Kvestning ichki dunyosi o'tishi. Ichki dunyo - to'liq ko'rsatma. Ildiz o'rmonidagi maxfiy joy

Boshlashdan oldin, men sizni butun o'yinga tegishli bo'lgan ba'zi yutuqlar haqida ogohlantirmoqchiman:

  • Blabbermouth - siz o'yindagi barcha belgilar bilan gaplashishingiz kerak.
  • Casual-Gamer - maslahatlardan iloji boricha tez-tez foydalaning.
  • Janob. Wise-Guy - agar siz hech qachon maslahatlardan foydalanmagan bo'lsangizgina beriladi.

Ko'rib turganingizdek, oxirgi ikkita muvaffaqiyat bir-biriga zid. Saqlash tizimini hisobga olgan holda, o'yin tugashiga qisqa vaqt qolganda yuklash va taktikani o'zgartirish imkoniyati bo'lmaydi. O'yin ikki marta o'tkazilishi kerak.

Shuningdek, siz har bir bobdan keyin 5 ta hikoya yutuqlarini olasiz. Uchinchi bob uchun muvaffaqiyatga erishishning o'ziga xos xususiyati bor, u tegishli bo'limda tasvirlangan. Diqqatli bo'ling!

KAPTARLAR OV
Kirish videosidan so'ng biz atrofga qaraymiz, kaptarni tutish uchun behuda harakat qilamiz.
Biz axlat to'plamida yotgan shishani va qidirilayotgan afishaning o'ng tomonida osilgan shamolni olamiz. Bir oz ko'proq o'ngga, deraza tagida biz tayoqchani olamiz, u tabiiy ravishda slingshotga aylanadi. Savdogar bilan suhbatda biz har doim narxini so'rasak, bepul oladigan (Konroy qo'g'irchog'i kabi) bir qop qush ovqatiga e'tibor beramiz.

  • Biz Schnapps-Diler yutug'ini savdogarda topilgan shishadan foydalanib olamiz.

Biz shishaning tarkibini qurtning teshigiga to'kib tashlaymiz va bechora odamni chiqaramiz. Biz qurtni slingshot bilan birlashtiramiz, bu erda biz shishadan qolgan mantarni qo'shamiz. Savdogar bergan oziq-ovqat solingan qopni ochmoqchi bo‘lamiz, ammo ma’lum bo‘lishicha, sumka bo‘sh, lekin bizda arqon bor.
Biz kabutar band bo'lgan baliqni slingotdan nishonga olamiz.

  • Biz kaptardagi shamoldan foydalanib, Kaptar-tunnel yutug'iga erishamiz.

Biz shamol va arqonni birlashtiramiz, natijada olingan to'r bilan kaptarni ushlaymiz. Laura bilan tanishish, bu birinchi qarashda sevgi bo'lib tuyuladi!
Keling, keyingi manzilga o'tamiz.

Vadim Levitinning yoriq matni bilan o'yinning o'tishi ( Arslon

Boshqaruv

« "Ichki dunyo" - bu sichqonchani boshqarishga ega klassik nuqta va bosish sarguzasht o'yini.

Asosiy menyu standart variantlar to'plamiga ega. Variantda sozlamalar Ovoz effektlari, tovush va musiqa balandligini oʻzgartirishingiz, subtitrlar va toʻliq ekran rejimini yoqish yoki oʻchirish, oʻrganish rejimini yoqishingiz mumkin.

O'yin menyusi kalit shaklida belgidagi sichqonchaning chap tugmachasini bosish orqali ochiladi kalit ekranning yuqori o'ng burchagida yoki tugmani bosish orqali qochish.

Inventarizatsiya ekranning pastki qismida joylashgan bo'lib, kursor shu sohaga olib kelinganda suzib yuradi.

Maslahatlar: ekranning yuqori chap burchagidagi savol belgisini bosish yordam sahifalarini ochadi.

Saqlaydi (saqlaydi): uchta o'yinchi profilining har biri uchun bitta saqlash uyasi mavjud.

Kirish

Har qanday qiyinchilikka qaramay, faqat tuproqdan iborat koinot bor. Uning ichida mahalliy aholi "Aspoziya" deb ataydigan sharsimon olam yotadi. Havo bu dunyoga uchta muqaddas shamol favvorasi orqali kiradi. Asta-sekin shamol susayadi va bu haqiqat shubhasizdir. Shamolsiz yorug'lik o'chdi, yorug'liksiz issiqlik o'chdi. Sovuq zulmatda shamol xudolari keldi. Hali ham esayotgan yagona shamol favvorasi Abbe Conroy tomonidan qo'riqlanadi. Har kuni u xudolar tinchlanib, shamol qaytib kelishini umid qilib, qattiqqo'llik va itoatkorlik uchun ibodat qiladi. Abbotni tez-tez uning yosh shogirdi Robert kuzatib turadi, u doimo abbat medalyonini jilolaydi.

Bir kuni derazadan kaptar uchib o'tdi, u hayotning o'lchovli oqimini buzdi. Shunday bo'ldiki, kaptar shkafni o'g'irlab ketdi va kanalizatsiya qudug'i orqali suv yuzasiga uchib ketdi. Qaroqchi uning orqasidan quvib, abbe Konroyga madalyonni qaytarib beradi.

Robert kaptardan keyin trubadan yiqilib tushadi, lekin beadab qushni ushlab olishga ulgurmaydi. Kabutar deraza tokchasiga uchib, eski baliqni eyishni boshlaydi.

1-bob

Hali endigina boshlanmoqda

Biz joylashuvning chap tomonidagi fosfosga qaraymiz. Robert Fosfosni yaxshi ko'radi, lekin Konroy ulardan nafratlanadi. Biz burchakdagi axlat uyumini tekshiramiz. Robert Konroyga tug'ilgan kuni uchun sovg'a qilingan sharf tasodifan shu erda tugadimi?

Biz erdan fermentlangan nodtarin sharbati bilan to'ldirilgan shishani tanlaymiz. Biz inventarni ochamiz. Buning uchun kursorni ekranning pastki qismiga olib boring. Biz shishani bosamiz, harakat belgisini tanlang (vites shaklida). Biz nodtarin sharbatini va alohida, mantarni olamiz.

Biz axlat sotuvchisiga qaraymiz (kattalashtiruvchi oyna belgisi). ROBERT unga yordam bera oladimi, deb so'ramoqchi. Biz axlat sotuvchisiga murojaat qilamiz (bulut belgisi). Biz u bilan suhbatlashamiz, ekranning pastki qismida ochiladigan mavzulardan suhbat uchun mavzularni tanlaymiz piktogramma. Biz bir qop qush yemi va Conroy qo'g'irchog'ini olamiz.

Biz inventarni ochamiz. Biz sumkada LMB ni bosamiz, vites ko'rinishidagi belgini tanlang. Biz sumkani echib tashlaymiz, u bo'sh bo'lib chiqadi. Biz savdogarning taklifini rad etamiz, lekin arqonni o'zimiz uchun ushlab turamiz. Biz Konroy ovozida gapira oladigan qo'lqopli qo'g'irchoqni ko'rib chiqamiz.

Biz qidirilayotgan afishaga qaraymiz va afishadagi qiz Robertga juda yoqimli ko'rinadi. Biz afisha ustidagi shamol turbinasini ko'rib chiqamiz, u shamol yo'qolganidan beri yaroqsiz bo'lib qoldi. Biz kerakli afishaning o'ng tomonida shamol paypoqini olamiz.

Biz “muqaddas yer”ga chuqurcha kirib kelayotgan qurtga qaraymiz, uni tutishga harakat qilamiz, lekin u “silliq va mayda”.

Biz kaptarni chaqirishga harakat qilamiz, lekin qush Robertga e'tibor bermaydi.

Biz deraza ostida turgan qo'ltiq tayoqchasini olamiz. U sinadi, lekin Robert agar qaytib kelsa, tayoq egasidan tezroq bo'lishga umid qiladi. Biz o'ng burchakda Konroyning boshini tekshiramiz: Robert bu tabassumni hamma joyda tanigan bo'lardi. Inventarizatsiyada shamol va arqonni birlashtiring. Buni amalga oshirish uchun biz arqonni mahkam bog'lab, uni shamolga tortamiz. Biz sumka olamiz.

Biz bir shisha fermentlangan sharbatni olamiz, uni qo'llaymiz qurt va mast qurtni olib tashlang. Biz uni inventarizatsiyada tekshiramiz va uning elastik ekanligini tushunamiz. Inventarizatsiyada singan tayoqchani mast qurt bilan birlashtirib, slingshot oling. Biz slingshotni shishadan mantar bilan zaryad qilamiz. Biz eski baliqlarda zaryadlangan slingshotdan foydalanamiz. Baliq erga tushadi, kaptar undan keyin erga uchadi (qo'ziqorin avtomatik ravishda inventarizatsiyaga qaytariladi). Kabutarga murojaat qiling to'r va endi o'g'ri qo'lga olindi.

Birdan paydo bo'ladi yosh ayol qidirilayotgan afishadan va Beakni oladi (bu kaptarning nomi).

Biz axlat sotuvchisi bilan gaplashamiz va Laura (bu qizning ismi) qonundan tashqarida ekanligini bilib olamiz. Ark orqali Barov ko‘chasiga borishdan boshqa hech narsa qolmadi.

Tumandan chiqqan va Robertning izidan ketayotgan mast tipratikanning tomoshasini tomosha qilamiz.

Bar ko'chasidagi dahshatli tush

Robert tanish ohangni eshitib, beshikni tebratib, beshik kuylayotgan ayol tomon yuradi.


Asposian bilan barcha mavzularda gaplashamiz. U Robertga Laurani topishga yordam berishga tayyor, lekin buning evaziga u birinchi navbatda qizi Konroy uchun somondan ayiq kostyumini to‘qishi kerak. Biz eshikni, devordagi afishani, derazani tekshiramiz. Biz shamol favvorasi maydoniga ekranning chuqur qismiga boramiz.

Biz panjara ortida turgan qo'llarning egasi bilan gaplashamiz. Baxtimizga, Konroy o'z xavfsizligi uchun qamab qo'ygan tikuvchi bo'lib chiqdi. Tikuvchi biz uchun bolaga kombinezon to'qish uchun qulay shartlarga rozi bo'ladi, lekin buning uchun biz naqsh, naqshli igna va somon ayiq junini olishimiz kerak (bizuvchi monastir kassoqlari bunday jundan to'qilganligini taklif qiladi).

Trikotaj uchun naqsh olish

Biz zinapoyadan chap tomonga chiqamiz. Biz qo'riqchi va uning tushlik qutisini tekshiramiz - bu quti Robertning kollektsiyasini to'ldirishi mumkin. Biz qo'riqchiga murojaat qilamiz, unga barcha taklif qilingan savollarni beramiz va qo'riqchi Konroydan qanchalik qo'rqayotganini sezamiz.

Biz Sin-O-Mat qurilmasi haqida bilib olamiz, uning yordamida siz o'zingizni gunohlardan tozalashingiz mumkin.

Suhbat oxirida biz qorovul tepasidagi balkonga chiqamiz.

Biz Conroy boshini tekshiramiz, biz varaqani olamiz. Biz pastga tushamiz, murojaat qilamizsoqchilar Conroy qo'g'irchoq va tushlik qutisini oling. Biz o'ngga, gunohlardan xalos bo'lish mashinasiga ergashamiz. Biz gunohlarimiz yo'qligini e'lon qilamiz. Biz lolipopni ochilgan joydan olamizbo'lim chiqarish. Biz Barov ko'chasiga qaytamiz.

Biz barga boramiz. Saqich mashinasiga yaqinlashish. Biz lolipopni tanga sifatida ishlatamiz va marmar to'plarni olamiz. Biz shamol rohibiga e'tibor beramiz, chunki. uning kassasi somonli ayiqning junidan to'qilgan. Biz "osilgan ipni" tortib, rohib o'tirgan stulni aylantirmoqchi bo'lib, kassani ochishga harakat qilmoqdamiz. Ammo bu tashabbus muvaffaqiyatsiz tugadi, chunki stul zanglagan.

Biz barmaid bilan barcha mavzularda muloqot qilamiz, uning gunohlari haqida ko'proq bilib olamiz. Biz avtomatik ravishda "Lava Flow" ni olamiz - bu markali ichimlik. Biz barni tark etamiz.

Biz xazina xaritasini ushlab turgan bolaga murojaat qilamiz, u yaqinroq tekshirilganda naqshli naqsh bo'lib chiqadi. Biz u bilan gaplashamiz va yigit xazina - rayhonlarning ko'zlarini qidirayotganini bilamiz. Inventarizatsiyada tushlik qutisi va marmar to'plarni birlashtiring.

Biz koptokli qutini yigitga beramiz, buning evaziga biz to'qish uchun naqsh olamiz.

Somonli ayiqning junini yig'ish

Biz o'ng tarafdagi haykaldan qamishni olamiz, biz "orqa hovli" ga boramiz. Biz tanlaymiz to'r shamol. Biz eski baliqni olmoqchimiz, lekin u juda silliq, shuning uchun biz unga varaqdan foydalanamiz. Biz baliqni olamiz, barga qaytamiz. Yigiruvda eski baliqdan foydalaning stul rohib mebelni moylash uchun o'tiradi.

Biz "osilgan ipni" tortamiz, biz somonli ayiqning junini olamiz.

Trikotaj ignalarini olish

Bizda allaqachon bitta naqshli igna bor - bu haykaldan qamish. Biz bardan chiqamiz, shamol favvorasi maydonini kuzatib boramiz. Biz "Sin-O-Mat" mashinasiga yaqinlashmoqdamiz, biz barmaid Otiliyaning gunohlari haqida gapiramiz. Mashina ishlamay qoladi va buziladi. Biz tushirilgan o'qni tanlaymiz ko'rsatgich va ikkinchi ignani oling.

Biz mahbus tikuvchiga naqshli igna, chizma va jun beramiz, buning evaziga biz kombinezon olamiz. Biz uni Asposian ayolga olib kelamiz, u bolaga kiyim-kechak olgandan so'ng, mexanik teatrda Laurani qidirishni maslahat beradi (Robert avtomatik ravishda u erga boradi).

Biz lyukni mexanik teatrning podvaliga ochamiz

Robert spektakl tomosha qilmoqda. Spektakl oxirida sahnadagi patlarni payqab, sahnaga chiqadi va kaptar patini oladi.

Bloklanganligini aniqlash Luqo polda. Biz zalga qaytamiz.

Biz boshqaruv paneli tepasida joylashgan skriptning raqamlangan sahifalarini varaqlaymiz. 7-sahifadagi rasmga e'tibor bering. Bu Conroyning chap qo'lining bosh barmog'i pozitsiyasini o'zgartirishi mumkinligini ko'rsatadi - yuqoriga va pastga yo'naltiring. Biz boshqaruv panelini tekshiramiz.

Mexanik teatr qahramonlari o'ngdagi g'ildirak (u manzara va personajlarni o'zgartiradi) va chap tomondagi tutqich bilan boshqariladi, bu esa personajlarning o'rnini o'zgartiradi.

Pastdagi eshikni oching. Biz ko'rib chiqamiz rasm skript sahifalariga ko'ra, ko'rinishdagi harakatlar ketma-ketligiga ishoradir. Shouni boshlaylik:



Biz aylananing ko'k segmentini bosamiz, biz fonni - ko'k osmonga qarshi quyoshni ochamiz. Biz tutqichni 4-bo'limga o'tkazamiz - bu Konroyning figurasi. Biz qip-qizil sektorni bosamiz (Conroy figurasi), tutqichni 3-holatga o'tkazamiz - bu tabassumli Conroy. Biz aylananing apelsin sektorini (basilisk) qo'yamiz, tutqichni 3-holatga o'tkazamiz va Konroyning orqasidagi baziliskning ko'zlari yonadi. Biz aylananing yashil qismini (asposians) qo'yamiz, tutqichni 4-holatga qo'yamiz - chertish eshitiladi. Biz sahnaga yuguramiz.

Biz Conroyning chap qo'lining bosh barmog'ini aylantiramiz. Manzara yo'qoladi, podvalga lyuk ochiladi. Biz pastga tushamiz.


Ekranning pastki qismidagi qalqib chiquvchi inventar.

Ekranning yuqori o'ng burchagidagi kalit - menyuga chiqing. Faqat uchta saqlash joyi mavjud. O'yin bitta slotda saqlanadi.

Ekranning yuqori chap burchagidagi savol belgisi - bu vazifalar ro'yxati va yakuniy yechimgacha bo'lgan maslahatlar.

Element kombinatsiyasi - inventaringizdagi birinchi elementni torting va uni ikkinchi elementga torting.

Hotspots - LMB ni ekranning istalgan joyida ushlab turing.


Bir vaqtlar Asposia sayyorasida Robert ismli kichkina odam bo'lgan. U shamol favvorasi qo'riqchisi Abbot Konroyning shogirdi edi va har kuni Abbot medalyonini sayqallardi. Yaxshi kunlarning birida, derazadan kaptar uchib kirib, shkafni o'g'irlab ketdi. Robert ta'qib qiladi va axlatxonaga tushib qoladi.

1. Kumush fosfos izlashda

1) Kabutarni qanday tutish kerak:

Kabutar baland deraza tokchasiga joylashdi va baliqni kovladi.

Axlat sotuvchisi bilan gaplashing va undan bir qop qush yemini oling (ular sizga yuk sifatida yana bir Conroy qo'g'irchog'ini berishadi). Inventarizatsiyada sichqonchani sumka ustiga olib boring va "tishli" ni bosing: sumka bo'sh, ammo arqon foydali bo'ladi. Elementlarni to'plang: chap tomonda - "nodtarin" fermentlangan ichimlikli shisha, deraza ostida - tayoqcha, joyning markazida - chiziqli shamol. Inventarizatsiyada shishani oching va mantarni oling. Qo'ltiq tayoqchasidan siz slingshot uchun asos olasiz. Ekranning markazida, teshikka qurt o'tirib, unga shishadan ichimlik bering va mast qurtni oling. To'r qilish uchun shamol va arqonni birlashtiring. Bir qurt va tayoqchani birlashtiring - siz slingshot olasiz. Slingshotni mantar bilan yuklang va baliqni otib tashlang. To'r bilan kaptarni tuting. Go'zal Laura paydo bo'ladi va kaptarni oladi.


2) Kombinatsiyani qanday to'qish kerak:

Barov ko'chasiga chiqing (ekranning orqa qismidagi kamar ostidagi faol nuqta). Avtomatik ravishda siz chaqaloqni beshikda ushlab turgan mahalliy ayol bilan suhbatni boshlaysiz. U sizga bola kombinezoni evaziga Laura kaptar bilan qaerga ketganini aytib beradi. Kombinezon somonli ayiqning junidan to'qilgan bo'lishi kerak.

Shamol favvorasi maydoniga ekranga chuqur kirib boring. Bu yerda qamoqxona bor, mahbus bilan gaplash. Ma’lum bo‘lishicha, u kasbi tikuvchi bo‘lib, kombinezon to‘qishga qodir bo‘ladi. Sizga jun kerak bo'ladi (monastir kassalari bu jundan trikotaj qilinadi), naqshli ignalar va naqsh.

Chizmani qanday olish mumkin:

Qamoqxona yaqinidagi qo'riqchi oldiga boring va ekranning o'ng tomonidagi avtomat "Sin-O-Mat" deb nomlanganini bilib oling. Bu narsa gunohkorni tinglaydi va jazo tayinlaydi.

E'tibor bering, qo'riqchi Konroydan juda qo'rqadi. "Sin-O-Mat" bilan gaplashing va gunohlaringiz yo'qligini ayting. Lolipopni olishingiz kerak bo'lgan quti ochiladi. Barlar ko'chasiga qaytish.

Bar eshigining o'ng tomonida bir bola bor, u bilan suhbatlashgandan so'ng, uning xazina qidirayotganini bilib olasiz. Bolaning qo'lida naqshli naqsh bor, u xazina xaritasi deb hisoblaydi. Bola qanday xazina qidirayotganini so'rasangiz, u bu rayhonlarning ko'zlari ekanligini tushuntiradi.

Barga kiring, saqich mashinasiga o'ting va konfetni tanga sifatida ishlating. Saqich o'rniga siz marmar sharlar egasiga aylanasiz.

Qamoqxona qo'riqchisiga boring va unga Conroy qo'g'irchog'idan foydalaning. Tushlik qutisini oling va marmar to'plar bilan birlashtiring. Barning yaqinidagi bolaga qutichani bering va naqshli naqsh oling.

Trikotaj ignalarini qanday olish mumkin:

Birinchi so'z - bardagi bolaning yonidagi haykalning qamishidir (u shunchaki uzilib qoladi).

Ikkinchi naqshli ignani olish uchun barga boring va barmaid bilan suhbatlashing. Uning gunohlari haqida suhbatni boshlang (bir vaqtning o'zida inventarizatsiyangizda Lava Flow kokteylini oling). "Sin-O-Mat" ga qayting va unga bufetchining gunohi haqida gapirib bering. Avtomat g'azablanadi, titraydi va sinadi. Yiqilgan o'qni ko'taring (lolipoplar orasida erga yotadi) - bu ikkinchi naqshli igna.

Somonli ayiq mo'ynasini qanday olish mumkin:

Qorovul orqasidagi zinapoyaga chiqing va "Konroyning boshi" deb nomlangan strukturadan varaqani oling. Barga boring va rohib bilan gaplashing. Iltimos, e'tibor bering, uning orqa tomonidagi kassasidan ip chiqib ketadi va shundan beri kassok bog'langan, kassokni eritib, butun jun to'pini olish imkoniyati mavjud. Ipni tortib olishga harakat qiling: rohib o'tirgan aylanuvchi stul butunlay zanglagan.

Chiqindixonaga boring. Baliqni to'r ostidan varaq bilan olib tashlang: endi sizda silliq baliq va ayni paytda to'r bor. Barga qayting va stulni baliq bilan yog'lang. Kassaning ipini torting va jun to'pini oling.

Barcha narsalarni tikuvchiga olib boring, kombinezon oling va uni Asposianga bering. U Lauraning teatrga ketganini tushuntiradi. Robert avtomatik ravishda u erga boradi.


3) Teatr podvaliga qanday borish mumkin:

Spektaklni tomosha qilgandan so'ng, sahnaga o'ting va kaptar patlariga e'tibor bering (bitta pat inventarizatsiyaga kiradi). Siz qulflangan lyukni topasiz.

Boshqaruv paneliga qayting va uning ostidagi eshikni oching. Maslahatga qarang:


Kattalashtirishdan chiqing va boshqaruv paneli yonidagi skriptlar kitobini aylantiring. 6, 4 va 7-sahifalarni toping (maslahatda ko'rsatilganidek) va sahna ko'rinishi va qahramonlarni yodlang. Sizning vazifangiz ushbu uchta sahnadan iborat sahnada bezak yaratishdir.

Boshqaruv panelini bosing. Ekranda siz sahnani ko'rasiz. Pastki o'ng tomonda personajlarni boshqaradigan to'rt sektorli doira, markazda pastki qismida sahnadagi personajlarning joylashishini o'zgartirish imkonini beruvchi tutqich joylashgan.

Avval doirani ko'k sektorga qo'ying (bu fon). Tutqichni 4 ga o'tkazing: ko'k osmonda quyoshni olishingiz kerak.

Keyin qip-qizil sektorga doira qo'ying (bu Konroyning figurasi). Tutqichni 3 ga o'tkazing: siz jilmaygan Conroyga ega bo'lasiz.

Apelsin sektoriga doira qo'ying (bu bazilisk). Tutqichni 3 ga o'tkazing: siz Konroyning orqasida basiliskni olasiz, baziliskning ko'zlari porlaydi.

Nihoyat, yashil sektorga doira qo'ying (bu Asposian oilasi). Tutqichni 4 ga qo'ying.

Agar hamma narsa to'g'ri bo'lsa, sahnadan chertish eshitiladi.


Sahnaga boring va Konroyning barmog'ini bosing. Manzara yo'qoladi, siz poldagi lyukni ochasiz. Pastga tush.


4) Medalyonni qanday olish mumkin:

Siz devorga qaragan kaptar, medalyon va Laurani ko'rasiz. Medalyonni ololmaysiz, chunki. kaptar Lauraga ishora qila boshlaydi. Chap devorga buriling va boshqaruv panelini bosing: siz Conroy figurasini faollashtirasiz. Boshqaruv panelini yana bosing: Konroyning figurasi sahnaga ko'tariladi (siz lift platformasida turib, yuqoriga ko'tarilishingiz va tekshirishingiz mumkin). Konroyning qo'liga to'r qo'ying, podvalga tushing va boshqaruv panelini bosing: fikr to'g'ri, faqat to'r sizning qo'lingizda ushlab turmaydi.

Ekranning chap chetida podvalda yirtilgan sumka bor. Uning tarkibini o'rganing: bu erda erituvchi bilan aralashtirilgan, chayqalishi va ishlatilishi kerak bo'lgan super elim mavjud. Kokteyl stakaniga elim qo'ying, uni mantar bilan birlashtiring, so'ngra "tishli" ni bosing (shuning uchun uni silkitib qo'ying). Sahnaga chiqing, Konroyning qo'liga to'r qo'ying va uni yopishtiring. Podvalga tushing va boshqaruv panelini bosing.

Keyinchalik uzoq kesilgan sahna ko'rinadi, shundan so'ng Laura va Robert Konroydan ildiz o'rmoniga qochib ketishadi.

2. Ildiz o'rmonidagi yashirin joy

1) Tuzoqlardan qanday qutulish mumkin:

Tuzoqlarni ko'rib, Laura boshqa yo'l izlash uchun ketadi, Robert esa qoladi. Konroy qo'g'irchog'ini ushlab olgan tosh ustida ma'lum bir jonzot o'tiradi. Kabutar patini inventardan olib tashlang va jonzotni qitiqlang. Qo'g'irchoqni oling va Gorf bilan uchrashing: u o'tkir tirnoqli juda zaharli jonzot ekanligi ma'lum bo'ldi.

Tuzoqlarga biror narsa tashlash orqali qutulish mumkinligi aniq. Daraxt chap tomonda o'sadi, uning yonida dubulg'a yotadi. Dubulg'ani Robertga qo'ying (dubulg'adagi "tishli" inventarda) va daraxtni teping. Shoxdan meva tushib, Robertning boshiga uriladi, lekin chunki dubulg'aning tepasi uchli, homila bo'linadi. Oq kigizli sichqon daraxtlar orasidan sakrab o'tadi - tamom va zarbani yumshatish uchun uni ushlashingiz kerak.

Conroy qoʻgʻirchogʻi yordamida chap daraxt ostidagi tikan novdasini yulib oling va undan sichqoncha oʻtirgan daraxtdagi teshikni tiqing. Uzoqqa boring va sichqonchaning tuzoqqa tushishini kuting.


Sichqoncha va dubulg'ani birlashtirib, daraxtni ikkinchi marta teping. Butun mevani oling va uni Gorfning chap panjasiga qo'llang. Siz bouling to'pi kabi narsalarni olasiz. Mevalarni tuzoqqa tashlang. Robert uzoqroqqa boradi, lekin tuzoqqa tushib qoladi. Laura paydo bo'ladi, buning uchun siz ko'proq o'ynashingiz kerak bo'ladi.


2) Aerologiya mashinasini qanday tuzatish kerak:

O'ngga boring: siz o'zingizni aerologlar (shamolni o'rganadigan odamlar) lagerida topasiz. Barcha mavzular bo'yicha suhbatlashing va ular o'rmondagi yashirin quduqning o'rnini ko'rsatadigan xaritani chizishayotganini bilib oling. Ularning ishlashi uchun qog‘ozli samolyot uchirgich kerak, lekin u buzilib ketgan. Bundan tashqari, rohib to'rtinchi o'rtog'ini asirda ushlab turadi. Sizning vazifangiz kartani olishdir.

Robert bilan ikki marta gaplashing. Bu vaqtda Robertni ushlagan va oyog'idan arqonga osib qo'ygan shamol rohibi sizning qahramoningizni ko'taradi. Robert osilgan arqon ilgakdan o'tadi va rohib ikki marta tortgandan keyin ilgakni yerga uradi. Kanca foydali buyum, shuning uchun daraxtdan tushing va uni inventaringizga olib boring. Gorf bilan suhbatlashing va rohib ko'zoynagini botqoqqa tashlaganini bilib oling. Botqoqlikka boring, qamishlarni yirtib tashlang va kanca bilan birlashtiring. Botqoqdan ko'zoynak oling.

Joyning tepasida Robert bilan skelet o'tirganini eslaysizmi? Bu yo'qolgan aerolog. Buni isbotlash uchun aerologlarga boring. Ekranning oldingi qismidagi toshga yaqinlashing (qattiq qichqiriq undan chiqadi) va toshga ko'zoynak qo'ying. Linzalar tosh ustidagi teshikni kattalashtiradi va siz chumolini ko'rasiz. Chumolini Laura o'zi bilan olib yuradigan konfet qutisiga qo'ying. Robertga qayting va chumolini skelet ostidagi "qichqiriq chumoli uyasiga" eking. Rohib o'q otadi va o'qlardan narvon quradi. Skeletga ko'tarilib, sumkasini oching va ko'rsatgichni oling. Shlyapangizni echib oling (boshingiz bilan birga). Aerologlarga qaytib, bosh suyagini bering. Buning evaziga siz globusni olasiz.

Qog'oz samolyot mashinasi loy ustida ishlaydi va globus konteyner sifatida ishlatilishi mumkin. Inventarizatsiyada globusni oching va uni ikkiga bo'ling. Dunyoda teshiklar bor, shuning uchun rohibga qaytib, ekranning chap tomonidagi temir bo'lagidan moxni yulib oling. Mox va globus yarmini birlashtiring.

Botqoqdan suvni yarmi bilan to'kib tashlang (uni Gorf yonidagi botqoqdan olishingiz kerak), keyin Gorfning chap tomoniga o'ting va chap daraxt ostida ilgak bilan chuqur qazing. Bo'sh yarmini jo'yakga qo'llang. Qumni olgandan so'ng, dunyoning ikkala yarmini birlashtiring. Aerologlarga qaytish. Inventarizatsiyada kancani qamish bilan ajratib oling va mashina yaqinidagi kanistrdagi qamishdan foydalaning (Laura asal ichadi). Kanistrni axloqsizlik bilan to'ldiring.


3) O'rmondagi yashirin joyni qanday topish mumkin:

Mashinani rohibga ishora qiladigan tarzda aylantiring va tugmani bosing. Rohib samolyotni otib, yo'q qiladi, Gorf ikkinchi samolyotni yeydi. Kigiz sichqonchani mashinadan uchib chiqadi va aerologlar xaritada shamol yo'nalishlaridan birini belgilaydilar. Xaritani to'ldirish uchun ularga yana ikkita samolyotning traektoriyasi kerak bo'ladi.

Gorfga borib, nima uchun qog'oz samolyotni yeganini so'rang. U uchib ketgan hamma narsani yutib yuborishga odatlangan deb javob beradi. Botqoq yaqinidagi o'qni oling, mashinaga boring va egzoz trubkasidagi o'qni ishlating (siz asalda o'q olasiz). Daraxt uyiga chiqing va skelet ustida yurgan pashshalarga o'qni ishlating. Gorfga tushing va unga o'qni ishlating. Gorf endi boshidan chivinlarni yalash bilan band bo'ladi. Mashinaga boring va uni ishga tushiring: bitta traektoriya tayyor.

Agar e'tibor bergan bo'lsangiz, rohibning yonida eshitish naychasi bor (jonli chol nafaqat ko'r, balki kar hamdir). Shuning uchun endi biz uni otishni to'xtatishga majbur qilishimiz kerak.

Kigiz sichqonchasi yordam beradi.

Kigiz sichqonchaga qanday erishish mumkin: siz ko'rsatgich va qamishni ilgak bilan birlashtirishingiz kerak. Keyin rohibga borib, sichqonchani eshitish naychasiga tashlang. Mashinaga qayting, uni rohibning uyiga qarating va otib tashlang. Samolyotning ikkinchi traektori tayyor.

Aerologlar xaritani tuzadilar va Laura qidirayotgan shamol qudug'ining o'rnini xoch bilan belgilaydilar.

Robertni qutqarish qoladi. Buning uchun olimlardan biri o'tirgan barreldan egarni olib tashlang va daraxt uyiga chiqing. Ekranning yuqori qismidagi arqonda egardan foydalaning. Laura Robertni qutqaradi va ular davom etadilar.

3. Unutilgan sulola

1) Darvozani qanday ochish kerak:

Toshlangan Asposianning tanasida o'tirgan Gorfeline bilan tanishing. Bu bechoraning oyoqlari yomon qurbaqa oldida, qo'li katta tosh yonida yotadi. Haykalni bir joyga qo'yish kerakligi aniq va buning uchun siz Gorfelinni toshga o'tkazishga ishontirishingiz kerak.

Qo'lingizni ko'taring va uni toshga qo'llang (Robertning kuchi etarli emas). Lauradan toshni ko'tarishini so'rang. Daraxtdan arqon narvonini olib tashlang va toshning ostiga qo'ying. Toshni suring, keyin Gorfeline bilan noz-ne'mat qiling va torsoni oling. Haykalni yig'ing.

Asposianin burnining 1 va 4-teshiklarini qisadi. Klaviaturada bir vaqtning o'zida 1 va 4 tugmalarini bosib, xuddi shunday qiling. Darvoza ochiladi.


2) Oltin pasni qanday qilish kerak:

Ichkariga kirishdan oldin, kuya bilan o'ralgan oltin fosfos ustiga bosing. U qo'rqib ketadi va o'ng tomonga uchib ketadi. E'tibor bering, fosfos atrofidagi kuya avvalgi jigarrang o'rniga yashil rangga ega. Fosfosni tekshiring (kattalashtiruvchi oyna orqali). Ma'lum bo'lishicha, kuya fon rangida bo'yalgan (ya'ni, agar ular g'isht devoriga qarama-qarshi bo'lsa, ular jigarrang, yashil butaga qarshi bo'lsa, yashil rangga aylanadi).

Ichkariga kiring.

Lauraning otasining suratini ko'rib chiqqandan so'ng, qahramonlar Stiv bilan uchrashadilar va hovliga yo'llanma oladilar. Stiv bilan barcha mavzularda suhbatlashing. Ma'lum bo'lishicha, hovlida Shamollar ibodatxonasiga eshik bor, lekin siz u erga faqat oltin dovonlar bilan borishingiz mumkin. Stivning ko'zgudagi aksi haqida gapiring, uning ismi Pit. Pit tashqariga chiqib, shamol qo'shig'ini kuylashni xohlaydi, lekin u birinchi misradan nariga o'tmaydi.

Siz hovliga ekskursiyaga buyurtma bermasdan, u erga o'zingiz borishingiz mumkin (shunchaki eshikni bosing). U erga boring, sakrash arqonlarini oling va eshik ostidan oltin gilamni tortib oling. Stivga qayting va rasmni kattalashtiring. Undan tugmalarni olib tashlang. Yondashuvdan chiqing va cho'tkani panjaradan olib tashlang. Stiv tushirgan pinni oling.

Tugmalarni va cho'tkani, so'ngra bu dizaynni va arqonlarni sakrashni birlashtiring. Siz kuya olasiz. Gorfelinega ko'chaga boring va daraxt shoxiga gilam osib qo'ying (agar u daraxt yaqinida bo'lsa, avval siz fosfosdan qo'rqishingiz kerak). Rolling pin yordamida siz devorga qadam qo'yishingiz mumkin. Sizning vazifangiz barcha qadamlar ichkarida ekanligiga ishonch hosil qilishdir.

Tashqi tomondan, pastki bosqichda bolg'acha. Ichkarida, pastki zinapoyaga chiqing va o'rta bosqichda bolg'a bilan uring. Pastki zinapoyani sichqoncha bilan bosish orqali polga chiqing. Pastki zinapoyadan pastga haydang. Tashqi tomondan, o'rta zinapoyaga chiqing va yuqori pog'onani bolg'a bilan uring. Tashqarida, pastki zinapoyaga tushing va o'rta zinapoyani bolg'a bilan uring.

Erga ko'tarilib, pastki qadamni bolg'a bilan uring. Fosfosdan qo'rqing, shunda u gilamning fonida bo'ladi. Ichkariga kiring, yuqori zinapoyaga chiqing va devorga bosing.

Robert devorda bo'ladi. O'zingizning "kuya" ni o'tishlar bilan birlashtiring va fosfosda foydalaning. Inventarizatsiyangizdagi "kuya" ni demontaj qiling va oltin yo'llanmalarni oling.


3) Pitga qanday yordam berish kerak:

Stivga oltin yo'llarni bering va Shamollar ibodatxonasiga ergashing. Shift ostida siz Lauraning otasining rasmidagi halqalarga o'xshash halqalarni topasiz. Halqalar bir-birining ichiga joylashtirilgan va ularga nimadir chizilgan, lekin buni ko'rish qiyin.

Zalga qayting va Stivsiz hovliga chiqing. Oyna bo'lib xizmat qilishi mumkin bo'lgan devorlardan birida qalqonni tekshiring: u zanglagan. O'ng devor yaqinidagi qo'ziqorinlarni tanlang. Zalga qaytib, Stivdan ekskursiya qilishni so'rang. Uchalangiz o‘zingizni hovlida topasiz. Lauradan Stivni chalg'itishni so'rang, lekin u kukilar haqidagi hikoyalarni eshitishdan darhol charchaydi. Unga qo'ziqorinlarni quloqchalar sifatida bering. Zalga boring (Stiv va Laura hovlida qolishadi).

Uzoq devordan qirg'ichni olib tashlang va Gorfelinega boring. Unga qirg'ichdan foydalaning: siz zaharli qirg'ichni olasiz. Lauraning oldiga boring va undan Stiv bilan suhbatni tugatishini so'rang. Zalga boring va darhol Stivsiz hovliga qayting. Qalqonni qirg'ichdan tozalang va zang qoziqini oling. Stivga qaytib boring va gastrol qilishni so'rang, keyin hovlida qo'shiq haqida gapiring. Pit ikkinchi misrani kuylaydi. Ma'badning devori yorilib, tosh changini ko'taradi. Zalga qayting va darhol hovliga qayting.

Gul to'shagidan nodtarin gullarini tanlang, Stivga qayting va oltin paslarni ko'rsating. Ma'badga kirganingizdan so'ng, gullarni Stiv turgan idishga soling. Pit idishda aks etadi, Stivdan qo'shiq kuylashni so'rang. Endi kristall devordan yiqilib, sinadi, uning bo'laklarini oladi.


4) Uzuklarni qanday faollashtirish mumkin:

Lauraga qo'ziqorinlarni bering va undan Stivni chalg'itishni so'rang. Zalga boring.

Ekranning pastki chap burchagida pishirish bo'yicha kitob joylashgan. Kitobni oling va pechene retseptini o'qish uchun inventaringizdagi "lupa" dan foydalaning: sizga un, nodtarin, shokolad parchalari va shakar kerak bo'ladi. Sizda allaqachon barcha ingredientlar mavjud: un - tosh changi, shokolad parchalari - zang, shakar - kristall parchalari. Ingredientlarni qahva maydalagichga uzoq devorga qo'ying va tutqichni burish orqali aralashtiring. "Xamir" bilan idishni oling, stoldan - kalit shakli. Mog'or va "xamir" ni birlashtirib, pechga qo'llang.

Pechka ustidagi plakatni o'qing: bu erda yong'in bug'lari olov sifatida ishlatiladi, ular olov olish uchun xafa bo'lishi kerak. Shunday qiling. Keyin Conroy qo'g'irchog'i bilan eshikni oching va kalitni tortib oling. Lauraning oldiga boring va undan tugatishini so'rang. Zalga qaytib, Stivsiz hovliga boring va Ma'bad eshigini oching.

Shift ostidagi halqalarni kattalashtiring va yoritilgan chizilgan rasmga qarang. Bu ohangdan boshqa narsa emas. Ekranning pastki o'ng burchagida nay belgisini bosing.

Klaviaturada shunday bosing: 1, bir vaqtning o'zida 2 va 4, 3, bir vaqtning o'zida 1 va 3, 1.


Laura bir qop marmar topadi. Shunda favvora yorilib, qahramonlar yiqilib tushadi.

4. Bazilisklarning siri

1) Soqchilardan qanday qutulish mumkin:

Laura darhol Robertga eslatma qoldirib, qochib ketadi. Uni o'qing: "Hey! Mana qara!" Laura qochib ketgan zalning eng chekkasiga boring. Nima qilish kerakligini tushunish uchun to'tiqush va uchta qo'riqchiga qarang. To'tiqush vaqti-vaqti bilan hushtak chaladi va qo'riqchilar hushtak signalida hududni chetlab o'tishni boshlaydilar. Qo'riqchilar qoldiradigan izlarga e'tibor bering. Qo'riqchilar yonidan o'tib, ekranning orqa tomonidagi zinapoyaga o'tishingiz kerak.

Zalga qayting va chizilgan rasmga qarab qo'riqchi bilan gaplashing. Ma'lum bo'lishicha, tizzasi og'riyapti. Stol ustidagi lak idishni va olti burchakli kalitni olishga harakat qiling, ammo qo'riqchi bu narsalarni faqat mexaniklar olishi mumkinligini tushuntiradi.

Qarama-qarshi devordagi fotosuratlar bilan taxtaga yaqinlashing. Bu erda tushuntirishlari bo'lgan uchta fotosurat - epitaflar osilgan. Chapdagi surat o'chib qoldi, uni o'zingiz bilan olib boring. O'rta va o'ng she'rni diqqat bilan o'qing va ularda bevaqt ketgan mexaniklarning identifikatsiya raqamlari (4-oq-10 va 5-qora-9) bor, degan xulosaga keling. Chapdagi fotosurat ostidagi epitafni o'qing va ushbu mexanikning sonini hisoblang (qofiya bo'yicha):

Zanglagan kuz keldi (sakkiz)

Boltlar o'limgacha eskirgan (sariq),

Yo'qotishni tortish mumkin emas (o'n),

Qo'riqchi mexanik (8-sariq-10).

Chizmachiga yaqinlashing va unga fotosuratni ko'rsating. U sizning raqamingizni so'raganda, "8-sariq-10" deb ayting. Lak qutisini va olti burchakli kalitni oling.

Chapga o'ting va kalitni bayroq osilgan soat qutisiga soling. Bayroqni olib, to'tiqushga boring. Bayroqni qafasga qo'llang (to'tiqushning o'ziga emas). Chap tomonda signal qo'ng'irog'i osilgan, undan bolg'ani olib tashlang. Chizmachiga qayting va bolg'ani tizzasiga uring. Undov belgisini tanlang.

Yaqin atrofda qahva mashinasi bor. Filtrni huni ichiga lakni to'kib tashlang va kofe idishini oling. Iz qilish uchun kofe idishi va undov belgisini birlashtiring. To'tiqushga qayting.

Ekranning pastki o'ng burchagidagi nayni bosing va klaviaturada 1 dan 4 gacha bo'lgan istalgan raqamni bosib hushtak chaling.Endi soqchilar hushtakingizga ergashadilar. Soqchilar sizga saytning eng yaqin burchagini qo'yib yubormaguncha hushtak chaling.


Keyin izni singan ko'prikka ulang va yana hushtak chaling. Zinadan ekranga chuqur kirib boring.

Bu erda yana bir qo'riqchi turibdi, devorga "Istadim!" plakati osilgan. Robertning surati bilan. Qo'riqchi Lauraning eslatmasini bering va u yuz o'girganida, Robertning surati ustiga mexanikning suratini osib qo'ying. Qo'riqchi yo'qoladi.


2) Lauraning otasini qanday ozod qilish mumkin:

Qo'riqchi tomonidan qo'riqlanadigan laboratoriyaga boring (ekranga chuqur kirib boring). Siz Laura va uning otasi konveyerda ishlayotganini ko'rasiz. Laura otasi joylashgan kolbaga tegishi bilanoq, u elektr zaryadini oladi. Laboratoriyadan chiqing va zinapoyaga chiqing. Robert o'yin boshlangan taxt xonasiga kiradi. Biz bu yerdan chiqish yo'lini topishimiz kerak.

Elementlarni yig'ing: birinchi yordam to'plamini oching va bir shisha baliq yog'i va bir flakon uyqu tabletkasini oling. Ekranning oldingi qismidagi modellarga yaqinlashing va bazilisk haykalchasini oling. Kirpi kvilinglarini to'plang (kirpi yaqinidagi polda). Taxtga o'tirib, buloqni oling. Rasmni ko'rib chiqing: bu erda nimadir bor. Chapga yuring va ekranning oldingi qismidagi haykalga teging. Qopqoq ochilib, ichida shakar kukuni bor. Bazilisk haykalchasini chang shakarga, keyin esa Konroy qo'g'irchog'ini shakar kukuniga botirib oling. Qo'g'irchoqni kirpiga bering va u g'oyib bo'lganda, ekranning o'rtasida joylashgan bo'laklar orasidan olmosni qidiring. Baziliskni rasm ustiga suring va teshikni toping. Unga igna soling va chiqing taxt xonasi.

Laboratoriyaga qayting va poldagi panjaradan (ekranning o'ng tomonidagi lift yonida) qarang. E'tibor bering, konveyer boshqaruvchisi pashshani quvmoqda. Yondashuvdan chiqing va chap qutidagi mushtni zaxira qo'llar bilan oling. Musht, bahor va uyqu tabletkalarini birlashtiring, so'ngra mushtni liftga qo'ying. Panjara orqali qarang va lift tugmachasini baliq yog'i bilan surting. Menejer lift tugmachasini bosadi, uyqu tabletkalarini hidlaydi va zararsizlantiriladi. Dushmandan qutulganingizdan so'ng, kolbani olmos bilan kesib oling.

Robertning aslida kimligini ochib beradigan uzoq lavha boshlanadi. Qahramonlar Konroy tomonidan hujumga uchraydi, Laura va uning otasi qotib qoladi. Robert Shamollar ibodatxonasiga qaytadi.

5. Asposiyaning oxirgi umidi

Birinchidan, narsalarni to'plang: qalqon, Shamol ma'badida - uxlab yotgan fosfos va baliq bilan kaptar. Zalga boring, Stivning stolidan ikkinchi fosfos va saqichni oling. Gorfeline-ga boring va uchinchi Fosfosni oling. Qurbaqaga saqich bering. Hovliga qaytish. Bazilisk parashyutiga uchta fosfos qo'ying, ekranning pastki o'ng burchagidagi nayni va klaviaturadagi 1 dan 4 gacha bo'lgan istalgan tugmachani bosing. Fosfos parashyutni ko'taradi va baziliskning boshini erdan tortib oladi.

Qalqonni nodtarin to'shagiga qo'ying va uni bazilikaga yo'naltirish uchun ikki marta aylantiring. Bazilisk kokpitidagi olov tugmasini bosing. Robert basiliskning miyasini oladi va siz ko'k ko'zlarni tortib olishingiz kerak (bular toshdan aylanadigan ko'zlar). Gorfelinaga borib, miyani pufakchada ishlating. Pitning oynasini olishga harakat qiling (ishlamaydi). Stiv bilan oynani sindirmaguncha gaplashing. Oyna parchalarida yopishqoq miyadan foydalaning. Shamollar ibodatxonasiga boring. Olingan Rojdestvo to'pini pastki halqaning kancasiga osib qo'ying.


Conroy paydo bo'ladi. Hovliga uch marta chiqishga harakat qiling (chiqmaydi). Konroy ketgach, hovliga chiqing va Konroyning bazilikasiga boring. To'q sariq ko'zlarni olib tashlang (bular toshga aylanadigan ko'zlar). Ularni baziliskning ko'z bo'shlig'iga joylashtiring. Qalqonni Shamol ibodatxonasiga qarating (qalqonni ikki marta aylantirishingiz kerak). Kabutar juda yaxshi ko'rgan baliqni olov tugmachasiga qo'ying. Ma'badga qayting va inventardagi kaptarni bosing ("tishli"). Kabutar baliqqa uchadi va tugmani bosadi.

Conroy toshga aylanadi va bo'laklarga bo'linadi. Medalyonni oling va o'ng devordagi bezakka osib qo'ying. Basiliskingizga qaytib, ko'zlaringizni ko'k rangga o'zgartiring. Yong'in tugmasini yana bosing.

Yakuniy videoni tomosha qiling.

Boshlashdan oldin, men sizni butun o'yinga tegishli bo'lgan ba'zi yutuqlar haqida ogohlantirmoqchiman:

  • Blabbermut - o'yindagi barcha belgilar bilan gaplashishingiz kerak.
  • Tasodifiy o'yinchi - iloji boricha tez-tez maslahatlardan foydalaning.
  • Janob. Aqlli yigit - faqat maslahatlardan foydalanmagan bo'lsangiz beriladi.
Ko'rib turganingizdek, oxirgi ikkita muvaffaqiyat bir-biriga zid. Saqlash tizimini hisobga olgan holda, o'yin tugashiga qisqa vaqt qolganda yuklash va taktikani o'zgartirish imkoniyati bo'lmaydi. O'yin ikki marta o'tkazilishi kerak.

Shuningdek, siz har bir bobdan keyin 5 ta hikoya yutuqlarini olasiz. Uchinchi bob uchun muvaffaqiyatga erishishning o'ziga xos xususiyati bor, u tegishli bo'limda tasvirlangan. Diqqatli bo'ling!

KAPTARLAR OV


Kirish videosidan so'ng biz atrofga qaraymiz, kaptarni tutish uchun behuda harakat qilamiz.
Biz axlat to'plamida yotgan shishani va qidirilayotgan afishaning o'ng tomonida osilgan shamolni olamiz. Bir oz ko'proq o'ngga, deraza tagida biz tayoqchani olamiz, u tabiiy ravishda slingshotga aylanadi. Savdogar bilan suhbatda biz har doim narxini so'rasak, bepul oladigan (Konroy qo'g'irchog'i kabi) bir qop qush ovqatiga e'tibor beramiz.
  • Biz muvaffaqiyatga erishamiz Schnapps dileri topilgan shishani treyderga qo'llash orqali.
Biz shishaning tarkibini qurtning teshigiga to'kib tashlaymiz va bechora odamni chiqaramiz. Biz qurtni slingshot bilan birlashtiramiz, bu erda biz shishadan qolgan mantarni qo'shamiz. Savdogar bergan oziq-ovqat solingan qopni ochmoqchi bo‘lamiz, ammo ma’lum bo‘lishicha, sumka bo‘sh, lekin bizda arqon bor.
Biz kabutar band bo'lgan baliqni slingotdan nishonga olamiz.
  • Biz muvaffaqiyatga erishamiz Kabutarlar tunneli kaptarga shamolni qo'llash.
Biz shamol va arqonni birlashtiramiz, natijada olingan to'r bilan kaptarni ushlaymiz. Laura bilan tanishish, bu birinchi qarashda sevgi bo'lib tuyuladi!
Keling, keyingi manzilga o'tamiz.

Trikotaj DARSLARI


Biz chaqaloqqa beshik qo'shig'ini kuylayotgan qiz bilan gaplashamiz. U Laurani qayerdan topishni biladi, lekin buning evaziga imkonsiz narsa - eng noyob materialdan tayyorlangan chaqaloq kiyimlarini so'raydi.
Muhim nuqta: har bir qahramon bilan suhbatda suhbat uchun mavjud mavzular siz allaqachon charchagan mavzular orasida rang bilan ta'kidlangan. Suhbatning har bir qismini oxirigacha olib kelishingizga ishonch hosil qiling, ba'zida keyingi o'tish unga bog'liq.
Biz kichkina bola bilan gaplashamiz, toshga aylangan Asposiandan tayoqni olib tashlaymiz. Biz barga boramiz.
Biz bufetchi bilan muloqot qilamiz, u sizga mexnat beradi. Mashinadan konfet olishga urinish. Biz rohib bilan gaplashamiz. Biz uning xalatlaridan chiqib ketadigan ipga, shuningdek, zanglagan stulga e'tibor beramiz.
Biz bardan chiqib, bolali qizning yonidan o'tib, yangi joyga boramiz.
Qo'llari panjaraga osilgan mahbus bilan gaplashing. U tikuvchi bo'lib chiqadi, biz uchun kombinezon to'qishga rozi bo'ladi va unga qanday vositalar kerakligini aytadi.
Bir oz balandroq sinomat turadi. Unga gunohlaringiz yo'qligini ayting, keyin siz olishingiz mumkin bo'lgan lolipopli quti ochiladi.
  • Biz lolipop yeymiz va muvaffaqiyatga erishamiz yangi nafas .
Biz konfet olish tartibini takrorlaymiz va minoraga chiqamiz (qo'riqchining chap tomonida sendvich chaynashga kirish). Biz varaqani olib, qo'riqchi bilan gaplashish uchun tushamiz. Qo'riqchida Conroy qo'g'irchog'idan foydalaning va uning tushlik qutisini oling.
Biz baliq yotadigan birinchi joyga qaytamiz. Biz baliqqa varaqdan foydalanamiz va barga boramiz.
  • Muvaffaqiyatga erishish uchun Gunohlar shohi bufetchi bilan sizning va uning gunohlari haqida gaplashishingiz kerak.
Biz konfet mashinasida lolipopdan foydalanamiz. Marmar to'plarni tushlik qutisi bilan birlashtiring. Biz baliqni zanglagan stulda ishlatamiz, rohibning kassasidan chiqib ketgan ipni tortamiz.
Biz bardan chiqib, kichkina bolaga to'plar qutisini beramiz, buning evaziga u bizga naqshli naqsh beradi.
Biz gunohkorga qaytamiz, unga bufetchining gunohlari haqida gapiramiz, tushgan o'qni ko'taramiz.
Biz mahbusga quyidagi narsalarni beramiz: naqshli naqsh, to'p ip, gunohkordan o'q va qamish. Olingan kombinezonni bar yaqinidagi qizga beramiz va yangi joyga o'tamiz.

Voqea joyidan qalamni ko'taring, sahnadagi lyukni ochishga harakat qiling. Biz boshqaruv paneliga qaytamiz.

  • Muvaffaqiyatga erishish uchun Sinov va xato boshqaruv paneli ostidagi kabinetni ochmasdan jumboqni hal qilishingiz kerak.
Biz ko'rsatishimiz kerak bo'lgan sahna quyidagicha ko'rinadi:

Biz mexanizmning xarakterli ovozini eshitamiz, biz sahnaga chiqamiz. Biz Konroyning qo'lini bosamiz, u bosh barmog'ini ko'rsatadi va lyukka tushamiz.
Biz boshqaruv panelini bir marta bosamiz - Konroyning qo'li ko'tariladi. Yirtilgan sumkada barmenning kokteylidan foydalaning. Biz kokteylni mantar bilan birlashtiramiz, uni chiqaramiz - elim tayyor. Biz sahnaga chiqamiz, to'rni Konroyning qo'liga joylashtiramiz, ustiga elim quyamiz. Biz lyukka tushamiz va boshqaruv panelini yana bir marta bosing.

QOZONGA KURASH


Biz jonzotni pat bilan qitiqlaymiz va Conroy qo'g'irchog'ini qaytaramiz. Biz mavjudot bilan barcha mumkin bo'lgan mavzularda gaplashamiz. Biz singan samolyotdan dubulg'ani olamiz va qo'g'irchoq yordamida daraxtning tagida o'sadigan butadan novdani yirtib tashlaymiz.
  • Muvaffaqiyat Aqliy mashq dubulg'a kiyib, daraxtni tepsangiz, sizniki bo'lamiz.
Biz shoxni Gorfning orqasidagi teshikka yopishtiramiz va tuzoqlarga yaqinlashamiz, keyin sichqon yana yashiringan joydan sudralib chiqib, bizning tuzoqimizga tushadi. Biz sichqonchani filialdan olib tashlaymiz va uni dubulg'amiz bilan birlashtiramiz. Biz dubulg'a kiydik, daraxtni tepdik.
  • Muvaffaqiyat uchun kutilmagan tush mevalarni tuzoqlarga tashlashga harakat qiling.
Biz mevani Gorfning tirnoqlarida ishlatamiz va bouling to'pini olamiz. Biz mevalarni tuzoqqa tashlaymiz.

LAURA YORDAM BERISHGA SHOSHILING


Daraxtdan tushishimizdan oldin, Robert bilan ikki marta gaplashing va ilgak pastga tushishini kuting. Biz pastga tushamiz, ilgak olamiz, bir oz o'ngda o'sayotgan qamishni yirtib tashlaymiz. Biz Gorf bilan gaplashamiz, botqoqdagi rohibning ko'zoynaklari haqida bilib olamiz.
  • Biz Gorfning quruq joyini ilgak bilan qirib tashlashga harakat qilamiz va muvaffaqiyatga erishamiz Gorf-Scratcher .
  • Botqoqdan qamish bilan nuqtalarni ovlashga harakat qiling - muvaffaqiyat Aralashtirish ustasi sizniki.
Biz qamish va kancani birlashtiramiz, biz ushbu oddiy qurilma bilan ko'zoynakni ushlaymiz.
  • Muvaffaqiyat uchun o'z joniga qasd qilish rohibga ko'zoynak qo'ying.
Biz Gorfning o'ng tomonidagi jo'yaklarda kanca bilan qamishdan foydalanamiz, biz qum topamiz.
Biz o'ng tomonga, chodir joylashgan yangi joyga boramiz. Biz g'alati olimlar guruhi bilan muloqot qilamiz, biz globusga, kanistrga va olimlar faxrlanadigan mashinaga e'tibor beramiz. Kanistrdagi qamishdan foydalaning. Uxlayotgan olimning yonida g'alati tovushlar chiqaradigan tosh bor. Biz ko'zoynakni toshga qo'yamiz va chumolini topamiz. Biz chumolini inventarimizda joylashgan qutiga haydab yuboramiz.
Biz daraxtga chiqamiz va uyadagi chumoli bilan qutichadan foydalanamiz. O'qlar zinapoyasiga ko'tarilish. Biz skeletni tozalaymiz: biz ko'rsatgichni sumkadan chiqaramiz va shlyapani olamiz (afsuski, faqat bosh bilan). Moss qarama-qarshi daraxtda o'sadi, uni ham ushlashni unutmang. Daraxtdan tushing va chodirga qayting.
Bosh suyagini aerologlarga bering va buning evaziga globus oling. Uni inventarizatsiyangizda ko'rib chiqing - u ochiladi. Dunyoni mox bilan birlashtiring, u teshiklarni qoplaydi. Oldingi manzilga qaytish. Biz ilgari topilgan qum ustida globusdan foydalaning. Ikkinchi piyola bilan botqoqdan atala oling. Olingan inventarni birlashtiring - yoqilg'i tayyor. Biz chodirga boramiz, kanistrni yonilg'i bilan to'ldiramiz, mashinani daraxt ustidagi rohib tomon burib, tugmani bosing.
Videodan so'ng biz inventarda kanca, qamish va ko'rsatgichni birlashtiramiz, daraxtdan namat sichqonchani olib tashlaymiz.
Keyingi joyda biz Gorf bilan samolyotimiz haqida gaplashamiz. Biz daraxtning yonida o'qni olamiz. Biz chodirga qaytamiz. Egzoz trubkasidagi o'qni ishlatamiz, biz bir oz asal olamiz. Biz daraxtga chiqamiz va namat sichqonchani rohibning eshitish naychasiga tashlaymiz. Biz asal o'qini skelet yaqinida uchadigan chivinlarda ishlatamiz. Biz pastga tushamiz va Gorfda pashshalar bilan asal o'qini ishlatamiz. Biz yana chodirga boramiz, samolyotlarni eski rohib tomon va Gorf tomon yana uchiramiz.
Biz shamollar xaritasini va egarni olib tashlaymiz. Biz daraxtga chiqamiz, egarni kiyim ipida ishlatamiz va uchinchi bobga o'tamiz.

Darvozani oching!


Biz toshga aylangan qo'lni va daraxtga osilgan arqon narvonini tanlaymiz. Biz qo'limizni toshda ishlatamiz, ammo Robertning kuchi etarli emas. Keling, Lauradan bizga yordam berishini so'raylik. Biz toshning ostiga arqon narvon qo'yamiz, qo'limizni olib, toshni harakatga keltiramiz.
Biz Gorfelin bilan gaplashamiz, uni boshqa joyga ko'chirishimiz kerak. Gorfelinani yangi toshga o'tishga ko'ndirish uchun siz u bilan bir necha marta noz-karashma qilishingiz kerak. U ko'chib o'tgandan so'ng, biz toshbo'ron qilingan Asposianning tanasini ko'taramiz, erda turgan oyoqlarini tanasi va qo'li bilan birlashtiramiz. Darvozani ochish uchun siz o'zingizning buruningizda ohangni chalishingiz kerak (avval klaviaturadagi 1-raqamni, keyin esa 4-ni bosib).

OLTIN CHIPTALAR


Biz ichkariga kirib, Stiv bilan tanishamiz, ikkita chipta olamiz. Stiv bilan barcha mavzularda suhbatlashganingizdan so'ng, siz g'azab bilan uloqtiradigan pinni olish imkoniyatiga ega bo'lasiz. Siz undan hovli bo'ylab sayr qilishni ham so'rashingiz mumkin, ammo hozircha bizga bu kerak emas.
Rolling pinini, pastki chap burchakdagi kitobni va peshtaxtadan cho'tkani oling. Lori otasining rasmiga qarang, rasmdan ikkita pin oling.
Biz hovliga kiramiz, eshikning o'ng tomonida o'sadigan qo'ziqorinlarni, arqonlarni, gulzordan gullarni va oltin gilamni sakrab chiqamiz.
Arqonni cho'tka bilan birlashtiring, bu erda pin va ikkita chipta qo'shing - bu haqiqatan ham kuya kabi ko'rinadimi?
Biz ziyofatga qaytamiz. Devorga yopishgan g'ishtga e'tibor bering. Biz barcha g'ishtlarni qabul qilish tomonida ekanligiga ishonch hosil qilishimiz kerak (endi ulardan ikkitasi daraxtning yonidan chiqib turadi).
Biz darvozaga boramiz, eng past g'isht ustidagi rulonni ishlatamiz. Biz ziyofatga qaytamiz, devorning markazidagi g'isht ustidagi rulonni ishlatamiz, keyin esa eng pastda. Biz yana darvozaga boramiz. Biz eng yuqori g'ishtda, so'ngra ikkinchisida, keyin esa eng pastki qismida rulonni ishlatamiz. Tayyor!
  • Muvaffaqiyatga erishish uchun Gorfelinega guldasta bering Casanova Casanostri .
Biz ziyofatga boramiz, g'ishtlarga chiqamiz va devorga qaraymiz.
  • Soxtani kuyalarga tushiring (ular daraxt atrofida chayqalishi kerak), keyin chiptalar jigarrang bo'ladi. Ushbu chiptalarni Stivga bering va siz muvaffaqiyatga erishasiz. Qirollik hojatxonasi .
Daraxtga qayting va shoxga oltin gilam osib qo'ying, fosfor va kuyalarni daraxtga qaytaring. Biz darvozaga kiramiz, yana devorga chiqamiz, chiptalarni soxta bilan birlashtiramiz va ularni kuyalarga tushiramiz - sizda oltin chiptalar bor!

Pishirish DARSLARI


Shamollar ibodatxonasiga kirish uchun bizga Stiv ajralmaydigan kalit kerak. Siz aynan shunday qilishingiz kerak. Inventarizatsiyadan topilgan kitob bilan tanishib chiqing, siz kuki retseptini bilib olasiz.
Stivdan sizga hovlini ko'rsatishini so'rang. U erga borganingizda, Lauradan Stivni chalg'itishni so'rang, u uning suhbatini tinglay olmasligi ma'lum bo'ldi. Unga qo'ziqorinlarni bering, quloqqa o'xshamang va ziyofatga qayting.
Nodtarinlar guldastasini idishga qo'llang. Devordan qirg'ichni olib tashlang va Gorfelinni qirg'ich bilan chizish uchun daraxtga qayting. Hovliga qayting va Lauraga tugatishini ayting. Biz qabulxonaga qaytamiz va yana hovliga chiqamiz, faqat Stivsiz. Biz zanglagan qalqonga qirg'ichni (aniqrog'i, undan qolgan) qo'llaymiz, zang parchalarini ko'taramiz. Yana biz qabulxonaga boramiz va hovliga ekskursiya buyuramiz. Biz Stiv bilan qo'shiq haqida gaplashamiz, tosh changini ko'taramiz.
Biz ziyofatga boramiz va Stivga oltin chiptalarni ko'rsatamiz, biz Shamol ibodatxonasiga o'tamiz. Stiv yaqinidagi idishdagi guldastadan foydalaning. Biz u bilan qo'shiq haqida gaplashamiz, kristalli changni ko'taramiz. Biz Laura qo'ziqorinlarini beramiz va shu bilan Stivni chalg'itib, ziyofatga qaytishini so'raymiz.
Qolgan ingredientlarni idishga tashlaymiz: zang parchalari, tosh chang va kristall chang. Biz dastani ishlatamiz, xamir bilan idishni olib tashlaymiz. Biz tokchadan qutichani kalitdan olamiz, inventarda biz uni piyola bilan birlashtiramiz. Olingan blankni pechga yuboramiz va qo'ng'izlar bilan suhbatda ularni haqorat bilan yog'diramiz. Issiq pechni Conroy qo'g'irchog'i bilan ochishingiz mumkin.
Biz Ma'badga ketamiz, Laurani to'xtatamiz va Stiv bilan birga chiqamiz.
Biz hovliga qaytamiz, katta eshikni yangi pishirilgan kalit bilan ochamiz.

MUHIM! 3-bobning yakuniy muvaffaqiyatiga erishish uchun siz shift ostidagi halqalarni bosmasdan burningiz bilan kuy chalishingiz kerak, shunchaki quduq yonida qoling va inventarizatsiyangizdan nayni tanlang!

Ohang shunday yangradi: avval biz 1-ni, keyin bir vaqtning o'zida 2 va 4-ni, bitta 3-ni, bir vaqtning o'zida 2 va 3-ni, bir vaqtning o'zida 1 va 3-ni, bitta 1-ni bosib turamiz.

GO aniqlanmadi


Qo'riqchi bilan gaplashing, olti burchakli yoki bir chelak lakni olishga harakat qiling - rad eting. Boshqa soqchilarning portretlari bilan devorni ko'zdan kechiring, eng chap fotosuratni oling, har bir fotosurat ostidagi belgilarni o'qing.
O'tish joyiga boring. Signal qo'ng'irog'ini bosishga harakat qiling, inventarizatsiyangizda kichik bolg'a paydo bo'ladi. Qafasdagi to'tiqush bilan suhbatlashing. Oldingi joyga qayting, qo'riqchining tizzasida bolg'achadan foydalaning. Yiqilgan undov belgisini oling. Qo'riqchiga fotosuratni qo'llang, u sizdan nom berishni talab qiladi identifikatsiya raqami: 8 - sariq - 10. Olti burchakli va bir chelak lakni oling.
Olti burchakni chapdagi qutidagi teshikka soling, bayroqni tushiring va uni oling. Kofe filtridagi chelakdan foydalaning, kofe idishini oling. Inventarizatsiyada kofe idishi va undov belgisini birlashtiring.
To'tiqush bilan joyga boring. Qafasni bayroq bilan yoping, to'tiqush uxlab qoladi. Buzilgan ko'prikda undov belgisidan foydalaning, Robert yolg'on izlar qiladi. Nay buruningiz bilan signal bering (to'rtta kalitdan biri), soqchilar pastga tushadi.
Yangi joyga ko'chiring.
Qo'riqchini chalg'itish va devordagi fotosuratni o'zgartirish uchun unga Lauraning eslatmasini bering. U boshqa tomonga tikilib turganda, qo'riqchining suratidan foydalaning. Yo'l aniq!
Laboratoriyaga boring.

BEPUL REMINEPO!


Biz chap tomonda yotgan qo'lni boshqalar bilan bir qatorda olib tashlaymiz. Biz atrofga qaraymiz va laboratoriyadan chiqamiz. Biz zinapoyaga chiqamiz va o'zimizni taxt xonasida topamiz.
Biz bazilisk modelini, tibbiy kabinetdan ikkita shishani va polda yotgan kirpi ignasini olamiz. Taxtga o'tirishga harakat qiling, bahorni oling.
  • Muvaffaqiyatga erishish uchun uyqu tabletkalarini Conroy qo'g'irchog'i bilan birlashtiring va kirpiga bering. Kirpi anesteziyasi .
Chapga bir oz yuring, oldingi planda haykal bo'ladi. Unga teging va shakar kukunini topasiz. Shakar kukuniga avval reyhan, keyin esa qo'g'irchoqni qo'llang. Shakar qo'g'irchog'ini tipratikanga bering, olmosni oling, u qandilning vayronalari orasida yotqiziladi. Taxtning orqasida osilgan rasmni ko'rib chiqing. Rasmda shakar rayhonidan foydalaning va keyin ignani Robert topgan chuqurchaga soling. Laboratoriyaga qayting!
  • Muvaffaqiyat Barbekyu boshlig'i Agar Reminepo bilan uch marta "gaplashsangiz" sizniki bo'ladi.
Inventarizatsiyada mushtni bahor bilan birlashtirib, keyin bu erda uyqu tabletkalarini qo'shing. Biz devorning o'ng tomonida joylashgan liftga musht tushirdik. Biz poldagi panjaraga qaraymiz. Biz baliq yog'ini lift tugmachasiga tomizamiz (u o'ng tomonda). Biz olmosni Remineponing taxt xonasidan qaytaramiz.

Biz erdan qalqonni tanlaymiz, uni ilgari parlatishga muvaffaq bo'ldik. Biz baziliskimizni tekshiramiz, dvigatel qopqog'ini ochishga harakat qilamiz. Biz Shamol ibodatxonasiga boramiz. Biz uxlayotgan fosforni, shuningdek, bizning eski do'stimiz - kaptar va uning baliqlarini olamiz. Biz ziyofatga boramiz, aqldan ozgan Stiv hali ham shu erda. Rafdan saqich va yana bitta uxlab yotgan fosforni olamiz. Biz Stiv bilan gaplashamiz, lekin bu muloqot uzoq davom etmaydi. Keling, oynani devordan olishga harakat qilaylik va Stiv bilan yana bir bor gaplashaylik, u oxir-oqibat o'zini nokautga aylantiradi. Biz darvozadan chiqib, Gorfelin bilan gaplashamiz. Biz unga saqich beramiz va uchinchi fosforni tanlaymiz. Biz baziliskimizga qaytamiz.
Biz uchta uxlab yotgan fosforni erga yotqizilgan parashyutga joylashtiramiz va burnimizdagi nayda o'ynaymiz.
Biz qalqonni gul to'shagiga qo'yamiz va uni baziliskaga yo'naltirish uchun aylantiramiz. Biz qizil tugmani bosamiz. Inventarizatsiyangizda sizda basilisk miyasi bo'ladi. Biz eski baliqni olov tugmachasiga qo'yamiz va qalqonni Shamol ma'badiga qaratamiz.
Biz Gorfelinega boramiz, uning pufakni puflashini kutamiz va unga bazilisk miyasini qo'llaymiz. Biz ziyofatga boramiz va oyna parchalarida yopishqoq miyadan foydalanamiz.
Biz Shamol ma'badiga boramiz va natijada paydo bo'lgan oyna to'pini ilgakka osib qo'yamiz (u belgilar ostida, quduqning tepasida joylashgan).

  • Conroy paydo bo'lganda, kaptarni inventaringizdan ozod qiling, u toshni aylantiruvchi nurni va muvaffaqiyatni faollashtiradi. Faqat tirnalgan sizniki bo'ladi.
Konroydan (vaqtinchalik qurolsizlangan) qutulish uchun biz hovliga qaytib, kaptarni olib ketamiz. Biz rayhonimizdan ko'zlarni chiqaramiz, shuningdek, Konroyning bazilikasidan ko'zlarni olamiz. Biz toshga aylanadigan va Ma'badga qaytib keladigan bazilisk ko'zlarimizga kiritamiz. Conroy paydo bo'lganda, bizning kaptarimizni yana faollashtiring, ammo bu safar yovuz zolim mag'lub bo'ladi.
Kulonni oling va o'ngdagi devorga osib qo'ying. Hovliga boring, kaptar va baliqni oling, baziliskning ko'zlarini almashtiring (toshdan aylanadiganlar bilan) va qizil tugmani bosing.
Yakuniy videoni tomosha qiling va unga teging.