Freddy 2 boshqaruvida besh kecha. Freddy'sda besh kecha. Pitseriyaning sirli hikoyasi va birinchi qismning oldingi qismi. Syujetga aloqador bo'lmagan qiziqarli faktlar

Xuddi shu nomdagi seriyalar asosida Kompyuter o'yinlari dahshat janrida

Belgilar

Belgilarni qidirish

  • Biz fandom qahramonlari orasidan qidiramiz

Qahramonlar guruhlari

Jami belgilar - 38

Bunny Bonni

2 1 1

Bo'ynida qizil kapalak va panjalarida gitara bilan ko'k-binafsha quyon. U Freddi guruhida musiqachi. Gitarasiz yuradi. Faqat chap tomonda yuradi, bu "old" belgidir. Chikaga qaraganda faolroq, tez harakat qila oladi. Butun tunda faol, Foxy (Tulkilar) uchun eshikni to'sadi. U animatroniklar orasida eng sabrli hisoblanadi, chunki u uzoq vaqt eshik yonida turishi mumkin va shu bilan uni katta miqdorda energiya sarflashga majbur qiladi. Agar u eshikni to'sib qo'ysa (o'yinchi uni yopa olmasa), Mayk halokatga uchraydi (shuningdek, u xonaga kirganda, nola eshitiladi). Agar Bonni allaqachon xonada bo'lsa, u faqat planshetni tushirganda Maykga hujum qiladi. Bu juda xavfli dushman, chunki uning harakatlarida aniq taktika yoki ketma-ketlik yo'q. Kechqurunlari "qisqaradi".

oltin freddi

2 0 0

Vaqti-vaqti bilan pleyer ekranida yuzi miltillovchi beshinchi animatronik. Ba'zilar Golden Freddy kamera ishlamayotgan oshxonada ekanligiga ishonishadi. Agar o'yinchi 2B kamerasida ko'rish mumkin bo'lgan yuzi bilan o'zgartirilgan plakatni ko'rgan bo'lsa, ofisda bosh qahramon bilan paydo bo'ladi. O'yinchi afishani ko'rib, ofisni ko'zdan kechira boshlagandan so'ng, ular oldida Freddy Bear kostyumining oltin versiyasiga o'xshab o'tirgan kostyumni ko'radi. Agar o'yinchi yana monitorga qaramasa, ekranda dahshatli shovqin va Oltin Freddining qichqirig'i bilan birga Oltin Freddining yuzi tasviri paydo bo'ladi, shundan so'ng o'yin ish stoliga tushadi. Oddiy afishani Oltin Freddi yuzi bo'lgan afishaga o'zgartirish imkoniyati 1-1,5% ni tashkil qiladi. Biroq, Oltin Freddini ko'rishning yana bir usuli bor. Agar siz A.I. qiymatlarini Custom kechada to'g'ri tartibda kiritsangiz. Animatronika: Freddy - 1, Bonni - 9, Chica - 8, Foxy - 7, keyin "tayyor" tugmasini bosganingizda, o'yin boshlanmaydi, uning o'rniga ekranda Golden Freddy-ning qichqiruvchisi paydo bo'ladi. Shundan so'ng, o'yin ish stoliga ham tushadi. Ehtimol, bu 87 yilgi tishlashda Foxy emas, balki oltin Freddi ishtirok etganiga ishoradir.

O'yinchoq Chica

0 0 0

Chicaning o'yinchoq versiyasi. U pushti qizarib, pushti shortilar, ko'proq ayol shakliga ega. U har doim chap qo'lida krujka (o'yin muxlislari Karl yoki Charli deb ataydi) bilan yuradi va hatto u bilan hujum qiladi, lekin u shamollatish shaftasida paydo bo'lganda, kek yo'qoladi. U bo'yniga bib kiyadi, uning ustiga "Keling, ziyofat qilaylik" iborasi yozilgan - "Kelinglar, zavqlanaylik!". U sahnadan chiqishi bilanoq uning ko‘zlari (hujumga o‘tadi) va tumshug‘i yo‘qoladi (ehtimol, bu yuk qog‘ozi bo‘lib, uni yechib oladi).

O'yinchoq Bonni

0 0 0

Bonni o'yinchoq versiyasi. U uzun kirpikli va qizil qizarib ketgan yorqin ko'k, yashil ko'zli quyondir. Ba'zi sabablarga ko'ra, o'yinchi hujum qilganda, ko'zning shox pardasi pasayadi, bu faqat organik ko'zlar bilan mumkin. Qizil galstuk taqib, gitara bilan yuradi. Ba'zi joylarda gitara g'alati tarzda yo'qoladi. Ehtimol, bu xato yoki u shunchaki ko'rinmasdir. U, o'yinchoq Chika singari, yanada ayol qiyofasiga ega. Dastlab tashqi ko'rinishi uchun bahsli bo'lgan Skott Toy Bonni erkak ekanligini tasdiqladi.

o'yinchoq Freddy

0 0 0

Freddy o'yinchoq versiyasi. Unikidan shirinroq, semizroq va tajovuzkorroq qilingan original versiya. Uning yonoqlarida qizarish, kamon va kulgili shlyapa bor. Guruhdagi vokalchi bo'lgani uchun u mikrofonni chap qo'lida ushlab turadi. Toy Freddi ofisga kirganda, uning ko'zlari g'oyib bo'ladi.

dahshatli tush

0 0 0

Fredbearga juda o'xshash animatronik ayiq. Uning kostyumi qora, kamon galstugi va shlyapasi sariq rangda, diqqat bilan qarasangiz, shaffofligini ko‘rasiz. Uning bosh suyagida miyaning old qismi ham ko'rinadi. Kabus yettinchi kechasi ertalab soat 4 da paydo bo'ladi. Uning boshi, xuddi Fredbearning boshi kabi, to'shakda paydo bo'lishi mumkin, bu holda siz uni xuddi shunday haydashingiz kerak. Qichqiruvchi jim, faqat qorong'ulikdan tushunarsiz xirillagan ovoz bilan chiqadi, besh soniya qoladi, keyin siz asosiy menyuga o'tasiz. Qo'shimcha menyuda, agar siz 7-kechani tugatmagan bo'lsangiz, animatronika bilan oxirgi sahifada uning o'rniga savol belgisi mavjud.

Kabus Chica

0 0 0

Harom sariq mo'ynali animatronik tovuq, hamma kabi, ko'p joylarda yirtilgan va yirtilgan, chap ko'z qizarib ketadi. O'ng eshikda paydo bo'ladi. Agar o'yinchi uzoq vaqt davomida o'ng eshikni tekshirmasa, u bolaning xonasiga yuboradigan Nightmare Cupcake bilan yuradi.

Kabus Bonni

0 0 0

To'q ko'k yirtiq mo'ynali animatronik quyon. Chap eshikda paydo bo'ladi. O'yinchi diqqat bilan tinglashi kerak: agar u nafas olishni eshitsa, Bonni eshik oldida turibdi. Bunday holda, siz eshikni yopishingiz va nafas olish tovushlari yo'qolguncha kutishingiz kerak. Shundagina siz eshikni ochib, ochilishda porlashingiz mumkin.

Kabusli kek

0 0 0

Eng kichik antagonist, ammo xavfli emas, Nightmare Chika tomonidan boshqariladi. Uning hujumiga yo'l qo'ymaslik uchun, chiroqni yoqmasdan, eshikni yopish kerak. Keks qichqirganda og'zini shunchalik ochadiki, ikkiga bo'linadi

Nightmare Foxy

1 0 0

Animatronik tulki qizil rangda, juda xira kostyum bilan, oyoqlari va endoskeleton tumshug'ining yarmi butunlay ochiq. Qizig'i shundaki, Skottning tizerida Foxy juda uzun tilga ega edi, ammo Foxy o'yinda bu tilga ega emas. Har doimgidek, Foxy eng xavfli dushmanlardan biridir. Agar siz shkafga yorug'lik bersangiz, Foxy qichqiradi, lekin o'ldirmaydi. Shkafni yopgandan so'ng, animatronik peluş o'yinchoqqa aylanguncha kutishingiz kerak. Agar bu bajarilmasa, Foxy o'yinchini o'ldiradi. Bundan tashqari, agar siz to'shakka real vaqtda bir daqiqa qarasangiz, orqaga o'girilganda qichqiriq paydo bo'ladi. Effektni tezlashtirish uchun siz to'shakda Freddining burnini bosishingiz kerak.

Kabus Fredbear

0 0 0

Harom oltin mo'ynali ayiq, bo'ynida binafsha kapalak. Qorin bo'shlig'ining ochiq tikuvi va uzun tirnoqlari bo'ylab bir qator tishlari bilan ham ajralib turadi. Barcha to'rtta mumkin bo'lgan nuqtada paydo bo'ladi va boshqa animatronikani almashtiradi: Fredbear faol bo'lganda, boshqa dushmanlar ko'rinmaydi. Foxy kabi, Fredbear shkafda paydo bo'lishi mumkin va u bilan o'ynab, siz yotoqni kuzatib borishingiz kerak: Fredbearning boshi uning ustida paydo bo'lishi mumkin. Uni haydash uchun, u g'oyib bo'lgunga qadar unga chiroqni yoqish kerak. Agar bu bajarilmasa, Fredbear sizga hujum qiladi va sizni o'ldiradi. Oltinchi kechada ertalab soat 4 dan keyin paydo bo'ladi.

Kabus Freddy

0 0 0

O'yinning asosiy antagonistlaridan biri. Bu shokolad rangli mo'ynali, ko'p joylari yirtilgan ulkan ayiqga o'xshaydi. Xususiyat - bu boshqa kabuslar kabi panjalardagi ikki qator o'tkir tish va tirnoqlar. Shuningdek, mini-Freddining boshlari yoki "kabuslar" to'g'ridan-to'g'ri uning tanasidan o'sadi, ular to'shakda, qahramonning orqasida paydo bo'ladi. Siz doimo to'shakni tekshirishingiz va ularni haydashingiz kerak; agar bu bajarilmasa, o'yinchi Freddi tomonidan yotoq ostidan o'ldiriladi.

Mayk Shmidt

1 2 0

Bosh qahramon. U Freddie's Pizzeria'da tungi smenada qo'riqchi. Qo'riqchining o'limidan keyin ekranda ko'rinib turganidek, ko'k ko'zlari bor. Besh kecha restoranda navbatchilik qilganidan keyin maosh oladi. Ettinchi kechada u ishdan bo'shatilganligi haqida xabar oladi.

Balon bola

1 0 0

Yangi xarakter. Vertolyot shlyapali kichkina bolaga o'xshaydi. Uning bir qo'lida havo sharlari, ikkinchisida esa "Balonlar!" - "Havo sharlari!". Ikkinchi kechadan boshlab faol. U paydo bo'lishidan oldin "Salom" ("Salom") va "Salom" ("Salom") deydi, paydo bo'lgandan keyin u kulishda davom etadi va yuqoridagi so'zlarni aytadi. Agar u ofisga kirsa, u tunning oxirigacha u erda qoladi va eshiklar va ventilyatsiyadagi yorug'likni yoqishga ruxsat bermaydi (ammo siz uni planshetdan yoqishingiz mumkin), bu imkoniyatni oshiradi. zarar (ayniqsa Foxy-dan).

Mangle

1 0 0

Foxy-ning yangi versiyasi, garchi uning asl nusxasidan farqli o'laroq, ayol bo'lsa ham (u "Xonimlar" kechasi, ya'ni "Qizlar kechasi" ettinchi tungi rejimida bo'lganligi sababli) Bu animatronika ko'pincha bolalardan aziyat chekardi, chunki u bolalarni olib ketishgan. har doim alohida (hujayralardan birida siz Mangleni ajratib olgan bolalarning plakatlarini ko'rishingiz mumkin) Taxminlarga ko'ra, u o'yinchini shiftdan to'g'ridan-to'g'ri peshonasidan o'ldirgani uchun "87-ning tishlashi" ni amalga oshirgan.

Qo'g'irchoq

1 1 0

Yangi xarakter. Uning faoliyati musiqa qutisining zaryadiga bog'liq. Har kecha bilan qutining zaryadi tezroq sarflanadi. Agar quti o'ynashni to'xtatsa, bir necha daqiqa / soniyadan so'ng o'yinchi qo'g'irchoq tomonidan o'ldiriladi. Kechalari faol. 1 kechasi 2:00 dan, qolgan barcha tunlar 12:00 dan faol.

Plushtrap

0 0 0

Springtrapning kichikroq peluş versiyasi. "Fun with PlushTrap" mini-o'yinida kechalar orasida paydo bo'ladi. Ushbu o'yinda u stulda o'tiradi, o'yinchi o'yinchining yonidagi X saytida Plushtrapni qo'lga olish uchun o'z vaqtida chiroqni porlashi kerak. Agar siz Plushtrap-da o'z vaqtida porlamasangiz, u hujum qiladi. Agar siz mini-o'yinni muvaffaqiyatli yakunlasangiz, undan keyingi kecha ikki soatga qisqaradi. Uning qichqiriq ovozi Springtrapning qichqiriq ovozining tezlashtirilgan versiyasidir. Ehtimol, u animatronik emas, ammo uning og'zida ikkinchi og'izni ko'rish mumkin. Ehtimol, bu endoskeletning jag'idir.

Sprintrap

2 0 0

Binafsha odam omon qolishga muvaffaq bo'ldi. U eski pitseriyada kostyumda topilgan va ikkinchi kechada attraksionga olib kelingan. Asosiy va yagona animatronik, faqat u o'yinchini o'ldirishi mumkin. U nihoyatda yomon ahvolda. 10 dan 1 gacha bo'lgan hujayralar va shamollatish orqali harakatlanadi, bu esa o'yinchini tezda o'ldirishga yordam beradi. Hujum oldidan ofis oynasi orqasida turishi yoki eshik ortidan qarashi mumkin. Planshetni ochganda hujumlar yoki ventilyatsiya buzilganda ongni yo'qotish. Unda 2 ta qichqiruvchi bor, lekin ayni paytda qichqiriqda 1 ta og'iz tikilgan, ikkinchisida esa biroz ochiq (bu sizning ichingizdagi odam og'zini ko'rish imkonini beradi). Ma'lum bo'lishicha, teshiklarni ko'rganda siz qon tomirlari va ichki organlarni (masalan, ichak, jigar va boshqalar) ko'rishingiz mumkin.

Chika tovuq

0 0 0

Sariq tovuq (ba'zilari o'rdak bilan adashib qolgan) bo'ynida "Kelinglar, ovqatlanamiz!" - "Keling ovqatlanamiz!". Uning pastki jag'i singan, qo'llari yo'q, kostyumi esa eskirgan. Chika doimo tiqilib qolgan servolar tufayli ularni gorizontal holatda ushlab turadi.

Bunny Bonni

1 0 0

Bo'ynida qizil kapalak bo'lgan ko'k-binafsha quyon. Quyonning yuzi yo'q (endoskeletning boshi ko'rinadi) va chap panjasi, animatronik kostyumi (mebel) yirtilgan. Ko'zlar o'rniga qizil chiroqlar yonadi.

oltin freddi

0 0 0

Freddining "oltin" versiyasi. Ilgari bu Freddidagi besh kechada Pasxa edi, lekin Freddining 2-dagi besh kechasida u allaqachon to'la dushmanga aylandi. 6 va 7 kechalarida paydo bo'ladi, lekin erta kechalarda paydo bo'lishining kichik imkoniyati bor. Uning ko'zlari yaxshi porlamaydi, shuning uchun siz ularni ko'ra olmaysiz. Chap quloq yo'q. "Jun" iflos oltin. Uning ichki skeleti bor, uni ofisda bo'lganida ko'rishingiz mumkin. Agar siz uning huzurida planshetni yoqsangiz, qichqiriq yonadi (mini-o'yinlarda bo'lgani kabi).

Foxy the Pirate

1 0 0

O'ng qo'l uchun ko'zoynagi va ilgagi bo'lgan qizil tulki. Bu tulki qaroqchi va bolalarning sevimlilaridan biri edi. U, shuningdek, FnaF "a" ning birinchi qismi - Mayk Shmidt qo'riqchisining sevimli animatronikasi edi. Aynan u "87 tishlash" ni sodir etgan degan versiya bor, unda bolalardan biri old qismidan tishlab olingan. boshning bosh qismi (chunki faqat Foxy o'yinchiga traektoriyaning old qismini tishlashga o'xshaydi)

Freddi Fazbir

1 1 0

Qo'ng'ir ayiq bo'yniga qora kamon taqqan, shlyapa va mikrofon. Barcha eski animatronikalardan bu eng yaxshi saqlanib qolgani ko'rinadi. O'yindagi eng katta animatronik (agar siz uni eshik oldida ko'rsangiz, u boshini pastga tushirganini ko'rishingiz mumkin).

telefon yigit.

0 0 0

Maykdan oldin bu lavozimni egallagan kishi. To'rt kecha davomida u bosh qahramonga ko'rsatma beradi. To'rtinchi kechada qo'ng'iroq paytida, animatronika unga etib kelgani eshitildi. Uning ovozining yozuvi FNaF 2 va FNaF 3 voqealarida ham mavjud.

Soya Bonni

1 0 0

Ofisda tuxum qo'yishi mumkin, hujum qilmaydi. Niqobni tezda qo'yish va paydo bo'lganda darhol uni olib tashlash orqali o'yinni yopishdan qochish mumkin. Bu o'yinchoq Bonni soyasi, chunki u dizaynga to'liq mos keladi.

freddining soyasi

0 0 0

Eski Bonni o'rniga ustaxonada paydo bo'lishi mumkin. Ba'zi taxminlarga ko'ra, bu "Purple Guy" kostyumlaridan biri bo'lishi mumkin, bu kostyum yordamida besh bolani o'ldirishi mumkin. U hujum qilmaydi, lekin agar siz uzoq vaqt qarasangiz, o'yinni buzishi mumkin. U bir oz binafsha rangga ega, ehtimol bu binafsha yigit kostyumi ekanligiga ishora qiladi. Bu Fredbearning soyasi - pitseriya tarmog'ining birinchi animatronikasi degan versiya mavjud.

Soya Freddi

0 0 0

Uchinchi qismning maxfiy belgisi (chunki u Qo'shimcha menyuda emas). Uning kimligi hozircha noma'lum. U ofisning chap burchagida paydo bo'lishi mumkin, bu esa tizimni qayta ishga tushirishni oldini oladi, bu esa o'yinchini yanada zaifroq qiladi. Ba'zan o'yinning buzilishiga olib keladi. U uchinchi qismdagi ko'zlari porlamaydigan yagona qahramon bo'lib, u xayolot emas degan nazariyaga olib keladi. Beshinchi va oltinchi kechada faol, lekin ba'zida birinchisida paydo bo'lishi va yo'qolishi mumkin.

fantom oltin freddi

0 0 0

Ofis oynasi ortidan o'tib, asta-sekin eshik tomon harakatlanadi va agar siz unga uzoq vaqt qarasangiz, u o'rdak qiladi va keyin sizga hujum qiladi. Hujumni oldini olish uchun unga e'tibor bermaslik kerak: har qanday planshetni oching va uning ketishini kuting. Springtrap bilan oyna ortida turishi mumkin. Ertalab soat 3 dan faol. Video tizimini o'chiradi.

Balloon Boy Phantom

0 0 0

Ghost Boy bilan sharlar ikkinchi qismdan. Agar siz uning yuzini kamerada ko'rsangiz va uni tezda almashtirmasangiz, u kamerani tushiradi va pleyerga sakrab tushadi, shamollatishni buzadi, bu esa Springtrapga o'yinchini o'ldirish uchun kichik imkoniyat beradi. Ertalab soat 2 dan faol. Ajablanarlisi shundaki, u hayoti davomida (FNAF2 o'yinida) to'liq dushman emas, chunki u hujum qilmaydi, shunchaki ofisga ko'tariladi va chiroqni o'chiradi (ammo shamollatishda siz uni yoqishingiz mumkin). kameralardan).

Phantom Mangle

0 0 0

Foxyning boshi o'rniga 04-kamerada paydo bo'ling. Agar siz kamerani o'zgartirmasangiz, u ofis oynasi orqasida paydo bo'ladi. Uning faqat boshining tepasi ko'rinadi. U shovqinning baland tovushlarini chiqaradi va audio tizimni buzadi. "Qo'shimcha" bo'limida emas, qichqiriq yo'q. Uning o‘ng ko‘zi ham jarohatlangan. Ertalab soat 2 dan faol.

Fantom qo'g'irchoq

0 0 0

Agar siz 8-kameraning ikkinchi qismidan tik turgan qo'g'irchoqni ko'rsangiz, planshetni olib tashlash yoki kamerani almashtirish uchun soniyaning bir qismi bor. Agar siz o'tishga muvaffaq bo'lsangiz, u erga qaramang, Qo'g'irchoq tun oxirigacha u erda turadi. Agar ularda vaqt bo'lmasa, u qahramonning ko'zlari oldida paydo bo'ladi va unga ikkala planshetni ham 6-10 soniya davomida ochishga ruxsat bermaydi. Ertalab soat 4 dan faol.

fantom tulki

1 0 0

Ba'zan ofisda demontaj qilingan animatronika qutisi yonida paydo bo'ladi. Agar siz uni o'z vaqtida sezsangiz va unga o'girilmasdan planshetni ochsangiz, qochishingiz mumkin. Ertalab soat 3 dan, kamdan-kam hollarda soat 2 dan faol. Kechasi faqat bir marta paydo bo'lishi mumkin. DA mobil versiyasi undan qochish texnik jihatdan mumkin emas. Bu eng nogiron fantom - o'ng qo'l tirsagigacha kesilgan.

Phantom Chica

0 0 0

Boshqa fantomlar singari, u o'ldirmaydi. Kamerada paydo bo'ladi 7. Yoqilgan o'yin mashinasi Chikaning surati paydo bo'ladi. Agar siz planshetni o'chirib, eshikka o'girsangiz, u ventilyatsiya tizimiga hujum qiladi va buzadi. Ertalab soat 3 dan faol.

binafsha yigit.

2 2 0

FNaF2 va FNaF3 qahramonlaridan biri va ehtimol "Freddy'sdagi besh kecha" o'yini tarixidagi barcha voqealarning asosiy antagonisti (barcha qismlar). Faqat ikkinchi va uchinchi qismlarning mini-o'yinlarida paydo bo'ladi. U ko'rinadi. qora ko'zlari va oq qorachig'li uzun bo'yli binafsha odamga o'xshaydi.Uning birinchi ko'rinishi "Bolalarga tort bering" mini-o'yinida, biz Freddi sifatida o'ynab, bolalarni tort bilan ovqatlantirganimizda, bir bola tashqarida o'tiradi. Eshikni ochadi va yig'laydi. Binafsha rangli mashina bolaning oldiga keladi, u erdan chiqadi Binafsha yigit bolani o'ldiradi va qo'g'irchoq ekranga sakrab tushadi. U ikkinchi marta "Tulki debyut" o'yinini o'ynaganimizda paydo bo'ladi, uchinchi marta bolalarning oldiga chiqsak, u burchakda turibdi, bolalar esa o'lmoqda.

Shuningdek, u "Ularni saqlang" mini-o'yinida kamdan-kam uchraydi. Agar Freddini boshqarayotganda, siz Qo'g'irchoqqa emas, balki boshqa tomonga ketsangiz, u paydo bo'ladi. Agar siz Binafsharang yigitga juda yaqinlashsangiz, o'yin tugaydi va ekranda "You Can" t "(ruscha. "You can't") yozuvi paydo bo'ladi. Agar siz mini-o'yin nomini o'qisangiz. va bu ibora birgalikda (bir oz o'zgartirgandan so'ng) "You can't save them" yoki "You can't save them" (eng. "You can't Save Them") iborasini olishi mumkin. bolalarga.

Mini-o'yinlar va maxfiy tasvirlarga qaraganda, Binafsha odam baland bo'yli, kuchli (u animatronikani aniqlay olgan), yashil ko'zli odam.

Bundan tashqari, bitta spraytda uning ko'kragida nishon yoki politsiya nishoni borligini va qo'lida telefon yoki chiroq borligini ko'rishingiz mumkin. Ba'zilar buni telefon yigiti deb o'ylashadi.

Ko'pgina o'yinchilar uni besh bolaning qotili deb hisoblashganligi sababli, Binafsha yigit animatronika dasturini boshqalar kabi bilishi va shuning uchun "87 ning tishlashi" ni bajarish uchun animatronikalardan birini qayta konfiguratsiya qilish nazariyasi ishlab chiqildi.

Balki u o‘z hayotini Springtrap kostyumida (kostyumga bir tomchi suv tushdi va endoskeleton ochilib, bechorani teshib o‘tib ketdi) bir paytlar o‘ldirgan besh bolaning ruhidan qochib, hayotini tugatdi.

Foxy The Pirate

2 1 0

O'ng qo'l uchun ko'zoynagi va ilgagi bo'lgan qizil tulki. Uning tanasi teshiklar bilan qoplangan, ko'p joylarida qobiq yirtilgan, oyoqlari butunlay po'lat endoskeletondir. U faqat chap tomonda yuradi (aniqrog'i, yuguradi). U "Pirate Bay" (Pirate Cove) deb nomlangan joyda joylashgan. Ilgari bolalar o'yin-kulgida faol ishtirok etgan, ammo "87 tishlash" dan keyin bolalarga ruxsat berilmagan, shuningdek, uning pastki jag'i doimo osilib turishini ham sezishingiz mumkin, chunki 87 tishlash hodisasidan keyin u zaiflashgan.Ikkinchi kechadan boshlab faol. (lekin past ehtimollik bilan birinchisida paydo bo'lishi mumkin). Agar o'yinchi uni kamerada juda uzoq yoki juda kam kuzatsa, u faollashadi. Biroq, agar ko'rsangiz Pirate Bay butunlay ochiq pardalar, orqasida hech kim yo'q, keyin darhol chap eshikni yopishingiz kerak, aks holda 10 soniyadan keyin u xonangizga yugurib kirib, sizni o'ldiradi (agar siz 2A kamerasiga qarasangiz va Foxy pastga yugurayotganini ko'rsangiz, bu jarayon tezlashishi mumkin. yo'lak, keyin chap eshikni yopish uchun taxminan 2-3 soniya qoladi. Ba'zan Pirate ko'rfazida (pardalar ochiq bo'lganda) "Kechirasiz! Ishdan tashqari" (ruscha Kechirasiz! O'chirilgan) degan yozuv. "Bu menman" yozuvi bilan almashtirilishi mumkin ( Bu men. Taxminlarga ko'ra, u bolaning old qismini tishlab olgan animatronikdir, ehtimol, shuning uchun uning pastki jag'i osadi. Xavfli animatronikalardan biri.

Freddi Fazbir

1 1 0

Chap panjasida mikrofon bilan jigarrang ayiq. Bu o'yinning eng muhim va klassik animatronikasi. O'z guruhida etakchi va solist. Faqat uchinchi kechadan boshlab faol bo'ladi, o'ng tomonda yuradi. Uni faqat qorong'u joylarda miltillovchi ko'zlari bilan ko'rish mumkin. Agar u sizning xavfsizlik xonangiz yonida turgan bo'lsa, unda siz tezda eshiklarni yopishingiz kerak, aks holda ayiq kameralardan g'oyib bo'ladi va sizga hujum qiladi. Shuningdek, u barcha energiya tugaganidan keyin Maykga chap tomondan hujum qiladi. Bu o'yindagi kutilmagan skimmerlardan biridir. Ehtimol, uchinchi kechaga qadar u futbolchining taktikasini o'rganadi. Bundan tashqari, 1A kamerasida u boshini pleer tomon bir oz burishi mumkin. Freddiga qanchalik ko'p qarasangiz, u shunchalik faol emas.

Chica The Chicken

1 1 0

Sariq tovuq (ba'zilari o'rdak bilan adashib qolgan) bo'ynida "Kelinglar ovqatlanamiz!!!" (Ruscha ovqatlanamiz!!!). Jamoada Freddi yordamchi vokalchi sifatida ishlaydi. Faqat o'ng tomonda yuradi, bu "old" belgidir. Boshqa animatronikaga nisbatan eng passiv. Barcha tunlarda, ayniqsa uchinchisida faol. Bonnidan farqli o'laroq, u qanday tez harakat qilishni bilmaydi va faqat bir-biriga bog'langan xonalar orqali harakat qiladi. Agar siz kostryulkalar va laganlarning shovqinini eshitsangiz, Chika oshxonada, u erda video yozuv ishlamaydi. Freddiga yordam berish va uning uchun eshiklarni to'sish uchun xizmat qiladi. Bonni singari, ba'zida u ham eshik yonidagi derazada uzoq vaqt turadi. U ofisga kirganda, ingrash eshitiladi. Bonni singari, kechki paytlarda ham ba'zi bir "twitches" bor.

Yalang'och endoskeleton

0 0 0

Xuddi shu xonadagi quti o'ynashni to'xtatgan va qo'g'irchoq chiqib ketgan bo'lsa, "Sovrin burchagi" xonasida paydo bo'ladi. Chap shamollatish shaftasida juda kamdan-kam hollarda paydo bo'ladi, hujum qilmaydi, paydo bo'lish ehtimoli 0,1-5% ni tashkil qiladi. Taxminlarga ko'ra, bu Oltin Freddining ichki skeleti.

- "Freddy's 2-dagi besh kecha" - bu ko'p platformali nuqta va chertish va omon qolish qo'rqinchli o'yini, 2014 yil 10-noyabrda hind dasturchisi Skott Kawthon tomonidan chiqarilgan. 2015-yil 2-martda “Freddy’s 3” filmidagi “Besh Kecha”ning davomi chiqdi.

Syujet

O'yin 1987 yil noyabr oyida Freddy Fazbear's Pizzada bo'lib o'tadi. Pitseriya direktori eskilarini almashtirish uchun yangi animatronika sotib oldi.

Jeremi Fitsjerald ushbu muassasada qo'riqchi bo'lib ishga kirishadi, chunki animatroniklar uni animatronik kostyum kiyish uchun har kecha ta'qib qilishlarini, shuning uchun odamni endoskeleton qisib qo'yishini bilmaydi. Va kam ish haqi va o'lim xavfi yuqori bo'lishiga qaramay, Jeremi olti kechada omon qoladi, ammo keyin u kunduzgi smenaga o'tkaziladi. Ettinchi kechada Frits Smit Jeremining joyiga keladi, Jeremi va Fritz binafsha yigit bo'lishdan oldin, shuningdek, siz animatronikaning faollik darajasini o'zgartirishingiz mumkin bo'lgan animatronika dasturiga kirish huquqiga ega. Ettinchi kechadan keyin Fritz muassasadan ta'til oladi. Sabablari: animatronikaga zarar etkazish, ularning dasturini noto'g'ri maqsadlarda o'zgartirish, pitseriyani yopish (ikkinchi qismda u birinchi pitseriyadagi yong'in tufayli ochilgan). Bundan tashqari, sabablarni tasvirlab bo'lgach, quyidagi yozuv mavjud: "Ishning birinchi kuni? Jiddiymi? Tom ma'noda "Ishdagi birinchi kunmi? Jiddiymi?".

O'yin jarayoni

Endi o'yinchi eshiklarni tomosha qilishi shart emas, chunki ular birinchi qismga nisbatan yo'q. O'yinchi juda keng koridorni va ikkita shamollatish shaftasini ochishdan oldin, ularni ajratib ko'rsatish mumkin. O'yinchi planshetdan animatronikani kuzatish uchun foydalanishi mumkin, shuningdek, yangi dushman - Qo'g'irchoqlar, ularning harakatlari "Mukofot burchagi" joyida joylashgan qutining zavodiga bog'liq. Yo'lakni yoritish va kameralarni yoritish uchun chiroq ham mavjud, lekin u cheksiz emas: yuqori chap burchakdagi indikator chiroqda qolgan energiya miqdorini ko'rsatadi. Shuni ham aytish kerakki, endi siz faqat batareya zaryadini sarflaysiz va agar siz uni tugatsangiz, xonadagi yorug'lik o'chmaydi. Yangiliklardan yana biri bu "Freddy Mask" bo'lib, uni qo'yganingizda, agar ular hali ham ofisga kirsa, o'zingizni animatronikadan himoya qilishingiz mumkin (eslatma: Freddi niqobini kiyganda, animatroniklar ofisda boshqa animatronik o'tirgan deb o'ylashadi. ). Ammo agar Mangle ofisda osilgan bo'lsa, niqob yordam bermaydi va qo'g'irchoqdan (agar quti bo'shatilgan bo'lsa), Foxy dan (faqat chiroq unga yordam beradi), eski animatronikadan (majburiy tushirilgandan keyin) himoya qilmaydi. planshetning va xona qo'riqchisida animatronikning keyingi paydo bo'lishi, agar siz 1-2 soniyadan keyin Freddy niqobini kiyishga vaqtingiz bo'lmasa, animatronik niqobni olib tashlaydi va sizni o'ldiradi).

mini o'yinlar

Mini-o'yinlar o'yinchi mag'lub bo'lganidan keyin boshlanishi mumkin. Keyin ekranda qizil chiziqlar paydo bo'ladi va Atari 2600 uslubidagi mini-o'yin paydo bo'ladi.

  • ularni qutqar- Freddi sifatida o'ynab, siz qo'g'irchoqqa ergashishingiz va bolaga yaqinlashishingiz kerak. Mini-o'yinning xaritasi pitseriya binolari xaritasini to'liq nusxa ko'chiradi. Keyin, mini-o'yin oxirida, Freddi binafsha odam tomonidan hujumga uchragan xonaga kiradi. Hujum qilishdan oldin u: "Siz qila olmaysiz", deydi. Agar siz mini-o'yin nomini va uning iborasini birlashtirsangiz, siz: "Siz ularni saqlay olmaysiz."
  • Bolalarga tort bering- Freddi sifatida o'ynang, siz keklarni bolalarga tarqatishingiz kerak. Ko'rinib turibdiki, kichkina qiz deraza oldida turib yig'layapti. Shundan so'ng, pushti mashina bolaning oldiga keladi, pushti odam undan chiqib, bolani o'ldiradi. Shundan so'ng, Qo'g'irchoq hujum qiladi.
  • Sovg'alar bering, hayot bering- Qo'g'irchoq uchun o'yin, siz o'lgan bolalarga animatronik niqoblar qo'yishingiz kerak. Shundan so'ng, Golden Freddy qichqiriq paydo bo'ladi. Qichqiriqdan bir daqiqa oldin beshinchi bola paydo bo'ladi.
  • Foxyning debyuti- Foxy uchun o'ynang, sizga har safar "Boring! Bor! Bolalar bilan xonaga yugurib, parda orqasiga qayting. To'rtinchi yugurishdan oldin parda yonida tabassumli pushti odam ko'rinadi. To'rtinchi yugurish paytida barcha bolalar o'lgan. Shundan so'ng - Foxy ning qichqiruvchisi.

Belgilar

  • Jeremi Fitsjerald(ingliz. Jeremy Fitzgerald) hisoblanadi Bosh qahramon; o'yinchi tomonidan boshqariladigan belgi pitseriyada tungi smenada ishlaydigan qo'riqchidir. Besh kechadan o‘tib, maosh oladi, oltinchi kechadan keyin 20 va 10 sent miqdorida nafaqa oladi va kunduzgi smenaga o‘tkaziladi.
  • Telefon odam/yigit(ingliz. Rhone Guy / Man) - kunduzgi smenada bir xil pitseriyada ishlaydigan odam. Yangi boshlanuvchilar uning so'zlarini tinglashlari kerak. FNaF ning dastlabki uch qismida paydo bo'ladi, lekin Freddidagi Besh Kechada to'rtinchi kechada u vafot etadi.FNaF 2 prequel bo'lgani uchun va 1987 yilda (ya'ni, tishlash yili) sodir bo'lganligi sababli, hamma narsa birlashadi: u shu erda ishlagan. boshidanoq.
  • Binafsha odam / yigit(ingliz. Purple Guy / Man) - mini-o'yinlarda topilgan. Besh Kecha Freddi tarixidagi eng sirli shaxs "Kumush ko'zlar" romani tufayli Pushti yigitning haqiqiy ismi tan olingan - Uilyam Afton (ingliz. Uilyam Afton)". Tizerdan ham ma'lum Opaning joylashuvi Uilyam Afton bu o'yin bilan bog'liq bo'lgan buzilgan animatronika bilan. Binafsha odamning ismi Maykl Afton, Uilyamning o'g'li. Binafsharang yigit Ennardning ichida bo'lganligi sababli rangini oldi.
  • Fritz Smit(ingliz Fritz Smit) - o'yinchi tomonidan boshqariladigan belgi - faqat ettinchi kechada ishlaydigan qo'riqchi. Ettinchi kechaning oxirida u animatronika dasturini o'zgartirish uchun qilingan buzg'unchilik tufayli ishdan bo'shatiladi. Ehtimol, u telefonchidir, chunki oltinchi kechada u ertaga qo'riqchini almashtirishga harakat qilishini aytadi va ettinchi kechada hech kim o'yinchiga qo'ng'iroq qilmaydi.

Sharhlar

Sharhlar
Konsolidatsiyalangan reyting
AgregatorBaho

O'yinning ko'rsatuvi bilan tanishtirish. Yangi qism mashhur qo'rqinchli film yanada qiyin va qo'rqinchli, lekin har doimgidek biz sizga bu o'yinni o'tkazishga yordam beramiz.

Asosiy qoidalar

Davomida o'yin yaratuvchilari o'yin mexanikasini butunlay o'zgartirishga qaror qilishdi, shuning uchun bu erda o'yinning yangi va qiziqarli qoidalari paydo bo'ldi. O'yinni ishlab chiquvchilar nafaqat yangi peluş yirtqich hayvonlarni, balki yangi yondashuvlarni, yangi xonalarni ham qo'shishga qaror qilishdi. Endi o'yinda siz bir vaqtlar yopilib, jim o'tirishingiz mumkin bo'lgan qutqaruv xonasi bo'lmaydi. Endi energiya faqat chiroqni ishlatishda sarflanadi, uning yordamida siz bu joyning qorong'i burchaklari va shamollatish shaftalarini ajratib ko'rsatishingiz kerak bo'ladi. Bularning barchasiga qo'shimcha ravishda, sizda yirtqich hayvonlarning e'tiborini qo'rqitish yoki chalg'itish uchun vosita mavjud - niqob. Uni kiyintirgandan so'ng, dushman sizni sizniki deb o'ylaydi va ular o'z joylariga qaytadilar. Endi siz yangi / standart peluş mavjudotlarni burish va qo'rqitishingiz kerak bo'lgan quti ham mavjud.

HAYVONLAR

O'yinchoq Freddy- markaziy koridor bo'ylab doimiy ravishda harakatlanadi. Bu juda tajovuzkor emas, shuning uchun uni yorug'lik bilan qo'rqitish kifoya. Umuman olganda, u niqob va yorug'lik bilan zararsizlantiriladi.

O'yinchoq quyon- doimiy ravishda shamollatish shaftasi orqali sizga etib borishga harakat qiladi, shuning uchun u faqat u erdan hujum qilishi mumkin. Siz bu o'yinchoqni niqob bilan to'xtata olasiz. E'tibor bering, bu o'yindagi eng faol belgi.

O'yinchoq tovuq- juda passiv o'yinchoq. Siz niqobingiz bilan to'xtashingiz mumkin. Chap tarafdagi koridor va shamollatish shaftasi orqali hujum qilishingiz mumkin.

Yangi tulki- yangi o'yinchoq bor oq rang va yorug'lik nurlariga juda sezgir. U o'tmishdagi kabi yugurmaydi, u doimo koridorlar bo'ylab sekin harakat qiladi, shuning uchun tezlikda kichik ustunlik bor. Bu kuchli xavf tug'dirmaydi, shunchaki yorug'likdan qo'rqib ketishi mumkin.

sharlar bilan bola hujumlari niqobni osongina o'chirib qo'yishi mumkin bo'lgan yana bir yangi o'yinchoq. Uni ko'rganingizda, qutichani bosing, shundan so'ng musiqa uni qo'rqitadi, lekin agar siz bir soniya kechiksangiz, sizni alamli o'lim kutmoqda.

Oltin ayiq- asl qismda bo'lgani kabi, u bilan uchrashish kamdan-kam uchraydi. Siz kameralarni tekshirish orqali uni engishingiz mumkin. Agar siz niqob kiysangiz, u sizni baribir o'ldiradi.

Qo'g'irchoq- yana bir yangi o'yinchoq, u ham sizning niqobingizni yorib yuborishi mumkin. Siz uni faqat qutidagi ohang yordamida to'xtatishingiz mumkin.

Klassik ayiq- doimiy ravishda bir xil marshrut bo'ylab harakatlanadi - o'ng tomondagi binolar orqali tepa bo'ylab. Uni zalda ko'rganingizdan so'ng, niqob kiying va oxirida uni qo'rqitmang.

Klassik Bonni- uning xatti-harakati Ayiqnikiga o'xshaydi. Siz faqat niqob kiysangiz, to'xtashingiz mumkin, lekin u paydo bo'lishidan oldin, ya'ni bir necha soniya ichida.

Klassik Chika- xatti-harakati boshqa singan qo'g'irchoqlarnikiga o'xshaydi. Siz faqat niqob yordamida blokirovka qilishingiz va qarshi turishingiz mumkin.

Klassik tulki- yorug'lik nurlari yordamida ta'na qiladi va u niqobdan qo'rqmasligini yodda tuting. New Fox printsipi asosida ishlaydi.

Endoskeleton- temir skeletga urilgandan keyin omon qolish nihoyatda qiyin. Uning hujumi ostida o'lmaslik uchun niqob taqing va harakat qilmaslikka harakat qiling.

Soya Bonni- hujum qilmaydi yoki harakat qilmaydi, lekin xonangizga kirib, ko'rinishingizni buzishi mumkin.

freddining soyasi- shuningdek, o'z-o'zidan hujum qilmaydi yoki harakat qilmaydi, lekin u sizning ko'rinishingizni buzishi mumkin.

qiz stol ostida- ba'zan stolingiz ostida paydo bo'ladi, lekin sizdan juda qo'rqadi, shuning uchun u sizni topgach, darhol qochib ketadi.

Oq sharli bola- bu juda kam uchraydigan raqib, lekin agar u sizga duch kelsa, bu sizga oson bo'lmaydi. Uning asosiy vazifasi sizning ko'rinishingizni buzishdir. U paydo bo'lishi bilanoq, kameralar orqali qarash uchun ketish yaxshiroqdir. U sizga uch marta hujum qiladi va keyin ketadi. Agar siz u bilan hech bo'lmaganda bir marta jang qilsangiz, u sizga qaytib kelmaydi.

Birinchi kecha

Bu erda siz kichik mashg'ulotlardan o'tishingiz kerak, shundan so'ng darhol dushmanlar tomonidan hujumga duchor bo'lasiz. Eng yomoniga tayyor bo'ling. Ammo siz tugatgan trening tufayli siz kichik darajadagi bonusga ega bo'lasiz, shuning uchun sizda muammolar bo'lsa ham, ularni juda oson hal qilishingiz mumkin. Faqat quyonni diqqat bilan kuzatib borishga harakat qiling va qutini tez-tez aylantiring. Shamollatish shaftalariga e'tibor bering. Interferentsiya sodir bo'lganda, yorug'likni yoqmaslik yaxshiroqdir.

Ikkinchi kecha

Ushbu darajada siz yangi o'yinchoqlar bilan tanishasiz va ular sizga qarshi o'zlarining yangi taktikalariga ega bo'lishadi! O'yinning boshidanoq qutini doimo aylantirishga harakat qiling. Quyon sizning oldingizga kelganda, uni niqob bilan to'xtating, Freddi, Chika bilan birga chiroq bilan. Kichkina bolaga tez-tez porlashni tavsiya qilamiz, chunki u ko'pincha bu darajadagi muammolarni qo'shadi. Ular yon tomonlarga tarqalib ketganda, qutini aylantirish yaxshiroqdir. Agar siz aldashga va energiyani tejashga harakat qilsangiz, unda o'yin siz uchun qiyinchilikni oshiradi, shuning uchun bu darajada saqlamaslik yaxshiroqdir.

uchinchi kecha

Bu darajada, barcha o'yinchoqlar darhol sizga hujum qiladi, hatto singanlar ham hech qanday o'ylamasdan hujum qila boshlaydi. Tulkilarni sizning nuringiz bilan, bolani esa niqobingiz bilan haydash yaxshiroqdir. Bundan tashqari, bu erda sizga o'yinning birinchi qismida bo'lgan o'yinchoqlar hujum qiladi. Biz sizga darhol niqob kiyishingizni tavsiya qilamiz va shuning uchun ularga rad javobini bering. Vaqtingizni tejamaslik va e'tiborliroq bo'lishga harakat qilganingiz ma'qul.

to'rtinchi kecha

Endi qutiga e'tibor qarating. Ushbu darajaning eng oxirida sizga barcha hashamatli hayvonlar hujum qiladi. Siz xato qila olmaysiz. Tulki sizga shamollatish shaftasi orqali hujum qilishga harakat qiladi. Eng katta muammo - bu qutining keyingi aylanishida sizga hujum qilishga urinadigan mexanik yirtqich hayvon. dan o'tish berilgan daraja Bu etarlicha qiyin, lekin agar siz xato qilmasangiz, unda hamma narsa albatta amalga oshadi.

beshinchi kecha

Bu darajadagi yangi taktikalar yo'q. Bu erda siz allaqachon tanish bo'lgan barcha parametrlar bo'yicha tekshiriladi. Bu erda peluş jonzotlarning xatti-harakati butunlay boshqacha bo'ladi, shuning uchun ular bu safar qaerdan kelib chiqishini aytish haqiqiy emas. Yagona isbotlangan maslahat - qutini shamollagandan so'ng, ikki va uch marta hujumlar tufayli yo'qotmaslik uchun niqobni qo'yishdir.

oltinchi kecha

Bu qo'shimcha va hikoyasiz kecha. Ushbu darajani o'zingizning xohishingizga ko'ra sozlashingiz kerak. Bundan tashqari, siz dushmanlaringizga etkazilgan zararni to'g'irlashingiz va keyin o'yinning oxirgi kechasida bo'lib o'tgan sun'iy ravishda qurilgan darajani o'ynashingiz kerak bo'ladi.

Bu o'yinni yakunlaydi. Quyida o'yin haqidagi taassurotlaringiz bilan o'rtoqlashishingiz mumkin.

Kunduzi bu oddiy pitseriya, lekin kechasi u dahshatli yirtqich hayvonlarning uyiga aylanadi, bu barcha odamlarga, ayniqsa ularning makoniga bostirib kirgan qo'riqchiga nisbatan yoqimsizdir. Agar siz ushbu lazzatni his qilishni va o'zingizning asablaringizning siqilishini his qilishni istasangiz - o'yinni yuklab oling va boshqaring.

Innovatsiyalar

Bilan solishtirganda oldingi qism- Freddidagi besh kecha - o'yinchilar yangi joylarni, o'nlab yirtqich hayvonlarni, shu jumladan Freddi ismli dahshatli ayiqchani, shuningdek, ulardan himoyalanishning yangi usullari va vositalarini kutishmoqda.

Yangi himoya vositalariga alohida e'tibor qo'g'irchoqlardan birining dahshatli niqobiga loyiqdir, uning yordamida o'yinchi animatronikadan qochib, o'yin oxirigacha omon qolishi mumkin.

O'yin jarayoni

"Freddining 2-dagi besh kechasi" dagi o'yin, oldingi qismda bo'lgani kabi, qo'riqchining asosiy vazifalariga to'g'ri keladi: kuzatuv kameralari o'rtasida almashish va chiroq bilan qorong'i xonalarni tekshirish.Ammo o'yinning bu qismida kambag'al ham shunday bo'ladi. O'zini hayotga kirgan o'yinchoqlardan himoya qilish kerak.O'yin printsipi oddiy: har qanday yoritilmagan yoki "kam o'rganilmagan" hudud o'yinda taqdim etilgan o'n bitta yirtqich hayvonlardan biri - qayta tiklangan qo'g'irchoq bilan to'la bo'ladi. Nafaqat psixologik sog'lig'ingizga, balki hayotingizga ham tahdid soladigan animatronika bilan uchrashasizmi?U holda qo'riqchining barcha vazifalarini vijdonan bajaring.

Boshqaruv, chiroq va CCTV kameralarining imkoniyatlaridan foydalanishdan tashqari, ekranga oddiy teginish bilan xonaning ayrim joylarini ajratib ko'rsatish imkoniyatini beradi. Agar siz hali ham qorong'i burchakni e'tiborsiz qoldirsangiz, u holda yirtqich hayvon bilan uchrashmaslikka imkon beradigan niqobni yoqing.

Quyida Android-ga yuklab olishingiz mumkin to'liq versiya Beshta o'yin Freddy's 2-dagi tunlar (Freddy 2 bilan besh kecha) va mod bilan.

Seriyaning bir qismi Freddy'sda besh kecha Chiqarish sanalari Kompyuter (Microsoft Windows):
2014 yil 10 noyabr
Android :
2014 yil 13 noyabr
iOS:
2014 yil 19 noyabr
Janrlar Point and Click, Survival dahshat Texnik tafsilotlar Platforma Android, Microsoft Windows va iOS O'yin dvigateli Multimedia/Clickteam Fusion 2.5 O'yin rejimi yagona foydalanuvchi Interfeys tili Ingliz Tashuvchi raqamli tarqatish Boshqaruv klaviatura va sichqoncha, sensorli ekran Rasmiy sayt

Freddy 2 da besh kecha (bilan Ingliz- "Freddy's 2-dagi besh kecha" - bu ko'p platformali nuqta va chertish va omon qolish qo'rqinchli o'yini, 2014 yil 10-noyabrda hind dasturchisi Skott Kawthon tomonidan chiqarilgan. 2015-yilning 2-martida “Freddining 3-dagi besh kechasi”ning davomi chiqdi.

Syujet [ | ]

O'yin 1987 yil noyabr oyida Freddy Fazbear's Pizzada bo'lib o'tadi. Pitseriya direktori eskilarini almashtirish uchun yangi animatronika sotib oldi.

Jeremi Fitsjerald ushbu muassasada qo'riqchi bo'lib ishga kirishadi, u har kecha uni animatronika kostyumiga o'tkazish uchun animatroniklar tomonidan ta'qib qilinishini bilmaydi, buning natijasida endoskeleton odamni siqib chiqaradi. Va kam ish haqi va o'lim xavfi yuqori bo'lishiga qaramay, Jeremi olti kechada omon qoladi, ammo keyin u kunduzgi smenaga o'tkaziladi. Ettinchi kechada Frits Smit Jeremining joyiga keladi, Jeremi va Fritz binafsha yigit bo'lishdan oldin, shuningdek, siz animatronikaning faollik darajasini o'zgartirishingiz mumkin bo'lgan animatronika dasturiga kirish huquqiga ega. Ettinchi kechadan keyin Fritz muassasadan ta'til oladi. Sabablari: animatronikaga zarar etkazish, ularning dasturini noto'g'ri maqsadlarda o'zgartirish, pitseriyani yopish (ikkinchi qismda u birinchi pitseriyadagi yong'in tufayli ochilgan). Bundan tashqari, sabablarni tasvirlab bo'lgach, quyidagi yozuv mavjud: "Ishning birinchi kuni? Jiddiymi? Tom ma'noda "Ishdagi birinchi kunmi? Jiddiymi?".

O'yin jarayoni [ | ]

Endi o'yinchi eshiklarni tomosha qilishi shart emas, chunki ular birinchi qismga nisbatan yo'q. O'yinchi juda keng koridorni va ikkita shamollatish shaftasini ochishdan oldin, ularni ajratib ko'rsatish mumkin. O'yinchi planshetdan animatronikani kuzatish uchun foydalanishi mumkin, shuningdek, yangi dushman - Qo'g'irchoqlar, ularning harakati "Sovrin burchagi" joyida joylashgan qutining zavodiga bog'liq. Yo'lakni yoritish va katakchalarni ajratib ko'rsatish uchun chiroq ham bor, lekin u cheksiz emas: yuqori chap burchakdagi ko'rsatkich chiroqda qolgan energiya miqdorini ko'rsatadi (yoki havo sharlari bo'lgan bola kelib, uni "o'g'irlagan" ko'rinadi. chiroqdan batareyalar). Shuni ham aytish kerakki, endi siz faqat batareya zaryadini sarflaysiz va agar siz uni tugatsangiz, xonadagi yorug'lik o'chmaydi. Yangiliklardan yana biri - "Freddy's maskasi" (inglizcha "Freddy's mask"), agar ular hali ham ofisga borsa, siz o'zingizni animatronikadan himoya qilishingiz mumkin (eslatma: Freddi niqobini kiyganda, animatroniklar bor deb o'ylashadi. ofisda boshqasi Lekin agar Mangle ofisda osilgan bo'lsa, niqob yordam bermaydi va qo'g'irchoqdan (agar quti bo'sh bo'lsa), Foxy dan (faqat unga chiroq yordam beradi), eski animatronikadan (keyin) himoya qilmaydi. planshetni majburan tushirish va undan keyin qo'riqchilar xonasida animatronikaning paydo bo'lishi, agar siz 1-2 soniyadan keyin Freddining niqobini kiyishga vaqtingiz bo'lmasa, animatronik shunchaki niqobni olib tashlaydi va sizni o'ldiradi).

mini o'yinlar [ | ]

Mini-o'yinlar o'yinchi mag'lub bo'lganidan keyin boshlanishi mumkin. Keyin ekranda qizil chiziqlar paydo bo'ladi va Atari 2600 uslubidagi mini-o'yin paydo bo'ladi.

  • ularni qutqar- Freddi sifatida o'ynab, siz qo'g'irchoqqa ergashishingiz va bolaga yaqinlashishingiz kerak. Mini-o'yinning xaritasi pitseriya binolari xaritasini to'liq nusxa ko'chiradi. Keyin, mini-o'yin oxirida, Freddi binafsha odam tomonidan hujumga uchragan xonaga kiradi. Hujum qilishdan oldin u: "Siz qila olmaysiz", deydi. Agar siz mini-o'yin nomini va uning iborasini birlashtirsangiz, siz: "Siz ularni saqlay olmaysiz."
  • Bolalarga tort bering- Freddi sifatida o'ynang, siz keklarni bolalarga tarqatishingiz kerak. Ko'rinib turibdiki, kichkina qiz deraza oldida turib yig'layapti. Shundan so'ng, binafsha rangli mashina bolaning oldiga boradi, binafsha odam undan chiqib, bolani o'ldiradi, Freddi esa sekinlashadi va oxirida u to'xtaydi. Shundan so'ng, qo'g'irchoq sakrash qo'rquvi keladi.
  • hayot sovg'a qilish- Qo'g'irchoq uchun o'yin, siz o'lgan bolalarga animatronik niqoblar qo'yishingiz kerak. Shundan so'ng, Golden Freddy qichqiriq paydo bo'ladi. Qichqiriqdan bir daqiqa oldin beshinchi bola paydo bo'ladi.
  • Foxyning debyuti- Foxy uchun o'ynang, sizga har safar "Boring! Bor! Bolalar bilan xonaga yugurib, parda orqasiga qayting. To'rtinchi yugurishdan oldin parda yonida tabassumli pushti odam ko'rinadi. To'rtinchi yugurish paytida barcha bolalar o'lgan. Shundan so'ng - Foxy ning qichqiruvchisi.

Belgilar [ | ]

Sharhlar [ | ]

Sharhlar
Konsolidatsiyalangan reyting
AgregatorBaho