O'ldirilganlar haqida ma'lumot: shubhali ruh - uyda tergov. jinlar. Gumonlanuvchining ruhini o'ldirgan o'yinning to'liq ko'rinishi

Kvartiralar


Salem. O'yin yangiliklar parchalari bilan kutib olinadi. Qaerdadir bir manyak aylanib yuribdi - "Qo'ng'iroqchi" laqabli qotil. Va endi biz derazadan uchib ketyapmiz va shundan keyin bosh qahramonning butun hayoti ko'z o'ngimizda porlaydi. Bolaligidan politsiyachi bo'lish va sevgan ayolini yo'qotishgacha bo'lgan kurash. Biz jinoyatchini topamiz, lekin u bizni derazadan uloqtiradi.

Qandaydir mo''jiza tufayli biz tirik qoldik. Biz uyga kiramiz. Hech bo'lmaganda biz harakat qilamiz, chunki singan qovurg'alar o'zini his qilmoqda. Biz eshikni ochamiz, lekin hech narsa bo'lmaydi. Buvi biz uchun eshikni ochadi, bizni zinapoyaga itaradi, dahshatga tushadi va eshikni yopadi. Ma'lum bo'lishicha, biz o'lganmiz. Biz ekrandagi ko'rsatmalar yordamida tanaga qaytishga harakat qilmoqdamiz. Biz deyarli muvaffaqiyatga erishdik, lekin "Ringer" tanamizni otadi va biz haqiqiy arvohga aylanamiz.

Hozircha faqat yorug'likka boring. Biz ko'prik va tugallanmagan ish haqida gapiradigan sobiq sevgilini uchratamiz. Bizni tinchgina ketishimizga ruxsat berishmaydi.

O'yin biz o'lgan joyga qaytadi. Tinch aholi allaqachon bezovtalanib, politsiyani chaqirishmoqda. Biz ular bilan gaplashmoqchimiz, lekin ular eshitmaydi. Albatta, biz arvohga aylandik. Lekin birdan biz bir qizni payqab qoldik. Biz uning ortidan xiyobonga boramiz. Biz arvoh bo'lganimiz sababli, biz haqiqiy dunyodagi ob'ektlardan o'tishimiz mumkin. Biz buni aniq istamaydigan va yo'limizga to'siq qo'yadigan qizga ergashishda davom etamiz. Biz axlat qutisidan o'tamiz va videoni tomosha qilamiz.

Biz qizga to'plangan savollarni beramiz. Qisqa ta'lim dasturini olganimizdan so'ng, biz qizdan batafsilroq so'rashga harakat qilamiz, lekin biz jinning tuzog'iga tushamiz. Mayli, shaharga, jasadingga qaytish vaqti keldi.

Jinoyat joyida biz barcha dalillarni yo'q qilishga muvaffaq bo'lgan ahmoq politsiyachini ko'ramiz. Umuman oddiy politsiyachi. Yaxshiyamki, do'stimiz o'z vaqtida yetib keldi va bu ahmoqning yuziga hushyor shapaloq urdi. Yaxshi, esnash kerak emas. Keling, patrolman Styuartning kundaligini yaxshiroq ko'rib chiqaylik va keyin nima bo'layotgani haqida to'liq tasavvurga ega bo'lish uchun qotillik sahnasini to'liq ko'rib chiqaylik. Dalillarni ko'rib chiqqandan va suhbatni tinglagandan so'ng, Styuartga o'ting va kundalikni ko'ring. U erda oxirgi elementni tanlang: qurollar haqida. Biz qizga o'tamiz va "Ringer" elementi yordamida xotiralarni uyg'otamiz. Sakkizta dalil to'plaganimizdan so'ng, biz vaziyat haqida o'ylaymiz va to'rtinchi qavatga chiqishimiz kerakligini tushunamiz, lekin eshik yopiq. Shu payt Styuart eshikni ochadi va parchadagi nimanidir sinchiklab tekshiradi. Bu bizning imkoniyatimiz!

Keling, kvartiralarga boraylik. Bizni yana bir arvoh kutib oladi. Siz u bilan gaplashishingiz mumkin. Keling, uzoqroqqa boraylik, aqldan ozgan er-xotinning suhbatini tinglaymiz va ikkinchi qavatga chiqamiz. Bizning eski do'stimiz shu erda bo'ladi va bir nechta yozuvlarni chizadi. U bizni ko'rganidan unchalik xursand bo'lmaydi. Biz to'rtinchi qavatga boramiz. 4a xonasiga kelib, biz dalillarni qidirishni boshlaymiz. Qurol, qizning aqliy izi (yashirish, qo'rqish, tomosha qilish), qotilning ruhiy izi (qidirish, qat'iylik), Kassandra Fosterning oshxona stolidagi iltimosi, devordagi teshik. Hozircha yetarli. Biz jinoyat suratini jamlaymiz: qotil qidiruvda, guvoh qochmoqda. Ma’lum bo‘lishicha, jinoyat joyida guvoh bo‘lgan. Endi uni topish qolgan. Biz boshqa dalillarni qidirmoqdamiz. Hammom yonidagi javonda g'ayritabiiy kitob, xonaning oxiridagi narsalar sumkasi. Shundan so'ng biz politsiyachi turgan joyga yaqinlashamiz va fotosuratga qarashga harakat qilamiz. Biz politsiyachining ongiga kirib, uni "Sirli fotosurat" dalillari yordamida fotosuratni ko'rsatishga majbur qilamiz. Politsiyachi suratga qaraydi, biz ham ko'ramiz. Biz fotosuratga yaqinlashamiz, diqqatimizni jamlaymiz va u ruhoniy bilan turgan joyni tanlaymiz. Shundan so'ng biz muammoni umumlashtiramiz va hal qilamiz. Ma'lum bo'lishicha, guvoh bor edi, lekin u qochib ketgan va biz uni topishimiz kerak. Ishora - bu cherkov. Biz balkondan sakrab, u erga boramiz.

Cherkov


Biz cherkovga boramiz va bir qiz bilan ruhoniyni topamiz. U unga chordoqda boshpana berdi. Biz eshikdan o'tamiz, tuzoqdan o'tish uchun ruhoniy yashaymiz va u tuzoqdan o'tganda ketamiz. Endi biz qandaydir tarzda chodirga kirishimiz kerak. Biz keyingi xonaga kirib, mushukka o'tamiz. Biz mushukning tanasida chodirga yuguramiz va keyin uni qoldiramiz.

Biz qizga ko'chib o'tamiz va "Qotilni qidirish" dalillaridan foydalanib, uni qotilni eslab qolishga harakat qilamiz. Lekin! Unday emas, u bizni tanasidan itarib yuboradi. Ma'lum bo'lishicha, u vositachi. Bir necha savol berish vaqti keldi.

So'roqdan keyin guvoh hamkorlik qilishdan bosh tortadi va qochishga harakat qiladi. Keling, u bilan uchrashaylik. Biz mushukka o'tamiz va derazadan ko'chaga sakrab chiqamiz. Tashqariga chiqaylik. Yo'limizda tuzoq bor. Poltergeistning yordami bilan biz changyutgichni ishga tushiramiz va ruhoniyning e'tiborini tortamiz. Biz uning tanasiga o'tamiz va tuzoqni chetlab o'tamiz.

Cherkov qabulxonasida ikkita jin bo'ladi. Davom etish uchun siz ular bilan shug'ullanishingiz kerak. Biz qarg'ani bezovta qilamiz va jin uning oldiga uchadi. Biz jinga orqadan yaqinlashamiz va uni yo'q qilamiz. Ikkinchi jin bilan ham xuddi shunday qiling. Tashqariga chiqaylik.

Biz kechikdik. Guvoh allaqachon qochib ketgan. Biz u qaerga ketishi mumkinligi haqida o'ylaymiz. "Onaning eslatmasi" dalillaridan foydalanib, biz uning sayt haqida aytganlarini eslaymiz.

Politsiya bo'limi


Biz saytning tezkor shtabiga boramiz va dalillarni tekshiramiz. To'qqizta dalilni ko'rib chiqqanimizdan so'ng, politsiyachilardan biri shtabga kirib, kompyuterga o'tiradi. Biz unga o'tamiz va uni yo'qolgan aholi to'g'risida yangi ma'lumotlarni topishga majbur qilamiz.

Kompyuterda o'tirgan politsiyachidan siz Joy Foster (guvoh) hibsga olinganini bilib olishingiz mumkin. Ko'rinishidan, u jimgina ishni o'g'irlay olmadi. Endi biz unga yordam berishimiz kerak.

Biz so'roq xonasiga kiramiz, kamerani o'chirib, qizni qo'yib yuboramiz. Biz u bilan politsiya yonida, yashirincha gaplashamiz. U irodali bo'lishni boshlaydi. Biz politsiyachini qahva mashinasi bilan chalg'itamiz. Guvoh ikkinchi qavatga olib boradigan eshikka yetib borguncha, biz "poltergeizatsiya" ni davom ettiramiz. Voy! Qopqon! Biz kesib o'ta olmaymiz, lekin guvoh bizni tuzoqdan "olib yurishga" rozi bo'ldi. Biz ikkinchi qavatga o'tamiz.

Ikkinchi qavatda biz bir politsiyachini qahva mashinasi bilan, ikkinchisini printer bilan chalg'itamiz. Keling, qizni Baksterning ishxonasiga kuzatib boraylik, u allaqachon vayron bo'lgan, shekilli, faylni izlash uchun. Biz bir nechta papkalarga e'tibor beramiz va fotosurat bilan (Ronanning ma'lumotlari bizniki), hech qachon ruxsat berilmagan faylni tanlaymiz. Buning uchun birodarga rahmat. Biroq, biz chekinamiz.

Biz faylni qidirmoqdamiz. Birinchidan, keling, barcha dalillarni ko'rib chiqaylik: kitoblar, fotosuratlar, keyin qolgan xabarga e'tibor bering va Joyga uni tinglashini ayting. Biz tokchaga qurol bilan yaqinlashamiz va kerakli narsani tanlaymiz: soya, belgilar. Kesh bilan topishmoqni hal qilib, biz Joy bilan bu haqda gaplashamiz va faylni olamiz.

Politsiya allaqachon o'ziga kelgan va yo'qolgan qizni qidirmoqda. Ketish kerak! Politsiyachini printer yordamida chalg'itib, birinchi qavatga tushamiz. Biz guvoh bilan gaplashamiz va qisqa videoni tomosha qilamiz. Ketishga shoshilmang, Reks va politsiyachi o'rtasidagi biz haqimizda suhbatni tinglang. Ilhomlantiruvchi nutq!

Qiz stantsiyani muvaffaqiyatli tark etadi va yana yolg'iz borishga harakat qiladi. Biz unga "Onaning eslatmasi" dalillari yordamida yolg'iz o'zi bardosh bera olmasligini isbotlaymiz. Endi biz qabristonni ziyorat qilishimiz kerak. Ramziy, shunday emasmi?

Qabriston


Qabristonga kirishdan oldin bizni g'alati ko'rinishdagi arvoh kutib oladi, shekilli, u darhol qabriston hududiga chekinadi. Biz quloqlarimizni ochiq tutishimiz kerak.

Qabristonda Joy jangsiz taslim bo‘ldi va ketmoqchi bo‘ldi. Bu erda biz detektiv mahoratimiz bilan qadam qo'yamiz va yonimizda o'tirgan sharpani so'roq qilamiz. U qirg‘oqda nimadir ko‘rganini aytadi. Sohilda bizni darvoza yonida kutib olgan o'sha sharpaning jasadini topamiz. Biz parametrlarni o'rnatdik: qirg'oqqa yuvilgan, o'lik, yirtilgan. Buning yordamida bizni boshqa bir arvoh jabrlanuvchining jasadini qanday ko'rganini va u ushbu qabristonda ekanligini ko'rishimiz mumkin bo'lgan vahiyga tashrif buyuradi. Guvoh butalarga nimadir suzib ketganini ko'rdi. Butalar ichida qorong'i va siz hech narsani ko'ra olmaysiz, shuning uchun biz Joydan butalar ichiga yorug'lik sochib, dalillarni - tanish arqonni tortib olishni so'raymiz. Keling, "Qotilliklarning o'ziga xos xususiyatlari" dalillarini eslaylik. Daryoga borib, jasadni topish kerak edi, lekin ko'rinib turibdiki, siz bezovta qilishingiz shart emas. Qizning sharpasi - Sofiya bizni kuzatib turardi. Endi biz unga ergashishimiz kerak, lekin avval biz uchta jinni xalaqit bermasliklari uchun yo'q qilamiz.

Qiz bizni dala kasalxonasiga olib boradi va bizga nimadir aytmoqchi bo'ladi, lekin u qila olmaydi, chunki uning og'zi tikilgan. Xafa bo'lib, u yana qochib ketadi va biz unga yetib olish uchun teleportatsiya qilishni o'rganamiz. Keyingi safar biz teleportatsiya qilsak, biz uchta jinlar joylashgan hududda bo'lamiz. Biz qarg'ani birinchisini o'ldirish uchun ishlatamiz, ikkinchisini aylanib o'tamiz va uchinchisini tugatamiz. Agar sizga e'tibor berilsa, boshpana atrofida aylanib, qarg'ani ishlating. Bir nuqtada ularni qarg'a chalg'itishi kerak.

Biz Sofiya arvohiga ergashamiz. U qochib ketishga urinmadi, bizga nimadir ko'rsatishga yetakladi. Biz daraxtga yaqinlashamiz va ovozni tanlaymiz: "Yorilish". Biz bir nechta qisqa videolarni tomosha qilamiz va qandaydir kelishuv haqida bilib olamiz. Sofiya hayajonga tushdi va bizni baqirib yubordi. Endi savollar uchun Joy sahifasiga qaytishingiz mumkin. Joy o'z kundaligidan omon qolgan jinni ayolga olib keladigan shartnomalar haqida yozuv topdi. Tasavvur qiling-a, biz qaerga ketyapmiz? Ruhiy kasalxona. Klassik.

Ruhiy kasalxona


Kasalxonada siz Irisning xonasini topishingiz kerak. Biz dalillarga qaraymiz. Bizni bolaning surati qiziqtiradi. Shundan so'ng biz navbatchilik xonasiga o'tamiz va uni ushbu fotosuratni eslab qolishga majbur qilamiz. Monitordan foydalanib, Iris 216-xonada ekanligini bilib oldik. Lekin biz shoshilishimiz kerak, u kechqurunga elektroshok terapiyasi rejalashtirilgan. Joy davom etishi uchun ikkinchi qavatda kamerani sindirib tashlang. Unga elektr eshikni ochishni unutmang. Biz yana kameralarni buzib, Joy o'tib ketishi uchun tartibni chalg'itamiz.

Keyin Joy bilan ajraldik. Biz aylanib chiqamiz, mushukning ichiga chiqamiz va shamollatish orqali yo'l olamiz. Binoda biz uchta jin bilan ishlaymiz. Biz boshqa tuzoq va to'siqlarni aylanib chiqamiz va Joy bilan uchrashamiz. Joy davom etishi uchun biz elektron qulflarni buzamiz. Kameralar haqida unutmang! Bularning barchasidan keyin biz 216-xonadagi qulfni buzamiz va videoni tomosha qilamiz.

Biz qizga ko'chib o'tmoqchimiz, lekin u bizni itarib yuboradi. OK, chizmalarni ko'rish vaqti keldi. Itlar bilan rasmda to'g'ri javoblar: ta'qib qilish, qiynoqlar. Qo'ng'iroqli rasmda: qo'ng'iroq chalinishi ustunda yondi. Opa-singillar bilan rasmda: ikkita qiz, aloqa. Biz xulosa chiqaramiz. Irisning singlisi bor edi, u o'z hayoti evaziga uni qutqardi. U sahnada yonayotgan arvoh qiyofasida paydo bo'ladi va tortishuvlardan so'ng bizga qochishga yordam beradi. Rasiya yordamida qorovulni chalg'itamiz, elektron eshikni ochamiz va psixiatrik shifoxonadan qochib ketamiz. Keyingi maslahat: muzey. Keling, u erga boraylik.

Tarix muzeyi


Biz muzeyda dalillarni qidirmoqdamiz. Birinchisi "sudya" yonidagi stolda bo'ladi; ikkinchisini olish uchun siz ustunga borib, topishmoqni hal qilishingiz kerak: gul, kuygan, qiynoqlar.

Uchinchisi qon bilan toshda bo'ladi, siz markazda qonni tanlashingiz kerak va siz vahiyni ko'rasiz.

To'rtinchi maslahat: "lyuk" ni tanlab, dorga diqqatni qarating, tokchani ko'rib chiqing, bo'yalgan mulk bilan rasmni ko'rib chiqing, sharmandali stulni tahlil qiling: suv, Sofiya, cho'kish. Barcha eksponatlarni o'rganib chiqib, biz Beller o'z qurbonlari bilan xuddi jodugarlar kabi muomala qilgan degan xulosaga keldik. Lekin nima uchun? Bu savolga javob berish uchun muzeyning ikkinchi qavatiga chiqaylik, xayriyatki, eshik ochildi. Lekin bu unchalik oddiy emas. Arvoh - poezd - bizga xalaqit beradi. Biz u devorga kirib ketguncha kutamiz va qisqa chiziqlar va teleportatsiya bilan ikkinchi qavatga boramiz. Biz u erda Joyni uchratamiz va birgalikda ko'rgazma etilmagan eksponatlarga boramiz. Biz medalyonga e'tibor qaratamiz va medialar ilgari yovuz ruhlar bilan bog'liq deb hisoblanganligini bilib olamiz.

Barcha dalillarni topib, biz zanjir hosil qilamiz: rasmdagi belgi (qo'ng'iroq), vosita taxtasi, medalyon (aynan ko'rishga sabab bo'lgan). Shubha Baxterga tushadi, lekin nega? Baxter muzeyda, Baxter qiz haqida so'radi va Baxter faylni yashirdi. Biz Baxterning qandaydir tarzda ishtirok etganini tushunamiz va uning kvartirasiga tashrif buyurishga qaror qildik.

Biz jinlar bilan shug'ullanayotganda muzeyni tark etamiz. Muzeydan chiqishda shaharda yana bir voqea sodir bo'lganini aytadigan ikki ayol o'rtasidagi suhbatni eshitamiz. Jamoatda bir voqea sodir bo'ldi va biz Joyni u erga yubordik. Baxterning kvartirasi chetga surilib, biz cherkovga boramiz.

Yana cherkov


Joy cherkovga kirishga harakat qildi, lekin politsiya uni ushlab, mashinaga o'tirdi. OK, bu bizning tashvishimiz emas. Biz zalga kirib, jinlarni quvib chiqaramiz yoki ulardan qochamiz va o'ng tarafdagi eshikdan o'tamiz. Biz politsiyachini poltergeist yordamida jalb qilamiz va tuzoqqa tushmaslik va boshqa tomonga o'tish uchun uni egallab olamiz. Biz hovlida Irisning jasadini topamiz. Shunga qaramay, biz uni qutqara olmadik. Mayli, keling, qotilga olib keladigan dalillarni topishga harakat qilaylik. Birinchidan, biz uning qanday o'lganini tahlil qilamiz: ezilgan, qotillik quroli, haykal toshlari. Biz qotillik sodir bo'lgan joyni qayta tiklaymiz va opa-singillarning uchrashish videosini tomosha qilamiz. Endi biz ikkinchi qavatga boramiz va Beller yana bir nechta jasadlarni qoldirganini ko'ramiz. Biz jinoyat joyini tahlil qilamiz: qo'rqib ketish, yiqilish, yordamga muhtoj. Biz omon qolgan odamga o'tamiz va qochib ketgan Irisning xotirasini uyg'otamiz, shundan so'ng biz jinoyat joyini qayta yaratamiz va bular qo'ng'iroqchining qo'liga tushgan tasodifiy qurbonlar ekanligini tushunamiz. Keling, chordoqqa boramiz va boshqa dalillarni qidiramiz. Ruhoniy o'ldirilgan va biz qotil nima uchun chodirga chiqqanini tushunishimiz kerak. Keling, fotosuratga qaraydigan dalillarni tahlil qilaylik: u qaraydi, u kashf etilgan. Shundan so'ng biz sahnani qayta yaratamiz va qotil Joy uchun kelganini, ammo Irisni topmasdan o'ldirganini tushunamiz. Mushukga tegib, qotil nimanidir tashlaganini ko'ramiz. Biz mushukka o'tamiz va shamollatishdagi kalitni olishga harakat qilamiz. Ushbu kalit tufayli biz Adolat uyini eslaymiz. Endi biz cherkovni qanday kelgan bo'lsak, xuddi shunday tark etamiz, lekin ehtiyot bo'ling, jinlar uxlamayapti.

Adliya uyi


Adolat uyi yonida politsiya mashinasi to‘xtab turadi. Shubhalar tasdiqlanganga o‘xshaydi. Katta ehtimol bilan Baxter shu yerda. Uy bo'm-bo'sh, lekin atrofga nazar tashlaganingiz ma'qul. Biz ikkinchi qavatga chiqamiz va maxfiy xonaga, Ringerning tezkor qarorgohiga kiramiz. Bu erda siz hamma narsani yaxshiroq tekshirishingiz kerak. Barcha dalillarni o'rganib chiqdik: o'tgan o'n yilliklardagi gazetalardan parchalar, qurbonlar kuboklari, qotilliklar xaritasi - biz bu erda nusxa ko'chiruvchi ishlayotgan degan xulosaga keldik. Bizni baland bosish chalg'itadi. Tekshirish kerak. Biz ikkita jin bilan muomala qilamiz va podvalga tushamiz. Podvalda allaqachon to'rtta jin bo'ladi, ular bilan qarg'alar va teleportatsiyalar yordamida kurashing. Jangdan keyin biz yana ham pastga tushamiz va Baxterning jasadini ko'ramiz. Bir-ikkita savol berish vaqti keldi. Suhbatdan so'ng biz Baxterni Kassandraga jo'natamiz, shunda u uni xavfsiz joyga olib boradi, biz esa dalillarni qidirish uchun podvalda qolamiz. Birinchi dalil (sudya): ayblanuvchilar, sudyalar, qattiq; ikkinchi dalil (qiz): qamoqxonada, tilanchilik. Barcha dalillarni topib: belgi, karyola, shamlar, kishanlar va ikkita dalil - biz barcha xotiralarni bir butunga joylashtirdik (ayblovchi, Abigayl asirlikda, qo'ng'iroq belgisi). G'azablangan Abigayl Qo'ng'iroqchining belgisini chizib, Salemdagi har bir jodugarning o'limiga sabab bo'ldi. Ma'lum bo'lishicha, Abigayl qotildir. Biz uni zudlik bilan topishimiz kerak. Yerto‘ladan yarim yo‘lda radioda suhbatni eshitamiz. Reks Joy bilan g'oyib bo'ldi va stantsiyada ko'rinmadi. Hammasi boshlandi. Biz muhim dalillarni eslaymiz: Abigayl - Beller, qadimgi dor, o'lim vositasi. Biz uydan chiqib, muzeyga shoshilamiz.

Muzey. Final


Yakuniy sahnadan keyin siz Salemga qaytolmaysiz. Shunday qilib, barcha vazifalaringizni oldindan bajaring. Muzeyda ko'plab tuzoqlar bor, shuning uchun ehtiyot bo'ling. Abigayl Reksni egallab oldi va Joyni osib qo'yishga harakat qilmoqda. O'ylash uchun 20 soniya vaqtingiz bor. Biz tuzoqlardan yuguramiz va Joyga o'tamiz. "Baland qichqiriq" dalillaridan foydalanib, biz Abigaylning arvohini Reksning tanasidan quvib chiqaramiz. Abigayl hali ham taslim bo'lmaydi va Joyni tugatishga harakat qiladi. Bizda o'ylash uchun 7 soniya bor.Biz unga yaqinlashamiz va qo'lidan ushlaymiz. Biz videolarni tomosha qilamiz va savollar beramiz.

O'yin oxiri.

Video ko'rsatma

1-qism

2-qism

3-qism

4-qism

5-qism

Murdered: Soul Suspect 2014-yil 3-iyunda quyidagi platformalar uchun chiqarildi: Xbox One, Xbox 360, PS3, PS4 va PC. Ishlab chiqaruvchi Amerikaning Airtight Games studiyasi, nashriyotchi esa Yaponiyaning Square Enix kompaniyasi edi.

O'ldirilgan ruhda gumon qilinuvchi: ko'rib chiqish

Har bir tergovchi ham murakkab qotilliklarni hal qila olmaydi. Tergovchi Rayan O'Konnor o'z sevganining qotilini qidirayotib, to'g'ridan-to'g'ri qotilning changaliga tushib, qahramonlarcha halok bo'ladi.Albatta, politsiyachi jannatga borishga shoshilmayapti, chunki u o'z ishini hal qilishi kerak. Rejasini amalga oshirish uchun Rayan o'ziga jinoyatni tergov qilishda yordam beradigan sherik topadi.

Murdered: Soul Suspect o'yinining o'tishi juda hayajonli, chunki syujet tasavvufning ajoyib elementlari, keskin lahzalar va stsenariy fokuslari bilan juda yaxshi bo'lib chiqdi. Sozlama ham juda yaxshi ochib berilgan. Unutmangki, siz arvohsiz va shuning uchun haqiqiy dunyoning ba'zi ob'ektlari hozir siz uchun hech qanday foyda keltirmaydi. Albatta, arvohlar dunyosining ham o'z qonunlari bor, ular tuzoqqa va jinlarning muqobil ko'rinishlariga qadar qaynatiladi. Oxirat muhiti 100% seziladi! Shunga qaramay, Murdered: Soul Suspect 2014 o'yinida o'yin juda tez zerikib ketadi: bir xil o'yin vaziyatlari, doimiy izlanishlar, odamlar va hayvonlarning cheksiz kirib borishi - bularning barchasi 3-4 soatlik o'yindan keyin juda bezovta qiladi.

Albatta, agar biroz og'irroq bo'lsa, o'ynash qiziqroq bo'lardi. Ammo u erda yo'q edi! O'yinchi tomonidan qilingan har qanday xatolar uchun siz hech qanday jazolanmaysiz, bu esa butun detektiv komponentni deyarli hech narsaga kamaytiradi. Bu erda ikkinchi darajali vazifalar ham bor, lekin ular juda kam. Natijada eng yorqin rasm emas: o'yinda hayajonli sozlama, yaxshi syujet, yaxshi ovoz va yoqimli grafikalar mavjud, ammo har qanday o'yinning asosiy elementi bo'lgan o'yin zerikarli va monotondir. Birozdan keyin biz Murdered: Soul Suspect o'yini haqida to'liq ma'lumot beramiz.

Texnik muammolar

Albatta, siz busiz qilolmaysiz. Shunday qilib, agar siz o'yin bilan bog'liq muammolarga duch kelsangiz, kompyuteringizning texnik xususiyatlarini Murdered: Soul Suspect dasturini ishga tushirish uchun kerak bo'lganlarga moslang. Kompyuter talablari (tavsiya etiladi):

  • Windows: Windows 7/8 (faqat 64-bit OS qo'llab-quvvatlanadi).
  • Protsessor: AMD FX-8000 yoki Inteldan shunga o'xshash.
  • Video karta: Radeon TM R9 270/GTX 660.
  • RAM: 4 GB.
  • DirectX 11.

Boshqa muammolarga kelsak, odatda ularga standart echimlar qo'llanilishi mumkin.

1. Murdered: Soul Suspect (Kompyuter versiyasi) muzlaydi yoki ishdan chiqadi.

Video kartangiz uchun eng so'nggi drayverlarni o'rnatish va grafik sozlamalari sifatini pasaytirish orqali ushbu muammoni hal qilishingiz mumkin. Litsenziya egalariga Steam xizmatidagi keshni tekshirish tavsiya etiladi.

2. O'ldirilgan: Soul Suspect boshlamaydi. Kuzatilgan sekinlashuvlar va kechikishlar.

O'yin uchun eng so'nggi yamoqni o'rnating. Agar muammo hal etilmasa, barcha sozlamalarni minimal darajaga qo'ying (anti-aliasingni o'chirib qo'yganingizga ishonch hosil qiling). Agar barchasi bajarilmasa, eskirgan kompyuteringizni yangilashingiz kerak bo'ladi.

Shuni ham yodda tutingki, Murdered: Soul Suspect 32-bitli operatsion tizimlarda ishlamaydi.

Kvartiralar

Darhol aniqlik kiritamizki, agar siz Murdered: Soul Suspect-ning pirat nusxasida o'ynashni istasangiz, "Mexanika" (RG "Mexanika") eng yaxshi qayta to'plangan yig'ilishlardan biriga ega. Buni ishlat.

O'yin bizga Beller laqabli manyak haqida hikoya qiluvchi yangiliklar parchalari bilan boshlanadi. Qisqa esdalikdan so'ng, bizning qahramonimiz derazadan uchib ketadi, shuning uchun uning butun hayoti ko'z o'ngida o'tadi: bolaligidan politsiyachi bo'lib, sevgilisini yo'qotgan paytgacha. Biz uning qotilini topdik, lekin u bizni ko'chaga uloqtirdi. Qandaydir mo''jiza bilan Rayan omon qolishga muvaffaq bo'ldi va shuning uchun u tezda uyga etib borishi kerak bo'ladi. Negadir eshikni ocholmayapmiz. Buvim bizga yordam beradi. Keyinchalik ma'lum bo'lishicha, biz allaqachon o'lganmiz. Qahramon deyarli tanasiga qaytishga muvaffaq bo'ldi, lekin qo'ng'iroqchi Rayanni otadi, shuning uchun biz 100% arvohga aylanamiz.

Nurga ergashing, u erda siz ko'prik va tugallanmagan ish haqida gapiradigan sobiq qiz do'stingiz bilan uchrashasiz. Umuman olganda, ular bizning qahramonimizga boshqa dunyoga tinch yo'l qo'ymaydilar. Keyin bizni o'lim joyiga qaytarishadi, u erda tinch aholi olomon ichida ovora bo'lib, politsiya va tez yordam chaqiradi. Bir payt biz xiyobonga borishimiz kerak bo'lgan qizni ko'ramiz. Biz arvohga aylanganimizdan keyin har qanday ob'ektdan o'tish imkoniga ega bo'ldik. Vaqtning ma'lum bir nuqtasida bizga hikoyali klip namoyish etiladi, shundan so'ng Rayan qizga "O'ldirilgan: Soul Suspect" filmida 10 daqiqada to'plangan savollarni beradi. Kelajakdagi parcha yanada qiziqarli bo'ladi.

Qahramonning o'limi bir daqiqada barcha dalillarni yo'q qilishga muvaffaq bo'lgan ahmoq politsiya tomonidan tekshiriladi. Yaxshiyamki, biz o'z vaqtida yetib boramiz va o'ylamagan politsiyachini aqlga keltiramiz. Patrolman Styuartning kundaligiga qarang, keyin qotillik joyini diqqat bilan ko'rib chiqing. Dalillarni to'plaganingizdan va suhbatni muvaffaqiyatli eshitganingizdan so'ng, kundalikni qayta ko'rib chiqish orqali Styuartga o'tishingiz kerak. U erda biz qurollar haqida biror narsa eslatib o'tadigan yakuniy dalilni tanlaymiz. Keyin, yaqin atrofda turgan qizga egalik qiling va unda xotiralarni uyg'oting. 8 ta dalil to'plaganingizda, hozirgi vaziyat haqida o'ylang va uyga yuguring. Unga kirganingizda, sizni boshqa arvoh kutib oladi, u bilan bir necha so'z almashishingiz mumkin. Ikkinchi qavatga chiqing va 4a xonasiga kiring. Bu erda tergovda bizga yordam beradigan dalillarni topishimiz kerak. Qurollar, qiz va qotilning ruhiy izlari, devordagi teshik, oshxona stolidagi Kassandra Fosterning iltimosi. Hozircha hammasi shu. Jinoyatning umumiy rasmini tuzar ekanmiz, qotillik vaqtida voqea joyida bo‘lgan guvoh qochib ketayotganini, manyak esa uni qidirayotganini tushunamiz. Biz faqat guvohning o'zini topishimiz kerak.

Biz boshqa dalillarni qidirmoqdamiz: hammom yaqinidagi javonda yotgan "G'ayritabiiy" kitobi, shuningdek, narsalar solingan sumka. Shundan so'ng, politsiyachiga boring va fotosuratga qarashga harakat qiling. Mystery Photo dalillaridan foydalanib, uni fotosuratni ko'rsatishga majburlash orqali politsiyaning miyasiga kiring. E'tiboringizni qarating va ruhoniy bilan qiz bo'ladigan joyni tanlang. Keyinchalik, bu erda guvoh borligini tushunishga imkon beradigan oddiy muammoni hal qiling, lekin u qochishga muvaffaq bo'ldi. Albatta, biz uni topishimiz kerak. Keling, cherkovni eslaylik. Keling, unga qarab boraylik.

Cherkov

Jamoatga keling. U erda siz darhol ruhoniy va qizni topasiz. Tuzoqdan xavfsiz qochish uchun uzoqroqqa boring va Rabbiyning xizmatkorini yashang. Keyin biz qizning vaqtinchalik boshpanasiga aylangan chodirga borishimiz kerak. Keyingi xonada bir marta mushukka kiring va kerakli joyga yuguring.

Shundan so'ng, biz qizga o'tamiz, uni "Qotilni qidirish" dalillari yordamida manyakni eslab qolishga harakat qilamiz. Afsuski, u o'zi vositachi bo'lgani uchun bizni tanasidan itarib yuboradi. Unga bir nechta qiziqarli savollarni bering. Biroz vaqt o'tgach, qiz bizga yordam berishdan bosh tortadi, shundan keyin u qochishga harakat qiladi. Unga yetib oling, yana mushukka kiring va derazadan ko'chaga sakrab chiqing. Keyin cherkovdan chiqishga boring. Bu erda tuzoq sizga xalaqit beradi va shuning uchun siz poltergeist bilan improvizatsiya qilishingiz kerak bo'ladi, uning yordamida siz ruhoniyning e'tiborini tortadigan changyutgichni ishga tushirishingiz kerak. Unga o'ting va tuzoqdan qoching. Jamoatda 2 ta jin bor, ular bilan, albatta, tezda kurashish kerak bo'ladi. Davom etishga ruxsat. Afsuski, biz guvohni ushlay olmaymiz, chunki u g'oyib bo'lishga ulguradi. U qayerga ketishi mumkin edi? "Onaning eslatmasi" dalillaridan foydalanib, u politsiya bo'limiga borgan deb taxmin qilamiz.

Politsiya bo'limi

Biz "O'ldirilgan: Soul Suspect" hikoyasi haqida gapirishni davom ettirmoqdamiz. O'tish joyi bizni Rayanning "uyi" - politsiya bo'limiga olib boradi. Binoga kiring va dalillarga qarang. Barcha 9 qismni ko'rib chiqsangiz, politsiyachi shtabga kirib, kompyuterga o'tiradi. Unga kiring va uni yo'qolgan aholi haqida yangi faktlarni topishga majbur qiling. Xuddi shu politsiyachidan siz Joy Fosterning (guvoh) hibsga olinishi haqida bilib olishingiz mumkin. Endi biz unga yordam berishimiz kerak. So'roq xonasiga kiring, u erda kamerani o'chiring va qizni qo'yib yuboring. U bilan politsiya yonida gaplashing. U irodali bo'lishni boshlaydi.

Huquq-tartibot idorasi xodimini qahva mashinasi orqasida chalg'itib qo'ying, so'ngra qiz ikkinchi qavatga olib boradigan eshiklarga yetguncha o'zingizning sharpali mohiyatingizdan foydalanishda davom eting. Bu erda yana bir tuzoq bo'ladi. Siz uni kesib o'ta olmaysiz, lekin guvoh bizga uni kesib o'tishga yordam beradi. Biz o'zimizni ikkinchi qavatda topamiz. U erda siz yana 2 nafar politsiyachini chalg'itishingiz kerak bo'ladi. Qizni Baxterning ofisiga kuzatib boring. Bu erda siz ko'plab dalillarni, jumladan fotosuratlar va kitoblarni topishingiz kerak bo'ladi. Keyin o'tkazib yuborilgan xabarga e'tibor bering va Joyga uni tinglashini ayting. Bizga kerak bo'lgan narsani tanlab, tokchaga qurol bilan yaqinlashing. Kesh bilan topishmoqni yechganingizda, bu haqda Joy bilan gaplashing, keyin faylni oling.

Shuni ham ta'kidlash kerakki, Murdered: Soul Suspect rus tilida shunchaki ajoyib eshitiladi, shuning uchun hikoya videolari va atmosfera qahramonlari dialoglarini o'tkazib yubormaslikka harakat qiling. Keyinchalik, biz zudlik bilan ketishimiz kerak, chunki politsiya yo'qolgan qizni qidira boshlaydi. Politsiyachini printer bilan chalg'itib, 1-qavatga tushing. Joy bilan gaplashing, keyin qisqa videoni tomosha qiling. Biz stansiyadan chiqib, qizga yetib boramiz. Uni to'xtating va yolg'iz o'zi uchun qiyin bo'lishini isbotlang ("Onadan eslatma" dalillaridan foydalanib). Biz qabristonga boramiz.

Qabriston

Qabristonga kiraverishda sizni kichkina qiz qiyofasidagi g'ayrioddiy ko'rinishdagi sharpa kutib oladi. Afsuski, u darhol g'amgin qabr toshlari orasida g'oyib bo'ladi. Bu erda biz yaqin atrofda o'tirgan sharpani so'roq qilish orqali barcha detektiv mahoratimizni ko'rsatishimiz kerak. Siz u qirg'oqda nimanidir ko'rganini bilasiz. Biz u erga boramiz va arvohning jasadini topamiz. Kichkina brifingdan so'ng, biz qurbonning jasadini ko'rgan yana bir arvohni aniq ko'rsatadigan qisqa vahiyni ko'ramiz. Joy orqasidagi butalar ustiga nur sochsin va dalillarni (arqon) tortib oling. Keling, dalillarni eslaylik "Qotilliklarning o'ziga xos xususiyatlari". Keyinchalik ma'lum bo'lishicha, Sofiya (qizning arvohi) bizni kuzatib turgan va shuning uchun biz unga ergashishimiz kerak, yo'l davomida "O'ldirilgan: Soul Suspect" filmida tez-tez paydo bo'ladigan 3 ta jinni yo'q qilishimiz kerak. O'yinning yarmini orqangizdan o'tkazish, oldinda - qolgan 50%.

Keyinroq qiz bizni dala kasalxonasiga olib boradi va u erda bizga nimadir aytishga harakat qiladi. Afsuski, u buni qila olmaydi, chunki uning og'zi tikilgan. Keyin u yana bir joyga qochib ketadi. Teleport qilishni o'rganish. Muvaffaqiyatsiz urinishlarning biridan so'ng, bizning qahramonimiz o'zini 3 ta g'azablangan iblislar oldida topadi va undan oldin o'rganilgan usullardan foydalangan holda o'zini qutqarishi kerak bo'ladi. Ular bilan shug'ullanib, biz Sofiyaga ergashishda davom etamiz. Ma'lum bo'lishicha, u qochib ketmagan, shunchaki bizni ma'lum bir joyga olib borgan. Daraxtga o'ting va ovozni tanlang: "Yorilish". Bir nechta videolarni tomosha qilgandan so'ng, siz qandaydir kelishuv haqida bilib olasiz. Sofiya qo'rqib, bizni qichqirig'i bilan nokaut qila boshlaydi. Vaziyatni biroz aniqlashtirish uchun Joy-ga qayting. Uning kundaligida omon qolgan jinni ayolga olib keladigan shartnoma haqida yozuv bo'ladi. Biz psixiatriya shifoxonasiga boramiz.

Ruhiy kasalxona

Biz sizga "O'ldirilgan: Soul Suspect" filmidagi asosiy hikoyaning o'tishi qanday ekanligini aytib berishda davom etamiz.Kasalxonada Irisning palatasini tanib olishingiz kerak bo'ladi. Bolaning fotosurati sizni qiziqtiradigan dalillarni ko'rib chiqing. Navbatchi xonaga kiring va unga ushbu fotosuratni eslab qoling. Monitor yordamida Iris 216-xonada ekanligini bilib oldik. Shoshiling!

2-qavatda siz hech kim Joyni kashf qilmasligi uchun kamerani sindirishingiz kerak bo'ladi. Keyin elektr eshigini ochib, unga yordam bering. Kameralarni yana sindirib, buyurtmachilarni chalg'itib qo'ying. Keyin do'stingiz bilan ajrashasiz. Atrofga boring, mushukka kiring va shamollatish orqali yo'l oling. Binoda 3 ta jin bilan muomala qiling. Joy bilan uchrashish uchun boshqa tuzoq va to'siqlardan qoching. Muhit davom etishi uchun qulflarni tanlang. Kameralar haqida unutmang! Bularning barchasidan keyin biz o'zimizni 216-xonada topamiz va videoni tomosha qilamiz. Ba'zi rasmlarga qarang. Itlar bilan rasmga to'g'ri javoblar: "ta'qib qilish", "qiynoqqa solish". Qo'ng'iroqlar bilan: "qo'ng'iroq", "qoziqda yondirilgan". Opa-singillar bilan: "2 qiz", "aloqa". Buni tahlil qilgandan so'ng, Irisning uni qutqarish uchun o'z hayotini bergan singlisi bo'lgan degan xulosaga kelishimiz mumkin. Biroz vaqt o'tgach, u yonayotgan arvoh niqobi ostida oldimizda paydo bo'ladi va qisqa suhbatdan keyin u qochishimizga yordam beradi. Keyingi maslahat - bu muzey.

Tarix muzeyi

Muzeyga kirganimizdan so'ng, biz darhol yangi dalillarni qidirishni boshlaymiz. Birinchisini stolda, ikkinchisini - ustunda, keyingi topishmoqni yechganingizdan so'ng (atirgul, kuygan, qiynoqlar), uchinchisi - qonli toshda topasiz. Ikkinchisini olish ancha qiyin. Birinchidan, lyukni tanlab, dorga e'tibor qarating. Ikkinchidan, uning ustiga bo'yalgan mulk bilan rasmga qarang, sharmandali stulni tahlil qiling. Qahramon barcha eksponatlarni o'rganib chiqqach, Beller o'z qurbonlarini xuddi jodugarlar bilan muomala qilgandek o'ldirgan degan xulosaga keladi. Keyin 2-qavatga chiqing, u erda bizni boshqa to'siq - poezd ko'rinishidagi sharpa kutadi. Teleportatsiya va qisqa chiziqlar yordamida siz hali ham kerakli qavatga chiqasiz, u erda siz Joy bilan uchrashasiz. U bilan birga yashirin eksponatlarga boring va medalyonga e'tiboringizni qarating, buning yordamida siz medialar haqida qiziqarli ma'lumotlarni bilib olasiz.

Barcha kerakli dalillarni topgach, mantiqiy zanjir hosil qiling: rasmdagi belgi, vosita taxtasi va medalyon. Baxter yagona gumonlanuvchiga aylanadi. Biz muzeydan chiqib, uning kvartirasiga boramiz. Lekin u erda yo'q edi. Birinchidan, jinlar bizga xalaqit beradi, keyin esa cherkovda qandaydir voqea sodir bo'lganini da'vo qiladigan 2 ayol o'rtasidagi suhbatni eshitamiz. Esingizda bo‘lsa, biz Joyni u yerga yuborgan edik. Shu munosabat bilan biz Baxterning kvartirasiga sayohatni qoldiramiz va butun tezlikda cherkovga shoshilamiz.

Cherkov 2

Joy allaqachon binoga bostirib kirishga harakat qilgan, ammo politsiyachilar uni ushlab qolishgan. Yaxshiyamki, bu endi bizning tashvishimiz emas. Biz cherkovga kirib, jinlarni yo'q qilamiz. Keyinchalik, biz o'ngdagi eshiklardan biridan o'tamiz, shundan so'ng biz politsiyachini o'ziga tortamiz va zararli tuzoqlardan qochish uchun uning ichiga kiramiz. Hovlida siz Irisning jasadini topasiz, afsuski, siz uni qutqara olmadingiz. Keyinchalik, biz yana manyakni topishga yordam beradigan dalillarni qidiramiz. Birinchidan, Irisning o'limi faktini tahlil qiling. Keyin bizga qisqa video ko'rsatiladi, shundan so'ng biz ikkinchi qavatga borishimiz kerak, u erda siz yana bir nechta jasadlarni ko'rasiz. Omon qolgan qurbonga ega bo'ling, uni Iris hayotining so'nggi daqiqalarini eslashga majbur qiling. Keyin yana bir nechta maslahatlarni izlash uchun chodirga boramiz. Siz topgan fotosuratga qarang. Keyin qotillik sahnasini qayta yarating, manyak Iris emas, balki Joyning hayoti uchun kelganini tushunib oling. Mushukga teginsangiz, Beller nimanidir yo'qotganini tushunasiz. Hayvonga o'ting va u erdan kalitni olish uchun shamollatishga chiqing. Unga rahmat, siz Adolat uyi haqida eslaysiz. Biz yo'lda jinlar bilan muomala qilib, uning oldiga boramiz.

Adliya uyi

Bino yonida avtoturargoh bo'ladi, ya'ni Baxter bu erda bo'lishi mumkin. Ikkinchi qavatga boring va yashirin xonaga kiring. Barcha dalillarni topish uchun bu erda hamma narsani yaxshilab ko'rib chiqing: gazeta xarajatlari, qurbonlar kubogi, qotilliklar xaritasi. Bir nuqtada chertish eshitiladi. Yo'lda jinlar bilan muomala qilib, podvalga tushing. Bir nechta to'qnashuvlardan so'ng biz yanada uzoqroqqa boramiz, u erda siz Baxterning jasadini va arvohini ko'rasiz. Biz unga muhim savollarni beramiz, shundan so'ng uni Kassandraga jo'natamiz. Biz o'zimiz dalil qidirishda qolamiz: belgi, karyola, kishanlar, shamlar. Biz bularning barchasini bitta rasmga joylashtiramiz va Abigayl xuddi shu qotil ekanligini tushunamiz. Albatta, biz uni juda tez topishimiz kerak. Chiqish tomon yo'nalganingizda, siz radioda suhbatni eshitasiz va Joy va Reks yo'qolganini bilib olasiz. Keling, muzeyga shoshilaylik.

Final

O'tishi juda qizg'in bo'lgan Murdered: Soul Suspect o'yini nihoyasiga yetdi.Muzey tuzoqlarga to'la bo'ladi, shuning uchun ularni xavfsiz aylanib o'tish uchun juda ehtiyot bo'lish kerak. Ma'lum bo'lishicha, manyak Joyni osib qo'ymoqchi bo'lganida Reksni egallab olgan. Qaror qabul qilish uchun sizga 20 soniya vaqt beriladi. Tuzoqlardan o'ting va do'stingizga egalik qiling. Qotilning arvohini Reksning tanasidan quvib chiqarish uchun "Baland qichqiriq" maslahatidan foydalaning. Manyak tezkor bo'ladi va shuning uchun ham Joyni o'ldirishga harakat qiladi. Uning oldiga yugurib, qo'lini ushlang. Videoni tomosha qiling va qiziqarli savollarni bering. Oxiri!

Boshlashdan oldin Murdered: Soul Suspect o'yinining yurishi, bosh qahramonning hayoti va uning o'limi haqida hikoya qiluvchi videoni tomosha qilishingiz kerak bo'ladi. Bundan tashqari, qotillik sodir bo'lishi bilanoq siz arvohni boshqarish imkoniyatiga ega bo'lasiz. Birinchidan, boshingizni, qo'llaringizni va oyoqlaringizni to'g'ri joylashtirishga ishonch hosil qilib, tanangizga yoting. Biroq, tanani yana egallashga urinish muvaffaqiyatsiz bo'ladi, shuning uchun boshqa vaqtni behuda sarflamang va xotiningizning sharpasi bilan gaplashing. Suhbatni tugatgandan so'ng, siz arvoh qizdan keyin xiyobonlardan biriga chuqurroq kirib, u bilan o'yin maydonchasida gaplashishingiz kerak bo'ladi - bu sizning yangi holatingiz haqida muhim ma'lumotlarni olishga yordam beradi. Hamma narsani bilib olgach, yana jinoyat joyiga boring.

Ko'rish paytida Murdered: Soul Suspect o'yinining video protsessi Videolar oʻrtasida almashish uchun “Pleylist” yorligʻidan foydalaning...

Ko'chada

Keyinchalik hamma narsa juda oddiy bo'ladi. Atrofga diqqat bilan qarab, yaqin atrofda ko'rgan barcha odamlarning fikrlarini bilib oling. Politsiya hisobotlarini o'qing, keyin qizning jasadiga o'ting. Bu qizning fikrlarida "Ringer" variantini tanlang, shundan so'ng u darhol hamma narsani eslab qoladi va tergovni yangi muhim ma'lumotlar bilan ta'minlaydi. Ochiq eshiklardan kiring va jinlarga ko'rinmaslikdan ehtiyot bo'lib, to'rtinchi qavatga chiqing. Astral xotiralar orasida sayohat qiling va jinlarni orqadan yaqinlashib o'ldiring.

Kvartira 4a

O'yinning ushbu nuqtasida avval to'g'ri, keyin o'ngga buriling. Endi siz qisqa videoni tomosha qilasiz, shundan so'ng siz kirishingiz mumkin bo'lgan barcha dalillarni to'plashingiz kerak bo'ladi. Bundan tashqari, qotil hozir o'z nishonini faol ravishda qidirayotganini va qiz boshpanada yashirinib, tomosha qilayotganini yodda tuting. Topish uchun atigi o'n bitta dalil qolganda, politsiyachining yonida fotosuratni ko'rasiz - fotosuratga qarash uchun uning tanasiga kiring. Xonadan chiqib, cherkovga shoshilish uchun derazadan foydalaning.

Cherkov

Ichkariga kirib, xotirani toping va rasmni osib qo'ying. Jinlardan qutulish uchun ruhoniyning yordamiga murojaat qiling. Siz zinapoyaning yonida mushukni ko'rasiz - siz uning tanasiga o'tishingiz va shamollatish yaqinida o'tirgan ishchiga yaqinlashishingiz kerak. Ushbu shamollatish yordamida siz bir xonadan ikkinchisiga o'tishingiz mumkin. Tashqariga chiqing, daraxtga chiqing va o'zingizni chodirda topasiz. Qiz bilan qotil va u nima qidirayotgani haqida gapiring. Orqaga qaytib, arvohlar bilan muomala qiling va keyin xatni tekshirish uchun tashqariga shoshiling. O'yinning ushbu qismi oxirida siz politsiya bo'limiga borishingiz kerak bo'ladi.

Operatsion shtab

Ma’lum bo‘lishicha, qotilning shaxsini aniqlash Reks kutganidek oson emas – axir, hech qanday iz yoki barmoq izlari topilmaydi. Butun xonani diqqat bilan ko'rib chiqing, so'ngra qizning joylashgan joyini bilish uchun kompyuterda o'tirgan politsiyachidan yordam so'rang. Xonadan chiqqandan so'ng, chapga buriling va asosiy xonalardan o'ting. Siz qizni so'roq xonasida topishingiz mumkin. Kameralarni sindirib, Joyni zinapoyaga olib boring, bu sizni ikkinchi qavatga olib chiqadi. Va yo'lda, faks va telefondan foydalanib, politsiyachilarning e'tiborini chalg'itishni unutmang. Yuqoriga chiqqandan so'ng, yana bir nechta politsiyachilarni chalg'itib, Joy bilan gaplashing.

Baxterning idorasi

O'yinning ushbu qismida bilasizki, Baxter onasi Joy bilan ishlagan va uning yordami bilan u manyakni topishga harakat qilgan. Ofisni sinchkovlik bilan ko'zdan kechirgandan so'ng, avvalo javob berish mashinasiga, so'ngra devorga e'tibor bering - bu erda siz Beller uchun hujjatlar yashiringan maxfiy eshikni topasiz. Bularning barchasini qilganingizda, Joyga bekatdan chiqib, o'zingiz ham tashqariga chiqishga yordam bering. Qizni sizga yordam berishga ishontirish uchun onangizning xatidan foydalaning.

Politsiya bo'limida

Bir necha ko'chadan o'tib, qabriston hududiga kiring. Cherkov hovlisining shimoli-g'arbiy qismida, qabrlar orasida siz Joyni topasiz.

Sohil

Hududni ko'zdan kechirganingizdan so'ng siz qizning sharpali jasadi, shuningdek, arqon va boshqa ashyoviy dalillarni topasiz. Mahalliy ruhlar bilan suhbatlashing va siz aynan shu joyda yaqinda bola cho'kib ketganini bilib olasiz. Shundan so'ng darhol qurbonning sharpasi paydo bo'ladi va siz uning orqasidan qabristonning narigi tomoniga yugurishingiz kerak bo'ladi. Bundan tashqari, yo'lda ko'plab jinlar bilan uchrashishga tayyor bo'ling - siz ularning atrofida yugurishingiz yoki ularni o'ldirishingiz kerak bo'ladi. Kasalxona yonidan yugurib o'tgandan so'ng, omborga kiring va zinapoyaga chiqing. O'yinning ushbu bosqichida siz fikr kuchi bilan kosmosda harakat qilish qobiliyatini egallaysiz. Arvohni ta'qib qilishni davom eting.

Ko'l

Siz o'ldirilgan qizning ismi Sofi ekanligini bilib olasiz. Daraxtni, shuningdek, hududdagi boshqa narsalarni diqqat bilan tekshiring. O'tmishdagi voqealarni qayta tiklab, siz Beller Sofidan biror narsaga erishmoqchi bo'lganini bilib olasiz, lekin keyin to'satdan qizni stulga bog'lab, u bilan birga pastga tushirishga qaror qildi. Yana Joy-ga boring va ekrandagi ko'rsatmalarga amal qilib, ruhiy kasalxonaga o'ting.

Shoshilinch tibbiy yordam bo'limi

Qiz bemorlar haqida gapirishni istamagani uchun, uning atrofiga qarang. Keyin esa o‘g‘lini sog‘ingan xonim yordamida kerakli ma’lumotlarni oling. Yuqoriga chiqing va qabulxonaga borishga shoshiling. Kameralarni o'chiring va Joy koridorlardan muammosiz o'tishi uchun tartiblilarning e'tiborini chalg'itishni unutmang. O'zingizni muhrlangan eshiklar oldida topsangiz, ularni aylanib o'tish uchun tashlab ketilgan qavatga chiqing.

Iris palatasi

Bundan tashqari, o'yinni o'tkazish jarayonida siz 216-sonli taxtaga kirishingiz kerak (avval kamerani sindirishni unutmang). Iris bilan gaplashing. Palatani tekshirganda, yozuvlarga alohida e'tibor bering. Shunday qilib, qizning singlisi kelishuv haqida gapirishni istamagani uchun manyak tomonidan tiriklayin yoqib yuborilganini bilib olishingiz mumkin. Hammasi shu, endi siz ularning shifoxonalaridan orqa eshikdan chiqib ketishingiz mumkin.

Ruhiy kasalxonada

Joy va Iris bilan suhbatlashgandan so'ng, muzeyga boring, u erda sizni to'g'ridan-to'g'ri o'tgan asrning qiynoq asboblari ko'rgazmasiga olib borishadi.

Muzeyda ko'rgazma

Birinchi qavatda jodugarlarni qiynoqqa solish uchun ettita asbob toping va ularning har birini diqqat bilan tekshiring. Va keyin tushunasizki, sizni qiziqtirgan manyak odamlarni shunchaki o'ldirmaydi - u ularni qatl qiladi. Ko'rgazma rahbari sizga ba'zi eksponatlarni yuqori qavatda ham topish mumkinligini aytadi - u erga borish uchun telemuxbirning yordamidan foydalaning.

Restavratorlar kabineti

Bu yerda ko‘rish mumkin bo‘lgan narsalar ko‘p – xona qadimiy haykallar va belgilar, shuningdek, turli qiynoq asboblari bilan to‘la. Ehtiyot bo'ling va siz tushunasiz, Bellerning so'zlariga ko'ra, vositachilar shayton bilan shartnoma tuzgan - buning uchun ular o'lishadi. Gazeta parchalarini o'qib bo'lgach, orqaga qaytib, Joy bilan gaplashing. Qiz onasini topa olmaganidan juda xafa, shuning uchun qahramoningizni hamma narsada ayblab, qochib ketadi. Uning orqasidan shoshiling va siz cherkovga borasiz.

Hovli

O'yinning ushbu qismini yakunlash uchun siz jinlar bilan to'la asosiy zaldan o'tishingiz kerak bo'ladi. Keyin to'g'ri va o'ngga harakatlaning. Ko'chada o'zingizni topsangiz, Irisning o'limini ko'rasiz. Qizning jasadini tekshirgandan so'ng, siz manyak uni shunchaki beton plitaga tashlaganini tushunasiz. Endi siz u qanday qilib cherkovga kirganini aniqlashingiz kerak - buning uchun bino ichiga kiring va yuqoriga chiqing.

Rektorlik

Asosiy xonaga kirganingizdan so'ng, siz darhol ko'plab jasadlarni topasiz. Odamlarning fikrlarini ko'rib chiqing, shuningdek, parchalarni diqqat bilan ko'rib chiqing. Siz Beller qizni shu xona orqali quvganini bilib olasiz, shundan so'ng u derazadan sakrab, oyog'ini sindirib tashladi. Iris, boshqa qurbonlar singari, tasodifan manyakning qurboni bo'ldi. Biroq, u qanday qilib binoga kirgani hozircha aniq emas. Joyning xonasiga boring.

Boloxona

O'yin davomida chodirda o'zingizni topsangiz, bu erda ruhoniyning jasadini topasiz. Atrofingizdagi hamma narsani diqqat bilan ko'rib chiqing va siz Bellerning Joy va uning onasi bilan qiziqqanini va u Iris va ruhoniyni tasodifan uchratganini bilib olasiz. Keyin nima bo'lganini bilasiz. Mushukning tanasida yashab, pastga tushish uchun lyuklardan foydalaning. Siz polda kalitni topasiz va unda yozilgan bosh harflar sizga keyingi qayerga borishni aytib beradi. Joy bilan gaplashish uchun pastga tushing.

Qo'ng'iroq uyasi

Keyinchalik o'yinni o'tkazish jarayonida siz "Adolat" uyiga borishingiz kerak bo'ladi. Ichkariga kirganingizdan so'ng, zinapoyaga chiqing va shkaflardan birining o'rniga siz yashirin xonaga kirishni topasiz. Bu erda Bellerning barcha yozuvlari va yutuqlari yashiringan. Shubhali ovozni eshitganingizda, jinlar olomonidan o'tib, tezda pastga tushing.

Baxter

Oldinroq o'yinni o'tkazish jarayonida siz Baxterning manyak ekanligi haqidagi dalillarga duch kelgan bo'lishingiz mumkin. Biroq, hozir uning boshidan o'q uzilgan. Yigitga savollaringizni bering va u sizga Mama Joy va unga bergan yordami haqida aytib beradi. Manyakning boshpanasini topish uchun podvalga tushing.

Podval

O'yinning ushbu qismini bajarish uchun birinchi navbatda hujayralarni diqqat bilan tekshiring. O'tmishdagi voqealarni ko'rib chiqqandan so'ng, siz o'yin boshida uchrashgan qiz qotil ekanligini tushunasiz. Aynan u erkaklar tanasida yashab, meditsinalarga hujum qilgan. Bundan tashqari, hozir qotil Reksning jasadida va muzeyda Joy bilan shug'ullanmoqchi. Shoshiling.

Ko'rsatma o'yinning rus tilidagi versiyasi uchun yozilgan

Boshqaruv

Menyu:

Esc- o'yinni to'xtatib turing va menyuga chiqing, orqaga qayting.

Kirish- tanlovni tasdiqlash.

Boshqaruv:

V, A, S, D- harakat: oldinga, chapga, orqaga, o'ngga

Sichqoncha- kamera

E - harakat, suhbat, fikrni o'qish

R- tirik odamlarning tanasiga kirish, jinlardan yashirish qobiliyati

Sichqonchaning o'ng tugmasi- tanadan chiqish, kirish paytida

Q- odamlarning fikriga ta'sir qilish, topshiriqlarni tekshirishda xulosa qilish

F- jinlarni aniqlash

Tab- dalillar, topshiriqlar, qo'shimcha topshiriqlar

Shiftchap(ushlab turing) + harakat tugmalari - ishga tushirish

R(ushlab turing) + turli tugmalar birikmalari - ijro eting, jinni o'ldiring

Sichqonchaning chap tugmasi(ushlab turing) - teleportatsiya

Sichqonchaning o'ng tugmasi- orqaga, videolarni o'tkazib yuborish

Kosmos- ko'rinishni o'zgartirish, kattalashtirish (birinchi shaxs ko'rinishi)

Saqlaydi o'yinda har bir bajarilgan vazifadan keyin avtomatik ravishda sodir bo'ladi. Siz faqat oxirgi avtomatik saqlashni yuklashingiz mumkin.

Kirish

Keling, dastlabki videoni tomosha qilaylik. Bu detektiv Ronan O'Konnorning o'z qotilini qanday tergov qilishi haqida hikoya. Ma'lum bo'lishicha, bizning qahramonimiz ancha qorong'i o'tmishda bo'lgan. Biz hayratlanarli holda o'rnimizdan turishga, eshik oldiga zinapoyaga chiqishga va uni ochishga harakat qilamiz, lekin biz erishamiz. Peshonaga uramiz. Biz ko'tarilib, o'zimiznikini yerdagi tanada sezamiz, Ronan unga qaytish fikrini oladi. Biz tanamizga yotib, tugmachalarni bosamiz. V, A, S, D tana qismlari mos kelishi uchun. Bu sodir bo'lganda, sichqonchani pastga siljiting. Muvaffaqiyatsiz urinishdan so'ng biz qotilimiz bizni sovuq qon bilan tugatishini kuzatamiz. Keling, videoni tomosha qilaylik. O'zimizni begona joyda topib, biz ayol ovozini eshitamiz. Biz yorqin nur tomon boramiz, biz Ronanning marhum xotini Yuliya bilan uchrashamiz. U bilan gaplashganimizdan so'ng, biz o'zimizni bir ko'chada topamiz.

Ko'cha

Politsiya allaqachon voqea joyiga yetib borgan, guvohlarni so‘roq qilgan va qotillik joyini ko‘zdan kechirgan. Biz atrofga qaraymiz va yog'och panjara va uylar orasidagi kichkina qizning sharpasini ko'ramiz, biz unga ergashamiz.

Biz doimo to'g'ridan-to'g'ri harakatlanamiz, keyin to'siq tomon chapga. Bu erda Ronanning mistik qobiliyatlari o'zini namoyon qila boshlaydi. Biz shunchaki panjaradan o'tamiz, keyin yana oldinga va o'ngga, aravaning sharpa tasviri yonidan o'tamiz. Biz o'yin maydonchasiga boramiz va bir qizni ko'ramiz. Biz u bilan gaplashamiz, barcha savollarni beramiz. Suhbatdan keyin qiz ketadi, biz esa shaharga qaytamiz.

Jinoyat joyi

Bizning oldimizda vazifa turibdi - biz 8 ta dalil to'plashimiz kerak. Biz tanamizni va atrofdagi dalillarni tekshiramiz (ular raqamlangan plitalar yonida joylashgan). Bu to'pponcha, sarflangan patronlar, singan shisha parchalari, sigaret. Bizda allaqachon beshta dalil bor, shuning uchun biz qo'lida bloknot bilan politsiyachiga e'tibor beramiz, biz eslatmalarni o'qishimiz kerak. Biz yaqinlashamiz va tugmachani bosamiz R, biz uning tanasiga o'tamiz. Biz eslatmalarni o'qiymiz. Bizga kerak bo'lgan belgi - bu oxirgi, uchinchisi, uni tanlang. Biz 6-sonli dalillarni olamiz. Sichqonchaning o'ng tugmachasini bosish orqali politsiyachining jasadini tark etamiz. Biz davom etamiz (o'yin-kulgi uchun siz ko'chadagi odamlarning boshqa tanalarida yashashga harakat qilishingiz va ularning fikrlarini o'qishingiz mumkin). Biz guvoh qizni qidirmoqdamiz, u politsiyachi bilan gaplashmoqda. Biz unga kirib boramiz, uning fikrlarini o'qiymiz. Biz qizga ta'sir o'tkazmoqchimiz, lekin u muhim ma'lumotni unutib qo'ydi. Biz uning jasadini qoldiramiz. Biz yo'lda gaplashayotgan ikki politsiyachiga e'tibor beramiz, ularning suhbatini tinglash kerak. Biz politsiyaga yaqinlashamiz va Zvonar haqidagi ma'lumotlarni tinglab, ulardan biriga o'tamiz. Mana 7-sonli dalil. Biz politsiyachining jasadini qoldirib, guvoh qizga qaytamiz. Biz uning tanasiga kirib, qizning xotiralariga ta'sir qilamiz (kalit Q). Taklif etilgan javoblardan biz Zvonarning fikrini tanlaymiz. Bu oxirgi, sakkizinchi dalil. Ronan yaqin atrofdagi uyga borishi kerak degan xulosaga keladi. Bizning oldimizda yangi vazifa paydo bo'ladi: biz uyga kirib, to'rtinchi qavatdagi kvartiraga chiqishimiz kerak. Biz omadlimiz, chunki... politsiyachilardan biri uyga kirsa, biz uni ochiq eshikdan kuzatib boramiz.

Politsiyachi ketganidan keyin o'ng tarafdagi devordan sharpa paydo bo'ladi. O'yinda biz ko'pincha turli xil bonuslar va qo'shimcha vazifalarga duch kelamiz. Ular asosiy o'yinga ozgina ta'sir qiladi, ammo ularni yakunlash orqali siz o'yin oxirida qo'shimcha yutuqlarga ega bo'lasiz. Biz yo'lak bo'ylab harakatlanamiz va erkakning ayol bilan nimadir haqida gaplashayotganini ko'ramiz.

Bonusli vazifa

Biz to'g'ridan-to'g'ri odamning orqasidagi devordan o'tamiz va o'zimizni kir yuvish xonasida topamiz. Biz bir qizning sharpasini uchratamiz, u jasadini topishda yordam so'raydi.

Ma’lum bo‘lishicha, qiz o‘ldirilgan, gumonlanuvchilar orasida keksa er-xotin ham bor. Siz chapga o'tishingiz mumkin, devor yaqinida siz shunchaki "kashf qilish" va "yig'ish" tugmasini bosish orqali bonus topasiz.

Biz koridorga qaytib, to'g'ridan-to'g'ri devor orqali o'tamiz. Biz o'zimizni qotillikda gumon qilingan turmush o'rtoqlarning kvartirasida topamiz. Biz o'ng tarafdagi saqlash xonasiga qaraymiz va u erda bog'dorchilik asboblari va belkurak topamiz. Chapdagi kirish eshigi yonida gulli stolda biz eslatma topamiz va uni o'qiymiz. Biz oshxonaga boramiz va ovqat stolida gazetani ko'ramiz, uni o'rganamiz. Biz divanda televizor ko'rayotgan odamga yaqinlashamiz va uning ichiga kiramiz. Biz odamning fikrlarini o'qiymiz va "ta'sir qilish" buyrug'idan foydalanamiz. Biz xuddi shu manipulyatsiyalarni derazada turgan xotini bilan bajaramiz.

Barcha dalillar to'plangan, biz javoblarni tanlab xulosa chiqaramiz: "kampirning siri" va "cholning siri". Biz qizga qaytib, unga hamma narsani aytib beramiz. Biz koridorga chiqamiz va zinapoyadan ikkinchi qavatga chiqamiz. Keling, videoni tomosha qilaylik. Keling, oldinga boraylik, yo'lda siz qo'shni kvartiralarga borishingiz mumkin. Biz devorga etib boramiz va "aniqlash" tugmasini bosing, chizma paydo bo'lishi kerak. Biz o'ngga burilib, zinapoyaga chiqishga harakat qilamiz, lekin bunday emas edi. Keling, videoni tomosha qilaylik. Jindan yashirish uchun biz tuman yoki tumanga o'xshash sharpali raqamlarga e'tibor beramiz. Tugmachasini bosing R. O'yinda shunga o'xshash sharpali boshpanalarni topish davom etadi. Jin bizni ko'rmaguncha bir boshpanadan ikkinchisiga sakrab o'tamiz. Ronanning yana bir qobiliyati - bu yaqin atrofda jinlar bor yoki yo'qligini ko'rish qobiliyati. Buning uchun tugmachani bosing va ushlab turing F. Atrofga qaraymiz. Olisdagi qizil siluet iblisdir. Biz jimgina orqadan jinga yaqinlashamiz va uning ustida kursor yonganda, tugmachani bosing va ushlab turing R. Keyin ekranning pastki qismida yonib turadigan tugmalar birikmasini tezda bosing. Jin mag'lub bo'ldi. Biz uchinchi qavatga chiqamiz.

Diqqat! Yo'lakda ikkita jin yuribdi, siz jang qilishga urinib ko'rishingiz mumkin, lekin men muvaffaqiyatga erishmadim, ular juda tez edi. Men buni qildim. Biz chap tomondagi devordan o'tamiz va butun kvartiradan o'tamiz. Yo'l davomida siz hammomga qarashingiz va o'z joniga qasd qilish ruhi bilan gaplashishingiz mumkin. Biz yotoqxonaga kirib, devordagi "aniqlash" tugmasini bosamiz, biz yana bir g'alati rasmni ko'ramiz. Keyin "jinlarni aniqlash" tugmasini bosing (kalit F). Yirtqich hayvon burilib, o'ngga bir oz o'tib ketganda, biz tezda devordan o'tib, zinapoyaga yuguramiz. Agar jin bizni ta'qib qilsa ham, biz shunchaki e'tibor bermaymiz. Asosiysi, zinapoyaga yugurish uchun vaqt kerak, jin boshqa ketmaydi. Biz to'rtinchi qavatga chiqamiz.

To'rtinchi qavat. Kvartira 4a

Keling, videoni tomosha qilaylik. Biz to'g'ridan-to'g'ri ergashamiz va o'ngga burilib, kvartiraga kiramiz. Keling, videoni tomosha qilaylik. Bizning oldimizda yangi vazifa turibdi: biz 14 ta dalil to'plashimiz va bu erda nima borligini aniqlashimiz kerak

qotil qildi. Birinchi dalil - qurol, onamning sovg'asi. Old eshikdan o'ngga buriling va "kashf qilish" tugmasini bosing. Endi Ronan ma'lum joylarga (shuningdek ob'ektlar bilan) tashrif buyurgan odamlarning aqliy tasvirlarini yaratishi mumkin. Biz tasvirni tahlil qilamiz, javob beramiz: maqsadli, qidiruv. Biz oshxonaga boramiz va politsiyachining orqasiga boramiz. Jadvalning chap tomonida hujjat joylashgan - bu bedarak yo'qolgan shaxs to'g'risidagi ma'lumotlar so'rovidir. Agar siz o'ngga burilsangiz, quritish plitalari yaqinida bonus topishingiz mumkin (Salem haqidagi materiallar). Oshxonadan biz yashash xonasiga singan derazaga boramiz va uni tekshiramiz. Keyinchalik, biz burilib, biroz oldinga boramiz, devordagi shkafning orqasida biz kurash belgisini topamiz (erda 9-sonli belgi bor). Biz o'ngga boramiz va polda kurashning yana bir izlarini topamiz (8-raqamli belgining yonida). Biz devor yaqinidagi javonga boramiz va u erda g'ayritabiiy narsalar haqida kitob topamiz. Biz keyingi xonaga kiramiz va o'ng tomonda biz qizning aqliy qiyofasini topamiz, uni tahlil qilamiz. To'g'ri javoblar: qo'rqish, yashirish, tomosha qilish. Biz chiqib ketamiz va qotilning surati yonida joylashgan xonaga kiramiz. Biz o'tib ketamiz va uzoq burchakda narsalar solingan sumkani ko'ramiz. Biz oldinga siljiymiz va poldagi chap devor yonida biz bolalarning psixologik portretlarini topamiz. Agar siz hamma narsani to'g'ri topgan bo'lsangiz, hozirgacha sizda 10 ta maslahat bo'lishi kerak, topishga yana 4 tasi qoldi.“Chiqish” tugmasini bosing. To'g'ri javoblar: ovda qotil, qochqinda guvoh. Biz yashash xonasiga qaytamiz, politsiyachiga yaqinlashamiz va uning oldida yotgan hujjatlarga qarashga harakat qilamiz. Ammo bundan hech narsa chiqmaydi, shuning uchun biz uning tanasiga o'tamiz va o'z ta'sirimizdan foydalanib, politsiyachini qo'lini olib tashlashga majbur qilamiz. Politsiyachi ketganidan keyin biz fotosuratga qaraymiz. Savolga javob - bu cherkov, bu erga borish kerak. Bu bizning kvartiradagi vazifalarimizni yakunlaydi. Biz yotoqxonaga kirib, deraza orqali ko'chaga chiqamiz.

Cherkovga yo'l

Biz o'zimizni uylar orasidagi xiyobonda topamiz. Agar siz bonusli vazifalarni bajarmoqchi bo'lsangiz, orqaga qayting va orqaga qayting. Biz politsiya mashinasiga o'ngga boramiz, Ronanning do'sti va politsiyachisi Reksning obrazini yaratamiz, Reksning xotiralarini tinglaymiz. Siz o'ngdagi hovliga kirib, bonuslarni to'plashingiz mumkin. Yo'lda biz mushukni uchratamiz, qiziquvchanlik tufayli biz unga o'tamiz, ayniqsa kelajakda u bizga foydali bo'ladi.

Bonus

Politsiya mashinasidan biz to'g'ridan-to'g'ri yo'l bo'ylab yuramiz, u yonida turgan yangi tirik qiz do'stining sobiq sevgilisiga hasad qiladigan qizning arvohi bilan uchrashamiz. Biz qizga yordam berishga rozimiz. Biz birinchi navbatda yigitni, keyin uning qiz do'stini yashaymiz va ularning fikrlarini bilib olamiz. Biz xulosa chiqaramiz. Javoblar: yurak xastaligi, sobiq qiz do'stining o'limi, yelekingizga yig'lang. Biz arvoh qizga hamma narsani aytib beramiz.

Keyin biz kelgan xiyobonga qaytamiz va endi to'g'ri ketamiz. Biz o'ngdagi ochilishdan chiqamiz va xotirani qayta yaratamiz. Keyin biz ikkita politsiyachiga boramiz va ularning suhbatini tinglab, ulardan biriga o'tamiz. Biz yana yo'limizni davom ettiramiz: biz burilishgacha to'g'ri, keyin yana to'g'ri uyga boramiz. Biz chapga burilib, qayiqni aylanib, oldinga boramiz. Biz sohilga ketyapmiz.

Bonusli vazifa

Biz yig'layotgan ayol sharpasini ko'ramiz va u bilan gaplashamiz. Biz uning kema halokati qurboni ekanligini bilib oldik. Biz yordam berishga rozimiz. Barcha kerakli dalillar ayolning sharpasi yonida joylashgan. O'ngda, biroz uzoqroqda biz gazetani, chapda - shamlarni, stolning o'ng tomonida - fotosuratni topamiz. Qayiqning orqasida, xochlar joylashgan joyda biz yodgorlikni topamiz va yodgorlik yonida qayiq bor. Uning yonida biz guldastani topamiz.

Dalillar to'plangan, biz xulosa chiqaramiz: fotosurat, gazetada nekroloq, guldasta. Ha, u umuman qurbon emas, aksincha, qahramon ayol! Biz ayolga qaytib, unga hamma narsani aytib beramiz.

Biz yo'limizni davom ettiramiz, to'g'ridan-to'g'ri suv chetiga o'tamiz, keyin chapga buriling. Biz gazebo atrofida aylanib, qirg'oq bo'ylab ergashamiz. Masofadan iskala paydo bo'lishi kerak, chap tomonda esa cherkov nomi yozilgan ulkan belgi paydo bo'lishi kerak. Biz zinapoyaga chiqamiz, yetib keldik.

Cherkov

Biz aylanib, butun cherkovni ko'rib chiqamiz, bonuslar yig'amiz, arvohlar bilan gaplashamiz. Biz qurbongohga yaqinlashamiz va xotirani qayta yaratamiz. Bu Ronanning hayotidan, uning rafiqasi Yuliya bilan bo'lgan to'yidan parcha. Biz orqaga o'girilib, qatorlar bo'ylab chapga boramiz. Biz guvoh va ruhoniyning ruhiy qiyofasini kashf qilamiz, xotiraga qarang. Oldimizda yangi vazifa turibdi: chodirga chiqish. Biz qaytib, butun cherkovdan chap eshikka o'tamiz, yaqin atrofda belgilar bor. Biz ichkariga kirib, polda yonayotgan teshikni ko'ramiz, ulardan uzoqroq bo'lganimiz ma'qul, chunki... u yerda jinlar yashaydi. Lekin biz boshqa tomonga o'tishimiz kerak, shuning uchun biz aylanada yuradigan changyutgich bilan ruhoniyga o'tamiz. Ruhoniy tuynukning narigi tomoniga o'tganda, biz uni qoldiramiz. Biz eshikdan o'tib, mushukni ko'ramiz.

Chodirga yo'l

Biz hovli orqali ochiq eshikka boramiz va chapga boramiz. Lift yonida qizning aqliy qiyofasini yaratamiz. Biz biroz yuramiz, oshxona ostonasida mushukni ko'rib, u bilan birga harakat qilamiz. Biz oshxonaga kirib, chapga boramiz, u erda ikki kishi ventilyatsiyani ta'mirlamoqda. Biz omadlimiz, chunki... Panjara olib tashlanadi, biz ichkariga kiramiz. Biz to'g'ridan-to'g'ri harakat qilamiz va devordagi derazani boshqa xonaga ko'ramiz, biz u erga sakrashimiz kerak. Mushuk faqat harakatlanayotganda sakrashi mumkin. Buning uchun tugmani bosing V+ Shift(chapda) va bir vaqtning o'zida oynani aniq urish uchun kamerani (sichqonchani) yo'naltiring. Biz o'zimizni yirtqich hayvon aylanib yurgan xonada topamiz, lekin biz mushuk qiyofasida ekanmiz, hech narsa bizga tahdid solmaydi. Davom etaylik, o'ng tomonda turing. Biz polda yonib turgan teshikdan o'tamiz va narvon bor uzoq burchakka boramiz stol. Biz stolga sakrab chiqamiz va keyin yuqoriga ko'tarilamiz. Shift ostidagi shamollatish teshigiga sakrab tushamiz. Biz o'ngga birinchi burilishgacha to'g'ri harakat qilamiz, u erga burilib, o'zimizni allaqachon o'tgan xonada topamiz. Biz tashqariga chiqamiz. Biz hovlining o'rtasiga boramiz, lekin tosh poydevorga etib bormasdan, biz o'ngga burilib, yog'och iskala ustiga sakrab chiqamiz (yaqin joyda bir odam turibdi). Biz taxtalar bo'ylab chapga devorga o'tamiz, chapga burilib, to'g'ridan-to'g'ri parapet bo'ylab harakatlanamiz. Biz sakrab o'tamiz va keyin devorga o'simlikka ko'tarilib, oldinga siljiymiz. Yuqoriga ko'tarilib, biz o'ngdagi narsalarni aylanib chiqamiz va parapetga tegib turgan shox bo'ylab yuramiz. Biz u bo'ylab harakatlanamiz, lekin daraxtning o'rtasiga yetmasdan, biz eng yaqin shoxga chapga burilamiz. Biz oldinga boramiz va keyin sakrab chiqamiz. Biz temir panjara bo'ylab to'g'ridan-to'g'ri oldinga boramiz, sakrab chiqamiz va yana o'simlikka ko'tarilamiz, derazaga sakrab chiqamiz. Biz joyidamiz. Biz asl ko'rinishimizni qabul qilamiz.

Boloxona

Biz o'ng tarafdagi xonaga kiramiz, mana bizning guvohimiz. Biz o'z ta'sirimizdan foydalanib, "qochib ketayotgan guvoh" variantini tanlash uchun unga o'tamiz. Yaxshi zarbadan so'ng, biz qiz bilan barcha mavzularda muloqot qilamiz. Ma'lum bo'lishicha, u boshqa odamlardan farqli o'laroq, Ronanni juda yaxshi ko'radi. Qiz ketgandan so'ng, biz yana mushukka o'tamiz, xonaga qaytib, ochiq derazadan sakrab chiqamiz.


Kvartiralar

Salem. O'yin yangiliklar parchalari bilan kutib olinadi. Qaerdadir bir manyak aylanib yuribdi - "Qo'ng'iroqchi" laqabli qotil. Va endi biz derazadan uchib ketyapmiz va shundan keyin bosh qahramonning butun hayoti ko'z o'ngimizda porlaydi. Bolaligidan politsiyachi bo'lish va sevgan ayolini yo'qotishgacha bo'lgan kurash. Biz jinoyatchini topamiz, lekin u bizni derazadan uloqtiradi.

Qandaydir mo''jiza tufayli biz tirik qoldik. Biz uyga kiramiz. Hech bo'lmaganda biz harakat qilamiz, chunki singan qovurg'alar o'zini his qilmoqda. Biz eshikni ochamiz, lekin hech narsa bo'lmaydi. Buvi biz uchun eshikni ochadi, bizni zinapoyaga itaradi, dahshatga tushadi va eshikni yopadi. Ma'lum bo'lishicha, biz o'lganmiz. Biz ekrandagi ko'rsatmalar yordamida tanaga qaytishga harakat qilmoqdamiz. Biz deyarli muvaffaqiyatga erishdik, lekin "Ringer" tanamizni otadi va biz haqiqiy arvohga aylanamiz.

Hozircha faqat yorug'likka boring. Biz ko'prik va tugallanmagan ish haqida gapiradigan sobiq sevgilini uchratamiz. Bizni tinchgina ketishimizga ruxsat berishmaydi.

O'yin biz o'lgan joyga qaytadi. Tinch aholi allaqachon bezovtalanib, politsiyani chaqirishmoqda. Biz ular bilan gaplashmoqchimiz, lekin ular eshitmaydi. Albatta, biz arvohga aylandik. Lekin birdan biz bir qizni payqab qoldik. Biz uning ortidan xiyobonga boramiz. Biz arvoh bo'lganimiz sababli, biz haqiqiy dunyodagi ob'ektlardan o'tishimiz mumkin. Biz buni aniq istamaydigan va yo'limizga to'siq qo'yadigan qizga ergashishda davom etamiz. Biz axlat qutisidan o'tamiz va videoni tomosha qilamiz.

Biz qizga to'plangan savollarni beramiz. Qisqa ta'lim dasturini olganimizdan so'ng, biz qizdan batafsilroq so'rashga harakat qilamiz, lekin biz jinning tuzog'iga tushamiz. Mayli, shaharga, jasadingga qaytish vaqti keldi.

Jinoyat joyida biz barcha dalillarni yo'q qilishga muvaffaq bo'lgan ahmoq politsiyachini ko'ramiz. Umuman oddiy politsiyachi. Yaxshiyamki, do'stimiz o'z vaqtida yetib keldi va bu ahmoqning yuziga hushyor shapaloq urdi. Yaxshi, esnash kerak emas. Keling, patrolman Styuartning kundaligini yaxshiroq ko'rib chiqaylik va keyin nima bo'layotgani haqida to'liq tasavvurga ega bo'lish uchun qotillik sahnasini to'liq ko'rib chiqaylik. Dalillarni ko'rib chiqqandan va suhbatni tinglagandan so'ng, Styuartga o'ting va kundalikni ko'ring. U erda oxirgi elementni tanlang: qurollar haqida.

Biz qizga o'tamiz va "Ringer" elementi yordamida xotiralarni uyg'otamiz. Sakkizta dalil to'plaganimizdan so'ng, biz vaziyat haqida o'ylaymiz va to'rtinchi qavatga chiqishimiz kerakligini tushunamiz, lekin eshik yopiq. Shu payt Styuart eshikni ochadi va parchadagi nimanidir sinchiklab tekshiradi. Bu bizning imkoniyatimiz!

Keling, kvartiralarga boraylik. Bizni yana bir arvoh kutib oladi. Siz u bilan gaplashishingiz mumkin. Keling, uzoqroqqa boraylik, aqldan ozgan er-xotinning suhbatini tinglaymiz va ikkinchi qavatga chiqamiz. Bizning eski do'stimiz shu erda bo'ladi va bir nechta yozuvlarni chizadi. U bizni ko'rganidan unchalik xursand bo'lmaydi. Biz to'rtinchi qavatga boramiz. 4a xonasiga kelib, biz dalillarni qidirishni boshlaymiz. Qurol, qizning aqliy izi (yashirish, qo'rqish, tomosha qilish), qotilning ruhiy izi (qidirish, qat'iylik), Kassandra Fosterning oshxona stolidagi iltimosi, devordagi teshik. Hozircha yetarli.

Biz jinoyat suratini jamlaymiz: qotil qidiruvda, guvoh qochmoqda. Ma’lum bo‘lishicha, jinoyat joyida guvoh bo‘lgan. Endi uni topish qolgan. Biz boshqa dalillarni qidirmoqdamiz. Hammom yonidagi javonda g'ayritabiiy kitob, xonaning oxiridagi narsalar sumkasi. Shundan so'ng biz politsiyachi turgan joyga yaqinlashamiz va fotosuratga qarashga harakat qilamiz. Biz politsiyachining ongiga kirib, uni "Sirli fotosurat" dalillari yordamida fotosuratni ko'rsatishga majbur qilamiz.

Politsiyachi suratga qaraydi, biz ham ko'ramiz. Biz fotosuratga yaqinlashamiz, diqqatimizni jamlaymiz va u ruhoniy bilan turgan joyni tanlaymiz. Shundan so'ng biz muammoni umumlashtiramiz va hal qilamiz.

Ma'lum bo'lishicha, guvoh bor edi, lekin u qochib ketgan va biz uni topishimiz kerak. Ishora - bu cherkov. Biz balkondan sakrab, u erga boramiz.

Biz cherkovga boramiz va bir qiz bilan ruhoniyni topamiz. U unga chordoqda boshpana berdi.

Biz eshikdan o'tamiz, tuzoqdan o'tish uchun ruhoniy yashaymiz va u tuzoqdan o'tganda ketamiz.

Endi biz qandaydir tarzda chodirga kirishimiz kerak. Biz keyingi xonaga kirib, mushukka o'tamiz. Biz mushukning tanasida chodirga yuguramiz va keyin uni qoldiramiz.

Biz qizga ko'chib o'tamiz va "Qotilni qidirish" dalillaridan foydalanib, uni qotilni eslab qolishga harakat qilamiz. Lekin! Unday emas, u bizni tanasidan itarib yuboradi. Ma'lum bo'lishicha, u vositachi. Bir necha savol berish vaqti keldi.

So'roqdan keyin guvoh hamkorlik qilishdan bosh tortadi va qochishga harakat qiladi. Keling, u bilan uchrashaylik. Biz mushukka o'tamiz va derazadan ko'chaga sakrab chiqamiz. Tashqariga chiqaylik. Yo'limizda tuzoq bor. Poltergeistning yordami bilan biz changyutgichni ishga tushiramiz va ruhoniyning e'tiborini tortamiz. Biz uning tanasiga o'tamiz va tuzoqni chetlab o'tamiz.

Cherkov qabulxonasida ikkita jin bo'ladi. Davom etish uchun siz ular bilan shug'ullanishingiz kerak. Biz qarg'ani bezovta qilamiz va jin uning oldiga uchadi. Biz jinga orqadan yaqinlashamiz va uni yo'q qilamiz. Ikkinchi jin bilan ham xuddi shunday qiling. Tashqariga chiqaylik.

Biz kechikdik. Guvoh allaqachon qochib ketgan. Biz u qaerga ketishi mumkinligi haqida o'ylaymiz. "Onaning eslatmasi" dalillaridan foydalanib, biz uning sayt haqida aytganlarini eslaymiz.

Politsiya bo'limi

Tergovning ushbu bosqichida Ronan Joyning yagona guvohini topish uchun mahalliy politsiya bo'limiga boradi. Uning mahalliy huquqni muhofaza qilish bo'limiga tashrifidan maqsad qizning onasi tomonidan tuzilgan Zvonar ma'lumotlari bilan tanishishdir.

Biz iskala bo'ylab harakatlanamiz va o'zimizni shahar ko'chasida, bosh qahramon o'ldirilgan joyga topamiz, biz parkdan o'tib, yoqilg'i quyish shoxobchasi yonidan o'tamiz va o'zimizni politsiya bo'limi hududida topamiz.

Detektivlarning binolarida biz dalillarni tekshirishni boshlaymiz; Ronanning o'ldirilishi bo'yicha tergovda biron bir taraqqiyot bor-yo'qligini aniqlashimiz kerak. Jadvalda biz qo'ng'iroq ovozi belgisiga oid yozuvlarni o'rganamiz, so'ngra xuddi shu stolda jinoyat joyidan olingan fotosuratlarni topamiz.

Ofis stolida biz fotosuratlardan qog'ozni uchirib yuboradigan fanni yoqamiz, bu ham dalildir. Biz topilgan hujjatlarni batafsil ko'rib chiqamiz, tibbiy ekspert xulosasida barcha jabrlanganlar o'lim oldidan bog'langanligi aytiladi.

Stendda biz qotilning kompozitsion eskizini o'rganamiz, unda asosiy yuz xususiyatlari va belgilari mavjud. Biz halok bo'lganlarning fotosuratlari bilan stendga qaraymiz (qurbonlar yosh qizlar).

Biz leytenant Reksga o'tamiz va suhbatni eshitamiz, uning mohiyati quyidagilarga bog'liq - politsiyada hech qanday dalil yo'q, chunki qotil kvartirada hech narsaga tegmagan va butun vaqt davomida qo'lqop kiygan. Biz oq xalatdagi ofitser yonida yotgan Joy va uning onasining fotosuratini batafsil o'rganamiz.

Biz kompyuterda o'tirgan politsiyachiga ta'sir qilamiz (dalil "Shaxsiy ma'lumotlarni so'rash"). Natijada, ofitser kvartiraning yo'qolgan aholisi to'g'risida ariza beradi. Biz Joyning hibsga olinishi haqidagi ma'lumot bilan chiziqni tanlaymiz (qiz so'roq xonalaridan birida).

Endi Joyga kameradan chiqib, stansiyaning ikkinchi qavatiga kirishiga yordam berish kerak (guvohning onasi Baxter bilan ishlagan, ma'lumotnoma uning kabinetida joylashgan).
Biz xavfsizlik kamerasini o'chirib, xonadan chiqamiz. Biz poltergeist (kofe mashinasi, soda mashinasi, printer va oq MFP) yordamida politsiyaning e'tiborini chalg'itamiz.

Biz ikkinchi qavatga ko'tarilish uchun qizga kiramiz (jinlar bilan chuqur bizni o'tishimizga to'sqinlik qiladi). Joy Baxterning kabinetiga kirishi uchun Ronan ikki huquq-tartibot xodimining e'tiborini chalg'itishi kerak (buning uchun xonada o'zaro aloqa ob'ektlari etarli).

Detektivning ofisida biz Ronanning fotosurati bilan ishni ko'rib chiqamiz. Endi bosh qahramon ona Joyning Zvonar haqidagi yozuvlarini topishi kerak. Biz tergovchining telefonini o'rganamiz, unda bir nechta tinglanmagan xabarlar bor; hujjatlar bilan qutida bouling haykalchasi bor. Biz Joydan xabarni yozib olishni yoqishni so'raymiz (Reks Bellerda faylni talab qildi).

Kitob javonida Salem shahridan ketish chiptasi, stol yonidagi devorda Baxterning bitiruvi, taqdimoti va lavozimga ko'tarilish fotosurati osilgan. Biz devordagi joyni, stend yonida qurol bilan tahlil qilamiz ("tasma", "taymerga mos keladi", "nuqta"). Vizyon stend ortida kesh borligini ko'rsatadi.

Biz keshni o'rganamiz va Joydan uni ochishini so'raymiz. Bellerdagi ma'lumotnoma topildi, oxirgi yozuvda qotil uning ustida vosita ishlayotganini bilishini ko'rsatadi (Ronan mahalliy muzeydagi ko'rgazmaga taklifnomani ham topadi).

Politsiya guvoh yo'qolganini aniqladi. Biz yana patrulchilarni chalg'itishni boshlaymiz, Joyga e'tiborsiz o'tib, stantsiyani tark etish imkoniyatini beramiz.

Biz politsiyani qoldirib, ko'chada qiz bilan uchrashamiz (bosh qahramon va qiz o'rtasida yana ziddiyat yuzaga keladi). "Onamning eslatmasi" dalilini tanlab, biz Joyni birgalikda tergovni davom ettirishga ishontiramiz.

Qabriston

Qabristonga kirishdan oldin bizni g'alati ko'rinishdagi arvoh kutib oladi, shekilli, u darhol qabriston hududiga chekinadi. Biz quloqlarimizni ochiq tutishimiz kerak.

Qabristonda Joy jangsiz taslim bo‘ldi va ketmoqchi bo‘ldi. Bu erda biz detektiv mahoratimiz bilan qadam qo'yamiz va yonimizda o'tirgan sharpani so'roq qilamiz. U qirg‘oqda nimadir ko‘rganini aytadi. Sohilda bizni darvoza yonida kutib olgan o'sha sharpaning jasadini topamiz. Biz parametrlarni o'rnatdik: qirg'oqqa yuvilgan, o'lik, yirtilgan.

Buning yordamida bizni boshqa bir arvoh jabrlanuvchining jasadini qanday ko'rganini va u ushbu qabristonda ekanligini ko'rishimiz mumkin bo'lgan vahiyga tashrif buyuradi. Guvoh butalarga nimadir suzib ketganini ko'rdi. Butalar ichida qorong'i va siz hech narsani ko'ra olmaysiz, shuning uchun biz Joydan butalar ichiga yorug'lik sochib, dalillarni - tanish arqonni tortib olishni so'raymiz.

Keling, "Qotilliklarning o'ziga xos xususiyatlari" dalillarini eslaylik.

Daryoga borib, jasadni topish kerak edi, lekin ko'rinib turibdiki, siz bezovta qilishingiz shart emas. Qizning sharpasi - Sofiya bizni kuzatib turardi. Endi biz unga ergashishimiz kerak, lekin avval biz uchta jinni xalaqit bermasliklari uchun yo'q qilamiz.

Qiz bizni dala kasalxonasiga olib boradi va bizga nimadir aytmoqchi bo'ladi, lekin u qila olmaydi, chunki uning og'zi tikilgan. Xafa bo'lib, u yana qochib ketadi va biz unga yetib olish uchun teleportatsiya qilishni o'rganamiz. Keyingi safar biz teleportatsiya qilsak, biz uchta jinlar joylashgan hududda bo'lamiz. Biz qarg'ani birinchisini o'ldirish uchun ishlatamiz, ikkinchisini aylanib o'tamiz va uchinchisini tugatamiz. Agar sizga e'tibor berilsa, boshpana atrofida aylanib, qarg'ani ishlating. Bir nuqtada ularni qarg'a chalg'itishi kerak.

Biz Sofiya arvohiga ergashamiz. U qochib ketishga urinmadi, bizga nimadir ko'rsatishga yetakladi. Biz daraxtga yaqinlashamiz va ovozni tanlaymiz: "Yorilish".

Biz bir nechta qisqa videolarni tomosha qilamiz va qandaydir kelishuv haqida bilib olamiz. Sofiya psixik va bizni baqirib yuboradi. Endi savollar uchun Joy sahifasiga qaytishingiz mumkin.

Joy o'z kundaligidan omon qolgan jinni ayolga olib keladigan shartnomalar haqida yozuv topdi. Tasavvur qiling-a, biz qaerga ketyapmiz? Ruhiy kasalxona. Klassik.

Ruhiy kasalxona

Ringer dosyesida Iris Kembel ismli ketma-ket qotilning omon qolgan qurboni haqida so'z boradi. Hujumdan so'ng, qiz og'ir ruhiy kasallikka duchor bo'ldi va doimiy ravishda qandaydir kelishuv haqida gapira boshladi (Sofiyani o'ldirganda, Beller ham bu kelishuvni qidirayotgan edi).

Biz shahar bo'ylab ruhiy shifoxona hududidagi maqsad belgisiga o'tamiz. Tibbiyot muassasasiga kiraverishda Joyni uchratamiz.
Xizmatchi bemorning qaerdaligi haqida ma'lumot berishdan bosh tortadi, hech bo'lmaganda biror narsa olish uchun odamga ta'sir qilish kerak. Biz xonadagi dalillarni ko'rib chiqamiz - devordagi rasm, tungi stolda "Sog'lom bo'ling" yozuvi bo'lgan o'yinchoq dinozavr, stolga tashrif buyurish jadvali va kasal bolaning fotosurati. Biz ayolga o'tamiz va ta'sir qilamiz ("Kasal bolaning fotosurati").

Natijada xizmatchi kasal o'g'lini eslab, hamdardlik bildiradi. Biz monitorga qaraymiz va Irisning joylashuvi haqidagi ma'lumotni o'z ichiga olgan blokni tanlaymiz (216-xona).
Biz binoning ikkinchi qavatiga chiqamiz va o'ngdagi koridorga o'tamiz (koridorga kirishdan oldin Joy o'tishi uchun bir nechta kuzatuv kameralarini olib tashlashingiz kerak).
Poltergeist yordamida biz buyurtmachilarning e'tiborini chalg'itamiz, bu sizning hamrohingizga e'tiborsiz o'tish imkoniyatini beradi (shuningdek, siz boshqa kamerani o'chirib qo'yishingiz kerak). Biz kasalxona binosi bo'ylab harakatlanamiz va jinlar bilan chuqurni engish uchun Joy shahriga boramiz.

Keyinchalik, biz aylanib o'tishning iloji bo'lmagan sharpali devorni topamiz. Biz Quvonchni oldinga jo'natamiz va o'zimiz o'tish joyini qidira boshlaymiz. Biz chapga burilamiz va o'zimizni tashlandiq kasalxona binosida topamiz.
Zamindagi teshik yaqinida biz mushukka o'tamiz va ventilyatsiyadan o'tamiz, bu asosiy xarakterni uchta jinli xonaga olib boradi. Keyinchalik, biz katta zalga o'tamiz va yana o'zimizni Joy joylashgan koridorda topamiz.

Biz hamrohimizga yetib boramiz va qidiruvimizni davom ettiramiz. Eshikdagi elektron qulfni va kuzatuv kamerasini o'chirib, 216-xonada topamiz.

Irisning aqli joyida emas, Zvonar va shartnoma haqida aniq nimani bilishini aniqlash kerak (uning xonasi turli xil belgilar bilan bo'yalgan, ular ham dosyeda mavjud). Biz u bilan yashashga harakat qilamiz, lekin Iris uni egallab olgan arvohni haydab chiqaradi.
Biz xonani o'rganishni boshlaymiz. Dalil - ag'darilgan to'shak, Irisning o'ng tomonidagi chizilgan, stol ustidagi markerlar.
Biz aqldan ozgan qizning chap tomonidagi rasmni tahlil qilamiz ("quv", "qiynoqqa"). Vizyon Bellerning hujum paytida Irisni (yoki boshqasini) qanday bosib o'tganini ko'rsatadi.
Keyinchalik, biz qizning o'ng tomonidagi rasmni o'rganamiz ("bog'lanish", "ikki qiz"), bemorning Rose ismli egizak singlisi borligi aniq bo'ladi.

Shundan so'ng, biz Irisning so'nggi rasmini tahlil qilamiz ("qozonda yondirilgan", "qo'ng'iroq"). Dalillar manyakning navbatdagi qurboni (qutbda kuygan qiz)ning qotillik joyini ochib beradi.

Biz Iris bilan gaplashamiz, u Bellerning ko'k ko'zlari borligini doimo takrorlaydi. Biz to'plangan dalillardan xulosa chiqaramiz - manyak opa-singillarni tiriklayin yoqib yubormoqchi edi, lekin Rouz Iris uchun o'z hayotini qurbon qildi. Ayni paytda qizning tanasidan uning kuygan singlisining sharpasi kuchli hissiy zarba tufayli Irisni ozod qiladi. Avvaliga Rose Ronanning harakatlariga qarshi chiqadi, ammo vaziyatni anglab, sharpa bosh qahramonlarning qochishiga yordam beradi.
Endi biz ruhiy shifoxona binosini tark etishimiz kerak, qizlar e'tiborsiz o'tishi uchun biz yana tartibni chalg'itishni boshlaymiz.
Tashqarida Ronan egizaklarga kelishuv haqida savollar bera boshlaydi. Ma'lum bo'lishicha, biz shaytonning o'zi bilan kelishuv haqida gapiramiz, lekin egizaklarning unga hech qanday aloqasi yo'q. Bosh qahramon Rose yondirilgan ustunni qaerda ko'rganini eslashga harakat qiladi. Javob muzeyda (dosyeda muzey ko'rgazmasiga taklifnoma kiritilgan).
Ronan Joy va Irisni cherkovga yuboradi, u qo'ng'iroq ovozi va ko'rgazma o'rtasidagi aloqani topish uchun muzeyga boradi.

Ronan eksponatlar ko'rgazmasi ketma-ket qotil bilan qanday bog'liqligini tushunish uchun Salem muzeyiga boradi. Biz shahar bo'ylab, maqsad belgisi tomon harakatlanamiz.

Muzeyda biz kassadan o'tamiz va o'zimizni inkvizitsiya bo'yicha sud jarayoni bo'lib o'tadigan asosiy zalda topamiz. Biz dalillarni o'rganishni boshlaymiz - kotib stolidagi sud jarayonlari to'g'risidagi hujjatlar, pilor, "adolat uyi" (sudlar bo'lib o'tgan va dahshatli hukmlar ijro etilgan sudyalardan birining uyi) tasvirlangan rasm.

Biz zalning o'rtasida joylashgan stendga (toshlar bilan qoplangan bog'langan maneken) e'tibor qaratamiz, bu odamlarni qiynoqqa solish usullaridan birini ("qon dog'i") ko'rsatadi. Vizyon, sudyaning shayton bilan kelishuvda ishtirok etishi haqida odamdan qanday qilib tan olishga harakat qilayotganini ko'rsatadi.
Biz zalning eng chekkasiga boramiz va o'lim hukmini bajarish uchun ishlatilgan yana ikkita eksponat topamiz. Biz bog'langan stul bilan ustunni tahlil qilamiz ("Sofiya", "Suv", "cho'kish"), qo'ng'iroqchining navbatdagi qurboni xuddi shunday tarzda o'ldirilgan - qabristonlik Sofiya ismli qiz. Biz ustunni tahlil qilamiz ("Atirgul", "Kuydirilgan", "Qiynoqlar"), seriyali manyakning qurboni shunga o'xshash narsa yordamida o'ldirilgan.

Zalning markazida, sud stendining yonida biz oxirgi eksponatni - dorni ("lyuk") ko'rib chiqamiz. Vizyonda inkvizitorlar Abigayl Uilyams ismli kichkina qizga (xiyobondagi o'sha arvoh qiz) hukmni qanday bajarganligi ko'rsatilgan.

Biz to'plangan dalillardan xulosa chiqaramiz - Beller o'z qurbonlari bilan "jodugarlarni" qatl qilish uchun inkvizitorlar tomonidan qo'llanilgan usullardan foydalangan holda ishladi.

Ba'zi eksponatlar hali ko'rgazmaga qo'yilmagan va muzeyning ikkinchi qavatida joylashgan, ularni ham o'rganish kerak. Biz ochiq eshikdan o'tamiz, lekin yo'lni sharpali poezd to'sib qo'ygan. Biz unga qarab harakat qilamiz (aloqadan qochish kerak, siz chap va o'ngdagi koridorning burchaklarida yashirinishingiz mumkin).

Biz zinapoyadan binoning ikkinchi qavatiga chiqamiz va chapga buriling. Yo'lak orqali biz o'zimizni ta'mirlash ishlari olib borilayotgan xonada topamiz. Biz undan o'tib, muzeyning uchinchi qavatiga chiqamiz (hozir Ronanga Joy qo'shiladi).

Biz o'zimizni restavratorlar xonasida topamiz va dalillarni o'rganishni boshlaymiz. O'ngdagi stolda birinchi dalil - "Jodugarning sinovi" kartinasi, o'sha stolda ikkita medalyonli stend bor, chap tomondagini tanlang va ko'rishga qarang (har qanday bashoratli puritanlar). jin bilan aloqadorlikda ayblangan).

Biz dalillarni tekshirishda davom etamiz - "sudga chaqiruv qog'ozi" (eski qo'lyozma), katta kema langari, fuqarolar urushi davridagi antiqa to'p, sudyaning portreti, katta sharob bochkasi, mis binoni (u o'z ichiga oladi. kemaning navigatsiya asboblari), kema telegrafi, rul, ayblanuvchilar ro'yxati , 1600-yillarning oxiriga to'g'ri keladi, sudyaning to'qmoqidir.

Biz gazeta parchalari bilan tarixiy stendni batafsil o'rganamiz (barcha maqolalar turli jinoyatlarni ochishda yordam bergan vositachilar haqida yozilgan, bu maqolalarda tilga olingan qizlarning barchasi vositachilar edi).

Xonaning eng chekkasida, shkafning orqasida detektiv Baxter qo'ygan rasm bor. Rasm "Osilgan jodugar" deb nomlanadi va tuvalga Bellerning ruhiy izi qo'llaniladi.

Biz to'plangan dalillardan xulosa chiqaramiz ("Bellerning maqsadi - vosita", "Osilgan jodugar", "Jodugar vositalari" rasmi). Buning sababi noma'lum, ammo serial manyak paranormal qobiliyatga ega bo'lgan barcha qizlarni jodugar deb hisoblaydi.

Baxter bunday odamlarga doimo qiziqish bildirgan (chiqish paytida biz "Muzeydagi Baxter", "Baxter ma'lumotni yashirgan", "Yo'qolgan qiz" ni tanlaymiz), barchasi sobiq detektivning seriyali qotil ekanligini ko'rsatadi. Endi bosh qahramon dalil topish uchun o'z kvartirasiga boradi.

Muzeyni tark etishga urinayotganda, yo'q qilinishi kerak bo'lgan bosh qahramonning yo'lida bir nechta iblis mavjudotlari paydo bo'ladi. Ronan muzeyni tark etar ekan, u bir nechta politsiya mashinalarining tezda cherkov tomon ketayotganini payqadi va bu muammo borligini ko'rsatadi.

Yana cherkov

Vaziyatli dalillar sobiq detektiv Baxterni ketma-ket qotil sifatida ko'rsatdi. Bosh qahramon muzeyni tark etganda, bir nechta politsiya mashinalari uning yonidan cherkov tomon oshiqadi. Bu shuni anglatadiki, faqat bitta narsa bor - Bell Ringer tomonidan boshqa seriyali jinoyat.

Biz shahar bo'ylab cherkovga maqsad belgisi tomon harakat qilamiz. Ronanning shubhalari tasdiqlandi; bino yaqinida juda ko'p politsiya xodimlari bor, patrul va ofitserlar qandaydir jinoyatni muhokama qilishmoqda.
Joy jinoyat joyiga borishga harakat qiladi, lekin patrul xodimlari qizni ushlab olishadi (leytenant Reks uni so'roq qilish uchun stantsiyaga yuboradi). Biz asosiy zalga kiramiz va keyingi taraqqiyotga xalaqit beradigan bir nechta jinlarni topamiz.
Asosiy zaldan keyin biz o'ng yo'lakka boramiz va politsiyachining yordami bilan jinlar bilan chuqurni kesib o'tamiz (poltergeist uning e'tiborini jalb qilishga yordam beradi). Biz o'zimizni hovlida topamiz va jinoyat joyini topamiz; Iris kichik tosh yodgorlik tomonidan ezilgan.

Biz dalillarni tekshirishni boshlaymiz - qonli tortish izlari, toshbo'rondagi kuchli zarba izlari, haykalning asl joylashuvi, haykalning singan qoldiqlari, shisha singan. Biz qizning jasadini tahlil qilamiz, tanlash uchun so'zlar - haykal toshlari, ezilgan, qotillik quroli. Vizyon shuni ko'rsatadiki, Beller qizni ta'qib qilgan, ammo manyak Irisni aniq qanday topgani noma'lumligicha qolmoqda.
Biz to'plangan faktlardan xulosa chiqaramiz, Beller binoning ikkinchi qavatidagi cherkovda boshqa narsani qidirayotgan edi (Irisning sharpasi Rouz bilan qaytadan uchrashadi va bu dunyoni tark etadi). Yuqoriga chiqib, xonada manyakning izlarini qidirish kerak.

Ikkinchi qavatda xonada uchta o'lik odam topilgan, vaziyatga qarab, xonada to'y bo'lib o'tayotgan edi. Biz dalillarni tekshiramiz - o'ldirilgan qurbonlarning jasadlari, singan oyna parchalari, singan deraza va qiz manyakdan qochishga harakat qilgan ochiq deraza. Keyinchalik, biz uch kishining (kuyov, kelin va Iris) aqliy izini topamiz, tahlil paytida biz "qo'rqib ketgan", "yiqilib tushgan", "yordamga muhtoj" ni tanlaymiz. Vizyon shuni ko'rsatadiki, qiz birovdan qochib ketib, tasodifan to'yga kelgan.

Biz yagona guvohda yashaymiz va unga ta'sir qilamiz, dalil "Irisning qochishi". Ayol Beller Irisni ta'qib qilganini eslaydi, qolgan qurbonlar shunchaki o'z joylariga tushib qolishgan.

Biz binoning chodiriga chiqamiz va muqaddas otaning jasadini topamiz. Biz Joyning xonasiga boramiz va jinoyat joyidan dalillar to'playmiz (qonli mushuk izlari, Joy xonasida qo'rqib ketgan mushukning ruhiy izi, polda singan fotosurat). Biz Bell Ringerning stol yaqinidagi izini tahlil qilamiz ("kashf qilingan", "tomosha qilish").

Biz muqaddas otaning jasadini ("yara") o'rganamiz. Ruhoniy qizni himoya qilishga urindi, ammo manyak uning bo'ynini sindirib tashladi. Biz xulosalar chiqaramiz va "qotil barbod bo'ldi", "ota Makkolining o'limi", "buzilgan fotosurat" deb nomlangan dalillarni tanlaymiz. Qo'ng'iroq chalinuvchisi Joy bilan shug'ullanish uchun bu erga keldi, lekin Iris va to'y ishtirokchilari uning qo'liga tushishdi.

Biz jinoyatning so'nggi guvohi - mushuk bilan aloqa qilamiz, ma'lum bo'lishicha, manyak biron bir narsani tashlab ketgan va u ventilyatsiyaga tushib ketgan. Biz hayvonga o'tamiz va shamollatishdagi kalitni topamiz. Biz "Adolat uyi" ni tanlab, dalillarni yana tahlil qilamiz. Endi bosh qahramon bu qadimiy saroyga kirishi kerak, shekilli, u manyakning uyidir.

Tekshiruv tugagandan so'ng, cherkovda yo'q qilinishi kerak bo'lgan jin paydo bo'ladi. Biz binodan chiqib, Joyni politsiya mashinasida topamiz, Ronan qizni leytenant Reksga hamma narsani aytishga ishontiradi va politsiya bo'limiga borishiga ruxsat beradi.

Endi siz Adliya uyiga borishingiz kerak, chunki bu joy manyakning boshpanasi bo'lishi mumkin.

Adliya uyi

Qo‘ng‘iroq ovozi “Adolat uyi” deb nomlangan tashlandiq qasrning kalitini tushirib yubordi. 1600-yillarda bu uyda jodugarlar sudlari bo'lib o'tdi va hukm o'sha erda o'tkazildi. Ehtimol, bu o'ziga xos joy seriyali manyakning yashirin joyidir.

Biz shahar bo'ylab, maqsad belgisi tomon harakatlanamiz. Joy leytenant Reks tomonidan hibsga olinadi va politsiya bo'limiga yuboriladi, bu uning xavfsizligini ta'minlaydi. Saroyga kirish eshigi oldida politsiya mashinasi bor, binoning ikkinchi qavatida chiroqlar yonib turadi.

Biz zinadan yuqoriga ko'tarilib, yorug'lik yoqilgan xonaga kiramiz va kitob javonining orqasidagi xonaga kiramiz. Aynan shu yerda Bellerning boshpanasi joylashgan bo‘lib, devorga yaqinda yozilgan she’r Joyning qatl etilishi arafasida ekanligidan dalolat beradi.

Biz dalillarni topish uchun xonani tekshiramiz (stol ustidagi qurbonlarning shaxsiy buyumlari, barcha qotilliklarning xaritasi, qurbonlarning fotosuratlari va ularni yo'q qilish usullari, 1940 yildagi gazeta maqolasi, shunga o'xshash qotilliklar haqidagi eski maqola). Barcha dalillar shuni ko'rsatadiki, shunga o'xshash qotillik usullari bilan o'xshash ketma-ket qotillar Salem tarixida vaqti-vaqti bilan paydo bo'lgan.

Ronan birinchi qavatdan tushunarsiz tovushni eshitadi va uning shovqin manbasini topishi kerak, ammo bino bo'ylab harakatlanish uchun koridorlarni qo'riqlayotgan jinlarni yo'q qilish kerak.

Biz birinchi qavatga tushamiz va o'zimizni oshxonada topamiz. Biz qasr bo'ylab harakatlanamiz va yana bir nechta jinlarni uchratamiz.

Biz binoning podvaliga tushamiz va uzoq masofadan otilgan Baxterning jasadini topamiz. Biz politsiyachining arvohini so'roq qilamiz va Beller uni o'ldirganini aniqlaymiz, Kassandra xavfsiz, ammo Joy qaerda ekanligini Baxter bilmaydi, ammo manyak politsiyachi bilan janjal paytida, bugun yana bir qotillik bo'lishini aytdi. .

Biz hech bo'lmaganda ba'zi izlarni topish uchun podvalga tushishni davom ettiramiz. Biz dalillar to'playmiz - kameradagi Bell Ringer belgisi, o'chirilgan shamlar, qamoqxona kishanlari.

Biz arvohi Ronan xiyobonda uchrashgan kameradagi izini tahlil qilamiz ("yolvorish", "qamoqxonada") va "Abigeyl asirlikda" dalillarini olamiz. Biz sudyaning izini ("ayblovchilar", "qattiq", "sudyalar") o'rganamiz, vahiyda sudyaning Abigaylni jodugarlikda ayblayotgan sahnasi ko'rsatilgan.

Biz to'plangan faktlardan xulosa chiqaramiz ("Asirlikdagi Abigayl", "Ayblovchi", "Qo'ng'iroq belgisi"), Abigayl qatl qilinishidan oldin, hatto o'limidan keyin ham bu shaharning har bir jodugaridan o'ch olishga qasam ichgan.

Biz podvaldan chiqmoqchimiz; Baxterning jasadi yonida Ronan politsiya dispetcherining radio suhbatlarini eshitadi. Reks g'oyib bo'ldi va Joyni noma'lum joyga olib ketdi. Biz leytenant qaerga ketganini aniqlashga harakat qilyapmiz ("eski dor", "Abigeyl Beller?", "O'lik asbob"). Qo'ng'iroq chalinayotgani va Joy hozirda Abigaylning qatl etilgan asbobi yonida, ya'ni muzeydagi dargoh yonida.

Biz saroydan chiqib, Salem muzeyiga boramiz.

Yana muzey

Ronan mahalliy muzeyga, Abigayl qatl qilingan dorga boradi (ehtimol, u qo'ng'iroqchi). Biz shahar bo'ylab maqsad belgisiga o'tamiz.

Muzey ichida bosqin izlari topilgan, biz kassa yonidan o'tib, binoning asosiy zaliga o'tamiz. Daryoning yonida Ronan Joy va leytenant Reksni topadi. Muzey xavfsizligi aralashadi, ammo Abigayl Reksning jasadini tark etadi va qo'riqchilarni bir-birlarini otib tashlashga majbur qiladi.

Biz tezda Joyga yuguramiz va vositaga ta'sir qilish orqali Abigaylni to'xtatishga harakat qilamiz ("baland qichqiriq"). Qizning qichqirig'i qo'ng'iroqchi arvohini leytenant Reksning tanasidan uzoqlashtiradi. Keyin biz qizning oldiga yuguramiz va uning qo'lini olamiz. Tegish ikki arvohni Abigaylning qatl qilingan paytiga olib boradi.

Biz so'roqni boshlaymiz, arvoh Reks bosh qahramonni o'ldirganini tan oldi. Biroq, detektiv Baxter egizaklarni o'ldirdi. Obigayl bilan yana bir aloqa Sofiyaning o'limi haqidagi haqiqatni ochib beradi, qiz Ronan tomonidan cho'kib ketgan.

Arvoh qochishga muvaffaq bo'ladi va qahramonning oyog'i ostidagi jinlar chuqurini chaqiradi, lekin Ronan tashqariga chiqishga va Qo'ng'iroqni do'zaxga yuborishga muvaffaq bo'ladi.

Joy, Obigayl haqidagi haqiqatni bilib, leytenant Reksga dalillarni yashirishga yordam berdi va nihoyat onasi bilan uchrashdi va Beller boshqa hech qachon Salem shahrining tinchligini buzmadi. Ronan o'lim joyiga qaytadi va Yuliya bilan uchrashadi.