"The Elder Scrolls III: Morrowind" ning asosiy izlanishlari. The Elder Scrolls III: Morrowind Older scrolls 3 morrowind o'yinining asosiy topshirig'i.

Balmora jangchilari gildiyasi shahar markazidan oqib oʻtuvchi Odai daryosining gʻarbiy sohilida joylashgan. Buni topish oson. Agar siz o'zingizni Silt Strider-dagi Balmorada ko'rsangiz, shunchaki chapga buriling va bir necha uy oldinga yuring. Topdingizmi? Ajoyib. Biz ichkariga kiramiz, zinapoyaga chiqamiz va Aydis Olovli Ko'z bilan gaplashamiz. Biz jangchilar gildiyasiga (keyingi o'rinlarda - GB) qo'shilish istagini bildiramiz. Huray, biz birinchi unvonga sazovor bo'ldik - Ally GB. Va birinchi vazifa faqat burchakda. Biz kalamushlarni o'ldirish uchun yuborilganmiz. Xo'rlashmi? Ha. Lekin hech narsa qilish mumkin emas. Shuning uchun, buyruqlarni bajaring, oh, kalamushlar uchun! Daryoning sharqiy qirg'og'ida, uylarning birinchi chizig'ida o'ngdan ikkinchisida joylashgan Drarain Telasning uyiga borishimiz kerak.

Biz uy egasi bilan gaplashamiz, kalitni undan olamiz - va ... Bu kichik masala. Barcha kalamushlarni yo'q qiling. Egasining orqasidagi xonada bitta kalamush bor. Biz o'ldiramiz va uydan chiqamiz. Biz omborga boramiz va qolgan kalamushlarni o'ldiramiz. Qiyinmi? Keling, hamma narsa oddiy. Bu kalamushlar, garchi dachshundning kattaligi ... Xo'sh, oh yaxshi. Drarain yostiqlar bilan band. Sizga sotish uchun 75 ta yostiq kerakmi? Menga yo'q. Biz uyga tushamiz, Drarain bilan gaplashamiz va GB dagi Aydisga qaytamiz. Birinchi vazifa bajarildi, yaxshi! Har bir vazifani bajarganingizdan so'ng, ish haqini oshirishni so'rashga harakat qiling. Birinchisidan so'ng menga boshlovchi tayinlandi. Umuman olganda, bu holatda ham Morrowind o'yini o'zining chiziqli bo'lmaganligini oqlaydi. Elf kamonchi sifatida o'yinni yakunlaganimda, birinchi topshiriqdan keyin men ko'tarilish olmadim, bu meni juda yoqimsiz hayratda qoldirdi. Keling, keyingi vazifani olaylik.

Ammo biz uchun keyingi vazifa konga sayohat bo'ladi. Uzoqqa yugurishga tayyor bo'ling.Biz Odai daryosi bo'ylab janubga, birinchi osma ko'prikka boramiz. Bu erda ko'prikdan yo'l bizga kerak bo'lgan konda tugaydi. Zo'r, Morrowindning yurishi hali ham to'xtamaydi! Biz konga kirib, bizga kerak bo'lgan ikkita gumanoidni qidiramiz: Sevilo Otan va Daniil Valas. Biz shaxtaga kirib, malika hovlisiga boramiz. U erda ikkala dangasa ham joylashdi. Biz o'ldiramiz, bu unchalik qiyin emas va Balmora xavfsizlik markaziga o'tamiz. Bu topshiriqni bajarganimdan so'ng, menga Sayohatchi unvoni berildi. Xo'sh, keyingi vazifaga tayyormisiz? Endi biz yuborildik. Ular sizni shunchaki emas, balki boshqa shaharga yuborishadi. Ha, Morrowind o'yinining o'tishi deyarli barcha joylarga tashrif buyurishingizni ta'minlaydi.

Biz Kalderaga ketyapmiz. Men jangchilar gildiyasi yonida joylashgan Mages gildiyasining xizmatlaridan foydalanishni taklif qilaman. Biz u erda teleportatsiya qilamiz va bizga buyurilgan to'rtta NPCni o'ldiramiz: Alina Aralen, Satas Nerotren, Fotin Herotran va Alveleg. Biz janubiy darvozadan chiqamiz va tog' bo'ylab aniq g'arbiy tomonga harakat qilamiz. Biz davom etamiz - va voila - biz ebonit koniga yaqinmiz! Morrowind o'yini tugadi! Agentlarning birinchisi kirish eshigi yonida, qolgan uchtasi ichkarida. Ularni to'g'rilash hali ham qiyin emas. O'ldirilganmi? Ammo tashqariga chiqishga shoshilmang, g'ordagi qutilarni qidirib toping va ko'l tubiga boring - u erda 29 tanga va qimmatbaho poyabzal bor. Biz vazifalarni qanchalik tez bajarayotganimizni ko'rasiz. Biz o'sha Mages gildiyasining yordami bilan Balmoraga uyga qaytamiz va tugaganligi haqida hisobot berish uchun Aydisga boramiz.

Keyin bizga mutlaqo to'g'ri bo'lmagan vazifa beriladi - Sotthild kod kitobini olib kelish. Tabiiyki, u bizga kitobni o'z ixtiyori bilan bermaydi. Ammo siz uni o'ldirmasligingiz kerak, aks holda siz o'g'rilar gildiyasi uchun qidiruvni yakunlash imkoniyatini yo'qotasiz. Shuning uchun, darhol o'g'rilar gildiyasiga qo'shiling. Qo'rqmang, bu bizga zarar keltirmaydi. Siz qo'shildingizmi? Ajoyib. Yo'qmi? Bilmayapsizmi qayerda? Oh, aniq! Bizga Janubiy devor tavernasi kerak. Bu erda siz o'g'rilar gildiyasiga qo'shilishingiz kerak. Siz hozir qo'shildingizmi? Ajoyib. Biz Sottildga boramiz va u sizga hujum qilmaguncha uni haqoratlay boshlaymiz. Keyinchalik, biz o'ldiramiz. Buning uchun biz O'g'rilar gildiyasidan tanbeh olamiz, ammo bizda jarima to'lash orqali tiklanish imkoniyati mavjud. Jasaddan kitobni olib, Aydisga boramiz. Bu vazifani bajarganim uchun menga Qilichboz unvoni berildi. Davom etishga tayyormisiz? Keyin davom eting!

Keyingi vazifa juda oddiy. Surandan Helvian Dezeldan "qarz"ni undirishimiz kerak. Biz Silt Striderda Suranga boramiz. U erga keldingizmi? Ajoyib. Endi Earthly Delights barini qidiring va barmen, o'sha Helvian Dezel bilan gaplashing. Siz uni ishontirasiz, sizga bo'lgan munosabatini oshirasiz va qarzni undirasiz. Hammasi oddiy. Biz yana Aydisga qaytib, topshiriqni topshiramiz.

Keyinchalik, biz yana qotil bo'lib ishlashimiz kerak. Dara gra-Bol, shunday yomon turp, Balmorada ochiq yashaydi. Mayli, borib o'ldiramiz. Uning uyi biz kalamushlarni o‘ldirgan uyning yonida. O'ldirilganmi? Ajoyib, keling, mukofot uchun qaytaylik! Shunday qilib, biz Aidis tomonidan berilgan barcha mavjud vazifalarni bajardik. Biz Ald'runega Percius Merciusga boramiz. Morrowind o'ynaganda, o'tishni yon topshiriqlarni bajarish orqali uzaytirish mumkin. Shuning uchun eslatib o'tamanki, bizni jangchilar gildiyasi rahbari unvoni qiziqtiradi. Shuning uchun endi bizda Ald'runedagi Perciusga to'g'ridan-to'g'ri yo'l

Percius bizning Qilichbozimizga beradigan birinchi vazifa - bu abadiy qo'riqchi Ulayn Khenimga yordam berishdir. Ulain bizdan nekromanserning uyini tozalashimizni so'raydi, u Vas deb ataladi. Percius buni bizning xaritamizda belgilaydi. Ammo siz hali ham u erga borishingiz kerak! Shunday qilib, keling, Silt Striderga boramiz va Houlga boramiz. U yerdan kemada Dagon Felga. Va u erdan, piyoda, siz tomon. Sizning ichingizda emas, balki yovuz nekromanserning yashirin joyida! U erga borganimizda biz Ulain Khenim bilan uchrashamiz, u sizga yordam berish istagini bildiradi. Xo'sh, yordam beradi, yordam beradi. Qabrga oldinga. Ichkarida harakatlanadigan hamma narsani tozalaymiz. Hammasi oddiy, mening Necromancerimning o'zi bitta aniq zarba bilan yiqildi. “Suyak lord”i, albatta, muammoliroq... Lekin Morrowind parchani tugallanmagan holda qoldiradigan darajada emas. Shunday qilib, Ulain Henim bizga rahmat aytadi va biz uyga qaytamiz ... Xo'sh, deyarli. Biz Ald'runga ketyapmiz. U erga yetib oldikmi? Ajoyib. Vazifani bajaryapmiz. Bu topshiriqdan so‘ng men Himoyachi darajasiga ko‘tarildim. Hali ham Morrowinddagi qiyin bo‘limlarda harakat qilish yo‘llarini izlashdan charchamayapsizmi? Keyin davom etaylik!

Keyingi topshiriq - Sargondagi to'da rahbariga aylangan Nerer Beneranni o'ldirish vazifasi. Sargon? U qayerdaligini bilmayapsizmi? Siz topshiriqlarni diqqat bilan o'qimadingizmi? Hechqisi yoʻq, eslataman. Sargon Maar Gan shimolida joylashgan. Rostini aytsam, xuddi kichkina bolalar kabi! Ular bir vaqtning o'zida ikkita vazifani bera olmadilar. Ular u yerda qilinishi kerak bo'lgan hamma narsani tezda qilishardi. Va endi yana qochib keting ... Lekin, albatta, Dagon Feldan ko'ra, Maar Gandan yaxshiroq. Shunday ekan, oyoqlaringizni ko'taring va shimolga yo'l oling!!! Sargon aynan shu skrinshotda bosh qahramon turgan joyda joylashgan.

Biz ichkariga kirib, barcha tirik mavjudotlarni yo'q qilamiz. Bu g'orda o'sha Nerer Benerandagi qora daraxtdan boshqa hech qanday ajoyib narsa yo'q. Morrowindni o'ynaganda, o'tish juda katta dunyo tufayli kechiktiriladi, bu orqali siz doimo boshidan oxirigacha yugurishingiz kerak. Shunday qilib, o'limdan keyin biz yana Ald'runga Perciusga boramiz.

Yana qayerga borish kerak? Surangami? Bundan charchamadingizmi? Morrowindni o'ynaganda, parcha chizilgan bo'lishi mumkin, ammo bu hali ham qiziqarli. Shunday qilib, Surandan uncha uzoq bo‘lmagan joyda Daldur Saris boshchiligidagi jinoiy to‘da paydo bo‘ldi. Bu biz o'ldirishimiz kerak bo'lgan odam. Biz Silt Striderni Balmoraga, u yerdan Suranga olib boramiz. Biz Oran mulkini topamiz va Avon bilan gaplashamiz. Uning so'zlariga ko'ra, bu iflos nayranglar Suranning shimoli-sharqida, tog'larning narigi tomonidagi ma'lum bir Saturanda joylashgan. Xo'sh, keling, levitatsiya iksirini ichamiz - va shimoli-sharqqa boramiz! Saturanni topish juda oson. Keyin odatimiz bo'yicha ichkariga kirib tozalaymiz. Hammasi har doimgidek oddiy. Biz Oran mulkiga qaytamiz va Avondan 1000 ta tanga olamiz. Va keyin bizda Ald'rundagi Persiusga to'g'ridan-to'g'ri yo'l bor.Biz topshiriqni topshiramiz va quyidagilarni qabul qilamiz.Ha, bu topshiriqdan keyin menga Himoyachi unvoni berildi.

Bu safar bizdan kurer bo‘lib ishlashimiz va Elit Pal koniga ichimlik yetkazib berishimiz so‘raladi. Kon Zaynab lagerining g‘arbida joylashgan. Va Perciusning so'zlariga ko'ra, lagerga eng yaqin aholi punkti Vos. Shunday qilib, biz Hulga Silt Striderda, u yerdan kemada Dagon Felga, u yerdan yana kemada, Tel Moraga va u yerdan xuddi shu kemada Vosga boramiz. U yerdan Zaynab lageriga piyoda boring. Va u erda kondan unchalik uzoq emas. Agar siz dunyo xaritasiga qarasangiz, kon Zaynab lageridan tom ma'noda bir yarim santimetr chap tomonda joylashgan. Shuning uchun, uni o'tkazib yubormang. Biz ichkariga kirib, qandaydir bir Dang'orni qidiramiz, unga hamma ichimlikni beramiz. Siz berdingizmi? Ajoyib, endi biz Perciusga bir xil yo'lni bosib, orqaga qaytamiz. Biz topshiriqni topshiramiz, mukofot olamiz va ular bizni qo'riqchi unvonini olmagunimizcha boshqa yubormasliklarini aniqlaymiz. Xo'sh... Shunday bo'lsin, Aydisni ko'rish uchun Balmoraga boraylik. Qaerdaligini hali unutdingizmi?

Qadimgi do'stim Aydis, yaxshimisiz, sog'-salomatmisiz, oxirgi topshirig'ingizda jarohat olganmisiz? Yo'q degani yaxshi. Keyin bizni yuboring, men gildiya boshlig'i bo'lishni juda xohlayman! Ha, va vazifa bu ... Siz Ashunartesning Daedrik xarobalariga joylashib olgan orklar to'dasini yo'q qilishingiz kerak. Shunday qilib, biz Pelagiadga yo'l oldik ... Buning uchun eng yaqin narsa Silt Striderni Seid Ninga va u erdan piyoda olib borish bo'ladi. Pelagiaddan biz Arvel plantatsiyasiga boramiz. Biz yo'limizni shimolga aniq tutamiz, suvni kesib o'tamiz va chap tomonga yo'l bo'ylab ketamiz. Biz Alofning kulbasiga duch kelamiz. Bu uni topishning eng oson yo'li. Shunday qilib, jasur Alof bizga iflos orklar uning kulbasining shimoli-sharqida joylashgan Ashunartes xarobalariga joylashdi, deb aytadi. Biz tashqariga chiqamiz ... Va oldinga, xarobalarni qidirishda. Ular Marandus qal'asining g'arbiy tomonida joylashgan. Kiramiz, tozalaymiz, qaytib kelamiz. Bu har doimgidek oddiy. Bundan tashqari, agar siz qurbongohdan zargarlik buyumlarini olishga qaror qilsangiz, Daedra jimgina orqangizdan sizga yaqinlashadi. Qo'rqmaysizmi? Keyin oling! Ha, va tajriba ortiqcha bo'lmaydi. Biz Aydisning oldiga qaytib, vazifani unga topshiramiz. O'qishni tugatgandan so'ng, menga qo'riqchi unvoni berildi. Keyingi sinovga tayyormisiz? Keyin boring!

Keyingi buyruq Vereti to'dasini o'ldirishdir. Har doimgidek, jinoiy guruh rahbari - Dovres Veretini o'ldirishimiz kerak. Biz yana Pelagiadga ketyapmiz. Siz u erga qanday borishni allaqachon bilasiz, shuning uchun biz o'zimizni takrorlamaymiz. Pelagiaddan - janubi-sharqqa, yomon qaroqchilar joylashadigan Mannamugacha. G'orni o'tkazib yubormang, kirish Pelagiadga juda yaqin. Keling, ichkariga kirib, tozalaymiz. Shuningdek, siz 100 ballga teng bo'lgan qulflar varaqlarini to'plashingiz kerak. Bu kelajakda foydali bo'ladi. O'chirildimi? Biz ketamiz va uyga Balmoraga boramiz. Biz topshiriqni topshiramiz va quyidagilarni qabul qilamiz

Saranoning qabrida och odam bor! Qanday fojia, kim o'ylagan edi! Xo'sh, bu biz u erga ketayotganimizni anglatadi. Alofning kulbasiga qanday etib kelganimizni eslaysizmi? Biz xuddi shu yo'lni takrorlaymiz, keyin yo'lga chiqamiz, chapga burilamiz va vilkalar bo'ylab o'ngga qarab, Sarano qabrigacha boramiz. Va keyin - har doimgidek. Keling, ichkariga kirib, tozalaymiz. Och odamning jasadidan biz himoya darajasi 144. Juda yaxshi o'yinchoq Sarano ajdodlarining dubulg'asini olib tashlaymiz. O'ldirilganmi? Ajoyib, keling, uyga Balmoraga boraylik. Shunday qilib, biz sizni tabriklashimiz kerak! Aydisning oxirgi vazifasini bajardingiz! Ammo ular hali Jangchilar gildiyasining rahbari bo'lishmadi. Shunday qilib, boshqa rahbarlarga yo'l!

Biz Vivecga ketyapmiz. Chet elliklar kvartalining maydonida. Biz jangchilar gildiyasiga boramiz va Lorbumol gro-Aglakga o'tamiz. Uning birinchi vazifasi Nar gro-Shagramf ismli ma'lum bir orkdan jay patlari halqasini olishdir. Biz Hlaalu kvartaliga, Plazaga boramiz, u erda beadab orkdan uzukni olamiz. Buni ikki yo'l bilan qilish mumkin - orkni o'ldiring yoki sizga nisbatan munosabatini 80 dan yuqoriga ko'taring va keyin u uzukni qaytarib beradi. Qaysi variant siz uchun afzalroq ekanini o'zingiz uchun tanlang.

Keyin biz Vivec Mages gildiyasiga boramiz va Sadrith Moradagi Wolverine Hallga teleport qilamiz. Biz eshiklardan chiqamiz, zinapoyadan tushamiz va Jangchilar gildiyasiga kiramiz. Biz o'rtoq Xrundiga topshiriqlar uchun murojaat qilamiz. Birinchi qo'ng'iroqda u bizni Nchurdamts xarobalariga yuboradi. Ha, u janubda uzoqda joylashgan. Ammo Molag Mardan u erga borish osonroq. Shunday qilib, biz Sehrgarlar gildiyasi yordamida Balmoraga, u yerdan Silt Striderga Suranga va u yerdan Molag Marga sayohat qilamiz. Nchurdamts shimoli-sharqda joylashgan va dunyo xaritasida belgilangan. Biz u erga boramiz va Larienna Makrina bilan gaplashamiz. U sizdan xarobalarga joylashib qolgan jonzotni o'ldirishda yordam berishingizni so'raydi. Xo'sh ... Eski sxema bo'yicha. Keling, ichkariga kirib, tozalaymiz. Biz Larienna Makrina bilan gaplashamiz va vazifani topshirish uchun Sadrith Moraga boramiz. Bu topshiriqni bajarib bo‘lgach, menga qo‘riqchi unvoni berildi.

Shunday qilib, Percius bizni yana kutmoqda! Endi bizda Guardian unvoni bor, biz Perciusning qolgan vazifalarini bajarishga da'vo qilishimiz mumkin. Bu ajoyib, keling, Ald'runga boramiz! Pertsius bilan gaplashganimizdan so'ng, biz jangchilar gildiyasi Camona Tong gildiyasi tomonidan butunlay tor-mor etilganini bilib oldik. Tartibi yo'q! Biz Shoringning birinchi yordamchilarini, hozirgi rahbarini yo'q qilishimiz kerak. Jangchilar gildiyasi. Ulardan biri bizning eski do'stimiz Aydis Olovli Ko'z! Ikkinchisi - Yana tanish, ammo yaqinroq - Lorbumol gro-Aglak. Ikkalasi ham buzuq mavjudotlar va ularning ko'ziga tushishingiz bilan hujum qilishadi. Shunday qilib, Balmoraga boraylik. , Aydisni o'ldiring!U yomon jangchi emas, lekin u qayerga tegishli?Sizni?Uni o'ldirgandan so'ng biz Vivecga boramiz va Lorbumol gro-Aglakni o'ldiramiz.Bu ham qiyin bo'lmaydi.Biz Perciusga qaytib, tozalash uchun buni bilib oldik. gildiyaga faqat bir qadam qoldi - Gildiyaning hozirgi rahbari - Shafqatsiz Szhoringni o'ldirish.Percius bir juft zirhni o'z ichiga olgan ko'krak kalitini beradi, lekin shaxsan mening orkizim menga etarli edi. Ehtiyot bo'ling, Shoring juda xavfli tur.Lekin... Zirhlar kuchli, tanklarimiz esa tezkor! Biz zarracha pushaymon bo'lmasdan buzuq jonzotni o'ldiramiz va ko'z yoshlari bilan suhbatlashish uchun Pertsiusga boramiz. Agar Szhoring sizga hujum qilishdan bosh tortsa, uni haqorat qiling. Ammo uni xuddi shunday o'ldirishga urinmang - butun gildiya g'azablanadi. Shunday qilib, Shoring vafot etdi va Pertsius bizni jangchilar gildiyasining grossmeysteri etib tayinladi! Siz va men erishmoqchi bo'lgan narsa shu edi! Ajoyib, biz zo'rmiz. E'tiboringiz uchun barchangizga rahmat.

O'yin bosh qahramon Jiub ismli qo'shnisi tomonidan uyqudan uyg'onganidan keyin boshlanadi. Keyinchalik xarakter yaratish jarayoni bo'ladi: ko'nikmalar, asosiy va muhim ko'nikmalar, poyga va boshqalarni tanlash. Bu harakatlarning barchasi ofisda tugaydi Cellus Gravius. U bosh qahramonni beradi birinchi vazifa, undan Morrowindning asosiy syujeti boshlanadi.

Senga kerak Balmoraga boring va u erda toping Kaya Kosades, undan keyin unga xabar bering, Cellus tomonidan taqdim etilgan. Balmoraga borishning eng oson yo'li - bu Silt Strider- Morrowind dunyosida harakatning asosiy usullaridan biri.

Balmoraga kelganingizdan so'ng, yo'l oling shimoli-sharqiy Shaharning bir qismi. U erda siz Kayning uyini topasiz. Unga hujjatlarni bering va topshiriqni so'rang. Avvalo, usta josus sizni tajriba orttirish uchun yuboradi. Uning maslahatiga e'tibor bermang va u bilan gaplashing ikkinchi marta, vazifa haqida so'rashni unutmang.

Oltinchi uy haqida ma'lumot evaziga Dwemer jumboq

Dwemer xarobalariga sayohat Arkntand. Ular bor sharq Balmoradan va Fort Moonfly shimoli-sharqida. Ichkariga kirish uchun sizga kerak dastagini aylantiring kirish joyidagi quvurda.

Arkntandga kirganingizdan so'ng, devordagi teshikdan o'tib, tosh to'siqlar bo'ylab chuqur pastga tushing. Kerakli joyga etib borganingizdan so'ng, siz ikkita banditning hujumi nishoniga aylanasiz. Bunday adolatsiz kurashdan g'alaba qozonib, tosh to'siqlar bo'ylab balkonga chiqing va "" deb nomlangan xonaga kiring. Bo'sh qo'lning hujayralari" Ushbu xonada kirishning chap tomonidagi javonda siz kerakli narsani topasiz Dwemer boshqotirmasi.

Sizga kerak bo'lgan narsaga ega bo'lgach, qaytib keling. Hasphat Antabolis uchun jangchilar gildiyasiga. Unga Dwemer jumboqini berib, ishonch hosil qiling Oltinchi uy haqida so'rang, shundan keyin Hasfat beradi Kai Kosades uchun xabar, bu topshiriq beruvchiga olib borilishi kerak.

Sharn gra-Muzgob xizmati yoki Llevul Andranoning bosh suyagini qidirish

Siz Oltinchi uy haqida bilib oldingiz, endi Kay Kosades sizni ma'lumot olish uchun yubormoqda Nerevarin kulti, yoki aniqrog'i, Balmoraga Sehrgarlar gildiyasi, ba'zilariga Sharn gra-Muzgob. Hamma narsa eski sxema bo'yicha sodir bo'ladi. Ma'lumot evaziga sizdan xizmat talab qilinadi. Sehrgarlar gildiyasi shaharni ikkiga bo'luvchi daryoning g'arbiy qirg'og'ida, Balmora maydonining shimoli-sharqiy qismida, jangchilar gildiyasiga tutash joyda joylashgan.

Sharn gra-Muzgob sizdan uni olishingizni so'raydi Llevul Andranoning bosh suyagi, uni xuddi shu nomdagi ajdodlar qabrida topasiz. Silt Striderda Seyda Neenga boring va u yerdan Pelagiad tomon sharqiy yo'l bo'ylab yuring. Qabr janubda joylashgan undan, g'arbda esa kichik ko'ldan. Siz bosh suyagini topasiz qabrning shimoliy xonasi. Tugagan Llevul Andranoning kerakli qismini olgandan so'ng, Balmoraga qaytib, Sharn gra-Muzgobga bering. Shunga qaramay, sizni qiziqtirgan ma'lumot haqida so'rashni unutmang. Qabul qilgan Nerevaringa sig'inish haqida eslatmalar, hisobot bilan Kai Kosadesga qayting.

Nerevarin va Oltinchi uy haqida qo'shimcha ma'lumot to'plash

Pichoqlar ustasi qahramonni kvestga yuboradi uch tarixi bo'yicha o'xshash qarashlarga ega bo'lgan shaxslar Nerevarin va Oltinchi uy. Ularning barchasi Morrowind poytaxti Vivecda joylashgan.

  • Mehra Milo. U ma'badning ruhoniysi va butun vaqtini unda o'tkazadi Hikmatlar zali kutubxonasi. Mehra sizga Tribunalning uchta xudosi yolg'on degan fikr borligini aytadi. Ushbu nuqtai nazarni batafsil ko'rib chiqish uchun siz nomli kitobni topishingiz kerak Haqiqatni targ'ib qilish. Birinchi nusxasi Maxfiy ma'bad kutubxonasida. Adliya zaliga boring. U erda Soat ordeni idorasini toping, Maxfiy kutubxonaga kirish saroy ostidagi qavatda, shu xonaning eng o'ng burchagida bo'ladi. Hikmatlar zalining sud idoralarida ham xuddi shunday lyuk mavjud. Siz kitobni sud idorasidan kiraverishdagi eng yaqin javonda topasiz. Boshqa nusxa Jobashi bor. Uning do'koni Chet elliklar mahallasida, Quyi belbog'da, uning g'arbiy tomonida joylashgan.
  • Huleya. Siz topasiz Qora Shalk tavernasida, Alien kvartalining pastki kamarida joylashgan. Ma'lumot evaziga u sizdan Jobashining kitob do'konidagi do'stiga hamroh bo'lishingizni so'raydi. Biroq, hammasi ham oddiy emas. Bezori tavernada yo'ldan ozdi ikkitasi, deydi u, irqchi. Agar siz qo'shimcha muammolarni xohlamasangiz, ularga pora bering. Aks holda, siz kitob do'koniga boradigan yo'lingizda kurashishga majbur bo'lasiz. Argonianni kerakli joyga kuzatib borganingizdan so'ng, do'kon, agar siz unutgan bo'lsangiz, xuddi shu kamarda, mehmonxonaning qarama-qarshi tomonida joylashgan bo'lib, Huleyadan Nerevaringa sig'inish haqida so'rang va undan siz ma'lumot bilan eslatma oling. qiziqish.
  • Addhiranirr. Siz uni topishingiz mumkin Sent-Olms okrugi zindonlarida, yoki aniqrog'i, ularning shimoli-sharqiy qismida. U u yerda nima qilyapti? Hammasi oddiy - u soliq yig'uvchidan yashiringan va Addhiranirr sizga yordam berishi uchun siz qandaydir tarzda bu soliq yig'uvchi agentni qochishga majbur qilishingiz kerak. Kollektorning ismi Duvianus Platorius. U ko'ylak va qimmatbaho ko'ylakda Adhiranirr yashiringan zindonlardan ikki qavat yuqorida joylashgan Avliyo Olms cherkovi bo'ylab yuradi. Biz bezovta qiluvchi agent bilan gaplashamiz va uni noto'g'ri yo'lga yuboring yashiringan argoniyalik. Aytishlaricha, u materikga gondol olib ketgan va shunday bo'lgan. Hammasi bajarilgandan so'ng, biz Addhiranirrga qaytamiz. Yordamingiz uchun mukofot sifatida u siz bilan Oltinchi uy kulti haqida ma'lumot beradi (asosiysi dialogda to'g'ri chiziqni tanlashni unutmang).

Tayyor. Barcha kerakli ma'lumotlarni to'plash Kai Kosadesga qaytish hisobot bilan.

Ashlander Hassur uchun sovg'a

Morrowind provinsiyasida sodir bo'layotgan barcha voqealarni chuqurroq ko'rib chiqish vaqti keldi. Va uning tub aholisi, Ashlanderlardan boshqa kim o'tgan kunlar haqida aniq ma'lumotga ega. Shuning uchun siz ulardan birini so'rashingiz kerak. Master Spy sizni yuboradi Xassuru Zaynsubani Aldrunga.

Siz Hassurni tavernada topasiz Ald Scar, joylashgan shaharning shimoli-g'arbiy qismida. O'z qabilasini tark etgan Ashlander sizga kult haqida aytib berishi uchun siz unga sovg'a sifatida qandaydir sovg'a qilishingiz kerak. she'riy janrdagi kitob yoki shunchaki qahramonga bo'lgan ishonchini oshirish (pora berish, ishontirish). Manipulyatsiyalar tugallangandan so'ng, Xassuru sizni Ashlanders haqida qiziqtirgan ma'lumot bilan o'rtoqlashadi va siz Kai Kosadesga toza vijdon bilan qaytishingiz mumkin.

Nerevarin afsonasidan sinovlarning boshlanishi

Qanday burilish. Ma'lum bo'lishicha, imperatorning o'zi Nerevarin haqidagi bashoratga ishonadi. Bundan tashqari, u ham bunga ishonadi Nerevarin balki aynan bosh qahramon. Barcha holatlarga oydinlik kiritish uchun Kay Kosades bosh qahramonni yuboradi Urshilaku lageri, shuning uchun u Nerevarin kultining rahbarlari bilan uchrashadi, ular uni sinab ko'rishlari va imperatorning umidlari rostmi yoki yo'qligini bilishlari kerak.

"Mark", "Qaytish" va "Levitatsiya" afsunlari ushbu topshiriqlarni bajarishda hayotingizni ancha osonlashtiradi.

Urshilaku lageri joylashgan orolning shimoli-g'arbiy qismida. Xul shahriga sayohat qiling va Assurnabitashpi shahrining Daedrik xarobalari yonidan qirg'oq bo'ylab shimoli-sharqga boring. Tez orada siz Ashlander lagerini ko'rasiz - bu Camp Urshilaku.

Mahalliy aborigenlardan birini yutib oling va ularga Nerevarin haqidagi bashoratlarning bir qismini bajarganingizni ayting. Shundan so'ng sizga yuboriladi Zabamdu. Uning uyi joylashgan lagerning janubi-g'arbiy qismida. Zabamunda bilan gaplashayotganda, Oltinchi uy va Nerevarin kulti haqida bilib olganingizni ayting, shundan so'ng sizga kerak bo'lgan Nerevarin kultining rahbarlari bilan gaplashish uchun ruxsat olasiz: Sul Matuulom va Nibani Mesa.

Urshilakka ishonish - Boshlanish marosimi

Birinchi qadam - uchrashish Matuul. Uning uyi qo'shni, Zabamundning uyining o'ng tomonida joylashgan. Urshilaku qabilasining boshlig'i taklif qiladi Boshlanish marosimidan o'ting. dan iborat Luka Kostegryzni qidirmoqda, da topish mumkin Urshilaku dafn etilgan g'orlar. G'orlar ustida joylashgan lagerning janubi-sharqida Urshilaku va Falasmarion qal'asining shimoli-sharqida.

Sizga kerak bo'lgan kamon Urshilaku dafn g'orlarining "" deb nomlangan filialida joylashgan. Chiroyli dafn", uning janubi-sharqiy qismida sharpa tanasida. Istalgan narsani olgach, Sul-Matuulga qayting. Boshlanish marosimini tugatgandan so'ng, Urshilaku qabilasining boshlig'i qahramonni Klanning do'sti deb ataydi va unga kerakli savollarni berishga ruxsat beradi. Nibani Mesa- qabila shamanlari. Uning uyi lager shimolida joylashgan.

Shaman sizga bashorat va ettita sinov haqida juda ko'p qiziqarli narsalarni aytib beradi. Yetti vahiy" Ma'lumotlar shunchalik ko'pki, uni Spy Master Kay bilan bo'lishish vaqti keldi. Balmora sahifasiga qaytish va o'rganganlaringiz haqida unga xabar bering.

Oltinchi uy bazasiga hujum - Korprus infektsiyasi

Kay eshitganlari haqida o'ylar ekan, siz mag'lub bo'lishingiz kerak Oltinchi uy bazasi, ichida joylashgan Ilunibi g'ori. Tafsilotlar uchun Spymaster sizga yuboradi Fort Pied Butterfly Kimga Raese Pulli. Qal'a joylashgan Aldrun janubida. Umuman olganda, Raesa siz bilan hech qanday foydali ma'lumotni baham ko'rmaydi. Siz eshitadigan yagona foydali narsa - bu aholidan so'rash maslahati Gnaar Moka Oltinchi uyning poydevori haqida, siz nima qilishingiz kerak.

Gnaar Mok orolning g'arbiy qismida joylashgan. Aldrundan Xoulga Silt Striderni olib boring va u erdan Gnaar Mokga qayiqda boring. Buni mahalliy aholining so'zlaridan bilib olasiz Iluniya, Oltinchi uyning bazasi, joylashgan orolning shimoliy uchi. Siz g'orga kirishni "deb nomlangan tepada topasiz. Hartag Rok" Sirli dushmanlaringizga tashrif buyurish vaqti keldi. Gnaar Mokdan shimoli-g'arbiy tomonga yog'och iskala bo'ylab harakatlaning va tez orada sizga kerak bo'lgan g'orga kirish joyiga duch kelasiz.

Sizning maqsadingiz Dagoth Gares. U Ilunibi filialining shimoliy qismida joylashgan bo'lib, " Soul Rattle" G'orlarga kirganingizdan so'ng, birinchi koridordan janubga qarab harakatlaning va keyin doimo chap tomonda turing. Tez orada siz Qora yurak filialiga kirishni ko'rasiz, u orqali siz o'zingizni Soul Rattleda topasiz.

Dagoth Gares qahramonni Oltinchi uy tomoniga jalb qilishga harakat qiladi. Albatta, o'zingizni antagonist rolida sinab ko'rish juda yaxshi bo'lardi, ammo bu filial o'yinda qo'llanilmaydi. Gares bilan gaplashganingizdan so'ng, siz uning hujumiga duch kelasiz va uni mag'lub qilganingizdan keyin siz qabul qilasiz Korprusning la'nati. Eng yomoni shundaki, bu kasallikning davosi yo'q, lekin umidsizlikka tushmang, ehtimol Kay Kosades bu vaziyatda nima qilish kerakligini bilib oladi. Buyurtmani bajarib, Blademasterga qaytish.

Curing Corprus - qayta tug'ilgan nerevarinning ikkinchi sinovi

Kay Kosades qidirishni taklif qiladi Korpuzni davolash usullari da Divaita Fira. Uni ichida topishingiz mumkin Tel Fire, qal'a joylashgan Sadrith Mora janubi-g'arbiy qismida. Eng oson yo'li - Sehrgarlar gildiyasining xizmatlaridan foydalanish va Sadrith Mora-ga teleport qilish, keyin esa "Suvda yurish" iksirlari yoki tegishli afsun yordamida Tel Firaga borish.

Divayth Fyr minoraning yuqori qavatidagi o'z xonalarida yashaydi. Kerakli havoga ko'tarmoq shiftdagi teshik orqali unga. Divayt kasallikni davolashga harakat qilishdan oldin sizni korpusariumga borib, ilohiy infektsiya deb ataladigan narsa nimaga olib kelishini o'z ko'zingiz bilan ko'rishga taklif qiladi va shu bilan birga Yagrum Bagarndan bir juft etik. Aytgancha, Yagrum unutilgan holda g'oyib bo'lgan Dwemerlarning oxirgisi. Siz bu baxtsiz odamni ichida topasiz Korprusariumning ichaklari, V shimoli-sharqiy uning qismlari. Sizga kerak bo'lgan Dwemer etiklarini olgach, Divayth Fir-ga qayting.

Sizga dori berishdan oldin, Divayth xarakterning o'limi ko'rinishidagi nojo'ya ta'sirlar haqida gapiradi. Oh, va Xudo uni saqlasin, boshqa tanlov yo'q. Mana, qahramon dori ichgandan keyin, kasallik susayadi. Vaqt bo'ldi hisobot Bu haqda Kay Kosadesga.

Haqiqat vazirligiga tashrif - Mehra Miloni qidiring

Kai xabarni olgandan keyin qahramonni agentga ko'taradi va Vvardenfelldagi Blades boshlig'ini tayinlaydi. Ayg'oqchi usta ham beradi mening oxirgi buyurtmam. Siz Vivec ibodatxonasida joylashgan Donolik zallariga sayohat qilishingiz va u erda Mehra Milo bilan uchrashishingiz kerak. Siz uni kutubxonada topa olmaysiz. Shuning uchun kerak Mehrani uning kvartirasida qidiring, ular o'sha erda, Hikmatlar zalida joylashgan.

Ko'rinishidan, nimadir noto'g'ri ketdi. U ham Mehra Miloning xonalarida emas.. Vaholanki, kiraverishning chap tomonidagi sandiqda “Amaya” nomiga yozilgan yozuv bor. Ayg'oqchining so'zlarini eslab, biz shunday xulosaga keldik Mehra Milo muammoga duch keldi. Ular bechorani qamab qo'yishlari mumkin bo'lgan yagona joy edi Haqiqat vazirligi. Mahbusni qutqarish uchun borishdan oldin, o'zingiz bilan ikkita o'ramni oling Ilohiy aralashuv.

Haqiqat vazirligi- bu suzuvchi qal'a, to'g'ridan-to'g'ri ma'badning tepasida joylashgan. Shuning uchun u erga levitatsiyadan foydalanishdan boshqa hech qanday yo'l yo'q. Qutqaruv uchun kerakli narsalarni yig'ib, Mehra Miloni qutqarish uchun boring. Vazirlikka borish, Bilan suhbatlashing Alveloy Saram ishlov berish xonasining pastki kirish qismida. Unga uchrashuvingiz borligini ayting. Shundan so'ng, kooperativ rezidenti siz bilan Haqiqat vazirligi eshiklari kalitini baham ko'radi. Bundan tashqari, agar sizning xarakteringiz tegishli ko'nikmalarga ega bo'lsa, siz oddiygina asosiy kalit yoki sehr bilan eshikni ochishingiz mumkin.

Ichkariga kirgach, siz ob'ektga aylanasiz Ordinator hujumlari. Nihoyat, ularning “Biz seni kuzatayapmiz, ahmoq”, degan gaplari uchun qasos olishimiz mumkin. Huquqbuzarlar bilan ish olib borganingizdan so'ng, o'ting Haqiqat vazirligi qamoqxonasi. Mehra bor janubiy palatasi. Ilohiy aralashuv o‘ramini u bilan baham ko‘ring, shundan so‘ng u siz bilan uchrashuv tayinlaydi Murtad ruhoniylar monastiri, joylashgan Xolamayane. Shu joyga borishingiz kerak.

Murtad ruhoniylar Xolamayan ibodatxonasi

Xolamayan joylashgan Sadrith Mora janubida va yana shimoli-sharqiy Dwemer xarobalaridan Nchurdami. Ma'bad faqat sehrli qalqon bilan ochiladi quyosh botganda va tongda. Kunning to'g'ri vaqtini kutgandan so'ng, ichkariga kiring. Mehra Milo da sizni kutadi ma'badning sharqiy qismi. U sizga Murtad ruhoniylar ma'badining abboti bilan bashoratlar haqida gapirishni maslahat beradi - Gilvas Barelo, xayriyatki, u yaqin joyda turibdi. U buni qahramon bilan baham ko'radi Yo'qolgan bashorat bilan, Urshilaku lageriga yetkazilishi kerak Nibani Mese.

Bashoratlarni aytib bo'lgach, Nibani Mese bilan yana gaplashing va uning qahramoni haqiqatan ham Nerevarin bo'lishi mumkinligi haqidagi hukmini eshitasiz. Biroq oldinda hali beshta sinov bor.

Korprusdan immunitetni tasdiqlovchi hujjat

Korprusga qarshiligingizni isbotlash uchun murojaat qiling Sul Matuulu- Urshilaku qabilasining rahbari. U bosh qahramonni yuboradi Kogorun va u yerdan uchta narsani olib kelishingizni so'raydi:

  • Hull ko'z yoshlari.
  • Dagot uyining belgisi bilan kosa.
  • Soya qalqoni.

Qal'a Kogorun joylashgan Maar Gan shimoli-sharqida va yana Urshilaku lagerining janubi-sharqida.

  • Korprusning ko'z yoshlari bilan olishingiz mumkin Hunter Corpus yoki bilan Corprus nogironlari, ulardan Kogornuyda juda ko'p. Umuman olganda, har qanday topsangiz buni qiladi. Sinovning bu qismi bilan bog'liq muammolar bo'lmasligi kerak.
  • Soya qalqoni deb nomlangan Kogorun joylashuvining shimoli-g'arbiy qismida topasiz Qonayotgan yurak.
  • Dagot uyining kosasi ichida joylashgan Pollok ayollar sobori, Kogorun qal'asining janubi-sharqiy qismida.

Sul-Matuul so'ragan hamma narsani topib, Urshilaku lageriga qayting. Kubokni, qalqonni va Korprning ko'z yoshlarini ko'rsatib, qahramon Ashlanderlarni dahshatli infektsiyaga qarshi turish qobiliyatiga ishontiradi.

Uchinchi testni yakunlash - Oy va yulduz halqasini qidirish

Uchinchi sinov qidiruv bo'ladi Azura jiringlaydi Mujassamlanish g'orida joylashgan "Oy va yulduz" deb nomlangan. da joylashgan Qizil tog'ning shimoli-sharqiy yon bag'ri, Tel Vosning g'arbiy qismida. Inkarnatsiya g'orining eshigi ochiladi faqat tongda, Azura yulduzi porlaganda. Bu, aslida, agar siz uni boshqa vaqtda ochishga harakat qilsangiz, bilib olasiz. G'orga kirganingizda, Azura haykali qo'lidan Oy va Yulduzli uzukni oling va siz oldinda qolgan sinovlar haqida tasavvurga ega bo'lasiz.

Hammasi qilinganidan keyin Urshilaku lageriga qaytish Nibani Mesaning oldiga boring va unga nima bo'lganini aytib bering.

To'rtinchi sinov - Vvardenfellning buyuk uylarining ustozi

Nerevarin yo'lidagi to'rtinchi sinov bo'ladi to'rtta buyuk uyning birligi Vvardenfella. Xo'sh, vazifa oson emas, lekin yarim yo'lda to'xtash qandaydir qahramonlik emas.

Buyuk Hlaalu uyining ustasi

Xlaalu palatasining maslahatchilari Balmorada joylashgan, shaharning g'arbiy qismida. Bilan suhbatlashing Nilno Dorvain. U sizga to'g'ridan-to'g'ri yordam berishdan bosh tortadi, ammo u sizga Vivecda yashovchi Krassius Kurio bilan bog'lanishingizni maslahat beradi. Bu sizning yo'lingiz yotadi.

  • Krassius Kurio. Joyda joylashgan Vivec, Xlaalu turar joyi, Plaza: Kurio mulki. Agar siz unga bersangiz, Krassius Kurio sizning nomzodingizni qo'llab-quvvatlashga rozi bo'ladi 1000 drake. Shuningdek, u maslahatchilar ishonchini qozonish ketma-ketligi haqida foydali ma'lumotlar bilan o'rtoqlashadi.
  • Dram Bero. Siz uni manzilda topasiz Vivec, Sent-Olms okrugi, Plaza, Haunted House. Ko'rinishidan, u odamlarni qo'rqitadigan bunday joyda ko'rishni va ataylab joylashishni yoqtirmaydi. U qahramonni shunchaki qo'llab-quvvatlaydi, chunki u topdi.
  • Yngling Half-Troll. Joyda yashaydi Vivec, Sent-Olms cherkovi, Yngling mulki. Agar unga bersangiz, u sizni qo'llab-quvvatlaydi 2000 drakes. Xo'sh, yoki siz uni o'ldirishingiz mumkin, bu sizga bog'liq.
  • Orvas Dren. Siz uni topasiz Drena plantatsiyalari, Pelagiadning g'arbiy qismida va Vivec shimoli-sharqida. Bu erda ehtiyot bo'lish kerak. Boshlash uchun Drenni pora yoki ishontirish orqali yutib oling. Keyin uy Hlaalu qo'llanmasi sifatida yordam so'rang. Uning savoliga javob berish uchun nima uchun u sizga bu ovozni berishi kerak, mavzuni tanlang: "O'z hikoyangizni aytib bering." Orvas Dren sizning harakatlaringizni qadrlamaydi va rad etadi. Shundan so'ng, u bilan ikkinchi marta Hlaalu Mentorligi haqida gapiring. Natijada qo'shimcha javob varianti paydo bo'ladi: “Xalqni birlashtirish va Imperiyani quvib chiqarish" Uni tanlang. Endi Dren sizni qo'llab-quvvatlashga rozi bo'ladi, shuningdek, uning do'stlari Velanda Omani va Nivene Ulis ham sizga o'z ovozlarini berishga rozi bo'ladi.
  • Nivena Ulis. U Suronning g‘arbiy qismida yashaydi. Shahardan shimolga yo'l oling, so'ngra g'arbga buriling va ko'prikdan o'ting. Tez orada siz uning mulkini ko'rasiz. Agar erishgan bo'lsangiz Orvas Drenning roziligi, keyin Nivena Ulis sizga o'z ovozini berishga rozi bo'ladi.
  • Velanda Ummon. Siz uning mulkini Vivecning sharqidagi Telvanni posyolkasidagi orolda topasiz. Vaziyat uning ovoziga o'xshaydi - Orvas Drenni ishontirdi, Ummon rozi.

Qo'llab-quvvatlashga erishgan Xlaalu palatasining barcha maslahatchilari, Crassius Kurioga boring(Vivec, Hlaalu Settlement, Plaza, Curio Estate). U sizni Xlaalu uyining ustozi qilib tayinlaydi.

Buyuk uy Redoranning ustozi

Siz House Redoran maslahatchilarini topasiz Aldrunda. Ular shaharning shimoliy qismidagi Estate okrugidagi katta buta ostida joylashgan edi. Siz Atina Sareti bilan boshlashingiz kerak, chunki boshqalar sizga yordam berishdan bosh tortishadi.

  • Serxio Atin Sareti. Siz uni ichida topasiz Estates tumanining g'arbiy qismi Aldruna. Uning yordamini olish uchun sizga kerak o'g'lini asirlikdan qutqar, Venim mulkida qulflangan - Mulk okrugining janubi-sharqiy qismi. Varvur Sareti Venim uyining O'ng qanotida qulf va kalit ostida. Siz darhol zinapoyaning o'ng tomonida xonaga kirishni topasiz. U gobelen orqasida yashiringan va Dwemer zirhlarida qo'riqchi tomonidan qo'riqlanadi, shuning uchun ehtiyot bo'ling. Atina Saretining asir o'g'lini qaytarib bering va u sizni Redoran uyining ustozi sifatida qo'llab-quvvatlashga rozi bo'ladi.
  • Miner Arobar. U Aldrun Estates tumanining shimoli-sharqiy qismida istiqomat qiladi va agar siz Atin Sarethining ovozini qo'lga kiritgan bo'lsangiz, sizni qo'llab-quvvatlaydi.
  • Garisa Lletri. Aldruna Estates tumanining shimoli-g'arbiy qismida yashaydi. Otin Sareti iltimosini bajargandan keyingina u ham sizni qo'llab-quvvatlaydi.
  • Xlaren Ramoran. Aldruna Estates tumanining janubi-g'arbiy qismi. Ovozni faqat siz Redoran uyining ustozi Atin Sareti sifatida qo'llab-quvvatlaganingizdan keyin beradi.
  • Brara Morvain. Siz uni Aldrun, Estate tumanida topasiz, Redoran Kengashi palatasi(uning shimoli-g'arbiy qismi). Atina Saretining izlanishlarini tugatgandan keyingina u boshqalar kabi sizni qo'llab-quvvatlaydi.

Kafolatlangan holda barcha murabbiylar tomonidan qo'llab-quvvatlanadi, ga boring Bolvin Venim. Uning uyi Aldruna mulk okrugining janubi-sharqiy qismida joylashgan. Bolvinni duelga chaqiring. Jang bo'ladi Vivec Arenada, qaerga borish kerak. Bunday jiddiy raqibni adolatli kurashda mag'lub etib, boring Aldrundan Atin Saretigacha va u sizni e'lon qiladi Redoran uyining ustozi.

Buyuk uyning ustozi Telvanni

Telvannilar uyi maslahatchilari oddiy odamlar bilan gaplashish uchun ular joylashgan joyda joylashgan ovozlardan foydalanadilar. Sadrith Mora, Telvanni Kengashi uyi (shaharning g'arbiy qismi). Adolat uchun shuni ta'kidlash kerakki, Telvanni palatasi maslahatchilarining ovozi bilan gaplashish sizga o'sha maslahatchilarning joylashuvi haqida ma'lumotdan boshqa hech narsa bermaydi. Ammo bu hali ham hech narsadan yaxshiroqdir.

  • Janob Nelot. Joyda joylashgan Sadrith Mora, Tel Naga minorasi, Tel Naga yuqori minorasi. Unga borish uchun siz uning xonalarining eng yuqori qavatlariga chiqishingiz kerak. Agar siz Nelot sizni qo'llab-quvvatlaydi uni yoningizga qo'ying(pora berish, ishontirish).
  • Janob Arion. Uning Tel Vos minorasi joylashgan Tel Mora g'arbida. U sizni Telvanni uyining ustozi sifatida qo'llab-quvvatlashga rozi bo'ladi, shuningdek, Archmage Gothren bilan ishlashni tavsiya qiladi, chunki Arion vaziyatdan chiqishning boshqa yo'lini ko'rmaydi.
  • Drata xonim. Uning minorasida joylashgan Tel Mora, uning yuqori qavatlarida. Boshlanishiga Drata pozitsiyasi O'zingizga pora yoki ishontirish orqali, keyin esa undan ovoz berishini so'rang, u rad etadi. Keyin u bilan yana gaplashing va "ni tanlang" oyoqlaringga yiqilib, ibodat qiling”, shundan so'ng siz uning yordamini olasiz.
  • Xonim Terana. Joyda qoladi Tel Branora, Yuqori minora: Terana xonalari. U bilan gaplashayotganda, "Hikoyangizni aytib bering va tezda Mentor bo'lishni so'rang" Shundagina aqldan ozgan kampir sizga ovoz beradi.
  • Archmagister Gothren. Joylashgan Tel Arun minorasida, Sadrith Mora shimoli-g'arbiy qismida joylashgan. U sizni Telvanni uyining ustozi deb e'lon qilishdan bosh tortadi Arionning maslahatiga amal qiling va mag'rur sehrgarni o'ldir. Shundan so'ng, Tel Vosga qayting va Arion sizni Telvanni uyining ustozi deb e'lon qiladi.

Tayyor, To'rtinchi sinov Nerevarin bashoratini amalga oshirish yo'lida bajarilgan. Urshilaku lageridagi Nibani Mesa sahifasiga qaytish.

Yetti vahiyning beshinchi sinovidan o'tish - Ashlander qabilalarini birlashtirish

Beshinchi sinovdan o'tish uchun sizga kerak to'rt qabilani birlashtirdi Ashlanderlar: Zaynab, Erabenimsun, Azemmuza va Urshilaku.

Urshilaku Nerevarin

Bu erda hamma narsa oddiy, Sul-Matuul sizni oldingi xizmatlaringiz uchun Urshilakani Nerevarin deb e'lon qiladi. Asosiy, avval shamandan so'rang Nibani Mesa boshliqqa tegishli element paydo bo'ldi dialogda.

Ahemmuza Nerevarin

Bu Ashlander qabilasi o'rnashib oldi Vos shimolida, faqat Vvanderfell qirg'og'ida. Boshlash uchun siz kerak gulxanlardan biri bilan gaplashing qabila: Kausi, Dutadalk, Yenammu. Ularning uylari lagerning shimoli-sharqida joylashgan. Gulaxanlar shaman bilan suhbatingizda sizga Ahemmuz uchun xavfsiz joy topish imkoniyatini aytib berishingizni maslahat berishadi.

Sinnamma Mirpal, bu shamanning ismi, sizdan qabilangiz uchun Daedrik xarobalarini tozalashingizni so'raydi. Ald Daedrot. Ular bor Kamp Ahemmuza shimolida, eng uzoq orolda. Vayronalarni tozalagandan so'ng, Mirpalga qayting va uni Ald Daedrotning ichki ziyoratgohiga olib boring, o'ngda Shigorad haykaliga(siz uni poydevorga qo'yishingiz kerak). Shundan so'ng, shaman siz bilan gaplashadi. Undan sizni Nerevarin deb chaqirishini so'rang va u shunday qiladi.

Nerevarin Zaynab

Lager joylashgan Vosning janubi-g'arbiy qismida. Bilan suhbatlashing Kaushad- Zaynab qabilasining ashxoni. Uni pora yoki ishontirish orqali yutib oling. Shundan so'ng, sizga Nerevarin deb nom berishingizni so'rang va keyingi dialogda "ni tanlang. Vazifa talab qiling" Ashxan haydashni so'raydi Vampira Kalvario Nerano ajdodlari qabridan. Siz qabrni lagerning shimoli-shimoli-sharqida va Tel Vosning g'arbiy qismida topasiz. Vampir bilan muomala qilib, Kaushadga qayting. Hamma narsa qandaydir tarzda osonlik bilan amalga oshdi, degan tuyg'u sizni hayratda qoldirdimi? To'g'ri, Zaynab lageriga qaytib, so'rovning bajarilishi haqida xabar berib, sizga boshqa topshiriq beriladi.

Senga kerak Kaushadga kelin toping. Ha, oddiy emas, balki yuqori tug'ilgan. Yugurib, hammaga turmush qurishni taklif qilishning hojati yo'q. Birinchidan, suhbatlashing Zaynab lagerining shamani. Sonummu Zabamatdan Kaushadga - Zaynab qabilasidan Ashxonaga qanday xotin topishni so'rang, u sizga hamma narsani batafsil tushuntirib beradi.

ga borish kerak Tel Arun(minora Sadrith Mora g'arbida joylashgan). U erda siz qul savdogar Savil Imainni topib, unga chiroyli Dunmer quli kerakligini aytishingiz kerak. Konfetdan qul qilish uchun sizga kerak bo'ladi: Chiroyli poyabzal, oqlangan ko'ylak va oqlangan yubka. Bularning barchasini sotib olishingiz mumkin Tel Moraga kiyim sotuvchisida. Men hamma narsadan oldinroq bo'laman va aytamanki, sizga boshqa narsalar qatorida Telvanni Yonayotgan Musk ham kerak bo'ladi (Tel Arun, Apothecary). Kerakli narsalarni yig'ib, Tel Arundagi Imayaga qaytib, undan qul sotib oling.

Llervga Falure bering Chiroyli kiyimning barcha buyumlarini va ularni Zaynab qabilasidan Ashxonga olib boring. Unga kelin bo'lib sotib olgan qulingizni berganingizdan so'ng, u sizning ismini Nerevarine Zaynab qo'yadi.

Nerevarin Erabenimsunov

qabila joylashgan Sadrith Mora janubi-g'arbiy qismida va Molag Mar shimolidan. Kerakli darhol shaman Manirai bilan gaplashing. Uning so'zlaridan shafqatsiz kuch ajralmas ekanligi ayon bo'ladi. Nerevarine Erabenimsun deb nomlanish, o'ldirish kerak Ulat-Pala qabilasidan Ashxon va uning xizmatkorlari, so'ngra Xon-Ammga Erabenimsunlarning boshlig'i bo'lishiga yordam bering. Aytgan bo'lardi.

Ulat-Pal va Axaz Ashxonning uyida, Ashu-Axxe va Ranabiy esa darhol qo'shni. Qabilaning yana bir jangovar qismini dunyoga yuborib, uni tanadan oling mag'lub bo'lgan dushmanlar: Assur-Abanb mantiyasi, Sanit-Kilaning olovli yuragi, Ayran-Ammu boltasi. Keyin ularni Xon-Ammga bering, shundan so'ng u Erabenimsun qabilasining ashxoni bo'lishga rozi bo'ladi. Bajarildi, endi sizni Nerevarin deb atashingizni so'rash qoladi, Ammu buni albatta sizning xizmatlaringiz uchun qiladi.

Sizdan so'ng to‘rt qabila ham Nerevarin deb nomlanadi Ashlanders, Urshilaku lageriga Nibani massasiga qayting va Beshinchi Testni muvaffaqiyatli yakunlaganligi haqida xabar bering, shuningdek, keyingi, oltinchi sinov haqida so'rang.

Oltinchi sinov - Xudo bilan uchrashish va Kagrenac asboblarini topish

Joyga boring Vivec, Ma'bad. U erda, Oliy soborga kiraverishda, suhbatlashing Danso Indules. U Archcanonga qanday borishingiz mumkinligi haqida ma'lumot beradi. Kanal qirg'og'ining sharqiy sathida eshikni topishingiz kerak va u erdan Sarionining shaxsiy kvartiralariga kirishingiz mumkin. Siz buni ancha sodda qilishingiz mumkin. Donolik zaliga boring, u erda eshikni toping Oliy sobori- aynan u Sarionining xonalariga olib boradi. Archcanon Toler Sarioni bilan gaplashing va u sizga Vivecning xonalarining kalitini beradi, siz albatta borishingiz kerak. Xudo Vivec o'z saroyida yashaydi- ma'badning janubiy qismi, buni sezmaslik qiyin.

  • Phantom Guardian. Vivek bilan gaplashing va u sizga beradi Wraithguard Kagrenacning artefaktlaridan biridir. Dagoth Urni yo'q qilish uchun sizga yana ikkitasi kerak bo'ladi: Divider artefakt bolg'asi va Cleaver artefakt pichoq.
  • Ajratuvchi. Siz uni ichida topasiz Citadels Veminal, Qizil tog'ning shimoli-g'arbiy yon bag'rida, Aldrun shimoli-sharqida joylashgan. Bolg'a Dagoth Vemin tomonidan Veminal joyida, Bracelet Hallda joylashgan.
  • Cleaver. Siz uni ichida topasiz Odrosale, Qizil tog'ning janubiy yonbag'ridagi qal'a, Aldrunning sharqida. Pichoq qal'a minorasidagi poydevorda.

Ettinchi sinov: Dagoth Ur jangi va Xudo Lorxonning yuragini ozod qilish

Hamma narsani yig'ib olgandan keyin Kagrenacning uchta artefaktlari, qal'aga boring Dagoth Ur- Qizil tog'ning janubi-g'arbiy yon bag'ri, Vieminal va Odrosal qal'alari orasidagi. Qal'aga kirish uchun sizga kerak dastagini aylantiring kirishning janubida (Kai birinchi vazifasini eslaysizmi?).

Joylashuvda siz asosiy hikoya kvestining asosiy antagonistini topasiz Dagoth Ur, pastki armatura, armatura g'ori. Suhbat davomida Dagoth ittifoq taklif qila boshlaydi, ammo men yuqorida yozganimdek, ishlab chiquvchilar Oltinchi uyning minioni sifatida o'tishni amalga oshirmaganlar. Shuning uchun, "Jangga tayyorlaning" varianti bilan suhbatni tugatgandan so'ng, Dagoth Urni yo'q qiling.

Birinchi jang siz uchrashgan g'orda bo'ladi. Bu erda Oltinchi uyning boshlig'i siz uchun xavf tug'dirmaydi - u yurakdan juda zaif. Biroq, ichida Akulaxon xonalari u o'lmas bo'ladi, shuning uchun siz darhol Lochran yuragini yo'q qilishni boshlashingiz kerak. Buni amalga oshirish uchun siz quyidagi manipulyatsiyalarni bajarishingiz kerak:

  • Yurakni bolg'a bilan urish.Separator.
  • Cleaver bilan yurakni uring.
  • Cleaver bilan urishni davom eting Yurak kuchini yo'qotmaguncha Dog‘ot Ur esa vayron bo‘lmaydi.

Afsuski, biz to'g'ri marosimni qanday bajarishni va undan keyingi foydalanish va abadiy hayot uchun yurakdan quvvat olishni bilmaymiz va bu ishlab chiquvchilar tomonidan ta'minlanmaganga o'xshaydi.

Yurak vayron bo'lgandan keyin Qurilmalar g'origa qaytib chiqing va qal'adan chiqish tomon davom eting. Keyingi manzilga kirishdan oldin, ma'buda Azura sizga paydo bo'ladi, bu Tes Elder Scroll III: Morrowindning asosiy hikoyasining oxirini belgilaydi.

Tabriklaymiz!

Ta'kidlash joizki, o'yin shu bilan tugamaydi. Bu hech qachon tugamaydi, shuning uchun davom etishingiz mumkin uning dunyosini cheksiz o'rganing.

1-qism

Redoran uyi:

EHTIYOT CHORALARI
Majburiy topshiriqlar: Erabenimsun qabilasi
Keyingi topshiriq: Xlaalu uyi
Manzil: Ald"ruhn; Vivec Arena
Minimal daraja: 6
Tavsiya etilgan daraja 12
Kerakli narsalar: -------
Tavsiya etilgan narsalar: iksirlar/shifo o'ramlari
Qiyinchilik: O'rta, oxirida qiyin jang

TEZKOR KO'RISH
Redoran Kengashi a'zolari haqida bilish uchun Atin Sarethiga (Ald'ruhndagi Sareti Manor) tashrif buyuring.
Agar siz uyga tegishli bo'lmasangiz, Hortator ekanligingiz uchun ovoz olish uchun Sarethining o'g'li Varvurni Venim manorida qutqaring.
Ovoz olish uchun Miner Arobarni uyida kutib oling.
Ovoz olish uchun Garisa Lletri bilan uning uyida uchrashing.
Ovoz olish uchun Brara Morvayn bilan uning uyida tanishing.
Ovoz olish uchun Hlaren Ramoren bilan uning uyida uchrashing.
Brara Morvayn bilan uning ovozini olish uchun Kengash zalidagi kvartirasida tanishing.
Saretiga qayting va Redoran uyining Hortator unvonini oling.

Batafsil Sharh
Qisqa sharh.
Hozirgacha sizni Nevereverine, barcha to'rtta Ashlander qabilalari tan olishlari kerak. Endi siz Hortator bo'lish uchun uchta Buyuk uyga borishingiz kerak. Keling, Redoran uyidan boshlaylik (umuman, qaysi uydan boshlash muhim emas). Vazifalarni bajarishda ikkita farq bor - siz ilgari Palata a'zosi bo'lganmisiz yoki yo'qmi.

Sarethi Manor
Aldrundagi Sarethi Manor-da Atin Saretiga tashrif buyuring. Agar siz Palata a'zosi bo'lmasangiz, uni siz bilan gaplashishga undashingiz kerak bo'ladi. Ammo bu holatda ham, Atin Sarethi o'z o'g'lini - Varvur Saretini Venim Manordan (Manor tumanidagi o'ngdagi birinchi uy) qutqarishni so'raydi. Bolvin kengashi a'zosini o'ldirmaslik uchun uni qutqarishda ehtiyot bo'lishingiz kerak, aks holda kengashning qolgan a'zolari sizga qarshi chiqadi.

Varvur Saretini qutqaring
Varvurni Venim Manorning o'ng qanotida topishingiz mumkin. Skameykadagi katta xonada siz Malsa Ulesga eslatma va kalitni topishingiz kerak. Eslatmada aytilishicha, mehmon xonada, gobelen orqasida. Yaqin atrofda siz gobelen orqasida aynan shu eshikni topasiz va uni kalit bilan ochasiz (qulf 50). Esda tuting, agar siz kalit yoki eslatmani olsangiz, eng yaqin xavfsizlik xizmatiga bu yoqmaydi. Varvurni topganingizdan so'ng, uni Sarethi Manordagi otasiga qaytaring. Agar soqchilar uni ko'rsa, ular sizga hujum qilishadi, shuning uchun marshrutni qisqa tutish uchun qochish rejangizni oldindan rejalashtiring. Albatta, siz barcha soqchilarni o'ldirishingiz mumkin, lekin Bolvynni o'ldirmaslik uchun ehtiyot bo'ling. Varvurni otangga qaytarib berganingdan so‘ng, u senga Hortator ismini qo‘yadi va boshqa kengash a’zolari ham senga Hortator ismini qo‘yishlarini aytadi.

Redoran maslahatchilariga tashrif buyuring
Bu yana siz Redoran uyining a'zosi ekanligingiz yoki yo'qligingizga bog'liq. Siz Redoran kengashining barcha a'zolariga tashrif buyurishingiz va ular bilan gaplashishingiz kerak (Qizil kitob 3E 426 ga qarang). Kengashning barcha a'zolari Aldruinda o'z uylarida joylashgan: Miner Arobar, Garisa Lletri, Brara Morvayn va Xlaren Ramoren. Redoran Hortator haqida hamma bilan gaplashing va ularning ovozini oling (barcha kengash a'zolaridan faqat Brara Morvayn Redoran Kengashi zalida).

Bolvin Venim
Siz bilan rozi bo'lmaydigan yagona odam - Bolvyn Venim, siz kim bo'lishingizdan va nima bo'lishingizdan qat'i nazar. Yagona tanlov - uni yo'lingizdan olib tashlash uchun uni o'limga qadar duelga chaqirishdir. Ammo agar siz uni darhol o'ldirsangiz, qolgan kengash sizni yoqtirmaydi. Vivekdagi Arenadagi jang haqida u bilan kelishishingiz kerak. Vivec Arenaga boring. U juda kuchli raqib (Ebony Armor va Daedric Dai-Katana). Uning uzoq masofali quroli yo'q, shuning uchun uni uzoqdan o'ldirishingiz mumkin.

Sareti sahifasiga qaytish
Bolvin yo'lingizdan chiqib ketgandan so'ng, Redoran Hortator nomini olish va Hortator Ringini berish uchun Athrun Sarethiga qayting (bu ma'lum bir identifikator :))) Shuningdek, siz ba'zi yangiliklar va eslatmalarni olasiz. Muhrlangan paketda o'zingizni Vivek ibodatxonasidagi Archkanon Saryoni bilan tanishtirish uchun Nereverein va Hortator - to'rt qabila va uchta Buyuk uy deb nomlanishi kerakligi haqida ma'baddagi yozuvlar mavjud. Shuning uchun uni tashlamang, birozdan keyin sizga kerak bo'ladi.

2-qism

Hlaalu uyi

EHTIYOT CHORALARI
Majburiy topshiriqlar: Redoran uyi
Keyingi topshiriq: Telvani uyi
Manzil: Balmora, Vivec
Minimal daraja: 6
Tavsiya etilgan daraja 12
Kerakli narsalar: 3000 drakes
Kutilgan narsalar: -------
Qiyinchilik: O'rtacha, siz juda ko'p yugurishingiz kerak, ehtimol qiyin jang

TEZKOR KO'RISH
Kurio Manor, Vivec Hlaalu Plazada Krassius Kurio bilan tanishing va Hlaalu Kengashi a'zolari bilan qisqacha tanishtiring.
Kuriodan siz Hortator ekanligingiz uchun ovoz oling (oltin kerak).
Vivec, Sankt-Peterburgda Yngling Half-Troll toping. Olms Plaza, Yngling Manor va uning ovozini oling (oltin talab qilinadi).
Haunted Manor, Vivec St-da yashiringan Dram Beroni toping. Olms Plaza va uning ovozini oling.
Dram Berodan Orvas Dren haqida bilib oling.
Vivec shimolidagi Dren plantatsiyasida Orvas Drenga g'amxo'rlik qiling (uni shantaj qiling yoki o'ldiring).
Velanda Omanini Elmas orolidagi Ummon plantatsiyasida, Vivec ko'li sharqida toping. Olms Canton va uning ovozini oling.
Suranning shimoli-g'arbiy qismida (Dren plantatsiyasining sharqida va Vivecning shimoli-sharqida) Ules Manorda Nevena Olesni toping va uning ovozini qabul qiling.
Kurioga qayting va Hlaalu uyining Hortatori ekanligingizni tasdiqlang.

Batafsil Sharh
Qisqa sharh.
Ushbu topshiriq uyning har bir a'zosini Hortator sifatida tasdiqlashingizga ishontirishdir. Ovozlarni qabul qilish tartibi muhim emas. Shunga qaramay, siz uchun ovoz berishlari uchun barcha Uy Kengashi a'zolariga tashrif buyurishingiz kerak. Sariq kitob 3E 426 Hlaalu uyi a'zolarining ro'yxatini o'z ichiga oladi va uni Balmora Hlaalu Manordagi Nil Dorvayndan olish mumkin. A'zolar: Crassius Curio, Yngling Half-Troll, Dram Bero, Nervana Oles va Velanda Omani.

Krassius Kurio
Crassius Curio, Vivecdagi Curio Manorning pastki qavatida, Hlaalu Plaza, agar siz unga pul to'lasangiz, sizga ovoz beradi. Agar siz uyning a'zosi bo'lsangiz, sizga faqat 500 ta drake kerak bo'ladi (yoki sizning obro'ingiz etarlicha yuqori bo'lsa, 300 ta), aks holda 1000 ta drake kerak bo'ladi. Juda oddiy. Kurio boshqa kengash a'zolariga ham yaxshi maslahatlar beradi.

Yngling Half-Troll
Yngling Half-Troll, Vivecda joylashgan, St. Olms, District Plaza, Yngling Manor. Agar siz uyning a'zosi bo'lsangiz, u 1000 drake, aks holda 2000 drake so'raydi. Boshqa kengash a'zolari bilan yaxshi munosabatda bo'lgan Ynglingni o'ldirish, agar siz ular bilan bu haqda gaplashsangiz (masalan, Dram Bero).

Dram Bero
Dram Bero Sankt-Peterburgdagi Vivekdagi Haunted Manor podvalida yashiringan. Olms Plaza. Siz podval eshigini ochishingiz kerak bo'ladi. U bilan gaplashib, ovozini olish kifoya, sizga umuman oltin kerak bo‘lmaydi. U, shuningdek, Velanda va Nevena Orvas Drenga sodiq ekanini eslatib o'tadi. Orvas Dyukning ukasi va Askandiya orollarida Netch ranchosi bor.

Orvas drenajiga g'amxo'rlik qilish
Velanda va Nevenani ishontirish uchun siz birinchi navbatda Orvas Drenga g'amxo'rlik qilishingiz kerak bo'ladi. Siz uni o'ldirishingiz mumkin, lekin u yaxshi zirh va qurollarga ega, shuningdek, yaxshi tansoqchilarga ega. Agar sizda qulflangan podvalda saqlangan qog'ozlaringiz bo'lsa, shantaj qilish imkoniyati mavjud (tansoqchi kalitga ega). Bundan tashqari, agar siz u bilan Morrowindni himoya qilish haqida gaplashsangiz, uning oldida obro'ingizni oshirish imkoniyati mavjud, oxir-oqibat Dren sizni Hortator deb ataydi. Orvas Dren plantatsiyasida yashaydi - Vivec shimolidagi yirik mulk. Men u bilan gaplashmoqchi bo'ldim, lekin mening obro'yim shunchalik past ediki, u menga hujum qilishda davom etdi. Siz uni qo'riqchilarning noroziligiga sabab bo'lmasdan o'ldirishda omadliroq bo'lishingiz mumkin.

Velanda va Nevena bilan suhbatlashing
Orvasga g'amxo'rlik qilganingizdan so'ng, Velanda va Nevena bilan gaplashib, ovozlarni olishni davom ettirishingiz mumkin. Velanda Elmas orolidagi Ummon plantatsiyasida joylashgan bo'lib, u Vivec ko'lidan sharqda joylashgan. Olms kantoni. Nevena Suranning shimoli-g'arbiy qismida (Dren plantatsiyasining sharqida va Vivecning shimoli-sharqida) Ules Manorda yashaydi. Siz ular bilan Hlaalu Horator haqida gaplashishingiz bilanoq, ular sizni shunday chaqirishadi.

Morrowind 3 o'yinining ko'rinishi. 1-qism

O'yin boshlanganda siz o'zingizni kema ushlagichida topasiz. Boshqa mahbus bilan gaplashing, unga ismingizni ayting, so'ngra qo'riqchi kelganida, kemaga chiqing. Rampaga tushishingiz bilanoq. Yana bir qo'riqchi yaqinlashib, jinsingiz, irqingiz va tashqi ko'rinishingizni so'raydi. Sizda keng tanlov bor, shuning uchun ta'mingizga qarab tanlang.

Keyin eshikdan o'ting va oldingizda turgan odam bilan gaplashing, uning yordami bilan siz o'zingizning xarakteringizni yaratishni tugatasiz. Siz ozodlik guvohnomasini olasiz, endi boshqa eshikdan o'ting va o'ng tomoningizdagi xonaga kiring. Stoldan xanjar, asosiy kalit va kumush buyumlarni oling. Shkafning pastki javonidagi ko'kragiga o'ting va uni asosiy kalit bilan oching. Qo'shni eshikdan o'ting, u erda bo'lgan hamma narsani barreldan oling. Keyingi xonada Cellus Gravius ​​bilan gaplashing va birinchi vazifangizni oling. U bilan barcha mavzularda suhbatlashing va juda ko'p qiziqarli narsalarni o'rganing. Endi tashqariga chiqing va siz o'zingizni Morrowindning keng dunyosida topasiz. Siz o'zingizni topadigan shahar Seyda Neen, dunyoning chekkasida joylashgan baliqchilar shahri. Bu erda siz bir nechta yon topshiriqlarni bajarishingiz mumkin.

Shahardan chiqqandan so'ng, yo'l bo'ylab g'arbiy tomonga boring, sizning oldingizda bir kishi balandlikdan yiqilib tushadi va siz +1000 akrobatika o'ramini olishingiz mumkin.

Shimoli-g'arbiy qismida siz soliq yig'uvchining jasadini topasiz. Sokutsiy Ergalla bilan gaplashing va qotillikni tergov qilish uchun topshiriq oling.

Bochkadan topilgan uzukni Fargusga bering. Keyin tavernaning ikkinchi qavatiga boring va zinapoyadagi odam bilan gaplashing. Tashqariga chiqing va mayoqning tepasiga chiqing. Kechgacha kutib turing va Fargus keshini qayerga yashirayotganini ko'ring, u yerdan uzukingizni olib, ish beruvchiga boring.

Endi Balmoraga borish vaqti keldi. Siz Silt Striderga borib, parvoz uchun pul to'lashingiz yoki yo'lda bir nechta zindonlarda to'xtashingiz mumkin. Siz yo'qolmaysiz. Agar siz Balmora belgilariga amal qilsangiz.

Balmoraga kelganingizda, shaharning shimoli-sharqiy burchagidagi uyga boring va Kay Kosad bilan gaplashing. U sizga o'yin davomida topshiriqlar beradi.

Morrowind 3 o'yinining ko'rinishi. 2-qism

HASFAT VA DVEMERIK TOZLIK.

Sizning birinchi vazifangiz jangchilar gildiyasida Hasphat Antabolis bilan suhbatlashishdir. Aytgancha, agar siz ikkinchi qavatda gildiya rahbari bilan gaplashsangiz, u erga qo'shilishingiz va yon topshiriqlarni bajarishingiz mumkin.

Keyin pastga tushing va koridorning oxiriga boring, eshikdan o'ting. Hasfat sizning oldingizda turibdi, lekin u bizga shunchaki ma'lumot bermoqchi emasga o'xshaydi. U unga Balmora yaqinidagi vayronalardan Dwemer jumboqini olib kelishni so'raydi. Arkntandga boradigan yo'l quyidagicha: Balmoraning janubiy darvozasidan chiqing, keyin sharqqa buriling. Sharqqa ikkinchi belgiga boring, so'ngra shimoli-sharqqa Kaldera oldidagi tepalikka buriling. Bir oz yurganingizdan so'ng, siz Molag Mar belgisini ko'rasiz. Ko'prikka yetguncha shu yo'nalishda boring. Ko'prikning boshqa uchida Pretzel J joylashgan bo'lib, u yaqinlashishingiz bilan sizga hujum qiladi. Uni o'ldiring va davom eting. Ko'prikdan o'tib, Arkntandga kirishni ko'rasiz.

Eshikni ochish uchun qo'lni burish kerak. Kiring va spiral zinapoyadan pastga tushing, yo'lda barcha dushmanlarni o'ldiring. Bir marta tushsangiz. G'arbga buriling va to'g'ridan-to'g'ri tepangizda to'siqni ko'rasiz. Agar siz tokchaga chiqsangiz, siz Bo'sh qo'lning hujayralariga olib boradigan eshikni ko'rasiz. Eshik orqasida siz xo'jayin Krito va Dwemer jumboqini topasiz. Agar xohlasangiz, uni o'ldirishingiz yoki shunchaki kubni javondan olib ketishingiz mumkin. Agar siz etarlicha kuchli bo'lsangiz, Arkntandning qolgan qismini o'rganishingiz mumkin, u erda Dwemer zirhlari va qurollari kabi bir nechta qimmatbaho buyumlar mavjud. Ammo ehtiyot bo'ling, chunki Arkntand tubida dushmanlar juda kuchli. Keyin Hasfataga qayting va u sizga Oltinchi uy haqida ma'lumot beradi. Afsuski, u Nerevarin haqida hech qanday ma'lumotga ega emas. Kay Kosadesga qayting va u sizni Sehrgarlar gildiyasidagi Sharn-Gra-Muzgobga yuboradi.

Sharn sizga Nerevarin haqida gapirib bergandan so'ng, Kay Kosadesga boring va u sizni Pichoqlar shogirdi darajasiga ko'taradi. U darhol sizga keyingi vazifani beradi. Uning keyingi vazifasi Vivecdagi agentlar: Adhiranirr, Huleya va Mehra Milo bilan suhbatlashishdir.

3-qism

Telvani uyi

EHTIYOT CHORALARI
Majburiy topshiriqlar: Xlaalu uyi
Keyingi topshiriq: Lord Vivec bilan uchrashuv
Joylashuv: Tel Vos, Tel Mora, Gnisis (Arvs-Drelen), Tel Branora, Sadrith Mora (Tel Naga)
Minimal daraja: 6
Tavsiya etilgan daraja 12
Kerakli narsalar: Levitatsiya
Tavsiya etilgan narsalar: falajni davolash uchun iksirlar/scrolls
Qiyinchilik: o'rtacha, bitta qiyin jang, ko'p sayohat

TEZKOR KO'RISH
Telvanni kengashi tarkibi haqida qisqacha ma'lumot olish uchun Tel Vosda (Yuqori minora) usta Aryon bilan uchrashing.
Aryonni sizga Hortator sifatida ovoz berishini so'rang.
Tel-Moradagi Yuqori minorada bekasi Drathani ishontiring.
Tel Branoradagi Yuqori minorada bekasi Teranani ishontiring.
Tel-Nagada (Sadrith Mora) usta Nelotni ishontiring.
Arvs-Drelen (Gnisis) ustasi Baladasni ishontiring.
Tel Aruhndagi Yuqori minorada Gothrenni o'ldiring.
Usta Aryonga qayting, u sizni Telvanni uyining Hortatori deb nomlaydi.

Batafsil Sharh
Qisqa sharh.
Telvanni uyining Hortator bo'lishga intilishi oxirida farq qiladi, chunki siz Telvanni Kengashi a'zolarini ishontirish o'rniga ularni o'ldirishingiz mumkin. Albatta, bu yechim emas, lekin buni shunday qilish mumkin.

Usta Aryon
Siz qidiruvni Tel Vosda (Tel Mora g'arbida) usta Aryon bilan gaplashib boshlashingiz mumkin. Aryon Tel Vos tepasida joylashgan kvartiralarida. U darhol sizning Hortator ekanligingizni tasdiqlaydi va boshqa kengash a'zolari haqida sizga aytadi; Ularning ovozini olish uchun nima deyishingiz kerak... Mater Nelotning g'amginligi aniq, Drata bekasi erkaklarni yoqtirmaydi, Terana bekasi har doim o'z fikrini o'zgartiradi va Archmagister Gothren sizni rad etishi mumkin. Aryon Gothrenni o'ldirishni tavsiya qiladi, chunki u haqiqatan ham o'lishga loyiqdir.

Xonim Drata
Drata bekasi Tel-Moradagi Yuqori minorada (Tel Vosning sharqida) joylashgan. Agar siz ayol sifatida o'ynasangiz, darhol uning yordamini olasiz. Agar siz erkak bo'lsangiz, sizni qo'llab-quvvatlashi uchun uning ko'z o'ngida obro'ingizni oshirishingiz kerak bo'ladi (men uning menga bo'lgan munosabatini 100 ga ko'tardim). Agar siz Telvanni a'zosi emas, erkak bo'lsangiz, obro'ingizni ko'tarishning iloji bo'lmaydi va uni o'ldirishingiz kerak bo'ladi.

Xonim Terana
Xonim Terana xaritaning janubi-sharqiy burchagidagi orolda joylashgan Tel-Branoraning Yuqori minorasida joylashgan (Sadrith Mora, Molag Marr, Ebonheart va Vivecdan kema orqali borish mumkin). U Dratha bekasi kabi harakat qiladi, garchi u yuqori nutq mahorati (30 yoki undan yuqori?) bilan maftun bo'lishi mumkin.

Usta Nelot
Usta Nelot Sadrith Mora shahridagi Tel-Nagadagi Yuqori minorada joylashgan va agar siz uning qizlari oldida obro'ingizni etarlicha baland ko'tarsangiz (taxminan 70) sizni Hortator deb ataydi.

Usta Baladas
Master Baladas Gnisisdagi Arvs-Drelenda joylashgan. Agar siz Palata a'zosi bo'lsangiz, u sizga o'z ovozini beradi. Aks holda, u qo'llab-quvvatlamaguncha, siz uning ko'z o'ngida obro'ingizni oshirishingiz kerak bo'lishi mumkin. Ehtiyot bo'ling, turli xil jonzotlar zalda (kalamushdan Daedrotgacha) aylanib yurishadi.

Gothren
Gothren Tel Aruhndagi Yuqori minorada (Sadrith Mora g'arbida) joylashgan. Afsuski, kengashning boshqa a’zolaridan farqli o‘laroq, uni qanchalik maftun etishga urinmang, Aryon taklif qilganidek, u sizga o‘z ovozini bermaydi, uni o‘ldirishga majbur qiladi. Bu oson jang bo'lmaydi, chunki Gothren mohir sehrgar va uning qo'riqchisi Dremoraga ega. Gothrenning sevimli afsuni zarba paytida falajdir, shuning uchun sizga Cure Paralysys ning bir nechta iksiri kerak bo'ladi. Agar siz bir vaqtning o'zida kuchli qurol bilan unga bir nechta muvaffaqiyatli zarbalar tushsangiz, u sehrlashga vaqt topa olmaydi.

Usta Aryon sahifasiga qaytish
Tel-Moradagi Aryonga qaytib kelgach, u jamiyatdagi mavqe identifikatori sifatida sizga Hortator Telvanni unvonini va Hortator Kiyimini beradi.

Morrowind 3 o'yinining ko'rinishi. 3-qism

VIVEC INFORMORLARI.

Vivecga kelganingizdan so'ng, siz tashqi hududda ma'lumot beruvchilarni topasiz. Uchta ma'lumot beruvchining birinchisi Outlander kvartalining pastki qavatida, shuning uchun pastga tushing va Black Shalk Innga boring. Ichkarida siz Huleyani ko'rasiz. Uch bandit unga yaqinlashdi. Siz uni mehmonxonadan tiriklayin olib chiqishingiz kerak. Ehtiyot bo'ling: pompalanmagan forslar uchun bu haqiqiy qiyinchilik bo'lishi mumkin. Tayyor bo'lgach, Huleya bilan gaplashing va undan sizni kuzatib borishini so'rang. Jangda asosiy narsa uning o'ldirmasligiga ishonch hosil qilishdir. Mehmonxonadan chiqqach, g‘arbga Jobashining kitob do‘koniga boring. Ichkarida Huleya sizga o'zi bilgan hamma narsani aytib beradi. Suhbatdan so'ng Jobashidan "Haqiqat yo'li" kitobining nusxasini so'rang. Sizga keyinroq kerak bo'ladi.

Endi avliyo O‘lmas mahallasiga boring. Keyingi ma'lumot beruvchi - Adhiranirr. U erga borish uchun janubdagi ikkita tuman va sharqdagi bitta tumanga boring. Pastki zonaga kiring. Keyin Kanallarga o'ting, ulardan siz Dungeons-ga borasiz va u erda siz Adhiranirrni qidirasiz. Biroq, ehtiyot bo'ling, chunki u erda kuchli qo'riqchi bor va agar siz yaqinlashsangiz, u sizni o'ldiradi. Adhiranirr bilan gaplashganingizdan so'ng, u agentdan yashiringanini bilib olasiz. Va u ketguncha siz bilan gaplashmaydi. Faqat Quyi kamarga boring va Platorius bilan gaplashing. Unga aytingki, Adhiranirr qit'aga qochib ketgan va u ketadi. Orqaga qayting va Adhiranirr bilan gaplashing. U sizga Oltinchi uy haqida nima bilishini aytib beradi va Nerevarin haqida hech narsa bilmasligini tushuntiradi.

Endi Ma'badga boring (janubdagi bir tuman), siz Mehra Milo bilan gaplashishingiz kerak. Kiring va chapdagi birinchi eshikdan o'ting, Donolik zaliga kiring. To'g'ri boring va zinapoyadan chap tomonda, kutubxonaga chiqing. Mehrani u yerda topasiz. Unga ergashing va u sizga Nerevarin haqida nima bilishini aytib beradi. Shuningdek, u sizga "Haqiqat yo'li" kitobini topishingizni aytadi. Bu juda yaxshi, sizda allaqachon mavjud va hech qaerga borish shart emas.

Vivecni tark etishdan oldin siz Adliya zalidagi Ordinator kazarmasiga borib, Ordinatorning zirhlaridan bir nechta narsalarni olishingiz mumkin. Vivecda bo'lganingizda ularni kiymang, aks holda aholi sizga hujum qiladi.

Kayga qaytib, unga kitobni bering va unga ma'lumot bering. U biroz o'ylash kerakligini aytadi, ammo hozircha siz aylanib, yon topshiriqlarni bajarishingiz mumkin. Bu juda yaxshi maslahat. Sizning xarakteringizga qarab, jangchilar, sehrgarlar yoki o'g'rilar gildiyasiga qo'shilish yaxshidir. Siz hatto BARCHA gildiya topshiriqlarini bajarishingiz mumkin, keyin asosiy topshiriqlar siz bilan chaqaloq suhbati kabi ko'rinadi. Hech bo'lmaganda xarakteringizni 10-darajaga ko'tarish yomon fikr bo'lmaydi. Yoki bir kun uxlab, topshiriq uchun Kayga qaytishingiz mumkin.

QALBDA SHORA.

Kay sizdan Aldruindagi Hassur Zaynsubanini ziyorat qilishingizni so'raydi.

Avval siz Aldruinning kitob do'koniga borib, "Ashland madhiyalari" kitobini sotib olishingiz kerak. Siz Aldruinga Silt Strider-da borishingiz mumkin. Tayyor bo'lgach, Ald Scar Taverniga boring, pastki qavatda bizning kuldonimiz bor. U bilan biznes, sovg'alar, chiroyli sovg'a haqida, keyin yana biznes va nihoyat Ashpelts haqida gapiring.

RAB ETILGAN XABAR.

Kayga qayting va u siz olib kelgan qog'ozlarni shifrlaganini aytadi. Ular, ehtimol, siz Nerevarinsiz, deyishadi. Shundan so'ng u Urshulaki qabilasining lageriga borish va Sul-Matuul va Nibani Maesa bilan suhbatlashish vazifasini beradi. Ular sizni Nerevariety uchun sinab ko'rishadi. U erga borishdan oldin 6-7 kvama tuxumingiz borligiga ishonch hosil qiling. Lagerga borish uchun burgani Aldruinga, keyin Hulga uching. Bu yerdan shimoli-sharqqa borishingiz kerak. Lagerga ehtiyotkorlik bilan yaqinlashing, aks holda siz Daedric xarobalarida muammoga duch kelasiz.

Siz kuldonga sovg'alarsiz kela olmasligingizni eslaysizmi? Xo'sh, bizda ular bor !! Tussauradadga boring va unga chiroyli sovg'a sifatida kvama tuxumini bering. Keyin aylanib chiqing va 15-16 ta trama ildizlarini to'plang. Sovg'alarni Xaynab, Shabilbail va Shallat-Piremusga bering. Ularning barchasi sizga kamida 60 yoshda munosabatda bo'lganda, Zabamundning uyiga boring. U bilan Nerevarin bashoratlari haqida gapiring va 200 tanga berishga rozi bo'ling. U sizga Ashxonning uyiga kirishga ruxsat beradi.

Morrowind o'yini 3. 4-qism

QABILA DO'STI.

Ichkarida, Sul-Matuul bilan bashoratlar va o'tish marosimi haqida gapiring. U sizdan otasining kamonini Urshulaki qabristonidan olib berishingizni so‘raydi. G'orlarni topish uchun tepaliklar bo'lgan tekislikka kelguningizcha janubi-janubiy-sharqiy tomonga qarab harakatlaning. Dafn etilgan g'orlar shimolga qaragan, shuning uchun ularni ko'rish uchun aylanib chiqishingiz kerak. Dam oling va ichki jangga tayyorlaning.

G'or deyarli to'g'ri chiziq bo'lsa-da, afsuski, u ancha uzun. Butun g'orni aylanib chiqing, chunki u erda bir nechta kuchli narsalar yotadi. Sul-Senipulning ruhiga duch kelganingizda, uni o'ldiring va kamonni oling. Ashxan sahifasiga qaytish. U sizga kamonni saqlashga ruxsat beradi va sizni qabila do'sti deb e'lon qiladi va sizni Nibaniga yuboradi. Nibani bilan bashoratlar va sinov haqida hamma narsa haqida gapiring. Ko'rinib turibdiki, siz nerevarin emassiz, lekin siz shunday bo'lishingiz mumkin, a? Bu biroz Matritsaga o'xshaydi, shunday emasmi?

Shundan so'ng, bashoratni qidirish o'rniga, Kayga qayting. Axir siz uning uchun ishlaysiz va sizda qiziqarli ma'lumotlar bor.

DAGOT GARES.

Kelganingizdan so'ng, Kay sizga u siz uchun juda qiyin vazifa ekanligini ma'lum qiladi - Oltinchi uyning bazasini yo'q qilish va ularning ruhoniysi Dagoth Garesni o'ldirish. Aldruin shimolidagi Fort Bakmotga boring (men bu ismni tarjima qilishga ikkilanaman!). U erda hamma bilan gaplashing. Yoki siz burgani Aldruinga, u yerdan Xoulga, kemada Gnaar Mokga olib borishingiz va shimoli-g'arbiy tomonda g'alati nomdagi Avliyo umurtqa pog'onasi g'orlariga borishingiz mumkin.

Bu g‘orni aylanib o‘tishning hojati yo‘q, to‘g‘ridan-to‘g‘ri Marovak tizmasiga boring, keyin janubga borib, Qora yurakka kiring. Yurishda davom eting va Ruh g'orlariga kiring. Jangdan oldin Dagoth Gares siz bilan gaplashishni xohlaydi. Jurnalga yozish uchun hamma narsa haqida so'rang. Keyin kesib oling. Jang paytida u sizga Korprusni yuqtiradi. Uning jasadini qidirib toping, kerakli narsalarni to'plang va xonani qidiring. Agar xotiram menga to'g'ri xizmat qilsa, tobutda juda kuchli noyob qo'lqoplar yotgan bo'lishi kerak. Endi siz piyoda qaytib, paydo bo'lgan dushmanlar qo'shinini kesib o'tishingiz mumkin yoki sizda Almsivi Intervention yoki Divine Intervention yozuvlari bo'lsa. Shunda siz sivilizatsiyaga tezroq yaqinlasha olasiz. Kimga boring??? Albatta, Kay Kosadesga!!

KORPRUSDAN SAVOLANGAN.

Kay bilan gaplashing. Yaxshiyamki, u korpusni davolashni biladi. Siz shunchaki Tel Firdagi Diavit Fir bilan gaplashishingiz kerak.

U erga borish uchun avval Sehrgarlar gildiyasi orqali Sadrith Moraga teleport qiling. U yerdan janubi-g'arbiy tomonga harakat qilishingiz kerak. Suv bo'ylab suzing yoki suv o'tkazgichidan foydalaning. Tel Firda siz yuqoriga chiqib, Divayth Fir bilan vaziyatni muhokama qilishingiz kerak. U eksperimental iksir borligini aytadi va agar siz unga Korprusariumdan Corprus Boots olib kelsangiz, uni sinab ko'rishingizga ruxsat beradi. Faqat pastga tushing va u erga kiring. Ichkariga kirganingizda, ichkarida hech kimga tegmaslik haqida ogohlantiriladi. Qiziqarli, to'g'rimi? Barcha iksir va shifo o'ramlarini jihozlang va boring. Yaxshiyamki, korpus qurbonlari nihoyatda sekin harakat qilishadi, shuning uchun siz ularning yonidan yugurishingiz mumkin. Yagrum Bagarnni qidiring va undan etik so'rang. Keyin faqat Divaythga boring va korpus iksirini iching. Siz endi koprus va zaharga doimiy qarshilik ko'rsatganingizni ko'rasiz.

Yo'qotilgan bashoratlar.

Xolamayanga boring va rohib Vevrana Arionni qidiring.

U bilan gaplashing va Xolamayan faqat tongdan kechgacha ochiqligini bilib oling. Ertalab soat 6 gacha uxlab, kiring. Ichkarida siz Mehra Miloni topasiz, u sizni Gilvas Bareloga yuboradi. Undan bashoratlar va ular bilan bog'liq barcha narsalar haqida so'rang. Endi siz dono kul ayolga - Nibani Maesaga borishingiz kerak. U bashoratlarni o'rganish uchun biroz vaqt kerakligini aytadi. Yoki topshiriqlarni bajaring yoki bir yoki ikki kun uxlang. Undan bizning asosiy mavzuimiz bo'yicha hamma narsani so'rang. Keyin Sul Matuulga boring.

JANGCHI TEST.

Sul-Matuul sizni uchta narsani olish uchun Kogorunga yuboradi: korpus gullari, Dagot uyining kosasi va soyalar qalqoni.

Kogorunga borish uchun lagerdan janubi-g'arbiy tomonga boring. Korpus gullari va chashka topish juda oson. Shunchaki Pollokning oqshom uyiga boring va bu narsalarni qidirib toping. Shadows qalqonini olish uchun siz Fisto zallariga kirishingiz kerak. Ichkariga kirgach, birinchi chapga, keyin birinchi o'ngga buriling va Maki zallariga kiring. To'g'ridan-to'g'ri birinchi zinapoyadan o'ting, keyin chap tomondagi eshikdan, keyin pastga tushing va Nabit suv yo'liga kiring. Kanalning chap tomonida yuring. O'ng tomonda muz Atronach bo'ladi. Tayyor bo'lganingizdan so'ng, chapdagi birinchi bo'lakni kiriting. Boshqa tomonda Charma nafasiga o'tish joyi bo'ladi. Ichkarida, birinchi o'ngni oling va Qonayotgan yurakka kiring. Kirishdan oldin, saqlanganingizga va jangga tayyor ekanligingizga ishonch hosil qiling. Ichkarida bir yoki ikkita Fire Atronachs va Dagoto Elam bo'ladi. Siz xonalarni o'rganish va Daedric qo'lqoplarini topish uchun kurashishingiz yoki shunchaki o'ng tomonga borib, Shadows qalqonini topishingiz mumkin. Sul-Matuulga qayting va u sizga sovg'a va to'rtinchi testni qayerda o'tkazish haqida noaniq ko'rsatmalar beradi.

Morrowind o'yini 3. 5-qism

INSTITUT G'ORI.

Avvalo, Nibaniga boring va "yulduzli kalit" haqida so'rang. U sizga yechimning bir qismini beradi, lekin ortiq emas. Keyin Zanummuning uyiga borib, "marvarid terisi" va "shamol tishi" haqida so'rang.

U sizga yechimning ikkinchi qismini beradi. Endi biz uni birlashtirib, nima ekanligini tushunishimiz kerak. Xo'sh, bu erda hamma narsa aniq: qirg'oq bo'ylab sharqqa qarab Dwemer xarobalari va Zergonipalning Daedrik xarobalari yonidan boshlang. Siz boshoqdek tog' bilan belgilangan tekislikka kelasiz. Bu tekislik bo'ylab janubga boring. Siz tez orada Initiator g'origa kelasiz.

Birlashgan Qabilalar.

Nibaniga boring va unga hamma narsani ayting, keyin Sul-Matuulga boring va u sizni Nerevarine deb chaqiradi (nihoyat tushundim !!). U sizga Ursulaki tishini ham beradi, bu qabila siz uchun kelayotganining belgisi sifatida. Ahemmuza qabilasiga qirg'oq bo'ylab sharqqa boring.

Ular asosiy orolning shimoli-sharqiy chekkasida joylashgan. Qabilada siz Kausi, Dutadalk va Yenammu bilan gaplashishingiz kerak. Keyin Mudraning uyiga boring va Sinammu Nirpal bilan gaplashing, shunda u sizni qabiladan Nerevarin deb biladi. Uning so'zlariga ko'ra, uning qabilasi Ald Daedrotga ko'chib o'tishni xohlaydi (shimolga to'g'ri chiziqda, suhbatdan keyin xaritada belgilanishi kerak), lekin odatdagidek yovuz yigitlar paydo bo'lib, ularning o'rnini egalladi.

Nima qilish kerak deb o'ylaysiz? Xo'sh, menimcha, hamma buni taxmin qildi ... Birinchidan, qurbongohga ibodat qilish uchun kelgan bir guruh Daedra bor. Ikkinchidan, ularni yo'q qilish uchun kelgan bir guruh aholi. Eng oson yo'li - aholi bilan gaplashish, ularga bu joyni tozalash uchun kelganingizni va ular ketishlarini aytish. Siz Daedra bilan ham muzokara qilishingiz mumkin, lekin siz ruhoniy bilan gaplashishingiz kerak, qolganlari sizni o'chiradi. Shunday qilib, ularni otish osonroq. Keyin Sinammuga qayting va undan Daedrotga ergashishini so'rang. Ichki qurbongohga kelganingizdan so'ng, u bilan yana gaplashing va u sizni Nerevarin deb e'lon qiladi. Ikkisi o'tdi, ikkitasi qoldi.

Endi janubi-g'arbga Vosga, keyin janubi-janubiy-sharqqa Nchuleft xarobalari tomon boring. Biroz vaqt o'tgach, siz Zaynab qabilasining qarorgohiga yetasiz.

Mahalliy Ashxan Kaushad bilan gaplashing, undan sizga topshiriq berishini so'rang. Vazifa juda oddiy - Nerano qabriga kiring va vampir Kalvarioni o'ldiring.

Oltin avliyolar va yonayotgan shomlar yonidan shimolga boring. Ular bilan solishtirganda, Kalvario oson yirtqich hayvon. Vazifani bajarib bo'lgach, Ashxanga qaytib, Nerevarin haqida yana so'rang. Ma'lum bo'lishicha, vampir etarli emas va u yuqori tug'ilgan Telvanni xotini sifatida xohlaydi. Yaxshiyamki, u uni dono shamanga yuboradi. Uning rejasi bor - qul sotib olib, Telvannilar uyidan kelinning kiyimini kiyintirish. Ashxan hatto farqni sezmaydi. Janubi-sharqda Tel Arunga boring.

Saville Imainni u erda qidiring, u tashqarida, zindon eshigi yonida turadi. Undan biron bir maxsus narsa haqida so'rang va u sizni Tel Moraga Elegan tikuvchisiga yuboradi, u erda siz ko'ylak, yubka va poyabzal sotib olasiz. Shimolga boring va siz xohlagan shaharga kelasiz. Kiyimlarni olganingizdan so'ng, Savillega qayting va u sizga Telvanni Bug Maskini topishni aytadi. Uni Tel Arunda topish mumkin. Hamma narsadan so'ng, uning oldiga keling va u sizga Falura Llervani 1200 tangaga sotadi (ehtimol, mahorat va munosabatga qarab kamroq). Ashxonga borib kelinni ber. Undan Nerevarin haqida so'rang, u sizga uylanadi, keyin yana Nerevarin haqida va nihoyat siz Zaynab qabilasi uchun unga aylanasiz.

Erabenimsun qabilasiga etib borish nihoyatda qiyin.

Siz to'g'ri chiziq bo'ylab Molag Mardan shimolga yoki Sadrith Moradan janubi-g'arbga yoki Zaynab qabilasidan janubi-janubiy sharqqa borishingiz mumkin. Qaysi yo'lni tanlasangiz, tayyor bo'ling: dushmanlar kuchli va ko'p, yo'l esa uzoq. Erabenimsunlar boshqa Ashpelt qabilalariga o'xshamaydi va bu darhol ayon bo'ladi. Bu yerda gaplasha oladigan yagona odam - bu shaman Manirai. Nerevarin bo'lishni xohlaysizmi? Hammasi oddiy, Ashxon va uning xizmatkorlari Oxaz, Ranabiy va Ashhu-ahni o'ldiring. Ular jiddiy xavf tug'dirmaydi, lekin so'yishdan oldin Ayranammaning urush boltasini, Sanit-Kilning olov yuragi va Erur-dan donishmand libosini jihozlash yaxshidir. Keyin Xanammu bilan bashoratlar, Ashxan bo'lish istagi haqida gapiring, so'ngra ilgari ko'rsatilgan narsalarni bermaguningizcha sovg'alar bering. Shundan so'ng u sizni Nerevarin deb ataydi. Mudraga boring va bo'ysunish ramzini oling.

HORTATOR.
Endi to‘rt qabila birlashgan ekan, uchta ulug‘ xonadon ham birlashishi kerak. Keling, Telvanni uyidan boshlaylik. Birinchidan, Vosning g'arbiy qismida joylashgan Tel Vosga boring.

Markaziy minoraga chiqing va Arion bilan gaplashing. U sizni hech qanday topshiriqsiz Hortator deb atashga rozi bo'ladi va yana kim bilan gaplashishingiz kerakligini aytadi. Gaplashishingiz bilan Tel Branoraga boring.

Tel Branora shahriga borish uchun Sadrith Moradan qayiqda oling.

Drataning kvartiralariga yuqori hududlarga boring. Shunchaki uni hayratda qoldiring, keyin tezda topshiriq haqida so'rang va u osongina rozi bo'ladi.

Keyin Sadrith Mora tomon suzib, shahar markazidagi Tel Nagaga kiring.

Tel Naganing eng baland nuqtasiga boring va Nelot bilan gaplashing. Yoki uni maftun qiling yoki unga pul bering, lekin siz avval o'zingizga bo'lgan munosabatingizni yaxshilashingiz kerak, keyin mavzuni so'rang, keyin u sizga jasorat bilan ovoz beradi.

Sehrgarlar gildiyasiga boring va Aldruinga teleportatsiya qiling. U yerdan burgani Gnisisga olib boring.

U erda, shaharning shimoliy qismidagi Arvs-Drelenni qidiring. Ichkarida siz skeletlar va daedrotlar bilan kurashasiz, shuning uchun tayyor bo'ling. Yuqori qavatda siz Baladasni topasiz. Tasdiqlangan sxemaga rioya qiling va u sizga ovoz beradi.

Tel Moraga sayohat qiling va Drata bilan gaplashing. Afsuski, uni ishontirish juda qiyin, shuning uchun siz oltindan foydalanishingiz kerak bo'ladi. Agar tashvishlanishni xohlamasangiz, uni o'ldirishingiz mumkin. Shundagina hamma sizni o'ldirmoqchi bo'lishiga tayyor bo'ling.

Endi Tel Arunga, Gothren minorasiga boring. Voy, u sizni Hortator deb tan olishni istamaydi. Avvaliga u sizga bu haqda o'ylash kerakligini aytadi, lekin baribir u sizni tan olmaydi. Siz uni o'ldirishingiz kerak bo'ladi, garchi bu oson ish emas. Agar bunday imkoniyat bo'lsa, bir nechta minionlarni chaqiring, keyin sudraluvchini uring. Ehtiyot bo'ling, ikkita dremora va yana ikkita qo'shin uning yordamiga yugurib kelmasligiga ishonch hosil qiling.

Barcha sarguzashtlardan so'ng, Tel Vosga Arionga qayting. U sizga Hortator deb nom qo'yadi va sizga Hortator xalatini beradi.

Endi navbat House Redoranga keldi. Sarethining Aldruindagi saroyiga boring va Atin Sarethi bilan gaplashing. U sizni Hortator deb chaqiradi yoki o'g'lini Venim saroyidan qutqarishingizni so'raydi.

Agar siz o'g'lingizni qutqarishni so'rasangiz, Venim saroyiga boring. O'ngdagi birinchi eshikdan kiring. O'ngga qadam qo'ying, yopiq eshik bo'ladi, uning orqasida hech narsaga yaramaydigan o'g'il bor. Yoki ushbu xonadagi kalitdan foydalaning yoki buzib tashlang yoki sehrlang. Kiring va Varvur Saretini o'zingiz bilan olib keting. Endi tezda eshikka yuguring va uydan chiqing. Agar siz Hortator bo'lishni istasangiz, hech kimni o'ldira olmaysiz. Varvur unga etarlicha yaqinlashganda, Atin bilan gaplashing. Otin sizni Hortator deb ataydi va Bolvin Venimdan boshqa hamma u bilan bajonidil rozi bo'lishini aytadi, u jang qilishi kerak.
Remoran saroyida Hlaren Remoran bilan gaplashing. Keyin Garisa Lletri bilan xuddi shu nomdagi saroyda, Arobar saroyida Miner Arobar bilan suhbatlashing. Konsullik palatalariga boring va Brara Morvain bilan gaplashing. Endi borib Bolvin bilan gaplashing. U sizni Vivec Arenadagi duelga chorlaydi.

Arenaga boring va yaramasni choping. Ammo ehtiyot bo'ling, chunki yaramasning qo'lida Daedrik quroli bor va qora zirh kiygan. Hammayoqni maydalab bo'lgach, Atin Saretiga boring, u sizni Hortator deb chaqiradi va sizga uzuk beradi.

Endi Vivecdagi Xlaalu tumaniga, maydonga boring, Kurioning saroyiga kiring va Crassius Kurio bilan gaplashing va ozgina moliyaviy yordam bilan u sizni Hortator deb nomlaydi.

Keyingi o'rinda Orvas Dren.

Uning plantatsiyasi Vivecdan shimolda, daryoning narigi tomonida. Eng oson yo'li - uni o'ldirish. Axir u ham narkobaron, ham qul savdosi! Garchi siz unga katta miqdorda pul to'lashingiz mumkin. Endi Vivecdagi Sent-Olms cherkoviga boring. Yuqori qavatda Yingling Mansionni toping. Kirish joyida trol bor, yo unga to'lang yoki o'ldiring, farqi yo'q. Orvas Yngling ma'badning pullarini o'g'irladi va shuning uchun uni o'ldirish adolatdan bo'ladi.

Endi bu darajadagi boshqa saroyga boring va pastki qavatda Drum Bero bo'ladi. U bemalol ovoz beradi. Nihoyat, Vivecdan sharqqa boring, 45 daraja burchak ostida Ummon saroyi bo'lgan orol bo'ladi va Velanda siz uchun ovoz berishini so'rang.

Crassius Curioga qayting va siz oxirgi uyning Hortatoriga aylanasiz. Endi Lord Vivec bilan uchrashishga tayyorlaning.

LORD VIVEC.

Ma'badning shimolidagi hududga boring va Danso Undules bilan gaplashing. Siz ham dono ayolga qaytishingiz mumkin, chunki siz to'rtinchi va beshinchi sinovlarni tugatgansiz. Sizda Panteon xudolaridan biri Lord Vivecdan taklif ham bor. Danso bilan gaplashgandan so'ng, Donolik zali orqali eng o'ng eshikka o'ting va Sarionini ko'rasiz. U bilan gaplashing va u sizga ikkita kalitni beradi. Orqa eshikdan chiqing va Ma'badga boring. Vivek sizni u erda kutmoqda. U sizga Dog'ot Urning rejasini va uni yo'q qilish rejasini ochib beradi. Undan Wraithguardni qabul qiling. Bu kiyim. Bu sizga Dagoth Urni yo'q qilish uchun zarur bo'lgan juda kuchli qurollarni olib yurishga imkon beradi.

KUL VAMPIRI.

Phantom Gatega borishdan oldin, siz qisqa pichoqlar va to'mtoq qurol mahoratingizni kamida 50 darajaga oshirishingiz kerak. Endi Dagoth Ur xizmatkorlarini yo'q qilish vaqti keldi. Ulardan birinchisi Dagoth Arainus. U Mamayada yashaydi.

Siz u erga Gnisisdan sharqqa yoki Maar Gandan janubi-g'arbga borishingiz mumkin. Yaxshiyamki, uni topish juda oson va vampir Qora umid ziyoratgohida joylashgan. Uning o'limidan so'ng, murdadan Ruh halqasini oling. U erda siz Daedric Maskni topishingiz va Xannat Zaynsubanini saqlab qolishingiz mumkin, agar xohlasangiz, albatta.

Endi Phantom Gatega o'ting va Phantom Barrierga kiring. Shimoli-shimoli-sharqdan Odrosalga boring.

Ichkarida siz Dagoth Odrosni topasiz, unda juda kuchli qurol va tumor bor.

Endi yo'l shimoli-sharqda Tureynulalga boradi. U erda siz Dagoth Tureynalni kesib tashladingiz. Unga erishish uchun Tureynulal orqali o'ting. Jasaddan boshqa tumorni oling.

Endi Odrosalga qaytib, g'arbiy Endusalga boring.

Dagoth Endusni o'ldiring, uning ham tumori bor.

Shimoli-g'arbiy Veminalga boring.

Ichkarida Dagoth Vemin bor, uning... tumori bor!! U erda siz Dagoth Urni o'ldirish uchun zarur bo'lgan yana bir narsani topasiz.

Shimoli-sharqda Kogorunga boring. Vampirlarning oxirgisi Dagoth Utol u erda turibdi. Uring va kamarni oling. Endi siz oxirgi jangga tayyorsiz.

DAGOT UR.

Phantom Reach markazida Dagoth Ur qal'asi joylashgan.

Xuddi Arcntand bilan bo'lgani kabi, ichkariga kirish uchun qo'lni burishingiz kerak. Siz o'zingizni tashqi qal'ada topasiz. Ichki qal'aga, Quyi qal'aga boring, u erda Dagoth Gilvotni o'ldiring, uzukni oling. Citadel g'origa boring. Dagoth Ur u erda bo'ladi. Uni o'chiring, uzukni oling va Oqulaxonga kirish eshigi oldida turing. Bu erda siz Dagoth Ur bilan yana bir bor uchrashasiz. Bu safar unga e'tibor bermang va platformaga qadam qo'ying. Siz Lorxonning yuragini ko'rasiz. Yurakka borib, Sunder bilan bir marta, keyin Keening bilan besh yoki olti marta uring. Dagoth Ur sizga to'xtang deb baqiradi, lekin unga e'tibor bermang. Yurakni yo'q qilganingizdan so'ng, Dagoth Urni urib, tark eting, chunki zona qulashni boshlaydi. Aytgancha, siz Wraithguard-ni jihozlashingiz kerak, aks holda siz boshqa narsalarni jihozlashda o'lasiz.

Tabriklaymiz, siz o'yinni yakunladingiz. Siz Morrowindni ko'proq o'rganishingiz yoki o'yinni kompyuteringizdan olib tashlashingiz mumkin JJJ Omad tilaymiz!!

uchun o'yinni tez yakunlash 7 daqiqa 30 soniya. Endi siz buni solishtirishingiz mumkin ( u ham o'tgan mutlaqdir) yangi () bilan yozib oling.
Sana: 2005 yil 19 iyul.

Belgi:
1) Poyga: Orc
2) Sinf: vahshiy
3) Imzo: The Steed

Batafsil ko'rsatmalar

Eslatma: Ob'ektlar/joylarning barcha nomlari tarjima qilinmagan.
Asl matn (ingliz tilida) SpeedDemosArchive.com saytidan olingan

Seyda Neen:
4) Aholini ro'yxatga olish va aktsiz idorasidan ohak idishini o'g'irlash.
5) Barreldan uzukni oling ( hamma narsani oling).
6) Sellus Gravius ​​bilan gaplashing, xonani tark eting.
7) Fargotga uzukni bering.
8) Arrille Limeware Platter va barreldan boshqa narsalarni soting, Almsivi Intervention Scroll (2x) va Iron Battle Axe sotib oling.
9) Shimolga yuguring, Tarxieldan Ikarning Scrolls parvozini oling (3x)
10) Almsivi Intervention Scroll-dan foydalaning.
11) Icarus Flight Scroll-dan foydalaning va Kaldera tomon sakrab chiqing. Havoda: ikkinchi Icarus Flight Scroll-dan foydalaning.
12) Berserkni tashlang, Pemenieni Temir jangovar bolta bilan o'ldiring, Blinding Speed ​​botlarini oling va jihozlang.
13) Almsivi Intervention Scroll-dan foydalaning.

Ald-ruhn:
14) Sehrgarlar gildiyasiga yuguring, ichkariga kiring, Temir jangovar boltani yashiring.
15) Anarenendan sotib oling: Standart chidamlilikni tiklash iksiri ( Standart charchoqni tiklash) (3x)
16) Tanar Llervi. Uning Blinding Speed ​​etiklarini soting, Scroll Of Mark va Scroll Of Leaguestep sotib oling.
17) Tanar Llervi Scroll Of Mark, Scroll Of Leaguestep-ni soting, Scroll Of Mark, Scroll Of Leaguestep-ni yana sotib oling.
18) Tanar Llervini Temir jangovar bolta bilan o‘ldiring, Scroll Of Mark (2x), Scroll Of Leaguestep (2x), Boots of Blinding Speed, Scroll of Drathis" Winter Guest (2x), Scroll of Elemental Burst: Frost (10x) , Taldam's Scorcher of Scroll (2x), Scroll of Ondusi's Unhinging, Almsivi Intervention Scroll.
19) Edvinna Elbretni Elemental Burst Scroll of Frost bilan o'ldiring (3x), Sehrgarning tayog'ini oling ( Sehrgarning xodimlari).
20) Almsivi Intervention Scroll-dan foydalaning.
21) Icarus Flight Scroll-dan foydalaning va shimoli-sharqqa o'ting.

Qizil tog':
22) Havoda: Sehrgarning tayog'idan foydalaning ( Sehrgarning xodimlari).
23) Scroll of Mark dan foydalaning ( Mark varaqasi), Veminal ichiga levitatsiya qiling va ichkariga kiring.
24) Berserk effekti tugagach, chidamlilikni tiklash iksirini iching ( Standart charchoqni tiklash) (3x)
25) Dagoth Veminni temir jangovar bolta bilan o'ldiring, Drathisning qishki mehmoni (2x), Taldam's Scorcher o'rami (2x), keyin Sunderni oling.
26) Scroll Of Leaguestep-dan foydalaning, Dagoth Ur qal'asiga boring, Scroll Of Mark-dan foydalaning, Odrosalga boring.
27) Scroll of Ondusi's Unhinging yordamida eshik qulfini oching.
28) Keening-ni oling, Scroll Of Leaguestep-dan foydalaning.
29) Tutqichni aylantiring va Dagoth Ur qal'asiga kiring, Dagoth Urga boring.
30) 24 soat uxlang, Berserkni tashlang.
31) Dagoth Urni elementar portlash o'rami bilan o'ldiring: Ayoz (7x) va Temir jangovar bolta.
32) Sehrgarning tayog'idan foydalaning, g'orga ko'proq kiring, Lorxonning yuragiga boring.
33) Lorxonning yuragini Sunder bilan urish.
34) Lorxonning yuragi 5 marta Keening, Keeningni inventarga qo'ying.
35) Yog'och ko'prikning oxirigacha ko'taring, Scroll Of Leaguestep-dan foydalaning.

Har bir bosqichning tushuntirishlari (nima uchun tegishli harakat variantlari tanlangan):
1) Sehrli qarshilik 25%.
2) Axe mahoratiga bonus, tezlik va kuchga bonus.
3) Tezlik uchun bonus +25.
4) Menga haqiqatan ham pul kerak. O'yin oxiriga kelib faqat 1 tanga qoldi.
5) va 7) Arrille savdogarining hurmatini oshirish va shunga mos ravishda narxlarni pasaytirish uchun uzukni bering.
6) O'tkazib yuborish mumkin emas.
9) Ushbu varaqlar bir necha soniya ichida ulkan masofalarni bosib o'tish imkonini beradi.
10) Balmoraga borishning tez yo'li, so'ngra "Ko'r-ko'rona tezlik" etiklari bilan Pemenie toping.
11) Icarus Flightning ikkinchi o'ramidan foydalanish o'limning yiqilishining oldini oladi.
12) Blinding Speed ​​boots tezligiga +200 birlik qo'shadi.
13) Ald-ruhnga borishning tezkor usuli.
14) Agar siz qurollarni yashirsangiz, NPC hurmati yuqoriroq va narxlar pastroq bo'ladi.
15) 24-bosqich uchun talab qilinadi ( pastga qarang).
16) Pul etishmasligi bizni narsalarni sotishga majbur qiladi.
17) Savdogarning inventarizatsiyasida ba'zi narsalar doimiy ravishda to'ldiriladi. Ammo agar siz bir xil turdagi varaqlarni sotsangiz, ularning inventardagi umumiy soni ortadi.
18) Parchada barcha o'ramlar kerak edi. Ularning har biri.
19) Xodimlar sizni havoga ko'tarishga imkon beradi.
20) va 21) Qizil tog'ga borishning tezkor usuli.
22) O'limning yiqilishining oldini oladi, shuningdek, Veminalga to'g'ridan-to'g'ri yo'l.
23) Mark o'rnatilgan joyga tezda qaytishga imkon beradi ( Mark).
24) Sizning chidamliligingiz nolga teng bo'lganida hech narsa qilish mumkin emas.
25) 33-qadam uchun Sunder talab qiladi.
28) 34-bosqich uchun Keening talab qiladi.
30) Berserk boltaning zararini oshiradi. Va siz uni kuniga bir marta tashlashingiz mumkinligi sababli, siz 24 soat uxlashingiz kerak.
33) va 34) Ushbu qadamlar hikoya chizig'ini yakunlash uchun kerak.

Elder Scrolls 3: Morrowind

Asosiy syujet

Qorong'u birodarlik hujumi
Manzil: Vvardenfell
Birinchi qadam eng oddiy. Tribunalni o'rnatganingizdan so'ng, birinchi uyqu paytida sizga Qorong'u Birodarlik qotili hujum qiladi. Siz uni o'ziga xos qurol-aslahasidan taniy olasiz. Dushman juda kuchli va uning darajasi siznikiga mutanosib ravishda oshadi. Uni o'ldirganingizdan so'ng, har qanday qo'riqchi bilan gaplashing va u sizga Applesomedagi Mattius bilan uchrashish uchun Ebonheartga borishni maslahat beradi, u sizga bu haqda keng qamrovli tushuntirish bera oladi. Siz Mettni Oliy Kengash saroyiga olib boradigan o'tish joyida yurganini topasiz. Sizning hikoyangizni tinglaganingizdan so'ng, imperator zobiti "Qorong'u birodarlik" Vvardenfellga unchalik ta'sir qilmasligini aytadi, Morrowind materikida esa uning vazni sezilarli darajada oshadi. Shunday qilib, muammoning yechimi Dunmerning qadimgi shahri Morrowind poytaxti Mournxoldda yashiringanligi aniq bo'ladi. Shundan so'ng, Mattius sizni Oliy Kengash zalida joylashgan Asien Reinga yo'naltiradi. U bilan gaplashing va u sizni Mournholdga teleportatsiya qiladi. Ko'chib o'tganingizdan so'ng, siz o'zingizni Mournhold qirollik saroyining ofisida topasiz. Agar siz to'satdan qaytishni istasangiz, argoniyalik sehrgar Effe-Teyning xizmatlaridan foydalaning, aytmoqchi, qaytib kelganingizdan so'ng, Qorong'u birodarlik hujumlari to'xtaydi. U bilan, keyin soqchilar bilan gaplashing, shunda siz Birodarlik tarafdorlarini Buyuk bozor ostida joylashgan Mournxold kanalizatsiyalarida tez-tez uchratishini bilib olasiz. U erga boring, kanalizatsiyaga kirishni toping va er ostiga o'ting. Bu kulgili, shunday emasmi? Bir vaqtning o'zida oxirgi Akaviri Lordning hayotini to'xtatgan Sirli Birodarlik, uning tarafdorlarini juda dangasa bo'lmagan har qanday kishi ko'rishi mumkin. Biroq, bu Tribunal rejasidagi yagona xato emas.
Qorong'u birodarlik uchun ov
Joylashuv: Mournhold kanalizatsiya
Demak, siz kanalizatsiyadasiz. Dark Brotherhood bazasi mulk hududida joylashgan. Uni topganingizda, jurnalingiz yangilanishi kerak. Sizni ogohlantirishim kerakki, baza yaqinida zaharli va falaj qurollari bilan qurollangan turli xil chiziqlardagi (talabalardan tortib ustalargacha) ko'plab qotillar bor, ularni keyinchalik Arsenalda Katta bozorda sotishingiz mumkin. Manor tumanidagi shimoliy bino Moril Manorga boring. Mulkda siz Qorong'u birodarlik rahbari - Dundras Voulesni topasiz. Uni o'ldirishdan boshqa ilojingiz yo'q, shundan so'ng jurnalingiz yangilanadi. Uning jasadini qidiring va hayotingiz uchun shartnoma toping, unda sirli "X" paydo bo'ladi ... ehtimol bu siz eshitgan afsonaviy Barenziahning avlodi bo'lgan qirol Xelseddir. Soqchiga kashfiyotingiz haqida aytib bering, u sizga qirol qo'riqchisi boshlig'i Tieniy Dilityan bilan gaplashishingiz kerakligini aytadi. Siz uni qirollik saroyida, taxt xonasida topasiz. Thienius shartnoma haqiqiy ekanligini tan oladi, lekin uzr keltirmaydi, bundan tashqari, u sizdan qirol uchun bir nechta vazifalarni bajarishingizni so'raydi. Aytgancha, bu ham qiziqarli daqiqa, mijoz unga buyurtma bergan kishining topshiriqlarini mamnuniyat bilan bajarmoqda.
Ammo, nima bo'lishidan qat'iy nazar, bundan buyon siz Fedris Xler bilan gaplashsangiz, qirol Xelsetning ham, Ma'badning ham topshiriqlarini bajarishingiz mumkin. Aytgancha, shoh va ma'bad bir-birini yoqtirmasligiga qaramay, siz bir vaqtning o'zida ularning vazifalarini xavfsiz bajarishingiz mumkin. Tribunal hikoyasi xuddi Morrowind hikoyasi kabi chiziqli.
Qirol Lletanning o'limi haqidagi mish-mishlar
Thienius sizdan Morrowindning sobiq qiroli Lletanning o'limi haqidagi mish-mishlar manbasini topishingizni xohlaydi. Siz odamlar bilan gaplashishingiz va iloji boricha ko'proq ma'lumot olishingiz kerak. Oxir-oqibat, odamlar sizni qirol Lletanning bevasi Ravani Llethanga olib boradi. U Godsreachda, Llethan mulkida yashaydi. U bilan qirol Lletanning o'limi haqida gapiring va hamdardlik bildiring. Keyin yana takrorlang va undan qotillik haqida so'rang. Uning aytishicha, "Accessible Language" gazetasida qirol Lletan o'z merosxo'ri Xelset tomonidan zaharlangani haqidagi barcha ma'lumotlar mavjud.
Ushbu gazetaning nusxalarini deyarli hamma joyda topish mumkin. Eng yaqini Sadri mulki yaqinidagi hovlida. Tieniusga shu gazetalardan birini olib keling va u sizga bu vazifani uddalaydi. Shundan so'ng siz quyidagilarni olishingiz mumkin.
Ma'bad ma'lumotchisi
Joylashuv: Taxt xonasi, Thienius Delitian
Endi Tienius sizdan Ma'bad qirol Xelsetga qarshi biron bir reja tuzayotganini bilishingizni xohlaydi. Sizga ma'badga borib, u erda sizga kerakli ma'lumotlarni ayta oladigan odamni izlash buyurildi. Siz qidirayotgan odam Galsa Andrano, Temple kasalxonasida shifokor. Uni topish uchun siz Ma'bad darvozasiga, so'ngra o'ng eshikdan kirishingiz kerak. U bilan ma'baddagi norozilik haqida gapiring va siz so'nggi paytlarda ma'buda Almalexia bilan g'alati bir narsa sodir bo'layotganini bilib olasiz. Shuningdek, siz Ma'bad qirol Xelsetni ma'badning kuchini buzishni to'xtatmasa, uni yo'q qilishni rejalashtirayotganini bilib olasiz. Yuqorida eshitganlaringizning hammasini Tieniyga ayting va u sizni tabriklaydi, shuningdek, qirol Xelsetning soqchilarining xo'jayiniga bo'lgan sadoqati haqida shubhalari borligini aytadi.
Soqchilar orasida xiyonat
Joylashuv: Taxt xonasi, Thienius Delitian
Thienius sizdan qirol soqchilariga qo'shilishni xohlayotganingizni ko'rsatishingizni so'raydi. Buni suhbatni boshlovchi sifatida ishlatib, siz qo'riqchilarning ishonchini qozonishingiz va ulardan hech bo'lmaganda xiyonat haqida maslahat olishingiz kerak. Siz taxt xonasining markaziy kirish eshigining o'ng tomonida (taxt oldida) joylashgan soqchi Ivulen Iranodan boshlashingiz kerak. Birinchidan, u bilan "qirollik soqchilariga qo'shilish" haqida gapiring, so'ngra bu Buyuk uyning a'zosi bo'lmasangiz ham, Hlaalu bilan aloqalaringizni eslatib o'ting.
Agar siz qaytib, Tienius bilan gaplashsangiz, u sizga qo'riqchilar xonasida joylashgan Aleri Arenni topishingiz kerakligini aytadi. Siz kirgan eshik ortida. Agar u erda bo'lmasa, uni o'zingiz qidiring. U yaqin joyda. U bilan "qirollik soqchilariga qo'shilish" haqida gapiring va keyin Xlaalu bilan aloqalaringizni eslatib o'ting va u Eron nimanidir aralashtirib yuborgan va xato qilgan bo'lsa kerak, deb aytadi. Thieniusga xabar bering va u sizga ko'proq ma'lumot beradi. U sizga Eronning to'shagini va ko'kragini tekshirib ko'ring, bu fitnaning moddiy dalillarini toping.
Soqchilar kvartaliga qaytib, yuqoriga chiqing. Eronning to'shagi birinchi o'rinda turadi. U erda uning ko'kragini ham topasiz. Ehtiyotkorlik bilan yotoq atrofida yuring va polni tekshiring. Eslatmani topishingiz kerak. Uni oling va Tieniusga olib boring. Eslatma qo'riqchilarning navbatchilik jadvali bo'lib, unda bir vaqtning o'zida birga navbatchilik qilayotgan uchta gumonlanuvchi mavjud. Tienius qo'riqchilar jadvalini o'zgartirishni buyuradi va sizga qirol Xelsetga suiqasd urinishining dalillarini topish uchun keyingi vazifani beradi.
Fitna isboti
Joylashuv: Taxt xonasi, Thienius Delitian
Bu safar Tienius Llethan Manorda qirol Xelsetga qarshi fitna haqida ba'zi dalillarni topishingizni xohlaydi. Xonada siz yozuvli stolni topasiz. Eslatmada syujetda ishtirok etgan uch kishi tilga olinadi: Forven Berano, Qonli Xloggar va Bedal Alen.
Eslatmani olganingizda ehtiyot bo'ling. Beva ayolning orqasiga qarab turishga harakat qiling, keyin uni yashirincha olib qo'ying
Tienius qog'ozga qarasa, u sizga bu odamlarni qatl etish haqida buyruq yozadi. Bu odamlarni topish uchun oddiy odamlar yoki soqchilar bilan gaplashing, ular sizga yo'l ko'rsatadi. Qanday bo'lmasin, Forven Beranoni Ma'bad yaqinida, Xloggarni Godsreachning G'arbiy kanalizatsiyasida va Bedal Alenni Katta bozordagi kitob do'konida topishingiz mumkin.
Ular bilan gaplashganingizda, sizda ikkita tanlov bo'ladi: 1) Siz ularni o'ldirishingiz mumkin; 2) Tieniusga saroydagi kimdir ogohlantirganini aytib, ularni qo'yib yuborishingiz mumkin. Agar siz ularni o'ldirsangiz, 1000 ta olasiz; Qancha o'ldirganingizga qarab 2000 yoki 3000 drakes. Ammo siz ularning barchasini qo'yib yuborsangiz ham, vazifa baribir bajarilgan deb hisoblanadi, ammo siz pulsiz qolasiz. Boshqa tomondan, 3000, umuman olganda, yaxshi odamlarni o'ldirish uchun unchalik katta mukofot emas.
Qanday bo'lmasin, uchalasi ham o'lgan yoki Morrowindni tark etganida, saroyga qayting. Endi Tienius sizga oxirgi vazifani beradi: "Accessible Language" gazetasini yopish.
Jurnalist - ma'lumot tarqatuvchi
Joylashuv: Taxt xonasi, Thienius Delitian
Janob Delitian sizdan "Til mavjud" ning anonim muallifini topib, uni qirol Xelset haqidagi "yolg'on"larni chop etishni to'xtatishga majbur qilishingizni xohlaydi. Sizga hurmat bilan munosabatda bo'lgan NPC (qo'riqchi emas) toping va u bilan "anonim muallif" haqida gapiring. Ular sizga bu mavzu haqida shubhali obro'ga ega bo'lgan odam bilan - masalan, qarz oluvchi bilan gaplashish yaxshiroq ekanligini aytishadi.
Qarzdorning do‘konini Katta bozorda, uchta eshikli uylardan birida topish mumkin. Qarz oluvchining ismi "O'n tilli Wiirhat". U bilan gaplashing (esda tuting - uning sizga bo'lgan munosabati juda yuqori bo'lishi kerak) va u sizga yozuvchining ismi Trels Varis ekanligini va mish-mishlarga ko'ra, u Ustalar zalida, Godsreachda ekanligini aytadi. Trels eshik ortida "Kirishmang!" va 70-darajali qal'a. Xonada siz lyukdan pastga tushishingiz va u erda Trels Varis bilan gaplashishingiz kerak.
Bu vazifani bajarish uchun bir nechta variant mavjud: 1) Siz Threls Varysning ota-onasi - Varys buvisi (u ma'badni tozalaydi) va Gi-Pop Varys (u ma'bad hududidagi maysazorlarni o'radi) bilan tahdid qilishingiz mumkin va keyin Threlsga uning ota-onasi ekanligini ayting. jarohat olishi mumkin; 2) Trels Varisga 3000 oltin bering, shunda u "yolg'on gapirishni" to'xtatadi; 3) Trels Varysni o'ldiring. Tajribali sarguzasht uchun 3000 unchalik katta miqdor emasligi sababli, ikkinchi variantdan foydalanish yaxshidir.
Thieniusga topshirig'ingiz haqida xabar bering va u qilgan harakatlaringizga qarab sizni mukofotlaydi. Agar siz 3000 septim sarflagan bo'lsangiz, Tieniusga aytingki, mukofotingiz kamida 3000 septim bo'lishi kerak va siz 8000 ga yaqin olasiz. o'g'rilar va xoinlarni o'ldiradigan "Qirolning la'nati" Daedric loyini oladi.
Shundan so'ng, u malika onasi Barenziah siz bilan gaplashmoqchi ekanligini aytadi.
Barenziah bilan suhbat
Joylashuv: Taxt xonasi, Thienius Delitian
Tienius Barenziah bilan gaplashish kerakligini aytishi bilan, bu faqat Fedris Xlerning vazifalari uchun ma'badga borishingiz kerakligini anglatishi mumkin. Bu haqiqiy vazifa emas. Agar siz u bilan gaplashsangiz, jurnal yangilanmaydi, lekin Barenziah sizga kelajakda sizga foydali bo'lishi mumkin bo'lgan qiziqarli narsalarni aytib berishi mumkin. Voy, sizning ishingiz (Barenziah bilan gaplashganingizdan keyin) hozircha monarxistlar tomonida tugadi.
Goblin armiyasi

Fedris Xlerni birinchi marta ko'rganingizdan so'ng, siz undan kvest olasiz. Uning fikricha, qirol Xelset goblinlarni o‘z armiyasida foydalanishga o‘rgatadi. Almalexia Xelset goblinlar ustidan nazoratni yo'qotishidan va ular shaharga hujum qilishidan xavotirda. Sizga ikkita goblin generalini o'ldirish topshirilgan, shuningdek, goblinlarni o'rgatayotgan ikkita Altmerni o'ldirishingiz kerak. Agar siz Godsreachdagi kanalizatsiyaga tushsangiz, goblinlar armiyasini topasiz, u erdan G'arbiy kanalizatsiyaga, so'ngra Jang maydoniga o'tsangiz, u erdan bu hududga olib boradigan o'tish joyini topasiz - Amun-Sha ko'z yoshlari. U erda siz goblin generallarini topasiz. Yodda tutingki, ular kuchli raqiblar. Altmer trenerlari Theran Hall joyida joylashgan bo'lib, kirish eshigi Jang maydonida joylashgan. Agar ikkala vazifani ham bajara olsangiz, Fedrisdan 15 000 oltin olasiz. Bundan tashqari, suhbatda u Almalexia oliy ruhoniysi Gavis Drin siz bilan gaplashmoqchi ekanligini aytadi. Siz uni Mournhold ma'badidagi Archcanon xonalarida topishingiz mumkin.
O'liklar ziyoratgohi
Sozlama: Mournhold ibodatxonasi: Qabullar zali, Fedris Xler
Garchi siz bilan ushbu mavzu bo'yicha suhbatni Fedris boshlagan bo'lsa-da, rasmiy ravishda Gavis Drin sizga ushbu topshiriqni beradi. Va siz unga topshiriqni topshirishingiz kerak bo'ladi. Sizning vazifangiz uning kuchini o'g'irlagan nopok likenlar tomonidan tahqirlangan Ma'bad qurbongohini tozalashdir. Agar shunday qilsangiz, qurbongohning kuchi Mournhold va Ma'badning kuchini mustahkamlashga yordam beradi.
Vazifani bajarish uchun Ma'badning pastki darajasiga tushing, uning orqasida kanalizatsiyaga olib boradigan lyukni toping. Kanalizatsiya bo'ylab, avval sharqqa, keyin janubga, Ma'bad bog'lariga boring (Gavisning so'zlarini diqqat bilan tinglang, u maqsadga erishish yo'lini batafsil tushuntiradi). Ma'bad bog'lariga kirganingizdan so'ng, qurbongohga olib boruvchi o'tish joyini kuzatib boring. U erdagi yo'l chiziqli, shuning uchun adashib qolish juda qiyin. Siz doimo liken hujumiga duch kelasiz, shuning uchun men sehrli ta'sirlarga chidamliligingizni oshiradigan afsunlar yoki iksirlarni to'plashni maslahat beraman. Ko'rgan hammangizni o'ldiring. Hududda o'liklarning birorta vakili qolmaganida, jurnaldagi yozuv sizni xabardor qiladi, Archcanon idorasiga qayting.
Vazifaning birinchi qismini bajarganingizdan so'ng - joyni tozalang va Lord Archcanon idorasiga qayting, siz Urvel Dulni (mavzu - "birga sayohat") bilan olib ketishingiz va qurbongohga olib kelishingiz kerak. . Yurganingizda, NPC sizning yo'lingizni to'liq kuzatib borishini yodda tuting, shuning uchun osonroq yo'lni tanlashga harakat qiling va to'siqlardan sakrab o'tmang, aks holda NPC uning oldida abadiy qoladi. Ma'bad qurbongohiga etib borganingizda va Urvel uni tozalagan bo'lsa, Dringa qayting va u sizni noyob qurol bilan mukofotlaydi. Shundan so'ng, u Fedris Xler sizni ko'rishni xohlayotganini qo'shadi.
Barilzarning labirint lentasi
Sozlama: Mournhold ibodatxonasi: Qabullar zali, Fedris Xler
Xler sizdan Almalexia uchun Barilzar labirintining lentasi deb nomlangan artefaktni qaytarishingizni xohlaydi. Fedris bilan yana bir oz gaplashing va u sizga ushbu mavzu bo'yicha juda ko'p ma'lumot beradi.
Bu qidiruv juda oddiy. Siz Barilzarni ma'bad ostida joylashgan yangi hududda topishingiz mumkin, unga ma'badning pastki sathlaridagi lyuk orqali kirishingiz mumkin. Pastki qismga kirganingizdan so'ng, shimoli-g'arbiy tomonga, tashlab ketilgan kriptga olib boruvchi eshikka boring. Kirish joyidan unchalik uzoq bo'lmagan zinapoyalarni toping va qadimgi lich lord Barilzar bilan uchrashguningizcha davom eting. Aytgancha, siz bilan suhbatni boshlaganingizdan so'ng, u o'ylash uchun juda ko'p ma'lumotlarni o'z ichiga oladi va syujetning keyingi rivojlanishiga ishora qiladi, u tez orada sizni o'ldirishga harakat qiladi. E'tibor bering, bu juda kuchli sehrgar, ammo unchalik kuchli jangchi emas. Uni o'ldirgandan so'ng, uning tanasidan "Labirint lentasi" halqasini olib tashlang va qaytib keling. Qaytib kelgach, uzukni Gavis Dringa qaytaring va u sizga Mournhold ibodatxonasining Oliy ibodatxonasida Almalexia bilan to'g'ridan-to'g'ri gaplashishingiz mumkinligi haqida xabar beradi.
Almalexia sizga minnatdorchilik bildiradi va sizga yangi qobiliyat beradi: Almalexia nuri, bu sizning barcha xususiyatlaringizni kuniga bir marta 25 ballga tiklashga imkon beradi.
Agar siz u bilan yana gaplashsangiz, u sizga hali hech qanday vazifa yo'qligini aytadi. Xler va Drin sizga xuddi shu narsani aytib berishadi. Tashqarida yuring va odamlar bilan gaplashing. Agar ularning hech biri sizga g'alati mavjudotlar Mournholdga hujum qilganini aytmasa, unda bir joyda dam oling va yana gaplashishga harakat qiling.
Mournholdga hujum
Joylashuv: Mournhold, qirollik gvardiyasining har qanday qismi
Mournholddagi har qanday NPC bilan gaplashing va u sizga Mournhold g'alati mavjudotlar tomonidan hujumga uchraganligini aytganda, Plaza Brindisi Dorumga boring. Shundan so'ng, suhbatdosh qo'riqchilar ularga beradigan har qanday yordamdan xursand bo'lishlarini qo'shadi.
Plazaga qadam qo'ying va siz keng ko'lamli jangning rasmini ko'rasiz. Oliy ordinarlar va qirollik gvardiyalari g'alati mexanik mavjudotlarga qarshi yonma-yon kurashadilar. Qurolingizni torting va jangga qo'shiling. Mexanik mavjudotlar juda kuchli ekanligini yodda tuting; agar sizning darajangiz etarlicha yuqori bo'lmasa, ordinator yoki qo'riqchi tomonidan allaqachon egallab olingan mavjudotlarga hujum qilishga harakat qiling. Jang tugagandan so'ng, qo'riqchilar yoki aholi bilan gaplashing. O'rganing, kim bilan gaplashishingiz juda muhim.
Qirollik gvardiyasi sizga zudlik bilan Saroyning taxt xonasida Tienius Delitan bilan gaplashib, hujum haqida ogohlantirish kerakligini aytadi. Agar siz rezident bilan gaplashsangiz, u sizni Fedris Xlerga yo'naltiradi. Va birinchi va ikkinchi hollarda, kvestlar boshqacha bo'ladi. Qaerga borishni o'zingiz tanlang. [Aslida, unchalik katta farq yo'q, chunki oxirida natija bir xil bo'ladi, chunki qo'shimchaning syujeti juda chiziqli. Ammo, men King Helseth topshirig'ini bajarishni tavsiya qilaman. Eslatma Skeiz.]
Bamz-Amsshendning tadqiqoti
Joylashuv: Qirollik saroyi, taxt xonasi, Tienius Delitian
yoki
Joylashuv: Ma'badni qabul qilish zali, Fedris Xler

Hujumdan so'ng, sizga topshiriqni kim berganiga qarab, Plazada kirish eshigi ochilgan Bamz-Amshendaning Dvemer xarobalari bilan tanishish uchun yuborilasiz.
Plazaga qaytib, favvoraga boring; vayron qilingan haykal o'rnida siz pastga tushadigan zinapoyani topasiz. Bu kirish joyi. Quyida siz Mournxold qurilganidan ancha oldin qurilgan va vayronaga aylangan ulug'vor Dvemer shahrini topasiz. Uning koridorlarida siz Dwemer robotlarining takomillashtirilgan versiyalarini uchratasiz. Ayniqsa, o'q otgan kamonchilardan ehtiyot bo'ling. Aytgancha, men Dwemer dartlarini yig'ishni maslahat beraman - bu juda kuchli qurol va kelajakda u sizga foydali bo'ladi.
Dwemer shahrini o'rganganingizdan so'ng, sizga topshiriq bergan odamga qayting.
Siz topshiriqni topshirganingizdan so'ng, Tienius qirol Xelset sizni ko'rishni xohlayotganini aytadi va Fedris sizni Almalexiaga yuboradi.
Barenziyaning o'ldirilishi

Podshoh qanotli gvardiya tavernasida o'z xabarchisi bilan gaplashishingizni xohlaydi. Bu ork va agar siz zinapoyadan tushsangiz va u bilan "amakining fermasi" haqida gaplashsangiz, uni topishingiz mumkin. U o'z manbalaridan suiqasd uyushtirilayotganini bilganini aytadi. Ammo Xelset emas, balki uning onasi Barenziah.
Yuqorida o'rganganlaringiz haqida podshohga xabar bering, u sizga boshqa topshiriq beradi. Siz Barenziahning xonalariga borishingiz, uning xonasiga kiraverishdagi ekran orqasiga yashirinishingiz va qotillarni kutishingiz kerak (Aytgancha, kutish "T" tugmachasi yordamida dam olishdir). Qotillar paydo bo'lishi bilan jurnalingiz yangilanadi. Ekran orqasidan sakrab chiqing va sudralib yuruvchilarni o'lguncha uring.
Jurnalingiz yangilanishi bilan (Va bu barcha qotillarni o'ldirganingizdan keyingina sodir bo'ladi) Xelsetga qayting va u sizga sehrli marjonlarni beradi.
Qirol bilan yana gaplashing va u sizga yangi vazifa beradi. Siz uning chempioniga qarshi kurashishingiz kerak.
Helset chempioni
Joylashuvi: Taxt xonasi, Qirol Xelset
Xelset bilan gaplashganingizdan so'ng, u sizdan o'z chempioni Karrod bilan jang qilib, o'zingizni isbotlashingizni so'raydi. Bu qirolning yonidagi jim qizil qo'riqchi. Sizga yotishni aytishadi va ertasi kuni ertalab taxt xonasiga qaytasiz. Aytgancha, agar siz qanotli gvardiya tavernasiga borib, bufetchi (bar orqasidagi Xojiit) bilan gaplashsangiz, u holda Karrodga yomonlik qilmaslik va'dasi evaziga u o'z qizlaridan birini mehmon qilishni buyuradi. Karrod va u ertangi jangda ancha zaifroq bo'ladi.
Tayyor bo'lgach, Xelsetga qayting va jang qilishga rozi bo'ling (Aytgancha, agar siz barmenni ko'ndirgan bo'lsangiz, Xelset bugun biroz charchagan ko'rinishini aytadi). Xelset va uning soqchilari uzoqlashganda va Karrod qurolini tortib olganida, uni jangga jalb qiling. Bu juda qiyin kurash bo'ladi. Unda 200-300 ga yaqin xitlar qolganda, Karrod taslim bo'ladi va sizni dunyodagi eng buyuk jangchi sifatida tan oladi. Xelset bilan gaplashing. U hayron bo'ladi, lekin shunga qaramay, xursand bo'ladi va sizga otasi Simmaxning shisha xanjarini beradi (sotishga jur'at etmang, chunki bu kelajakda sizga foydali bo'ladi).
Shundan so'ng, Xelset sizdan Almaleksiyadan Mournxoldga qilingan hujum haqida bilishingizni so'raydi (Agar u buni aytmasa, keyinroq uning oldiga keling, chunki sizda buning uchun ko'p imkoniyatlar bo'ladi). Bu Xelsetning izlanishlarini yakunlaydi. Almaleksiyaga boring.
Kuch ko'rsatish

Almalexia sizdan dunyoning oxiri dinining faoliyatini tekshirishingizni xohlaydi, chunki uning ba'zi a'zolari o'lik holda topilgan. Ulardan biri Meralinning ukasi Otan bo‘lib, uni Katta bozorda uchratish mumkin. Almalexia sizga din yetakchisi Eno Romarini qidirib topishni maslahat beradi, lekin u uni qayerdan topish mumkinligini bilmaydi.
Katta bozorga boring va Meralin bilan uning akasi Eno Romari va kult haqida gapiring. Uning so'zlariga ko'ra, ba'zi din a'zolari Qanotli Guar tavernasi atrofida osilgan. Sizning keyingi qadamingiz Godsreach-ga o'tishdir. Mehmonxona yonida siz oq xalatdagi g'alati odamni topasiz. Bu Eno Romari. U bilan "Oxir dunyo", "Poklanish" va "e'tiqodlar" haqida suhbatlashing. Eno Tribunal allaqachon zaif ekanligini aytadi va bugun yoki ertaga emas, Daedra Tamrielga qaytib, uni yo'q qiladi. Faqat ajdodlarning ruhlari qoladi, ular dunyoning qoldiqlarini Daedradan himoya qilishlari kerak.
Eno Romari bilan suhbatingiz haqida Almalexia-ga xabar bering. U g'azablanib, Mournxold bo'ylab kul bo'ronlarini keltirib, Almalexia yana nima qila olishini ko'rsatishingizni so'raydi. Sizning keyingi vazifangiz - Plaza Brindisi Dorum ostidagi Dwemer xarobalari Bamz-Amsschendga qaytish va ob-havoni boshqaradigan qadimgi Dwemer qurilmasi Karstangz-Bsharnni faollashtirishdir. U sizga qurilmani faollashtirish uchun "Dwemer Power Coherer" ni beradi.
Karstangz - Bsharn-ni faollashtirishga borishdan oldin, 100 ta qulf bilan eshiklarni ochishingiz mumkinligini tekshiring (agar bo'lmasa, tegishli aylantirish yoki afsunni qidirib ko'ring).
Shuningdek, jiddiy janglarga tayyor bo'ling. Xarobalar oddiy Steam Centuriondan ikki baravar kuchli bo'lgan Enhanced Steam Centurion va Centurion Archer kabi kuchli Dwemer mexanizmlari bilan to'la.
Bamzdagi birinchi zal - Amschend - "Yurak olovi zali". Keyinchalik, "Pichirlashlar o'tishi" ga o'ting. Keyinchalik, "Radakning temirxonasi" da siz 100 qulfli xonani topasiz (Uni qanday ochish kerak, yuqoridagi ikki qatorga qarang. Agar siz uni o'qimagan bo'lsangiz, kalitni stolda, gigant joylashgan xonada topish mumkin. robot.). Ichkarida siz ikkita Dwemer xalta qobig'i bo'lgan sandiqni topasiz. Toshlar bilan qoplangan boshi berk ko'chaga kelguningizcha, koridordan pastga tushing. "Bo'sh joy" tugmasini bosing va siz snaryadni faollashtirish imkoniyatiga ega bo'lasiz. Uni faollashtiring va orqaga qayting. Taymer hisoblashni tugatgandan so'ng, qobiq portlaydi va siz uchun o'tish joyini tozalaydi. Endi siz Piyoda o'tish joyiga chiqishingiz mumkin.
Keyin, "Qirol dovoni" ga (yoki shunga o'xshash narsaga) o'ting va oxir-oqibat, "Yulduzlar galereyasi" ga boring (Aytgancha, "Yuruvchining o'tish joyi" da siz qadimgi Daedrikga olib boradigan yana bir o'tish joyini portlatishingiz mumkin. Noer-Dur ziyoratgohi Siz u erga "Nerevar pichog'i" kvestida orkning ko'rsatmalariga binoan borishingiz kerak).
Yulduzlar galereyasida avval barcha Dwemer jonzotlarini yo'q qiling, so'ngra "Power Dwemer Coherer" ni vites qutisiga kiritish orqali mashinaning o'zini faollashtiring.
Keyin uchta tutqichli kichik platformani toping. Uning qarshisida siz ob-havo tasviri tushirilgan devorni ko'rasiz. Agar siz tutqichlardan birini ishlatsangiz, devordagi rasm o'zgaradi. Vulqonning paydo bo'lishi uchun sizga rasm kerak. Buning uchun o'rta tutqichni bir marta, keyin o'ngni, keyin yana o'rtasini torting. Jurnalingiz yana yangilanadi.
Almalexiaga qayting va u sizga boshqa vazifani beradi - uning aqldan ozgan aholisidan biri bilan shug'ullanish.
Yo'qolgan qo'l
Joylashuvi: Oliy cherkov, Almalexia
Mournxoldga kul bo'ronlarini olib kelganingizdan so'ng, Almalexia bilan gaplashing va u sizga yangi vazifa beradi. Uning sodiq "qo'llaridan biri" Salos Valor aqldan ozgan va endi odamlarga tahdid solmoqda. U sizni u bilan ishni tugatishingizni xohlaydi.
Tayyor bo'lgach, Godsreach-ga boring va u bilan gaplashing. Silos - sehrlangan zirhlarda yashaydigan va Godsreach atrofida aylanib yuradi. Siz u bilan gaplashishingiz bilanoq u qisqa dialog va hujum qiladi, shuning uchun tayyor bo'ling.
Jangdan so'ng uning qimmatbaho zirhlarini olib tashlang, lekin dubulg'a yoki zarb kiyganingizda Ordinatorlar yoki Almalexia qo'li bilan gaplashmang.
Qanday bo'lmasin, Salas Valor bilan ishlashingiz tugagach, Almaleksiyaga qayting va u sizga baraka beradi. Tanlov sizniki:
Temirga o'xshash teri (doimiy ta'sir, qurolsiz janglarda, shuningdek, engil, o'rta va og'ir zirhlarda 5 ballga ko'tariladi)
Sholdan himoya qilish (doimiy ta'sir, falajga qarshilik 20%)
Nurni aks ettiring (Sog'likni 10 ballga oshiring, doimiy effekt)
Barakangizdan keyin u bilan gaplashing va siz, Nerevar va keyingi izlanishingiz haqida juda ko'p narsalarni bilib olasiz.
Nerevar pichog'i
Joylashuvi: Oliy cherkov, Almalexia

Almalexia bilan yana gaplashib, siz o'tmishdagi hayotingiz haqida va bir vaqtlar sizga tegishli bo'lgan, ammo uning qismlari yo'qolgan "Haqiqiy olov" haqida juda ko'p qiziqarli narsalarni bilib olasiz, garchi Almalexia ularning Mournholdda ekanligiga amin bo'lsa ham. . U sizga bitta bo'lak beradi va sizning vazifangiz qolgan ikkitasini va qilichni tiklay oladigan temirchini topishdir.
Birinchi dona Xelsetning sobiq chempioni Karrodga tegishli. U bilan gaplashing, u sizga otasi o'tmishda qanday qilib bu qilichni bergani haqida gapirib beradi va unga haqiqiy egasi kelib, uni olib ketgunga qadar u bilan yengilmas bo'lishini aytdi.

Ikkinchisi esa muzey egasi Torasa Aramda saqlanmoqda. Uning juda shubhali Dwemer jangovar qalqoni bor va uni quyidagi artefaktlar ro'yxatidan muzeyga ikkita xayriyaga almashtiradi:
Auriel qalqoni
Apostol etiklari
Blinding Speed ​​botinkalari
Oson yurish botinkalari
Ko'krak nishoni Dragon suyaklari
Ebony Chainmail
Eleidon ramzi
Oreyn Bearclawning boshqaruvchisi
Yomg'ir qurti dubulg'asi
Overlord's Mail
Najotkorning terisidan qilingan ko'krak nishoni
Spell Breaker
Finaster uzugi
Vampirik uzuk
Warlock Ring
Lich xalati
Aurielning kamon
Bipolyar pichoq

Korprus uchun davo
Kayda korpus bilan nima qilish kerakligi haqida fikr bor. Telvanni uyidan bo'lgan qadimgi sehrgar Divayth Fyr "korprusarium" ni o'z ichiga oladi va bu kasallikni qanday davolashni bilishi kerak. Kay sizga artefakt, munosib pul va bir nechta iksir beradi va sizni uning oldiga yuboradi.
Fir urug'idan Telvanni Tel Firda yashashi kerak - oddiy va mantiqiy, to'g'rimi? U erga borishning eng oson yo'li - Balmoradagi Sehrgarlar gildiyasining yordami bilan, ularga Sadrith Mora sayohati uchun pul to'lash. Binodan chiqing va janubi-sharqqa minora tomon suzib boring. Minoraga kirish uchun sizga sehr kerak, chunki sehrgarlar zinapoyalar bilan ta'minlanmagan: va hamma uchun ularning atrofida osilib turishning ma'nosi yo'q. Ammo bu erda Kayning levitatsiya iksirlari yordam beradi.
Minoraga kirish shimoliy tomondan. "Oninx Hall" yozuvi bilan eshikdan o'ting, o'ngdagi eshikdan keyin darhol zinapoya va uning orqasida archa zali bo'ladi. Axtarish, izlash; Shuning uchun ular sizga ikkinchi iksirni berishdi ...
Biz yuqoridagi qavatga tushdik. U erda Divayth Fyr yashaydi. Unga Kaydan artefakt bering (ha, unga bering) va xudolarning jazosi, korpus deb ataladigan kasallik haqida so'rang. Korprus bilan og'riganlar boshqa kasalliklardan qo'rqmaydilar, xuddi Nerevarinning o'zi kabi... hm. Uni bashoratni bajarishi mumkinligiga ishontiring va u sizni Yagrum Bagarn shippaklari uchun korpusariumga yuboradi, keyin siz shifobaxsh iksir olasiz.
Oninx zaliga qayting, u erdan zinapoyadan pastga, koridorlar kesishmasida - o'ngga. Mana, siz korpusdasiz. Quvonchli manzara, shunday emasmi?
Sizning asosiy vazifangiz bu erda hech kim bilan janjallashmaslikdir. Yagrum Bagarn - o'rgimchak oyoqli yigit. Siz izlagan oyoq kiyimingizni muammosiz beradi. Divayth Fir iksirni shart bilan baham ko'rish orqali javob beradi: uni shu erda oling.
Voy, tuzalib ketdi. Aytgancha, immunitet saqlanib qoldi!
Sadrith Moraga qaytib, Sehrgarlar gildiyasining uyiga Kayga olib boring. Mana biz kutyapmiz: yangi unvon, pul, sehrli ko'ylak va shim, shuningdek, Kayning uzugi. Gap shundaki, xo‘jayinimiz poytaxtga ketyapti. Uy va hamma narsa bizda qoladi. Ajralish paytida biz keyin nima qilish kerakligi haqida ko'rsatmalar olamiz.
Asosan, biz allaqachon bilamizki, barcha muammolar yomon Dagoth Ur turidan kelib chiqadi. Ammo u bilan jang qilishimiz uchun hali ko'p yo'l bosib o'tishimiz kerak.
Yo'qolgan bashoratlar
Va kuldonlar uzoq vaqtdan beri gapiradigan kitob haqida nima deyish mumkin? Mera Milo u haqida bilishi kerak edi; Umid qilamanki, siz haligacha unga boradigan yo'lni unutmagansiz. Biroq, uni kuzatib borishmoqda, shuning uchun siz uning shaxsiy kvartiralarini qidirishingiz kerak bo'ladi. Ular qulflangan, ammo Mera siz uyalmaysiz va qulfni tanlaysiz deb umid qiladi. Shkafingizda "Amaya" kodi bilan sizga xabar qoldirildi. Sandiqdan iksirlarni oling.
Mera inkvizitorni ziyorat qilish uchun Haqiqat vazirligiga bordi. Ilohiy aralashuv o'ramlarini olib, unga ergashing. Vazirlik ma'bad kantonining tepasida joylashgan tosh, shuning uchun siz o'g'irlagan iksirlar u erga borish uchun foydali bo'ladi.
Alvela Saram bilan gaplashing: u sizga kalitni beradi va Meru Miloni qaerdan qidirish kerakligini aytadi. Vazirlik bo'ylab e'tiborsiz sayohat qilish tavsiya etiladi, aks holda siz qo'riqchilar bilan shug'ullanishingiz kerak bo'ladi. Mera, tushunganingizdek, qulflangan. Uning kamerasiga boring va o'zingiz bilan saqlash qog'ozlarini olib kelganingizni ayting. Biri siz uchun, biri u uchun; Holamaynda uchrashish.
U sizni Qora yurak portidagi ma'lum bir Blatta Khateraga yuboradi va sizga asl parolni beradi: "Men baliq ovlashni xohlayman". Vevran rohib sizga kirishni ko'rsatadi. Mana Holamain keladi; Gilvas Bareloda sizga kerakli kitob bor. Shu bilan birga, Morrowind adabiyotining yana bir nechta namunalarini oling.
Qo'lda bashoratlar bilan yana Nibani Maesaga boring. Endi siz uning qat'iy rahbarligi ostida taqdiringizni amalga oshirasiz.
Uchinchi sinov: Oy, Yulduz va Nerevarin hamrohlari
Nibanidan "uning qarori" haqida so'rang. Ma'lum bo'lishicha, siz birinchi ikkita testdan o'tgansiz, endi uchinchisini topshirishingiz kerak. Uning uchun siz Sul-Matuulga borasiz.
Uchinchi sinov nima? Avval siz hali ham bunga loyiq ekanligingizni isbotlashingiz kerak. Kogorundan soya qalqoni, Dagot uyining belgisi bo'lgan kosa va korpus tomchilarini olib keling.
Ashthorn lageridan janubgacha tog'larga boring va pastki qismida sharqqa buriling. Falasmariondan o'ting, chorrahadan sharqqa boring. Chap tomonda Kogorun bo'ladi.
Uning janubi-sharqiy burchagida, "Pollokning ko'zi" belgisi ostida Dagoth Girer bilan jang qiling, u erda siz kubokni olasiz. Siz eshik oldidagi urnada tomchi olasiz. Endi chiqing, Fisto zaliga va u yerdan Makining zaliga boring. To'g'ridan-to'g'ri dahliz orqali siz katta xonaga etib borasiz, u erda chap yo'lak pastki qavatga Nabit kanalining qulflangan eshigiga olib boradi. Uning atrofida chap tomonga o'ting, tunnel toping. Nihoyat, siz Yaralangan yurak belgisi bo'lgan eshikka borasiz. Kiring. Chorrahada - o'ngga, keyin yana o'ngga buriling. uf. Qalqon bilan, umuman qalqonda emas, biz Sul-Matuulga qaytamiz.
Endi siz undan topishmoq olasiz. De Nibaniga oy va yulduzni olib keling.
Sizga Mujassamlanish g'ori kerak. Bu lagerning sharqida, qirg'oq bo'ylab tog'largacha boring. Tog'larda janubga buriling (belgi: yon tomonda ikkita uchli tosh). Variant: Sadrin Moraga qayting, u erdan qayiqda Tel Arunnga va Tel Arunndan Tel Moraga boring. G'arbda Tel Vosni toping va levitatsiya yordamida tog'lar ustidan uching.
Siz g'orga faqat ertalab soat 6 dan 18 gacha kirishingiz mumkin. U erda siz yulduz va oyni olib, sizni nima kutayotgani haqida multfilm tomosha qilasiz. Aytgancha, siz muvaffaqiyatsiz Nerevarinlar bilan gaplashishingiz mumkin (yaxshi, o'zingizni yagona aqlli deb o'ylamadingizmi?) va ulardan juda ko'p foydali narsalarni olishingiz mumkin.
Shunday qilib, ettita sinov mavjud. Nibani ular haqida uchinchi sinovdan o'tganidan boshqa nima deydi?
To'rtinchi va beshinchi nima ekanligini bilib olasiz. To'rtinchidan, biz qorong'u elflarning buyuk uylarini birlashtirishimiz kerak: Redoran, Xlaalu, Telvanni. Ularning har biri sizni Hortator sifatida tan olishi kerak.
Beshinchisida siz to'rtta ashmen qabilasi: Urshulaki, Ahemmuza, Zaynab va Erabenimsumning g'ayritabiiy birlashishi bilan shug'ullanishingiz kerak bo'ladi. Ular, o'z navbatida, sizni haqiqiy Nerevarin sifatida tan olishlari kerak.
Siz ushbu vazifalarni xohlagan tartibda bajarishingiz mumkin.
To'rtinchi sinov: uchta buyuk uy
Agar siz tegishli uyga tegishli bo'lsangiz, ovozlarni olish ancha oson. Bunday holda, ba'zi saylovchilar sizni tan olishga rozi bo'lishlari uchun ular bilan gaplashish kifoya qiladi.
Redoran
Keling, o'z jangchilari bilan mashhur bo'lgan Redoran uyidan boshlaylik. Ald Rhun saroyi hududida Sareti saroyini toping (yuqori sathning g'arbiy tomonida). Redcoat Atin Sareti, agar siz uning o'g'lini qutqarsangiz, sizni Murabbiy deb e'lon qilishga va yana nima xohlasangiz, rozi bo'ladi.
Buning uchun cho'lga borishning hojati yo'q: o'g'lim yaqin joyda, Venim saroyida. Skameykada kalit va eslatmani toping. Kalitni o'g'irlang yoki qulfni tanlang - qaysi biri sizga osonroq bo'lsa. Qulf 50-darajali. Ochilishi kerak bo'lgan eshik gobelen orqasida yashiringan.
Omadsiz Sareti Jr.ni siz bilan chaqiring. Soqchilar sizga hujum qilmoqda, siz jang qilishingiz yoki qochishingiz kerak bo'ladi. Asosiysi: Bolvinni tasodifan o'ldirmang, buni keyinroq qilishingiz kerak bo'ladi. Mana, Atin - sen uchun.
Boshqa maslahatchilar bilan hamma narsa ancha sodda. Ular kimga ovoz berishlari bilan qiziqmasa kerak. Biz Arobara, Garisa Lletri, Barara Morvain, Xlaren Ramoren va nihoyat Bolvin Venimning uylariga tashrif buyurishimiz kerak.
Bolvin Venim bizdan biroz xafa bo'lib, bizni duelga chorlayapti shekilli. Bu yaxshi narsa, shunday emasmi? Ammo arenaga kirishdan oldin o'zingizni to'g'ri tayyorlang.
Aytgancha, janjaldan keyin uning jasadini talon-taroj qilsangiz, hech kim qarshilik qilmaydi.
Endi Atinga qayting va u sizni Mentor deb e'lon qilinganingizni tasdiqlaydi.
Telvanni
Telvanni shtab-kvartirasi - Tel Vos shahri. Eng oson yo'li - Shomilni Ald-Rhundan Xoulga olib borish va u erdan Dagon Felga va Tel Moraga Vosga o'tish. Vosdan Tel Vosgacha (shimoli-g'arbiy yo'l) unchalik uzoq emas.
Telvannilarning barchasi sehrgardir va ular bilan muloqot qilish uchun levitatsiya vositalari bilan yaxshi ta'minlangan bo'ling. Zinapoya qilish ularning qadr-qimmatidan pastdir.
Shunday qilib, Telvanni maslahatchilari.
Agar siz erkak bo'lsangiz, Dratani yo'ldan ozdirishingiz kerak bo'ladi; Sinf birdamligidan tashqari, u o'z ovozini xuddi shunday ayolga beradi. Arion ham sizdan hech narsaga muhtoj emas. Agar sizning nutqingiz etarlicha baland bo'lsa, siz Terama bilan gaplashishingiz mumkin, lekin agar bo'lmasa, uni o'ldirishingiz kerak bo'ladi, bu uyat. Baladas va Neloth unchalik shov-shuvli bo'lmaydi va ular kimga aytsa, xotirjamlik bilan ovoz beradi.
Gothren vaqt o'ynaydi. Haqiqiy donolar undan ijobiy qaror kutishlari mumkin, deyishadi. Men hammaga uni zerikarliligi uchun o'ldirishni tavsiya qilaman; O'ylaymanki, buning uchun bizni hech kim hukm qilmaydi. Lekin birinchi navbatda unga hujum qilsin (uni to'g'ri muomala qiling).
uf. Biz Arionga qaytamiz, jasoratimizni tasdiqlaymiz.
Hlaalu
Bu yigitlar sendvichning qaysi tomonida sariyog‘ borligini aniq bilishadi. Ularga to'lang, to'lang va yana to'lang. Ularning ovozlari jami deyarli uch yarim mingga teng.
Xlaalular ulug'vor Vivec shahrida yashaydilar.
Xorijiy kvartal, Hlaalu bo'limidagi Krassius Kurio 1000 oltin turadi. Yngling Half-Troll (Sent-Olms kantoni, Yngling Manor) ikki mingga qimmatga tushadi, agar siz uni o'ldirish bilan shug'ullanishni xohlamasangiz. Drum Bero (O'sha maydondagi Haunted-Manor, qulflangan eshik ortida) bepul ovoz beradi. Velanda (Telvanni Canton, Omari Manor) - shunga o'xshash.
Orvas Dren (Vivec shimolidagi o'z plantatsiyasida yashaydi) pulga sotilmaydi. Siz uni nutqingiz bilan (90 ta obro'-e'tibor) gapirishingiz va Morrowindni imperiyadan himoya qilishingizga ishontirishingiz mumkin. Agar siz unga Morrowind uchun tinchlikni xohlayotganingizni aytsangiz, u sizga hujum qiladi va siz uni o'ldirishingiz mumkin. Nihoyat, siz uning kalitini (birinchi qavatda, stolda) olishingiz mumkin, soqchilarni o'ldirishingiz va qulflangan ko'krakni tuzoq bilan ochishingiz mumkin; u erda, har xil qimmatbaho narsalardan tashqari, bizning ishonchli maslahatchimizda ajoyib axloqsizlik bor. Bu uning ishonchiga eng yaxshi tarzda xizmat qiladi.
Niven Dren yaqinida, uning plantatsiyasining shimolida joylashgan. Uning mulki Suronga boradigan yo'lda. Unga pul kerak emas.
Bu birodarlarimizning qo'llab-quvvatlashiga ega bo'lganingizdan so'ng, Krassiusga qayting va murabbiy unvonini va murabbiylik kamarini oling.
Beshinchi sinov: Ash qabilalari
Bu erda biz to'rtta ashmen qabilasini birlashtirishimiz kerak: Urshulaki, Ahemmuza, Zaynab va Erabenimsum, ularni siz haqiqiy Nerevarin ekanligingizga ishontiramiz. Ko'p odamlar bu missiyani oldingisidan oldin bajarishni afzal ko'rishadi, chunki siz ularni qabul qilganingizda siz allaqachon Urshulaki bilan birga bo'lasiz.
Ursulaki
Sul-Matuulni ishontirish qiyin emas, chunki u sizni allaqachon yaxshi biladi. Unga faqat ehtiyoj va burch haqida gapiring. Ko'p og'riqsiz, u sizni Nerevarin deb tan oladi va buning belgisi sifatida sizga Urshulaka tishini taqdim etadi. Nibani sizga boshqa qabilalarni qaerdan qidirish kerakligini aytadi.
Ahemmuza
Siz ularning lagerini shunday topasiz. Urshulakidan shimoliy marshrutga boring, g'arbiy qirg'oq bo'ylab Huulga boring (siz suzishingiz kerak bo'lishi mumkin). Portdagi Talmeni Dretan sizni Dagon Felga olib boradi. Hema sizni u yerdan Tel-Moraga, u yerdan Tonas Telvanni Vosga olib boradi. Keskin burilishni boshlamaguncha qirg'oq bo'ylab shimolga boring; Bu yerdan janubi-g'arbga uzoq bo'lmagan joyda kerakli lager joylashgan.
Birinchi qadam, albatta, Mudra uyini (lagerning shimoli-g'arbiy qismida) topishdir. Sinnamma Mirpal sizdan avval Kausi, Dutadalk va Yenammu bilan gaplashishingizni so'raydi. Kausi va Dutadalk uylarini qidiring. Ular sizdan hech qanday maxsus narsa so'ramaydilar.
Sinnammu Ashpelts Ald Daedrotga xavfsiz tarzda ko'chib o'tishini xohlaydi.
Ald Daedrot to'g'ridan-to'g'ri lagerning shimolida joylashgan va siz u erda suzishingiz kerak bo'ladi va u uzoq va yomon bo'ladi. Ma'badda siz Drores Arvelni uchratasiz, u kichik janjalda ishtirok etadi va sizning yordamingizsiz engadi. Unga ma'badni o'g'irlash uchun kelganingizni ayting. Kiring. Soqchilar sizga hujum qilishadi (ulardan biri falaj qilich bilan). Ma'badning ichki qismiga boring, oltin avliyoni va dremorani o'ldiring. Shundan so'ng, Ahemmuzaga qaytib, Wise uchun Ald Daedrotga ekskursiya uyushtiring. U sizni Nerevarin deb tan olishga va Ahemmuz toshini berishga rozi bo'ladi.
Zaynab
Zaynablar Ahemmuzdan uncha uzoq bo'lmagan joyda yashaydilar, o'z qarorgohlaridan janubi-g'arbiy tomonga ketishadi. Yo'lda siz Nerano qabriga duch kelasiz; tozalang va vampirni o'ldiring. Chorrahada janubi-sharqqa boring, keyingisida yana janubi-sharqni, keyin yana janub va janubni tanlang. Mana, Zaynabning avtoturargohi.
Yurt qidiryapsiz... kim deb o'ylaysiz? Aqlli, albatta. U sizni Ashxon Kaushadga yuboradi. Sizning da'volaringizni qo'llab-quvvatlash uchun unga pora kerak bo'ladi. Bundan tashqari, u vampir Kalvarioning o'limini xohlaydi ... bu yoqimsiz janobni allaqachon dam olishga qo'yganingiz qanchalik baxtiyor. Ammo bu ochko‘z xonga yetmaydi: unga ham... xotin ber. Har qanday turdagi emas, balki Telvanni. Sunnammu sizga Xonning didi haqida maslahat berishi mumkin; Sizga kerak bo'lgan narsalarni Savil Imaindan Tel Arunndagi qul bozorida sotib olib, sof telvanni ayoli sifatida o'tkazib yuborish mumkin.
Tel Arunn Zaynab lagerining janubi-sharqida joylashgan, lekin avval xonni yo'ldan ozdirish uchun Vos shahridan mablag' sotib olishingiz kerak. Shunga o'xshash narsa: Telvanni mushki (Arelet dorixonasida) va maxsus (nafis) ko'ylak, yubka, poyabzal (Eleynan). Endi Savil Imainni qidiring, unga maxsus kiyimlar haqida gapirib bering, alohida narsa so'rang. Buning evaziga u mushk va 1200 oltin (ehma!) talab qiladi. Qul Falura Llervani olib, Kushodga yetkazing. U boshdan-oyoq bo'ladi va siz xohlagan hamma narsani sizga e'lon qiladi.

Erabenimsum
Bu ismni talaffuz qila olgach, hech qanday sinov sizni qo'rqitmaydi, to'g'rimi?
Sadrith Mora va u erdan Tel Firga suzib boring. Janubi-g'arbda biz yuborilgan odobsiz ismli qabila.
Mahalliy Donishmand dunyodan xalos bo'lishni istagan odamlarning uzoq ro'yxatiga ega. Ulat-Pal, Axaz, Ranabiy, Ashnu-Axxe. Ularning barchasi yaqin joyda yashaydi, dam olishadi. Jasadlarni talon-taroj qilishni unutmang (garchi men nima haqida gapirayotganingizni bilaman va bu haqda hech kimga eslatishingiz shart emas!). Endi biz ma'lum bir An-Ammani keyingi Ash Xon bo'lishga ishontirishimiz kerak. U bilan suhbatlashing va o'liklardan olingan kiyimni, olovli yurakni va boltani bering. Agar siz so'zlashuvda ayniqsa mahoratli bo'lsangiz, uni sovg'alarsiz ishontira olasiz.
Shundan so'ng, siz Nerevarin deb e'lon qilinadi va boshqa ramziy buyum beriladi.
uf.
Oliy ruhoniy
Oliy ruhoniy, lord Toler Saroni, sizni ko'rishni xohlaydi. Bu Vivecda, ma'bad kantonida. Danso Indules (ma'bad oldida) sizni ichkariga kiritishni buyuradi. Donolik va Adolat zalidan o'ting, zinapoyaga chiqing va High Fanesdagi qulfni tanlang. Oliy ruhoniy bilan cherkov ta'limoti haqida gapiring. U lord Vivek bilan uchrashuv uyushtiradi va unga cherkovining kalitini, shuningdek, siz endigina buzib kirgan qulfni beradi.
Vivec bilan gaplashing, undan sehrli buyumni qabul qiling va Dagoth Urni qanday yo'q qilishni so'rang. Siz harakatlar rejasini olasiz; Shomil uchun chipta olib, Balmoraga jo'nab ketish qoladi.
Qizil tog' va etti vampir
Sizga vampirlarni kesish yoqadimi, janoblar? Chakana, ulgurji va batalon-batalyonmi?
Balmoraning janubida, sharqiy yo'lda Kaldera yo'liga boring. U bo'ylab bir oz yuring va tepalikka chiqing. Ko'prikdan o'ting, pastga tushing - va siz Daedra qurbongohiga etib borasiz. Mana Phantom Gate keladi. Tong va Tush minoralarida jihozlaringizni to'ldiring.
Qizil tog'ning xaritasi juda foydali bo'ladi. Uni ruhoniylardan olish mumkin. Agar hamma narsa tayyor bo'lsa, boring. Tog'ni ochish uchun kalitlarni joylashtiring.
Birinchi vampirni o'ldirish shart emas. Ammo o'ldirish yaxshiroqdir. Dagoth Ur bilan shug'ullanish osonroq bo'ladi.
Dagoth Utol Veminalning sharqidagi Kogorun g'orida yashaydi. Bu to'g'ridan-to'g'ri kirish joyida, siz uzoq vaqt qidirishingiz shart emas. (Ba'zilar uchinchi sinov paytida uni o'ldirishni afzal ko'rishadi.) Eng oson yo'li - uni tiqilib qoladigan joyga jalb qilish va uni o'qlar bilan yopishtirishdir, lekin siz buni adolatli kurashda qilishingiz mumkin. Tanangizdan kamarni olib tashlashni unutmang.
Dagoth Endus - ikkinchisi - bu ham ixtiyoriy dasturdir. Darvozadan shimolga boring, Yassu konlarida shimoli-g'arbiy tomonga buriling. Devorda - shimolda. Siz Endusalni shunday topasiz. Vampir - chapdagi xonada uni o'ldiring va talon-taroj qiling.
Dagot Tureynul ham kechirilishi mumkin, lekin shart emas. Uning uyasi Dog‘ot Ur qal’asining shimoli-sharqida joylashgan. Uning o'zi kutubxonada.
Dagoth Arainis umuman tog'larda emas, balki Berandas yaqinida yashaydi. Siz ham uni o'ldirishingiz shart emas. Ald-Rhunga boring, u yerdan Gnisisga shomil olib boring, daryo bo'ylab shimoli-sharqqa suzing - va siz Berandasga borasiz. Uning sharqida Mamaka degan joy, Uyg'onish ibodatxonasi, undan keyin esa Qora umid ibodatxonasi joylashgan. U o‘sha yerda o‘tiradi, azizim.
Kvestning zarur qismi Dagoth Ordos bilan boshlanadi. U Ordosaldagi Dvemer akademiyasida yashaydi. Tumor va kalitni oling. Zinadan yuqoriga chiqing va The Keening deb nomlangan narsani toping.
Dagoth Vemin Dagoth Tureynuldan unchalik uzoq bo'lmagan qal'ada joylashgan.
Dog‘ot Gilvotni Dog‘ot Urga boradigan yo‘lda, uning qal’asining shimoliy tomonida uchratasiz. Kraterga tushing va siz temir tugmali eshikni ko'rasiz (Dwemer zindonidagi kabi). Yaqin atrofda eshikni ochish uchun burilishi kerak bo'lgan tutqich mavjud. Zinadan pastga tushing, poldagi teshikni aylanib o'ting va keyingisiga o'ting. Ikki eshikdan o'ting va uchinchi eshikdan oldin o'ngga buriling. U erda siz ettinchi vampirni ko'rasiz. Uni o'ldiring va davom eting.
Dagoth Ur
Mana, u Dagoth Ur, u haqida bolsheviklar, imperator josuslari va boshqa ashmenlar uzoq vaqtdan beri gaplashmoqda.
Uning uyiga kirishdan oldin to'g'ri dam oling va o'zingizga ozmi-ko'pmi foydali bo'lgan hamma narsani tasavvur qiling.
U bilan gaplashing. Agar sizda Wraithgaurd (Lord Vivec'dan), Keening (Dagoth Ordos'dan) va Sunder (Dagoth Vemin'dan) bo'lsa, u bilan jang qiling, aks holda u sizga hujum qilmaydi. Siz uni mag'lub qilsangiz, u g'oyib bo'ladi va eshik ochiladi; Kirishdan oldin dam oling va yana tozalang. O'zingizni Wraithgaurd va Sunder bilan jihozlang (shu tartibda, aks holda siz jarohat olasiz). Levitatsiya iksirini yoki hech bo'lmaganda sekin tushishni tayyorlang. Qurol o'rniga Keeningni oling va yurakni polga besh marta uring. Dushmanlarga e'tibor bermang, siz uchishingiz yoki sakrashingiz kerak bo'lgan ulkan robotdan tashqari. Sunder bilan yurakka zarba bering. Yana Keening-ga o'ting va yurakka besh marta uring. Shundan so'ng, dushmanlar yo'qoladi, ko'prik bo'ylab yugurib o'tadi va robot ham g'oyib bo'lganiga ishonch hosil qiladi. Qaytishda Azura bilan uchrashing, multfilm tomosha qiling va uzukni oling.
Dog‘ot Urning uyasi tozalandi.
Aslida, bu hammasi: vazifa tugadi, umumiy ulug'vorlik keldi. Ammo o'yin tugamaydi va siz o'zingizning xohishingiz bilan yon topshiriqlarni bajarishingiz va qahramoningizni Morrowind quyoshi ostida joy bilan ta'minlashingiz mumkin.

Achchiq shafqat nayzasi
Soya kamon
Krizamer
Hynectnameth fang
Simmax xanjari
Oltin shtamp
Monarxning muz pichog'i
Molag Bal to'pi
Mace of Vice
Bosh suyagini maydalagich
Xasedoki xodimlari
Magnus xodimlari
Umbra qilich
Velothning adolati

Endi temirchi haqida. Bu ork Yagak gro-Gluk va u Ustalar zalida. U yerga borib, avval unga qalqonni bering. U qalqonning tepasidagi boshoq umumiy tushunchaga mos kelmasligini va uni ikki qismga bo'lishini aytadi: pichoq bo'lagi va oddiy Dwemer qalqoni. Keyin Yagakga pichoqning uch qismini ham bering, u ikki kunda tugataman, deb aytadi. Ikki kundan keyin Yagakuga qayting va u sehrlangan bo'lmasa ham, sizga pichoq beradi. Bu haqda Yagak bilan gaplashing va u sizga Bamz-Amsshend xarobalariga tushib, Dwemer mistik Radak Stungtumtzning yozuvlarini qidirishingiz kerakligini aytadi. Xarobalarga tushing, Radakning Forge-ga boring va ulkan robot bilan birinchi xonaga kiring. Bah, va bu erda Radakning o'zi, bo'linib ketgan shaklda bo'lsa ham. U bilan gaplashing va u sizni piroil qatroni uchun Min Dhrurning Daedrik xarobalariga yuboradi (Agar siz yuruvchi o'tish joyidagi tosh to'siqni portlatib yuborsangiz, Daedrik xarobalariga borishingiz mumkin). Keyin "Min Dhur qal'asiga" boring va Dremora Khash-Ti Dhur rahbarini o'ldiring. Qatronni olganingizdan so'ng, Radakka qayting va u sizning pichog'ingizni sehrlaydi. Endi siz Olmaleksiyaga qaytishingiz mumkin

Majnun Xudo
Joylashuvi: Oliy cherkov, Almalexia

Oxirgi vazifa!
Bunga jiddiylik bilan tayyorlaning. 40 va undan yuqori sakrash iksirlarini zaxiralang. Bundan tashqari, 150 ballgacha oshirishingiz uchun ba'zi tezlik iksirlarini oling. Shuningdek, kuchni oshiradigan ba'zi iksirlarni oling (siz uni 100 yoki undan yuqori darajaga ko'tarishingiz kerak). Shuningdek, sizga eng yaxshi zirhlar, sehrlar, iksirlar va ta'mirlash bolg'achalari kerak bo'ladi.
Tayyor bo'lgach, Almalexia bilan yana gaplashing va u sizga aqldan ozgan va hozir butun Tamrielga tahdid solayotgan Sotha Silni to'xtatishingiz kerakligini aytadi. Almalexia Sotha Sil Mournxoldga qilingan hujum uchun javobgar deb hisoblaydi. Suhbat tugagandan so'ng, siz o'zingizni Cyrodiil ostidagi zindon bo'lgan Sotha Silning Clockwork City shahrida topasiz.

Clockwork City - Plaza Brindisi Dorumda siz allaqachon uchrashgan ko'plab tuzoqlar va ishlab chiqaruvchilarga ega bo'lgan juda oddiy zindon.
Birinchi jiddiy tuzoq "Kaziya gumbazi" xonasida joylashgan bo'lib, ular bir necha qatorda qisqa yo'lakning perimetri bo'ylab oldinga va orqaga o'tadigan o'qlardir. Ushbu boltalardan o'tish uchun tezlikni 150 ballgacha oshiradigan iksirlarni iching va o'tishga harakat qiling. Agar u ishlamasa, arralarning harakatlanish chastotasini ushlashga harakat qiling va shu tarzda sirg'alib o'ting.
Keyingi topishmoq - perimetri bo'ylab ishlaydigan o'q bilan kichik xona. Ushbu topishmoqni o'tkazish uchun sakrash iksirini iching (kamida 40 ball), xonaning o'rtasida turing, lekin o'tish joyining qarshisida turing va o'q orqangizda bo'lganda, o'tish joyiga sakrashga harakat qiling. Bu juda qiyin va ko'p vaqt talab etadi, lekin umid qilamanki, siz buni qila olasiz.
Ko'rib chiqilishi kerak bo'lgan yana bir sir - bu Serlin gumbazidagi sir. U erda bo'lganingizdan so'ng, siz eshikli kichik kaputni, shuningdek kaputning o'ng tomonida ikkita tutqichni ko'rasiz. Ushbu tutqichlar ikkita eshikni boshqaradi: biri siz ko'rishingiz mumkin, ikkinchisi esa chiqishingiz kerak. Birinchidan, chap qo'lni torting va ishlab chiqaruvchining ovozi eshitilishi bilan o'ng qo'lni torting va kaput ichidagi ikkinchi eshik ochiladi. U yerga tez yugur. Agar birinchi marta muvaffaqiyatga erisha olmasangiz, qayta urinib ko'ring; urinishlaringiz soni cheklanmagan (Aytgancha, har safar uringaningizda, bitta ishlab chiqaruvchi bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Bundan tashqari, har bir urinishdan oldin buni tekshiring. ikkala tutqich ham qizil rang bilan belgilangan).
Keyingi xonada sizni keyingi xonaga olib boradigan platformani boshqarish dastagini faollashtirish uchun 100 yoki undan yuqori quvvatga ega bo'lishingiz kerak. Dam oling, zirhingizni ta'mirlang, eng yaxshi qurolingizni oling (standart, haqiqiy olov) va keyingi xonaga, nomukammallik gumbaziga kiring. Unga kirganingizdan so'ng sizga "Mukammallik" deb nomlangan ulkan mexanik yirtqich hayvon hujum qiladi. U bilan kurashish qiyin bo'ladi, lekin bu mumkin. U bilan muomala qilganingizdan so'ng, dam oling va Sotha Sil gumbaziga kirishga tayyorlaning.
Gumbazga kirganingizdan so'ng, siz Sotha Silni uning ijodlaridan birida osilgan holda topasiz.
Ko'rinishidan, u g'ayriinsoniy kuchlar tomonidan buzilgan. Jasadni bosing va siz kelgan eshik tomon buriling. Bah, bu Almalexia, garchi g'alati niqobda bo'lsa ham. U sizga o'zining rejalari, Morrowind aholisini o'z rahbarligi ostida qanday birlashtirmoqchi ekanligi va siz uning rejasiga ko'ra bu erga tushishingiz kerakligi haqida gapirib beradi. U qurolini tortib olgandan so'ng, o'yiningizni saqlang va u bilan jang qiling. Almalexia o'yindagi eng jiddiy raqiblardan biri bo'ladi. Uni o'ldirganingizdan so'ng, uning tanasidan uzukni olib tashlang va undan foydalaning. Vivekka borishga yoki Sotha Silda qolishga urinishlaringizga qaramay, sizni Mournxoldga olib borishadi. Ma'badni tark eting va Daedra Azura bilan gaplashing. U Almaleksiyaning o'limi baraka ekanligini aytadi va Dunmerga bo'lgan muhabbat belgisi sifatida Azura Mournxolddagi kul bo'ronlarini bekor qiladi. Mana, o'yin tugadi. Endi siz Xelsetga borishingiz mumkin (agar u tirik bo'lsa) va unga sarguzashtlaringiz haqida aytib berishingiz mumkin. U juda xursand bo'ladi va sizga to'liq qirollik qo'riqchi zirhlarini beradi. Endi siz Plinthius Mero, Barenziah va Vivec bilan gaplashishingiz mumkin. Bundan tashqari, siz ulardan juda ko'p qiziqarli narsalarni o'rganishingiz mumkin.