100 eshikli yoʻl 8. Windows Phone uchun eshiklar koʻrinishi. Eshiklar o'yinining o'tishi

100 eshikni o'ynashning maqsadi 100 eshik va bitta maxfiy xonadan o'tishdir. 100 ta eshikni ochish uchun siz boshingizni sindirishingiz kerak! O'yin o'ziga qaram bo'lib, mashhur o'yin 2048.

100 eshikni qanday o'ynash mumkin?

  • Keyingi darajaga o'tish uchun eshikni oching.
  • Eshikni ochish uchun siz Android qurilmangizni teshish, silkitish, egish va aylantirishingiz mumkin.
  • Eshikni ochish uchun siz rasmdagi ba'zi narsalarni tanlashingiz va ularni inventaringizdan ishlatishingiz mumkin.

Doors o'yinini qanday yuklab olish va o'rnatish mumkin?

O'yinni yuklab olishingiz mumkin bepul!

  1. ga boramiz androidbozor(dasturlar ro'yxatida bu Play Store).
  2. Qidiruv satriga kiriting 100 eshik
  3. Ko'rsatilgan ro'yxatda o'yinni tanlang va ustiga bosing o'rnatish.

Ishlab chiquvchilar muntazam ravishda ushbu o'yin uchun bozorga yangilanishlarni qo'shib qo'yishadi, ularda yangi darajalar paydo bo'ladi.

Siz o'yinni yangilashingiz kerak 100 eshik bir xil bozorda, bu erda belgi o'rniga o'rnatish paydo bo'lasiz yangilash.

O'yindagi grafikalar eng sodda, ammo bu 100 eshik o'yinini buzmaydi, chunki ma'no shunchalik qiziqarliki, siz o'tish paytida unga e'tibor bermaysiz.

O'yin yuz dor va bor musiqiy hamrohlik mistik janrda. Ammo o'yinchilarning fikr-mulohazalariga ko'ra, 100 eshikdagi musiqa monotondir, shuning uchun ko'pchilik ovozni butunlay o'chiradi.

Eshiklar o'yini haqida umumiy ma'lumot

O'yinni 100 eshikdan qanday engish bo'yicha maslahatlar?

Eshiklarni ochib, keyingi bosqichga o'tish orqali o'yin eshiklarini o'tkazishingiz kerak. Ammo shunday turlar borki, ularda mantiq yo'qdek tuyuladi va biz ekranni qanchalik aylantirmaylik, hech narsa o'zgarmaydi. Bunday hollarda nima qilish kerak? Maslahatlarni qayerdan qidirish kerak? Albatta, boshqa 100 eshik o'yinchilar sizga aytishi mumkin, va siz ham bu sahifada javob topishingiz mumkin!

O'yinni 100 eshikdan qanday engish bo'yicha maslahatlar9-daraja :

Eshik o'yinining har bir bosqichida qanday qilib o'tish kerakligi haqida ma'lumot mavjud.

  • Maslahat 1 100 eshikni qanday mag'lub etish 9-daraja: Eshikning ustidagi savolga e'tibor bering eshik rangi?
  • Maslahat 2 9-darajali 100 eshik o'yinidan qanday o'tish kerak: bu qanday eshitilishini eslang inzgliz tilida kvadratlardagi ranglarning har biri.

Javob: Shunday qilib, o'tish uchun quyuq qizilni bosing ( Dyoy qizil), Apelsin ( o diapazon), to'q sariq, qizil ( r ed), ko'k, to'q sariq, yashil, to'q sariq, qizil.

O'yindan qanday o'tish haqida maslahatlar 100 eshik 11-daraja :

Yoki savolga javob eshiklari salom men seni sevaman.

  • Maslahat 1 100 eshikli o'yinni qanday yengish kerak 11-darajali: Eshik o'yinining har bir bosqichida qandaydir maslahat bor, lekin bu turda eshik ustidagi chalkash tenglama ham bor, bunga e'tibor bermang. (p.s. bugun 07/02/15 ma'lum bo'ldiki, siz har bir belgidan chiziqchani olib tashlashingiz kerak va siz javob olasiz! Rahmat, kat №224)
  • Maslahat 2 o'yinni qanday o'tish kerak 100 eshik 11-darajali: E'tibor bering ayiq.
  • Maslahat 3 11-darajali 100 eshik o'yinidan qanday o'tish kerak: Ayiqning fikriga ko'ra, uchtadan bir emas, balki I<3 U ("<3" знак сердца), то есть ай лов ю.

Javob: Shunday qilib, o'tish uchun klaviaturada iloveyou yoki 45683968 tugmasini bosing.

Muhim: ko'p o'yinchilar ekranning pastki qismida doimiy ravishda miltillovchi reklamalar haqida shikoyat qiladilar. Siz uni oddiy usulda o'chirib qo'yishingiz mumkin: 100 eshik ilovasiga kirishdan oldin qurilmangizdagi internetni o'chiring. Internetga kirish imkoni bo'lmasa, reklama manbani topa olmaydi va paydo bo'lmaydi.

O'yinning boshqa darajalaridan yuzta eshikdan qanday o'tish bo'yicha maslahatlar kerakmi? So'rang!

61-daraja- Biz ikkita qilichni olamiz (ikkinchini olish uchun uni biroz silkitib qo'yishingiz kerak). Keling, ikkita qilichni vazaga qaratamiz va qaysi biri kalitni tushiradi.

62-darajali- O'ng tomonda yotgan bo'lakni barmog'ingiz bilan harakatlantiramiz. Telefonni chap tomonga aylantiramiz - bosh suyagi chiqib ketadi. Biz bosh suyagini chap ustun ustiga qo'yamiz, so'ngra barmoqni bosh suyagiga chimchilab, avval o'ngga, keyin chapga tortamiz. Raflar ochiladi, ulardan biz metall qo'shimchalarni chiqaramiz va pushti tutqichlarni bosamiz.

63-daraja- Biz qalqonni turli yo'nalishlarga aylantiramiz - qalqon tushadi. Biz uni olib, eng chap boshoqqa yotqizamiz. Shundan so'ng, eshikning chap tomonidagi kalitni bosing va telefonni silkiting. Biz poldan dubulg'ani tanlaymiz va uni eshikning o'ng tomonidagi tayoqqa qo'yamiz. Dubulg'ani pastga torting.

64-daraja- Birinchi tibbiy yordam qutisini oching va u yerdan lentani oling. Biz telefonni o'ng tomonga egib, lentani olib, shishaga, keyin esa qo'lqopga qaratamiz. Biz qo'lqopni tanlaymiz va uni palma skaneriga yo'naltiramiz.

65-daraja- Biz arqonning bir qismini tanlaymiz va uni o'ngdagi ipning oxiriga mahkamlaymiz. Biz tarvuzlarni tanlaymiz. Biz arqonning o'ng uchini pastga tushiramiz va tarvuzni pichoqlar ostiga qo'yamiz. Biz arqonni qo'yib yubordik. Va shuning uchun biz barcha tarvuzlarni ajratdik. Oxirgi kalitdan so'ng o'chadi.

66-darajali- Barrelni siljiting va qurolni oling, stoldan chelakni ham oling. Biz to'pponcha bilan yuqori haykalni o'qqa tutamiz. Biz yiqilgan shoxni tanlaymiz va uni eshikning o'ng tomonidagi kalitga joylashtiramiz, keyin unga chelak osib qo'yamiz. Biz toshlarni tanlaymiz va ularni bu chelakka yotqizamiz.

67-darajali- Biz poldan kassetani tanlaymiz va uni magnitafonga joylashtiramiz, keyin smartfonni silkitamiz.

68-darajali- Biz tayoqni tanlaymiz va u bilan ikkita uchuvchi yirtqich hayvonlarni urib, divanga bosing va uchinchisini tugatamiz.

69-darajali- Biz ko'k to'pni va ipning g'altagini va chap tomonda ko'krak qafasidagi kancani tanlaymiz. Biz balonni geliy baloniga qo'yamiz, balonni shishiradigan tarzda bosing. Biz ipning g'altagini to'pga, keyin kancaga yo'naltiramiz. Biz to'pni ilgak teshikka chuqur kirib borishi uchun harakatlantiramiz, to'pni qo'yib yuboramiz - kalitlar ko'tariladi.

70-daraja- O'ng tugmani bosing, aravani chap tomonga torting, o'ng qizil tugmani bosing, keyin yoqish / o'chirish tugmasini ikki marta bosing va tushgan kalitni oling.

Videoni o'rganish darajasi 61 - 70

Ajoyib grafikaga da'vosiz jumboq o'yinlari hali ham turli o'yin platformalarida mashhur: shaxsiy kompyuterlar va o'yin konsollaridan tortib smartfon va telefonlargacha. Juda yaxshi talab mashhur o'yin Muayyan vaqtdan beri Windows Phone-da foydalanuvchilar uchun mavjud bo'lgan "Eshiklar". Xulosa shuki, o'yinchi o'zini sirli uyda topadi va undan chiqib ketishi kerak. Yo'lda siz topishmoqlar bilan shug'ullanishingiz va jumboqlarni hal qilishingiz kerak bo'ladi: oddiy va murakkabroq. Sensorli ekranli telefon yoki smartfonda Windows Phone uchun eshiklar bo'limi 30 darajani to'ldirish vazifasini o'z ichiga oladi, garchi hozirda Doors uchun bir nechta yangilanishlar mavjud bo'lib, ularda yaratuvchilar ko'plab boshqa darajalar va boshqotirmalarni amalga oshirgan.

1 daraja. Hammasi juda oddiy: oldimizda eshik paydo bo'ladi. Unga bosing va daraja tugadi.

2-darajali. Eshikning chap tomonida kalit kartasi joylashgan. Biz uni bosamiz va uni poldan ko'taramiz - kalit karta inventar hujayrada bo'ladi. Uni tanlang va eshik oldidagi detektorni bosing, uni oching.

3-darajali. Eshikda rasm paydo bo'ladi va uni ochish uchun barmog'ingizni o'ngdan chapga surishingiz kerak. Barmog'ingizni sensorli ekran bo'ylab suring va barmoq belgisiga bosing.

4-daraja. Bizning oldimizda metall eshik bor, uni ochish uchun o'yinchi smartfon yoki telefonni aylantirishi kerak. Bajarilgan harakatdan so'ng, to'siq tortiladigan rolikli panjur shaklida ochiladi.

5-daraja Ostonada gilam yotibdi, bu fikr bildiradi. Barmog'ingizning harakati bilan siz gilamchani siljitishingiz va uning ostida yotgan kalitni olishingiz kerak. Keyin kalitdan foydalaning.

6-darajali. O'yinchining oldida uch rangli eshik bor, uning o'ng tomonida uchta dumaloq tugma mavjud. Eshikda qilinganidek, tugmachalardagi ranglarga mos kelishingiz kerak: quyuq yashil, ko'k va qora.

7-daraja. O'yin endi plitkalar ko'rinishidagi yashirin tasvirlar bilan jumboqni taklif qiladi. Siz bir xil rasmlarni topishingiz va ustiga bosishingiz kerak. Plitka ustiga bosganingizda, tasvirlar ochiladi.

8-darajali. Kombinatsiyalangan qulf va yuqori burchaklardagi devorga bo'yalgan to'rtta raqam. Eshik tepasida savol belgilari bilan ishora mavjud. Arifmetik "kattaroq" belgilari koddagi raqamlar o'sish tartibida joylashtirilishi kerakligini ko'rsatadi. Hammasi oddiy: kod 2579.

9-daraja. Eshikning chetlarida boshlari ustida globus ushlab turgan ikkita haykal joylashgan. Siz telefoningizni yoki smartfoningizni silkitishingiz kerak va globuslardan biri haykalning qo'lidan tushib, polda sinadi. Barmoq harakati bo'laklarni itaradi, ular orasida kalit yashiringan. Qulfni ochish uchun foydalaning.

10-daraja Topishmoqlar qiyinlashdi - o'qlar tasvirlangan panel mavjud. Qizil va oq o'qlar mavjud. Yakuniy versiyada siz pastga qaragan uchta qizil o'qni, yuqoriga qaragan uchta oq o'qni, o'rtada - bo'sh doirani olishingiz kerak.

11-daraja Biz kreslo va boshqa narsalar, polga plitkalar qo'yilgan xonadamiz. Kombinatsiyalangan qulf mavjud, uni ochish uchun siz raqamlar ketma-ketligini bosishingiz kerak, kod raqami 71138.

12-daraja Ushbu daraja uchun so'rov belgilangan vaqtdir. Soat tili 9 soat yoki 9 soat 20 daqiqani ko'rsatganda eshikni bosishingiz kerak.

13-daraja Yuqoridan maslahat - to'rtta element (olov, suv, osmon, er). Biz doiralardagi ranglarni shu tarzda tanlaymiz: sariq-qizil, ko'k, oq-ko'k (ba'zan oq rang beradi), yashil.

14-daraja Xonada olov yonadigan kamin bor. Telefonni yoki smartfonni silkiting, olov o'chadi. Sovutilgan kaminda biz foydalanadigan eshik tutqichini topamiz.

15-daraja Bu erda hamma narsa unchalik oddiy emas - "teglar" usulida siz hujayralarni siljitib, ip yoki sim bilan chizilgan rasmni yig'ishingiz kerak. Ko'pburchakning o'lchami uchtadan uchtadan, jami to'qqizta kvadratdan iborat. "Teg" o'ynashni biladiganlar uchun topishmoq - chizma izchil va tanaffuslarsiz bo'lishi kerak, shunda eshikni ochib, keyingi bosqichga o'tish mumkin bo'ladi.

16-darajali Chap tomonda polda haykalcha, yuqori o'ngda soat osilgan. Biz telefonni yoki smartfonni o'ngga egamiz va raqam harakatlana boshlaydi. Uning orqasida tugma mavjud bo'lib, uni yoqish orqali keyingi bosqichga o'tish uchun soat qo'lini qaerga siljitish kerakligini ko'rishingiz mumkin.

17-daraja Eshikning chetlarida sakkizta dumaloq tugmachamiz bor. Vazifaning ma'nosi birinchisi (o'ng tomonda) faollashtirilganda keyingi tugmalarni tezda bosishdir, ular yashil rangda yonadi. Keyin biz eshikni bosamiz - bu tugadi.

18-daraja Kod raqamlarini ko'rish uchun telefon yoki smartfon egilgan bo'lishi kerak. Kod 28359.

19-daraja Eshik tepasida grafik, yon tomonlarida esa diqqatga sazovor joylar mavjud. Siz uni diagrammadagi kabi tartibga solishingiz kerak: chapdagi birinchisi taxminan o'rtada, ikkinchisi eng pastda, uchinchisi o'rtadan bir oz yuqorida. Tarozilarni o'ng tomondagi belgilar bilan quyidagicha joylashtiramiz: eshikka yaqinroq bo'lgan joy o'rtadan pastroqda, keyingisi eng tepada, oxirgisi o'rtada.

20-daraja Siz harakat qilishingiz kerak bo'lgan o'qlarning tarqalishi. Qancha o'q, shuncha ko'p bosish (bitta, ikki va uch martalik bor). Qizil kvadratni bosishingiz kerak bo'lgandan keyin va bosqich tugallanadi.

21-daraja Tayoq bilan yopiq lift. Tayoqni bosish orqali biz uni inventarizatsiya qilamiz, so'ngra yopiq lift eshiklarini barmoqlarimiz bilan siljitamiz va ular orasiga tayoqni joylashtiramiz.

22-daraja O'qlar bilan ko'rsatilgan uchta g'ildirakli jumboq. G'ildiraklarni navbat bilan aylantirib, ularni g'ildirakdagi o'q ko'rsatgichning o'qi bilan mos kelishi uchun o'rnatishingiz kerak. Uchta g'ildirak ham to'g'ri aylantirilsa, jumboq hal qilinadi va keyingi bosqich sizni kutmoqda.

23-daraja Bu darajadagi oyna bir maslahatdir. Oynali raqamlar uchun kod - 25802.

24-daraja Topishmoq tasviri organik birikmaning dizayniga o'xshaydi.Ayragacha cho'zilgan chiziqlar soni aylanada shifrlangan raqam bo'ladi. Bosish soni sonni oshiradi (masalan, uchta bosish - uchta raqam). Chapdan o'ngga 1, 3, 0. 3, 6, 4. 2, 4 va 3.

25-daraja Biz tugmachani ushlab turamiz, orqaga hisoblash davom etadi, qizil ko'rsatkichlar ketma-ket yashil rangga aylanadi. Ochiq!

26-darajali U kaleydoskopga juda o'xshaydi: eshik yonidagi uchta rang-barang doiralar, unda siz xuddi undagi kabi ranglarni tartibga solishingiz kerak. Doiralarni navbat bilan bosish orqali siz mos ranglarni tanlashingiz kerak.

27-daraja Qorong'ida siz yashil chiroqni ajrata olasiz - bu chiroq. Biz uni bosamiz va chiroq inventar uyasida. Endi siz uni yoqishingiz kerak va navbat bilan ekranga ishora qilib, qirralarning bo'ylab o'qlarni (chap va o'ng) olish uchun chiziqlarni birlashtirishingiz kerak (><).

28-darajali Ma'lumki, to'rtta karta kostyumi faqat ikkita rangga ega - qizil va qora. Topishmoqning mantig'i quyidagicha: ranglarni ushbu tamoyilga muvofiq tartibga soling: qora, qizil, qizil, qora.

29-daraja Ko'k va qizil ranglarning doiralari ta'kidlangan uchta doira. Xulosa shuki, o'qlarni bosib, ularni ketma-ketlik bilan tartibga soling, xuddi ko'k doiralar, xuddi aylanalarning kesishmasi ichida, qizil doiralar esa tashqarida bo'ladi. Agar hamma narsa to'g'ri bajarilgan bo'lsa, barcha doiralar yashil rangga aylanadi va sahna tugallanadi.

30-daraja Bu erda hamma narsa oddiy: qozonda turgan gulning orqasida eshik tutqichi yotadi. Tutqichni bosish orqali inventarga o'tkaziladi. Keyin biz uni bosish bilan uyasidan olamiz va uni teshikka kiritib, eshikda ishlatamiz. Yana rolikli panjur effekti paydo bo'ladi - eshik yuqoriga ko'tariladi va siz faqat bo'shliqqa bosishingiz kerak.

Mashhur Doors o'yini endi Windows Phone-da! "Eshiklar" mantiqiy o'yinida siz o'zingizni juda g'alati uyda qulflangan holda topasiz. Siz bu joy nima ekanligini va u erga qanday kelganingizni bilmaysiz. Uydan chiqish uchun narsalarni to'plang va jumboqlarni hal qiling. Boshqotirmalarni hal qilish va xonadan qochishning to'g'ri yo'lini topish uchun mavjud narsalarni qidiring va foydalaning. Misol uchun, sizga telefonni egish yoki silkitish kabi intuitiv harakatlar kerak bo'ladi. Ushbu o'yinda siz eshiklarni ochishingiz kerak. Lekin siz hali ham uni qanday ochishni aniqlab olishingiz kerak. Har bir darajada siz tushunishingiz kerak bo'lgan maslahat mavjud. Doors o'yini oddiy interfeys, vaqt hisoblagichlari va juda qiziqarli vazifalar bilan o'ziga qaram bo'ladi! Barcha aql-idroklaringizni ishlating va barcha darajalarni bajaring! Ichkarida barcha darajalar uchun eshiklar bo'limi mavjud!

Ushbu o'yinning maqsadi eshiklardan o'tishdir.
Eshikni ochish va xonadan chiqish uchun yashirin jumboqlarni hal qiling.

Eshiklar o'yinining xususiyatlari:
- Bo'sh vaqtingizda qiziqarli bo'lgan ko'plab mini-o'yinlar
- Keyingi bosqichga o'tish uchun siz jumboqni hal qilishingiz kerak
- Ba'zan chayqash, poklash, telefonni burish kerak
- Avtomatik saqlash

Men bu o'yinni tezda bosib o'tdim, lekin tez-tez sharhlar: "Darajadan qanday o'tish kerak? Ko'rsatmalarni qayerdan olsam bo'ladi? meni eshiklar o'yinidan o'tish bo'yicha ko'rsatmalar yozishga majbur qildi. Shuning uchun biz o'yin darajalarining o'tishini pastga qaraymiz.

+ Windows Phone-da eshiklar o'yinining o'tishi
+ Eshiklar o'yinining video ko'rinishi

(videoni ko'rish uchun daraja raqamini bosing)

1-darajali: Biz shunchaki eshikni taqamiz.
2-darajali: Biz kalitni olamiz va uni detektorga joylashtiramiz.
3-darajali: Eshikni o'ngdan chapga suring.
4-daraja: Biz telefonni aylantiramiz.
5-daraja: Biz to'shakni siljitamiz, kalitni olamiz.
6-darajali: Ranglarni eshikdagidek aylana shaklida joylashtiramiz. Yashil, ko'k, bordo.
7-daraja: Biz shunga o'xshash chizmalarni qidirmoqdamiz.
8-daraja: Raqamlarni eng kichikdan kattagacha tartiblang. Kod 2579.
9-daraja: Biz telefonni silkitamiz, yiqilgan globusni harakatga keltiramiz, kalitni olib, eshikni ochamiz.
10-daraja: Qizil va oq o'qlarni almashtiring. Algoritm: oq tepa, qizil past, qizil o'rta, oq tepa, oq o'rta, oq pastki, qizil past, qizil o'rta, qizil tepa, oq tepa, oq o'rta, oq pastki, oq pastki, qizil o'rta, qizil pastki, oq pastki.
11-daraja: Raqamlarni ular joylashgan joyning o'lchamiga qarab eng kattadan eng kichigigacha joylashtiring. Kod 71138.
12-daraja: Soat 9.00 yoki 9.20 bo'lganda siz eshikni teshishingiz kerak.
13-daraja: Ranglarni elementlarga muvofiq doira shaklida joylashtiring. Qizil, ko'k, ochiq ko'k, yashil.
14-daraja: Telefonni silkiting, olov o'chadi, kaminni teshib, eshik tutqichini oling, eshikni joylashtiring va oching.
15-daraja: Simni "teglar" da yig'ing. Hammasi bo'lib bizda 9 kvadrat maydon mavjud, chapdan o'ngga har bir maydonni 1, 2, 3 va hokazolarni raqamlaymiz. va rasmlarni joylashuviga qarab siljiting (1,2,3,4...) Algoritm: 6 pastga, 3 pastga, 2 o‘ngga, 1 o‘ngga, 4 yuqoriga, 5 chapga, 6 chapga, 3 pastga, 2 o‘ngga, 5 yuqoriga , 8 yuqoriga, 9 chapga, 6 pastga, 3 pastga, 2 o'ngga, 5 yuqoriga, 6 chapga, 3 pastga, 2 o'ngga, 5 yuqoriga, 6 chapga, 9 yuqoriga, 8 o'ngga, 5 pastga, 6 chapga, 3 pastga, 2 o'ng, 5 yuqori, 8 yuqori, 7 o'ng, 4 pastga, 5 chap, 6 chap, 9 yuqoriga. Xayr!
16-daraja: Telefonni egib oling, farishta uzoqlashadi, tugmani bosing va o'qni qaerga siljitish kerakligini ko'ring.
17-daraja: Biz tugmachalarni tezda bosamiz, shunda ularning barchasi yashil rangda yonadi va tezda eshikka tegadi. To'g'ri tugmalar bilan boshlash yaxshidir.
18-daraja: Biz telefonni egib, eshikdagi raqamlarni ko'ramiz. Kod 28359.
19-daraja: Tugmalarni diagrammadagi kabi joylashtiring. 1 o'rtada, 2 birinchidan pastda, 3 birinchidan biroz yuqorida, 4 ikkinchidan, lekin birinchidan pastda, 5 hammadan yuqorida, 6 to'rtinchidan yuqorida, lekin birinchidan pastda.
20-daraja: O'qlar bo'ylab harakatlaning, qancha o'qlar kerak bo'lsa, shuncha qadam qo'ying. O'tish uchun siz 2 ta ustun 3 qatordan boshlashingiz kerak.
21-daraja: Biz lift eshiklarini barmoqlarimiz bilan itaramiz, tayoqni olib, eshiklar orasiga qo'yamiz va oldinga boramiz.
22-daraja: O'qlar hamma joyda mos keladigan tarzda disklarni aylantiring. Algoritm: o'ng diskni o'qlar mos kelguncha, pastki diskni o'qlar mos kelguncha, chap diskni o'qlar mos kelguncha, o'ng diskni o'qlar mos kelguncha aylantiramiz.
23-daraja: Yuqoridan raqamlarning oyna aks etishi. Kod 25802.
24-daraja: Qancha tayoq aylanaga boradi, biz bunday raqamni qo'yamiz. Yuqoridan chapdan o'ngga raqamlar: 1, 3, 0. 3, 6, 4. 2, 4, 3.
25-daraja: Barcha doiralar yashil rangga aylanguncha tugmani ushlab turing.
26-daraja: Eshikdagi kabi rangning har bir doirasiga joylashtiring. Pastki chapda bir marta, chap o'rtada to'rt marta, o'ng tepada uch marta, o'ng o'rtada ikki marta, pastki o'ngda uch marta, pastki chapda uch marta, yuqori o'ngda ikki marta, to'rt marta bosing. marta yuqori chap tomonda.
27-daraja: Chiroq yashil chiroq bilan yonadi, uni oling. Biz xoch yasash uchun tayoqlarni aylanalarga joylashtiramiz: > va<
28-daraja: Ranglarni kartalarning kostyumiga qarab joylashtiring. Qora, qizil, qizil, qora.
29-daraja: Eshik yaqinidagi rasmdagi kabi doiralarni joylashtiring. O'rtada ko'k, qirralarda qizil. Bizda 6 ta o'q bor, ularni chapdan o'ngga raqamlaymiz 1, 2, 3, 4, 5, 6. Algoritm: 2-o'q, 5-o'q, 1-o'q, 5-o'qni bosing.
30-daraja: Biz qalamni gulning orqasida olib, uni qora tuynukga joylashtiramiz. Eshik ochilguncha aylanamiz va bo'shliqqa uramiz.

Windows Phone uchun eshiklar o'yini: yangilanish №1

31-daraja: Biz ikkita oq tayoqni shpiklar yonida ushlab turamiz va telefonni eshiklar ochilishi uchun egamiz, so'ngra uchinchi barmog'imiz bilan eshikni tepamiz.
32-daraja: O'zgaruvchan yashil tayoqlarni yuqoridan ulang. Kod chiqdi: 589635
33-daraja: Doiralarni rangingizga qarab joylashtiring. Biz quyidagi tartibda poklaymiz: w-s-k-g-s-o-r-s-s-s-g-s-o-s-o-k-g-o-k-s-g-o-k -s-o-k-s-o-g-k-s-o-g-k-s-k. (w-sariq, s-yashil, k-qizil, o-to'q sariq, p-pushti, s-ko'k)
34-daraja: Agar siz telefonni egib qo'ysangiz, ko'k to'p aylanadi, agar siz buni tez-tez qilsangiz, raqamlar eshikda ko'rinadi. Kod 2937.
35-daraja: Chap kvadratlarni aks ettirgan holda o'ngdagi kvadratchalardagi ranglarni ko'rsating. Tutunni yo'q qilish uchun uni barmog'ingiz bilan chimchilashingiz kerak. Algoritm: to'rtinchi o'ng kvadratga 1 marta, uchinchi o'ngga 3 marta, ikkinchi o'ngga 1 marta, birinchi o'ngga 1 marta bosing.

Windows Phone uchun eshiklar o'yini: yangilash №2

36-daraja: Yuqoridagi qismlar qimirlamay qolganda, eshikni teshib qo'ying.
37-daraja: O'rtada 4 ta ko'k bo'linma bo'lishi kerak. Algoritm: avval siz o'rtaga, so'ngra o'rtadan chapga, chapdan o'ngga, o'rtadan chapga, o'ngdan o'rtaga, o'rtadan chapga o'tasiz.
38-daraja: Biz to'pni tepamiz, u sakraydi va u erda yurakni ko'ramiz. Uni qizil rangga aylantiring va eshikni ochilguncha o'ngdan chapga siljiting.
39-daraja: Puzzledagi raqamlarni polda ko'rsatilgandek joylashtiring. Shunday qilib, 4 ta kvadrat mavjud. Chapdan o'ngga qarab ularni 1,2,3,4 deb ataymiz. 3 kvadratni ikki marta, 4 kvadratni ikki marta, 2 kvadratni uch marta, 1 kvadratni bir marta, 2 kvadratni bir marta, 1 kvadratni to'rt marta, 3 kvadratni uch marta, 1 kvadratni bir marta aylantiring.
40-daraja: Biz telefonni aylantiramiz. Biz gullarning tartibini ko'ramiz. Endi biz ranglarni tartibda ko'ramiz: qizil, yashil, ko'k, binafsha, yashil, yashil, binafsha, ko'k, yashil, binafsha.

Windows Phone uchun eshiklar o'yini: yangilanish №3

41-daraja: Biz diskni poldan olamiz, uni yuqoridan ekranga joylashtiramiz, aylantiramiz va raqamlarni ko'ramiz. Kod: 846025
42-daraja: Chap doiradan markazga barcha disklarni olib tashlashingiz kerak. Oqdan tepaga, sariqdan o'ngga, oqdan o'ngga, yashildan tepaga, oqdan chapga, sariqdan tepaga, oqdan tepaga, ko'kdan o'ngga, oqdan o'ngga, sariqdan chapga, oqdan chapga, yashildan o'ngga, oqdan yuqoriga yuqoridan, sariqdan o'ngga, oqdan o'ngga, qizildan tepaga, oqdan chapga, sariqdan tepaga, oqdan tepaga, yashildan chapga, oqdan o'ngga, sariqdan chapga, oqdan chapga, ko'kdan tepaga, oqdan tepaga, sariqdan o'ngga, oqdan o'ngga, yashildan tepaga, oqdan chapga, sariqdan tepaga, oqdan tepaga.
43-daraja: Diagonallar va qirralarning bo'ylab yig'indisi 12 ga teng bo'lishi kerak. Raqamlarni chapdan o'ngga yuqoridan pastgacha joylashtiring: 7, 3, 2 ||| 4 ||| 6.5.1
44-daraja: Kvadratchalar bo'yicha, qaysi raqamlar modellarga mos kelishini aniqlang. Kod: 4286
45-daraja: Biz lampochkani ushlab turamiz va yorug'lik o'chganida, eshikni teshamiz.

Windows Phone uchun eshiklar o'yini: yangilanish №4

46-daraja: Eshikda ko'rsatilgan tartibda tayoq bilan qo'ng'iroqlarni 9 marta urish kerak. Tayoq bilan urish uchun siz telefonni ag'darishingiz kerak. 1-qo'ng'iroqda bir marta, ikkinchi qo'ng'iroqda ikkinchi, 1-qo'ng'iroqda ikkinchi marta, 1-qo'ng'iroqda uchinchi marta, 2-qo'ng'iroqda to'rtinchi marta, 1-qo'ng'iroqda beshinchi marta, 2-qo'ng'iroqda oltinchi marta, 2-qo'ng'iroqda ettinchi marta, sakkizinchi marta 1-qo'ng'iroqda, to'qqizinchi marta 1 qo'ng'iroqda.
47-daraja: Thimblerig. Qaysi chelakda to'p uch marta yashiringanligini taxmin qilishimiz kerak va biz taxmin qilganimizda, biz raqam bilan to'pni olamiz. Oxirida biz kod panelini ochamiz. Kod: 2530
48-daraja: Barcha tugmalar bosilganligiga ishonch hosil qilishingiz kerak. Tanlash usulidan foydalanib, biz quyidagi tartibda pok qilish kerakligini aniqlaymiz: 1 - shimoli-sharqiy, 2 - janubi-sharqiy, 3 - janubi-g'arbiy, 4 - shimol, 5 - janub, 6 - sharqiy, 7 - g'arbiy, 8 - shimoli-g'arbiy.
49-daraja: Eshik tepasida bizda begona soat yonmoqda. Birinchi qism soatlar, ikkinchisi daqiqalar, oxirgisi esa soniyalar ekanligini ko'ramiz. Daqiqa sakrab tushganda, biz soniyalar sonini hisoblashni boshlaymiz va eshikdagi belgilar nimani anglatishini bilib olamiz. Raqamlarni dekodlash:

50-daraja: Piramidani shunday yig'ingki, har bir qismda ichidagi sonning yig'indisi olinadi. Yuqoridan pastga, chapdan o'ngga raqamlar: 4 || 44 || 452 || 2133

Windows Phone uchun eshiklar o'yini: yangilash №5

51-daraja: Raqam navbatma-navbat 5 va 3 ga ko'tariladi va xuddi shu tarzda 9 va 7 ga tushadi. O'q bizga 51 raqamini olishimiz kerakligini ko'rsatadi. Algoritm: pastga o'qni bosing (biz 41 ga tushamiz), yuqoriga bosing. o'qni bosing va u 46 ga yetguncha yuqori o'qni tezda bosing. Agar siz raqam 46 ga yetguncha kutsangiz, algoritmga ko'ra, keyingi safar siz 3 ta raqamga o'tasiz va bizga 5 kerak bo'ladi. Shuning uchun, raqam 44 yoki 45 bo'lganda, yuqoriga o'qni bosing.
52-daraja: Avval telefonni egamiz va yirtilgan devor qog'ozi bizga yaqinlashadi. Uning ustida uchburchak bor. Siz raqamlarning tomonlarini hisoblashingiz kerak. Yulduz - 10, kvadrat - 4, romb - 4, olti burchakli - 6, uchburchak - 3. Soat teskari yo'nalishda harakat qiladi, ya'ni raqamlar teskari tartibda joylashgan. Kod: 364401
53-daraja: Ranglarni rangi bo'yicha bir qatorda to'plang: qizil, yashil, ko'k.
54-daraja: 6 bosqich. Kvadratni butun maydon bo'ylab yoyish kerak, shunda u to'ldiriladi. 1-bosqich: pastki o'ng burchakda, so'ngra o'qni chapga, yuqoriga, o'ngga va hokazo. spiralda. 2-bosqich: pastki o'ng katakchaga, qizil kvadratning chap tomoniga, chapga, yuqoriga va hokazo. spiralda. 3-bosqich: katakchaga 5-ustun 4-satrni, keyin pastga, chapga, yuqoriga va h.k. 4-bosqich: 1 ustunni 4 qatorga soling, keyin pastga, o'ngga, yuqoriga, o'ngga, yuqoriga va hokazo. 5-bosqich: 2-ustun, 2-qatorni, keyin yuqoriga, chapga, pastga, o'ngga, yuqoriga, o'ngga, pastga, o'ngga va hokazo. 6-bosqich: 2-ustun, 3-qatorni, keyin pastga, chapga, yuqoriga, o'ngga va h.k.
55-daraja: Soatdagi vaqt har doim boshqacha, lekin o'tish bir xil. Soat qo'llari bilan ular ko'rsatadigan vaqtni aniqlang. Eshikdagi quyosh bizga quyosh chiqishini yoki botishini ko'rsatadi. Agar tong otgan bo'lsa, kodni kunduzi formatda kiriting, masalan, 11:55 da, kod 1155 bo'ladi. Agar, masalan, soat bo'yicha soat 11:15 bo'lsa va quyosh quyosh botishini ko'rsatsa, u holda 23:30 ni kiritishingiz kerak, ya'ni kod 2330 bo'ladi.

Windows Phone uchun eshiklar o'yini: yangilash №6

56-daraja: Tezlik o'lchagichlarni barcha o'qlar maksimal ko'rsatishi uchun aylantiring. Algoritm: 1 tugma, 5 tugma, 1 tugma, 5 tugma, 3 tugma, 3 tugma.
57-daraja: Seyf eshigini oching. Kombinatsiya eshikka bo'yalgan. V1=6, X4=14. O'qlar qaysi tomonga burilishni ko'rsatadi. Algoritm: soat sohasi farqli o'laroq 6 ga, soat yo'nalishi bo'yicha 75 ga, teskari 14 ga, soat sohasi farqli ravishda 65 ga aylantiring.
58-daraja: Qizil nuqta yurak ritmiga tushganda, barcha chiroqlar yonib, eshikni ochguncha telefonni silkitamiz.
59-daraja: Yuqorida bizda gullar bilan chiziq bor, va pastda doiralar tartibda joylashtirilgan. Qizil - 1, Yashil - 2, Moviy - 3, Pushti - 8. Biz ularni gullar bilan chiziqdagi kabi tartibda ko'rsatamiz va parolni olamiz. Kod: 1328
60-daraja: Barcha mushuklarni burgutlar bilan almashtiring. Bizda jami 16 kvadrat bor, ularni chapdan o'ngga raqamlaymiz. Algoritm: 10, 6, 11, 7, 6, 2, 7, 3, 8, 9, 13, 10, 14 raqamli kvadratchalarni tartib bilan bosing.

Windows Phone uchun eshiklar o'yini: yangilanish №7

61-daraja: Eshikda shifrlangan raqamlarni taxmin qilishimiz kerak. Umumjahon kod yo'q, chunki yechim har doim boshqacha. Algoritm: TEST tugmasini bosing. Biz birinchi raqamni tepada belgi paydo bo'lguncha aylantiramiz. Qolgan raqamlar bilan ham xuddi shunday qilamiz, uchtasi ustidagi tasdiq belgilari yonmaguncha. Agar siz barcha raqamlarni saralagan bo'lsangiz, lekin tasdiq belgisi raqamning ustida ko'rinmasa, sizga kerak bo'lgan raqam allaqachon olingan.
62-daraja: Bu darajada, shuningdek, universal yechim yo'q. Eshikdagi raqamlar doimo o'zgarib turadi, shuning uchun siz o'zingiz bu darajadan o'tishingiz kerak. Paneldagi raqamlarni eshiklardagi kabi tartibga solish kerak.
63-daraja: Bu erda hamma narsa juda oddiy. Biz poldan chiroqni olib, eshik ustidagi devorga porlaymiz. Biz raqamlarni ko'ramiz. Har bir raqam oldingi raqamga qo'shilishi kerak. Masalan, 21 ni olish uchun siz 8 ga 13 ni qo'shishingiz kerak. Natijada noma'lum raqamlar 13, 34 va 89. Kod chiqadi: 133489
64-daraja: To'g'ri hujayralarga kirish uchun bizga to'g'ri belgilar kerak. 1-bosqich: chapga, chapga, 4 marta yuqoriga, chapga. 2-bosqich: 2 marta yuqoriga, 3 marta o'ngga, 4 marta pastga, 1 marta o'ngga. 3-bosqich: 5 marta o'ngga, 1 marta yuqoriga, 2 marta chapga, 2 marta yuqoriga, 1 marta chapga, 1 marta pastga. 4-bosqich: 1 marta yuqoriga, 4 marta o'ngga, 2 marta pastga, 5 marta chapga, 1 marta yuqoriga. 5-bosqich: 4 marta o'ngga, 3 marta pastga, 2 marta yuqoriga, 1 marta chapga, 2 marta pastga, 1 marta o'ngga, 1 marta pastga, 2 marta chapga.
65-daraja: Biz devorga chiroq yoqamiz. Biz telefonni aylantiramiz va yashirin tenglik haqiqatga aylanishini ko'ramiz. Keyin ko'rinadigan raqamlarni qo'shing. 8512 chiqadi. Olingan raqamni 180 gradusga aylantiramiz va kodni olamiz: 2158

Windows Phone uchun eshiklar o'yini: yangilash №8

66-daraja: Biz raqamlarni tartibda qo'yishimiz kerak. Algoritm: 7 o'ng, 7 yuqori, 8 pastga, 6 chap, 5 o'ng, 6 ikki marta yuqoriga, 8 to'liq o'ngga, 5 pastga, 5 chapga, 3 ikki marta o'ngga, 3 yuqoriga, 3 ikki marta chapga, 2 ikki marta o'ngda, 2 pastga, 2 chapga, 1 pastga, 1 ikki marta chapga, 4 ikki marta o'ngga, 4 yuqoriga, 3 pastga, 3 chapga.

67-daraja: Biz chiroqni yoqamiz va devorga va erga porlaymiz. Biz 6=5 ekanligini va strelkalar 67 ga yaqin ekanligini ko'ramiz. bizning kodimiz 3 ta raqam: 66, 67, 68. Biroq, 6 5 ga teng. Shunday qilib, raqamlar - 55, 57, 58 bo'ladi. Kod: 555758

68-daraja: Ritsar bilan harakatlar qilish kerak (ritsar "G" harfi bilan harakat qiladi), bu raqam barcha hujayralarga tashrif buyurishi uchun. Algoritm: Kvadratchalarni chapdan o'ngga yuqoridan pastgacha raqamlaymiz. 12 kvadrat, 21 kvadrat, 18 kvadrat, 25 kvadrat, 14 kvadrat, 5 kvadrat, 8 kvadrat, 11 kvadrat, 22 kvadrat, 19 kvadrat, 10 kvadrat, 3 kvadrat, 6 kvadrat, 17 kvadrat, 24 kvadrat, 15 kvadrat, 4 kvadrat , 7 kvadrat, 16 kvadrat, 23 kvadrat, 20 kvadrat, 13 kvadrat, 2 kvadrat, 9 kvadrat.

69-daraja: Biz chiroqni olamiz. Biz erga porlaymiz va raqamlarni ko'ramiz. Siz ularning joylashuvini eslab qolishingiz kerak va ortib borayotgan tartibda birma-bir bosing. Avval 1, keyin 2 va hokazo. Raqamlarni chapdan o'ngga joylashtirish:

1 14 16 4
11 7 6 9
8 12 10 5
13 2 3 15


70-daraja: Burjlar chigallashgan, biz ularni ochishimiz kerak. Bizning vazifamiz yulduzlarni chiziqlar kesishmasligi uchun joylashtirishdir. Universal yechim yo'q! Yulduzlar o'z tartibini doimiy ravishda o'zgartiradilar. Shunday qilib, bu erda siz o'zingiz uchun o'ylashingiz kerak.

Yaqinda yangi o'yin chiqdi. Mavzuga hech qanday aloqasi yo'q 4 ta rasm 1 so'z, lekin bu juda qiziq va men undan o'ta olmadim, shuning uchun men sizlar uchun 100 eshik - Qochish o'yiniga javoblarni joylashtirishga qaror qildim. Agar siz hali ham uning ma'nosini bilmasangiz, men sizga o'yin haqida ko'proq aytib beraman.

Turli mantiqiy vazifalarni bajarib, liftni sathidan darajaga ko'tarishingiz kerak. Har bir qavatda yuqoridagi qavatga o'tish uchun avval uni ochishingiz kerak. Buni amalga oshirish uchun siz ishlab chiquvchilar siz uchun tayyorlagan vazifani qanday hal qilishni taxmin qilishingiz kerak.

Albatta, siz 100 eshik o'yinidagi vazifani qanday bajarishni noldan taxmin qilmasligingiz kerak - qochish. Har bir qavatda sizni maslahatlar kutmoqda va vazifalarning o'zida mantiq bor, unga ko'ra siz o'yindan o'tasiz.

Masalan, qiziqarli 4-daraja. Unda siz lift eshiklarini ochadigan to'rt xonali kodni kiritishingiz kerak. Lekin qaysi raqamlarni kiritish kerakligini qanday bilasiz? Eshik tepasida: "DOOR № * 255" deb yozilgan. Bu shunchaki ba'zi raqamlar to'plamiga o'xshaydi, lekin unday emas. Bu aslida ishora. Bu shuni anglatadiki, bu qavatning soni 255 ga ko'paytirilishi kerak, biz 4 * 255 = 1020 ni olamiz. 1020 - bu bizning eshikni ochadigan kod.

Har bir qavatdagi vazifalar juda xilma-xil va qandaydir tarzda bir-biridan farq qiladi. Mana, o'yin boshida yana bir eng qiziqarli vazifalar. Bu keyingi 5-daraja. U erda biz qutidan (yaxshi yoki boshqa joydan) turli xil narsalarni olamiz. Ular chap tarafdagi urnaga yoki o'ngdagi qutiga joylashtirilishi kerak. Tanlov printsipiga asoslanadi: yumaloqdan yumaloq, to'rtburchaklar to'rtburchaklar. Bu juda oddiy vazifa, ammo taxmin qilish unchalik oson emas.

Bularning barchasi va boshqa javoblar bizning maqolamizda 100 eshik o'yinining o'tishi - qochish haqida, men hozir tomosha qilishni taklif qilaman.

100 ta eshikdan qochish

1 daraja

Ekranni qulfdan chiqarishingiz kerak, buning uchun yashil tugmani bosib ushlab turing va uni ekran bo'ylab o'ngga suring.

2 daraja

Bu erda biroz murakkabroq, lekin ishlab chiquvchilar hali ham bizga achinishmoqda. Bu erda siz og'irliklarni devordagi ovallarga qarama-qarshi qo'yishingiz kerak.

3 daraja

Bu erda siz zanjir yasashingiz kerak. Uni yopish uchun siz qizil simlar doiralardagi belgilarga mos kelishi uchun aylanalarni qirralarning atrofida aylantirishingiz kerak.

4-daraja

Men bu daraja haqida allaqachon yozganman. Bu erda siz darajadagi raqamni 255 ga ko'paytirishingiz kerak, ya'ni. interkomga 1020 kodini kiriting.

5-daraja

Men ham u haqida yozganman. Kvadrat ob'ektlar o'ngda, dumaloq narsalar chapda.

Bizda qizil harakatlanuvchi chiroqlar va eshikda olmos bor. Shunday qilib, siz qizil chiroqlarni qo'yishingiz kerak, shunda ular ham romb hosil qiladi.

7-daraja

Biz qo'ng'iroq qilishimiz kerak. Siz ularni bolg'a bilan urishingiz kerak. Liftning tepasida buyurtma shifrlangan: eng yuqori, eng pastki, uchinchisi pastdan, ikkinchisi pastdan, to'rtinchisi pastdan (yuqoridan ikkinchisi).

8 daraja

U erda siz doimiy ravishda raqamga bir yoki ikkitasini qo'shishingiz kerak, ular joylashgan joyga qarab. Natijani darhol aytaman: yuqoridan pastga chap ustun 2,7,5,10, yuqoridan pastga o'ng ustun 3,11,12,8.

9-daraja

Bu erda siz muvozanatni saqlashingiz kerak. Buning uchun 10 kg vaznga. vaznni 2 kg ga qo'ying. Va tarozining ikkinchi panasiga biz 3 kg lik barcha og'irliklarni qo'yamiz.

Interkomda yana kodni terish kerak. Oynada biz vaqtni kechki payt, soat bo'yicha esa 20:15 ekanligini ko'ramiz. Shunday qilib, biz ushbu raqamni interkomda teramiz - 2015

11-daraja

Bu daraja qiyinroq. Bu erda siz to'pni teshikka qo'yishingiz va uni akvariumga aylantirishingiz kerak. Buning uchun siz telefonni uch marta aylantirishingiz kerak, shunda to'p akvariumga aylanadi.

12-daraja

Siz barcha narsalarni o'z joylariga qo'yishingiz kerak. Biz to'pni darvozaga, shaybani tayoqqa, raketkani tennis to'piga, qayiqni akvariumga qo'yamiz.

13-daraja

Lift eshigida katta kvadrat va undan kichikga o'q bor. Shunday qilib, siz ob'ektlarni o'lchamining kamayishiga qarab joylashtirishingiz kerak: osmono'par bino, samolyot, uy, stul, to'p, sichqoncha.

14-daraja

Siz o'n raqamni olishingiz kerak. Buning uchun, paydo bo'lgan raqamlar yig'indisi 10 ga teng bo'lguncha tutqichni bosing. Bunday kombinatsiyani topishingiz bilan raqamlarni birma-bir bosing va eshiklar ochiladi.

Bu qiyin daraja. Bolg'ani tanlang va yuqoridagi rasmga bosing. Shundan so'ng, o'ngdagi stol ustiga 4 marta bosing (rasm yo'qolguncha). Keyin biz ikkinchi rasmni tanlaymiz va rasm yo'qolguncha stol ustiga yana bir necha marta bosing. Har safar biz rasmning yo'qolishi uchun zarur bo'lgan jadvaldagi bosish sonini hisoblaymiz. Bu raqamli qo'ng'iroq uchun kod bo'ladi. Natijada biz kodni olamiz: 4257

Chiroqni o'ngdagi yivga o'rnatish kerak. Bir chelak ustidagi shisha to'p. Biz to'pni bosganimizda, chelakka yorug'lik nuri kiradi va undan kalit paydo bo'ladi. Bu kalit eshikni ochadi.

17-daraja

Biz ayiqni daraxtga olib boramiz va telefonni aylantiramiz. Uya uning panjalariga tushadi va eshik ochiladi.

18-daraja

Biz diskni navbat bilan aylantiramiz va har bir raqamda biz ma'lum doiralarni bosamiz. 1: diskni yuqoridan chap va pastdan o'ngga bosing, 2: o'rtada chap va o'ngda, 3: chap ustunda barcha disklar uchun yuqoridan pastga va o'ng ustunda barcha disklar uchun yuqoridan pastga bosing , 4: yuqori chap, pastki chap, o'ng pastki o'ng yuqori. Hammasi. darajadan o'tdi.

19-daraja

Biz tayoqni o'zimizga 3 ta derazadan biriga qo'yamiz. Keyin vitesni soat yo'nalishi bo'yicha aylantiring.