ZZ=55, ZX+AZ=68. Shuning uchun shunday chiqadi Z=5, X=3, A=1.

15. Biz stolga yaqinlashamiz va shishadan qog'oz varag'iga siyoh quyamiz. Seyfni ochish kombinatsiyasi paydo bo'ladi.

16. Raqamlarni harflar bilan taqqoslab, seyfga kombinatsiyani kiriting: 55401530. Har safar tutqichni to'g'ri yo'nalishda aylantirganda, belgilarga raqamlarni qo'ying va "OK" tugmasini bosishni unutmang. Ichkarida biz tornavida va o'tish tugmasidan kalitni olamiz.

17. Biz stolga yaqinlashamiz va vilkasini chiroq shnuridan tornavida bilan burab qo'yamiz.

18. Biz kalitni elektr panelga joylashtiramiz va uni yoqamiz - ikkinchi xona ochiladi, chap tomonda.

19. Biz kompyuter bilan xonaga kiramiz. Stolda biz bo'sh qog'oz varaqlarini va raqamlar bo'laklarini olamiz.

20. Biz chap yuqori shkafdagi dam olish xonasiga qaytamiz, varaqda ko'rsatilgan raqamlardan kodni kiritamiz: 2451. Ichkarida biz floppi va yopishqoq lentani olamiz.

21. Biz yana kompyuterga yaqinlashamiz. Uni yoqish uchun vilkasini lenta bilan ulab, simni tuzatishingiz kerak.

22. Biz kompyuterni ishga tushiramiz, ikkala floppi diskni joylashtiramiz va Floppy_1 tugmasini bosish orqali menyudan birinchisiga o'tamiz. Bu erda siz uchta bosqichda teglarni to'g'ri joylashtirishingiz kerak.

23. Floppy_2 ga o'ting. Bunday umumiy rasmni olish uchun kvadrat bloklarni siljitish kerak.

24. Control_panel-ga o'ting. Ma'lum bo'lishicha, bir vaqtning o'zida faqat bitta eshik ochiq bo'lishi mumkin. Yashil yonayotganini yoping va pastki chap burchakda xona tizimini oching.

25. Biz kompyuterdan uzoqlashamiz va o'ng tomonda eshik bo'ladi - biz ichkariga kiramiz va koridor axlat bilan to'ldirilganligini ko'ramiz. Biz pichoqni olamiz, u vayronalarga yopishadi va ultrabinafsha chiroq.

26. Biz orqaga qaytib, eshiklar yonida osilgan afishada teshik qilamiz. Biz tel kesgichlar va matkapni olamiz.

27. Biz kompyuterga yaqinlashamiz va uning oldingi holatiga qaytamiz Control_panel . Biz dam olish xonasiga boramiz va yuqori chap burchakda joylashgan quvurga yaqinlashamiz. Qopqoqni olib tashlaymiz va metall to'rda teshik ochish uchun tel kesgichlardan foydalanamiz. Biz disketni olamiz.

28. Kompyuterga qayting va floppi diskni joylashtiring. Keling, Floppy_3 ga o'tamiz. Yana matematika. Biz teglarni to'g'ri o'rnatamiz va Control_panel-dagi sxema bo'yicha yuqori chap xonalarni ochamiz.

29. Biz yana katta fanatlar bilan xonaga tushamiz va oxirida eshikni ochamiz. Biz ichkariga kirib, chap burchakdagi shkaflarga yaqinlashamiz. Ulardan birida kombinatsiyalangan qulf mavjud. Ultraviyole yordamida biz tugmachalarni ta'kidlaymiz va uchta raqamning kombinatsiyasini ko'ramiz 926.

30. Biz qizil lampochkani ichkaridan olib tashlaymiz, shuningdek, javonlardan birida kalitni olishni unutmang.

31. Biz fotosuratlarni ishlab chiqish uchun stolga yaqinlashamiz. Idishdagi ko'k suyuqlikni bir idishga, to'q sariq rangli suyuqlikni ikkinchisiga quying. Biz qizil lampochkani yuqori chiroqqa joylashtiramiz va chiroqni yoqamiz. Biz ishlab chiqilmagan plyonkani apparatga joylashtiramiz, uning ostiga varaq qo'yamiz va uni yoqamiz. Tasvir proyeksiya qilindi, endi biz varaqni avval to'q sariq suyuqlikda, keyin ko'k rangda namlaymiz. Fotosurat ishlab chiqilgan.

32. Kompyuter orqali biz yana dam olish xonasini ochamiz va stolga o'tamiz. Uning chap tomonida kodli qalqon joylashgan. Bu erda bizga fotosuratimiz kerak. O'qlar yordamida bosqichma-bosqich kodni olamiz: 56RFZ. Qalqonni oching va dinamitni oling.

33. Biz fanatlardan o'tib, uni kompyuter orqali ochib, eng pastroq xonaga o'tamiz. Xonaning chap tomonidagi oynani sindirib tashlang. Uning ostida tugmachalar joylashgan bo'lib, ularning kombinatsiyasini kalit bilan quvur qismini ochish orqali topish mumkin.

34. Varaqda 17483 raqami yozilgan.Oynaning o'ng tomonidagi devorga yozuv yozilgan. Bizga katta harflar kerak. Biz raqamlar bilan solishtiramiz va javobni olamiz.

35. Xonaning o'ng burchagida siz ko'tarilishingiz kerak bo'lgan narvon bor. Yuqoriga ko'tarilgandan so'ng, biz telsiz va kalitlarni olamiz.

36. Biz shkaflarga yaqinlashamiz va topilgan kalitlar bilan pastki qismini ochamiz. Ichkarida biz detonatorni topamiz, biz uni dinamit bilan bog'laymiz.

37. Biz bu xonani tark etamiz va oldindan dinamit uchun teshik ochgan holda, eshik menteşalari yaqinida portlovchi moddalarni joylashtiramiz.

38. Biz kompyuterga boramiz va yuqoridagi xonani ochamiz. Ammo unga kirish uchun siz bloklangan boshqasidan o'tishingiz kerak.

39. Biz masofadan boshqarish pultini detonatordan kompyuterga ulaymiz va start tugmasini bosamiz.

40. Portlashdan keyin bloklangan xonadan o'tish joyi ochiladi. Biz zinapoyaga chiqamiz va bu erda chiqish. Bosqich yakunlandi!

Maslahatlar bilan video

Altoning sarguzashtlari 5-darajali yo'l

Alto's Adventure-da 5-darajadan qanday o'tish mumkin?

Salom! Har bir daraja bilan qiyinchilik darajasi ko'tariladi, o'yinga bo'lgan qiziqish kuchayadi, u sudrab chiqa boshlaydi. Shunday emasmi?)

5-darajali topshiriq

Beshinchi bosqichda siz quyidagi vazifalarni bajarishingiz kerak:

  • Suzuvchi patni oling
  • 3 marta salto qiling
  • Bir yugurishda 30 ta bayroqni yo'q qiling.

Suzuvchi patni oling

Ko'tarilgan tuklar aslida ko'k bulut ichida suzuvchi ko'k patdir. Unga e'tibor bermaslikning iloji yo'q. Qachonki qalamni ko‘tarsangiz, taxtangiz xuddi “Kelajakka qaytish” filmidagi kabi hoverbordga aylanadi.

3 marta salto qiling

Bir yugurishda bir nechta salto qilish endi siz uchun hech qanday qiyinchilik tug'dirmasligi kerak. Aylan, Shura, aylan 🙂

Bir yugurishda 30 ta bayroqni yo'q qiling

Missiyani birinchi marta ko'rganingizda, siz: "Bu bayroqlarni kimdan olib tashlamoqchisiz?" Va ularni hech kimdan olib tashlashingiz shart emas. Siz shunchaki cho'zilgan joyga sakrashingiz va uning bo'ylab dumalashingiz kerak, bayroqlar o'z-o'zidan tushadi. Shunday qilib, men o'yladim: bu vazifani bajarish uchun taxminan uchta cho'zish etarli bo'lishi kerak.

O'tish video

Video (u 1:30 da yopishtirilgan, e'tibor bermang) Alto sarguzashtining beshinchi darajasidan o'tish bilan, pastga qarang:

Umid qilamanki, bu yordam berdi. Do'stlaringizga mening saytim haqida aytib bersangiz yoki ijtimoiy tarmog'ingizda ushbu sahifaga havolani baham ko'rsangiz xursand bo'laman.

Fikrlaringiz, taassurotlaringiz va yozuvlaringiz haqida sharhlarda yozing:

  • Alto sarguzashtining beshinchi darajasi qanday edi?
  • Qancha mashina haydadingiz? Qancha ball oldingiz?
  • Qanday harakat qildingiz?

E'tiboringiz uchun tashakkur.