O'ljadagi xazina ovining izlanishlari. O'lja - Treasure Hunt Yashirin xazina o'ljasi qidiruvi

Ushbu maqola Prey (2017) filmidagi barcha yon topshiriqlarni bajarish uchun kerak bo'lgan barcha qadamlarni qamrab oladi. Eng oddiy vazifalardan ba'zilari ekipajni topishga bag'ishlangan alohida maqolalarda tasvirlangan.

"Yo'qolib ketayotgan murda" yon kvest

Uni qayerdan olish mumkin: neyromod bo'limi.

Ushbu missiyani boshlash uchun, neyromod bo'limida Gavrilovichni o'ldirayotgan mimikni ko'rganingizdan so'ng ofislarga boring (Yovan Gavrilovichning jasadini qidiring). Chapdagi birinchi stolda terminal bor - "Shoshilinch!" Degan xatni o'qing. Siz ba'zi tana haqida bilib olasiz va bu qo'shimcha vazifani boshlaydi. Biz darhol uning o'tishini tasvirlaymiz, ammo missiyani bajarish uchun siz boshqa joylarga tashrif buyurishingiz kerakligini unutmang.

Talos Hall 1 manziliga boring va tez yordam xonasiga boring (kalit kartasi pastda, yo'lakka olib boradigan koridor oldidagi peshtaxtada). Marker bilan belgilangan stoldan mayoq bilaguzukni oling, shuningdek, "Yo'lda yaradorlar" harfini o'qing. Vazifa yangilanadi.

Keyingi maqsad - psixotronika laboratoriyasi. To'quvchi xayolga aylanadigan jasad bilan shisha kamerada bo'lganingizda, tortishish liftiga tushing va uzoq qismida siz o'likxonani ko'rasiz. Operator ichkariga uchib ketishini kuting yoki oynani sindirib, eshik yonidagi tugmachaga dart o'qing. Doktor Silven Bellamining jasadini qidirib, Bellamining qarorgohiga kalit kartani oling. Turar joy bo'limida bo'lganingizda, topshiriqni bajarish uchun shifokor kabinasiga qarang. Ichkarida siz 3 ta neyromodni topasiz.

Yon Kvest "SEN KIMSAN, DEKABR?"

Siz ushbu kvestni syujetga muvofiq faollashtirasiz. O'yinning ma'lum bir nuqtasida "Dekabr" siz bilan bog'lanib, siz unga xabar qoldirganingizni aytadi - siz Talos-1ni tark etishingiz kerak. Bu muqobil tugashlardan biri bo'lib, undan so'ng oxirgi nazorat punktidan normal yuklanish sodir bo'ladi.

Neyromod bo'limiga boring va "Dekabr" bilan gaplashing. Morgan Yuning kvartirasi qarshisidagi brifing xonasida (o'yin boshida) chap tomondagi kabinetda chamadon bor. Kalit karta yo'qligiga ishonch hosil qilish uchun uni qidiring (agar sizda hali yo'q bo'lsa). "Dekabr" bilan yana uchrashuv joyiga boring va siz "yanvar" uni yo'q qilganini ko'rasiz (agar siz ilgari chamadonni qidirgan bo'lsangiz, bu neyromod bo'limiga qaytganingizdan so'ng darhol sodir bo'ladi). "Dekabr" operatorining qoldiqlarini qidiring va eslatmadan siz Aleks Yuning ofisidagi seyfning kodini bilib olasiz.

O'zingizni Arboretum joylashgan joyda topsangiz, "Oltin qurol" qidiruvida tasvirlangan yo'ldan boring. Bu yerdan Aleks Yuning ofisiga ko‘tarilish mumkin bo‘lgan nuqtani toping.Albatta, siz gravitatsiyaviy liftni buzishingiz mumkin, lekin sizga 4-darajali mahorat kerak.

Yuqorida, qutini harakatlantiring (ko'tarilish-II mahorati) va devor orqasida seyfni topish uchun xavfsizlik lyukini oching. Kodni kiritib, Aleks Yuning transkripti va Aleks Yuning kvartirasi kalit kartasini oling.

Yashash xonasiga kirganingizdan so'ng, liftni ishga tushirib, direktorlar kvartirasiga yuqoriga ko'tarilib, Aleksning kvartirasiga boring va karavot yonidagi stol ostidagi globus ostidagi topshiriq uchun zarur bo'lgan kalit kartani toping.

Endi daraxtzorga qayting va Aleks Yuning ofisiga boring.Bu yerda terminal bor - agar siz uni buzsangiz, ko'prik cho'zilib ketadi. Terminal "Hack-IV" ni talab qiladi. Alexa sizga kodni keyinroq beradi. Kapsulaga kiring (agar siz aqlli bo'lsangiz, unga ko'priksiz etib borishingiz mumkin) va evakuatsiyani boshlang. Oxiridan birini tomosha qiling. Kapsulaning yonida Aleks Yuning mayoqli bilaguzugi joylashgan.

"O'G'IRLANGAN NEYROMODLAR" YON QUEST

Uni qayerdan olish mumkin: Talos-1 qabulxonasidagi xavfsizlik idorasidagi so'roq xonasidan eslatma.

Xavfsizlik idorasining so'roq xonasida yozuvli stol bor. Topshiriqni qabul qilish uchun uni o'qing. Buni yakunlash uchun telekonferentsiya markaziga boring (siz u erga hikoya chizig'i orqali borasiz) va ko'prik bo'ylab savdo bo'limiga boring. Yumi kabineti stoli ostida 4 ta neyromod yotibdi. Kvest yakunlandi.

“TESHIK TESHIK” YON QUEST

Talos-1 tashqarisida o'zingizni apparat laboratoriyasidan chiqqandan so'ng, doktor Kalvinoning jasadiga uching. Eshikning chap tomonidagi yorqin panelni ta'mirlang, so'ngra apparat laboratoriyasiga qayting. Gravitatsion liftni oling va to'lqin laboratoriyasiga kiring. Kvest yakunlandi!

Blackbox loyihasi bo'yicha ma'lumotlarga ega terminal bo'ladi. Bu "Qora quti loyihasi" yon qidiruvini boshlaydi.

“Qora quti” loyihasining yon topshirig‘i

Uni qayerdan olish mumkin: Uskuna laboratoriyasi joylashgan to'lqin fizikasi laboratoriyasining terminalidagi ma'lumotlarni o'rganing.

Vazifani bajarish va shu bilan birga to'lqin fizikasi laboratoriyasining so'nggi eshigidan o'tish uchun siz Josh Daltonning jasadini topishingiz kerak. Siz buni SAGITTA joylashgan joyda qilasiz (SAGITTA joylashuvi haqidagi maqolani o'qing).

"HAQIQATNI SEVIGAN" YON KVESTI

Uni qayerdan olish mumkin: Psixotronika laboratoriyasi joylashgan joyda, transkriptor bilan Annalisa Gallegosning jasadini toping. Missiyani boshlash uchun yozuvni tinglang.

Bu vazifa Annalisa Gallegosning psixotronika laboratoriyasidagi kabinetida stenogrammadagi yozuvlardan birini tinglaganingizdan so'ng faollashtiriladi. Turar joy bo'limida o'zingizni topsangiz, markerga amal qiling va Mariya Faulzning jasadidan "Kuzatuv so'rovi: Annalisa Gallegos" transkriptini oling.

Gravitatsion lift (konsiyerj stoli) yaqinidagi birinchi qavatdagi terminalga boring va kuzatuv fayllarini ko'chiring. Keyinchalik, o'zingizni yuk bo'limida topib, voqeani konteynerlar bilan xonaga kuzatib borganingizda, bu erda sizga kerak bo'lgan narsani qidirmang. Quinten Purvis qochmoqchi bo'lgan konteyner to'g'ridan-to'g'ri eshik qarshisidagi keyingi keng xonada joylashgan.

Quinten Purvisning jasadi bo'lgan konteyner.

Uni qidirish topshiriqni yakunlaydi.

YOQ QUEST "BAHZAT XODIM"

Uni qayerdan olish mumkin: keyingi qo'shimcha vazifa transkriptor Jia Kyun-Xoni tinglash jarayonida olinadi, uning jasadini SAGITTA-dan arboretumga o'tgandan so'ng darhol topasiz.

Uni ma'lumotlar omboriga o'tkazing. Yuqoridagi Daniel Shou terminali yonida bo'lganingizda, chap tomondagi boshqa terminalga o'ting va Grant Lokvudning mayoqli bilaguzuk raqamini kiriting - 1129 (yoki shunga o'xshash narsa, vazifa tavsifida ko'rsatilgan). Uning mayoqchasini yoqing, so'ngra xavfsizlik idorasining istalgan terminalini kuzatish uchun Grant Lockwood-ni tanlang. Talos 1 tashqarisiga chiqing va Grant Lokvudning jasadini topmaguningizcha markerni kuzatib boring.

Grant Lokvudning jasadi.

"ZARAR QILMANG" YON QUEST

Uni qayerdan olish mumkin: Devrisning stenogrammasidagi yozuvni tinglagandan so'ng (agar siz dendrari bog'dan kirsangiz, uning jasadida asosiy lift yonida).

Buni yakunlash uchun liftni Talos-1 zaliga olib boring, tez yordam xonasiga boring va Devries ofisiga eshikni ochish uchun kalit kartadan foydalaning. Terminaldan shifrni ochish kalitini yuklab oling, inventarizatsiyani oching, "Ma'lumotlar" bo'limiga o'ting va "Morgan: Histerik" audio kundaligini tanlang. Uni qayta tinglash uchun Enter tugmasini bosing.

Siz qandaydir kod kombinatsiyasini eshitasiz - A, C, B, A, C. Matias Kolning keyingi ofisiga boring va uning terminalidan testni o'tkazing. Chapdagi stoldagi terminalga o'ting va test savollariga yuqorida yozilganidek, xuddi shunday tartibda javob bering - ACBAC. Seyf paydo bo'ladi, undan siz 3 ta neyromodni va Mattias Kolning "Seansning audio yozuvi: Morgan Yu" transkriptini olishingiz mumkin.

Matias Kolning ofisida yashirin seyf.

“TALOSDA kontrabandachilar” yon kvesti

Uni qayerdan olish mumkin: Lilly Morrisning asosiy liftga olib boradigan arboretum koridorida transkriptini tinglaganingizdan keyin.

Lilly Morrisning jasadi.

Kontrabandachilar yashirin resurslarga ega bo'lgan 6 nuqtani topishingiz kerak. Ularning barchasi qizil yong'in signalizatsiyasi orqasida yashiringan seyflar ichida joylashgan. Ularni ochish uchun ularni uch marta urish kerak. Ammo Talos 1 da oltidan ortiq signal mavjud. Shuning uchun, aslida kontrabanda yashiringan narsalarni tanib olishingiz kerak. Va buni qilish oson - ularning tepasida qizil chiroq yonadi. Bu erda barcha yuklarning joylashuvi:

1. To'g'ridan-to'g'ri Lilly Morris jasadi ustidagi devorda, u erda izlanish boshlanadi.

Birinchi kesh.

2. Birinchi qavatdagi Talos-1 zalida ko'rgazma zali - eshiklardan birining yonidagi devorda joylashgan.

Ikkinchi kesh.

3. Talos-1 zalida birinchi qavatdagi hojatxonalarga boring, lekin ulardan oldin, chap tomondagi koridorga buriling. Devorda o'ngda, balandda.

4. Uskuna laboratoriyasida gravitatsiyaviy lift bilan atriumga boring va yuqoriga chiqing. Bu yerda aylana ko‘prik va devorlardan birining yonida tosh poydevor ustida katta haykal o‘rnatilgan. Devorda chiroq o'rnatilgan signal bor.

5. Yashash joylarida fitnes markaziga boring va devordagi keshni topish uchun koridor bo'ylab o'ngga buriling.

Beshinchi kesh.

6. Yuk ambarida gravitatsiyaviy liftda yuqoriga chiqing va doktor Igve (agar siz uni qutqargan bo'lsangiz) va Alisa Musaeva bilan polda o'tirgan xonaga kiring. Chapdagi devorga qarang.

Oxirgi kesh.

Kvest yakunlandi!

“KOK TALABASI” YON QUEST

Uni qayerdan olish mumkin: o'zingizni "Turar joy bo'limi" joyida topsangiz, oshpazdan monolog eshitasiz. Tez orada qidiruv boshlanadi.

Oshpaz Uill Mitchell.

Siz kafeteryadagi telepatni o'ldirishingiz va yuqtirgan odamlarni zararsizlantirishingiz yoki o'ldirishingiz kerak. Shundan so'ng, ko'rsatilgan oynaga o'ting va oshpaz bilan gaplashing. U sizga Uill Mitchell kabinasining kalit kartasini beradi. Kabinaga boring va uni oching. Kabinetdagi eng yaxshi oshpaz uchun mukofotni toping va uni topshiriq beruvchiga bering.

Yon eshikdan oshxonaga kiring. Oshpaz sizdan suv ta'minotini ta'mirlashingizni so'raydi. Agar siz hali kerakli qismni tanlamagan bo'lsangiz, Arboretum joylashgan joyga qayting va uni stollardan birida issiqxonada toping.

Issiqxonadan suv bosimi regulyatori.

Qayta o'rnating. Oshpaz muzlatgichni ochadi. Kiring va ular sizni qulflaydi. Muz qatlamlarini siljitish yoki ularni olov bilan eritish orqali chiqish yo'lini toping (trubani yon tomondan otib tashlang). Muzlatgichda siz eng o'ng eshik orqasida ikkita jasadni va xavfsizlik lyukini to'sib qo'ygan muz qatlami yonida bitta jasadni topasiz. Bundan tashqari, siz mayoq topasiz. Topshiriqni bajarish uchun bu yerdan keting.

"XAZINA OV" YANGI Kvest

Uni qayerdan olish mumkin: xatni Danielle Shou terminalida (uning turar-joy bo'limidagi kabinasida) o'qing. Xaritaning to'rt qismini topishingiz kerak:

1. Birinchisi Zakariyo G'arbiyning jasadida, Arboretumda, ma'lumotlar omboriga o'tish joyida topiladi.

Zakariyo Vesta xazina xaritasi.

2. Emma Bittining ikkinchi xazina xaritasini uning tanasida fitnes markazi koridorida, quvurlardan olov chiqayotgan joyda topish mumkin.

3. Elias Blekning xazina xaritasi dam olish markazida, ikkinchi qavatdagi stolda joylashgan.

Elias Blackning xazinalari xaritasi.

4. Danielle Shouning xaritasini Data Warehouse joylashgan joyda topish mumkin. Ikkinchi qavatga chiqing va buyruqlar markazidagi terminaldan xaritani yuklab oling.

Endi har bir kartada ko'rsatilgan joylarga borib, to'rtta raqamni topishingiz kerak.

– Hordinbafl xaritasi (Zachary West) hayotni qo‘llab-quvvatlash sohasida suv tozalash inshootini ko‘rsatadi. Eng chap burchakka o'ting va devordagi "3" raqamini qidiring. Raqamga yaqinlashganingizda kvestning bir qismi avtomatik ravishda hisoblanadi.

"3" raqami.

Xaritadagi joylashuv.

- Rosaleenning xaritasi yuk bo'shlig'iga ishora qiladi. Yuk tashish bo'limida hayotni qo'llab-quvvatlash bo'limiga olib boradigan eshikka boring. Unga qarab, o'ngga buriling va idishdan uzoqroq devorda "5" raqamini qidiring.

"5" raqami.

- Mechetyk xaritasi turar-joy bo'limidagi chiqindilarni yo'q qilish moslamasi bo'lgan xonaga olib boradi. Bu joyga kirish eshigiga boring va unga qaraganingizda o'ngdagi zinapoyaga chiqing. Chap tarafdagi xonaga buriling va eshik qarshisidagi "6" raqamiga qarang.

"6" raqami.

- Oxirgi xarita sizni SAGITTAga olib boradi. Bu joyga arboretum orqali boring. Bu osonroq bo'ladi! Yoqilg'i ombori joylashgan kondan pastga uching. Ichkariga kiring va vayron bo'lgan ko'prikdan sakrab o'ting. Oldinda transport ko'rfaziga kirish bo'ladi. O'ng burchakda, tortishish ko'targichlari qarshisidagi devorda "1" raqami mavjud. Hisoblash uchun unga qarang.

"1" raqami.

Barcha raqamlar topilgach va vazifalar bajarilgan deb belgilangan bo'lsa, turar joy bo'limiga qayting. Abigayl Foyning kabinasiga boring va terminalga "1365" kodini kiriting. Mukofot sifatida siz "Sarguzashtchilar Arsenali" loyihasini olasiz. Agar siz buni ishlab chiqaruvchida qilsangiz, siz kostyum uchun chip olasiz, bu esa bir nechta afzalliklarni beradi. Batafsil ma'lumot skrinshotda. Kvest yakunlandi!

Sarguzashtchining Arsenal chipining funktsiyalari.

“SEVGANLARINGIZGA SOVG‘A” YON QUEST

Uni qayerdan olish mumkin: turar joy bo'limida Lourens Baxterning transkriptidagi audioyozuvni tinglang (ushbu joy haqidagi maqolani o'qing).

Kvestni qabul qilish uchun transkript joylashgan kreslo.

Arboretum joylashgan joyga boring va favvoraga boring. Undan sal narida ayolning jasadi yotibdi - aynan Baxster unga sovg'a tayyorlagan. Jasad bosh harflari bilan daraxt tagida yotadi. Siz harakat qilishingiz mumkin bo'lgan daraxt yonidagi toshni toping. Tosh ostida siz A2 saqlash xonasining kalit kartasini topasiz. Topshiriqni bajarish uchun saqlash xonasiga kiring. Fantomni o'ldirganingizdan so'ng, siz Lorens Baxter joylashgan joyda oxirgi jasadni qidirishingiz mumkin bo'ladi.

  • Qo'shimcha vazifalar (45 dona) .
  • Yutuqlar . Savollar - javoblar .
  • Yo‘l-yo‘riq

    6. Psixotronika laboratoriyasi
    Prey 2017 da kodlar va ruxsatnomalar

    Xavfsizlik terminali. Yon tomonda qulflangan qo'riqchilar xonasi bor, biz uni kompyuter ekranidagi tugmachalarni dart ishga tushirish moslamasi bilan otib ochishimiz mumkin ("Funktsiyalar" - "Eshikni oching"). Ichkarida qurolni yangilash va asosiy koridorga o'rnatishimiz mumkin bo'lgan ikkita minora mavjud.

    Oldinda qandaydir qurilmani talab qiladigan qulflangan eshik bor. Biz ayollar hojatxonasiga kiramiz, polda teshik bor, biz pastki qavatga tushamiz. Bagaj bo'limida biz mimikalarni o'ldiramiz, odamni tekshiramiz, topamiz psixoskop- tayfonlarni qidirish va skanerlash uchun qurilma. Shuningdek "Mimik aniqlash" psixoskop chipi. Bir nechta yirtqich hayvonlarni skanerdan o'tkazganimizdan so'ng, biz ularning "Energiya", "Transformatsiya", "Telepatiya" qobiliyat sohalariga kirish imkoniyatiga ega bo'lamiz. Endi siz ularni o'zingizga neyromodlar sifatida qo'shishingiz mumkin (lekin birinchi o'yinda muvaffaqiyatga erishish uchun ulardan foydalanmaslik yaxshiroqdir). Biz polga qaytamiz, psixoskop bilan ular bizni liftga o'tkazishdi.


    Atrium. Markazda biz tanklardagi yirtqich hayvonlarni skanerlashimiz mumkin. Yon tomonda gips bilan to'silgan direktor Kelstrupning kabineti bor, biz u erga borib, elektr moslamasini zararsizlantiramiz. Biz Hansning jasadini kompyuter yonida qidiramiz va topamiz Hans Kelstrupning kabinasi, direktor Kelstrupning kabineti yonidan o‘tadi.

    Yo'llanma bilan biz orqa eshikni ochib, Mirror Station xonasiga tushishimiz mumkin. U erda topamiz "Lift Control" chipi va audio xabar. Ekranda yashil tugmani bir necha marta bosing, yirtqich hayvon bilan oyna yoqiladi. Aynan shu vaqtda xonaga orqadan haqiqiy yirtqich hayvon kiradi, uni o'ldiradi va chiqib ketadi.

    Biz ofisdan chiqqanimizda, Aleks Yu bizga qo'ng'iroq qiladi va Kelstrup seyfidagi kodni beradi - 3951 (tasodifiy kod). Ichkarida topamiz 2 ta tayyor neyromodlar va neyromodning chizmasi. Agar biz ishlab chiqaruvchida neyromod yaratishga harakat qilsak, bu imkoniyat direktorlardan biri tomonidan bloklanganligi ma'lum bo'ladi, quyidagi xabar paydo bo'ladi: qo'shimcha vazifa "Nusxadan himoya qilish".


    Biz dumaloq shlyuz orqali katta xonaga o'tamiz. Oldinda, oyna ortida biz yangi yirtqich hayvonni ko'rmoqdamiz - uning tarmog'ida Yerning birinchi Sovet sun'iy yo'ldoshi bo'lgan to'quvchi. Birinchidan, biz ikkinchi qavatga ko'tarilib, laboratoriyalarni tekshirishimiz mumkin.

    "A" laboratoriyasi. Yuqori qavatga zinapoya buzilgan, ammo devorga Parij gipsidan zinapoyalar yasash mumkin. Tepada tibbiy ko'rfaz bor, u erda bot bizni davolay oladi. Gips bilan to'sib qo'yilgan xona bor, ichida 5 ta mimika bor, bu joy olish uchun yaxshi joy "Mimic Massacre" yutuqlari, u yerga utilizatsiya qilinadigan granatani tashlang va barcha hayvonlar o'ladi. Ofis ichida doktor Anna Gallegosning jasadi, uning audio yozuvi va neyromod mavjud. Biz audio yozuvdan olamiz qo'shish. "Haqiqatni sevuvchi" vazifasi- Anna odamlarga noqonuniy eksperimentlar haqida hammaga aytib bermoqchi edi, u dalillarni yashash xonasida o'z kabinasiga yashirdi.

    "B" laboratoriyasi. Panjara oynasi orqali biz olamiz Mitsuko Tokaji tomonidan audio xabar. Xonaning o'zi kompyuterda dart ishga tushirgichni otish orqali ochilishi mumkin. Ichkarida qurol-yarog 'va ma'lum bir 37-sinov mavzusi haqidagi xabarlar yaxshilandi. Qo'shni xonada narsalar haqida juda ko'p eslatmalar mavjud bo'lib, ular taqlid emas, balki haqiqiy ekanligini ko'rish mumkin. Bu erda faqat ikkita mimika bor, ikkalasini ham psixoskop yordamida osongina topish mumkin. Oxirgi xonada, "Xulq-atvor telemetriyasi" da bir nechta sinov xonalari mavjud bo'lib, ular null to'lqin va Typhon o'ljasini sinab ko'rdilar. Toʻquvchining oltin iplari oʻrnatilgan kichkina xonaga kirish eshigi yonida 2 ta neyromod joylashgan.


    Xom ashyoni qayta ishlash. Biz to'quvchi bilan katta dumaloq kapsulani aylanib o'tamiz. Sharqiy xonada jonli ko'ngilli bandit oyna ortida qulflangan, biz olamiz qo'shish. "Psixotronika laboratoriyasida mahkum" vazifasi. Biz uni mimikaga berishimiz yoki eshikni ochish orqali qo'yib yuborishimiz mumkin. Biror kishiga yordam bersak, u aytadi Arsenaldan 8741 kodi, ichida to'pponcha, miltiq, patron, neyromod mavjud.

    Chap tomonda ekzotik moddalar laboratoriyasining qulflangan eshigi, uning yonida audio yozuvi bo'lgan jasad bor. Transkriptorni tinglaganimizdan so'ng, biz olamiz qo'shish. "Million dollarlik mastik" vazifasi- bu laboratoriyaga kirishingiz uchun siz kupedagi teshikni kosmosdan tashqaridan muhrlashingiz kerak.


    Imtihon bo'limi. Keyin eshik yopiladi, shuning uchun biz boshqa tomondan kapsulani aylanib chiqamiz. Stol ustidagi keyingi xonada biz topamiz "Tezlashtirilgan skanerlash" chipi. Markazda shisha xona mavjud, tugmani bosish bilan siz to'quvchini qo'yib yuborishingiz mumkin. U jasadga uchib, undan elektrofantom yaratadi, u bizga chiqadi. Yangi yirtqich hayvonni skanerlash. Unga qarshi eng yaxshi taktika - uni gips bilan tsementlash va oyoqlari ostiga utilizatsiya qilish granatasini tashlashdir. Xonadan karantinni olib tashlash uchun yirtqich hayvonni o'ldirishingiz kerak. G'alabadan so'ng biz janubiy xonaga boramiz, yangi bo'limga o'tish bor. Morg. Biz liftni imtihon bo'limidan o'likxonaga olib borishimiz mumkin. Pastki qavatda qulflangan eshik bor, lekin uni eshik tugmasidagi oynadan dart otish moslamasini otish orqali ochish mumkin. Stolning ichida 2 ta neyromod va o'likxona chiptasi mavjud. Jasadlar orasida biz doktor Bellamining jasadini topamiz ( qo'shish. "Yo'qolgan jasad" vazifasi), olamiz Silven Bellamining kabinasidan o'ting.

    7. SAGITT
    Prey 2017 ning barcha sirlarining joylashuvi

    Kirish eshigi ostida chiqindi yig'ish moslamasi va kompyuter mavjud. Keraksiz hamma narsani qayta ishlagandan so'ng, biz past tortish zonasiga chiqamiz, tunnel bo'ylab uchamiz va yo'l davomida jasadlarni tekshiramiz.

    2 quvurli bo'linma. Biz yangi yirtqich hayvonlarni - tsistoidlar uyasi - to'quvchi qoldirgan tirik radioaktiv konni uchratamiz. Biz yirtqich hayvonlarni uzoqdan yo'q qilamiz, ular tovushga to'planishadi, shuning uchun biz granatalardan foydalanishimiz, ularni chetlari bo'ylab gaz quvurlariga tortishimiz yoki shunchaki oldimizga narsalarni tashlashimiz mumkin.

    3 ta bo'lim Bo'limlar orasidagi shlyuz yopiq. Yaqin atrofda shamollatish lyuk bor, biz ventilyator pichoqlarini gipsli qurol bilan to'xtatamiz va ichkariga chiqamiz.

    4 ta bo'lim Keyingi bo'limda juda ko'p uyalar bor, hamma uchun patronlar etarli emas, biz ularning yonidan hech qanday tovush chiqarmasdan, inertsiya bilan uchib o'tamiz.

    5 ta bo'lim Quvurning oxirgi qismida eshik kombinatsiyalangan qulf bilan qulflangan, sizga o'tish kerak. Yaqin atrofda yon devorda normal tortishish kuchi bo'lgan hududga - tadqiqot qavatiga chiqish mavjud.


    Magnitosferani boshqarish. Biz katta kapsulani ko'ramiz, unda harakatlanuvchi magnit ishlaydi va u erda o'lik kosmonavt osilgan. Mana, birinchi qavatda biz hojatxonaga kiramiz, biz yashil kitobni topamiz " Yulduzlarni zabt etuvchi. 2-jild", erishish uchun zarur. Biz murdani tekshiramiz, audio xabarni olamiz, qabul qilamiz qo'shish. "Qora quti loyihasi" vazifasi- tafsilotlarni bilish uchun Josh Daltonni topishingiz kerak.

    Biz yuqoridagi qavatga chiqamiz, u erda siz elektromagnit zonaga kirishingiz mumkin. Biz magnit impulslari orasidagi to'g'ri daqiqani ushlaymiz, ichkariga uchamiz, odamning tanasini qidiramiz, to'g'risini topamiz xizmat tunnel o'tish Va "Drive Artx" chipi.


    Yuk tunnel. Biz vaznsizlikka qaytamiz, shlyuzni pass bilan ochamiz. Biz o'zimizni to'quvchining oltin iplari bilan to'ldirilgan bo'linmada topamiz, biz boshimizda begonalarning ovozini eshitamiz. Tunnellarda oldinda ikkita to'quvchi bor; ularni o'ldirish uchun ko'p vaqt ketadi va bizni bir muddat hayratda qoldirishi mumkin. Ularning yonidan uchib o'tish yaxshiroqdir.

    Avval o'ngdagi o'lik nuqtaga tashrif buyurishimiz mumkin. U erda, eng oxirida, odamning jasadi uchib ketmoqda, uning yonida yuk bo'limiga kirish joyi bor, u erga hali borishimiz shart emas. Yo'lda "Yoqilg'i saqlash" oraliq qavatiga kirish joyi bor, u erda termofantom va bir nechta mimikalar aylanib yuradi. Biz xodimning so'nggi beshinchi jasadini SAGGIT joyida topamiz, u bor pass Yoqilg'i saqlash. Katta o'rnatish orqasida favqulodda quvvatni yoqamiz, yon eshikka kirish uchun o'tish yo'lini ishlatamiz, ichkarida 3 ta neyromod mavjud. Yuqorida biz Shuttle ko'rfaziga eshikni ochishimiz mumkin. Mana topamiz devordagi "1" raqami

    Biz chap tunnelga uchamiz va arboretum darvozasiga kiramiz. Biz ikki tirik qolgan qiz o'rtasidagi radio suhbatlarini eshitamiz: Sara va Ketrin.

    8. Dendrazor
    Prey o'yinlari 2017

    Yo'lda eshik qulflangan, biz odam tushib ketgan lyukdan o'tamiz. Biz boshi berk ko'chaga chiqamiz, tepaga chiqamiz va o'zimizni sirtda topamiz. Sug'orish moslamasining yaqinida biz o'simliklarning tez o'sishi ixtirosi haqida eslatma o'qiymiz - qo'shish. vazifa "Bog'dorchilik bo'yicha maslahatlar".


    Issiqxona. Biroz balandroqda zombi odamlar yashaydigan issiqxona "telepat" tayfoni tomonidan boshqariladi, lekin siz faqat xakerlik mahorati bilan yoki baland tomga chiqish orqali kirishingiz mumkin. Kompyuterning yonida biz o'ngdagi o'rnatishga, undan eshik ustidagi chiroqqa sakrab chiqamiz va shu erdan chap tomonda tomga narvon quramiz. Issiqxonaning butun tomi shishadir, lekin odamlarni tasodifan o'ldirmaslik uchun pastga sakrab tushmaslik yaxshiroqdir. Biz Typhon telepatini o'zimizga jalb qilamiz, uni nol to'lqin bilan zararsizlantiramiz va uni o'ldiramiz.

    Issiqxona ichida biz topamiz "Yuqori harorat kuchaytirgich" chipi, topshiriq elementi " Suv bosimi regulyatori"va daraxtlarda juda ko'p mevalar. Bir qiz telepatning o'limidan keyin hushidan ketmadi, biz u bilan muloqot qilamiz, olamiz. qo'shish. "Rani qutqarish" vazifasi. Yaqin atrofda siz AR01 omboriga kirishingiz kerak, u erdan bir nechta minoralarni olib, ularni yo'lga o'rnatishingiz kerak. Biz buni qilganimizda, Rani Choudari allaqachon yuk bo'limiga yetib borgan bo'ladi va vazifa bajariladi.


    Markaziy lift. Markazda kosmik stansiyaning markaziy liftiga olib boradigan er osti tunneli bor, lekin undan foydalanish uchun avval uni ta'mirlash kerak - qo'shish. "Lift bilan bog'liq muammolar" vazifasi. Liftning kirish tunnelida biz qizning jasadini topamiz, uning audio yozuvini tinglaymiz, biz olamiz qo'shish. "Talosdagi kontrabandachilar" kvesti- 6 ta kesh toping.


    Qo'shish. vazifa: Talosdagi kontrabandachilar. Barcha keshlar devordagi yong'in signaliga o'xshaydi, ularning ko'pchiligi stantsiya bo'ylab mavjud, ammo keshlar signal ustida qizil chiroq borligi bilan farq qiladi. Bunday keshni ochish uchun panelni kalit bilan 3 marta taqillating. Barcha keshlarning joylashuvi:

    1. Arboretum, Xollga tunnel. Kvestni qabul qiladigan joyning yonida.

    2. Zal. Ko'rgazma 1-qavatda.

    3. Zal. Yo'lak hojatxonalarning chap tomonida joylashgan.

    4. Yashash xonasi. Fitness markazi, kirishning o'ng tomonidagi burchakda.

    5. Apparat laboratoriyasi. Atrium, 2-qavat, haykal orqasida.

    6. Yuk bo'limi. O'tirgan qizning yonida boshpana 2-qavatida.


    Biz lift platformasiga boramiz, u erda botlarni va boshqa barcha elektronikalarni boshqaradigan "texnopat" tayfonini topamiz. Uni o'ldirgandan keyin lift ishlay boshlaydi. Biz saytni tekshiramiz, odamning jasadini topamiz, u bor Hendrik Dervis idorasidan o'ting va audio yozuv. Biz audioda yangi narsalarni olamiz qo'shish. "Zarar qilmang" vazifasi- zalda ushbu audio xabarni hal qiling.

    Zal. Shoshilinch tibbiy yordam bo'limi. Qo'shish. "Zarar qilmang" vazifasi. Biz Dervisning avval qulflangan ofisiga kiramiz, shifrni ochish kalitini yuklab olamiz va audio xabarning ikkinchi qismini tinglaymiz. Psixologning keyingi xonasida, asosiy kompyuterda biz takroriy testni yoqamiz, uni bajaramiz va quyidagi savollarga javob beramiz: A, C, B, A, C. Ushbu kombinatsiyani kiritgandan so'ng, rasm ostida seyf ochiladi, undan 3 tasini oling.


    Biz arboretum bo'ylab to'g'ri yo'l bo'ylab, qoyalar va chakalakzorlardan o'tib ketamiz. O'rmonda chap tomonda katta oyna ekrani bo'ladi, biz uning orqasida birinchi yordam to'plami va yangi hayvonlar - yuqori mimikalar bilan sindiramiz. Dumaloq maydondagi skameykada kitob bor" Yulduzlarni zabt etuvchi. 4-jild". Oxirgi platformada efir fantomi kutmoqda, u tez harakat qiladi, avval uni gips bilan sekinlashtirgan ma'qul.

    Yon novdada sharshara bor, u haqiqiy emas, balki "oyna" yordamida yaratilgan. Biz sharsharaning shisha tagini sindiramiz, oraliq qavatga sakrab chiqamiz, u erda topamiz "Psixoaktiv regenerator" chipi.

    Biz liftni ma'lumotlarni saqlash joyiga tushiramiz. Biz kosmosga shlyuzni ochamiz, lekin tashqariga chiqmang. Yo'lakda biz murdani tekshiramiz, undan olamiz turar-joy bo'limiga o'tish va qog'oz chizish" Hordinbuff Flagdasterus uchun xazina xaritasi".


    Lift yaqinidagi pastki qavatda nazorat punkti mavjud, agar biz uning eshigini ochsak, kompyuterda siz bo'linma xaritasini yuklab olishingiz va barcha xodimlarning joylashishini ko'rishingiz mumkin.

    9. Turar-joy bo'limi
    Men Prey 2017 ni yakunlay olmayapman

    Bu yerda zombilashgan odamlar butun joyni kezib yurishadi. Agar biz ularga yaqinlashsak, ular portlashadi. Odamlarni tirik qolish uchun ularni nol to'lqinli granata bilan hayratda qoldirish yoki stun qurol bilan otish kerak.

    reaktsiya markazi. Dam olish xonasida poltergeist yashaydi. Bu ko'rinmas yirtqich hayvon, shuning uchun biz buni payqash uchun skanerni qo'yamiz. Yuqori qavatdagi katta stolda "The Doom Fortress. 6th Edition" stol usti rolli o'yinining qahramonlari yozilgan varaqlar bor, biz bu erda ham topamiz. Shouning audio yozuvi (40%), Abigayl Fi kabinasi Va Mechetyk uchun xazina xaritasi(xaritada chiqindilarni yo'q qilish moslamasi bo'lgan mahalliy xona ko'rsatilgan, uning ichida biz o'qga qaraymiz, devorda "6" raqamini ko'ramiz).


    Qo'shish. vazifa: Kukning iltimosi

    Kafeteriya. Kafeteriyada zombilashgan odamlarni boshqaradigan telepatik yirtqich hayvon yashaydi. Hozircha u bilan aralashmaslik va bu joydan qochish yaxshiroqdir. Unga qarshi eng yaxshi taktika - orqadan yashirinib, miltiq bilan otish, bu ko'proq sog'likni yo'q qiladi. Bo'sh to'lqinli granata yirtqich hayvonni barcha qobiliyatlardan vaqtincha mahrum qilishi mumkin. Yirtqich hayvonni o'ldirganimizda, oshpaz biz bilan bog'lanadi, u bizni oshxonasiga kiritmaydi, lekin u bizga aytadi. Mitchellning kabinasi o'tadi.

    Ekipaj kabinalari A. Yo'lakda siz elektr xayolotni uchratasiz, bu erda uning afzalligi bor, chunki butun zamin suvda, biz uni o'ziga jalb qilamiz va o'ldiramiz. Hojatxonada poltergeist bor.

    "101 - S. Elazar" kabinasi.

    "102 - J. Marks" kabinasi. Idishning kaliti Shuttle ko'rfazida.

    "103 - X. Kelstrup" kabinasi.

    "104 - D. Igwe" kabinasi.

    "105 - M. Ilyushin" kabinasi. Kichkina ob'ektga aylansangizgina kirishingiz mumkin.

    "106 - V. Mitchell" kabinasi. Mitchellning kabinasida biz oshpazning medalini topamiz, u erda direktorning kvartira kodi.

    Oshxona. Biz oshpazga qaytamiz, u oshxonaga kirishga ruxsat beradi, ichida shakllantiruvchi bor. Oshpaz bizdan sanitariya-tesisatni tuzatishimizni so'raydi (siz arboretum issiqxonasining butun qismini olib kelishingiz yoki buzilgan mahalliy qismni tuzatishingiz mumkin). Shundan so'ng, oshpaz bizni muzlatgichga qo'yadi. Ammo bu tuzoq bo'lib chiqadi, u bizni ichkariga qamab qo'yadi. Birinchi kamerada haqiqiy Mitchellning go'shti bor. Yon kamerada yangi qurol bor - Markgraf lazer to'pi. Uzoq xonada biz qiz Abigaylning jasadini topamiz, u bor Shouning audio yozuvi (60%). Yaqin atrofda ventilyatsiyaga kirishga to'sqinlik qiluvchi muz bloklari mavjud. Biz devordagi gaz quvurlariga o'q uzamiz, paydo bo'lgan olov muzni eritib yuboradi va biz tashqariga chiqa olamiz. Bu vaqtda oshpaz allaqachon g'oyib bo'lgan edi.


    Hovuz. Konsyerjning kompyuterida joylashuv xaritasi va audio mavjud fitness markazi kodi, biz u orqali hovuzga o'tamiz. Yugurish yo'laklari yonida eng yuqori qavatda Neuromod mavjud. Hovuzning tepasida telepat uchmoqda, uning atrofida bir nechta odamlar bor. Bu yerdagilardan biri bor Rosalyn Swift uchun xazina xaritasi.

    Biz Danielledan o'lgan odam haqida xabar topamiz - biz olamiz qo'shish. "Daniella Shou" muammosi. Biz faqat hovuz oynasiga boramiz va kalit bilan stakanni uch marta taqillatamiz. Tirik Daniella tashqariga uchib chiqadi, biz u bilan muloqot qilamiz, u o'zining sevimli Abigaylini o'ldirgan oshpazdan qasos olishni so'raydi. Biz bir vaqtning o'zida yozib olamiz. Shou ovozining bir qismi.


    Kino zali. Orqa xonada stullar ostida Shouning audio yozuvi yashiringan.

    Bar "Sariq lola". Barning orqasida biz yo'q qilingan botni tekshiramiz, u bor "Sariq lola" omborxonasidan o'tish. Saqlash xonasida ikkita jasad, to'pponcha va spirtli ichimliklar bor. Uzoq zalda biz ventilyatsiyaga kirib, bardagi yorug'likni yoqishimiz mumkin. Bu joyning yaqinida, yuqoridagi stol ustida, yana bir lyuk bor, u zombi aylanib yuradigan fitnes markaziga olib boradi.

    Barning yonida qayta ishlovchi bilan alohida xona bor, uning ichida biz eslatma topamiz Gravitatsiyaviy liftdan kod 2512. Xuddi shu xonada biz qaraymiz devorda "6" raqami, xazina xaritasi unga ishora qiladi.

    Direktorlar kvartiralari. Biz gravitatsiyaviy liftni direktorning qavatiga olib chiqamiz. "Morgan U" kabinamizda biz 2 ta neyromodni topamiz va "Potensializator" psixoskop chipi. Kompyuterda stantsiyadagi barcha muhim belgilarning audio yozuvlari mavjud. Aleks Yu kabinasi qulflangan. Mehmonlar kabinasida hayol bor.


    Ekipaj kabinalari B.

    "107 - J.Thorstein" kabinasi mavjud Batareya optimallashtiruvchi chip.

    "108 - S. Bellamy" kabinasi. To'ldirish orqali idishni talonini olish mumkin "Yo'qolgan jasad" kvesti. Ichkariga kirganimizda, qidiruv yakunlanadi. Ichkarida mukofot: 3 ta neyromod va "Psi-kuchaytirgich" psixoskop chipi.

    "109 - A.Foy" kabinasi. Hech narsa qiziq emas.

    "110 - H. Devries" kabinasi.

    "111 - L. Kalvino" kabinasi. Neyromodning ichida bir nechta yozuvlar, notada mavjud Doktor Kalvinoning xavfsiz kodi. Seyf oyna oynasi orqasida yashiringan, ichida 3 ta neyromod mavjud.

    "112 - D.Sho" kabinasi. Biz Daniellaning kabinasiga yetib keldik, ichida kitob bor" Yulduzlarni zabt etuvchi. 1-jild", neuromod, karavot yonida audio yozuv (80%) bor, lekin uni hali ham muhandis mahorati bilan ta'mirlash kerak. Kichkina bor. uning ovozini yozib olish (90%). Xabarlarni o'qib chiqqach, biz olamiz qo'shish. "Xazina ovi" topshirig'i.


    Tirik kapsulalar. Biz barcha kapsulalarni, shu jumladan ikkinchi qavatdagilarni tekshiramiz. Kapsulalardan birida biz topamiz pochta kodi(konserjning kompyuteri yonida, 3 ta neyromod ichida), boshqasida biz audio xabarda o'rgatamiz qo'shish. "Mening sevgilim uchun sovg'a" vazifasi. Qo'shimcha ma'lumot olish uchun biz konsyerjning jasadini tekshiramiz. "Haqiqatni sevuvchi" kvestlari. Biz Daniellening do'stining kapsulasini topamiz, oxirgi audio yozuv (100%) u erda. Biz sektorni tark etishimiz mumkin.


    Biz arboretumga qaytamiz, u erda ko'plab elektr va efir fantomlari to'sqinlik qiladi. Biz omborxonaga kiramiz, Daniel Shouning ovoziga taqlid qilamiz va o'tamiz.

    10. Ma'lumotlarni saqlash
    Prey 2, 2017 o'yin

    Vazifa: Zaxiradan tiklash

    Kupega kirganimizda, Aleks Yu bizning orqamizdan eshikni to'sib qo'yadi va qaytish vaqtincha imkonsiz bo'ladi. Kompyuterda biz topamiz Zinadan chiqish uchun kod, neyromod yonida. Texnopat yirtqich hayvon ikkinchi xonada kutmoqda, u yaqin atrofdagi barcha qurilmalarni buzib, chaqmoq bilan hujum qiladi.

    Biz qavatlar orasidagi vaznsizlikka tushamiz. Biz server kompyuterini ko'ramiz, lekin markaziy qattiq disk undan olib tashlangan. Siz to'quvchi va uning minalaridan o'tib pastga uchib, pastdan diskni olishingiz kerak. Biz serverga uchamiz, disk avtomatik ravishda kiritiladi. Kalit haqida ma'lumot yuklab olish.


    Boshqaruv markazi. Biz normal tortishish bilan polga qaytamiz, bu erdan biz shkaflar orqali xavfsizlik qavatiga chiqamiz. Xavfsizlik boshlig'ining kompyuterida siz bilaguzukning ID raqamidan foydalanib xodimlarni kuzatishingiz mumkin. Raqamni kiritishimiz mumkin 3232 (tasodifiy kod) Grand Lockwood xodimini topish uchun ( qo'shish. vazifa Haqiqatni aytuvchi, norozi xodim). Yaqin atrofda stolda topamiz xavfsizlik pasporti va 2 ta neyromod.

    Danielle Shou bizga qo'ng'iroq qiladi va bloklangan bo'lmani qanday tark etishni aytadi. Uning kompyuterida biz Activation_Key_U_M faylini yuklab olamiz. Bu erda biz topamiz fayllar Melindra Shadowconer uchun xazina xaritasi. Keyingi stolda bor "Optimallashtiruvchi (telepatiya)" chipi.

    Maxfiy yozuvlar. Eshik qulflangan, lekin siz tepadan o'tishingiz mumkin. Ichkarida eksperimental ko'ngillilar haqidagi ma'lumotlar va seyf mavjud.


    Maqsad: eng yuqorisi shu yerda!

    Ma'lumotlar modullari. Kirish joyi og'ir shkaflar bilan to'sib qo'yilgan, biz ularni mahorat bilan harakatga keltira olamiz, utilizatsiya qiluvchi granata bilan yo'q qilamiz yoki silindr portlashi bilan ularni tarqatamiz. Xonaning ichida to'quvchi bor, uni bosib o'ting yoki yo'q qiling. Bu yerdan Daniellening maslahati bilan biz havo qulfi orqali koinotga chiqamiz. Aleks Yu boshqa barcha havo qulflarini ichkaridan yopib qo'ygan, ammo siz hali ham havo qulflari yarim avtomatik bo'lgan yuk bo'limidan o'tishingiz mumkin.

    Talos 1 terisi

    Qo'shish. Qiyinchilik: million dollarlik mastik

    Yo'lda biz ilgari olingan vazifani bajarishimiz mumkin. Talos-1 korpusida biz havo chiqadigan uzun yoriqni topamiz. Biz butun sirtni gipsli qurol bilan to'ldiramiz, shunda havo chiqishni to'xtatadi. Shundan so'ng, ichkarida bosimsiz xonaga kirish ochiladi. Biz u erga keyinroq boramiz.


    Qo'shish. vazifa: norozi xodim

    Agar ma'lumotlar omborida biz bilaguzukning ID raqami bo'yicha qidiruvni yoqqan bo'lsak, endi Grand Lockwood qayerda joylashganligini ko'ramiz. U stansiyaning himoya maydonidan ancha uzoqda. Biz maydonni tark etganimizda, quyosh nurlari bizni asta-sekin o'ldiradi, shuning uchun biz shoshilishimiz kerak. Biz kosmonavtning jasadini topamiz, uning chamadonida maxsus bor chip "Atrax 2", ikki marta sakrash imkonini beradi.


    Qo'shish. vazifa: Doktor Igve

    Biz Talos-1 korpusining yuk qismiga yaqinlashamiz. Bu erda doktor Igve biz bilan aloqa qiladi; u hozir kosmosda uchib ketayotgan konteynerga yashiringan. Vazifani bajarish uchun 7 daqiqa vaqtingiz bor. Idishni ochish mumkin emas, aks holda olim havosiz o'ladi va uni itarib yuborish ham mumkin emas. Kirish panelida biz konteyner raqami 2312 ni topamiz.

    Biz yuk bo'limining chuqurchasiga uchamiz, u erda juda ko'p minalar bor, biz ularni tozalaymiz. Yon devorda yuk boshqaruv paneli mavjud, unga konteyner raqamini kiriting va u avtomatik ravishda kema bilan bog'lanadi. Shu tariqa biz olimni qutqaramiz. Shundan so'ng, biz o'zimiz o'rnatilgan konteyner orqali stantsiyaga borishimiz mumkin.

    "Faxriy o'quvchi sayti" yutug'i
    Sizga maqola yoqdimi? Minnatdorchilik sifatida siz uni istalgan ijtimoiy tarmoq orqali yoqtirishingiz mumkin. Siz uchun bu bir marta bosish, biz uchun bu o'yin saytlari reytingida yana bir qadam.
    . 9. Turar-joy bo'limi. 10. Ma'lumotlarni saqlash.
    11. Yuk bo'limi. 12. Hayotni qo'llab-quvvatlash. 13. Elektr stansiyasi. 14. Shuttle. 15. Tugatishlar.
    Qo'shimcha vazifalar (45 dona). Yutuqlar. Savollar va javoblar.

    Prey-da xazina ovlash ixtiyoriy maqsaddir. Bu Abigayl Foy boshchiligidagi Fatal Fortress o'yin guruhi a'zolaridan olinishi mumkin bo'lgan to'rtta xazina xaritasini topishni o'z ichiga oladi. Har bir xaritada maslahat bor - ular nimaga ishora qilayotganini bilib, kerakli joylarga tashrif buyurganingizda, siz maxsus mukofot olishingiz mumkin bo'ladi. Xaritalarni topish oson emas va maslahatlarni ochish yanada qiyinroq. Shuning uchun biz o'yindagi barcha xazina xaritalarining joylashuvi va maslahatlarni ochish bo'yicha qo'llanma yozishga qaror qildik.

    Ushbu vazifani boshlash uchun siz Doniyor Shouning Crew Bayda joylashgan kompyuterini tekshirishingiz kerak. Unda o'yin tarixi haqida hikoya qiluvchi "Treasure Hunt" nomli elektron pochta mavjud. Shundan so'ng, sizning qidiruv jurnalingizda tegishli topshiriq bo'ladi.

    Zachary Westning xazinalari xaritasi (Hordinbuffly)

    Joylashuv: Ushbu xaritani Arboretum joylashgan joyda topish mumkin. U birinchi qavatda shlyuz yaqinida joylashgan. U erga borish uchun asosiy darajadagi Deep Vault liftiga chiqing. To'g'ri joyga borganingizda, siz Zachary Westning jasadini topasiz. Uni qidiring va xaritani toping. Maslahat o'rtada uchta dumaloq ob'ekt bo'lgan xonaga ishora qiladi.

    Yechim: Maslahat Hayotni qo'llab-quvvatlash ko'rfaziga ishora qiladi. Ikkinchi er osti sathida (B2) suv tozalash inshooti mavjud. Xarita ko'rsatadigan joy "3" raqami yozilgan devordir. Raqamni kattalashtiring (ko'rinishingizni kattalashtiring), uning bir qismi qidiruvlar jurnaliga yozilmaguncha.


    Kapitan Stubfellowning xazinalari xaritasi (Elias Blek)

    Joylashuv: Eliasning xaritasini 2-darajadagi dam olish markazida joylashgan Ekipaj kvartalida topish mumkin. U erga etib borganingizdan so'ng, siz Fatal Fortressni aks ettiruvchi ulkan ekranli katta stolni ko'rasiz. Karta stolda, kapitan Stubfellow xarakterining tavsiflari yozilgan qog'oz varag'idan unchalik uzoq bo'lmagan joyda joylashgan.

    Yechim: Bu turar joy bo‘limida. Sariq lolaning g'arbiy qismida 2-darajada joylashgan qayta ishlash xonasiga boring. Bu erga kirganingizda, utilizatsiya yonidagi devorda katta raqam "6" ni ko'rasiz. Vazifani bajarish uchun uni skanerlang.


    Rozalin Sviftning xazinalari xaritasi (Emma Bitti)

    Joylashuv: Ushbu karta Emmaning yonida joylashgan. U hali ham tirik va siz uni Ekipaj Kvartalida 1-darajada topishingiz mumkin. Fitnes markazining kiyinish xonasi qarshisidagi koridorga qarang. Afsuski, qiz boshqa birovning nazorati ostida bo'ladi, shuning uchun siz u bilan u yoki bu tarzda kurashishingiz kerak bo'ladi.

    Yechim: Rosalinaning maslahatini topish uchun siz yuk bo'limiga borishingiz kerak bo'ladi. U erga borganingizdan so'ng, 1-darajaga yo'l oling va xaritaning janubi-g'arbiy burchagida joylashgan GUTS yuklash joyiga boring. Konteyner yaqinidagi devorda 5 raqamini topasiz. Maslahatni olish uchun uni skanerlang.

    Melindra Shadining xazinalari xaritasi (Daniella Shou)

    Joylashuv: Daniellening kartasi uning ish joyida Deep Vaultning 2-darajasida joylashgan. Sizga kerak bo'lgan terminal buyruqlar markazida joylashgan, biroq u bir nechta mimikalar va yong'in fantomi tomonidan qo'riqlanadi. Yaqin atrofda jangda sizga yordam beradigan minora bor.

    Yechim: Melindra xaritasi GUTSga ishora qiladi. Uning maslahati lift va Shuttle ko'rfaziga kirish yonidagi Yoqilg'i saqlash xonasida joylashgan. Jurnalga yozish uchun kamerani devorga yozilgan "1" raqamiga yo'naltiring.

    "Treasure Hunt" missiyasi uchun mukofot

    Barcha jumboqlarni echgandan so'ng, ekipaj kvartaliga qayting. Siz mukofotingizni Abigayl Foyning kabinasida topishingiz mumkin. Siz seyfni 3165 kombinatsiyasidan foydalanib ochishingiz mumkin. Biroq, ba'zi hollarda 1365 kodi ishlaydi.

    Bilish muhim: aldashga urinmang! Agar siz xazina xaritalaridan barcha maslahatlarni topmasdan kodni kiritishga harakat qilsangiz, siz skanerlash tezligini pasaytiradigan va chiroqning intensivligini kamaytiradigan yomon debuff olasiz.

    Yirtqich siz bajarishingiz mumkin bo'lgan o'nlab vazifalarni o'z ichiga oladi. Omon qolganlarni qutqarish yoki yo'q qilish kerak bo'lgan ba'zilari o'yinning oxiriga ta'sir qiladi. Boshqalar, masalan, Treasure Hunt, ixtiyoriy, ammo foydalidir. To'rtta kartasiz xazinani topa olmaysiz.

    Qo'llanmadan foydalanish bo'yicha ikkita tushuntirish

    Birinchidan, agar siz hal qilingan jumboqlarni yoqtirmaydigan o'yinchi bo'lsangiz, lekin sizga to'g'ri yo'nalishda turtki kerak. Har bir bo'lim sizga xazina xaritasini qaerdan topish kerakligini aytib beradi va sizga maslahat beradi. Agar yechimni bilishni istamasangiz, uni o'qimang.

    Ikkinchidan, to'rtta kartani topib, ularning topishmoqlarini yechsangiz, siz kod olasiz. Xazina bo'lgan joyga to'g'ridan-to'g'ri borish uchun kodni topib, aldashga urinmang: agar siz maslahatlarni hal qilmasangiz va har bir raqamni ro'yxatdan o'tkazmasangiz, o'yin aldashni aniqlaydi va sizni pastga tushirish orqali jazolaydi. chiroqning yorqinligi va skanerlash tezligini sekinlashtirish.

    Xazina xaritalaridan qanday foydalanish kerak

    Ushbu kartalar Fatal Fortress o'yin klanining a'zolariga tegishli. Har biri bitta kalitning joylashishini ko'rsatadi. Barcha kartalarni to'plash va ularning topishmoqlarini hal qilish xazinaga olib keladi.

    Xazina ovini qanday boshlash kerak

    Ov Ekipaj Kvartalida boshlanadi. Danielle Shou kompyuterida "Treasure Hunt" nomli elektron pochta xabarini qidiring. Elektron pochtani o'qish sizning faol missiyalaringizga vazifa qo'shadi va agar qiziqsangiz, xazina ovining tarixini tushuntiradi.

    Hordinbuff Flagdasterus uchun xazina xaritasi (Zachary West)

    Qayerdan topish mumkin: Arboretumning birinchi qavatiga boring va havo qulfiga boring. Zachary Westning jasadini toping va xaritani topish uchun uni qidiring. Qarang. Maslahat uchta dumaloq ob'ektga ega katta xonaga ishora qiladi.



    Yechim: Hayotni qo'llab-quvvatlash ko'rfazidagi suv tozalash inshootini eslaysizmi? B2 darajasida joylashgan ob'ektda uchta katta dumaloq tank mavjud. Ob'ektga o'ting, keyin xaritada ko'rsatilgan joyga buriling - bu raqam bilan devor. Raqamni psixoskop bilan yozib oling, shunda o'yin uni missiya jurnalida qayd etadi.

    Mechetyk uchun xazina xaritasi (Elias Black)

    Qayerdan topish mumkin: Ekipaj kvartaliga qaytib, 2-darajadagi dam olish markaziga chiqing. Yuqorida Fatal Fortress ekrani ko'rinadigan katta stolni toping. Siz kartani stolda, belgilar varag'i yonida topasiz. Xaritaga qarang va u maydonning ikkinchi darajasidagi kvadrat xonaga ishora qilayotganiga e'tibor bering.



    Yechim: Sariq lolaning g'arbiy qismida, ekipaj qarorgohidagi qutqaruv xonasi. Xonaga kiring va devorga bosilgan katta raqamni toping. O'yin uni topshiriqlar jurnaliga qo'shguncha skanerlang.

    Rosaleen Swift uchun xazina xaritasi (Emma Beatty)

    Qayerdan topish mumkin: Ushbu xazina xaritasining egasi Emma Bitti hali ham tirik. U Crew Quarters A ning birinchi qavatida, fitnes markazi hududida osilib turadi. Bu yaxshi xabar. Yomon yangilik - yoki ehtimol yo'q, qaysi oxiriga borishingizga qarab - uning aqli boshqariladi. Undan kartani olish uchun nima qilish kerakligini qiling. (Agar u o'lsa, xaritaning bir qismi qonga bo'yalgan bo'ladi)



    Yechim: Yuk ko'rfazining 1-darajasiga (Yuk ko'rfaziga) o'ting va janubi-g'arbiy burchakka, SAGITTA yuklash joyiga boring. Idishning yonidagi devorga yozilgan raqamni skanerlang.

    Melindra Shadowconerning xazinalari xaritasi (Daniel Shou)

    Qayerdan topish mumkin: Ma'lumotlarni saqlashning 2-darajasiga o'tish va Daniellening kompyuteriga kirish huquqini berish orqali ushbu kartani oling. Siz atrofda osilgan bir nechta mimikalar va termofantom tomonidan qo'riqlanadigan boshqaruv markaziga borishingiz kerak. Yashirin, ulardan xalos bo'ling yoki bir vaqtning o'zida barchasini yo'q qilish uchun minoradan foydalaning.