Freddy 2 da besh kecha o'yin o'tishi

Davomida, Freddidagi besh kechada, ishlab chiquvchilar o'yin mexanikasini biroz o'zgartirdilar, shuning uchun yangi qoidalar paydo bo'ldi. Ishlab chiquvchilar sizga ko'proq yondashuvlar, yangi xonalar va boshliqlar qo'shdilar. Bundan tashqari, endi o'yinda qutqaruv xonalari yo'q va siz o'zingizni dushmanlardan yopa olmaysiz. Energiya faqat qorong'i burchaklarda va shamollatishda porlashi kerak bo'lgan chiroqqa sarflanadi. Aytgancha, yirtqich hayvonlarni qo'rqitish uchun siz boshingizga niqob kiyishingiz mumkin (faqat xonada bo'lmagan yirtqich hayvonni kiyishingiz kerak), shunda sizning dushmaningiz xonadagi hamma uniki deb o'ylaydi va qaytib keladi. qayta tug'ilish joyi. Shuningdek, siz qutini aylantirishingiz kerak bo'ladi, shuning uchun siz standart yirtqich hayvonlarni qo'rqitasiz va ko'proq vaqt olasiz.

HAYVONLAR

O'yinchoq Freddi - markaziy koridor bo'ylab yurish. Juda tajovuzkor emas, lekin yorug'likdan osongina qo'rqib ketadi. Niqob va yorug'lik bilan to'xtatish oson.

Toy Bunny - ventilyatsiya orqali sizga borishga harakat qilish, faqat u erdan hujum qilish. Siz uni niqob bilan to'xtatishingiz mumkin. O'yindagi eng faol qahramonlardan biri.

O'yinchoq tovuq - juda passiv yirtqich hayvon, uni niqob bilan to'xtatish mumkin. Chap koridor va shamollatish orqali hujumlar.

Yangi tulki - u oq rangga ega va yorug'lik nurlariga juda sezgir. U yugurmaydi, lekin yo'lak bo'ylab sekin harakat qiladi, shuning uchun siz ozgina afzalliklarga ega bo'lasiz. Bu kuchli xavf tug'dirmaydi, uni chiroq bilan qo'rqitish oson.

sharlar bilan bola yangi dushman, uning hujumlari tinchgina niqobni yorib o'tadi. Uni ko'rganingizda, barmog'ingizni qutiga bosing va musiqa bu xo'jayinni qo'rqitadi. Agar siz bosishdan bir soniya kechiksangiz, sizni azobli o'lim kutmoqda.

Oltin ayiq - In original o'yin, juda kam uchraydi. Siz uni kameralarni tomosha qilish orqali mag'lub qilishingiz mumkin, agar siz niqob kiysangiz, u sizga hujum qila boshlaydi.

Qo'g'irchoq - yana bir yangi dushman, u ham niqobni buzadi. Uni qutidagi ovoz bilan to'xtatishingiz mumkin.

Klassik ayiq - ma'lum bir marshrut bo'ylab, to'g'rirog'i o'ngdagi xona orqali tepadan o'tadi. Uni qabulxonada ko'rganingizda, yirtqich hayvonni qo'rqitish uchun niqob kiying.

Klassik Bonni - o'zini ayiq kabi tutadi, agar siz uni oldindan qo'ysangiz (monster paydo bo'lishidan bir necha soniya oldin) uni niqob bilan to'xtatishingiz mumkin.

Klassik Chika - singan qo'g'irchoqlarning qolgan qismi bilan bir xil ishlaydi. Siz uni faqat niqob yordamida bloklashingiz va kurashishingiz mumkin.

Klassik tulki - Siz uni yorug'lik yordamida qo'rqitishingiz mumkin, u niqoblardan qo'rqmaydi. Yangi tulki kabi harakat qiladi va yuradi.

Endoskeleton - Temir skeletning hujumlaridan omon qolish juda qiyin. O'lmaslik uchun - niqob kiying va harakat qilmang.

Soya Bonni - hujum qilmaydi yoki harakat qilmaydi, o'yinchi bilan xonada paydo bo'lishi va ko'rishni buzishi mumkin.

Shadow Freddy - ham hujum qilmaydi va harakat qilmaydi, ko'rish qobiliyatini buzishi mumkin.

Stol ostidagi qiz ba'zida u sizning stolingiz ostida paydo bo'ladi, u sizdan juda qo'rqadi, shuning uchun u sizni sezishi bilanoq qochib ketadi.

oq rangdagi bola sharlar - juda kam uchraydigan dushman, lekin agar siz unga duch kelsangiz, unda oson hayot kutmang. Bu xo'jayinning asosiy vazifasi sizni ko'r qilishdir. Bu yirtqich hayvon paydo bo'lishi bilanoq, kameralarni tomosha qilish uchun qoldiring. U sizga uch marta hujum qilishga urinib ko'radi va keyin shunchaki ketib qoladi. Agar siz bu xo'jayin bilan kamida bir marta kurasha olsangiz, u boshqa paydo bo'lmaydi.

Yo‘l-yo‘riq

Birinchi kecha

Birinchi missiyada siz ozgina mashg'ulotdan o'tishingiz kerak bo'ladi, keyin dushmanlar darhol sizga hujum qilishni boshlaydilar. Qattiq bosimga tayyor bo'ling. Trening orqali siz darajada bir oz ustunlikka ega bo'lasiz, shuning uchun sizda muammolar bo'lsa ham, u bilan kurashish juda oson. Quyonni diqqat bilan kuzatib boring, shuningdek, qutini qanday burish va shamollatishni kuzatishni o'rganing. E'tiboringizni bitta dushmanga qaratmang, diqqatingizni tez-tez o'zgartirishga harakat qiling. Interferentsiya paytida yorug'likni yoqmang.

Ikkinchi kecha

Ikkinchi darajada, siz yangi dushmanlarni uchratasiz va ular hatto ozgina taktikaga ega bo'lishadi. O'yin boshidanoq qutini aylantirishni unutmang. Quyonni niqob bilan to'xtating va Chika va Freddini chiroq bilan to'xtating. Kichkina bolaga tez-tez porlab turing, chunki u sizni darajada eng ko'p bezovta qiladi. Qutini faqat yirtqich hayvonlar tarqalib ketganda aylantiring. Agar siz hiyla bilan energiyani tejashga harakat qilsangiz, o'yin qiyinchilik darajasini sezilarli darajada oshiradi, shuning uchun tejamang.

uchinchi kecha

Bu darajada, birinchi daqiqadan boshlab, barcha dushmanlar, shu jumladan singanlar ham ikkilanmasdan sizga hujum qilishadi. Tulkilarni yorug'lik bilan haydab, bolani niqob bilan to'xtating. Ushbu darajada, o'yinning birinchi qismida bo'lgan yirtqich hayvonlar sizga hujum qilishadi. Dushmanlarga qarshi kurashish uchun darhol niqob kiying. Vaqtni tejamaslikka harakat qiling va iloji boricha ehtiyot bo'ling.

to'rtinchi kecha

Endi siz doimo qutini burishingiz kerak. Darajaning oxiriga kelib, dushmanlar har tomondan hujum qilishadi va siz xato qila olmaysiz. Tulki shamollatish orqali hujum qilishga harakat qiladi. Asosiy muammo sizga qutini aylantirayotganda sizga hujum qilishga urinadigan mexanik yirtqich hayvon tomonidan etkaziladi. Darajani tugatish qiyin bo'ladi, lekin agar siz xato qilmasangiz, unda hamma narsa juda yomon tugaydi.

beshinchi kecha

Bu darajada, bunday taktika yo'q, siz mutlaqo har tomonlama tekshirilasiz. Yarim tunda yirtqich hayvonlarning xatti-harakatlari tasodifiydir, shuning uchun ularning qaerdan kelishini hech kim bilmaydi. Har bir narsada yagona maslahat bitta, qutidan keyin darhol niqob qo'ying, shunda ikki va uch martalik hujumlar sizga jiddiy zarar etkaza olmaydi.

oltinchi kecha

Qo'shimcha hikoyasiz kecha. Siz missiyaning qiyinchilik darajasini sozlashingiz va dushmanlaringizga zarar etkazishingiz kerak, so'ngra kecha sodir bo'lgan sahnani o'ynashingiz kerak.


O'yinning ikkinchi qismida besh kecha Freddy'sda ishlab chiquvchi biroz o'zgartirishga qaror qildi o'yin jarayoni. Freddy's pitszeria yana ochildi va yana qo'riqchi kerak! Ha, ha, biz hali ham qo'riqchi sifatida o'ynayapmiz, lekin endi u biroz o'zgartirilgan xonada o'tiradi va yaqinlashib kelayotgan xavf bilan eshiklarni yopish uchun imkoniyat yo'q. Bu o'yinning asosiy yangiliklaridan biridir. O'ng va chapdagi shamollatish yo'llarini endi yopish mumkin emas. Yagona najot - animatronika sizni o'z holicha qabul qilishi va hujum qilmasligi uchun niqob kiyishdir. Chiroq ham paydo bo'ldi, uning yordamida siz qo'riqchilar xonasidagi markaziy o'tish joyini ajratib ko'rsatishingiz, shuningdek, yaqinlashib kelayotgan o'yinchoqlarni ko'rish uchun kameralarda porlashingiz mumkin. Qo'g'irchoq yirtqich hayvonni qo'rqitish uchun siz xonalardan biridagi qutini o'rashingiz kerak bo'ladi.

Animatronika.
Toy Freddy (Toy Freddy) - markaziy koridorda paydo bo'ladi. Yorug'likdan qo'rqish oson. Yaqinlashganda, niqobdan foydalaning.

O'yinchoq Bonni - doimiy ravishda sizning xonangizga shamollatish teshiklari orqali kirishga harakat qiladi. Freddi kabi, siz niqob kiyishingiz kerak.

Toy Chicken (Toy Chica) - uni niqob bilan to'xtatish mumkin. Juda sekin, tez-tez ko'rinmaydi. Markaziy koridorda ham, shamollatishda ham topish mumkin.

Yangi tulki (New Foxy) - endi birinchi qismdagi kabi koridor bo'ylab yugurmaydi. U oq rangga aylandi va endi asta-sekin yo'lak bo'ylab harakatlanmoqda. Chiroq bilan qo'rqitish ham oson

Scott Cawthondan. Yaqinda chiqarilgan o'yin allaqachon ko'plab o'yinchilar va omon qolish o'yinlari muxlislarining e'tiborini tortdi. Elektrsiz, juda g'azablangan va yoqimtoy animatronik hayvonlar bilan yolg'iz pitseriyada 5 kecha yashash oson bo'lmasligini hisobga olib, biz siz uchun foydali maslahatlarning yana bir to'plamini tayyorladik.

  1. Eng yaxshi oʻyin tajribasi uchun avval quloqchinlaringizni taqing. Bu o'yinda juda ko'p ovozli ko'rsatmalar mavjud, shuning uchun siz har qanday taqillatish va shitirlashni tinglashingiz kerak - ularning barchasi nimadir deyishadi. Zulmatdan kelayotgan tovushlarni to'g'ri tanib, ular qayerda ekanligini aniqlashga yordam beradi bu daqiqa animatorlar bo'lishi mumkin.
  2. Telefondagi barcha xabarlarni tinglashni maslahat beramiz. Garchi ular har doim tushunarsiz bo'lib ko'rinsa-da, ular biz uchun foydali ma'lumotlarni o'z ichiga oladi, ya'ni o'tish uchun turli xil maslahatlar va nuanslar hikoya chizig'i. Har kuni sizga bitta xabar keladi - ularni diqqat bilan tinglang va eshitgan hamma narsani iloji boricha yodlang.
  3. Kimdir sizga havo teshigidan qarayaptimi? Bu faqat animatronik bo'lishi mumkin. Bunday vaziyatda uni tark etishning yagona yo'li bor - tezda Freddy niqobini kiying. Shunda animatronik sizga bo'lgan qiziqishni yo'qotadi va siz uning ketishi haqida ventilyatsiyadan xarakterli shovqin bilan bilib olasiz. Bu erda siz ham eshitishga tayanishingiz kerak, chunki niqob ko'rishni qiyinlashtiradi.
  4. Koridorda animatronikani ko‘rsangiz, siz hali xavf ostida emassiz... hali yo‘q... Siz tun bo‘yi o‘tiradigan pitseriya qo‘riqlash bo‘limi animatronika uchun o‘ziga xos “magistral” bo‘lgan uzun koridorga ochiladi. . Bu erda ular tez-tez paydo bo'lib, o'tib ketishadi, shuning uchun koridorda kimnidir ko'rganingizda har safar Freddi niqobini kiyishning ma'nosi yo'q. Sizga faqat animatronik ofis ichiga kirsa kerak bo'ladi.
  5. Musiqa qutingizni o'ralgan holda saqlang yagona yo'l Qo'g'irchoqdan qutuling. Musiqa o'ynalayotganda, Qo'g'irchoq o'z xonasidan chiqmaydi, lekin agar quti jim bo'lsa, qo'g'irchoq har qanday joyga kira oladi, bundan tashqari, u animatronikadan farqli o'laroq Freddi niqobidan qo'rqmaydi. Bunday vaziyatda qila oladigan yagona narsa - 11-raqamli kamera yordamida qo'g'irchoqning xonasiga qarab, qutini doimiy ravishda o'rash.
  6. Agar musiqa qutisi o'ynashni to'xtatsa, hamma narsa yo'qolgan deb o'ylamang. Mukofot zalidagi sovg'a qutisini tekshiring - agar u ochiq bo'lsa va qo'g'irchoq endigina tashqariga qarasa, uni to'xtatishingiz mumkin. dahshatli mavjudot, yana qutini o'rash. Ammo sovg'a qutisi ochiq bo'lsa va qo'g'irchoqlar atrofda ko'rinmasa, siz faqat taqdiringizni qabul qilishingiz mumkin.
  7. Freddy's 2-dagi besh kechada kameralarni kuzatish birinchi o'yindagi kabi muhim emas. Bu safar ko'proq animatronika bor va ularni kuzatib borish deyarli mumkin emas. Asosiysi, musiqa qutisini va shuning uchun Qo'g'irchoqni boshqarishga yordam beradigan 11-kamerani ko'zdan qochirmaslik. Animatronikalarni koridor bo'ylab ofisingiz yonidan o'tayotganda tomosha qilish juda mos keladi.
  8. E'tibor bering, Foxy Freddining niqobidan qo'rqmaydi, shuning uchun uni faqat chiroqni uning yuziga yo'naltirish orqali zararsizlantirishingiz mumkin. Yorug‘likka chiday olmay, qochib ketadi.
  9. Xavfsizlik kamerasi monitorini tushirishingiz bilanoq Freddy niqobini kiyishga odatlaning. Ayni paytda siz ofisda kimdirni topishingiz mumkin, yumshoq qilib aytganda, istalmagan, keyin hamma narsa sizning reaktsiya tezligingizga bog'liq. Shuning uchun, iloji boricha tezroq niqob kiyishni mashq qiling.
  10. Agar siz Cho'loqni ko'rmasangiz ham, u siz o'ylagandan ham yaqinroq bo'lishi mumkinligini unutmang. U shift bo'ylab harakat qilishni yaxshi ko'radi, shuning uchun u har doim ham ko'rinmaydi. Uning harakatlari radiostatik tovush bilan birga keladi va agar siz shunga o'xshash narsani eshitsangiz, tezda niqobingizni kiying.
  11. Balloon Boy sizga to'g'ridan-to'g'ri hujum qilmaydi, lekin u sizning chiroqingizni quvvatsizlantiradi va bundan ham yomoni, u boshqa animatronikalarning e'tiborini jalb qilib, kulishni boshlaydi. Siz uning teshikdan paydo bo'lishini kutishingiz kerak va bu sodir bo'lishi bilan siz Freddy niqobini kiyishingiz kerak. Agar siz buni o'z vaqtida qilsangiz, havo sharlari bor bola xavfsiz chiqib ketadi.
  12. Chiroqingiz batareyalar bo'lishiga qaramay ishlashni to'xtatadimi? Bu animatronika kelayotganini anglatadi, shuning uchun ehtiyot bo'ling.

Tavsif va qoidalar

Qiziqarli va qo'rqinchli o'yinning ikkinchi qismi Freddy's 2-dagi Five Nights 2 ham qiziq emas va yakunlash qiyin. Ushbu qismda o'yinchi aqldan ozgan elektron o'yinchoqlar bilan to'ldirilgan restoranning tungi qo'riqchisi sifatida ham harakat qilishi kerak. Qonxo'r animatronikalar guruhi deyarli ikki baravar ko'paydi va o'yinchoq qahramonlar Bonni, Freddi va Chika, shuningdek, Qo'g'irchoq, Mangl va zombilashgan Balon bola allaqachon tanish qahramonlar qatoriga qo'shildi. Arvohli soyalar ham paydo bo'ladi, ulardan qo'rqmaslik kerak - ular faqat katta qo'rqitadi, lekin amalda zararsizdir.

FNAF 2 - o'yin

Bizning katta umidimiz afsuski, qo'riqchilar xonasi endi avtomatik eshiklar bilan himoyalanmagan va hujumlardan himoyalanish uchun Freddining o'ziga taqlid qiluvchi chiroq, planshet va kamuflyaj niqobi taklif qilingan. Bir juft shamollatish vallari xonaga olib keladi, bu devorlardagi tugmachalarni va asosiy tunnelni bosish orqali ta'kidlanishi mumkin. Ushbu parchalar orqali hujumchilar tashrif buyurishadi va tashrif buyurishadi. Aksariyat hujumlarni niqob yordamida himoya qilish mumkin, ammo ba'zi belgilarga qarshi bu ishlamaydi, keyin esa chiroq (CTRL tugmasi) va minalarda yoritish moslamalarini faol ishlatishingiz kerak. Musiqa qutisi o'ynashni to'xtatgandan so'ng tezda hujum qiladigan Qo'g'irchoq alohida xavf tug'diradi. Shuning uchun, kameralardan biridagi qutini kuzatib boring va uni o'z vaqtida zaryadlang (bosing va ushlab turing).

O'tishga muvaffaq bo'lganlar allaqachon bu erda besh kecha qolish kerakligini bilishadi, ularning har birida o'yinchoq yirtqich hayvonlarning faolligi ortib bormoqda. Bu muvaffaqiyatli bo'lganda, eng qizg'in dahshat ixlosmandlari uchun "bonus" kechasi ochiladi. Ushbu tunni o'tkazish qiyinligi sozlanishi (0 dan 20-darajagacha) va siz hujumchilar faoliyatining versiyalaridan birini tanlashingiz mumkin.

Agar qahramon o'lsa, tasalli sifatida, parchani qayta boshlashdan oldin mini-o'yinlardan birini o'ynash imkoniyati mavjud.

O'yinning ko'rsatuvi bilan tanishtirish. Yangi qism mashhur qo'rqinchli film yanada qiyin va qo'rqinchli, lekin har doimgidek biz sizga bu o'yinni o'tkazishga yordam beramiz.

Asosiy qoidalar

Davomida o'yin yaratuvchilari o'yin mexanikasini butunlay o'zgartirishga qaror qilishdi, shuning uchun bu erda o'yinning yangi va qiziqarli qoidalari paydo bo'ldi. O'yinni ishlab chiquvchilar nafaqat yangi peluş yirtqich hayvonlarni, balki yangi yondashuvlarni, yangi xonalarni ham qo'shishga qaror qilishdi. Endi o'yinda siz bir vaqtlar yopilib, jim o'tirishingiz mumkin bo'lgan qutqaruv xonasi bo'lmaydi. Endi energiya faqat chiroqni ishlatishda sarflanadi, uning yordamida siz bu joyning qorong'i burchaklari va shamollatish shaftalarini ajratib ko'rsatishingiz kerak bo'ladi. Bularning barchasiga qo'shimcha ravishda, sizda yirtqich hayvonlarning e'tiborini qo'rqitish yoki chalg'itish uchun vosita mavjud - niqob. Uni kiyintirgandan so'ng, dushman sizni sizniki deb o'ylaydi va ular o'z joylariga qaytadilar. Endi siz yangi / standart peluş mavjudotlarni burish va qo'rqitishingiz kerak bo'lgan quti ham mavjud.

HAYVONLAR

O'yinchoq Freddy- markaziy koridor bo'ylab doimiy ravishda harakatlanadi. Bu juda tajovuzkor emas, shuning uchun uni yorug'lik bilan qo'rqitish kifoya. Umuman olganda, u niqob va yorug'lik bilan zararsizlantiriladi.

O'yinchoq quyon- doimiy ravishda shamollatish shaftasi orqali sizga etib borishga harakat qiladi, shuning uchun u faqat u erdan hujum qilishi mumkin. Siz bu o'yinchoqni niqob bilan to'xtata olasiz. E'tibor bering, bu o'yindagi eng faol belgi.

O'yinchoq tovuq- juda passiv o'yinchoq. Siz niqob bilan to'xtashingiz mumkin. Chap tarafdagi koridor va shamollatish shaftasi orqali hujum qilishingiz mumkin.

Yangi tulki- yangi o'yinchoq bor oq rang va yorug'lik nurlariga juda sezgir. U o'tmishdagi kabi yugurmaydi, u doimo koridorlar bo'ylab sekin harakat qiladi, shuning uchun tezlikda kichik ustunlik bor. Bu kuchli xavf tug'dirmaydi, shunchaki yorug'likdan qo'rqib ketishi mumkin.

sharlar bilan bola hujumlari niqobni osongina o'chirib qo'yishi mumkin bo'lgan yana bir yangi o'yinchoq. Uni ko'rganingizda, qutichani bosing, shundan so'ng musiqa uni qo'rqitadi, lekin agar siz bir soniya kechiksangiz, sizni alamli o'lim kutmoqda.

Oltin ayiq- asl qismda bo'lgani kabi, u bilan uchrashish kamdan-kam uchraydi. Siz kameralarni tekshirish orqali uni engishingiz mumkin. Agar siz niqob kiysangiz, u sizni baribir o'ldiradi.

Qo'g'irchoq- yana bir yangi o'yinchoq, u ham sizning niqobingizni yorib yuborishi mumkin. Siz uni faqat qutidagi ohang yordamida to'xtatishingiz mumkin.

Klassik ayiq- doimiy ravishda bir xil marshrut bo'ylab harakatlanadi - o'ng tarafdagi xonalar orqali tepa bo'ylab. Uni zalda ko'rganingizdan so'ng, niqob kiying va oxirida uni qo'rqitmang.

Klassik Bonni- uning xatti-harakati Ayiqnikiga o'xshaydi. Siz faqat niqob kiysangiz, to'xtashingiz mumkin, lekin u paydo bo'lishidan oldin, ya'ni bir necha soniya ichida.

Klassik Chika- xatti-harakati boshqa singan qo'g'irchoqlarnikiga o'xshaydi. Siz faqat niqob yordamida blokirovka qilishingiz va qarshi turishingiz mumkin.

Klassik tulki- yorug'lik nurlari yordamida ta'na qiladi va u niqobdan qo'rqmasligini yodda tuting. New Fox printsipi asosida ishlaydi.

Endoskeleton- temir skeletga urilgandan keyin omon qolish nihoyatda qiyin. Uning hujumi ostida o'lmaslik uchun niqob taqing va harakat qilmaslikka harakat qiling.

Soya Bonni- hujum qilmaydi yoki harakat qilmaydi, lekin xonangizga kirib, ko'rinishingizni buzishi mumkin.

freddining soyasi- shuningdek, o'z-o'zidan hujum qilmaydi yoki harakat qilmaydi, lekin u sizning ko'rinishingizni buzishi mumkin.

qiz stol ostida- ba'zan stolingiz ostida paydo bo'ladi, lekin sizdan juda qo'rqadi, shuning uchun u sizni topgach, darhol qochib ketadi.

Oq sharli bola- bu juda kam uchraydigan raqib, lekin agar u sizga duch kelsa, bu sizga oson bo'lmaydi. Uning asosiy vazifasi sizning ko'rinishingizni buzishdir. U paydo bo'lishi bilanoq, kameralar orqali qarash uchun ketish yaxshiroqdir. U sizga uch marta hujum qiladi va keyin ketadi. Agar siz u bilan hech bo'lmaganda bir marta jang qilsangiz, u sizga qaytib kelmaydi.

Birinchi kecha

Bu erda siz kichik mashg'ulotlardan o'tishingiz kerak, shundan so'ng darhol dushmanlar tomonidan hujumga duchor bo'lasiz. Eng yomoniga tayyor bo'ling. Ammo siz tugatgan trening tufayli siz kichik darajadagi bonusga ega bo'lasiz, shuning uchun sizda muammolar bo'lsa ham, ularni juda oson hal qilishingiz mumkin. Faqat quyonni diqqat bilan kuzatib borishga harakat qiling va qutini tez-tez aylantiring. Shamollatish shaftalariga e'tibor bering. Interferentsiya sodir bo'lganda, yorug'likni yoqmaslik yaxshiroqdir.

Ikkinchi kecha

Ushbu darajada siz yangi o'yinchoqlar bilan tanishasiz va ular sizga qarshi o'zlarining yangi taktikalariga ega bo'lishadi! O'yinning boshidanoq qutini doimo aylantirishga harakat qiling. Quyon sizning oldingizga kelganda, uni niqob bilan to'xtating, Freddi, Chika bilan birga chiroq bilan. Kichkina bolaga tez-tez porlashni tavsiya qilamiz, chunki u ko'pincha bu darajadagi muammolarni qo'shadi. Ular yon tomonlarga tarqalib ketganda, qutini aylantirish yaxshiroqdir. Agar siz aldashga va energiyani tejashga harakat qilsangiz, unda o'yin siz uchun qiyinchilikni oshiradi, shuning uchun bu darajada saqlamaslik yaxshiroqdir.

uchinchi kecha

Bu darajada, barcha o'yinchoqlar darhol sizga hujum qiladi, hatto singanlar ham hech qanday o'ylamasdan hujum qila boshlaydi. Tulkilarni sizning nuringiz bilan, bolani esa niqobingiz bilan haydash yaxshiroqdir. Bundan tashqari, bu erda sizga o'yinning birinchi qismida bo'lgan o'yinchoqlar hujum qiladi. Biz sizga darhol niqob kiyishingizni tavsiya qilamiz va shuning uchun ularga rad javobini bering. Vaqtingizni tejamaslik va e'tiborliroq bo'lishga harakat qilganingiz ma'qul.

to'rtinchi kecha

Endi qutiga e'tibor qarating. Ushbu darajaning eng oxirida sizga barcha hashamatli hayvonlar hujum qiladi. Siz xato qila olmaysiz. Tulki sizga shamollatish shaftasi orqali hujum qilishga harakat qiladi. Eng katta muammo - bu qutining keyingi aylanishida sizga hujum qilishga urinadigan mexanik yirtqich hayvon. dan o'tish berilgan daraja Bu etarlicha qiyin, lekin agar siz xato qilmasangiz, unda hamma narsa albatta amalga oshadi.

beshinchi kecha

Bu darajadagi yangi taktikalar yo'q. Bu erda siz allaqachon tanish bo'lgan barcha parametrlar bo'yicha tekshiriladi. Bu erda peluş jonzotlarning xatti-harakati butunlay boshqacha bo'ladi, shuning uchun ular bu safar qaerdan kelib chiqishini aytish haqiqiy emas. Yagona isbotlangan maslahat - qutini shamollagandan so'ng, ikki va uch marta hujumlar tufayli yo'qotmaslik uchun niqobni qo'yishdir.

oltinchi kecha

Bu qo'shimcha va hikoyasiz kecha. Ushbu darajani o'zingizning xohishingizga ko'ra sozlashingiz kerak. Bundan tashqari, siz dushmanlaringizga etkazilgan zararni to'g'irlashingiz va keyin o'yinning oxirgi kechasida bo'lib o'tgan sun'iy ravishda qurilgan darajani o'ynashingiz kerak bo'ladi.

Bu o'yinni yakunlaydi. Quyida o'yin haqidagi taassurotlaringiz bilan o'rtoqlashishingiz mumkin.