O'tish. Walkthrough Hill 2 Walkthrough

Silent Hill o'yinining o'tishi 2. 1-qism

Uyg'onish

Jeyms Sanderlend ko'zgudagi aksiga qaraydi va ko'zlarini ishqalaydi. U Silent Hillda ekanligiga ishonmaydi, lekin u. U o'lgan xotinini topish uchun keldi. U hamma narsani kechirishga tayyor. Tualetdan ko'chaga chiqing va yaqin joyda turgan mashinadan kartani oling. Xaritani ishlatish juda qulay, shuning uchun biror joyga borish kerak bo'lganda uni ishlatish kerak.

Endi pastga tushamiz va oldimizda darvoza paydo bo'lguncha yo'ldan boramiz. Darvozaga kiring va siz qabristondasiz. Qabr yonida bir qiz bor. U bilan gaplashing va uning ismini bilib oling. Uning ismi Anjela. Endi g'arbiy darvozadan chiqing va Sanders ko'chasiga boring.
Lindsi ko'chasiga buriling, u erda qon ko'llari bor, keyin esa Vachss Roadga boring.Yo'l chetida birinchi tibbiy yordam qutilari bor, ularni olib boring. Vachss yo'lini oxirigacha kuzatib boring. Oxirida yog'och o'lik joy bo'ladi. Taxtalarni sindirib, ichkariga kiring. Bu sizning birinchi yirtqich hayvoningiz. Uni yaqin joyda mixlangan tayoq bilan o'ldiring. Tayoq bilan birga siz radio topasiz. Yaqin atrofda yirtqich hayvonlar bo'lsa, u sizni xabardor qiladi. Lindsay ko'chasiga boring. Shoul ko'chasiga, so'ngra Martin ko'chasiga buriling. Ko'chada allaqachon juda ko'p zombi bor. Martin ko'chasining oxiriga boring. U yerda jasad yotibdi, uning yonida esa yirtqich hayvon bor. Yirtqich hayvonni o'ldiring va jasaddan Woodside Apartments kalitini oling. U erga boring va uyga kiring. Stenddan qurilish xaritasini oling. Bir shisha hayot ham bor. Zinadan yuqoriga chiqing. Oldinga 205-kvartiraga boring. Ichkarida jasad yoki qoldiq bor. Tekshirib ko'ring. Yaqin atrofda chiroq bor. Buni qabul qilish. Yirtqich hayvon paydo bo'ladi. Uni o'ldiring. Endi 210-kvartiraga boraylik, yo'lda yirtqich hayvon bo'ladi. O'q-dori 210 ichida, uni olib, uchinchi qavatga zinapoyaga chiqing.

3-qavatda siz kalitni ko'rasiz. Olib ko'ring, lekin uddasidan chiqolmaysiz, chunki kalitni olmoqchi bo'lganingizda, bir qizcha chiqib, kalitni uloqtirib yuboradi. 301-kvartiraga boring. U erda miltiqni oling. Ikkinchi qavatga tushing. 208-xonadonga boring. Darvoza tashqarisida yirtqich hayvon bor, lekin siz undan qo'rqmasligingiz kerak, chunki u darvoza tashqarisida. Xonaga kiring. Ichkarida qo'rqish kerak bo'lgan o'lik odam bor. Bu xonada siz 202-xonaning kalitini topasiz. U yerga boring. Oshxonada ichimlik bor, 208-xonada joylashgan soatning kaliti esa yotoqxonada yotibdi. Yana 208-xonaga boring.

Soatni ochish uchun 202 raqamidan kalitdan foydalaning. Yaxshi ochildi. Endi chertishni eshitmaguningizcha o'qlarni aylantiring. Biz soatni siljitishga harakat qilmoqdamiz va agar siz hamma narsani yuqorida tavsiflanganidek qilsangiz, muvaffaqiyatga erishasiz. Soat orqasida teshik bor. Unga kiring. Oldinga boring va uchinchi qavatga chiqing. Siz qiz tashlagan kalitni olishingiz kerak. Qaerda joylashgan xaritaga qarang va u erga yuguring. Kalitni oling. 307-xonaga boring.
Yirtqich yirtqich kelyapti, siz qimirlamaysiz va nafas olmaysiz, yirtqich hayvon o'tib ketsin. Keyin hovlidan kalitni shkafdan oling va chiqing. Sharqdagi zinapoyaga boring va birinchi qavatga tushing. Yopiq eshik yonida bir paket sharbat yotadi. Uni oling va ikkinchi qavatga axlat qutisi bilan xonaga qayting. Sharbatni axlat qutisiga tashlang va tashqariga chiqing. Mana, siz ilgari sharbat tashlagan axlat qutisi. Bu yerda sharbatning o'rni - tevaragida yotgan tanga. Uni oling va binoga kiring. Zinaning yonida qulflangan eshik bor. Uni ochish uchun veranda tugmasidan foydalaning. Eshikning orqasida basseyn bor, unda siz sakrab, tezda chiqib ketishingiz kerak. Bu o'liklarni jalb qiladi. Biz ilonning yana bir tangasini olamiz. Biz sharqdagi eshikdan chiqib, 101-xonaga boramiz. O'q-dorilarni ichkariga olib boring. Shuningdek, siz Eddi bilan gaplashishingiz kerak bo'lgan ichkarida topasiz. Suhbatdan keyin tashqariga chiqing. Biz ikkinchi qavatga chiqamiz. Yo'lakning chap tomonida eshik bor. Yong'indan chiqish tugmasi yordamida uni oching. Siz yotoqxonadasiz. Agar siz hojatxonaga kirsangiz, u erda siz kodli qog'ozni topasiz, endi siz xonani qidirishingiz mumkin. Xavfsiz. Oldingizda seyf bor. Uni buzish uchun koddan foydalaning. Ichkarida 4 quti o'q-dori bor. Biz ularni olamiz. Chiqish belgisi bo'lgan eshikni topib chiqing. O'ng tomonda xarita. Uni oling va birinchi qavatga tushing. O'q-dorilarni 109-xonadan olishingiz mumkin. Endi keyingi eshikka boring. Anjela sizni kutib olish uchun chiqadi. Multfilmga qarang. Pichoqni va mahbusning tangasini oling. Topishmoq - uchta tanga.

Biz 105-xonaga boramiz. U erda biz 5 ta doirali choyshabni topamiz. Agar siz o'rtacha qiyinchilik darajasida o'ynasangiz, tangalar quyidagicha joylashtirilishi kerak: 2 ta OLD MAN uyasi, oxirgi SNAKE uyasi va o'rta mahbus uyasi. Agar siz boshqa qiyinchilik darajasida o'ynasangiz, u holda slotlarni o'zingiz tanlashingiz kerak bo'ladi. Kechirasiz. Shunday qilib, agar siz hamma narsani to'g'ri bajargan bo'lsangiz, unda kalit joylashgan quti ochiladi. Biz kalitni olib, 209-xonaga boramiz. 209-xona. Kiring va balkonga boring va u erdan 208-xonaga boring. Zinapoya va jihozlarning kalitini oling. 209 raqami orqali chiqing, chapga buriling va eshikni oching. Videoni tomosha qiling. Birinchi rahbar. Bu sizning birinchi rahbaringiz. Murakkab emas. Undan uzoqroq turing va otib tashlang. Biroz vaqt o'tgach, siz sirenani eshitasiz. Guruh boshlig'i ham eshitadi va pastga shoshiladi. Uning orqasidan yugurmang, shunchaki kuting. Suv tugagandan so'ng, siz pastga tushishingiz mumkin. ROSEWATER PARKga boring. Videoni tomosha qiling. Qiz bilan gaplashing va parkga boring.

Silent Hill 2 o'yinining o'tishi. 2-qism

Rose suv parki

Sizning oldingizda ko'l bor. Videoni tomosha qiling. Sizning hamrohingiz bor. U bilan ehtiyot bo'ling. Endi biz Pitning bouling zaliga boramiz. Pitning bouling zali. Yana rolik. Laura qochib ketadi. Eddi bilan gaplashing. Keyin tashqariga chiqing. Mariya sizga Laura yugurgan joyni ko'rsatadi. Xiyobondan pastga tushing va Mariya ochadigan eshikdan kiring.

O'yinning o'tishi Silent Hill 2. 3-qism

Kasalxona

Siz kasalxonadasiz. Chap tomonda shifoxona xaritasi joylashgan. Uni oling. Qabulxonadan hujjatlar bilan xonaga boring. Yozuv mashinkasi yonida kalit bor. Bemorning jurnalini o'qing. Zinadan ikkinchi qavatga chiqing. Ayollar kiyinish xonasiga boring. U erda egilgan igna va miltiqni oling. Endi erkaklar uchun. Tekshiruv xonasining kaliti bor. Bu kalit xalatning cho'ntagida. Pastga tushing va tekshirish uchun eshikdagi kalitdan foydalaning. Ichkarida, o'q-dorilarni oling va siz ikkinchi qavatga ko'tarilishingiz mumkin. 3-xonaga boring. U erda birinchi tibbiy yordam to'plamini oling va yozuv mashinkasidagi qog'ozni tekshiring. Uning ustiga raqam yozilgan. Eslab qoling. Endi M2 xonasiga boring va o'q-dori va kalitni oling. Endi M3 xonasiga o'ting. U erda biz sog'lom ichimlik va patronlarni olamiz. 3-qavatga boring. Sizning oldingizda s harfi ostida qulflangan eshik. Kod tekshiruv xonasida birinchi qavatdagi devorda joylashgan. Eshik ochildi va endi siz S3 xonasiga borishingiz kerak. Meri sizni tark etadi. Stoldan tom kalitini oling. Endi biz xonalarni aylanib chiqamiz va patronlar va birinchi tibbiy yordam to'plamlarini yig'amiz, shuningdek, kundalikni o'qiymiz. Biz tomga chiqamiz. Eshik qulf va bu birinchi rahbarimizning xizmatlari. Videoni tomosha qiling. Terapiya xonasiga 3-qavatga borishingiz kerak. Bir xonada devor qon bilan qoplangan. Sizning vazifangiz parolni ko'rish bo'ladi. Ikkinchi qavatga boring va Masha bilan nima borligini tekshiring. Endi S14 xonasiga. 2 ta kalitdan foydalaning va o'yin davomida yodlagan parollaringizni kiriting, ulardan faqat 2 tasi bor.Ichkarida bir tola soch bor. Endi dush xonasiga boring va yashil mukka qarang. Inventarizatsiyada ipni va ignani birlashtiring. Uchinchi qavatdagi liftdan kalitni oling. Lift bilan 1-qavatga tushing. C3 xonasiga boring va Lorka bilan gaplashing.

O'yinning o'tishi Silent Hill 2. 4-qism

Ikkinchi rahbar

Endi siz ikkinchi rahbarni o'ldirishingiz kerak. Hozirgacha ulardan ikkitasi bor. Miltiq bilan birma-bir o'ldiring va uchinchisi paydo bo'ladi. U ham o'ldirilishi kerak. C2 xonasini qidiring va siz birinchi yordam to'plamlarini topasiz. Liftga boring va ikkinchi qavatga tushing. O'q-dorilarni yig'ing. M6 xonasiga boring. Batareyalar va kassa kalitini oling. Chiroq o'chganida sizga batareyalar kerak bo'ladi. Batareyalar yonida eslatma, birinchi yordam to'plami va o'q-dorilarni oling. Yana liftga chiqing va 3-qavatga ko'taring. Siz eshik oldida turibsiz. Uni ochish uchun sizga hozirgina topilgan kitobda aytib o'tilgan halqalar kerak bo'ladi. S11 xonasiga boring va tumor bilan o'q-dorilarni oling. Eslatmani o'qib bo'lgach, siz tumorning sehrli ekanligini bilib olasiz. U egasini 20 soniya davomida ko'rinmas holga keltiradi. Yana 3-qavatda. Kassani kalit bilan oching. Ichkarida siz rafni surishingiz kerak. Videoni tomosha qiling. Endi zinapoyadan tushing va uzukni oling. 3-qavatga (yana) boring. Lift bilan 2-qavatga tushing. Radioda nima deyilganini eslang. Ikkinchi qavatda joylashgan Day xonasiga boring va muzlatgichni oching. Mariya uzukni olishga yordam beradi. 3-qavatdagi yopiq eshikka qayting. Yopiq qutida siz tugmachalarni ko'rasiz. To'g'ri tartibda bosing. 1-qator tugmasi 3. 2-qator tugmasi 1. 3-qator tugmasi 3. Qutining orqasida 2 ta tumor va o'q-dorilar bor.3-qavatdagi eshikka o'ting. 2 ta uzukdan foydalaning. Endi zinadan pastga tushing. Va siz uzoq tunneldasiz. Endi siz qilishingiz kerak bo'lgan yagona narsa - RUN. Liftga yuguring. Videoni tomosha qiling. Endi direktorning kabinetiga boring va shifoxona kalitini oling. Kasalxonadan chiqing. CARROLL STREET-ga, keyin esa RENDELL-ga boring. Endi MONSONga. U erda bir nechta narsa bor.

O'yinning o'tishi Silent Hill 2. 5-qism

janubiy vodiy

SAUL KOʻCHASIga qayting. Derazadan tashqariga qarang. Fayllarni paneldan oling. Biz MEXICAN RESTAURANT restoraniga boramiz. LINDSAY bo'ylab shimolga boring. Kalitni oling va eslatma oling. Atirgul suv parkiga, Mashulka bilan uchrashgan joyga qayting. Parkga kiring va ayol haykalini toping. Haykalning orqasida jigarrang nuqta bo'lishi kerak. Siz uni topib, teshik qazishingiz kerak. Endi inventardagi qutidagi kalitdan foydalaning. Bronza kalitni oling. Biz Tarixiy Jamiyatga boramiz. Kirish kerak bo'lgan faqat bitta xona ochiq. Devorda teshik bor. Unga chiqing va oldinga yuguring. Eshikdan o'ting va o'q-dori va birinchi yordam to'plamini oling. Yaqin atrofdagi eshikdan, ya'ni keyingi eshikdan chiqing. Endi biz devorda teshik bo'lgan xonani qidirmoqdamiz. Ichkariga chiqing va o'zingizni quduqda topasiz. O'zingizni quvur bilan qurollang. Kanalizatsiyaga yo'l oling. To'g'ri ochiq eshik oldiga boring. Biz eshikdan kirib, kalitni olamiz. Hech qanday sababsiz fonaringiz o'chadi. Biz batareyalarni almashtiramiz. HAYVONLAR sizga hujum qiladi, biz esa qarshi kurashamiz. Tugma panelini toping. Sizning vazifangiz kombinatsiyani tanlashdan iborat bo'ladi, lekin siz porlayotgan tugmachalarni bosishingiz kerak. To'g'ri kombinatsiya bilan eshik ochiladi. Chiqish va o'ngga boring. Oxirida siz kalitni ishlatishingiz kerak bo'lgan lyuk mavjud.

O'yinning o'tishi Silent Hill 2. 6-qism

Qamoqxona

Endi pastga tushamiz. Jeyms kimsasiz kafeteryaga tushib qoladi
Video klip! Eddi muammoga duch kelganga o'xshaydi. U ketganidan keyin ikkitasini oling
shifobaxsh ichimlik solingan shishalar va ochko'z cho'chqa yozuvi bilan g'alati blyashka. Keling, Eddini kuzatib boraylik. Ketma-ket ikkinchi stol yonidan o'tayotganingizda, to'xtating va
Bizga etishmayotgan atrofning xaritasini oling. Bu zal bor
to'pponcha patronlari. Endi sharqqa o'rtadagi xonaga boramiz
zal dush xonasidir. Darhol ikkita obsesif jinni yo'q qiling va taxtani oling
shimolda ochiq kabinada fitnachi yozuvi bilan
xonaning sharqiy tomoni. Endi chiqing va janubga koridorga boring
chapdagi yagona eshik. Siz o'zingizni binoning janubiy qismida hujayralarda topasiz. DA
ba'zi xonalarda yirtqich hayvonlar bor, shuning uchun ehtiyot bo'ling! Beshinchi palatada
to'pponcha patronlari bor, to'qqizinchida esa mum qo'g'irchoq bor. Endi yo'lingizni qiling
sharqiy qanot orqali shimolga. Stol ustida yotgan to'pponcha uchun o'q-dorilarni oling.

O'rta xonada miltiq o'q-dorisini oling. Bu xonada siz kuzatishingiz kerak
ehtiyot bo'ling va ostonadan hamshiralarga otishni boshlang. Zalga qaytib, avval shimolga, keyin esa g'arbga ergashing.

Siz kameralarga borishingiz kerak. Birinchi xonada siz g'alati chizmalarni ko'rasiz va hech narsa yo'q
ko'proq, va ettinchisida siz depressor yozuvi bo'lgan plaketni topasiz. Sharqiy zalga qaytish vaqti keldi. Tashqariga juda katta hovliga chiqing, uning markazida uchta halqali iskala bor. Uning markazida dorga o'rnatilgan iskala bor. Uning old qismida uchta kesik mavjud bo'lib, ularga olib kelingan taxtalarni kiritishingiz kerak. Uchta taxta ham o'z-o'zidan bo'lganda, siz qatl qilingan odamning faryodini eshitasiz. Siz chiqqan eshiklarga qaytib boring va taqani toping. Uni oling va binoga kiring. Binoning shimoliy qismida joylashgan kameralar orqali o'ting. Foydali narsalarni qidiring. Yo'lakdan chiqing va kanalizatsiyaga olib keladigan teshikka qayting. Inventarizatsiyada qo'g'irchoqni zajigalkada ishlating. Endi taqadan foydalaning va kanalizatsiya uchun eshik ochiladi. Eshikdan teshik joylashgan xonaga o'ting. Liftga kiring va to'xtash joyiga o'ting. Biz uzoq koridorga tushdik.

O'yinning o'tishi Silent Hill 2. 7-qism

labirint

O'yinda bu hudud uchun xarita yo'q. Uzun koridorga kiring va o'ngga buriling. Oldinda sim bilan o'ralgan eshik bo'lishi kerak. Siz o'zingizni boshqa suv koridorida topasiz. Keyin sharqiy tomonga boring va siz shimoldan janubga olib boradigan boshqa koridorda topasiz. Unda pastga tushish uchun zinapoyani topishingiz kerak. Ko'p e'tiborni jalb qilmasdan, jimgina eshikni qidiring. Siz bir paytlar birinchi rahbarimiz ishlatgan katta pichoqni topasiz, shuningdek, ikkita quti o'q-dorilarni olib, janubiy zinapoyaga yugurasiz. Bir nechta asabiy jinlar bo'ladi. Tezda ularni o'ldiring va zinapoyaga chiqing. Teshigi bo'lgan joyga. Blokni ko'rmaguningizcha tunnel orqali oldinga boring. Biz unga yaqinlashamiz va tepada qizil ko'zlari bo'lgan yuz paydo bo'lguncha kubni aylantira boshlaymiz va pastki qismida yashil ko'zlar paydo bo'ladi. Kirish ochiladi va siz kirasiz. Siz tirik Mashani ko'rasiz. Blok joylashgan xonaga qaytib, tel kesgichlarni oling. Endi biz ushbu darajaning boshiga yuguramiz. Biz sim bilan to'sib qo'yilgan eshikni topamiz va uni tel kesgichlar bilan tishlaymiz. Pastga tush. O'ngga olib boradigan 1-zinapoyaga chiqing. Foydali narsalarni qidirib, ozgina yuring. Va tashqariga chiqing. Zinadan yuqoriga chiqing. Va chapga boring. Endi biz yuqoriga ko'tarilamiz va +. Yana lider. Uchinchi rahbar. Biz uning atrofida uzoqdan yuguramiz va uni miltiq bilan otamiz. Anjela qochib ketadi. Unga ergashing. Bir xonada 6 ta jasad bor. Siz kim aybdor emasligini hal qilishingiz va keyingi xonada halqani tortib olishingiz kerak. Oson daraja: o'g'irlovchi, o'rta daraja: o't qo'yuvchi, qattiq daraja: pulchi. Xonadagi jasadlarning joylashishini eslang. Quvg'inchining kalitini oling. Yo'lakka chiqing va hali bormagan xonaga qadam qo'ying. Siz Mashaning kamerasidasiz. Darvozadan qabristonga chiqing. Biz patronlarni olib, qabrga boramiz. Pastga sakrab tushing.

O'yinning o'tishi Silent Hill 2. 8-qism

Eddi bilan jang

Kesimli videodan so'ng darhol Eddiga suratga olishni boshlang. Buni sezganingizdan so'ng
salomatlik darajasi pasayishni boshlaydi, qahramoningizni davolashni boshlang. Har biridan keyin
oltita tortishish, qayta yuklash unga biroz vaqt talab etadi, bu zarur
iloji boricha oqilona foydalaning. To'xtang va unga otishni davom eting.
Eddi bu nuqtada sizni urishga harakat qilishi mumkin, ammo uning zarba kuchi bilan solishtirish mumkin emas
o'q jarohati.

Eddi o'lim nafasini his qilganda, u boshqa xonaga qochib ketadi. Bu vaqtda
Jeyms shifo berishi, qurolini qayta yuklashi va ikkita o'q-dori qutisini olishi kerak
qurol uchun. Uning orqasidan yugurib, uni tugatish. Endi siz labirintdan chiqishingiz mumkin. Qayiq. Siz tarixiy jamiyat qurish ortida turibsiz. Kun keldi. Iskalaga boring. Qayiqqa tushing va yorug'likka o'ting. Biroz vaqt o'tgach, siz mehmonxona yonida iskala ko'rasiz. Tashqariga chiq. Zinadan yuqoriga ko'tarilib, chapga buriling.

Favvora yonida kichik suv parisi musiqa qutisini toping. Mehmonxonaga kiring.
Chap tomonda siz olishingiz kerak bo'lgan karta mavjud. Ko'l bo'yidagi restoranga boring. Pianinoni tekshiring va Lauraning xatini o'qing.
Stollardan birida baliq kaliti bor. HAYVONLAR paydo bo'ladi, lekin ular xo'jayinidan zaifroq bo'ladi. Eshik orqasidagi kichik zinapoyaga yuguring. Pastga tush. Venera ko'z yoshlari satrini toping. U yopiq. Lift yaqinida hal qiluvchi bilan flomaster yotadi. Uni oling va qabulxonaga birinchi qavatga tushing.

Chap uyasidagi markaziy stenddagi qutidan foydalaning. Xat qutilaridan 312-xona kalitini oling.

Zinadan yuqoriga ko'tarilib, o'ngga buriling. Soat xonasiga boring. Ichkarida baliq kaliti bilan ochiladigan chamadon bor. 204-xonaning kalitini oling. U erga boring va ishlaydigan liftning kalitini toping. Devordagi teshikdan qo'shni kvartiralarga chiqing.
To'shakda fotosuratlar bor. Yashirin kodni topish uchun hal qiluvchi qalamdan foydalaning. Seyfni ochish uchun topilgan koddan foydalaning. Ichkarida Zolushka qutisi bor. Chiqish va ishlaydigan liftga o'ting. Lift yonida shkaf bor, u erda siz barcha inventarlaringizni qo'yishingiz kerak, aks holda siz liftga chiqolmaysiz.

Birinchi qavatga tushing. Belgilangan ish joylari bilan mehmonxonaning boshqa xaritasini oling. Kilerga boring va Zolushka qutisini oling.

Yaqin atrofdagi ofisga borib, videotasma va konserva ochgichni olib tashlang. Qozonxonaga boring.
Ichkarida, arqonning o'ng tomonidagi kalitni oling. Oshxonaga boring. Ichkarida qalay quti bor. Uni pichoq bilan oching va yangi chiroq lampochkasini oling. "Venera ko'z yoshlari" satriga o'ting. Endi yangi lampochkadan foydalanib, eshikni toping va uni yangi topilgan kalit bilan oching. Siz yana o'zingizni liftli koridorda topasiz. Chap narsalarni olish uchun ikkinchi qavatga chiqing. Qabulxonaga boring va qutichani kichik suv parisi yoniga qo'ying. Oxirgi qutini topish qoladi. U ishlayotgan lift yonidagi ofisda.
Snow Whitening qutisini oling va qabulxonaga qayting. Mehmonxonaning uchinchi qavatiga kalitni olmaguningizcha qutilar kombinatsiyasi bilan o'ynang.
Uchinchi qavatga ko'tarilib, 312-xonaga boring. Ichkarida, videotasmani tomosha qiling va Laura bilan gaplashing. Xonadan chiqing.

Ikkinchi qavatga o'qish zaliga boring. Naushniklar bilan suhbatni tinglang. Liftga boring. Keyin 202-xonaga, u erdan 219-xonaga borasiz. U yerdan liftga va Venera ko'z yoshlari bariga yuguring."
Kiring va beshta sog'lom ichimlik to'plang. O'q-dorilar uchun oshxonaga yugur.
Anjela bilan xodimlar zinapoyasida gaplashing. Yong'in boshlandi. Birinchi qavatga tushing.
Menejerning kabinetida o'q-dorilarni oling. Endi koridor bo'ylab eshikka imkon qadar tezroq yugurishingiz kerak. Xonaga kirganingizdan so'ng, oldingizda devorda to'qqizta saqlash joyi bo'ladi. Miltiqni tayyorlang. Rahbar. Endi ulardan ikkitasi bor. Asosiysi, turmang, lekin harakat qiling va doimo otib tashlang. Agar sizda hali ham tumorlar bo'lsa, ularni eslash vaqti keldi.
Xitlar soni yigirmatadan kam emas. Ov miltig'ini ishlatganda biroz kamroq, lekin siz yanada chaqqonroq bo'lishingiz kerak.

Bosslar vafot etganda, ularning oldiga yugurib, ularni qidiring. Zanglagan tuxum va qip-qizil tuxumni ularning sovuq jasadlaridan oling. Eng yaqin eshiklarga boring. Binafsha rangli tuxumni o'ng eshikka, zanglaganini esa chapga joylashtiring. Eshiklardan istalganiga kiring. Zaldan o'ting, siz yugurishingiz yoki yashirinishingiz mumkin. Zalning oxirida eshikdan kiring. Chapga buriling va zinapoyaga chiqing. Yuqorida sizni oxirgi rahbar kutmoqda.
Oxirgi rahbar.
Hammasi shu, azobimiz deyarli tugaydi. Oxirgi yirtqich hayvon ketdi. Xohlagan narsangni olib, badbasharani urish. Sizga omad tilayman. Yirtqich hayvonni o'ldirganingizdan so'ng, oxirgi videoklipni tomosha qiling. Rohatlaning!

Quyida sizga qiyin bo'lishi mumkin bo'lgan jumboqlar va syujet nuqtalari keltirilgan. Ularni bosish orqali siz parchaning yechim tasvirlangan qismiga o'tasiz.

Boshlash

O'yin bosh qahramonning yomon hammomga juda qiziqarli tashrifi bilan boshlanadi. Kesilgan sahnadan keyin mashinadan xaritani oling. Agar siz o'yinni ikkinchi marta o'ynasangiz, u holda hammomda siz Channeling Stoneni topishingiz mumkin. O'yinning sirli yakunini olish uchun matnni diqqat bilan o'qing va siz Channeling Stoneni qayerda ishlatishingiz kerakligini aniq bilib olasiz.

Shundan so'ng, biz faqat Silent Hillga olib boradigan loyqa yo'l bo'ylab yangi sarguzashtlarga borishimiz kerak. Yugurish quduqda tugaydi, u erda, aytmoqchi, siz tejashingiz mumkin. Shundan so'ng, biz bu shaharning eng xavfsiz va tinch joyi bo'lgan qabristonga boramiz.

Qabristonga tashrif buyurish bizga Anjela bilan birinchi uchrashuvni beradi. U bilan aniq suhbatdan so'ng, boshqa darvoza orqali qabristonga jo'nab, turar-joylarni o'rganishni davom eting. Tuman bilan qoplangan yo'ldan boring va tez orada siz darvoza eshiklariga etib borasiz. Tanlangan yo'lni kuzatib boring.

Shunday qilib, biz Sanders Sent-ga bordik. Sharqda boshi berk ko'cha. Ko'chani kesib o'tganimizdan so'ng, biz o'zimizni gul do'konining oldida topamiz, uning oldidagi stolda birinchi yordam to'plami bor. O'zingiz bilan olib boring, bu foydali bo'lishi mumkin. G'arb tomon sayohatimizni davom ettiramiz. Birinchi Sanders Sent-ga yetganingizda. va Lindsi St. Shimolga Lindsi Sentgacha boradigan qon izlarini ko'rasiz. Tez orada siz qalin tuman orasidan noaniq ko'rinayotgan siluetni ko'rasiz. Yangi, qonli izlarni kuzatib borishdan oldin, ko'chaning g'arbiy tomonidagi binoning zinapoyasida sog'lom ichimlik shishasini oling. Sanders ko'chasida g'arbga qarab davom eta olmaysiz, shuning uchun shimolga Lindsi ko'chasiga buriling. Yo‘lning g‘arbiy tomonida xunuk, dabdabali uylardan boshqa hech narsa yo‘q.

Vachss ko'chasi yaqinidagi garaj eshigi yonida ko'chaning sharqiy tomonida sog'lom ichimlik shishasi ham bor. Ko'chaga borishdan oldin uni kesib o'ting va hovlidagi g'ayritabiiy yodgorlikka boring. Yodgorlikdagi yozuvni o'qing.

Tushunganingizdek, bu xabar shahar sirlarini saqlaydigan tumanga biroz oydinlik kiritadi va taxminan shunday yangradi: “Ushbu yodgorlik atrofidagi yerlar dastlab botqoq boʻlgan, keyin esa botqoq boʻlib qolgan. U "Qon botqog'i" laqabini olgan. Balki shuning uchun ham ko'p odamlar bu dahshatli joy yaqinida arvohlarni ko'rganliklarini da'vo qilishgan.

Endi biz Vachss ko'chasidan pastga tushamiz. Unda siz ikkita ichimlik va o'yinni saqlashingiz mumkin bo'lgan joyni topishingiz mumkin. Yana bir necha qadam oldinga va oldingi qism muxlislari radioning tanish "qo'ng'irog'ini" taniydilar. Videoklipni tomosha qiling va keyin bu jonzotni namlang. Yana yoqimli video intro, endi kelgan yo'lingizga qayting. Lindsey St sahifasiga qaytish. va Sanders St bo'ylab g'arbga buriling. O'ng tomonda shifobaxsh ichimlik bo'lishi kerak. Yana yo'lni kesib o'ting va "Happy Burger" deb nomlangan restoranga boring, u erda, axlat qutisi yonida siz birinchi yordam to'plamini topasiz. Shundan so'ng, janubga Neely St. tomon sayohatingizni davom ettiring va keyin Shoul St. Treylerni kiriting va u erda hududning xaritasini qidiring, siz bir vaqtning o'zida o'yinni saqlashingiz mumkin. Shundan so'ng, siz Neely's Barga tashrif buyurishingiz kerakligini bilib olasiz, shuning uchun buni qiling. E'tibor bering, Neely Bar janubga yaqinlashishni to'sib qo'ygan, Shoul ko'chasi g'arbdan to'sib qo'yilgan, hech bo'lmaganda hozircha va Xarris ko'chasi butunlay to'sib qo'yilgan. Neely ko'chasining shimoliy tomoniga boring va siz Chiropraktika va sport jarohatlari markazi yonida boshqa birinchi yordam to'plamini topasiz.

Keyin, o'ng tarafdagi Neely's Barga ergashing va ichkariga kiring. U erda siz Wood Side turar-joy binosi aylana bo'lgan xaritani va Martin St. chizilgan "?". Ketishdan oldin derazalarga qarang, ulardagi yozuv: Bu erda bo'shliq bor edi, endi u yo'qoldi. Qiziqarli! Mayli, biz bunga keyinroq qaytamiz, tashqariga chiqing va Martin St. va o'ng tomonda, Katz Sent-dan biroz oldin sog'lom ichimlikni oling. Davom eting, ko'chaning chap tomonida to'xtab turgan mashinadan o'tib, boshqa shifobaxsh ichimlikni topishingiz mumkin. WoodSide binosining kalitini oling. Kalitni panjara yonida yotgan jonsiz jasadning cho‘ntaklaridan topish mumkin. Orqaga buriling va g'arbiy tomonga buriling. Xaritaga qarang. Lucky Jade restoranini ko'ryapsizmi? U yerga boring va u erda siz birinchi yordam to'plami va ichimlik topishingiz mumkin, yo'lda sizga parvo qilmaysiz. Neely ko'chasining shimoliy tomoni, Katz ko'chasining g'arbiy tomoni ham to'sib qo'yilgan.Aytgancha, devorda juda g'alati yozuv bor: "Zulmatni uyg'otadigan eshik dahshatli tushlarga olib keladi". Bu yoqimli belgining yonida qulflangan eshik bor.

O'rmon bo'yidagi kvartira

Vudsayd hududidagi turar-joy binosi. Eshiklarni oching va noma'lum tomonga qadam qo'ying. Shunchaki to'g'ridan-to'g'ri qo'shaloq mavimsi eshiklardan o'ting, chap tomonda siz binoning xaritasini ko'rishingiz mumkin. O'ng tomonda siz yaxshi eski daftar va bir shisha hayot beruvchi ichimlikni topasiz. Bir oz masofada joylashgan eshikni hali ochib bo'lmaydi, shuning uchun ikkinchi qavatga chiqing. Xaritaga qarang va 205-xonani toping. Yo'lakda o'zingizni eshik ortida ko'rganingizda, hech qayoqqa burilmasdan to'g'ri yuguring, sizga hujum qilishga urinadigan mavjudotlar bilan jang qilishga urinmang. Sizning yagona maqsadingiz chiroqdir. Uni oling va qo'llarini, to'g'rirog'i oyoqlarini silkitgan manekenlardan qochib, chiqish joyiga yuguring. Endi uchinchi qavatga chiqing. Panjaraning narigi tomonida kalit bo'ladi, lekin kichkina qiz uni ushlab, qorong'ilikka sudrab boradi. 301-xonaga boring va to'pponchani oling. Xo'sh, bu yirtqich hayvonlar hozir qayerda? Shu yerda...

Ikkinchi qavatga qayting. Ajabo, barcha dushmanlar g'oyib bo'ldi. O'ng tomonda joylashgan xonaga, zinapoyadan birinchi eshikdan kiring va axlat qutisini tiqilib qoladigan qattiq axlat uyumi borligini sezasiz. Endi zalga tushing va qichqiriqni eshiting. Binoning shimoliy qismida joylashgan 208-xonaga yugurish vaqti keldi. Xonaga kirganingizdan so'ng, devorning narigi tomonida g'alati figurani ko'rasiz. Jonivor qimirlamaydi, shuning uchun davom eting. Oh oh oh! Aftidan, kimdir bu xonadonning egasi bilan zavqlangan. Rasm, hech bo'lmaganda, xunuk. Kamera va sahnani aylantirgandan so'ng, kitob javonidan 202-xona kalitini oling va unga ergashing. Yirtqich hayvonlar qaytib kelishdi, lekin asosan ular sizning oyoqlaringiz ostiga tushib, haqiqiy xavf tug'dirmaydi.

202-xonada oshxonada sog'lom ichimlik qidiring. Bu xona qizil kapalaklarga, jumladan o'liklarga to'la. Xonaning o'ng devorida teshik bor. Qo'lingizni unga qo'ying. Qo'rqinchlimi? Albatta, shunday bo'lishi kerak edi! Shunday qilib, biz soatning kalitini oldik. 208-xonaga qaytish.

Soat topishmoq

O'ng tarafdagi stol ustidagi xonada topishmoq yozilgan daftar: "Uchta igna bor, ularning barchasi turli balandlikda. Biri qalin, ikkinchisi uzun, uchinchisi qisqa. Sekindan tezgacha. Ular. o'ngga o'ting.Skott uchda emas, beshda qoladi." (Eslatma: bu topishmoq siz tanlagan qiyinchilik darajasiga qarab farq qilishi mumkin, ammo bu savolga javob har doim bir xil) Mana yana bir qiyin variant:

“Hammaning bo'yi har xil, Yo'lda har doim, Uch do'st tinchlik topa olmaydi. Genri sekin va kalta, Skott esa quyosh chiqishiga shoshilmoqda.

Endi chap tomondagi xonaga boring va siz katta bobo soatini va yon tomonida: "O'tmishdagi chandiqlar vaqtni to'xtatgan tirnoqni olib tashlashi kerak" degan yozuvni ko'rasiz. Qarama-qarshi devorda siz Genri, Mildred va Skott ismlari yozilgan, har birining tagiga chizilgan belgini ko'rishingiz mumkin. Siz jumboqni hal qildingizmi? Eski soatning siri juda oddiy hal qilinadi. Skott nomi faqat soniyalar so'ziga ishoradir, shuning uchun u soatning 15 soniyada tiqilib qolgan soniya qo'liga ishora qiladi. Aniqlanishicha, Genri soatlarni (soatlarni), Mildred esa daqiqalarni (daqiqalarni) ifodalashi kerak!

Endi devordagi tirnoqli tirnalishlarga qarang, ular bizga soat qo'llari qaerda bo'lishi kerakligini aytadilar. Soat ko'rsatkichi 9:10 ga yaqinlashib qoldi. Soatga yaqinlashing va uni kalit bilan oching. O'qlarni 9:10 ga aylantiring. Klik ovozini eshitdingizmi? Endi soatni yon tomonga siljitishgina qoladi.

Shunday qilib, biz 209-yilda tugatdik. Xonada tejash bor, shuning uchun siz uni ishlatishingiz va ayni paytda oshxonada shifobaxsh ichimlikni olishingiz mumkin. Keyinchalik, ko'k eshikdan zinapoyaga boring. Uchinchi qavatga ko'taring va u erda patronlarni oling. 307-xonaga boring. Kesimni tomosha qiling. Shkafdagi hovli kalitini ushlashni unutmang. Foydali birinchi yordam to'plami va sog'lom ichimlik uchun 303-xonaga tashrif buyuring. Ehtiyot bo'ling! Xonada yirtqich hayvonlar bor. Xonadan chiqing va chap tomoningizda polda yotgan yong'indan qochish kalitini qidiring. Keyin kir yuvish xonasidan ko'proq o'q-dorilarni oling va sharqiy zinapoyadan birinchi qavatga tushing. Zalning oxiridagi idishdagi meva sharbatini oling. Ikkita eshikni oching va birinchi juft eshikka yuguring. Ikkinchi qavatga qaytib, saqlangan sharbat idishini axlat qutisiga tashlang. Tashqariga qaytib, tangani oling, keyin maqolani o'qing. Shundan so'ng, yana er-xotin eshiklarga qayting.

Endi siz avval yopiq eshikdan o'tishingiz mumkin. Tashqarida hovlida basseyn bor. Markazdagi nogironlar aravachasidan yirtqich hayvonlarni chalg'itib, keyin pastga sakrab tushing, aravachada ilon tangasini oling, hovuzdan tezda chiqing. Verandaning sharqiy eshigidan chiqing. 104-xonaga boring va o'q-dorilarni oling. Xonadan chiqqaningizda, uning yonidagi ko'k eshikni oching. Endi 101-xonaga qarang, siz o'q-dorilarni topasiz va nimadir yirtilayotganining ovozini eshitasiz. Xonaning chap tomonidagi eshikni oching va u erda yana bir pivo ishqibozi, Eddi ismli yigit bor.

Moviy oqim hududidagi turar-joy binosi:

Eddi (Edi) bilan videoni tomosha qilgandan so'ng, ikkinchi qavatga qayting. Yo'lakning chap uchida, ko'k eshikni ochish uchun yong'indan qochish kalitidan foydalaning. Shunday qilib, siz boshqa binoga kirib, yong'in zinapoyasiga chiqdingiz. Endi siz Blue Brook turar-joy hududidasiz. Atrofga qarang. Qandaydir tarzda hojatxonaga kirgan hamyonni oling va yangi kodli qog'ozni toping. Nima uchun bizga bu kod kerak? Qanday bo'lmasin, keling, xonaning qolgan qismini ko'rib chiqaylik. Voy-buy! Xavfsiz!

Xavfsiz sir:

[o'yinning ruscha versiyasida kasalxonada seyf va yozuv mashinkasi uchun kodlar yo'q, o'yinni yakunlash uchun siz o'yinning inglizcha versiyasini alohida papkaga o'rnatishingiz kerak, saqlangan narsalarni papkaga nusxalash kerak. Ingliz tilidagi versiyasi uchun o'yinning ushbu qismini ko'rib chiqing, so'ng saqlanganlarni rus tilidagi versiyasi bo'lgan papkaga ko'chiring va o'ynashni davom eting! Lekin siz buni osonlashtira olasiz: www.hometown.ru saytiga o'ting va yamoqni yuklab oling =)]
Siz qiyin yoki oson darajada o'ynayapsizmi, raqamlar hali ham seyfda ko'rsatiladi. Agar siz o'yinda jumboqlarni echishning qiyin usulini tanlagan bo'lsangiz, katta ehtimol bilan seyfda rim raqamlari ko'rsatiladi: "X" va "V.", bu erda "X" 10 va "V" 5. Buni ko'rib chiqing. misol: X7. Faqat ikkita raqamni qo'shing. 10+7=17. VV ning yana bir misoli, ya'ni 5+5=10. Olingan raqamlar kombinatsiyasini ochish uchun seyfga kiriting. Seyf tutqichini qaysi tomonga burishingiz muhim emas.

Shunday qilib, agar siz o'qlarni birinchi raqamga qo'ygan bo'lsangiz, keyingi raqamni ko'rsatish uchun o'ngga o'ting. Keyingi harakat chap tomonda bo'lishi kerak. Ichkarida siz to'rtta quti to'pponcha o'qlarini topasiz. Xonani tark etishdan oldin, o'yin yaratuvchilari tomonidan sizga ehtiyotkorlik bilan qoldirilgan mo''jizaviy shifobaxsh ichimlikni oling.

Endi biz xaritani izlashimiz kerak, to'g'rimi? Xonadan chiqing va zinapoyaga olib boradigan eshikka yo'l olayotganingizda hayvonlardan qoching. Aytgancha, eshik oq rang hech bo'lmaganda biroz farq. Chap tarafdagi kratani oling. Xo'sh, keling, birinchi qavatga tushishga harakat qilaylik. Chapdagi kir yuvish xonasida siz birinchi yordam to'plamini topasiz. Keyin zalni kesib o'ting. To'g'ri boring va 105-xonaga o'girmang va tanlangan qiyinchilik darajasiga qarab o'zgarib turadigan nihoyatda uzun jumboq bilan devor yonida turgan stolga qarang. Endi sizda faqat ikkita tanga bor, ammo topishmoqni hal qilish uchun bizga yana bir tanga kerak bo'ladi. Yaxshiyamki, uni olish juda oson. Birinchi qavatdagi barcha xonalar qulflangan, 109-dan tashqari, biz boramiz. To'pponcha uchun o'q-dorilarni oling va boshqa eshikdan chiqing. Mana bizni Anjela bilan yangi uchrashuv kutmoqda. Videoni tomosha qiling! "Mahkum" ning oxirgi tangasini oling, chunki biz bu erga shu sababdan keldik. Keling, 105-xonaga qaytib, jumboqni yechamiz.

Uch tanga topishmoq:

Umuman olganda, jumboqning yechimi o'yinda tanlangan jumboqlarning qiyinchilik darajasiga qarab farqlanadi.

Avval oson darajani ko'rib chiqing: keksa odam tangasi (qari odam), bo'sh, ilon tangasi (ilon), bo'sh, mahkum tangasi (mahbus). Oddiy qiyinchilik uchun topishmoq: bo'sh, qariyaning tangasi, mahbusning tangasi, bo'sh, ilon tangasi. Va nihoyat, jumboqlarning qiyin darajasi: bo'sh, qariyaning tangasi (keksa odam), bo'sh, ilon tangasi (ilon), mahkum tangasi (mahbus). Lyne Housening kaliti stolda, eshikdagi belgi ikkinchi qavat haqida gapirdi. Endi biz 209-ga boramiz, uni kesib o'tamiz va ochiq balkonga 208-ga kiramiz, u erda to'pponcha o'q-dorilari, kvartira zinapoyasining kaliti va nihoyat saqlash joyi bor. Endi tejash vaqti keldi!!! Endi siz olgan kalitni nima ishlatishini hech qachon bilmaysiz. Videoni tomosha qiling!

Piramida bosh boshlig'i jangi. Faqat undan uzoqroq turing, uning zarbalaridan qoching. Siz uni otishning hojati yo'q, shunchaki bir muddat turing, chunki jang vaqt bilan cheklangan. Ammo agar siz otsangiz, bu vaqt kamayadi. Bir muncha vaqt o'tgach, siz sirena yig'layotganini eshitasiz va olti burchakli bosh suv bilan to'ldirilgan zinapoyaga qaytadi, u ketgandan keyin tez orada suv oqib tushadi. Unga ergashishga urinmang! Siz shunchaki yarmiga bo'linasiz. Rahbar ko'zdan g'oyib bo'lgandan so'ng, zinapoyadan pastga tushing va eshikdan chiqing. Bu binoda boshqa qiladigan ishimiz yo'q!

Park:

G'arbiy yo'nalishda birinchi tibbiy yordam to'plami bor, lekin yo'l yanada to'sib qo'yilgan, shuning uchun biz shimolga burilamiz. Yana bir video klip. Bu safar bizga qo'lidan kalitni tortib olgan jirkanch qiz Laura ko'rsatiladi. Jeyms, shuningdek, uning qo'lini qanday ezib tashlaganini eslaydi, ma'nosiz suhbatdan so'ng, sayohatingizni shimoliy yo'nalishda davom ettiring. Neytan aven. va Rosewater Park tomon yo'l oling. Birinchi burilishda chapga buriling va ikkita quti o'q-dori va shifobaxsh ichimlikni oling. Shimolga qarab davom eting. O'ng tomonda siz to'pponcha patronlari va bir shisha shifobaxsh ichimlik solingan qutini topishingiz mumkin. Mana, biz ko'lga keldik. G'arbga buriling va iskala bo'ylab bir necha metr yuring. Sizga o'yindagi eng yaxshi kesilgan sahnalardan biri ko'rsatiladi.

Mariya mistik va maftunkor qiz. Aynan u sizni Silent Hill 2da hamrohlik qiladi. Ushbu yangilik o'yinni biroz murakkablashtiradi. Biz uni yirtqich hayvonlardan himoya qilishimiz kerak, chunki uning quroli va himoya vositalari yo'q. Aytishim mumkinki, agar siz o'yinni bosib o'tishga harakat qilsangiz, narsalar biroz boshqacha. Bunday holda siz Jeymsni ham, Mariyani ham jarohatlardan himoya qilasiz, bu esa o'yinni muvaffaqiyatli yakunlashda muhim ahamiyatga ega. Shunday qilib, sizga maslahatim - ehtiyotkorlik bilan otib tashlang! Mariyani otmang, u o'lishi mumkin!!!

Endi parkni tark eting va yo'lning o'ng tomonida, parkdan chiqish yaqinida yotgan shifobaxsh ichimlikni oling. Biz ko'chani kesib o'tamiz va Jek Inn, boshqa Norman Bainz moteliga boramiz. Balki u shu yerda biznes yuritayotgandir? Avtoturargohda to'xtab turgan ko'k mashina yonida saqlash joyini ko'rishingiz mumkin. Monson ko'chasining burchagidagi o'q-dorilar qutisini oling. Janubga buriling va Monson ko'chasi bo'ylab yuguring, chapdagi xiyobonda yo'lda boshqa shisha olishingiz mumkin. Katz ko'chasiga borganingizda, ko'chaning g'arbiy tomonida ikkita birinchi yordam to'plami, ichimlik va o'q-dori qutisini qidiring.

Neytan ko'chasi bo'ylab yoqilg'i quyish shoxobchasi (Texxon Gas)gacha davom eting. Bu erda siz po'lat quvurli mashinani topasiz. Bolani oling, bizga kerak bo'ladi. Yoqilg'i quyish shoxobchasi atrofida turli joylarga sochilgan uchta shifobaxsh ichimlik va ikkita quti to'pponcha patronlari bor.

Neytan ko'chasiga boring va siz tez orada parchalangan jasadni, uning yonida bir nechta to'pponcha o'q-dorilarini va Pitning bouling zaliga ishora qiluvchi xaritani ko'rasiz. Qaytishda unga qarang va Silent Hill Tarixiy Jamiyati yaqinida birinchi yordam to'plamini oling (bino hozir yopiq). Endi Pete's Bowl-O-Rama-ga boring.

Pitning bouling zali:

Yana bir video klip. Mariya sizni tashqarida kutadi. Chap tarafdagi eshikdan kiring. Eddi va Laura ishtirokidagi yana bir videoklip. Og'zingizni ochib, Eddi bilan gaplashishingizdan oldin Laura qochib ketadi. Suhbatdan keyin xonadan o'ting va boshqa eshikdan chiqing. Mariya tashqarida kutayotgan edi va Laura yugurib ketganini ko'rdi, lekin uni ushlay olmadi. Xiyobon tomon yo'l oling. Uni oxirigacha kuzatib boring va Mariya Laura devordagi yoriqdan sirg'alib ketganini aytadi. Devor ortida nima borligini bilishning yagona yo'li - eshikdan o'tish. Yaxshiyamki, Mariya kalitga ega. Yaqin atrofda joylashgan birinchi yordam to'plamini oling. Endi xonani tark eting va xiyobondan janubiy yo'nalishda joylashgan asosiy yo'lga yuguring. Biz shu yerdamiz! Laura ishtirokidagi videoklip.

Brookhaven kasalxonasi binosiga qaytish. Albatta, bu birinchi o'yinda yaratuvchilar mehribonlik bilan harbiy harakatlar uchun taqdim etgan shifoxona emas.

Brookhaven kasalxonasi:

Kasalxonaga kirganingizdan so'ng, chap tomonda devorga osilgan xaritani oling.

To'g'ridan-to'g'ri oldingizda eshikka e'tibor bering, ziyofatga olib boring. Bu erda siz saqlash nuqtasini topasiz. Bloknot yonida kasalxonada yotgan bemorning tarixi mavjud.

Mariyaning yonida bir shisha shifobaxsh ichimlik bor. Qo'shni xonada shifokorning yozuvlari va binafsha buqa kaliti bizni kutmoqda.

Doktorning eslatmasi: "Uning azoblanishiga nima sabab bo'ldi ..." (asosiysi quyida qo'lda yozilgan) "Men kalitni doktor Jozefdan oldim. Bu qutining kalitiga o'xshaydi."

Yuqoridagi barcha narsalarni yig'ib bo'lgach, markaziy zalga qayting. Ikkinchi qavatga ko'taring va la'natlanganlarning qattiq nafasi ostiga tushmaslikka harakat qiling.

Bu erda yaqinda topilgan po'lat quvur yordam beradi. Ayollar kiyinish xonasiga borib, ayiqchaga tiqilgan miltiq va qiyshiq ignani toping. Erkaklar kiyinish xonasida siz qonli xalatda tekshiruv xonasining kalitini topasiz.

Endi zinapoya orqali uchinchi qabulxonaga (3-tekshirish xonasi) borishimiz kerak. U erda siz birinchi yordam to'plamini topishingiz mumkin. Xonadan chiqishdan oldin yozuv mashinkasida qolgan uglerod qog'ozini tekshiring. M2 xonasiga boring va o'q-dorilar va Lapisning ko'zi kalitini oling. Keyingi tashrif buyuradigan joy - M3 xonasi, chunki u o'q-dorilar, sog'lom ichimlik va hamshirani o'z ichiga oladi. Xonada oxirgisini qoldiring. M4 va M5 xonalaridan o'tib, M6 ga kiring. O'q-dori va yana bir shisha sog'lom ichimlikni oling.

Birinchi qavatga qayting. Imtihon xonasining kalitidan foydalanib, ichkariga kiramiz. Xonaning birinchi qismida qiziq narsa yo'q, biz davom etamiz. Ikkinchi qismda shkafda bir quti ov miltig'i o'qlari bor. Devorga osilgan oq taxtaga e'tibor bering. Agar siz Oson yoki Oddiy darajada o'ynasangiz, u katta ehtimol bilan 7335 raqamini aytadi. Agar siz qattiq darajani tanlasangiz, sizga "T" harfi ifodalovchi yozuv ko'rinishidagi jumboq taqdim etiladi. joriy oy. O'tgan oy "X" harfi, oldingi oy esa "Z" harfi edi. "Tom qimirlayaptimi?" Hech narsa, biz buni aniqlaymiz! Men sizlar bilanman.

Keling, uchinchi qavatga chiqamiz va yozilganlarning yashirin ma'nosiga kirishga harakat qilamiz.

Ehtiyotkorlik bilan! Yaqin atrofdagi "g'amxo'r" hamshiralar! Ulardan xalos bo'ling va zalning sharqiy burchagida birinchi yordam to'plamini oling. Keling, ikkita eshikka boramiz va kodni kiritamiz.

Kod bilan eshik boshqotirmasi:

Topishmoq oddiy bo'lgani kabi zukko. Ko'pchiligingiz qiyin darajada "T" harfini kiritishingiz kerakligini allaqachon taxmin qilgandirsiz. Buni qanday qilishim mumkin? Albatta, 1328 tugmachasini bosib, xuddi qulfning raqamli klaviaturasida "T" harfini "chizish" (yuqori tayoq 1-3, pastki tayoq 2-8).

Oddiy va oddiy darajalar, menimcha, tushuntirishni talab qilmaydi, shunchaki 7335 ni kiriting va tamom. Endi eshiklar ochiq, siz binoning yangi qanotiga borishingiz va yo'lda S3 xonasini topishingiz mumkin. Video ekran pardasi! Meri yaxshi emas va u bundan keyin ham bormaydi. Kesilgan sahnadan so'ng, stoldan tom kalitini oling va xonani tark eting. S11 xonasiga boring va sizni sog'lom ichimlik va foydali tejash o'yini bilan taqdirlaysiz. Tomga chiqish vaqti keldi. Kundalikka yaqinlashing va uni ko'rib chiqing. Endi yopiladigan eshikka boring. Boshqa eshikni qidiring, u ham qulflanadi.

Uni ochmoqchi bo'lganingizdan so'ng, xo'jayinning suv bosgan zinapoyadan chiqib ketishi bilan kesilgan sahna ko'rinadi. Xaritaga qarash vaqti keldi! Biz maxsus davolash xonalarini topishimiz kerak. Ulardan birida devor tom ma'noda qon bilan qoplangan bo'lib, u orqali kodning to'rtta raqami paydo bo'ladi. Ularni o'qishning qiyinligi qiyinchilik darajasiga bog'liq. Ularni yozishga harakat qiling. Boshqa jumboqni hal qilish uchun S14 xonasiga boring.

Louis jumboq:

Ko'krakda ko'plab qulflar mavjud. Qonli devor bilan xonada olingan koddan foydalanishimiz kerak bo'ladi. Tugmalar bilan qulfda siz yozuv mashinkasida joylashgan uglerod qog'ozidan kodni kiritishingiz kerak. Endi faqat Lapis Lazuli va buqaning ikkita topilgan kalitlaridan foydalanish qoladi (Lapis kaliti va Bull kaliti). Ichkarida soch tolasi bo'ladi. Endi dush xonasiga boring, lekin yuvish uchun emas. Bu xonaga diqqat bilan qarang. Nopok, mox bilan qoplangan drenajda qandaydir narsa tiqilib qoldi. Oldin topilgan egilgan igna va soch tolasidan foydalaning. Mana siz lift kalitini oldingiz. Ular liftlarni qulflaydimi? Liftga borishdan oldin, muvaffaqiyatlaringizni saqlab qolishingizni qat'iy tavsiya qilaman. Endi siz boshingizdagi sarguzashtlarni xavfsiz qidirishingiz mumkin. Liftga tushgach, birinchi qavatga tushamiz. Siz C3 xonasiga qarashingiz va miltiq va to'pponcha uchun o'q-dorilarni olishingiz mumkin. Keyin C2 xonasiga o'ting. Video ekran pardasi! Laura yana Jeyms bilan uchrashadi va odatdagidek qochib ketadi. Va biz kerak ...

Osilgan odam jangi:

O'zingizni qurol bilan qurollang va duelga tayyorlaning. Qo'lingizdagi barcha vositalar bilan otib tashlang. Qurol bilan boshlang! Men taklif qilayotgan strategiya shu: xonaning burchagida turing va dorlardan biri yaqinlashgandan so'ng, qarama-qarshi burchakka (ya'ni diagonal) yuguring. Otish! Agar ular sizga yaqinlashayotganini ko'rsangiz, dushmanlardan ozod bo'lgan burchakka yana yuguring. Ikki daragni o'ldirishingiz bilan, uchinchisi sizning oldingizga tushadi. Siz o'q-dorilarning ayanchli qoldiqlarini ov miltig'i uchun saqlash uchun to'pponcha yordamida o'ldirishga harakat qilishingiz mumkin. Jangdan keyin xona yaxshi eski radio jiringlashi bilan "to'ldiriladi", atrofdagi hamma narsa yaxshi tomonga o'zgarmaydi.

Muqobil shifoxona:

Endi siz xaritada ko'rinadiganidan ancha kichikroq bog'dasiz. Biz aylanib yurgan shifoxonaning xonalaridagi barcha izlar g‘oyib bo‘ldi. Kasalxonada keskin o'zgarishlar yuz berdi.

(Agar siz oʻyinni ikkinchi marta oʻynayotgan boʻlsangiz va sizda Channeling Stone boʻlsa, bogʻdan chiqishdan oldin uni shu yerda ishlating.)

Bog'dan chiqib, bir quti ov miltig'i chig'anoqlarini oling, siz markaziy zalga boradigan yo'lda bir vaqtning o'zida saqlashingiz mumkin. O'zingizni to'pponcha bilan qurollang, C1 xonasiga kiring va darhol otishni boshlang! Zombi hamshira eshik ochilishi bilanoq sizga zarba berishga tayyor edi. Endi qurol uchun bir shisha shifobaxsh ichimlik va o'q-dorilarni olishingiz mumkin. C2 xonasida siz birinchi yordam to'plamini topishingiz mumkin.

Liftga kiring va ikkinchi qavatga chiqing. M4 xona yashashga yaroqli. Siz shifobaxsh ichimlik va o'q-dorilarni olishdan oldin ikkita hamshirani o'chirib qo'yishingiz kerak bo'ladi. Hamshiralar bilan jang paytida ehtiyot bo'ling va ularni o'ldirishingizga ishonch hosil qiling.

M6 xonasiga tashrif buyuring va batareyani, ombor kalitini, to'pponcha o'q-dorilari qutisini va nihoyat birinchi yordam to'plamini toping. Stolda siz podvaldagi qo'ng'iroq haqida eslatmani ko'rishingiz mumkin. Xonadagi devorga qo'l cho'zib nimadir qidirayotgani tasvirlangan rasm osilgan ...

Uchinchi qavatga tashrif buyurish vaqti keldi, shuning uchun biz liftga tushamiz. Hujum qilayotgan hamshiralar bilan muomala qiling va S3 xonasiga kiring.

Mariya ketdi! Hozir xonadagi stolda bir hovuch tabletka bor. Ular nima uchun bu yerda? Ularni kim qoldirdi? Har holda, polni o'rganishni davom ettiramiz. S11 xonasiga boring, to'pponcha va ampula bor. Topilgan ampulalarni saqlang, chunki ular juda kuchli ta'sirga ega, tez shifo beradi. To'shakda farishta haqida she'r bor. Aslida, bu liftning yonidagi eshikni anglatadi. S11 xonasidan chiqqaningizda buni tekshiring. Eshikda qo'l tiqilib qolganini ko'rasiz. To'pponcha va miltiq uchun o'q-dorilarni yig'ishni, shuningdek xonada sizni kutayotgan birinchi tibbiy yordam to'plamini olishni unutmang. Podvalga tushish vaqti keldi. S11 xonasidan chiqing va zinapoyaga boring, aytmoqchi, o'yinni saqlab qolish qobiliyatiga ega. Ombor kalitidan foydalaning. Xonaning uzoq qismida siz o'q-dorilarni topishingiz mumkin. Endi tokchani yon tomonga siljiting va topilgan yashirin zinapoyadan pastga tushing. Video qo'shish! Meri topildi! Endi u biroz aqldan ozgan, lekin o'tib ketadi, ishoning. Zinadan pastga tushing va qon hovuzida yotgan mis halqani oling. Uchinchi qavatga boring, zinapoyaga qayting. Qo'lingizga mis halqani qo'ying va liftda ikkinchi qavatga tushing.

Davom etishga qaror qilganingizdan so'ng, birdan g'alati xabar yuboriladi, u "Trick or Treat" deb nomlangan o'yin haqida gapiradi va Jeyms raqib bo'lishi haqida g'alati ishora qiladi! Uchta savolni tinglang va ularga javob bera olasizmi yoki yo'qligini bilib oling. Agar yo'q bo'lsa, tashvishlanmang, men sizga yordam beraman. Ikkinchi qavatda muzlatgich xonasini toping, Mariya uni ochishga yordam beradi va siz ikkinchi, etakchi halqani olishingiz mumkin. Endi uchinchi qavatga qayting. Ikkinchi uzukni qo'yishdan oldin, podvalni saqlash xonasiga tashrif buyuring va o'yindagi savollarga javob bering. Birinchi savolga javob berish uchun siz 3 raqamini tanlashingiz kerak. Ikkinchi savolga javob 1 raqami. Va nihoyat, uchinchi savolga javob 3 raqami. Mendan so'rashingiz mumkin - sovrin qayerda? Sovrin besh quti ov miltig'i patronlari va ikkita ampuladan iborat.

Eshikka qaytib boring va haydovchi halqasini tutqichga qo'ying. Endi eshik ochiq va siz zinapoyadan pastga tushishni davom ettirishingiz mumkin. Direktorning kaliti haqida hikoya qiluvchi ko'k kitobni o'qish uchun o'ngdagi birinchi egilishda to'xtang. Bu satrlarni kim yozgan bo'lsa, bu so'zlarning noto'g'ri yozilishidan ham ko'rinib turganidek, biroz savodsiz edi. Mana bir oz hiyla, diqqat bilan tinglang!

Yo'lak bo'ylab yurganingizda, birinchi burchakni aylanib, ikkinchi marta iloji boricha tezroq yuguring! Piramidal boshli xo'jayin Jeyms va Mariyani ta'qib qiladi. Agar u Maryamga etib borsa, o'yin tugadi! Jeymsning o'limiga nima tahdid soladi, men buni aytishga hojat yo'q deb o'ylayman. Bir soniya ham to'xtamasdan, tezda liftga yuguring. Video ekran pardasi! Shunday qilib, Jeyms xo'jayindan qochishga muvaffaq bo'ldi va u liftga tushdi, Mariyaning vaqti yo'q edi ... Biz unga nima bo'lganini bilmaymiz.

Endi siz birinchi qavatdasiz. Hamma eshiklardan faqat bittasi ochiladi, direktor xonasining eshigi. Xonaga kirganingizdan so'ng, siz mavjudiga o'tkazishingiz kerak bo'lgan eslatmalar bilan xaritani topasiz. Kasalxona qabulxonasining kaliti olinganda, stolda yotgan Laura deraza oldidan yugurib o'tadi. Unga ergashing. Asosiy kirishda saqlaganingizdan so'ng, shifoxonadan chiqing.

Muqobil Janubiy vodiy:

Dahshatli o'zgarishlar nafaqat kasalxonaga, balki butun shaharga ta'sir qildi. Ishni boshlashdan oldin, vodiy bo'ylab qisqa piyoda yuring va shaharning ushbu qismida joylashgan foydali narsalarni to'plang.

Kasalxona ro'parasida siz o'q-dorilar qutisini topishingiz mumkin. Keyin, Kerroll ko'chasidan janubga boring, so'ngra Rendell tomon buriling, u erda ampula, ikki quti miltiq patronlari, miltiq patronlari, to'pponcha patronlari va shifobaxsh ichimlik bor. Monson ko'chasining janubiy tomonida ikkita quti to'pponcha o'q-dorilari va ikkita shisha sog'lom ichimlik oling. Endi Shoul ko'chasidan sharqqa qarab yo'l oling. Tez orada siz darvozalarni va osilgan jonsiz jasadlarni ko'rasiz. Shaharning boshqa qismiga qaytishga imkon beruvchi eshik paydo bo'lguncha ularning yonidan to'xtamasdan yugurib o'ting. Shoul ko'chasida siz saqlash nuqtasini, ikki quti o'q-dorilarni, birinchi tibbiy yordam to'plamini va to'pponcha o'q-dorilarini topishingiz mumkin. Nelly ko'chasining shimoliy qismida siz birinchi tibbiy yordam to'plamini, shuningdek, miltiq patronlarini topishingiz mumkin. Miltiq o'q-dorilarini Happy Burgerda ham topish mumkin. Sanders ko'chasida yurganingizdan so'ng, graffiti o'qish uchun Nelly Barga to'xtang. To'pponcha o'q-dorisini oling. Keyin Nelli ko'chasi bo'ylab "ellik metr shimolga" boring va uchta shisha shifobaxsh ichimlik, to'pponcha va miltiq patronlarini to'plang. Janubga Sanders ko'chasiga boring va sharqqa ergashing, yo'l davomida o'q-dorilarni oling.

Lindsi ko'chasidan o'tib, yana bir nechta miltiq va to'pponcha o'q-dorilarini toping. Lindsey ko'chasida shimolga qarab davom eting va ko'chaning g'arbiy tomonidagi uydan xat va kalitni oling. Siz to'g'ri uyni taniysiz, chunki kamera ayni paytda o'z o'rnini o'zgartiradi. Shundan so'ng shimolga yo'l oling va Lindsey ko'chasidan shimolda, Vachss ko'chasi oldida to'pponcha o'q-dorilarini qidiring. Endi Katz ko'chasiga boring va ko'chaning oxiridagi eshikdan o'ting, u ochiq bo'ladi. Monson ko'chasidan shimolga qarab harakatlaning, so'ngra g'arbiy tomonga burilib, Natanga ergashing. Mana, biz yana Rosewater Parkiga keldik. Avtoturargohda bizni ikki quti ov miltig'i snaryadlari kutmoqda. Siz ampulani chap tomonda, haykalning chuqurchasida topishingiz mumkin. Haykalni aylanib chiqing va uning orqasini qazing. Siz qutini topasiz. Uni ochish uchun kalitdan foydalaning. Ichkarida siz bronza kalitni topasiz. Park bo'ylab janubiy yo'nalishda yurishni davom eting. G'arbga birinchi burilishda buriling va siz ikkita quti o'q-dorilarni olishingiz mumkin bo'ladi. Endi bizning yo'l g'arbga, Natan ko'chasi bo'ylab yotadi. Yo'l oxirida miltiq o'q-dorisini oling, so'ng orqaga buriling va Tarixiy jamiyat binosiga kiring. Bino eshigidagi bronza kalitdan foydalaning.

Silent Hill tarixiy muzeyi:

Bundan buyon bizda hudud xaritasi bo‘lmaydi. Lekin tashvishlanmang! Men sizni baxtli oxirigacha qo'lingizdan olib boraman.

Birinchi tibbiy yordam to'plamini oling va stol ustiga sochilgan qog'ozlarni ko'rib chiqing. Ular 1820 yilga borib taqaladi. Keyin yo'lak bo'ylab yurib, yo'l davomida jinlarni o'ldiring. O'ngdagi eshik yopiq, shuning uchun chapga buriling va yo'lak bo'ylab harakatlaning, bu sizni vilkaga olib boradi. Chap tomonda boshi berk ko'cha bor, keling, o'ngga burilaylik. Axir bizning sababimiz haq!

Sizning o'ng tomoningizdagi xonada to'pponcha o'qlari va Toluka qamoqxonasini tasvirlaydigan uchta rasm bor.

Endi xonadan chiqing va o'ngga buriling va devorda katta teshikka ega xonaga etib boring. Pastga sakrab tushing va o'zingizni quduqda topasiz. Undan chiqish uchun, Jeyms devordagi noaniq joyni sezmaguncha, sekin orqaga o'girilib, devorlarni his eting. Po'lat quvur bilan joyni ikki marta uring, shunda mahorat bilan yashiringan eshik sizning ko'zingizga ochiladi. Kanalizatsiya drenaji bo'ylab yuring va yo'lda "po'lat qiz do'stingiz" bilan uchta jinni va bir nechta hamamböceği o'ldiring. Bu erda yagona ishlaydigan eshik o'ngdagi chuqurchada bo'ladi. Qisqa koridorda o'zingizni topsangiz, yo'lakning o'ng tomonida joylashgan eshikka boring va kalitni oling (Spiral yozish kaliti).

To'satdan chiroq o'chadi. Eshik oldiga yuguring va kombinatsiyalangan qulf yonida turing. Endi menyuga kiring va batareyani almashtiring va tezda klaviaturadan foydalaning, chunki xonada hamamböcekler to'dasi bo'ladi. Bu jirkanch!

Hamamböceği topishmoq:

Topishmoq oddiy emas va uning yechimi har bir yangi parcha bilan o'zgaradi. Klaviaturani ko'rib chiqing, u kamida ikkita raqamni ko'rsatishi kerak. Agar jumboq shunday ko'rinsa, eshik ochiq bo'lgunga qadar har xil kombinatsiyalarni sinab ko'ring. Uchta raqam bo'lsa, kerakli kombinatsiyani tanlash ko'proq vaqt talab etadi.

Tashqariga qayting va o'ngga buriling. Zalning oxirigacha yuring va siz o'zingizni lyukli xonada topasiz. Kalitdan foydalaning (spiral yozish kaliti) va pastga sakrab chiqing.

Toluka qamoqxonasi:

Jeyms endi kimsasiz choyxonada bo'ladi.

Video ekran pardasi! Eddi muammoga duch kelganga o'xshaydi. U ketganidan so'ng, ikkita shisha shifobaxsh ichimlik va "ochko'z cho'chqa" ("ochko'z cho'chqa") yozuvi bo'lgan g'alati planshetni oling. Bu xonadan chiqishdan oldin oʻyiningizni saqlashingiz mumkin. Keling, Eddini kuzatib boraylik. G'alati, uning o'rniga uzun zalda bizni faqat jinlar kutmoqda. Ketma-ket ikkinchi stol yonidan yugurib o'tayotganingizda, to'xtab, biz etishmayotgan hududning xaritasini oling. Bu zalda to‘pponcha patronlari ham bor. Endi zalning o'rtasida joylashgan xonaga sharqqa boraylik - bu dush xonasi. Darhol ikkita obsesif jinni yo'q qiling va xonaning shimoli-sharqiy qismidagi ochiq kabinada "beg'ubor" ("allaqachon") yozuvi bo'lgan planshetni oling. Endi chiqing va janubga koridor bo'ylab chapdagi yagona eshikgacha boring. Siz o'zingizni binoning janubiy qismida hujayralarda topasiz. Ba'zi xonalarda jinlar bor, shuning uchun ehtiyot bo'ling! Beshinchi kamerada to'pponcha uchun patronlar, to'qqizinchi xonada esa mum qo'g'irchoq bor. Endi sharqiy qanot orqali shimolga yo'l oling. Stol ustida yotgan to'pponcha uchun o'q-dorilarni oling. O'rta xonada miltiq o'q-dorisini oling. Bu xonada siz ehtiyot bo'lishingiz va ostonadan o'q otishni boshlashingiz kerak.

Zalga qaytib, avval shimolga, keyin esa g'arbga ergashing. Siz kameralarga borishingiz kerak. Birinchi xonada siz g'alati chizmalarni ko'rasiz va boshqa hech narsa yo'q, ettinchisida esa "depressor" ("ezilgan") yozuvi bo'lgan planshetni topasiz.

Sharqiy zalga qaytish vaqti keldi. Tashqariga juda katta hovliga chiqing, uning markazida uchta halqali iskala bor. Uning markazida dorga o'rnatilgan iskala bor. Uning old qismida uchta kesik mavjud bo'lib, ularga olib kelingan taxtalarni kiritishingiz kerak.

Uchta taxta ham o'z-o'zidan bo'lganda, siz qatl qilingan odamning faryodini eshitasiz. Siz chiqqan eshiklarga qaytib boring va taqani toping. Uni oling va binoga kiring. Binoning shimoliy qismida joylashgan kameralar orqali o'ting. Va g'arbiy zalga qayting.

Hozircha shimoliy eshikni ochmang! Birinchi yordam to'plamini olish uchun sizdan unchalik uzoq bo'lmagan o'ng eshikdan o'ting. Endi shimolga shimoli-sharqiy eshikka boring. U sizni ikkita jin kutayotgan boshqa koridorga olib boradi. Yaqin atrofda joylashgan xonaga boring. Siz zajigalka va birinchi yordam to'plamini topasiz. Ayollar hojatxonasiga kiring va oxirgi do'konga uring. Tashqariga chiqsangiz, u erda kimdir bo'lganligi sizga ayon bo'ladi. Erkaklar hojatxonasida saqlash joyi mavjud. Yo'lakdan o'tib, siz ofisga etib borasiz, u erda ular yotadi: birinchi yordam to'plami, ampula va shifobaxsh ichimlik. Xohlasangiz kitob javonidagi daftarni, stol ustidagi jurnalni o‘qishingiz mumkin.

Sizning orqangizdagi xonada siz uzoq kutilgan miltiqni, shuningdek, miltiq o'qlari, miltiq o'qlari va to'pponcha o'q-dorilarining ikkita qutisini topishingiz mumkin. Asosiy zalga chiqing va janubga boring. Darvozadan o'tganingizdan so'ng, siz polda eshikni topasiz, unda tutqich bo'lmaydi. Topilgan mum qo'g'irchoqni (Mum qo'g'irchog'ini) zajigalka bilan eritib oling va ilgari topilgan taqadan foydalaning (barcha uchta mum qo'g'irchoq, zajigalka va taqa bir vaqtning o'zida inventarda birlashtirilishi kerak). Eshikni oching va o'rganilmagan qorong'u bo'shliqqa yana sakrab tushing.

Morg:

Siz qamoqxona o'likxonasidasiz. Aynan shu erda barcha o'lganlar va qatl etilgan mahkumlar keltiriladi. Ushbu o'likxonada yopishqoq va bo'g'uvchi "xushbo'y hid" chiqaradigan tonnalab jasadlar bor. Siz hech qachon o'likxonaga borganmisiz? Bu salqin joyni har tomonlama ziyorat qilish vaqti keldi. Butun joyga sochilgan tonnalab jasadlar bor. Tezda zaldan o'ting va poldagi boshqa teshikka sakrab chiqing. Endi Jeyms tashlandiq konga duch keldi. Eshikni oching va boshqa qorong'i teshikka o'ting. Endi biz liftdan foydalanishimiz va lift pastga tushishi bilan birinchi tibbiy yordam to'plami, miltiq, miltiq va to'pponcha patronlarini olishimiz mumkin. Yaxshiyamki, men lift shashtidan sakrab tushishim shart emas edi! Buzilgan qo'llar bilan singan tishlarni yig'ish qiyin!

Lift to'xtaganda, undan chiqing va eshik yonida joylashgan saqlashdan foydalaning. Endi eshikdan o'ting.

Labirint:

Biz uzoq koridorga tushdik. O'yinda bu hudud uchun xarita yo'q. Chiroqni yoqing. Uzun koridorga kiring va o'ngga buriling. Oldinda sim bilan o'ralgan eshik bo'lishi kerak. Siz o'zingizni boshqa koridorda, uchta iblisdan iborat kompaniya bilan topasiz. Jangdan so'ng, o'zingizni shimoldan janubga olib boradigan boshqa koridorda topish uchun sharqiy tomonga boring. Unda pastga tushish uchun zinapoyani topishingiz kerak. Bu qavatda qiziqarli xususiyat bor, sizning ostingizda jallodlar aylanib yurishadi va piramidal boshli xo'jayin o'liklarning g'alati paradini aylana bo'ylab yuradi. Kamtarona odamingizga juda ko'p e'tibor qaratmasdan, jimgina eshikni qidiring. Bu xonada siz Pyramid Head bir paytlar foydalangan katta pichoqni topasiz, shuningdek, ikkita quti o'q-dorilarni olib, janubiy zinapoyaga yugurasiz.

Bir nechta asabiy jinlar bo'ladi. Tezda ularni o'ldiring va zinapoyaga chiqing. Qiziq shu erda boshlanadi!

Kub topishmoq:

Xonaga kirganingizda, siz markazda chiroyli aylanadigan kubni ko'rasiz. Xonada kubning orqasida joylashgan devor bor, u kubning bir tomoniga mos keladigan chuqurchaga ega bo'lishi kerak. Biz kubni devorga yashiringan eshik paydo bo'ladigan tarzda aylantirishga harakat qilishimiz kerak. Keyin boshqa tomonga olib boradigan ikkinchi eshikning ko'rinishini ta'minlash kerak.

Agar siz oson yoki oddiy qiyinchilikda o'ynayotgan bo'lsangiz, kubni aylantirishingiz kerak, shunda qizil porlab turgan ko'zlar bilan o'yilgan yuz sizning yo'nalishingizga qaraydi va uning o'ng tomoni kubning tepasida bo'ladi. Bu kubdagi yuzning joylashuvi - :)

Agar qiyin darajani tanlasangiz, jumboq o'yinning har bir yangi o'tishi bilan o'zgaradi. Siz kubda tasvirlangan kerakli fiziognomiyani va uning devordagi chuqurchaga to'g'ri joylashishini olishingiz kerak bo'ladi. Bu jarayon qiziqarli va murakkab emas, tuyulishi mumkin.

To'g'ri kombinatsiya topilgach, keyingi video introga o'tishda davom etishingiz mumkin.

Mariya yana jonlandimi? Janjaldan keyin siz kub bilan xonaga kirib, tel kesgichlarni olishingiz kerak. Keyin sim bilan o'ralgan eshikka qaytib, rishtalarni kesib, zinapoyadan yarim suv bosgan koridorga tushishingiz mumkin.

Zalda ikkita zinapoya bor. Ulardan biri biz ko‘tarilgan zinapoya, ikkinchisi boshi berk ko‘chaga olib boradigan zinapoya. Ehtiyot bo'ling - bu joylarda jinlar yashaydi! Ushbu yo'lakda siz boshqa zinapoyaga olib boradigan vilkadan o'ngga burilishingiz va boshqa yarim suv bosgan tunnelga kirishingiz kerak.

Ayrilishdan o'ngga buriling va boshqa zinapoyalarga ergashing. "Qattiq" erga qaytib, koridor bo'ylab boring, uning oxirida vilkalar bo'ladi, u erda siz yana o'ngga burilishingiz kerak bo'ladi. Ushbu shoxchadan keyin siz boshqa vilkaga etib borasiz. Chapga buriling va pastga tushadigan zinapoyaga o'ting. Endi koridor bo'ylab boring, uning chap tomonida filiali bor. Chapga buriling va keyin zinapoyaga chiqing. Ushbu koridorda to'pponcha uchun o'q-dorilar mavjud.

Ularni olganingizdan so'ng, pastga tushadigan koridor oxirida boshqa zinapoyani qidiring. Suv bosgan bu tunnelda aholi yashaydi. Bu yerda piramidal boshli bir yigit yuribdi, shuning uchun to'pponcha uchun ikkita quti o'q-dori olmoqchi bo'lsangiz, to'g'ri yuring. Chapga burilishni o'tkazib yuboring va vilkaga o'ting. Keyin piramida boshi bilan burun buruniga to'qnashmaslik uchun iloji boricha ehtiyotkorlik bilan harakatlaning. Endi, o'ngga burilib, xonaga etib borganingizda, boshqa xonaga olib boradigan zinapoyalarni topishingiz kerak. Agar yo'q bo'lsa, chapga buriling va zinapoyaga chiqing. Ushbu xonada siz o'yinni saqlashingiz va gazetani topishingiz mumkin. Xohlasangiz o'qishingiz mumkin.

Zalga chiqing, u erda qo'shni xonadan dahshatli qichqiriqni eshitasiz. Eshikni oching va noma'lum tomonga o'ting. Video ekran pardasi! Endi Anjelani keyingi yirtqich hayvondan qutqarish vaqti keldi. Purgatory darvozaboni: Bu xo'jayin siz uchun oson kubok bo'lmaydi. Xona kichkina va qochish yo'llari to'sib qo'yilganligi sababli, jang qiyin bo'lishini va'da qilmoqda.

Men sizga qurol bilan qurollangan holda, burchaklardan birida turishni va xo'jayin etarlicha yaqinlashguncha otishni taklif qilaman, keyin boshqa burchakka yugurib, bu jarayonni qayta-qayta takrorlang. Umid qilamizki, bizning qahramonimiz oldindan saqlanadigan birinchi tibbiy yordam to'plamiga ega bo'ladi, chunki bu jonzotning hujumlari juda xavflidir! 8-10 ta aniq zarbadan keyin hammasi tugaydi. Anjeladan minnatdorchilik so'zlarini kutish mumkin emas. U xonadan yugurib chiqqanida, uni koridorga kuzatib boring. Ushbu koridor ikkita xonani birlashtiradi. Xonalardan birida siz oltita jasadni topasiz. Har bir o'lgan odamning peshonasiga uning jinoyati tasvirlangan qog'oz yopishtiriladi. Shunday qilib, tartibda: o'g'irlab ketuvchi, o't qo'yuvchi, soxta pul sotuvchi, o'g'irlovchi, qotil, Ripper. Ko'rgan hamma narsani yozib oling yoki eslab qoling. Ehtimol, bu bilan siz muammolarni uyg'otmaysiz, rasm chiroyli! Endi keyingi xonaga boring, shiftdan oltita ilmoq osilib turadi va devordagi har birining ostida jumboqlar bo'ladi.

Olti jallodning topishmoqlari:

O'yinning qiyinchilik darajasiga qarab, jumboq boshqa echimga ega. Avvalo, osilganlarning qaysi biri nohaq hukm qilinganligini hal qilishingiz kerak. Buni looplarga kirish yonidagi belgini o'qib, keyin kerakli pastadirni tortib olish orqali taxmin qilish mumkin.

Har bir topishmoqning javobi siz tanlagan qiyinchilik darajasiga qarab farq qiladi. Oson daraja uchun bu Abductor, oddiy daraja uchun bu Pyro va nihoyat, qiyin daraja uchun bu Soxta puldir.

Begunoh odamning ilmog'ini torting. Endi boshqa xonaga qaytib boring, u erda quvg'in qilinganlarning kalitini, baxtsiz odam turgan joydan topishingiz mumkin. Agar siz noto'g'ri pastadirni tortsangiz, xonada bir nechta jinlar paydo bo'ladi. Ularning soni tanlangan qiyinchilik darajasiga qarab farqlanadi. Yo'lak oxiridagi qo'l kishanlarida siz olgan kalitdan foydalaning. Eshiklarni hujayraga ko'tarish va unga kirish uchun valfdan foydalaning. Video ekran pardasi!

Mariya o'ldi, bu safar ayniqsa ishonarli ko'rinadi! Uning ma'yus yuzi. Ha, bu safar u aniq o'lgan!

Yangi ochilgan eshik orqali koridorga chiqing. Yo'lakda siz birinchi yordam to'plamini topishingiz mumkin. Davom etish. Qabristondan o'ting va uchta quti o'q-dori va saqlash joyini toping. Ikki qabr o'rtasida mo''jizaviy ampula yotadi. Ampulani olgandan so'ng, qabristonning chap tomonida joylashgan teshikka sakrab o'ting. Qo'nishingiz bilanoq eski yaxshi qurolingizni oling.

Eddi bilan jang:

Kesimdan so'ng darhol Eddiga otishni boshlang. Salomatlik darajasi pasayishni boshlaganini sezganingizdan so'ng, qahramoningizni davolashni boshlang. Har oltita otishdan keyin qayta yuklash unga biroz vaqt talab etadi, undan iloji boricha oqilona foydalanish kerak. To'xtang va unga otishni davom eting. Ayni damda Eddi sizni urishga urinishi mumkin, ammo uning zarbasi kuchini o‘q jarohati bilan solishtirib bo‘lmaydi.

Eddi "o'lim nafasi"ni his qilganda, u boshqa xonaga qochib ketadi. Bu vaqtda Jeyms shifo berishi, qurolini qayta yuklashi va ikki quti ov miltig'ini olishi kerak.

Endi omon qolish ehtimoli keskin oshadi. Sovuq xonada qisqa sahnadan so'ng, go'sht bo'laklari orqasiga yashiring. Bir muncha vaqt o'tgach, Eddi tekshirish uchun qaytib keladi.Endi omon qolish imkoniyati keskin ortadi. Sovuq xonada qisqa sahnadan so'ng, go'sht bo'laklari orqasiga yashiring. Biroz vaqt o'tgach, Eddi siz bilan muomala qilganligini tekshirish uchun qaytib keladi. Eddi Jeymsni ko'rmasligi uchun go'shtning orqasiga yashirinishni davom eting. Eddi sizni ko'rmay qolsa, uni otib tashlang. Ushbu amallarni bir necha marta takrorlang. Eddi bu jarayondan charchagach, Jeymsga yalang qo'llari bilan hujum qilishga qaror qiladi, bu uning hayotidagi so'nggi xatosi bo'ladi. Sakkiz yoki to'qqizta patronni sarflab, siz nihoyat undan qutulasiz.

Kesish sahnasi tugagandan so'ng, dockga chiqing va barrelda joylashgan saqlash joyidan foydalaning.

Toluka ko'li:

Pirsda bo'lganingizda, uning jigarrang qismiga boring. Agar siz NUJ bilan tugashni xohlasangiz, bu erda Channeling Stone-dan foydalaning.

Endi qayiqqa o'tirib, oxirgi manzilingizga, Toluka ko'liga qaraydigan mehmonxonaga boring. Endi siz qayiqda suzishingiz kerak. Bu sarguzasht, ayniqsa, oson yoki oddiy qiyinchilikda o'ynaganlar uchun yoqimli bo'ladi. Oldinga suzib borish uchun qayiqni u yoqdan bu yoqqa burish kifoya. Suzib, iskaladan chiqib ketganingizda, o'ngga buriling va yorug'lik chaqnashini ko'rmaguningizcha suzing. Orqaga qayting va tez orada o'zingizni mehmonxona binosi yaqinidagi iskala yonida topasiz.

O'yindan o'tishning qiyin yo'lini tanlaganlar eshkak eshishni o'rganishlari kerak. Analog boshqaruv yordamida "qator" qilishingiz kerak. Joypadning chap analog "qo'ziqorini" soat yo'nalishi bo'yicha, o'ng esa - soat sohasi farqli o'laroq burish kerak. Qayiqni to'g'ri ushlab turish va to'g'ri yo'nalishda suzib yurish uchun bu harakatlar sinxron tarzda bajarilishi kerak. Bu bosh barmoqlar uchun yaxshi isinish bo'ladi.

Ko'l bo'yidagi mehmonxona:

Ushbu hudud uchun tavsiya etilgan qurol - ov miltig'i. Kichkina suv parisi musiqa qutisini olish uchun qurollangan holda favvora tomon chapga buriling. Ikki eshikdan foydalanib uyga kirish vaqti keldi.

Chap tomoningizdagi mehmon qo'llanmasidan xaritani olish imkoniyatidan foydalaning. U erda siz Jeyms uchun qolgan xabarni topasiz. Sizni nima kutmoqda:

Lake Shores deb nomlangan restoranga boring. Video ekran pardasi! Endi biz Meri (Jeymsning vafot etgan xotini) va Laura o'rtasidagi bog'liqlikni aniqlashimiz kerak. Turli xil faktlar mozaikasi asta-sekin izchil rasmda shakllana boshlaydi. Laura sizga xat beradi, lekin darhol qochib ketadi. Bu uning uslubi. Ovqatlanish stollaridan birida xonadagi baliq kalitini toping. Uni oling va bu g'amgin joyni tark eting. Nihoyat, biz Lauraning Meri bilan nima aloqasi borligini aniqladik.

Pokxona darvozaboni bilan uchrashish vaqti keldi. Qanday noto'g'ri vaqt! Yuguring, eshiklarga boring. Yo'lakka kirganingizdan so'ng, chap tomondagi koridorning oxiriga tushish uchun g'arbiy tomonga yuguring. Janubi-g'arbiy eshikka kiring va ikkita zerikarli manekenni qidiring. Uch quti to'pponcha o'q-dorilarini, shuningdek miltiq o'q-dorilarini oling. Yana koridorga qayting, undan podvalga kirishingiz kerak. Uzun zinadan pastga tushing va yana bir nechta qo'g'irchoqlarni o'ldiring. Bu erda barcha eshiklar yopiq, liftdan tashqari, siz o'rnatilgan hal qiluvchi bilan flomaster topishingiz mumkin. Ushbu qurilma boshqa flomaster bilan yozilgan narsalarni o'chirish va ilgari yozilgan satrlarni "ko'rsatish" imkonini beradi, bu nima uchun kerakligi keyinroq sizga ayon bo'ladi.

Uni oling va birinchi qavatga qayting. Endi qabulxonaga ikkita juft eshik orqali boring. Qabulxonada old stol peshtaxtasida Jeyms qoldirgan yozuvni topishingiz kerak. Eslatma videotasma haqida gapiradi. Peshtaxta ortida harflar uchun katakchalar joylashgan. Ulardan birida siz 312-xonaning kalitini topasiz. Zinadan katta musiqa qutisini ko'rishingiz mumkin. Birozdan keyin bu erga qaytishingiz kerak bo'ladi, siz saqlash opsiyasidan foydalanishingiz mumkin, so'ngra zinapoyadan ikkinchi qavatga ko'tarilishingiz mumkin.

Soat xonasiga boring, u erda siz birinchi tibbiy yordam to'plamlarini, miltiq va to'pponcha patronlarini to'ldirishingiz mumkin. Bu erda siz portfelni topasiz. Uni ochish uchun baliq tugmasidan foydalaning. Endi sizda 204-xonaning kaliti bor. Yo‘lakka qayting va janubga o‘qish zaliga boring. Xonaga kirishdan oldin to'pponcha uchun o'q-dorilarni oling. Xona ichida ov miltig'i va bir shisha sog'lom ichimlik bor.

204-xonaning topilgan kalitini ishlatish vaqti keldi. Yo'lda siz ikki pokxona darvozaboni bilan uchrashishingiz mumkin. 204-xonada siz lift kalitini (xodimlar uchun lift kaliti) va 202-xonaga olib boradigan devordagi teshikni topasiz. Xonada yana bir portfel bor, u stikerlar bilan qoplangan, to'shakda sochilgan fotosuratlar, ulardan biri qora marker bilan belgilangan. Ilgari liftda topilgan flomasterdan foydalaning. Portfeldagi qulfni ochadigan kod endi bizning qo'limizda. Ichkarida siz Zolushka musiqa qutisini topasiz. 204-xona orqali koridorga qayting va sharqqa qarab yuring. Liftga etib borganingizda, siz shifobaxsh ichimlik va miltiq uchun o'q-dorilarni topasiz. Endi koridorning shimoliy qismiga oxirgi eshikka boring. Lift kalitidan foydalaning (xodimlar uchun lift kaliti). Ichkarida saqlash joyi, ikki shisha sog'lom ichimlik va ishlaydigan lift mavjud.

Liftdan faqat bir kishi foydalanishi mumkin, ehtimol eskirgan model, shuning uchun siz xonaning o'ng tomonida qoldirib, barcha "qo'shimcha" narsalardan xalos bo'lishingiz kerak bo'ladi. Ko'z yoshlari uyaladi!!! Endi siz liftdan foydalanishingiz mumkin. Biz birinchi qavatga qaytib, binoning xaritasini olish imkoniyatini beruvchi boshqa e'lonlar taxtasi yonida edik.

Endi bizning yo'limiz oshxonada yotadi, u erda bizni oxirgi oq musiqa qutisi kutmoqda. Ehtiyotkorlik bilan biz uchun qoldirgan konserva ochgichni olish va ofisdagi seyfdan video kassetani olish kifoya. Xodimlar xonasiga boring va muzlatgichdan ikki quti miltiq o'q-dorisini oling. Keyinchalik, podvalga boring. Pastga tushganingizda, ikkita maneken sizni u erda "do'stona" oyoqlarini silkitib kutishadi. Bar kalitini topish uchun ularning yonidan qozonxonaga yuguring. Endi paydo bo'lgan manekenlardan qochib, oshxonaga boring. Bankni ochish uchun idishni ochgichdan foydalaning va chirog'ingizning nurlanishini ta'minlaydigan yangi qurilmani oling. Oshxonada shishalarda uchta shifobaxsh ichimlikni topishingiz mumkin. Endi nozuldan foydalanib, eshikni toping va uni yangi topilgan kalit (bar kaliti) bilan oching. Siz yana o'zingizni liftli koridorda topasiz.

Ortiqcha ishlash natijasida olingan chap narsalarni olish uchun ikkinchi qavatga chiqing. Eski qurol sizning qo'lingizda bo'lishi bilanoq, qo'g'irchoqlar siz bilan uchrashishdan qochadi.

Musiqa qutisi sirlari:

Birinchi qavatga tushing. Musiqa qutilarini chapdan o'ngga kattaroq qilib joylashtiring. Oson va Oddiy qiyinchilik darajalari uchun buyurtma Zolushka musiqa qutisi, Qor oq qutisi va Kichik suv parisi qutisi. O'yinni o'tkazishning qiyin darajasi uchun tartib quyidagicha: Zolushka musiqa qutisi, Kichik suv parisi qutisi va nihoyat, Qor oq qutisi. Sizga shuni eslatib o'tamanki, qutilarni o'rnatish ketma-ketligi chapdan o'ngga beriladi. Barcha uchta qutini o'rnatganingizdan so'ng, siz ohangni o'ynashingiz kerak. Buning uchun siz mehmonxonaning uchinchi qavati zinapoyasining kalitini olasiz (mehmonxona zinapoyasining kaliti). Uchinchi qavatga chiqing va kalitdan foydalaning.

312-xonaga kirganingizdan so'ng, Channeling Stone-dan uchinchi marta foydalaning va eksklyuziv maxfiy yakun sizning oldingizda. Shuningdek, siz televizor va videomagnitafonni topasiz. Videotasmani ko'rish va Jeyms Sanderlendning azoblanishining asl sababini bilish imkoniyatidan foydalaning qo'rqinchli dunyo Silent Hill shahri. Buyuk kitobning 10 ta amrlaridan biri - Injilni eslang - o'ldirmang!

Namoyishdan so'ng Laura bilan kichik sahna ko'rinadi. U ketganidan keyin siz radiodan Meri ovozini eshitasiz. Hammasi yana o'zgardi...

Alternativ mehmonxona:

Ikkinchi qavatga tushing va o'qish zaliga kiring. Stolda naushniklar bo'ladi, ular yordamida siz o'tmishdagi suhbatni eshitishingiz mumkin. Keyin g'arbiy zalni kuzatib boring. Endi siz ma'lum bir xonaga kirganingizda teleport qilayotganingizni payqashingiz mumkin. 204-xonadan 207-xonaga, 202-xonadan 219-xonaga, bu esa oʻz navbatida sizni 220-xonaga joʻnatadi, undan siz yana 207-xonada topasiz. 212-xona qahramonimizni 202-xonaga olib boradi.

Bunday uzoq teleportatsiya jarayonidan qochishingiz mumkin. 202-xonaga kiring va 219-xonadan chiqing. Zalda to'pponcha uchun ikkita quti patronni oling. Yo'lak bo'ylab uzoqroq boring va tez orada lift yonida yotgan ikkita ampulani topasiz. Aytgancha, bu lift hozir ishlayapti.

Podvalga kirish uchun undan foydalaning. Podvalni suv bosgan va unda bir nechta jinlar yashaydi. Suzishni o'rganish vaqti keldi! Jinlarni o'ldiring va barga boring Venera ko'z yoshlari (Venera ko'z yoshlari). Ichkarida siz beshta foydali shisha shifobaxsh ichimlikni topasiz. Keyin oshxonaga boring va miltiq uchun patronlar zaxirasini miltiqqa to'ldiring. Zalga chiqing va zinapoyaning qadamlarini bajaring. Yangi video intro va Anjela bilan yangi uchrashuv. mistik! Anjela zinadan ko'tarilib, alanga ichida g'oyib bo'ladi. Bu uning taqdiri va bu erda biz unga hech narsa bilan yordam bera olmaymiz ...

Endi birinchi qavatga chiqing, u butunlay yonib ketgan ko'rinadi va olovdan ikki daqiqa oldin o'ziga o'xshamaydi. Chapga buriling va koridordan tushganingizdan so'ng ikkita ampulani oling. Orqaga qaytib, ikkita quti miltiq o'q-dorisini oling. Endi xonadan sharqiy eshikdan chiqing. Zalda yovuz jallodlar bo'ladi, shuning uchun imkon qadar tezroq koridor bo'ylab eshikka yugurishingiz kerak. Xonaga kirganingizda, to'qqizta saqlash joyi oldingizda devorda joylashgan bo'ladi. Bu ikki qavatli eshiklarga tashrif buyurishdan oldin o'yinni saqlashni taklif qiladi. Saqlaganingizdan so'ng, eshiklarni oching va ichkariga kiring. Video ekran pardasi! Meri yana o'ldirildi. Bu o'yin kabi his qila boshlaydi.

Har holda, biz hali ham piramida boshli ikkita yigit bilan uchrashishimiz kerak.

Piramida boshi yigitlar:

Bu, ayniqsa, qiyin darajada o'ynaganlar uchun haqiqiy kuch sinovi. Miltiq bilan taxminan 80-90 o'q otish kerak bo'ladi, agar sizda unchalik ko'p bo'lmasa, men kamida 130-140 o'q otishni taklif qilaman. Bu bolalarni o'ldirish qiyin, ayniqsa qiyinchilikda, lekin bu mumkin! Ulardan burchakka qochib, jangovar tugmachani bosib, orqaga o'girilib, bu harakatlarni oxirigacha takrorlagan holda otish yaxshiroqdir. Nishonga navbat va keyingi otish vaqtini aniq belgilang. Agar yirtqich hayvonlar yaqinlashsa, darhol yuguring! Qiyin darajada, sizda faqat bitta o'q otishga vaqtingiz bor! Sabrli, oqilona va chaqqon bo'ling!

Jang tugagandan so'ng, sizning raqiblaringiz mag'lub bo'lishadi, lekin o'ldirilmaydi. Ular xonaning o'rtasiga kelib, o'z qo'llari bilan boshlarini "kesadi", har holda ular o'lik bo'ladi va biz xohlagan narsa shu edi!

Sovuq jasadlardan zanglagan tuxum va qizil tuxumni oling. Endi sizda tuxum bor, saqlash maydoniga qayting va qo'shaloq eshiklar tomon qat'iy qadam tashlang. O'zingizning "zanglagan" topilmalaringizni qanday tartibda qo'llashingiz muhim emas. Eshik ochilgandan keyin siz o'zingizni uzun yo'lakda topasiz. Yo'lak oxirida joylashgan eshik tomon yuguring. Siz harakatlanayotganda suhbatni eshitishingiz mumkin. Siz tinglashingiz yoki tinglamasligingiz mumkin, bu siz olmoqchi bo'lgan oxiriga qarab! Bu haqda keyinroq. Eshikdan o'ting va darvoza tomon boring, uning ortida sizni oxirgi jang kutmoqda.

Kesilgan sahnadan so'ng siz Samael yoki Silent Hill iblisi bilan uchrashasiz.

Silent Hill Demon:

Bu jang oldingisiga nisbatan ancha sodda. Samael faqat ikki xil hujumga ega. Bir holatda, u sizga qamchi kabi tili bilan hujum qiladi, bu esa bo'g'ish vositasi sifatida ishlatiladi. O'zingizni halokatli quchoqlashdan xalos qilish uchun barcha boshqaruv tugmalarini harakatlantiring. Hujumning yana bir turi sizni xona bo'ylab kuzatib turadigan katta kapalaklar to'plamini o'z ichiga oladi. Agar siz o'z vaqtida qochib keta boshlasangiz, ulardan oldinroq bo'lishingiz mumkin. Agar ular sizni ushlashsa, zarar yetkazishidan oldin barcha tugmalarni ketma-ket bosishni boshlashingiz kerak bo'ladi.

Bu jinni o'ldirish uchun miltiqdan foydalaning. Imkoniyat bo'lganda shunchaki otib tashlang. Agar Samoil sizni bo'g'a boshlasa, ko'p tashvishlanmang! Jeymsni o'ldirish uchun unga kamida uchta bo'g'ish kerak bo'ladi. Umid qilamizki, Jeyms sog'lig'ini yaxshilash uchun yaxshi ta'minotga ega. Miltiqdan o'ttizta aniq zarbadan so'ng, jin polga yiqilib tushadi va bizning qahramonimiz faqat boshiga nazorat zarbasini berishi kerak bo'ladi.

O'tirib, o'yin davomida qanday harakatlar qilinganiga qarab, chiroyli, qo'rqinchli, hayajonli, mistik yoki tushkunlik tugashini tomosha qiling.

Shahar yana tumanga botib, gunohlarini yuvish uchun unga tashrif buyuradigan yangi sargardonlarni kutmoqda.

Jeyms Sanderlend iflos oynadagi aksiga qaraydi va charchagan holda ko'zlarini ishqalaydi. U haqiqatan ham tush ko'radimi yoki u haqiqatan ham Silent Hilldami? Aftidan, u o'lgan xotinining iltimosiga bo'ysunib, bu xudodan voz kechgan shaharga kelganida, aslida aqldan ozganga o'xshaydi. "Balki u o'lmagandir, Jimmi? Balki bu hazildir va Meri bu yerda hammasini tushuntirishingni kutayotgandir? Uni kechirasan, to'g'rimi?" — ehtiyotkorona so‘radi Jim ichidagi ovoz.
Jeyms oynadan yuz o'giradi - "Bilasizmi, men undan hech narsa so'ramayman, agar u qaytib kelsa edi", dedi u sekin va noma'lum bilan uchrashish uchun tumanga kiradi.
Keyingi Jim bilan sodir bo'ladigan hamma narsa faqat sizga bog'liq. Shunday qilib, biz boshlaymiz ...

Xarita va qabriston

Hojatxonani tark eting va yoningizda turgan mashinadan kartani oling. Xaritadan foydalanish juda ma'qul, chunki u erda shaharning barcha ko'chalarining nomlari belgilangan.
Endi zinapoyadan pastga tushing va oldingizda darvoza ko'rinmaguncha yo'l bo'ylab yuguring. Qichqiriqlarga va orqangizdan nafas olishga hozircha e'tibor bermang, baribir ular sizga tegmaydilar ... Darvozadan kiring - siz qabristonga tushdingiz. Yagona tirik jon - qabrdagi qiz. U bilan gaplashing. Uning ismi Anjela ekanligi ma'lum bo'ldi. Suhbatdan so'ng, g'arbiy darvozadan chiqing va Sanders ko'chasiga boradigan yo'lni kuzatib boring.

Shahar bo'ylab sayr qiling

Birovning qoldiqlari bulg'angan Lindsay ko'chasiga buriling va keyin Vachss Roadga boring. Yo'lning o'ng tomonida sog'liq uchun ichimliklar oling. Vachss yo'li bo'ylab eng oxirigacha yog'och kul-de-sac shaklida boring. Taxtalarni siljiting va ichkariga chiqing. Ha, bu birinchi yirtqich hayvon. Tirnoqli tayoqni oling va badbashara bilan muomala qiling. Agar kerak bo'lsa, uni tugating, aks holda ular tiriltirish odati bor.
Tayoqqa qo'shimcha ravishda siz yaqin atrofda yirtqich hayvonlar paydo bo'lganda tashvish belgilarini ko'rsata boshlagan radioni topasiz. Sumkalaringizni yig'ing va Lindsay ko'chasiga boring. Shoul ko'chasiga, so'ngra Martin ko'chasiga buriling.

Woodside Apartments

Endi siz ko'chada yura olmaysiz, boshqa yirtqich hayvonga duch kelmasdan o'ta olmaysiz. Yo'lingizni Martin ko'chasining oxirigacha kesib tashlang, u erda yirtqich hayvon jasadni masxara qilmoqda. Uni o'ldiring va jasaddan Woodside Apartments Gate Keyni oling. U erga boring va darvozani oching. Uyga kiring.
Stenddan qurilish xaritasini oling. Bundan tashqari, hayot beruvchi namlik shishasi mavjud. Zinadan yuqoriga chiqing. Ikkinchi qavatdagi eshikdan kiring.
Yo'lak bo'ylab 205-kvartiraga tushing. Ichkarida odamning qoldiqlarini tekshiring. Kvartirada chiroq bor. Uni oling va yirtqich hayvon sizga hujum qiladi. Nima qilish kerak - bilasiz.
Chiqish va 210-kvartiraga boring, yo'lda yirtqich hayvonni o'ldiring. Ichkarida, o'q-dorilarni olib, uchinchi qavatga zinapoyaga chiqing.
Ko'tarilishing bilan siz kalitni darvoza ortida yotganini ko'rasiz. Kalitni olishga harakat qiling, kichkina qiz paydo bo'ladi va uni mohirlik bilan koridorning chuqurligiga tashlaydi. Yomon qiz!
301-kvartiraga boring. Hoora, ichkarida miltiq bor! Xo'sh, bizni yana bir bor olib keling, qizaloq ...
Ikkinchi qavatga pastga tushing. 208-kvartiraga boring. Darvoza ortida yirtqich hayvon bor, lekin biz bundan qo'rqmaymiz. Kvartiraga kiring. Mayli, ichkarida yana bir jasad bor. Tokchada 202 ta kvartiraning kaliti bor. U yerga boring. Oshxonada ichimlik bor, 208-xonadondagi soat kaliti esa yotoqxonada yotibdi. 208 sahifasiga qaytish.

208-xonada soat boshqotirmasi

Soat xonasiga kiring. Soatni ochish uchun 202-xonadagi kalitdan foydalaning. Endi chertishni eshitmaguningizcha o'qlarni aylantiring. Mening versiyamda bu 21:10 atrofida sodir bo'ldi, ammo bu ko'rsatkich darajaning murakkabligiga qarab farq qilishi mumkin.
Endi soatni siljitishga harakat qiling. Hurray, ular uzoqlashishdi va ularning orqasida keyingi kvartirada katta teshik bor edi. Xo'sh, bu erda kalamushlar bor! Teshikka kiring. Siz darvozaning narigi tomonidasiz. Oldinga boring va zinapoyadan uchinchi qavatga chiqing.

Uchinchi qavat

Sizning vazifangiz kichkina qiz tashlagan kalitga erishishdir. Xaritani qayerda ekanligini tekshiring va u erga yuguring. Yong'in chiqishi uchun kalitni oling. 307-xonaga bor. Xudoyim, bu qanday jinnilik?! Harakat qilmang va yirtqich hayvonni qo'yib yuboring. Keyin hovlidan kalitni shkafdan oling va chiqing.

Sharqdagi zinapoyaga boring va birinchi qavatga tushing. Yopiq eshik yonida bir paket sharbat yotadi. Uni oling va ikkinchi qavatga axlat qutisi bilan xonaga qayting. Sharbatni axlat qutisiga tashlang va tashqariga chiqing.

Axlat qutisi tanga va veranda

Kirish joyi yaqinida siz sharbatni tashlagan axlat qutisining chiqishi bor. Endi undan eski tanga tushib ketdi - uni olib, binoga kiring. Zinapoya yaqinidagi eshikni ochish uchun veranda kalitidan foydalaning. Kiring - basseyn bor. Hovuzga sakrab tushing va undan tezda chiqing - bu yirtqich hayvonlarni jalb qiladi. Barcha yirtqich hayvonlarni o'ldiring. Shundan so'ng, ilon bilan tanga oling (Snake Coin).
Sharqiy eshik orqali hovlidan chiqing. 101-xonaga boring. O'q-dorilarni oling. Ichkarida bechora Eddini topasiz. U bilan gaplashing va tashqariga chiqing.
Ikkinchi qavatga ko'tarilish. Yo'lakning chap uchida, ko'k eshikni ochish uchun yong'indan qochish kalitidan foydalaning. Xudo, boshqa bino!

Blue Creek kvartiralari

Siz yotoqxonadasiz. Tualetga boring va kod bilan qog'oz parchasini toping. Qiziq, bu nima uchun? Bir narsa aniq, yaxshi emas. Xonani qidiring.

Ha, bu seyf. Uni buzish vaqti keldi. Seyfni ochish uchun kodli qog'ozdan foydalaning.
Asosiysi, rim raqamlarini eslab qolish va qo'shish imkoniyatiga ega bo'lish. Agar siz X3 kabi kombinatsiyaga duch kelsangiz, bu degani: X3=10+3=13 va hokazo. Hech qanday dahshatli narsa yo'q. Ichkarida to'rt quti o'q-dori bor. Rahmat, bizga hali ham kerak bo'ladi.
Tashqariga chiqing va o'zingizni tayoq bilan qurollang. Chiqish belgisi ostidagi eshikni toping. O'ng tomonda ko'k oqim yaqinidagi Kvartiralar Uyushmasi xaritasi. Uni oling. Birinchi qavatga tushing.
109-kvartirada o'q-dorilarni oling. Endi keyingi oq eshikka boring va siz uchrashasiz ... yo'q, yirtqich hayvon emas, balki Anjela. Videoni tomosha qiling. Pichoq va mahbus tangasini oling. Shunday qilib, endi sizda uchta tanga bor, 105-xonaga va u erda yashiringan topishmoqqa tashrif buyurish vaqti keldi.

Uch tanga bilan topishmoq

105-xonada beshta doirali kichkina tungi stolga e'tibor bering. Jumboqning yechimi tanlangan qiyinchilik darajasiga bog'liq. Shunday qilib:

Oson daraja: Birinchi o'rinda "Chol" tangasi, o'rtada "Snake" tangasi va oxirgisida "Mahbus" tangasi.
Oddiy daraja: Ikkinchi o'rindiqda Old Man tangasi, oxirgi uyada Ilon tangasi va o'rtada Mahbus tangasi.
Qattiq daraja: Ikkinchi o'rinda "Chol" tangasi, to'rtinchi o'rinda "Ilon" tangasi va oxirgisida "Mahbus" tangasi.

Agar hamma narsa to'g'ri bo'lsa, unda Lyne (Lyne House) uyining kaliti joylashgan quti ochiladi. Xuddi shu Lin ikkinchi qavatda - 209-xonada yashaydi. Unga tashrif buyurish vaqti keldi.

Kvartira 209

Kirish va balkonga o'ting, u orqali siz 208-xonaga kirishingiz mumkin. Narvon kaliti va o'q-dorilarni tezda oling. 209 raqami orqali chiqing, chapga buriling va eshikni kalit bilan oching. SAQLASH! Birinchi xo'jayin bilan uchrashishga tayyor bo'ling, lekin birinchi navbatda videoni tomosha qiling.

Boss 1 - Piramida boshi

Asosiysi, sizda ov miltig'i va uning uchun kamida qirqta o'q bor. Yirtqich hayvondan iloji boricha uzoqroq turing, o'zingizni xafa qilishiga yo'l qo'ymang. Jang paytida Jim shikastlanmasligi uchun menyuni qayta yuklash yaxshidir. Siz umuman otolmaysiz, asosiysi: bir muncha vaqt ushlab turish - siz asablaringizni silkitasiz, lekin patronlarni saqlang.
Bir necha daqiqalik natijasiz xo'jayin jangidan so'ng siz sirenaning qichqirig'ini eshitasiz. Boss suv bilan to'ldirilgan zinadan shoshilib tushadi. Uning orqasidan yugurma, yo‘qsa seni o‘ldirishadi, yovuz qochib ketsin. Suv tugagach, siz la'natlangan joyni tark eta olasiz.

Rose suv parki

Jim o'yin boshidanoq intilgan parkga boring - bu Rosewater Park (xaritaga qarang). Videoni tomosha qiling. Laura bilan gaplashing - sizdan kalitni olgan qiz. Parkga boring. Siz ko'lga keldingiz, ya'ni keyingi videoga.
Hmm, sizning Mariya ismli hamrohingiz bor - men bundan xursand bo'lishni yoki xafa bo'lishni ham bilmayman, chunki siz qizni urmasligiga ishonch hosil qilib himoya qilishingiz kerak bo'ladi. Mashkani o'zingiz otib yubormaslik uchun yugurish va eng muhimi, ehtiyotkorlik bilan otish yaxshidir. Parkdan chiqing. Endi siz chirigan jasadni qidirishingiz mumkin yoki darhol Pitning bouling maydoniga (Pete's Bowl-O-Rama) borishingiz mumkin.

Pitning bouling zali

Yana bir video yozuv. Laura qochib ketadi va sizni Eddi bilan yolg'iz qoldiradi. U bilan gaplashing va tashqariga chiqing. Mariya sizga Laura yugurgan joyni ko'rsatadi. Xiyobondan pastga tushing va Mariya siz uchun ochadigan eshikka kiring. Siz kasalxonaga tushib qoldingiz.

Brookhaven kasalxonasi

Chapdagi shifoxona xaritasini oling. Hujjatlar bilan xonaga boring, buning uchun qabulxonadan o'ting. Yozuv mashinkasi yonida buqaning lilak kaliti yotadi. Ushbu shifoxonada davolanayotgan bemor haqida jurnal o'qing. Siz janob ekanligingizni unuting va yo'lda uchrashgan har qanday ayolni o'ldiring.
Ikkinchi qavatga zinapoyani topish uchun xaritadan foydalaning. Ayollar kiyinish xonasiga boring. U erda siz ayiqcha va ov miltig'iga yopishgan egri igna olishingiz kerak. Endi erkaklar kiyinish xonasiga boring. Ayollar xonasidagi topilmalardan keyin sizni u erda nima kutayotganini o'ylash qo'rqinchli.
Kiyinish xonasida tekshirish xonasining kaliti hisoblanadi. U qonga bo'yalgan xalatning cho'ntagida yotadi. Pastga tushing va bemorni tekshirish xonasining qulfini oching.
Ichkarida, o'q-dorilarni olib, ikkinchi qavatga chiqing. Uchinchi xonaga boring. Birinchi yordam to'plamini oling va yozuv mashinkasidagi nusxa qog'ozni tekshiring. Raqamni qog'ozga yozing yoki yodlang. U hali ham biz uchun foydali bo'ladi.
Endi M2 xonasiga boring va o'q-dorilar va Lapis Eye Keyni to'plang. Bu mo''jiza nima?
Bir oz o'q-dori va sog'lom ichimlik uchun M3 xonasiga boring. Uchinchi qavatga ko'taring. "S" harfi ostidagi xonalarga olib boradigan eshik qulflangan. Sizga kod kerak.
Kodlar:
Oson va oddiy darajalar - 7335
Qiyin daraja - 1328.
Qiziquvchanlar uchun - maslahat devorda, birinchi qavatda tekshiruv xonasida.
Eshikni ochganingizdan so'ng, S3 xonasiga o'ting. Mariya kasal bo'lib, sizni tark etadi - Xudoga shukur. Stoldan tom kalitini oling. Siz darhol tomga ko'tarilishingiz yoki xonalarni aylanib chiqishingiz, birinchi tibbiy yordam to'plamlari va patronlarni yig'ishingiz, shuningdek kundalikni o'qishingiz mumkin.
Oldinga borishga qaror qilganingizdan so'ng, biror narsa yoki aniqrog'i kimdir eshikni to'sib qo'yganini tushunasiz. Bah, ha, bu bizning eski do'stimiz - boshliq Piramida rahbari! Videoni tomosha qiling va xaritani tekshiring. Siz uchinchi qavatga, maxsus terapiya xonalariga borishingiz kerak.
Xonalarning birida butun devor qonga botgan. Sizning vazifangiz undagi to'rt xonali kodni ko'rishdir. Qanchalik qiyin bo'lsa, buni qilish shunchalik qiyin bo'ladi.
Ikkinchi qavatga boring va Mashaning ahvolini tekshiring. S14 xonasiga boring. Ichkarida ochish uchun 2 ta kod va 2 ta kalit kerak bo'lgan quti mavjud. Zanjirlarni olib tashlash uchun Lapis Eye Key va Lilac Ox kalitidan foydalaning. Endi shifoxonada topilgan kodlarni kiriting. Uf, ichkarida birovning soch tolasi bor. Va nega uni qamab qo'yish kerak edi?
Endi dush xonasiga boring va yashil shilimshiq bilan o'sgan drenajni tekshiring. Inventarizatsiyaga o'ting va soch va ignani ulang. Uchinchi qavatdagi liftdan kalitni oling.
Unga birinchi qavatga tushing. C3 xonasiga boring va Laura bilan gaplashing. O'zingizni miltiq bilan qurollang, chunki ikkinchi boshliq sizni kutmoqda.

Boss 2 - osilgan mavjudotlar

Miltiqni jonzotlarga qaratib, otib tashlang. Ikki jonzot bor, shuning uchun ehtiyot bo'ling. Shirin juftlikni ho'llaganingizda, uchinchisi paydo bo'ladi, uni ham o'ldirish kerak bo'ladi.
Voy, siz dushmanlarning jasadlariga qarab hamma narsani aytayotganga o'xshaysiz - lekin yo'q! Eski radioning tovushlari eshitiladi va siz o'zingizni topasiz ... lekin qaerda, aslida?

Evil Brookhaven kasalxonasi

Birinchi yordam to'plami uchun C2 xonasini qidiring. Endi liftga boring va ikkinchi qavatga tushing. Bu yerda sizni hamshiralar va bir nechta patronlar kutmoqda. M6 xonasiga kiring va batareyalar va podvalni saqlash kalitini oling. Tez orada sizga batareyalar kerak bo'ladi, chunki qo'lingizdagi chiroq xiralasha boshlaydi. Ularni zaryadlang.
Batareyalar g'alati rangli belgining yonida yotadi. Yaqin atrofdagi eslatmani, shuningdek, o'q-dorilar va birinchi yordam to'plamini oling.
Liftga qaytib, uchinchi qavatga chiqing. Siz eshik yonida bo'lasiz. Uni ochish uchun sizga ikkita halqa kerak. Siz topgan eslatmada ular haqida aytilmaganmidi.
S11 xonasiga boring va o'q-dori va tumorni oling. Eslatmani o'qing, undan siz tumor egasini 20 soniya davomida ko'rinmas qilishini tushunasiz.
Uchinchi qavatga qayting. Kassani kalit bilan oching. Rafni ichkariga suring. Masha bilan videodan so'ng, zinapoyadan pastga tushing va mis uzukni oling. Uchinchi qavatga qayting.
Lift bilan ikkinchi qavatga tushing. Radio ko'rsatuvini tinglang va u erda aytilgan hamma narsani yodlang.
Ikkinchi qavatdagi Day xonasiga boring. Muzlatgichni oching. Mariya sizga yordam beradi va siz qo'rg'oshin uzukini olasiz. Uchinchi qavatdagi yopiq eshikka qayting.

Radio-shou sir

Yopiq qutida siz shunga o'xshash narsani ko'rasiz:

1 2 3
01: O O O
02: O O O
03: O O O

Sizning vazifangiz to'g'ri tugmalarni bosishdir. Birinchi qatorda uchinchi tugmani bosing. Ikkinchi qatorda birinchi raqamli tugmani bosing. Uchinchi qatorda to'g'ri tugma uchinchi raqamdir.
Quti ochilganda siz 5 ta o'q-dori qutisi va ikkita tumor topasiz.
Uchinchi qavatdagi eshik oldiga boring. Etakchi uzuklardan va guruchdan foydalaning. Zinadan pastga tushing. Siz o'zingizni uzoq tunnelda topasiz.
Piramida boshlig'i hali ham sizni yolg'iz qoldirmaganga o'xshaydi. Yagona maslahat - iloji boricha tezroq yugurish. Agar Masha o'lsa, o'yin tugaydi. Shuning uchun, liftga yuguring va juda qayg'uli videoni tomosha qiling.
Keyin direktorning kabinetiga boring va shifoxona kalitini oling. Xaritaga qarang va shifoxonadan chiqishni toping.

Qorong'u janubiy vodiy

Janubga Carroll Streetga, keyin sharqqa Rendellga boring. Endi janubga Monsonga boring, u erda bir nechta foydali uy-ro'zg'or buyumlari tarqalgan. Shoul ko'chasiga qaytish. Sizning vazifangiz Neely's Barga borishdir.
Deraza orqali qarang va paneldagi fayllarni oling. Endi vodiydagi "Gonsale's Mexican Restaurant" ga boring. qisqa kesish- bu Nili ko'chasi bo'ylab shimolda, keyin Sandersdan sharqda. Lindsi bo'ylab shimolga boring va nota va sozlanishi kalitni oling.
Atirgul suv parkiga, Masha bilan uchrashgan joyga qayting. Parkga kiring va namozxon ayolning haykalini toping. Uning orqasida jigarrang joyni qidiring va teshik qazing. Qutini chiqarib oling va uni ochish uchun sozlanishi kalitdan foydalaning. Silent Hill tarixiy jamiyatining bronza kalitini oling.
Albatta, parkning g'arbiy qismida joylashgan ushbu jamiyatga tashrif buyurish vaqti keldi.

Silent Hill tarixiy jamiyati

Yagona ochiq xonaga kiring. Devordagi teshikka chiqing va tunnel bo'ylab bir necha daqiqa yuguring. Eshikdan o'ting va birinchi yordam to'plami va o'q-dorilarni oling. Keyingi eshikdan chiqing.
Devorda teshik bo'lgan xonani toping. Kirish. Siz quduqdasiz. O'zingizni po'lat quvur bilan qurollang. Yashirin eshik uchun atrofingizdagi devorlarga teging. Kanalizatsiyaga kirish uchun kurashing.
Yagona ochiq eshikka to'g'ri boring, lekin kanalizatsiyaga mustahkam o'rnatilgan hamamböceği o'ldirishni unutmang.
Kiring va yerda yotgan kalitni oling. To'satdan sizning chirog'ingiz o'chadi. Menyuga o'ting va juda kech bo'lmasdan batareyani almashtiring. Eshik yopiq va sizga ko'p oyoqli yomon jonzotlar hujum qilishdi!

hamamböceği eshigi

Tugmalar joylashgan panelni ko'rib chiqing. Sizning vazifangiz to'g'ri kombinatsiyani tanlashdir va siz faqat yorug'lik tugmachalarini bosishingiz kerak. To'g'ri kodni kiritganingizda, xonadan chiqing va o'ngga o'ting. Yo'lakning oxirida lyukli xona bor. Kalitdan foydalaning (Spiral yozish kaliti) va pastga tushing.

Tuluca qamoqxonasi

Shunday qilib, tarixiy jamiyat ostida qamoqxona bor edi. Eng yaqin eshikka yuguring, uning ortida Eddi. Eddi ketganidan so'ng, cho'chqa taxtasi va boshqa kerakli narsalarni qidirib toping. Chiqish va chapga buriling. Karta yotadigan stolga boring. Sizga hali ham kerak bo'ladi.
Endi o'ngdagi xonaga tashrif buyuring. Kiring - bu dush xonasi, u erda siz fitnachining planshetini olasiz. Qamoqxonadagi eng past zalga borish uchun xaritaga qarang.

Yagona ochiq kameraga boring va undan mumli qo'g'irchoqni oling. O'ng zalga, so'ngra shimolga boring. Chapdagi xonaga kiring va o'q-dorilarni oling.
Shimoliy zalga boring, o'ng tomonda ettinchi qamoqxona bloki bo'ladi, u erda kamerada "mazlum" yozuvi bor. Eng katta hovliga boring, uning markazida uchta halqali iskala bor. Bu erda ilgari topilgan taxtalarni tartibga solish kerak. Tabletkalarni to'g'ri tartibda joylashtiring va siz o'ldirilgan odamning qichqirig'ini eshitasiz. G'alati, lekin boshqa hech narsa bo'lmaydi. Siz kirgan eshiklar orqali chiqing. Eshik ustidagi taqani olib, g'arbiy koridorga boring.
Birinchi yordam to'plami uchun o'ng eshikka o'ting. Boshqa koridorga olib boradigan eshikgacha davom eting. Yaqin atrofdagi xonaga kirib, zajigalka va birinchi yordam to'plamini toping. Ov miltig'i uchun yaqin atrofdagi xonalarni qidiring. Sizga hali ham kerak bo'ladi.
Yo'lakdan chiqing va kanalizatsiyaga olib boradigan teshikka qayting. Menyuga o'ting va zajigalkadagi mumi qo'g'irchoqdan foydalaning. Endi taqadan foydalaning va kanalizatsiya eshigi ochiq bo'ladi. Siz o'zingizni podvalda topasiz.
Ochiq eshikdan teshikli xonaga o'ting. Liftni toping va keyingi bekatga boring. SAQLASH.

labirint

Asosiy maslahat - xaritadan foydalaning, chunki siz o'sganingizda daraja tugaydi.
Pastga tushadigan narvonni ko'rmaguningizcha o'ngga boring. Pastga tush. Piramida boshlari quyida aylanib yuradi, siz ularni qurol bilan qo'rqitishingiz mumkin. Atrofda aylanib, xaritaga qarang. Xaritada qizil rang bilan belgilangan xona bo'ladi, siz boshqasidan o'tishingiz kerak. Ichkarida siz Piramida boshi pichoqni topasiz. Uni va ikkita o'q-dori qutisini oling. Siz chiqqan zinapoyaga qayting. Teshik paydo bo'lgan joyga pastga tushing.

Blok topishmoq

Yuzlari bo'lgan blokni ko'rmaguningizcha tunneldan o'ting. Yuqori yuzda qizil ko'zlari bo'lgan yuz yoki pastki yuzida yashil ko'zlar paydo bo'lguncha kubni aylantirishingiz kerak.
Kirish ochiq bo'lsa, kiring. Xudoyim, Masha hayotga kirdi! Biz uni ozod qilishimiz kerak. Blok bilan xonaga qayting.
Tel kesgichlarni oling va darajaning boshiga qayting. Simli zinapoyani toping va ularni eyavering. Pastga tush. O'ngga olib boradigan birinchi zinapoyaga chiqing. Tunnellardan o'ting. Siz biroz adashib qolishingiz mumkin, lekin chiqish yaqin joyda.
Bir necha zinapoyaga chiqing va chapga buriling. Piramidaning boshi yaqin joyda aylanib yuradi. Yana balandroq ko'taring va o'zingizni miltiq bilan qurollang. Oldinda uchinchi boshliq turibdi.

Atrofda yugurayotganda uni miltiq bilan otish kerak, chunki xo'jayin ancha qo'pol. O'nlab zarbalardan so'ng, harom o'ladi. U o'zining piramida xudosiga borsa, siz qutqargan Anjela "rahmat" demasdan qochib ketadi. Unga ergashing. Xonalardan birida peshonalarida yorliqlar bor oltita jasad bor.

Olti jasadning siri

Jinoyatchilarning qaysi biri aybdor emasligini hal qilishingiz va keyingi xonada o'ng halqani tortib olishingiz kerak. Mana to'g'ri javoblar:

Oson daraja: o'g'irlab ketuvchi aybdor emas.
Oddiy daraja: Pyro.
Qiyin daraja: soxta.

Xonadagi jasadlarning joylashishini eslashni unutmang. Xonaga qayting. Quvg'in qilingan kalitni oling. Yo'lakka chiqing va hali bormagan xonaga kiring. Siz Mashkaning kamerasidasiz, lekin u allaqachon sizga bo'lgan qiziqishni yo'qotgan. Unda qandaydir o'lat topildi!
Darvozadan qabristonga chiqing. SAQLASH! O'q-dorilarni olib, qabrga boring. Ov miltig'i bilan qurollang. Pastga sakrab tushing.

Boss 4 - Eddi

Videodan so'ng darhol Eddiga otishni boshlang. 4-5 marta urishdan keyin Eddi qo'shni xonaga yuguradi. Miltiqni oling va uning orqasidan yuguring. Nopokni o'ldiring. Uning o'limidan so'ng, labirintdan chiqing.

qayiq

Siz tarixiy jamiyat qurish ortida turibsiz. Kun keldi, bu allaqachon yaxshi.
Iskalaga boring. Qayiqqa chiqing va to'g'ridan-to'g'ri yorug'likka o'ting. Tez orada siz mehmonxona yaqinidagi pierni ko'rasiz.
Qiyin darajada hamma narsa bir xil, faqat siz o'zingiz eshkak qilishingiz kerak.

Ko'l manzarali mehmonxona

Zinadan yuqoriga ko'tarilib, chapga buriling. Favvora yonida kichik suv parisi musiqa qutisini toping. Mehmonxonaga kiring.
Chap tomonda siz olishingiz kerak bo'lgan karta mavjud. Ko'l bo'yidagi restoranga boring. Pianinoni tekshiring va Lauraning xatini o'qing. Biror narsa aniq bo'ladi.
Stollardan birida baliq kaliti bor. HAYVONLAR paydo bo'ladi, lekin ular xo'jayinidan zaifroq bo'ladi. Eshik orqasidagi kichik zinapoyaga yuguring. Pastga tush. Venera ko'z yoshlari satrini toping. U yopiq. Lift yaqinida hal qiluvchi bilan flomaster yotadi. Uni oling va qabulxonaga birinchi qavatga tushing.
Chap uyasidagi markaziy stenddagi qutidan foydalaning. Xat qutilaridan 312-xona kalitini oling.
Zinadan yuqoriga ko'tarilib, o'ngga buriling. Soat xonasiga boring. Ichkarida baliq kaliti bilan ochiladigan chamadon bor. 204-xonaning kalitini oling. U erga boring va xodimlar liftining kalitini toping. Devordagi teshikdan qo'shni kvartiralarga chiqing.
To'shakda rasmlar bor. Yashirin kodni topish uchun hal qiluvchi qalamdan foydalaning. Seyfni ochish uchun topilgan koddan foydalaning. Ichkarida Zolushka qutisi bor. Chiqish va ishlaydigan liftga o'ting. Lift yonida shkaf bor, u erda siz barcha inventarlaringizni qo'yishingiz kerak, aks holda siz liftga chiqolmaysiz.
Birinchi qavatga tushing. Belgilangan ish joylari bilan mehmonxonaning boshqa xaritasini oling. Kilerga boring va Zolushka qutisini oling.
Yaqin atrofdagi ofisga borib, videotasma va konserva ochgichni olib tashlang. Qozonxonaga boring.
Ichkarida, arqonning o'ng tomonidagi kalitni oling. Oshxonaga boring. Ichkarida qalay quti bor. Uni pichoq bilan oching va yangi chiroq lampochkasini oling. "Venera ko'z yoshlari" satriga o'ting. Endi yangi lampochkadan foydalanib, eshikni toping va uni yangi topilgan kalit (bar kaliti) bilan oching. Siz yana o'zingizni liftli koridorda topasiz. Chap narsalarni olish uchun ikkinchi qavatga chiqing. Qabulxonaga boring va qutichani kichik suv parisi yoniga qo'ying. Oxirgi qutini topish qoladi. U ishlayotgan lift yonidagi ofisda.
Snow Whitening qutisini oling va qabulxonaga qayting. Mehmonxonaning uchinchi qavatiga kalitni olmaguningizcha qutilar kombinatsiyasi bilan o'ynang.
Uchinchi qavatga ko'tarilib, 312-xonaga boring. Ichkarida, videotasmani tomosha qiling va Laura bilan gaplashing. Xonadan chiqing. Hammasi yana o'zgardi. Eng yaxshisi uchunmi?

Ko'lga qaragan mehmonxonada yovuzlik

Ikkinchi qavatga o'qish zaliga boring. Naushniklar bilan suhbatni tinglang. Liftga boring. Keyin 202-xonaga, u erdan 219-xonaga borasiz. U yerdan liftga va Venera ko'z yoshlari bariga yuguring."
Kiring va beshta sog'lom ichimlik to'plang. O'q-dorilar uchun oshxonaga yugur.
Anjela bilan xodimlar zinapoyasida gaplashing. Jin ursin, olov bor. Birinchi qavatga tushing.
Menejerning kabinetida o'q-dorilarni oling. Endi koridor bo'ylab eshikka imkon qadar tezroq yugurishingiz kerak. Xonaga kirganingizdan so'ng, oldingizda devorda to'qqizta saqlash joyi bo'ladi. O'qotar qurol tayyorlang - xo'jayin sizni oldinda kutmoqda va afsuski, yolg'iz emas.

Boss 5 - Ikki piramida boshi

Endi ularning ikkitasi bor, ya'ni ikki barobar ko'p azob. Asosiysi, turmang, lekin harakat qiling va doimo otib tashlang. Agar sizda hali ham tumorlar bo'lsa, ularni eslash vaqti keldi.
Xitlar soni yigirmatadan kam emas. Ov miltig'ini ishlatganda biroz kamroq, lekin siz yanada chaqqonroq bo'lishingiz kerak.
Bosslar taslim bo'lganda, ularga yugurib, ularni qidirib toping. Zanglagan tuxum va qizil tuxumni ularning sovuq jasadlaridan oling. Eng yaqin eshiklarga boring. Binafsha rangli tuxumni o'ng eshikka, zanglaganini esa chapga joylashtiring. Eshiklardan istalganiga kiring. Zaldan o'ting, siz yugurishingiz yoki yashirinishingiz mumkin. Zalning oxirida eshikdan kiring. Chapga buriling va zinapoyaga chiqing. Yuqorida, oxirgi xo'jayin sizni kutmoqda (kimligini aytmayman, baribir ishonmaysiz).

Boss 6 - Silent Hill Demon

Boss unchalik qo‘rqinchli emas, bundan ham battarroq bo‘ldi. O'zingizni xohlagan narsangiz bilan qurollang va xo'jayinga oxirigacha o'q uzing.
Yakuniy videodan so'ng, ko'zingizni yuming va yengil nafas oling. Sizning vazifangiz tugadi. Tabriklaymiz.

Silent Hill 2 Guide - bu to'rt yil oldin Silent Hill qo'rqinchli filmining (afsuski, faqat PlayStation-da) shov-shuvli davomi. Abadiy tuman va abadiy sirni o'rab olgan sokin Amerika shahri ruhiy sarguzashtni boshlash uchun ajoyib joy.

Qimor https://www.site/ https://www.site/

Qo'llanmalar va ko'rsatmalar

Boshqaruv

Silent Hill 2- to'rt yil oldin kultning shov-shuvli davomi (afsuski, faqat PlayStation-da) dahshat Saylent xil. Abadiy tuman va abadiy sir bilan o'ralgan sokin Amerika shahri Xitkok yoki Lovecraft ruhida sentimental hikoyani boshlash uchun ajoyib joy.

Silent Hill 2-ning o'zi uzoq vaqtdan beri mavjud bo'lgan Action/Sarguzasht janrida yangi zamin yaratmaydi va agar siz shunga o'xshash o'yinlarni o'ynagan bo'lsangiz Zulmatda yolg'iz, hayajonlanish yoki yovuzlik maskani, keyin interfeys va boshqaruvni o'zlashtirish mutlaqo hech qanday muammo tug'dirmasligi kerak. Qolganlarning barchasi uchun biz asosiy tafsilotlarni qisqacha ko'rib chiqamiz.

Interfeys

O'yin interfeysi kalit bilan chaqiriladigan bitta oynadan iborat I. Ushbu ekran sizga qahramoningiz cho'ntaklari tarkibini ko'rish imkonini beradi ( Inventarizatsiya), uning sog'lig'i holatini baholang ( Holat), o'yin davomida topilgan barcha hujjatlarni, eslatmalarni va hokazolarni tekshiring ( eslatmalar), hudud xaritasini o'rganing ( Xarita), shuningdek, bir nechta narsalarni bittaga "birlashtiring" ( Aralashtirmoq). Deyarli barchasini hotkeys bilan qilishingiz mumkin.

Duffel sumkasidan narsani tanlashda siz bir nechta variantlarni ham bajarishingiz mumkin: buyumni yaqinroq tekshiring ( Imtihon), undan maqsadli foydalanish ( foydalanish), quduq va ob'ekt turiga qarab boshqa harakatlar. Masalan, chiroq yoki portativ radioni yoqish yoki o'chirish mumkin ( Yoqish/o‘chirish).

Qurollar, buyumlar va jangovar taktika

O'yin davomida siz boshqa dunyoning turli xil jonzotlari bilan juda ko'p kurashishingiz kerak bo'ladi, shuning uchun barcha raqiblaringizning bir xususiyatini esda tuting: mag'lubiyatga uchraganingizda ham, ular bir muncha vaqt o'tgach, mo''jizaviy tarzda jonlanib, yana jangga shoshilishadi, shuning uchun lahzani qo'lga kiritib, o'liklarning erga tushishini kutgandan so'ng, kasalning tanasiga o'ting va "harakat" tugmasini bosing. Shunday qilib, sizning qahramoningiz kuchli zarbasi bilan zombilarni erga uradi, bu esa uni abadiy tinchlantiradi.

Plank

Siz yovuzlikka qarshi kurashni oxirida zanglagan tirnoqli oddiy yog'ochdan boshqa hech narsa bilan boshlaysiz. Qurol juda zaif va faqat o'yinning dastlabki bosqichlarida yirtqich hayvonlarga qarshi samarali. Bu holda ikki yoki undan ortiq zombi bilan to'qnashuvlardan qochish yaxshiroqdir - bu sog'lig'ining keskin yo'qotilishi bilan to'la.

Chelik quvur

Samaraliroq, ammo kuch jihatidan o'qotar qurollar bilan taqqoslanmaydi. O'yinning o'rtalarida paydo bo'ladi va faqat o'q-dorilar keskin tanqisligida foydalanish mumkin.

To'pponcha

Birinchi o'qotar qurol sizning ixtiyoringizda. Eng zaif zombi "tinchlantirish" uchun uch-beshta otish kifoya qiladi. U benuqson ishlaydi va amalda o'q-dorilar taqchilligini sezmaydi. Aniq afzalliklaridan - uni yo'lda to'ldirish mumkin. Kamera bir vaqtning o'zida o'nta zaryadga mos keladi.

miltiq

"Bosslar" ning muqaddas kastasi bilan bog'liq bo'lmagan barcha zombilarning bo'roni. Bir, maksimal ikkita otish - va oldinda yo'l aniq. Aniq kamchiliklardan - pastroq olov tezligi va qayta yuklash tezligi. Jurnalda bir vaqtning o'zida oltita turni o'tkazadi.

Ov miltig'i

19-asrning ov qurollari. Juda kuchli va juda sekin narsa. Jurnalda to'rtta tur, uzoq qayta yuklash vaqti va misli ko'rilmagan yong'in ko'rsatkichi. O'yinning oxirgi bosqichlarida paydo bo'ladi va faqat eng kuchli yirtqich hayvonlarga qarshi qo'llaniladi.

Tibbiyot (Salomatlik shishasi)

Duffel sumkangizdagi odatiy narsa bu shifobaxsh eliksir shishasidir. Qahramoningiz salomatligining taxminan 20 foizini tiklaydi.

Birinchi yordam to'plami

Birinchi yordam to'plami. Taxminan 50% salomatlikni tiklaydi.

Ampula

Antibiotikli tibbiy ampula. Juda kuchli antibiotik, salomatlikni 100% tiklaydi.

Esda tutingki, Silent Hill 2 juda chiziqli o'yin bo'lsa-da, ko'plab yirtqich hayvonlarning to'qnashuvlaridan shunchaki o'tib ketish orqali oldini olish mumkin. Bu, ayniqsa, harakat ochiq havoda sodir bo'lgan epizodlar uchun to'g'ri keladi. Agar siz o'yinda duch kelgan har bir zombi bilan to'qnash kelsangiz, marra chizig'iga yaqinroq bo'lsangiz, o'q-dorilaringiz tugaydi.

Portativ radioning afzalliklarini hech qachon unutmang. "Boshqa dunyo ob'ekti" yaqinlashganda, karnaydan xirillagan va efir shovqinlari eshitila boshlaydi, bu dushmanning yaqinlik darajasini bildiradi.

Chiroq zulmatda sizning kompasingizdir. Chiroq yordamida siz nafaqat hududni ko'rishingiz, balki, masalan, devorlardagi ko'zga tashlanmaydigan graffitilarni o'qishingiz, hujjatlarni ko'rishingiz yoki hudud xaritasini o'rganishingiz mumkin.

Aytgancha, xarita haqida. Doimiy ravishda (ayniqsa, bizning o'tish joyimizdan foydalanmoqchi bo'lsangiz) erdagi joylashuvingizni aniqlash uchun xarita bilan tekshiring. Afsuski, o'yin hech qanday kompasni ta'minlamaydi, shuning uchun xaritaning yuqori qismi shartli ravishda shimol, chap va o'ng tomonlari esa mos ravishda g'arbiy va sharq sifatida qabul qilinadi.

Ko'rishni odat qiling har xona ichidagi har qanday o'yin davomida siz tug'adigan xona. Xonaga kirish bloklangan bo'lsa, xaritada xarakterli to'lqinli chiziq paydo bo'ladi va agar u oddiygina qulflangan bo'lsa-da, lekin kalit bilan ochilishi mumkin bo'lsa, xaritada qalin qizil chiziq paydo bo'ladi.

Menyudan foydalanib, sog'lig'ingizning holatini faqat vizual tarzda baholashingiz mumkin Holat. Titrayotgan ekran - salomatlik yuz foiz emas, balki qoniqarli, qizil - salomatlik aniq ellik foizdan kam. O'yin ekranining pastki qismida miltillovchi qizil xoch paydo bo'lganda, bu birinchi yordam to'plamidan foydalanish vaqti kelganligining aniq belgisidir.

Xo'sh, oxirgi, eng muhim maslahat - har doim mantiqiy fikr yuritishga harakat qiling. Bu umuman o'yinning butun o'tishiga, xususan, ba'zi topishmoqlarga ham tegishli. Syujet harakati sir va tasavvufga to‘la bo‘lsa-da, siz hal qilayotgan lahzalik muammolarda mutlaqo boshqa dunyoviy narsa yo‘q – sof mantiq va sof aql. Silent Hillda omad tilaymiz!

Yo‘l-yo‘riq

Qiyinlik darajasi

Silent Hill 2-da, o'yin boshlanishidan oldin, siz jumboqlar uchun qiyinchilik darajasini tanlashingiz mumkin ( Boshqotirma) va janglar uchun ( Jang). Birinchi parametr ba'zi jumboqlarning murakkabligiga bevosita ta'sir qiladi, shuning uchun yorug'lik bilan ( Oson) darajasida, siz tasodifiy darajada duch kelgan hujjatlardagi barcha savollarga deyarli to'g'ridan-to'g'ri javob olasiz va jiddiy ( Qattiq) hatto bevosita maslahatlar ham shifrlanishi mumkin. Janglarning qiyinchilik darajasi yo'lda duch kelgan yirtqich hayvonlarning soni va hayotiyligiga, shuningdek ularning "koma" davomiyligiga ta'sir qiladi. Shunday qilib, qiyinchilik darajasida, yirtqich hayvonlar, hatto oyoqlari bilan shafqatsiz tugaganidan keyin ham o'lmaydi.

Bu ko'rsatma oddiy uchun yozilgan ( Oddiy) qiyinchilik va boshqotirmalar va janglar uchun sozlamalar.

notinch orzular

Men sizni bezovta tushlarimda tez-tez ko'raman. Men seni eslayman. Men sen haqingda o'ylayapman. kutamansiz. U erda Silent Hillda, bizning maxsus joyimizda ... Nima desangiz ham, o'z xotiningizdan xat olish har doim kutilmagan. Ayniqsa, agar u uch yil oldin vafot etgan bo'lsa ...

Erta tongda ko'l ustidagi tumanga qoyil qolgan va boshidagi sirli xatning bir xil satrlari bo'ylab tinimsiz aylanib yurgan odam - bu Jeyms Sanderlend, bizning ekrandan tashqaridagi o'zgaruvchan egomiz. Uch yil oldin u rafiqasi Meri bilan Amerikaning tinch shaharchasi Silent Hillda butun bir oyni o'tkazdi, 312-xonadagi mehmonxonada qolib, butun kunni ko'l bo'yidagi parkda o'tkazdi. Meri vafot etdi va Jeyms ketdi. Agar bu maktub bo'lmasa, hamma narsa juda oddiy va oddiy bo'lar edi. Agar xat bo'lmasa ...

Shunday qilib, Jeyms bilan bir oz yozishma bilan tanishganingizdan so'ng, atrofga qarang. Biz Silent Hillga kiraverishda, tashlab ketilgan kichkina oshxona yaqinida joylashganmiz. "Bizning maxsus joyimiz" - ehtimol bu ko'l yaqinidagi parkdir? Qanday bo'lmasin, barcha variantlarni tekshirishingiz kerak. Ovqatlanish joyi yonida turgan Jeymsning mashinasiga boring va salondan Silent Hill xaritasini oling va ekranning o'ng tomonidagi belgi yonidagi zinadan pastga tushing.

Doimiy ravishda bir yo'nalishda boring, shunda siz adashmaysiz, yo'l chayqaladi, pastga tushadi va yuqoriga tushuniladi, lekin siz oldinda quduqni ko'rmaguningizcha o'jarlik bilan harakatlanishda davom eting. Quduq ichida qizil kvadratga o'xshash sirli ob'ekt bor. Keyinchalik o'yinda siz bunday "kvadratchalar" ga bir necha marta duch kelasiz, ularning yordami bilan siz o'yinni saqlashingiz yoki qurishingiz mumkin, ammo biz, o'yinning shaxsiy kompyuter versiyasining mag'rur egalari sifatida, bunga muhtoj emasmiz - ishlab chiquvchilar bizga har qanday qulay joyda saqlash va jonlantirish imkonini berdi.

Quduqni qoldiring va yo'lda davom eting. Pasttekislikda dahshatli tuman bor, ko'rish o'n-o'n besh metrdan oshmaydi. Unga ko'niking, eng yaxshi meteorologik sharoit biz uzoq vaqt kutmaymiz. Temir darvozani ko'rmaguningizcha yo'lni kuzatib boring. Ulardan o'tib, siz qabristonga borasiz. Salom... uzr... ha, men sizni qo'rqitmoqchi emasdim. Kimnidir qidiryapsizmi? Qabristonda siz Anjela ismli g'alati ayolni uchratasiz, shekilli, aqldan ozgan. U onasini qidirayotganga o'xshaydi, lekin nega qabristonda? Va "shaharda yovuz tuman" haqidagi bu bema'nilikni qanday tushunish mumkin? Qanday bo'lmasin, Anjelani oxirigacha tinglaganingizdan so'ng, Silent Hillga boradigan yo'lda qulab tushgan ibodatxona yaqinidagi darvozadan o'ting.

Tumanli jim tepa tong

Shaharning tumanli ko'chalarida adashib qolmaslik uchun mashinadan olingan xaritani to'xtating va diqqat bilan o'rganing. Biz tugaydigan joy Wilts Road (Wiltse Road) deb ataladi, shahar darvozalariga olib boradigan yo'l. Yagona mumkin bo'lgan yo'nalishda yugurib, tashlab ketilgan mashinalar va ag'darilgan yuk mashinalari yonidan o'tib, Sanders ko'chasidagi darvozadan o'ting. Ko‘chaning qarama-qarshi tomonida kichik gul do‘koni joylashgan. Kirish eshigi yonidagi stolda birinchi tibbiy yordam to'plamini oling va ko'cha bo'ylab Lindsi ko'chasi (Lindsey ko'chasi) bilan kesishgan joyga boring. Oldinda bir soya miltilladi va qonning qalin izini qoldirib, tuman ichida g'oyib bo'ldi. Ehtiyotkorlikni unutib, Lindsi ko'chasi bo'ylab qonli izda boring. Yo'lda siz bir shisha shifobaxsh ichimlikka duch kelasiz, har ehtimolga qarshi, uni ushlang va iz burilib, boshi berk ko'chaga boradigan Vachs Road (Vachss Road)gacha davom eting.

Yo'lni kuzatishda davom eting. Ko'chaning o'ng tomonida temir to'r bilan o'ralgan kichik hovli, ichkarida, stolda yana ikki shisha shifobaxsh ichimlik bor. Kuboklarni qo'lga kiritganingizdan so'ng, g'alati shovqinni eshitmaguningizcha Watches Road oxiriga o'ting. Buzilgan radioning shitirlashiga o'xshaydi. Shovqin tunnelga kiraverish yaqinidagi qulagan iskaladan keladi - yiqilgan taxtalar orasidan o'ting va...

Xudoga shukur, zanglagan tirnoqli taxta qo'lida edi. Ushbu vaqtinchalik qilichni tayyor holda oling va yonib ketgan odam qoldiqlari to'plamiga o'xshash narsaga qarshi turishga tayyorlaning. Zombi va aynan ular birinchi zarbani berishadi. O'lgan odam bilan muomala qilib, topilmani tekshiring. Ha, haqiqatan ham buzilgan radio. Shaxsiy narsalar menyusiga kiring va radio yoqilganligiga ishonch hosil qiling (On). Endi har safar, dahshatli o'lik yaqinda bo'lishi bilanoq, radio bizni xarakterli qichqiriq bilan ogohlantiradi.

Soat yo‘li bo‘ylab shaharga qaytib ketayotganingizda, uni tom ma’noda ko‘chalarda aylanib yurgan yoki qorong‘u burchaklarda kutib turgan zombi bosib olganini ko‘rasiz. Xaritaga qarang va keyingi qadamlaringizni rejalashtirishga harakat qiling. Siz Wilt Road bo'ylab qaytib borolmaysiz, yo'l to'sib qo'yilgan, shuning uchun siz shimolda joylashgan ko'l yaqinidagi parkga qandaydir yo'l topishingiz kerak. Sizni oldindan ogohlantirmoqchimanki, qaysi ko'chada bog'ga bormang, har bir yo'lning oxirida siz boshi berk ko'chaga duch kelasiz, lekin baribir mahallada kezib, shisha idishlar kabi foydali narsalarni qidirish foydali bo'ladi. shifobaxsh suyuqlik, birinchi yordam to'plamlari va to'pponcha patronlari.

Shoul ko'chasining oxiriga boring va yo'lning oxiridagi boshqa boshi berk ko'chaga qoqilib, yo'lning chap tomonida to'xtab turgan treylerga kiring. Neely ko'chasidagi barda "qiziqarli narsa" haqida e'lon qilingan qog'ozni topmaguningizcha, ushbu lagerning barcha mazmunini diqqat bilan ko'rib chiqing. Toza havoga chiqing va xaritangizda paydo bo'ladigan yangi belgiga o'ting. Barning orqa kirish eshigi yonida o'tirgan bir nechta zombi ustidan g'alaba qozonganingizdan so'ng, xonaga kiring va stoldan kartani oling. Bu Silent Hillning bir xil xaritasi, lekin ba'zi qo'shimcha belgilar bilan, xususan tushunarsiz belgi, Martin ko'chasi (Martin ko'chasi) yaqinida joylashgan.

Martin ko'chasi bo'ylab boring, ehtiyot bo'ling - ba'zi zombilar to'satdan yo'l chetida turgan mashinalar g'ildiraklari ostida paydo bo'lishi mumkin. Ko'chaning oxirida siz yirtilgan jasadni ko'rasiz. Uni qidiring va uyning kalitini (Kvartira darvozasi kaliti) ushlab, xaritaga yana qarang. Bu uy, shuningdek, Katz ko'chasining oxirida maxsus belgi bilan belgilangan. Temir eshiklarga etib borganingizdan so'ng, ularni topilgan kalit bilan oching va verandaga kiring.

Arvohlar bilan uy

Panjara bizni tirik o‘liklarning behuda dunyosidan ayirib, biroq tashlandiq uyning g‘am-g‘ussali maskaniga yetaklab, orqamizdan urildi. Hovlini aylanib chiqsangiz, binoning chap qanoti qulflanganini va oldinga faqat bitta yo'l borligini tezda ko'rasiz - o'ngdagi keng eman eshiklari orqali. Binoga kirganingizdan so'ng, avval chap devordan turar-joy binosi xaritasini oling. Ushbu rejaga ko'ra, siz umumiy xaritadagi kabi harakat qilishingiz mumkin. Shifobaxsh ichimlik solingan shishani olib, har qanday holatda, dahlizdagi eshikni silkitib (afsuski, u qulflangan), zinapoyaga chiqing va ikkinchi qavatga chiqing.

Tor koridorda yurgan o'liklar bilan qisqa jangdan so'ng, atrofga nazar tashlang va xaritani o'rganing. Shunday qilib, ikkinchi qavatda, aslida, bizga kerak bo'lgan bir nechta xona bor, qolganlari ichkaridan qulflangan yoki bloklangan. Avvalo, zinapoyaning o'ng tomonidagi kichik ochiq xonani ko'rib chiqing. Bu axlat qutisi bilan birlashtirilgan umumiy kir yuvish deyiladi. Axlat qutisini ko'zdan kechiring va Jeyms "qiziq narsa" ichida tiqilib qolganga o'xshaydi, lekin "uni" olib tashlashning iloji yo'qligini aytadi. Xo'sh, bir muncha vaqt unutaylik.

Kir yuvish xonasidan chiqing, xaritani tekshiring va 205-kvartiraga boring. Ajoyib uy... va undan ham ajoyib tartibsizlik. Qandaydir g'ayritabiiy yorug'lik bilan porlayotgan manekenga e'tibor bering. Unga yaqinlashing va chiroqni olib tashlang. Ajoyib, endi yo'limizni yoritadigan narsamiz bor! Chiroqni olishingiz bilanoq, dastlab ikkinchi yiqilgan manekenga o'xshab ko'ringan jonzot poldan ko'tarilib, frontal hujumga o'tadi. Yangi zombi do'stlarimiz bilan tanishing: manekenlar.

208-sonli kvartiraga kiring va butun xonani diqqat bilan tekshiring. Telefon yonidagi stolda ko‘zga tashlanmaydigan daftar bor: “Genri eng qisqa va eng sekin, Mildred uzun va tezkor, Skott esa hammadan kichik va chaqqondir”. 208-kvartirada ulkan devor soati va devorga g'alati yozuvlar tushirilgan boshqa xona bor. Yozuvni chiroq bilan yoqing va siz imzolar bilan uchta o'qni ko'rasiz: "Genri, Mildred, Skott". Topishmoq oddiyroq: Genri - soat qo'li, Mildred - daqiqa qo'llari va Skott - ikkinchi qo'l. Faqat qo'llarni aylantirish uchun qoladi, lekin ... yana bir muammo: soat qulflangan. Qidirish kerak bo'ladi.

Laura, sen u bilansan

Koridorga chiqish. Ikkinchi qavatda boshqa diqqatga sazovor narsa yo'q, koridorning oxiriga boring, maydonchaga chiqing va uchinchi qavatga chiqing. Hmm... To'g'ri yo'lakning o'rtasiga panjara qo'yishni kim o'ylabdi? Yo'lakni diqqat bilan tekshiring va siz temir panjara ortida kalitga o'xshash narsani ko'rasiz. Shunday bo'ladi - kalit, ammo siz unga erishmoqchi bo'lganingizda, noma'lum qizcha paydo bo'ladi va mohir zarba bilan kalitni devordan uzoqroqqa uradi. Sizni yaxshiroq taniydi.

Shunday qilib, qiladigan hech narsa yo'q, siz vaqtincha kalitsiz qilishingiz kerak bo'ladi. Yo'lakdagi zombilardan qutulganingizdan so'ng, barcha mavjud eshiklarni tekshiring. 303-xonadonda sog'lom ichimlik va bir quti patron solingan shishalarni olib, koridorga chiqing va 301-xonadonga boring. Bu erda qandaydir aqldan ozgan manyak yashaganligi aniq, devorlarda otishma izlari uchun yashash joyi yo'q, lekin "jinoyat quroli"ning o'zi xonaning o'rtasida joylashgan kichik aravada yotadi. Politsiya to'pponchasi (to'pponcha), boshqa dunyoviy do'stlarimiz bilan muvaffaqiyatli kurashish uchun kerak bo'lgan narsa.

Ikkinchi qavatga tushing va kimningdir dahshatli qichqirig'ini eshitmaguningizcha koridor bo'ylab harakatlaning. Aftidan, ular chiqish ro'parasidagi qandaydir kvartirada baqirishgan. 208-kvartiraga yuguring va... singan panjaralar orasidan jilmaygan kim? Xo'sh, farqi yo'q, xonaga kiring va ... Televizor yonida ichi yirtilgan bu bechora baqirayotganga o'xshaydi. Lekin u qayerdan kelgan? Yana bir bor butun xonani qidirib toping va devor yaqinidagi javonda siz 202-xonadonning kalitini topasiz (202-xona kaliti). Yana bir bor yo'lak bo'ylab o'tib, 202-xonaga yaqinlashib, uni kalit bilan oching va ichkariga kiring. Miltillovchi nurda uchayotgan kapalaklarga e'tibor bermang, 202-xonadonda yashovchi bir vaqtlar mohir entomolog bo'lgan. Xonani ko'zdan kechiring va devordagi katta teshikka alohida e'tibor bering, qandaydir yopishqoq atala oqib chiqadi. Jirkanchlikni talab qilib, qo'lingizni ichkariga soling - va voila! Soat eshigining kaliti (Soat tugmasi).

208-sonli kvartiraga qayting, soat bilan xonaga kiring va eshikni oching. Shunday qilib, endi qarama-qarshi devordagi chizilgan rasmga ko'ra, qo'llarni soatga to'g'ri joylashtirish qoladi. Esingizda bo'lsin: Genri - soat qo'llari, Mildred - daqiqa qo'llari va Skott - ikkinchi qo'l. Oklar to'g'ri holatda bo'lganda, chertish eshitiladi va ko'rinmas ich qotishi ochiladi. Kunduzi yuring va butun kuchingiz bilan uni yon tomonga suring. Devorda ochilgan o'tish joyi koridor panjarasining qarama-qarshi tomonidagi xonaga olib boradi. Vayron bo'lgan oshxonada stoldan shifobaxsh ichimlik shishasini oling va umumiy koridorga chiqing. G'alati jonzot ... ketganga o'xshaydi, lekin qayerda? Shimolga boring, maydonchaning eshigidan o'ting, patronlarni oling va uchinchi qavatga chiqing. Avvalo, yong'in chiqishidan kalitni oling (Yong'indan qochish kaliti) va binolarni tekshirishni davom eting. Kvartiralarning aksariyati qulflangan, faqat 303-xonada birinchi tibbiy yordam to'plami, bir shisha shifobaxsh eliksir va bir paket patron, 307-xonada esa...

307-xonaga kirmaganingiz ma'qul, Jeyms. Boshi ulkan piramidaga (piramida boshi) o‘xshagan qandaydir dahshatli jonzot ko‘z o‘ngimizda ikkita qo‘g‘irchoq bilan hazillashdi, lekin otishmalardan qo‘rqib, orqaga chekindi va birin-ketin sovuq ter va urib yuragi bilan qoldi. Kesma sahna tugagach, xonaga nazar tashlang va Jeyms yashiringan shkafdan Hovli kalitini oling.

Yo'lakda yana bir bor qarama-qarshi chiqishga boring, eshikni oching va maydonchaga tushing. Birinchi qavatga etguningizcha pastga tushishda davom eting. Apelsin sharbatining plastik qadoqlari (Konservalangan sharbat). Va buning uchun biz barcha sinovlardan o'tdikmi? Qanday bo'lmasin, kubokni oling, old eshik qulfini ochish uchun kalitdan foydalaning va og'riqli tanish hovliga chiqing. Ikkinchi qavatdagi axlat qutisiga tiqilib qolgan “narsa” hali ham esingizdami? Sharbat qutisi juda og'ir va agar siz uni trubadan pastga tashlasangiz, unda ... yaxshi, siz fikrni tushunasiz.

Shunday qilib, o'ng qanotdagi eshikdan o'ting, ikkinchi qavatga chiqing, o'ng tarafdagi "kir yuvish xonasi" ga o'ting va jasorat bilan paketni axlat qutisiga yopishtirilgan sumkaga tashlang. Verandaga tushing va eshiklar orasidagi axlat qutisiga yaqinlashing. Axlat qutisida siz ikki bolani o'ldirgan va o'z joniga qasd qilgan mahalliy manyak haqidagi maqola yozilgan eski jurnalni va undan ham qiziqroq narsa - zarb qilingan qarilik profilli kumush tangani (Qari odam tangasi) topasiz. Kuboklarni yig'ib bo'lgach, binoning o'ng qanotiga qayting, birinchi qavatdagi orqa eshikni ochish uchun old eshikdan kalitdan foydalaning va hovlining narigi tomonidan chiqing. Hovli o'rtasidagi keng hovuzda uchta zombi do'st allaqachon joylashdi. Ehtiyotkorlik bilan uchtasini otib tashlang, yon tomondan sakrab o'ting va hovuz markazidagi chaqaloq aravachasining tarkibini tekshiring. Yana bir tanga, bu safar zarb qilingan ilon bilan (Ilon tangasi). Xaritaga diqqat bilan qarasangiz, avval qulflangan birinchi qavat bundan mustasno, butun uy teskari qazilganini tushunasiz. Oyoqlaringizni birinchi qavatga yo'naltiring va 101-kvartiraga kiring. Muzlatgich ezib tashlagan go‘zal jasad va ovoz, tovush... bu tovush qayerdan chiqadi? Stoldan patronlarni oling va keyingi xonaning eshigini oching ...

Yo‘q, men o‘ldirmaganman, hech kimni o‘ldirmaganman, hammasi o‘lgan!.. Bu... bu shaharda! Ba'zi bir ulkan, chinakam bahaybat bir fuqaro oshqozoni aniq xafa bo'lib, hojatxonaga tiz cho'kib, biz bilan tanishishga harakat qilmoqda. Shunday qilib, uning ismi Eddi, u tasodifan Silent Hillga tushib qoldi va yirtqich hayvonlardan yashirinib, o'zini shu xonaga qamab qo'ydi. Siz aytgan hamma narsa rostmi, Eddi? Qasam ichamanki, men hech kimni o‘ldirmaganman!

Xo'sh, o'zingizni ehtiyot qiling, katta yigit.

Xo'sh, bu uyda boshqa diqqatga sazovor narsa yo'q. Ikkinchi qavatga chiqing, yana xaritaga qarang va to'g'ri o't o'chirish joyiga boring va kalit bilan eshikni oching.. Hmm... Uy juda eski bo'lib qolganga o'xshaydi, yong'in zinapoyasi qurilish paytida olib tashlangan. qo'shni bino. Hech narsa qilish kerak emas, siz keyingi oynaga sakrab, boshqa uydan o'tishingiz kerak.

Yopiq xavfsiz va aqldan ozgan ayol bilan uy

Bu uyning tartibi siz qochgan uyning tartibiga juda o'xshaydi - bir xil qavatlar, bir xil zinapoyalar, hatto xonalarning dizayni biroz o'xshash. Xo'sh, bu dizayn haqida o'ylash vaqti emas. Shunday qilib, atrofga nazar tashlaganingizdan so'ng, hammomga boring va unchalik yoqimli bo'lmagan protseduraga tayyorlaning: foydali eslatma olish uchun qo'lingizni hojatxonaga botiring. Eslatmada raqamlarning bir nechta kombinatsiyasi mavjud, lekin nima uchun? Oh, shuning uchun qo'shni xonada qulflangan seyf bor. Kassaga o'ting va kerakli kombinatsiyani tering. Eslatmadagi o'qlar qalamni qaysi yo'nalishda aylantirish kerakligini, o'qlar esa aylanishni qaysi raqamda to'xtatish kerakligini ko'rsatadi. O'yinni muvaffaqiyatli yakunlash uchun seyf bilan epizod muhim emas, ammo temir qutini ochib, siz to'rtta quti patronga ega bo'lasiz. Oshxonadan shifobaxsh iksir shishasini oling va xonadan chiqing.

Zombi zombi... Biz ulardan uzoqlasha olmaymiz shekilli. O'lganlarning qarshiligini bostirgandan so'ng, boshqa kvartiralarning eshiklarini ochishga harakat qiling, ammo, afsuski, ularning barchasi qulflanadi. Faqat bitta kvartirada (№ 209) ba'zi Linning kalitni birinchi qavatdagi zinapoyaga yaqin xonada yashovchi amakisiga olib ketgani haqida eslatma bo'ladi. Foydali ma'lumotni eslab, maydonchaga chiqing va pastga tushing. Yo'nalishni osonlashtirish uchun zinapoyada yotgan boshqa yong'inni evakuatsiya qilish rejasini (g'arbiy turar-joy xaritasi) olishni unutmang. Birinchi qavatga tushing, "kir yuvish" dan birinchi yordam to'plamini oling, xuddi arvoh uyidagi kabi va 109-xonadonga kiring. Negadir, u darhol biroz ... dahshatli bo'lib qoldi. Divandan bir nechta patronni oling va keyingi xonaga eshikni oching.

Oh, bu yana sizmisiz? Jeyms, mening ismim Jeyms. Va mening ismim Anjela. Anjela bilan ikkinchi tanishuv biroz qiyin bo'lib chiqdi. Va shunga qaramay, ruhiy kasallikning aniq belgilari va qo'l silkitishda katta pichoq bo'lgan ayol bilan gaplashishga harakat qiling. Onangni topdingmi? Yo'q. U shu uyda yashaganmi? Bilmayman. Xo'sh, siz uning shu shaharda yashaganini bilasizmi? Anjela Meri va uning onasini ko'rmadi. Bu ayolga g'alati bir narsa yuz bermoqda va u qochib ketadi va bizga o'zining dahshatli pichog'ini (Anjelaning pichog'ini) esdalik sifatida qoldiradi. Kesish jarayoni tugagandan so'ng, xonani ko'zdan kechiring va pichoq bilan bir xil kofe stolidan ayolning profilidagi tangani oling (Mahbus tangasi).

Yo'lakka chiqing va 209-kvartiradagi eslatmada Lin tilga olgan xonaga boring. Xonada devor yaqinidagi g'alati kotibdan boshqa hech qanday diqqatga sazovor narsa yo'q. Kotibning qulfi ham, teshigi ham yo‘q, lekin uning yuzasida bir nechta kichik teshiklar bor (qanday tasodif!), ular biz topgan tangalar uchun aynan to‘g‘ri keladi. Kotibning teskari tomonida: “Chapda chol, o‘ngda esa emaklab yurgan, oralarida qo‘lga tushgan” misralari bitilgan lavha bor. Oddiy mantiqiy fikrlash va elementar tanlash usulidan foydalanib, tangalarni teshiklarga shunday tartibda joylashtiring: chapdan ikkinchisida - keksa odam bilan tanga, eng o'ngda - ilonli tanga va uchinchisida chapdan - asir ayol bilan tanga. Kotib ochilib, Linning 209-xonaning kalitini ko‘rsatdi. (Lyne uy kaliti).

209-xonaga tanish yo'ldan boring, uni kalit bilan oching va balkonga chiqing. Ajablanarlisi tartib - 209 va 208-sonli xonadonlardagi balkonlar odatiy bo'lib chiqdi. 208-xonadonga boring, stuldan o'q-dorilarni va yotoqdan kvartira zinapoyasining kalitini oling. Xonadan chiqqandan so'ng, sharqiy yo'lak bo'ylab maydonchaning eshigiga boring, uni kalit bilan oching va ...

"Piramida"

Bizning yaqinda tanishgan Piramida salomlashish uchun kelganga o'xshaydi. Bu hayvonni o'ldirishning iloji yo'q, aksincha, bu butunlay sodir bo'lishi mumkin - uning "qo'lidagi" ulkan qilichbozga qarang. Bu yirtqich hayvon bilan kurashish uchun faqat bitta taktika bo'ladi - harakat, otish, harakat. Jang bo'ladigan xona - bu nam podvalning okeanidagi kichik bir yamoq. Agar sizning to'pponchangiz yetarlicha o'qga ega bo'lsa, quyidagilarni bajaring: burchakka qaytib yuguring va Piramida og'ir qilichini ochganda, aniq beshta o'q uzing, yugurayotganda to'pponchani qayta o'qing va xonaning qarama-qarshi tomoniga shoshiling. Shunday qilib, bir tomondan boshqasiga yugurib, Piramida qurolidan foydalanishiga yo'l qo'ymasdan, suv to'satdan oqmaguncha va g'azablangan Piramida temir zinapoyalar bo'ylab podvalga chekinmaguncha, yirtqich hayvonga qarata o'q uzishni davom eting. Raqibning orqasidan yuguring, eshiklarni oching va ko'chaga chiqing.

IKKINCHI SAHIFA

Silent Hilldagi qora kun

Tong allaqachon o'tdi, ammo tuman hali ham tarqalmagan. Piramida qayerdadir g'oyib bo'ldi va biz jim shahar bilan g'alati urushimizda yana yolg'iz qoldik. Biz shaharning g'arbiy qismiga yo'l olish va ko'l yaqinidagi bog'ga kirish uchun ikkita dahshatli uydan o'tganimizni unutmang? Xaritani tekshiring va shimolga yo'l bo'ylab harakatlanishni boshlang. Uydan uzoqlashishingiz bilan, to'satdan ... Hoy, uyga yana kalitni taqillatgan siz emasmisiz?! Sizchi? Balki men ham shundaydirman! Dahshatli hayajonli uyda qonimizni buzgan qiz endi baland devorda beparvo o'tirib, qog'oz o'qiydi. Sizning qo'lingizda nima, xat? Va sizga nima qiziq! Siz baribir Maryamni sevmadingiz! Meri? Siz uni bilasiz, kuting! Qiz vaziyatga umuman oydinlik kiritmasdan, xuddi shunday birdan g'oyib bo'ladi.

Xaritaga qarab shimoliy yo'l bo'ylab davom eting va tunneldan o'tib, siz oxir-oqibat parkga kirasiz. Xo'sh, maslahatlardan biri allaqachon yaqin. Nisbatan xavfsiz parkni bir muddat aylanib chiqqandan so'ng, siz bir nechta quti o'q-dorilar va shifobaxsh kompozitsiyali shishalarni topishingiz mumkin, ammo sizning asosiy maqsadingiz - suvning o'zi yaqinidagi parkning shimoliy qirg'og'i. Sohilga chiqqandan so'ng, kuzatuv maydonchasiga boring, to'satdan ... Meri? Yo'q, mening ismim Mariya. Jeymsning marhum xotiniga juda o'xshash ayol, bir xil ovoz, bir xil chehra, faqat kiyimi va soch turmagi boshqacha. Lekin bu Meri emas, faqat ertalab uyg'ongan va tumanni ko'rgan ayol... Hamma odamlar ketishdi, ketmaganlar esa yirtqich hayvonlarga aylandi. Elektr o'chirildi, telefon aloqasi uzildi ... shuning uchun u hech bo'lmaganda bitta tirik jonni uchratish umidida parkga keldi. Lekin bu bog‘... bizning “maxsus joyimiz” edi. "Maxsus"? Ammo boshqalar yo'qmidi? Mehmonxona! Ko'lning narigi tomonidagi mehmonxona, ular uch yil oldin butun bir oy o'tkazgan. Bu Meri o'z maktubida "maxsus joy" haqida gapirgan bo'lishi mumkin.

Aniq sabablarga ko'ra yolg'iz qolishni istamaydigan Mariya biz bilan sayohatga o'zini majbur qildi. Bundan buyon Mariya bizni ajralmas tarzda kuzatib boradi va endi yurgan o'liklar bilan jang paytida siz nafaqat sog'lig'ingizni, balki Mariyani ham kuzatib borishingiz kerak, chunki u o'lsa, o'yin biz xohlaganimizdan butunlay boshqacha yakunlanadi. Parkni Mariya sizga ko'rsatadigan yo'nalishda qoldiring, yo'lda duch keladigan barcha zombi va manekenlarni otib tashlang. Xaritani tekshiring va ko'l atrofida egilib, mehmonxonaga olib boradigan shimolga yo'lni kuzatib boring. Agar sizda tadqiqotchining manikasi uyg'ongan bo'lsa, unda siz bir vaqtning o'zida yo'lda uchragan barcha uylar, hovlilar va binolarni ko'zdan kechirishingiz mumkin, lekin Texxon yoqilg'i quyish shoxobchasiga alohida e'tibor bering, u erda siz yangi jangovar qurolni olishingiz mumkin. mashina, tirnoqli taxta o'rniga - po'lat quvur (Po'lat quvur), shuningdek, shifobaxsh aralashmaning bir nechta qutilari va shishalari.

Shimolga qarab davom etsangiz, oxir-oqibat yo'l uzilib qolganini va oldingi ko'prik vayron bo'lganini ko'rasiz. Qoya yonida kimningdir jasadi yotibdi (aftidan - politsiyachi), uning cho'ntaklarini sinchkovlik bilan qidiring va siz G'arbiy Silent Hill xaritasini maxsus yozuv bilan topasiz - Pitning kosasi-O-Rama. Bouling yo'li ko'prik vayron qilingan joydan bir oz janubda joylashgan. Xaritada belgilangan joyga etib borgan Mariya to'satdan ichkariga kirishdan bosh tortadi. Xo'sh, biz yolg'iz borishimiz kerak. Asosiy kirish joyiga keling va eshikni oching. Hm... Qulflangan eshik ortidan kimningdir noaniq ovozi eshitiladi. Kirish eshigining o‘ng tomonidagi oq eshikdan o‘ting va yirtilgan stollar va supurilgan tokchalarni aylanib o‘tayotib, qorningiz xafa bo‘lgan o‘sha “katta yigit” Laura va Eddi o‘rtasidagi suhbatning bir qismini eshitishga ulgurasiz. Oh, Jeyms, salom, men Laura bilan tanishdim. Katta yigit go‘yo hech narsa bo‘lmagandek pitsa yeydi va bu qizning kimligini ham, qayerdan kelganini ham bilmayman deb qasam ichadi. U faqat qandaydir ayolni qidirayotganini biladi. Meri... yoki uning ismi nima? Jin ursin, qiz tom ma'noda burnining ostidan yugurib chiqdi! Ko'chaga yuguring va Mariya bilan qisqa suhbatdan so'ng, Lauraning orqasidan yuguring.

Darvoza panjarasiga yetguncha bouling o'ng tomonidagi xiyobon bo'ylab harakatlaning. O'ngga buriling va devorlar orasidagi teshikdan mohirlik bilan sirpanib o'tayotgan Laurani ko'rmaguningizcha, xiyobon bo'ylab yuguring. Uning orqasidan ko'tarilishning iloji yo'q, lekin keyin Mariya yordamga keladi, kalitni qayerdandir olib, qo'shni eshikni ochdi. Hmm, buning uchun rahmat. Biror xonaga, aftidan, tungi klubga kirganingizdan so'ng, stuldan birinchi yordam to'plamini olib, qarama-qarshi eshikdan tashqariga chiqing. Laurani yana qandaydir binoning eshiklari ortida yashiringanini ko'rmaguningizcha ko'cha bo'ylab yuring va uning ortidan xonaga kiring ... Va shunga qaramay, g'alati narsa: Silent Hill kabi juda katta shahardagi barcha binolarning nima uchun la'nati qiz jinnixonani tanlaydimi?

Ruhiy kasallar uchun klinika

Tarixiy jamiyat binosi bugun tunda g'ayrioddiy huvillab qolgan.

Laurani qidirishni boshlashdan oldin, kiraverishdagi devordan shifoxonaning barcha xonalari, bo'limlari, tekshiruv xonalari va ofislari bilan rejasini oling. Eshiklarning yarmi qulflangan, qolgan yarmi esa turli xil kalitlar bilan ochilganini hisobga olsak, labirint ancha katta. Koridorlar bo'ylab sayr qiling, yangi zombi turini - yuzlari yarali mutatsiyaga uchragan hamshiralarni otishni mashq qiling va keyin barcha mavjud eshiklarni birma-bir ochishni boshlang. Hujjatlar xonasiga borishingiz mumkin bo'lgan qabulxona kabi bir nechtasi ochiq bo'ladi. Ushbu xonada siz topgan barcha hujjatlarni, ayniqsa zo'ravon bemorlarga tegishli hujjatlarni o'qing. Shuningdek, kimdir "ushbu kalitni" olganini tan olgan qo'lyozma qog'ozga e'tibor bering. "Ushbu kalit" bu erda joylashgan (Binafsha buqa kaliti). Birinchi qavatda boshqa qiladigan ishimiz yo'q. Lift, afsuski, ishlamayapti, shuning uchun siz yuqori qavatdagi yaxshi eski zinapoyalarga ko'tarilishingiz kerak. Xo'sh, mayli, nola qiladigan narsa yo'q, suyaklarni yoğraymiz.

Ikkinchi qavatga chiqqandan so'ng, zombi hamshiralaridan xalos bo'ling va hududni o'rganishni boshlang. Birinchidan, erkaklar kiyinish xonasiga qarang va xalatingizning cho'ntagidan imtihon xonasining kalitini oling, parallel eshikdan o'ting va Ayollar shkafini tekshiring - u erda shkaflarning birida siz uzoq kutilgan buyumni topasiz. miltiq (ov miltiq). Endi o'jar hayvonlarga qarshi kurashish beqiyos osonroq bo'ladi. Binolarni o'rganishni davom eting. Xuddi shu xonada ayollar uchun o'yinchoq ayiqchaga e'tibor bering, unda nima bor ... hmm ... baliq ovlash ilgagi (Bent igna) - bu uyga mos keladi. Koridorga chiqing va klinikani ko'proq o'rganing. 3-sonli imtihon xonasida (3-ko'rik xonasi) uy sharoitida, albatta, foydali bo'lgan birinchi tibbiy yordam to'plamidan tashqari, siz tugallanmagan varaqli yozuv mashinkasini topishingiz mumkin, unda uzun xabar va "quti uchun kod" mavjud. . Bu qanday "quti" ekanligini biz hali aniqlay olmadik, lekin kodni eslab qoling va undan ham yaxshiroq yozing.

Keyin M harfi bilan raqamlangan xonalar bo'lgan yo'lak bo'ylab yurishingiz mumkin. Ularning deyarli har birida siz foydali narsalarni topasiz: birinchi yordam to'plami, o'q-dorilar yoki shifobaxsh eliksir shishasi. M2 xonasida siz yana bir sirli kalitni (Lapis ko'z kaliti) topasiz. Tekshiruvni tugatgandan so'ng, birinchi qavatga tushing va yangi topilgan kalit bilan imtihon xonasini oching, u erdan vaqtni boy bermasdan darhol shifokorlar xonasiga boring. Ishxonada qimmatbaho ov miltig'i snaryadlari va bir nechta arzimagan qog'ozlardan tashqari, turli yozuvlar uchun devor qog'ozi bor. Uni o'rganing va bemorlar uchun bo'limlar uchun ajratilgan binoning qanotiga olib boradigan eshikdan kodni yodlang. Birinchi qavatda boshqa qiladigan ishimiz yo'q, omon qolgan barcha tirik bo'lmagan tibbiyot xodimlarini otib, uchinchi qavatga ko'tarilamiz.

Xo'sh, hal qiluvchi qarama-qarshilik vaqti keldi. O'z miltig'ingizni barcha hujum qilayotgan zombilarga o'tkazing, etiklaringizni ayamang, mag'lub bo'lganlarni oyoq osti qilmang va darajaga chuqurroq o'ting. Bemor xonalariga olib boruvchi qanot eshigi yonida (S harfi bilan raqamlangan), birinchi qavatda ko'rgan kodni eslang. Uni kombinatsiyalangan qulfga kiriting va keng zalga kiring. Taktikalar bir xil bo'lib qoladi - tirik bo'lmagan do'stlarimizning qarshiligini bostiring va foydali narsalarni qidirish uchun har bir xonani uslubiy tekshirishni boshlang. Va shunday qilib S3 xonasiga o'ting. Mariya, senga nima bo'ldi? Men charchadim, shunchaki charchadim. Yaxshisi, Mariya dam oling va tungi stoldan tom kalitini olib, koridorga chiqing. S11 xonasida zanjirlangan va bir nechta qulflar bilan qulflangan quti bor, ichida juda qimmatli narsa bor. Bu joyni eslab, Laurani qidirishda davom eting. Nima qoldi? Faqat dush xonasi (dush xonasi), xonaga kirib, drenajni diqqat bilan tekshiring. Ichkarida nimadir borligi aniq, lekin siz unga qo'lingiz bilan erisholmaysiz - panjaradagi hujayralar juda tor. Baliq ovlash ilgagi ham yo'q, shuning uchun yana bir narsa etishmayapti.

Xo'sh, barcha mavjud xonalar qidirildi, deyarli barcha qulflangan xonalar ochildi, shuning uchun faqat bitta narsa qoldi - tom, faqat biz u erda hali qidirmadik. Zinadan eng yuqori parvozga chiqing, eshikni oching va toza havoga chiqing. Oqshom asta-sekin Silent tepalik ustidan tushmoqda va u bilan tun qorong'iligi va biz shoshilishimiz kerak. Tomni ko'zdan kechiring, qulflangan eshiklarni ochishga harakat qiling va eskirgan daftarni diqqat bilan o'rganing, bu bemorning kundaligi bo'lib chiqdi. Yomg'ir, bugun yana yomg'ir yog'di. O‘sha la’nati poliklinikaga kirganimdan beri to‘xtamadi. Ular mendan nimani xohlashadi? Ular menga nima qilishadi? Bilmayman. Tomni yana bir oz aylanib chiqing va qulflangan lift kabinasiga (Liftni boshqarish xonasi) yaqinlashishga harakat qiling. To'satdan shovqin bo'ladi va ... Piramida! Uning orqasida to'satdan eski tanish paydo bo'ladi va butun qalbi bilan Jeymsni dahshatli qilich bilan isitadi. Qichqiriq, parvoz, zarba va qorong'ulik ...

Siz uchinchi qavatda, "zo'ravon" bemorlar uchun qulflangan kamerada (Maxsus davolash xonasi) uyg'onasiz. Tomni sindirib, siz yiqilib tushdingiz, shuning uchun shoshilinch tibbiy yordam to'plami yoki bir nechta shifobaxsh eliksir bilan sog'lig'ingizni yaxshilang va xonani o'rganishga harakat qiling. Barcha eshiklar yopiq, bittadan tashqari, o'rta xona, qalin qon bilan bo'yalgan. Ushbu shkafga kirish eshigining chap tomonida devorga qon bilan yozilgan yozuvni aniqlashga harakat qiling. G'alati, lekin bu boshqa kod. Buni eslab, umumiy koridorga chiqing.

Xo'sh, keling, bizda nima borligini ko'rib chiqaylik: ikkita sirli kalit va ikkita undan kam bo'lmagan sirli kod, biri shoshilinch ravishda yozuv mashinkasida yozilgan, ikkinchisi, shekilli, aqldan ozgan, palata devoriga qon bilan. S11 xonadagi sirli qutini ochish kifoya emasmi? Bo'limga boring va navbat bilan qutidagi Lapis ko'zi va Binafsha buqa tugmasidan foydalaning. Zanjirlar yo'qoldi, kombinatsiyalangan qulflarni ochish qoladi. Elektron kod panelida chop etilgan varaqda ko'rgan kodni tering va kombinatsiyalangan qulfda qon bilan yozilgan ikkinchi kodni tering. Lekin bu nima, nima?! Bularning hammasi paxta yostig'i va bir tutam uzun sochi uchun! Qanday umidsizlik... Garchi... bir soniya kutib turing, ilgakka etarlicha kuchli soch bog'lab, dush kanaliga o'sha "nimadir"ni yopishga harakat qilsangiz nima bo'ladi. Yo'lakning narigi uchidagi dush xonasiga boring va butun operatsiyani sochlar (Sochlar) va ilgakni birlashtirib, "Kombayn" menyusi orqali oldindan tayyorlanmagan qarmoq bilan aylantiring. Ajoyib, biz kerakli narsani oldik - lift kaliti (Lift kaliti). Yo'lakdagi eshik yonidagi vilkani ochish uchun yangi olingan kalitdan foydalaning, liftni chaqiring va birinchi qavatga, C qanotiga tushing.

Ko'p marta ishlab chiqilgan sxema bo'yicha barcha xonalarni o'rganishni boshlang. C1 xonasini ochishga harakat qiling, C3 xonasida o'q-dori qutilarini oling va C2 ​​xonasiga kiring. Voy, o'liklar bilan gavjum shaharda, kimningdir qoni izlari bilan bezatilgan va bemorlarning dahshatli azoblari haqida dalillarga to'la jinnixonada Laura sokin xonada xotirjam o'tiradi va ayiqcha bilan o'ynaydi. Laura, ayting-chi, siz Maryamni bilasizmi? Ha, biz u bilan kasalxonada yotganida do‘st edik. Shunday qilib. Ammo bu mumkin emas, Meri o'lgan. Yo‘q, u tirik, xat yozgan. Sirli maktubni ko'rish imkoniyatidan vasvasaga tushgan Jeyms Lauraning orqasidan boradi. Va... boshqa tuzoqqa tushib qoladi. Ayyor qiz allaqachon aqldan ozishni boshlagan Jeymsni kuzatuv xonasiga qamab qo'yadi va... Laura, oching, eshityapsizmi? Darhol eshikni oching! Lekin u ochmaydi.

"Tirik go'sht"

Lauraning ahmoqligi tufayli biz bilan jang qilishimiz kerak bo'lgan keyingi "xo'jayin", to'g'rirog'i ikkita butun "boss" Piramidadan biroz qo'rqinchliroq. Shift ostida jonlantirilgan yangi go'shtning katta bo'laklariga o'xshash ikkita mutant paydo bo'ladi va shiftga osilgan "arabalarda" sekin harakatlanib, Jeymsni dahshatli chodirlari bilan ushlab olishga harakat qiladi. Bu erdagi taktikalar Piramida bilan jang paytida bo'lgani kabi - harakatlaning, harakatlaning va yana harakatlaning, faqat bu safar bu hayvonlar bilan kurashish uchun to'pponcha o'rniga miltiqdan foydalaning. Ikki mutantga imkon qadar yaqinroq bo'lsin, so'ngra ketma-ket tortishishlarni amalga oshiring, xonaning qarama-qarshi burchagiga yuguring, qayta yuklang va ularning yaqinlashishini kuting. Oxirgi yirtqich hayvonlar o'z "arabasida" jonsiz holda egilishi bilan sirena chinqiradi va uzoq vaqt charchagan Jeyms joyida hushidan ketib yiqiladi.

Tilni uyda tun

Biz hushsiz holatda bo'lganimiz "kosmosni almashtirish" deb ataladi. Silent Hill ikki qiyofada yashaydi - sirli tuman shahri shaklida va parallel dunyodan kelganga o'xshash shahar shaklida. Boshqa dunyo, do'zax dunyosi. Konsentrlangan yovuzlik olami. Tun keldi, avvalgi Silent tepalik endi yo'q. Aqldan ozgan tun dunyosiga xush kelibsiz, Jeyms.

Shunday qilib, biz dahshatli klinikaning bog'ida uyg'ondik. Tashqarida yomg'ir yog'moqda, Silent tepalikka tun tushadi va jinnilar boshpanasi yanada aqldan ozadi. Yo'lakdagi xonalarni yana C harfi bilan aylanib chiqing - dahshatli graffitilardan tashqari, u erda birinchi tibbiy yordam to'plamlari va patronlar kabi bir nechta sovg'alar paydo bo'ldi. Liftga chiqing va ikkinchi qavatga chiqing. M koridoridagi barcha xonalarni ko'p marta ishlab chiqilgan naqsh bo'yicha tarashni davom eting. M6 palatada birinchi tibbiy yordam to'plami va to'pponcha patronlari qutisidan tashqari, devordagi rasmni ko'rib chiqqandan so'ng, siz podvaldagi omborxona kaliti va yangi batareyani (quruq batareya) topasiz. Rasm yonidagi yozuvni o‘qing... Hm... yerto‘lada kimdir uzukni himoya qilganga o‘xshaydi, lekin buning uchun “negadir” qaytib kelishni istamaydi. Ushbu xabarni yodingizda tuting va davom eting. Zalning o'rtasida joylashgan Kunduzgi xonada ulkan muzlatgich bor. Nega uni ochmaysiz, Jeyms, ko'proq bo'tqa kerakmi? Yordamsiz qila olmaydiganga o'xshaydi. Yo'lakka chiqing, liftni chaqiring va uchinchi qavatga chiqing.

S harfi bo'lgan koridorda hamma narsa avvalgidek, faqat Mariya S3 palatasidan g'oyib bo'lganidan tashqari ... Bu hali ham etarli emas edi, biz faol qidiruvni boshlaymiz. Umumiy qanotga eshikni oching va maydonchaga chiqing. Uyingizda hech qanday ishimiz yo'q, shuning uchun biz zinapoyadan eng past darajaga tushamiz va topilgan kalit yordamida podvalga eshikni ochamiz. Sizningcha, bo'sh, shunday emasmi? Shkafni devordan uzoqlashtirishga harakat qiling va ... Mariya? Qayerda eding? Laurani topdingizmi? Men juda qo'rqardim, hamma narsa ketdi, bu ... bu kecha! Qisqa taassurot almashishdan so'ng Mariya yana jamoaga qo'shiladi. Biz tadqiqotni davom ettiramiz: zinapoyadan shkafning orqasidagi teshikka va ochilgan podvalga tushing, poldan arzon mis halqani (Mis halqa) oling. Bu erda izlash uchun boshqa hech narsa yo'q: maydonchaga qayting, uchinchi qavatga chiqing, liftni chaqiring va ikkinchi qavatga tushing.

Bu nima edi? To'satdan, radio, shu paytgacha cho'ntagingizda jimgina xirillagan holda, talab bo'yicha haqiqiy kontsertga aylandi! Ovoz radio viktorina savollariga o'xshash g'alati, qandaydir savollarni aytadi. Agar siz butun taqdimotni diqqat bilan tinglasangiz, sizga uchta savol beriladi:

1. Silent tepalikning shimoliy qismidagi parkning nomi nima?

2. Ikki bolani o'ldirgan manyakning ismi nima edi? va

3. Silent Hilldan Palvilga olib boradigan yo'l qanday nomlanadi?

Savollarga to'g'ri javob bergan kishi uchinchi qavatdagi omborga kelib, o'z oldi-sotdisini olishi mumkin! Qadimgi xavfsiz jumboqda bo'lgani kabi, bu radio ijrosi o'yinning ixtiyoriy, ammo qiziqarli epizodidir. Agar siz ushbu turdagi viktorinada qatnashmoqchi bo'lsangiz, liftni uchinchi qavatga olib boring, elektron qulflangan omborga (Storeroom) o'ting va elektron konsolda to'g'ri javoblarni bosing: birinchi qatorda, №1 tugma, ikkinchisi - 2-son va uchinchisida - 3-son. Muvaffaqiyatli bo'lsa, mukofot sifatida siz besh quti o'qotar o'q va ikkita tibbiy ampula olasiz.

Viktorinani tugatgandan so'ng, ikkinchi qavatga qayting, dam olish xonasiga boring va Mariyaning sa'y-harakatlari bilan poldagi muzlatgichni oching. ???Suyak uzuk (Qo'rg'oshin uzuk)... hmm, uzuk qayerda qo'l keladi? Balki siz uchinchi qavatda paydo bo'lgan lift yonida ayol portretiga e'tibor bergandirsiz? Chizilgan ayolning qo'llari xuddi haqiqiy qo'llariga o'xshaydi ... Shunday qilib, uchinchi qavatga chiqing, portretda topilgan ikkala halqani ishlating va hur! - yashirin eshik, boshi berk ko'chadan uzoq kutilgan yo'l. Ochilgan yo'lakka kiring va zinapoyadan pastga tushing.

Pastki darajaga etgandan so'ng, Mariya bilan uzun koridor bo'ylab boring. Piramida! Mana, yana qari harom. Bunday tor makonda makkor hayvon bilan kurashish shunchaki haqiqatga to'g'ri kelmaydi, shuning uchun orqangizdagi tez nafas olishga e'tibor bermasdan, butun qalbingiz bilan yo'lak bo'ylab to'g'ridan-to'g'ri yuguring. Oldinga, oldinga, oldinga va... Uning orqasidan eshik yopila boshlaydi, Mariya umidsiz holda qo'llarini cho'zadi, Piramida yaqinlashadi. Jeyms!.. Eshik yopiladi va Meri endi yo'q.

Lift birinchi qavatga keladi. Qidiruvni davom ettirish istagi bormi yoki yo'qmi, lekin biz oldinga borishimiz kerak. Direktorning xonasiga kirganingizdan so'ng, stol ustidagi xaritaga qarang. Yangi yo'nalish ochildi, yo'l belgilandi: sharqiy Silent tepalikka, u erdan yana ko'l bo'yidagi parkga, u erda xazina yashirin joyga ko'milgan va shundan keyingina Silent Hill Tarixiy Jamiyatiga. Stoldan kasalxona qabulxonasi kalitini oling va markaziy eshikdan la'nati klinikadan chiqing.

Silent Hill ustidan qorong'ulik

Shahar ustidan tun tushdi, ko'chalar uyg'ongan zombi bilan to'lib ketdi va Silent Hill ko'chalariga qaytishimiz juda qiyin. Xaritani tekshiring, yo'nalishni tanlang va asta-sekin shaharga qaytishni boshlang. Aslida, o'q-dorilarni tejash uchun siz ko'plab o'liklar bilan jang qila olmaysiz, lekin keyin yo'l bo'ylab tarqalgan barcha foydali sovg'alarni yig'ishni unuting va vaqti-vaqti bilan xaritada marshrutni nazorat qilib, oldinga shoshiling.

Carroll Street bo'ylab yugurib, Rendell ko'chasiga buriling. U yerdan Monson ko'chasi bo'ylab janubga yo'l oling va Shoul ko'chasi bo'ylab sharqqa uzun tunnelga buriling. Ehtiyot bo'ling - orqasida bir nechta o'lik odamlar yashiringan taxtali poldan yugurishingiz kerak bo'ladi. Shunchaki joyida to'xtamang va siz bu xavfli hududni osongina chetlab o'tasiz. Yo'lning oxirida, darvozani oching va ... bu sizga biror narsani eslatadimi? Biz boshlagan joyga keldik. Agar siz tibbiy buyumlar zaxirangizni to'ldirmoqchi bo'lsangiz, yo'l chetidagi eski treylerga qarab, birinchi yordam to'plamini olishingiz mumkin. Xaritaga yana qarang va "Gonsalesning Meksika restorani" belgisiga o'ting. Old eshikning zinapoyasida kimdir siz uchun maxsus xat va kalit qoldirgan (kalit). Narsalaringizni oling va xabarni diqqat bilan o'qing: ko'l bo'yidagi parkda turgan ibodat qiluvchi ayol haykali yonida muhim narsa yashiringan. Xo'sh, u erga boraylik.

Parkga kirish uchun biz endi dahshatli hayolli uydan o'tishimiz shart emas. Bu safar hamma narsa ancha sodda - Katz ko'chasiga chiqing, g'arbga boring va yo'lning oxirida Silent Hillning g'arbiy qismiga olib boruvchi avval qulflangan eshikni oching. Hali ham g'azablangan zombilarga e'tibor bermay, parkga boring, uning g'arbiy qismiga boring va tosh haykalli kichik maydonni qidiring. Namozxon ayolga o'xshaydi?.. To'g'ri. Haykalni orqa tomondan aylanib chiqing va uning orqasidagi shubhali tepalikni diqqat bilan tekshiring. Yerni tashlaganingizdan so'ng, topilgan qutini kalit bilan oching va eski bronza kalitni oling (Eski bronza kalit).

Jumboqning oxirgi qismi hal qilindi va endi bizning yo'limiz faqat bitta yo'nalishda - xaritangizning shimoliy qismida belgilangan Silent Hill Tarixiy Jamiyatida. Xaritadagi belgigacha tanish avtomagistralni kuzatib boring, markaziy darvoza yaqinidagi birinchi tibbiy yordam to'plamini oling va old eshik qulfini ochish uchun eski bronza kalitdan foydalaning.

Silent Hill tarixiy jamiyati

Avvaliga xaritasiz harakat qilish juda muammoli bo'ladi, shuning uchun maslahatni diqqat bilan tinglang. Yagona eshik orqali jamiyatning markaziy binolariga kiring va agar xohlasangiz, devorlarga osilgan rasmlarni ko'rishingiz mumkin. Ha, Piramida tasvirlangan ulkan panelga alohida e'tibor bering! Toluka qamoqxonasining makkor mahbuslari fonida qilich bilan turgan piramida. Keyingi xonaga o'ting va devordagi ulkan teshikdan pastga tushing. Pastga tush, hazil qilyapsanmi!? Aslida, pastga tushish shunchaki uzoq emas, u nihoyatda, archi, maxi, imkonsiz, nihoyatda, hayratlanarli darajada uzoq. Siz pastga, pastga va pastga tushasiz, lekin tashvishlanmang, oxir-oqibat uzoqda bir joyda eshik paydo bo'ladi va siz qandaydir er osti uyiga kirasiz.

Xo'sh, bu xonada yuz yil davomida tirik odam bo'lmaganga o'xshaydi ... Yoki ikki yuzta. Stol ustida yotgan hujjat o'tgan asrning birinchi yarmiga tegishli bo'lib, u juda oddiy narsalarga tegishli. Hududni ko'zdan kechirgandan so'ng va sodiqlik uchun birinchi tibbiy yordam to'plamini olib, keyingi xonaga chiqing. Bizda hali ham xarita yo'qligi sababli, diqqatingizni jamlashga harakat qiling va chiqish yo'lingizni topish uchun amal qilishingiz kerak bo'lgan yo'nalish bo'yicha ko'rsatmalarni diqqat bilan tinglang. Shunday qilib, darvozadan keyin o'ngga buriling va vilkaga ergashing, keyin yana o'ngga buriling, eshikni e'tiborsiz qoldiring va orqaga o'girilib, kelgan eshikdan o'ting. Hayron qoldingizmi? Bu koridor ko'rinadigan darajada oddiy emas. Bir marta butunlay yangi xonaga kirib, biz o'zimizni boshi berk ko'chada topamiz. Yagona yo'l - poldagi tubsiz ko'rinadigan teshikka sakrash. Xo'sh, davom eting - sakrash, uchish, urish.

Qanday ahmoq! O'z xohishingiz bilan, chiqish yo'li bo'lmagan chuqur quduq tubiga tushing! Biroq, umidingizni yo'qotmang: quduq devorining har bir santimetrini qidiring. Jeyms g'alati narsani payqaganini aytmaguncha qidirishda davom eting. O'sha joyda to'xtang, tayyor holatda tishli taxta yoki po'lat quvurni oling va butun kuchingiz bilan devorga urishni boshlang. Oxir-oqibat, g'isht yorilib ketadi va siz yashirin yo'lakdan o'ta olasiz. O'ng devordagi eshikni sezmaguningizcha, nam kanalizatsiya bo'ylab yuring; ichkariga kiring va zamin panjarasidan o'tib, keyingi eshikdan o'ting. Kichkina xonada, Spiral yozish kalitini tuting va ... Jin ursin, batareya noto'g'ri vaqtda qanday tugadi ... va bu la'nati shitirlash nima? Tezda, eng yomoni sodir bo'lishidan oldin, ruhiy kasallar uchun klinikada topilgan batareyadan foydalaning, chiroqni yoqing va har tomondan yugurib kelayotgan ulkan xatolarni oyoq osti qilishni boshlang. Artropodlar biroz tinchlansa, chiqish yo'lini qidiring. Eshik oldida panelni yoqing va boshqa, unchalik qiyin bo'lmagan jumboqni hal qilishga tayyorlaning. Konsolda to'qqiz raqamdan faqat uchtasi qanday ta'kidlanganiga qarang? Siz ushbu uchta tugmachani dunyodagi eng oddiy tarzda bosishning kerakli kombinatsiyasini tanlashingiz kerak - qo'pol kuch. Sinab ko'ring, variantlar ko'p emas.

O'zingizni dahshatli xonadan ozod qilganingizdan so'ng, panjara bilan xonaga qayting va poldagi qulfni oching. Xo'sh, keling, yana bir imkoniyatdan foydalanamiz, shunday emasmi? Pastga sakrab tushing.

UCHINCHI SAHIFA

Zindon

Eddi? Bu yerda nima qilyapsan, katta yigit? Bu semiz odam bu yerga qanday keldi? Bilasizmi, Jeyms, o'ldirish unchalik qo'rqinchli emas. Siz shunchaki qurolni oling, uni shunday qo'ying va ... portlash! Eddi aniq o'zi emas, xuddi Anjela kabi, u qayerdandir o'ziga qurol olgan (katta Colt) va unchalik yaxshi bo'lmagan narsani rejalashtirmoqda. Katta yigit bilan sovuq xayrlashgandan so'ng, biz olib kelingan xonani o'rganing. Demak, bu qamoqxonaga juda o'xshaydi, ha, aslida bu o'tgan asrdan oldingi, tashlandiq er osti qamoqxonasi. Xonadan shifobaxsh aralashmasi bo'lgan ikkita shishani, g'alati "ochko'z cho'chqa tabletkasini" oling va xonadan koridorga chiqing. Yo'lak bo'ylab panjara va eshiklar yonidan o'ting va stol ustidagi yo'lakning qarama-qarshi uchida qamoqxona xaritasini oling (qamoqxona xaritasi). Yo'lakning oxirida chap eshikdan kiring va dushga boring. Butun xonani perimetr bo'ylab aylanib chiqing va "Seducttress plansheti" ni oling ("Seducttress" plansheti).

Hatto cheksiz tuman dengizida ham har bir sayohatchining o'ziga xos yulduzi bor.

Hududni o'rganishni tugatgandan so'ng, xaritaga qarang: qamoqxonaning shimoliy va janubiy qanotlarini faqat kichik panjarali kameralardan iborat ikkita qamoqxona majmuasini ko'rasizmi? Avvalo, biz shimoliy blokni ko'rib chiqishimiz kerak. Panjara ortidan o'pirayotgan zombilarga e'tibor bermang, ularga yaqinlashmaslikka harakat qiling va boshqa xonalarni tekshirib ko'ring. O'z navbatida, panjarali eshiklarning har birini ochishga harakat qiling, ularning ba'zilari orqasida patronlar yoki dori-darmonlar bor va ikkinchi kamerada qandaydir aqldan ozgan vudu sehrgarining kirish qismidan mum shaklini oling (Wax qo'g'irchoq).

Janubiy hujayra bloki ancha qiziqroq - birinchi navbatda, nosog'lom rasmlarni chizgan rassomning kamerasi bilan, ikkinchidan - chapdan to'rtinchi kamera bilan, unda "zolim plansheti" mavjud. Zolim"). Qamoqxona blokida boshqa qiladigan ish yo'q ekan, keng eshikdan qamoqxonaning sharqiy qismidagi ulkan xonaga o'ting. G‘alati joymi?.. Hm, shekilli, bu yerda jumlalar bajarilgan, buni ulkan zalning o‘rtasiga o‘rnatilgan iskala aniq ko‘rsatib turibdi. Iskala etagiga va uning tagidagi uchta teshikka diqqat bilan qarang. Voy, ular bizning plitalarimizga juda mos keladiganga o'xshaydi. Barcha uchta planshetni iskala etagiga joylashtiring va ... Va hech narsa. Dahshatli his-tuyg'ular bilan chiqishga boring va eshikdan kelgan taqani olib tashlang. Xo'sh, taqa - baxtning ramzi. Unga umid qilaylik.

Qamoqxona bloki orqali qamoqxonaning g'arbiy qismiga boring va yo'lda duch keladigan barcha xonalarni aylanib chiqishni boshlang. O'rtasi o'q o'tkazmaydigan oyna bilan o'ralgan yig'ilish xonalariga sharqiy va g'arbiy eshiklar orqali kirish mantiqan to'g'ri keladi - ikkala tomondan patron yoki birinchi tibbiy yordam to'plami ko'rinishidagi yoqimli kutilmagan hodisalar yuz berishi mumkin. Sharqiy tarafdagi janubiy majlislar zalida har bir sarguzasht o‘yinida foydali bo‘lgan zajigalkani (zajigalka) oling. Shimoliy yig'ilish zalidagi oyna singan, g'arbiy yo'lakdan o'tib, kommunal xonalarni tekshirishga o'ting. Buning ustiga, qamoqxona do'konlaridan ajoyib ov miltig'i va ikki quti o'q-dorilarni qarzga olishingiz mumkin bo'lgan qurol-yarog' xonasini o'tkazib yubormang.

Demak, boshi berk ko'cha. Barcha chiqishlar yopiq, qochib ketish va qaytish uchun joy yo'q. Biroq, koridorning janubiy qismida sirli lyuk ham bor, lekin uni hech qanday tarzda ochib bo'lmaydi - tutqich etarli emas. Aqlingizni to'liq quvvat bilan ishga tushiring va la'natlangan yerto'la qopqog'iga aqlning hal qiluvchi zarbasiga tayyorlaning! Elementlaringiz menyusiga kiring va zajigalka, mum figurasi va taqani bitta elementga birlashtirish uchun Birlashtirish tugmasidan foydalaning. Mantiq oddiy: zajigalkada eritilgan mum lyuk qopqog'idagi teshikni to'ldiradi va hosil bo'lgan massada muzlatilgan taqa ajoyib qalam bo'lib xizmat qiladi! Lyukni oching va... yana emas! Tubsiz teshikka sakrab tushing.

Yiqilish ko'p vaqt talab qilmadi. Ta'sirdan keyin uyg'onganingizdan so'ng, xonani ikkita eshikdan qoldiring. Qanday dahshatli joy. Qamoqxona o'likxonasi, yashash uchun yaroqsiz xonani yagona eshikdan tark eting va ... bilasizmi, lekin siz go'zal fobiyaga ega bo'lishingiz va balandlikdan qo'rqishni boshlashingiz mumkin. Erdagi yana bir teshik va bu safar u eng chuqur bo'lib tuyuladi. Oh, yo'q edi, chuqur nafas oling va pastga sakrab chiqing. Lift shaftasiga kirganingizdan so'ng, liftga o'tiring va asta-sekin va qayg'u bilan pastga tusha boshlang.

Yer osti dunyosi

Vaqt va makon Silent Hillda allaqachon mavjud bo'lishni to'xtatganga o'xshaydi. Silent Hillning o'zi bormi? Vaqt qaytarib bo'lmaydigan darajada yo'qoladi. Hayot qandaydir noaniq ekzistensial jele ichida muzlatilganga o'xshaydi. Jeymsni osongina olib kelmagan er osti dunyosida biz xaritasiz ishlashga majbur bo'lamiz, ammo shunga qaramay, binolarning ba'zi rejasi avtomatik ravishda tuziladi, chunki atrof-muhit qandaydir tarzda g'alati tarzda murakkab labirintga o'xshaydi.

Zinani ko'rmaguningizcha, chorrahalar va o'liklardan qochib, istalgan yo'nalishga boring. Bu xonada bir nechta zinapoyalar bor va qaysi biridan tushmasligingizdan qat'iy nazar, ularning barchasi sizni bir xil nam podvalga olib boradi. Podvalda ehtiyot bo'ling va tezda yerdagi xavfli hududlardan o'ting, u erda siz panjara ortidan qonxo'r zombilarning chodirlarini olishingiz mumkin. Bundan tashqari, xuddi shu podvalda, nafratlangan qotil Piramida suvga sachradi, ammo bu safar Jeymsni pichoqlashga unchalik intilmaydi. Sekinlashtirmasdan, doimo o'ng devorni ushlab, Piramidadan qoching. Oxir-oqibat, siz er ostiga tushadigan narvonni ko'rasiz. Pastga tushing, koridor bo'ylab o'ting va keyingi zinapoyada pastga tushing. Keyingi yo‘lakning oxiriga borganingizdan so‘ng g‘alati temir xona va odam boshi qiyofasidagi tosh blokni ko‘rasiz.

Keyingi jumboqning mohiyati nisbatan sodda - blokni yuqoriga va yon tomonlarga aylantirib, toshning "yuz" ko'zlari yo'nalishini va rangini o'zgartirasiz. Sizning harakatlaringizga qarab, temir xonaning arxitekturasi mos ravishda o'zgaradi. Siz tosh boshining shunday holatiga erishishingiz kerakki, temir xonaning qopqog'idagi teshik to'liq janubiy devorda joylashgan va shu bilan yangi xonaga o'tish joyini ochadi. Kerakli holat o'rnatilganda, temir xonadagi eshikdan o'ting, panjaraga yaqinlashing ...

Mariya! Lekin qanday? Men sizni o'sha erda, klinikada, lift eshiklari orqasida qoldirganingizda o'lgan deb o'yladim. Mariya juda g'alati harakat qilmoqda. Uning so'zlariga ko'ra, u sodir bo'lgan hech narsani eslamaydi, hech qanday klinika haqida bilmaydi va ko'ldagi mehmonxona haqida tushunarsiz tarzda g'o'ldiradi. U erda qanday vaqt o'tkazganimizni eslaysizmi? Mariya... Yoki Merimi?! Tushkunlikka tushgan Jeyms boshqa savollarni to'xtatadi va panjaralardan uzoqlashadi. Biz zudlik bilan uning xonasiga yo'l topishimiz kerak. Tosh boshi bilan xonaga qayting va zinapoya yaqinidagi elektr panelini diqqat bilan tekshiring. Kimdir sim kesgichlarni ichkarida unutib qo'ydi, uni olib, zinadan pastga tushib, nam podvalga qayting. Yo'lak bo'ylab o'tgandan so'ng, sim bilan yopilgan o'tish joyiga boring va sim kesgichlar yordamida yo'lingizni bo'shating. Zinadan pastga tushing, koridorda o'ngga buriling, so'ngra zinapoyaga ochiladigan yangi koridor bo'ylab va yana pastga tushing. Keyin zinapoyaning ko'plab tushish va ko'tarilishlarini chetlab o'tib, xaritaga aniq ergashing. Bitta asosiy qoidani unutmang - har bir xonada bitta kirish va bitta chiqish bor, zinapoyalar yuqoriga yoki pastga tushishidan qat'i nazar. Ketma-ket yetti yo'lakdan o'tib, siz o'zingizni qonli gazetalar bilan to'ldirilgan kichkina zalda ko'rasiz. Va eshik ham gazetalar bilan muhrlangan. Xonadan kelayotgan bo'g'iq qichqiriqga yugur, eshikdan o'ting...

"Anjelaning otasi"

Anjela? Anjela tuzoqqa tushdi: telba ayol o'zini otasi deb o'ylaydigan dahshatli yirtqich hayvon xonaning orqa tomonidan aniq g'arazli niyatlar bilan yaqinlashmoqda. O'zingizni yo'qotmang, tayyor holda ov miltig'ini oling (bu quroldan ancha tezroq, bu shunday yopiq xonada faqat ortiqcha bo'lib xizmat qiladi). Va raqibni muntazam ravishda o'qqa tutishni boshlang. Taktika o'zgarishsiz qolmoqda: ikkita zarba - xonaning qarama-qarshi tomonida keskin silkinish, yana ikkita zarba. Vaziyat shu bilan murakkablashdiki, televizor turgan joyda siz bir muddat “tiqilib qolishingiz” mumkin, bu esa yirtqich hayvonga Jeymsga zarba berish imkoniyatini beradi. Ushbu kolossusning tishlashi juda og'riqli, shuning uchun har bir muvaffaqiyatsiz manevrdan so'ng, doğaçlama idishlardan shifobaxsh eliksirni ichishni unutmang.

Yirtqich hayvon mag'lub bo'lgandan so'ng, Anjela bilan gaplashishga harakat qiling, ammo siz tushunarli javoblarni olishingiz dargumon. Ayol butunlay aqlini yo'qotdi va biz unga yordam berishimiz dargumon.

Osilgan odam xonasi

Anjeladan keyin xonani tark eting va koridorda qolgan yagona eshikni oching. Yangi zalda eng yaqin eshikni oching va xonani diqqat bilan tekshiring. Bu boshqa ijro xonasi. Oltita osilgan odam tartibli qatorlarda osilgan. Ko'krak qafasidagi planshetlarni o'qib, ularning har biri yonidan o'ting va ularning har biri nima uchun qatl qilinganini eslang. Siz koridorga chiqib, qarshisidagi eshikka borasiz. Bu xona osilgan odamlar bo'lgan xona bilan bir xil, faqat shiftga bo'sh ilmoqlar osilgan. Devorga qo'yilgan qalay plastinkadagi qisqa she'rni diqqat bilan o'qing. Bu kim jinoyatchi va kim bekorga osilganligini tushuntiruvchi odatiy "poetik topishmoq". Agar siz ingliz tilini yaxshi bilmasangiz, oddiy maslahatdan foydalaning: o't qo'yuvchi (The Arsonist) barcha jinoyatchilarning aybsizi bo'lib chiqdi. O't qo'yuvchi oldingi xonada osilganiga mos keladigan bo'sh halqani torting va koridorga qaytib chiqing. Osilgan xonaga va begunoh osilgan joyning ostiga qayting, kalitni oling (quvg'in qilinganlarning kaliti). Devorga kishanlangan ulkan suv kranini ko'rmaguningizcha, koridor bo'ylab harakatlanishda davom eting. Topilgan kalitdan foydalanib, kishanlarni oching, kranni aylantiring va ochilgan zinapoyadan pastga tushing. Keyingi nam podvalda, chorrahada burilmasdan, to'g'ri oldinga boring va eshikdan o'ting.

Maryam (agar u Maryam bo'lsa) o'lgan. Yana o'lik. Va yana bir narsaning oldini olish uchun juda kech keldik ... Motam xonasini tark et, yo'lakda burilib, zinadan pastga tush.

O'zingizni qabristonda topib, qabrlarni qidiring va har xil o'q-dorilar va bir nechta tibbiy ampulalarni to'plang. Siz qabrlardagi yozuvlarni o'qishingiz mumkin. Yodgorliklardan birida "Valter Sallivan" muhri bosilgan - ikkita bolani o'ldirgan g'alati manyakni eslaysizmi? Qabrlarning uchtasi bo'sh, ammo qabr toshlarida allaqachon yozuvlar bor: "Anjela Orozko", "Edi Dombrovski" va ... "Jeyms Sanderlend". Biz uchun va do'stlarimiz uchun qabrlar. Silent Hillda kimdir bizning butun taqdirimizni oldindan rejalashtirib qo'ygan ... O'z ismingiz bilan qabr tubiga sakrab chiqing.

"Edi"

Kimdir ehtiyotkorlik bilan qabriston ostiga haqiqiy er osti muzlatgichini qo'yganga o'xshaydi. Eddi? Bu yana sizmisiz? Bu yerda nima qilyapsiz? Yo'q, Jeyms, bu yerda nima qilyapsan? Katta yigit aqldan ozdi, u o'zining ulkan Koltini irg'adi, tahdid qiladi, o'zini oqlashga harakat qiladi, sinadi va bunga chiday olmay Jeymsga hujum qiladi. Bu it! Hammalari la’nati itni o‘ldirganim uchun menga baqirishdi! Ammo itni o'ldirish juda oson! Eddi bilan kurashish taktikasi juda oddiy: semiz odamga ov miltig'i bilan doimiy ravishda o'q uzadi, vaqti-vaqti bilan xona bo'ylab yuguradi va javob o'qini kutgandan so'ng, tezda qayta yuklang va otishni davom ettiring. Eddi buzilib ketganda, jang keyingi xonaga - ulkan muzlatgichga o'tadi. Ehtiyot bo'ling - semiz odam tana go'shti orqasiga yashirinishi mumkin. Atrofdagi bo'shliqlar juda katta bo'lganligi sababli, miltiqni qurolga almashtirishga arziydi. To'rt-besh o'q - va jinni xirillab polga cho'zilib ketadi. Yetar, Jeyms, endi tavba qilish va o'zingni o'ldirish juda kech. Katta yigit o'ldi.

Suv yo'li

Eddi bilan dueldan so'ng, muzlatgichni toza havo uchun qoldiring, chunki Silent Hill ustida ko'tarilgan yangi tong. Ko'lga boring va iskalaga boring. Agar mehmonxonaga quruqlik orqali borishning iloji bo'lmasa, biz suzishga harakat qilamiz. Qayiqqa o'tirib, tumanli ko'l bo'ylab sayohatga boring. Eng muhimi, suzish paytida kosmosda orientatsiyani yo'qotmaslikdir. O'ng eshkak eshkak eshish va bir oz atrofida aylana - tuman ichida siz kichik yulduzga o'xshash, bir oz miltillovchi nurni ko'rasiz. Qayiqni to'g'ridan-to'g'ri yorug'likka yo'naltiring va oxir-oqibat siz kimsasiz qirg'oqqa tushasiz.

Ko'l bo'yidagi mehmonxona

So'nggi uch yil ichida u umuman o'zgarmadi. Ko'l bo'yida bir xil mehmonxona. Xuddi achinarli. Va go'yo bu sokin qirg'oqda yolg'iz tashlab ketilgandek. Pierdan tushing va mehmonxonaning hovlisiga zinapoyaga chiqing. Teras bo'ylab yuring va ishlamaydigan favvoraga e'tibor bering. Uning yon tomonida Kichik suv parisi ("Kichik suv parisi" musiqa qutisi) tasvirlangan kichik musiqa qutisi mavjud. Qutini oling va markaziy eshikdan mehmonxonaga kiring.

Qabulxonaga kirganingizdan so'ng darhol eshikdan chapga buriling va devordan mehmonlar uchun mehmonxona xaritasini oling. Rejaning barcha uchta sahifasini diqqat bilan o'rganing va ... 312-sonli kvadratda kimdir "Sizni kutmoqda ..." deb yozdi. Bu Jeyms va uning rafiqasi uch yil avval qolgan xona edi. Xullas, shoshiling, shoshiling! Ammo, afsuski, agar siz zinapoyaga chiqmasdan yugursangiz - uchinchi qavatga chiqadigan zinapoyada faqat quyma temir panjara va boshi berk ko'cha bo'ladi. Siz aylanib o'tishingiz kerak. Keling, birinchi qavatda sayr qilaylik. Yo'lak bo'ylab "Leyk qirg'og'i" restoraniga o'ngga tushing, kiring asosiy kirish, stoldan kalitni oling (Baliq kaliti), pianinoga boring ... Laura! Yomon qiz o'zining hazillari bilan qaytdi, lekin bu safar u sezilarli darajada xotirjam ko'rinadi va Jeymsga Meridan uzoq kutilgan xatni beradi. Xatning sanasi va boshqa daliliy dalillarga qaraganda, u bir hafta oldin yozilgan, ya'ni Meri hali ham tirik bo'lishi mumkin. Laura tezda qochib ketadi va Jeyms yana hayratda qoladi.

Mehmonxonaning markaziy qabulxonasiga (Lobbi) boring va qabulxonaga boring. Stolda siz uchun qoldirilgan eslatmani o'qing. Unda aytilishicha, “sizdan qolgan” videokasseta birinchi qavatdagi ofisda saqlanadi. Peshtaxta yonidagi eshikni oching va tokchadan 312-xonaning kalitini oling.Shuningdek, zalning o'rtasida joylashgan eski mexanik do'konga ham e'tibor bering. Agar diqqat bilan qarasangiz, uning yuzasida kichik suv parisi kabi musiqa qutilari uchun uchta kichik chuqurchaga ega. Qolgan ikkitasini topish qoladi. Mehmonxonaning markaziy koridoriga chiqing va zinapoyadan podvalga tushing (podval). U erda bir nechta asabiy zombilardan xalos bo'lib, koridorning oxiriga yetib boring, buzilgan liftga kiring va kamaytiruvchi suyuqlik (Tinner) flakonini oling. Hozircha, birinchi qavatdagi ishlar tugadi, qurolingizni tayyor holda oling va ikkinchi qavatga chiqing.

Avvalo, koridor bo'ylab yurgan shovqinli zombilarni otib tashlang va keyin binolarni tekshiring. Sizga eng yaqin xonada (Planing xonasi) siz birinchi tibbiy yordam to'plamlari va turli xil patronlarning bir nechta qutilarini olishingiz mumkin. Stol ustida yotgan holatga e'tibor bering. Uni restoranda topilgan kalit bilan oching va ichkaridan oling... "204" deb belgilangan boshqa kalit (204-xona kaliti). Xo'sh, endi siz 204-xonaga xavfsiz borishingiz mumkin, eshikni oching va ichkariga kiring. Hmm, go'yo Mamay o'tib ketgandek - dahshatli tartibsizlik, ma'muriyat faqat qayoqqa qaraydi? Stoldan Xodimlar liftining kalitini oling va devordagi bo'shliqdan keyingi xonaga o'ting. Buyurtma avvalgisidan yaxshiroq emas. Divanda yotgan diplomatga e'tibor bering: u harflar birikmasi bilan ayyor kombinatsiyalangan qulf bilan qulflangan. Ko'zlaringizni xona bo'ylab skanerlang va poldan qora markerli fotosuratni oling. Unga ajratuvchi suyuqlik solingan flakondan foydalaning - va voila! Bizda diplomat uchun kodli so‘z bor. Diplomatni oching va undan boshqa musiqa qutisini oling, bu safar Zolushka ("Zolushka" musiqa qutisi).

Yo'lakka chiqing va binoning qarama-qarshi qanotiga boring, u erda sxema bo'yicha xizmat ko'rsatish lifti (Xodimlar lifti) joylashgan. Eshikni kalit bilan oching va lift xonasiga kiring. Shunday qilib, lift, aftidan, juda og'ir bo'lmagan yuklarni, bolalarni yoki balerinalarni ko'tarish uchun mo'ljallangan - Jeyms kabinaga kirishi bilan darhol ortiqcha yuk signali eshitiladi. Hech narsa qilishning hojati yo'q, siz qandaydir tarzda vazningizni engillashingiz va inventaringizdagi barcha narsalarni lift yonidagi shkafga saqlashingiz kerak bo'ladi. Afsuski, o'yin "qurolning og'irligi atigi to'rt yuz gramm!" Degan dalillarni tushunmaydi, shuning uchun siz hamma narsani tushirishingiz kerak bo'ladi, ya'ni tom ma'noda hamma narsa, chiroq va qog'oz yozuvlarigacha. Qo'lingizda yaxshi ov miltig'i bo'lmasa, o'zingizni deyarli yalang'ochdek his qilishingiz haqiqat emasmi? Balastdan qutulganingizdan so'ng, jasorat bilan liftga kiring va pastga tushing.

Ofisga kirganingizdan so'ng, birinchi navbatda, chap tomondagi taxtadan mehmonxonaning to'liq xaritasini (xodimlar uchun mehmonxona xaritasi) oling, olingan xaritaga amal qiling, ofisga (Ofis) boring va eslatmada ko'rsatilgan videotasmani oling ( Videotasma) va konserva ochgich (konserva ochuvchi). Qolgan qo'shimcha binolarda o'q-dorilarni qidirib toping va oshxonada oxirgi musiqa qutisini, "Qor oq" musiqa qutisini oling. Liftga chiqa olmaganimiz uchun podvaldan chiqishimiz kerak. Zinadan pastga tushing va tez qadam bilan koridorda joylashgan zombilarni chetlab o'tib, elektr paneli joylashgan xonaga yuguring (Elektr xonasi). Javondan birinchi yordam to'plamini oling va Bar kalitini oling. Xaritani yana tekshiring va keyingi marshrutingizni rejalashtiring - koridor bo'ylab barga, oshxona orqali. La'natlangan o'liklarni yana o'tkazib yuboring va oshxona eshigini tezda yoping. Siz allaqachon kuboklarni to'plashingiz mumkin - bir nechta shifobaxsh suyuqlik flakonlarini oling va stol ustidagi bankani ochish uchun konserva ochgichdan foydalaning. Siz u erda nima mothballed borligini hech qachon taxmin qila olmaysiz ... Lampochkalar! Lampochkalardan birini oling va qarama-qarshi eshikdan "Venera ko'z yoshlari" bariga o'ting (Bar "Venera ko'z yoshlari"). Hmm, eshikni bunchalik oson ochib bo'lmaydi - bar juda qorong'i va Jeyms kalit teshigini aniqlay olmadi. Yorug'lik bo'lsin: bar peshtaxtasida yotgan chiroq ustidagi lampochkadan foydalaning va vijdoningiz bilan eshikni kalit bilan oching.

Phew, la'nati podvaldan qochib, zinapoyadan to'g'ridan-to'g'ri ikkinchi qavatga va lift xonasiga yuguring. Shkafdan barcha narsalaringizni oling va xotirjamlik bilan qabulxonaga tushing. Eski mexanik barrel organini eslaysizmi? Undagi uchta qutichani quyidagi ketma-ketlikda ishlating: o'rtada "Kichik suv parisi", o'ngda - "Zolushka" va chapda - "Qor oq". Musiqa yangraydi va zinapoyadan uchinchi qavatdagi og'ir panjara yo'qoladi. Yuqoriga chiqing, 312-xona eshigini oching va ichkariga kiring...

Eng oddiy raqam, xuddi uch yil oldin bo'lgani kabi. Videomagnitafonga o'ting va unga uch yoshli video kassetani joylashtiring. Yana suratga tushyapsizmi, Jeyms? Bilasizmi, men tobora Silent Hill haqida, biz haqimizda va bu joy haqida o'ylayapman. Sir, bu ko'l, bu tuman bilan to'yinganga o'xshaydi. Qaniydi, umrimning oxirigacha shu yerda yashasam... Bu sodir bo'lishini hech kim bilmas edi. Haqiqatan ham shunday bo'ladi, shunday bo'lgan yoki shunday bo'lishi kerak edi. Maryam qachon vafot etdi va u vafot etdi? Nega xotiningizni o'ldirdingiz, Jeyms? Shok, chalkashlik, vahima. Laura, shu yerdamisiz? Bu mening aybim, men Maryamni o'ldirdim. Dunyo nihoyat aqldan ozgan boshga ag'darilganga o'xshaydi...

Qotil va uning o'lgan xotini

To'satdan yoqilgan radio uzoq vaqt unutishdan uyg'ondi. Interferentsiya orqali Meri ovozi eshitiladi, u hali ham biror joyga o'zini chaqiradi. Lekin qayerda? Televizor yonidagi o'rindiqdan turib, atrofga qarang. Mehmonxona sezilarli darajada o'zgardi, endi biz kelgan ko'l bo'yidagi mehmonxona emas. Xuddi shu metamorfoz bir kun oldin ruhiy kasallar klinikasida bo'lgani kabi sodir bo'ldi. Garchi oradan yuz yil o'tgandek tuyulsa ham. 312-xonadan chiqing va zinapoyadan ikkinchi qavatga tushing. Birinchidan, koridorda ikkita juda shafqatsiz yirtqich hayvonlar bilan shug'ullaning. Endi o'q-dorilarni tejashning ma'nosi yo'q, shuning uchun ov miltig'idan foydalaning. O'ng qanot qulflangan, chap qanotdagi xonalarning eshiklari esa... Biri ikkinchisiga. Bir xonadan chiqib ketsangiz, keyingi xonaga kirasiz va hokazo. 202-raqamli eshikdan kiring va sharqiy qanotda bir marta liftga chiqing va podvalga tushing.

Xullas, biz yo‘qligimizda qayerdandir kran uzilib qolganga o‘xshaydi. Bar va oshxonada birinchi tibbiy yordam to'plami va o'q-dorilarni suvda tizzangizgacha qidiring. Qidiruv tugagach, xizmat ko'rsatish xonalariga boring va zinapoyaga chiqing. Anjela? Ona! Bu safar telba ayol Jeymsni o'z onasi bilan adashtirdi. Zinalar yonmoqda va Anjela xotirjamlik bilan yuqoriga ko'tariladi. Bu erda kim haqiqatan ham aqldan ozgan? Bu yong'in ... Bu yerda jahannamdek issiq! Allaqachon o‘rganib qolganman, doim yonib yurardim. Haqiqiy do'zax kabi. Anjela ketadi va biz progressiv psixoz bilan yolg'iz qolamiz. Xonadan chiqing ... va sizni yana zinapoyaga olib borishadi, lekin bu safar haqiqiy emas, balki do'zaxli zinapoyalar. Yuqoriga chiqing, birinchi qavatga chiqing va ... Mehmonxona qayerga ketdi? Qaerda qabulxona, qabulxona qayerda, hamma qayerda? Yo'lning oxiridagi yolg'iz eshikka etib borguningizcha uzun koridor bo'ylab oldinga yuguring. Aftidan, bu sirning yechimi allaqachon yaqin. To'liq havoni to'plang va eshikni oching.

Mariya! Bu safar Jeymsning oldida ikkita piramida tomonidan o'ldirilgan haqiqiy, haqiqiy Meri. Demak, gap shundaki, ulardan har doim ikkitasi bor edi! Meri Jeymsni o'lim bilan jazolash uchun tanlangan. Takroriy, doimiy, davom etuvchi o'lim. Jeymsni o'z xotinini o'ldirgani uchun jazolang.

"Ikki piramida"

Qatl tugagandan so'ng, Piramidalar pastga tushib, Jeyms tomon harakatlanadi. Agar sizda hali ham ov miltig'i o'qlari qolgan bo'lsa, uni sekin va noqulay quroldan ko'ra ishlatish yaxshiroqdir. Asosiy taktika: otish! Hech qanday holatda piramidalarning ajralib ketishiga yo'l qo'ymang, bir burchakdan boshqasiga yuguring va la'nati mavjudotlar sizni o'rab olishga va birin-ketin borishga harakat qilmasligiga ishonch hosil qiling. Kim bo'lishidan qat'iy nazar otib tashlang, asosiysi - tetikni bir soniya qo'yib yubormang. Otish - qarama-qarshi burchakka yugurish, yana bir zarba, yana bir yugurish va hokazo, kurashdan charchagan Piramidalar o'zlarining dahshatli qilichlarini sanchishguncha. Aftidan... oxiri?

Hali yo'q. Mag'lubiyatga uchragan jonzotlarning har biriga yaqinlashing va ulardan ikkita rangli tuxumni oling (Qizil tuxum va zang rangli tuxum). Ushbu tuxumlarni qatl qilingan Maryam bilan birga poydevordagi eshiklardagi bo'shliqlarga soling va ularning har biri orqali dahshatli xonadan chiqing.

"Maryam"

Cheksiz ko'rinadigan koridor bo'ylab masofaga yuguring. Xotira asta-sekin tiklanmoqda, Jeyms va Mariya o'rtasidagi suhbatdan parchalar, u hali ham g'alati kasallik bilan kasalxonada yotganida miyamda paydo bo'ladi. Jeyms, nega kelding, Jeyms? Uzoqda, o'tmishdagi yukdan uzoqda. To'xtamasdan yuguring va yo'lning oxirida eshikdan toza havoga chiqing.

Yomg'ir va ma'yus tushdan keyin, tunuka zinapoyadan eng yuqoriga chiqing va u erda, singan derazada, uch yil oldin vafot etgan xotiningiz allaqachon sizni kutmoqda. Qarang, Jeyms, shunday bo'lishi kerak edi. Shunday qilib, boshidanoq qaror qilindi. Silent tepalik qaytib keladigan joy emas. Va butun fojianing mohiyati shundaki, siz hech qachon Maryamni qaytarib olmaysiz.

Sizning ko'zingiz oldida "Maryam" o'zining haqiqiy qiyofasini oladi va xochga mixlangan yirtqich hayvon shaklida u hujum qiladi. Bunday hujumga qarshi turish faqat ov miltig'i yoki miltiq yordamida mumkin. Jang bo'ladigan qurilish maydoni juda keng, shuning uchun sizda manevr qilish uchun joy bor. Gap shundaki, "Meri" nafaqat yaqin masofadan hujum qiladi, balki bizga zaharli kuya bulutlarini yuborish orqali ham hujum qiladi, shuning uchun uzoq vaqt davomida bu joyda qolish qat'iyan kontrendikedir. Taktika oddiy: qurol bilan otish (yoki miltiq bilan ikki marta otish), chekinish, otish, chekinish. Yirtqich hayvon tayanchlarini uzib, erga yiqilib tushganda, Maryamning barcha iltijolariga qaramay, yaqinlashing va jonzotni shafqatsizlarcha tugating.

Epilog

Hammasi asosiy yo'llardan uzoqda joylashgan kichik Amerika shaharchasida sodir bo'lgan har qanday voqea tugashi kerak edi. Oxirgi xayrlashuv, dvigatelning shovqini, tormozlarning chiyillashi - va Silent tepalik yana tumanga botadi va uning uzoq davom etgan dahshatli sukunati ...

Qo'shimchalar

Issiq tugmalar

Trafik - kursor tugmalari

O'ngga / chapga lateral harakat - A, D

Harakat - bo'sh joy

Har qanday harakatni bekor qilish - Esc

Yugurish - chapga siljish

Tekshirish rejimi - S

Dushmanni nishonga tuting - F

Zirhlash - Q, E, 1-5

Qurollarni qayta yuklash - R

Qo'llaringizni bo'shating ~

Duffel sumkasi - I

Xarita ko'rinishi - M

Yoqilgan o'chirilgan. chiroq - L

Birinchi tibbiy yordam to'plami bilan sog'lig'ingizni tezda tiklash - H

Tez saqlash - F5

pauza - P

Tanlovning barcha ko'pligi bilan ...

Har doim boshqa alternativa bor! Silent Hill 2 unchalik oddiy emas va juda chiziqli syujetga qaramay, mualliflar o'yin uchun to'rt xil yakunni taqdim etadilar. Silent Hilldagi sarguzashtning standart yakuniga qo'shimcha ravishda, voqealarning rivojlanishi uchun yana bir nechta variant mavjud. Biroq, boshqa tugatishlarni "ochish" uchun siz o'tishning butun jarayoni davomida bir qator turli xil harakatlarni bajarishingiz kerak.

Misol uchun, o'yin oxirida, ko'l bo'yidagi mehmonxonada, o'qish zalida bo'lish, bir juft naushnik topib, ularning yordami bilan yozilgan suhbatni diqqat bilan tinglash orqali siz denoumentni o'zgartirish imkoniyatini taxmin qilishingiz mumkin. Biroq, bu holda, siz birinchi navbatda ruhiy kasalxonaning tomidan topilgan noma'lum shaxsning kundaligini diqqat bilan o'qib chiqishingiz kerak, Anjela sizga perili uyda bergan pichoqni ko'rib chiqing va o'yinning ko'p qismini "kaltaklangan" holatda o'tkazing. sog'lig'ining nolga moyilligi bilan.

Hikoyaning oxirining yana bir versiyasi to'g'ridan-to'g'ri teskari harakatlarni nazarda tutadi: janjallardan keyin sog'lig'ingizni doimiy ravishda yaxshilash, jinnining kundaligiga e'tibor bermaslik va ikkita piramida bilan jangdan so'ng Maryamning quloqlari ostidan o'tib, darhol final jangiga borish, siz xuddi tabiiy ravishda yakunni o'zgartirasiz.

Lekin bu hammasi emas. Bir nechta tugatishlardan tashqari, o'yinda bir qator "yashirin" narsalar va xususan qurollar mavjud. Shunday qilib, o'yinni boshlaymiz ikkinchi marta, Anjela bilan uchrashgandan so'ng, qabristondan Silent Hillning sharqiy qismiga boradigan darvozagacha bo'lgan yo'lda siz ... ulkan logga yopishgan zanjirli arra topasiz. Yoki panjara ortida bo'lgan Mariya bilan suhbatdan so'ng er osti labirintida sayohat qilib, siz Piramida bilan podvalga qaytib, avval qulflangan eshikni xotirjam ochib, ulkan qilichni olishingiz mumkin. Silent Hill 2-da bitta yoki hatto ikkita sirli taglik mavjud emas va biz ularni keyingi sonlarda "Ustalar maslahati" bo'limida batafsilroq ochishga harakat qilamiz.

1 2 3 Hammasi

Bizning qahramonimiz Jeyms Sanderlend. Biz o'yinni ko'zguga qarab, yo'l bo'yidagi hojatxonada boshlaymiz. Biz tashqariga chiqamiz va ko'lga qaraymiz. Qahramon sizga xotini Meridan xat olganini, u uni bu erga - Silent tepalikka taklif qilganini aytadi. Bitta muammo shundaki, Meri 3 yil oldin kasallikdan vafot etdi va hech narsa yubora olmadi, biz uning nomidan kim yozganligini aniqlashimiz kerak.

Bordyurdan uzoqlashing (Esc tugmasini bosing). Biz qahramonni mashinaga yo'naltiramiz (o'q tugmachalarini boshqarish yaxshiroq, u WASD-ni yoqmaydi, lekin yon tomonga qadam qo'yadi). Biz mashinaning ochiq ichki qismini ko'rib chiqamiz (bo'sh joy kaliti), Shahar xaritasini olamiz, qaerga borishni ko'ramiz (M tugmasi). Silent Hillning birinchi qismining syujeti Toluka ko'lining shimoliy qirg'og'ida bo'lib o'tdi va hozir biz janubiy qirg'oqdamiz.

Asosiy yo'l to'sib qo'yilgan, shuning uchun biz qirg'oq bo'ylab shimoliy yo'l bo'ylab boramiz. Yo'lda biz suzuvchi qizil barg bilan quduqni ko'ramiz, uning yonida biz mumkin omon qolish . Qabristonga boraylik, u erda biz Anjela bilan gaplashamiz. U shahardan onasini qidirib, bizni u yerga borishdan qaytardi. Keyin rancho yonidan o‘tib, oxiri shaharga yetib boramiz.

2. Shaharning sharqiy qismi
Silent Hill 2. Barcha sirlar

Sanders ko'chasi. Ro'parasida gul do'koni bor, uning chap tomonida stolda biz birinchi yordam to'plamini olamiz. Sharqda boshi berk ko'cha bor, g'arbdagi chorrahaga boramiz. Yo'lning narigi tomonidagi burchak uyida, zinapoyaning tepasida biz topamiz sog'liq uchun ichimlik.

Chorrahada biz qon izlarini ko'ramiz, ular bo'ylab shimolga boramiz. Qulflangan garaj oldidagi o'ng devorda yotadi sog'liq uchun ichimlik. Biz yo'lakdan o'tamiz, devor oldida boshqasi bor sog'liq uchun ichimlik. Ko'chaning chap tomonida kichik yodgorlik plitasi bor (u erda shahar o'rnida botqoqliklar borligi, qon yuvilganligi va shuning uchun kimdir bu erda arvohlarni ko'rganligi haqida matn bor). Oldinda qulash bor, shuning uchun biz o'ng bo'lakka boramiz.


Avtoturargoh

Panjara ortida alohida hovli bor, u yerga kiramiz, olamiz bir nechta sog'liq uchun ichimliklar, mumkin qoladi qizil bargda. Biz tunnelning yopiq eshigiga etib boramiz, panjara orqali chiqamiz. Keling, radio shovqinini eshitaylik, uni inventarizatsiyaga olib boraylik, u bizni dushmanlar yaqinlashayotganidan ogohlantiradi. Oldinda haqiqatan ham yirtqich hayvon, yirtib tashlang yog'och tayoq tirnoq bilan, va jangga kiring. Biz yirtqich hayvonni bir necha marta urdik (F tugmachasini bosib ushlab turing, bo'sh joyni bosing). Biz orqaga qaytamiz.


Shahar ko'chalari

Endi biz sharqiy mintaqaning barcha ko'chalarini aylanib chiqishimiz va ixtiyoriy ravishda foydali narsalarni to'plashimiz mumkin. Biz janubdan shimolga boshlaymiz:

Shoulning janubiy ko'chasida biz avtoulovni topamiz, uning ichiga kiramiz, varaqani topamiz saqlash va Neely's Bar haqida eslatma.

- "Happy Burger", axlat qutisi yonida birinchi tibbiy yordam to'plami bor. G‘arbda, ko‘chaning narigi tomonida ichimlik bor.

Siz Neely's Barga faqat g'arbiy eshik orqali kirishingiz mumkin, ichkarida biz kalit shimoliy bo'lakda joylashganligi haqida eslatma bilan xaritani topamiz.

Janubdagi Martin xiyobonida ichimlik bor.

Markaziy chorrahada siz Xitoy do'konining tomi ostiga kirishingiz mumkin, birinchi yordam to'plami mavjud. Neely ko'chasining shimoliy trubasida bloknot bor.


Biz Martin ko'chasi bo'ylab shimoliy boshi berk ko'chaga boramiz, garajda chap tomonda biz ichimlik topamiz, o'lik joyda biz o'ldirilgan odamning jasadini tekshiramiz, olib boramiz. Mehmonxona darvozasi kaliti. Mashina ostidan sudralayotgan dushman sakrab chiqadi, biz undan qochib ketamiz.

Katz ko'chasining g'arbiy qismida biz panjarali eshikdagi qulfni ko'ramiz, biz uni topilgan kalit bilan ochamiz, mehmonxona binosiga kiramiz. (Devordan o'tishimiz bilan, endi qaytib bo'lmaydi).

3. Woodside mehmonxonasi
Silent Hill 2. Chiroqni qaerdan topish mumkin

Birinchi aylanma yo'l

Zal. Devorga kirishning chap tomonida joylashgan Yog'och tomondan kvartira xaritasi. oldinda sog'liq uchun ichimlik, o'ng tomonda saqlash varag'i joylashgan.

2-qavat. Chapda, barcha xonalar yopiq, o'ngda, eng yaqin ochiq xona 205, unda biz manekendan Chiroqni olamiz. Shundan so'ng darhol to'rt oyoqli maneken jonlanadi va hujum qiladi, biz undan koridorga qochishimiz mumkin. Hayvonlarning e'tiborini jalb qilmaslik uchun chiroqni yoqish va o'chirish mumkin (L tugmasi).

210 - o'q-dorilar stol ichidagi stolda, o'q-dori esa burchakdagi eng o'ng xonada. Bu koridorning qolgan xonalari qulflangan.

208 - soatli jumboq, ularni hali ochib bo'lmaydi.

3-qavat. Darhol panjara ortidagi kiraverishda biz polda kalitni ko'ramiz, biz uni olishga harakat qilmoqdamiz, lekin qizcha uni biroz uzoqroqqa tashlaydi.

301 - butun xona o'ralgan, polda snaryadlar bor, xonaning o'rtasida biz to'pponchani savatdan olamiz. Biz inventarga kiramiz (kalit I) va tayoq o'rniga to'pponchani jihozlaymiz. Yoki yo'lda qurolni almashtiring (Q tugmasi).


Notanish odamning ko'rinishi

Biz 2-qavatga qaytamiz, axlat qutisidagi kir yuvishda biz yangi paketni ko'ramiz, chorrahada g'alati shovqin eshitiladi. Biz shimoliy koridorga yuguramiz, u erda panjara ortida biz piramida boshini ko'ramiz.

Yaqin atrofda 208-xonada nimadir sodir bo'ldi, biz u erga boramiz. Hozir televizor yoqilgan, yonida stulda murda bor. Shkaf javonining chap tomonida biz olishimiz mumkin 202-kvartira kaliti.

202 - oshxonada biz topamiz sog'liq uchun ichimlik, xonada juda ko'p kapalaklar bor, yotoqxonaning o'ng tomonidagi yotoqxonada devorda teshik bor, uni ko'rib chiqing, Soat kalitini oling.


Soat boshqotirmasi

Biz 208-xonaga qaytamiz. Stolning o'ng tomonida biz daftar topamiz, unda ishora bor: "Uch xil balandlikda uchta o'q bor: qalin, uzun, ingichka. Sekindan tezgacha ular o'ngga uchishadi. Skott o'n beshda emas, balki uchta - buni eslaysiz."

Soat qarshisidagi chap xonada devorda yozuv bor: Genri, Mildred, Skott va uchta tirnalgan. Ismlarning birinchi harflari o'qlar nomiga mos keladi va tirnalgan yo'nalish o'qni qanday joylashtirishni ko'rsatadi:

Skott - soniyalar (sekundlar) - 15.

Mildred - daqiqalar (daqiqalar) - 10.

Genri - Soatlar (soat) - 9.

Biz soatga yaqinlashamiz, inventarni yoqamiz, soat oynasini ochish uchun kalitdan foydalaning. Ikkinchi qo'l allaqachon 15 da, daqiqa va soatni 9:10 ga o'tkazing. Biz chertishni eshitamiz. Shundan keyingina bobo soatini ko'chirish mumkin. Ularning orqasida biz devordagi teshikdan o'tamiz.

209 - oshxonaga kiring sog'liq uchun ichimlik, xonada mumkin omon qolish . Shunday qilib, biz shimoliy zinapoyaga chiqdik, uni 3-qavatga ko'tarildik, zinapoyaning panjarasining tepasida, patronlarni oling.


Mehmonxonaning sharqiy qismi

307 - xonada biz piramida boshi va bir nechta manekenlarni ko'ramiz, ammo ular tezda yo'q bo'lib ketadi. Shkafda biz kalitni hovlidan olamiz.

Panjara yaqinidagi koridorda biz tanlaymiz Yong'indan chiqish kaliti, bu qiz bizdan sudrab olib ketdi. O'q-dorilarni kir yuvish xonasining yon tomonida topish mumkin.

303 - xonada, oshxonada bitta dushman sog'liq uchun ichimlik, tungi stol ustidagi xonada birinchi yordam to'plami, orqa xonada singan to'shakda patronlar mavjud.

Sharqiy zinadan pastga tushing. Ikkinchi qavat taxtali, birinchi qavatdagi xonalar yopiq, lekin koridorning oxirida polda bankalarda Sharbat bor. Ikki qavatli eshiklar orqali biz tashqariga chiqamiz. Biz asosiy kirish orqali binoga qaytamiz.


Hovlida

Biz 2-qavatga ko'tarilamiz, topilgan sharbat paketini axlat qutisiga tashlaymiz, og'irligi katta bo'lganligi sababli barcha axlatlar tushadi.

Biz ko'chaga tushamiz, asosiy kirish eshigining o'ng tomonida biz axlat qutisini tekshiramiz. Yiqilgan vayronalar ichida biz "Qari odam" tangasini va yirtqich hayvonlarga berilib ketgan qotil haqidagi gazeta maqolasini topamiz.

Zalda biz uzoq eshikka boramiz, kalitdan foydalanamiz va hovliga kiramiz. O'ralgan bo'sh hovuzda uchta dushman yurishadi, biz ularga sakrab tushamiz, aravachadan "Ilon" tangasini olib, darhol bu erdan qochib ketamiz. Hovli orqali biz 1-qavatning shimoliy qismiga kiramiz.

101 - xonaning burchagida patronlar bor. Hojatxonada biz hojatxonani quchoqlab Eddi bilan uchrashamiz. U biz bilan gaplasha olmaguncha.

104 - bitta dushman, o'q-dorilar va sayohat risolasi.

Yo'lakning oxirida biz shimoliy zinapoyaga eshikni ochamiz, ikkinchi qavatga chiqamiz, soat uchun teshikdan o'tamiz. 2-qavatning g'arbiy koridorida yong'inga chiqish kaliti bilan eshikni oching. Bu yerdan biz qo'shni binoning derazasiga sakrab tushamiz.

4. "Moviy oqim" mehmonxonasi
Silent Hill 2. Blue Creek kvartirasi

Xavfsiz boshqotirma

203 - biz xonani oynasi singan holda tark etamiz, hojatxonada kod bilan eslatma topamiz, oshxonada sog'liq uchun ichimlik, zalda stulda seyf bor.

Har bir yangi o'tish joyida seyfning kodi tasodifiy bo'ladi, qo'llanmalar yordam bermaydi, siz o'yindagi varaqqa albatta qarashingiz kerak. Varaqda 4 ta raqam, seyfda 20 ta raqamdan iborat dumaloq terish. Ushbu 4 ta raqamni navbat bilan terishning yuqori holatiga qo'yish kerak. Lekin har bir raqamni kiritgandan so'ng terishning harakat yo'nalishini o'zgartirish kerak.

Oddiy qiyinchilik: masalan, 08 >> 13 > 11. O'ngga 08 ga, chapga 13 ga, o'ngga 10 ga, chapga 11 ga aylantiring. Agar u ishlamasa, harakatning dastlabki yo'nalishini o'zgartiring.

Qiyinchilik: masalan, 08 >> X3 > V6. Printsip bir xil, lekin ba'zi raqamlar rim raqamlari bilan shifrlangan bo'ladi. Asl raqamni olish uchun raqamlarni qo'shamiz, masalan, X3=10+3=13, V6=5+6=11.

Seyf ichida 4 o‘ram to‘pponcha o‘qlari bor.


1-qavat

Ikkinchi qavatda boshqa barcha xonalar qulflangan, shuning uchun biz oq eshikdan to'g'ridan-to'g'ri zinapoyaga chiqamiz. Devorga qarshi maydonchada yotadi G'arbiy qurilish xaritasi. Yagona yo'l - pastga.

Kir yuvish xonasida koridorda birinchi yordam to'plami mavjud.

105. Tangalar bilan topishmoq, bittasi hali ham yo'q. Garderob yaqinidagi boshi berk ko'chada bor saqlash .

109. Divanda o'qlar bor. Chap devorda biz oq eshikka kiramiz. Oynali alohida xonada biz Anjela bilan uchrashamiz. U bilan gaplashganimizdan so'ng, biz avtomatik ravishda Anjelaning pichog'ini olamiz, ammo bu qurol emas. Biz tungi stoldan olamiz "Mahbus" tangasi. Biz 105 raqamiga qaytamiz.


"Uch tanga" boshqotirmasi

Oson qiyinchilik: Chol, bo'sh, Ilon, bo'sh, Asir.

Oddiy qiyinchilik. Qutida shunday yozuv bor: "Beshta teshikda uchta yorqin tanga, agar xohlasangiz, yoyib qo'ying. Vasvasachi bir uchida yotadi. Ayolning orqasida faqat erkin shamol o'ynaydi. Shaklsiz hammadan uzoqroqda dam oladi. , chirigan qullar".

Oddiy qiyinchilik: bo'sh, qari, asir, bo'sh, ilon.

Qattiq qiyinchilik: bo'sh, qari, bo'sh, ilon, asir.

Biz har bir tangani navbat bilan ishlatamiz, uni to'g'ri joyga qo'yamiz. Agar kombinatsiya to'g'ri bo'lsa, tungi stol ochiladi va biz olamiz Lainaning kvartira kaliti.

209 - bu raqamda Line uchun eslatma bor va biz u erga boramiz. Ichkarida hech narsa yo'q, lekin ochiq balkon bor, u orqali biz keyingi xonaga o'tamiz.

208 - stuldan patronlarni oling, yotoqdan ko'taring Zinapoya eshigining kaliti, mumkin omon qolish . Biz koridorga qaytamiz, shimoliy zinapoyaga eshikni ochamiz.


Boss: Piramida boshi

Biz dubulg'ali yirtqich hayvonni uchratamiz, uni o'ldirishning iloji yo'q, shunchaki uning zarbalaridan bir muddat qochish kerak. Pastdagi zinapoyalar suv ostida, biz faqat tor maydonchada yugurishimiz mumkin. Boss sekin va qo'pol, shuning uchun undan qochish oson bo'ladi. Biz sirena chalinishini kutamiz va xo'jayin suvdan pastga tushadi. Suv sathi pasayganda, biz boshliqni ko'chaga kuzatib boramiz.

5. Shaharning g'arbiy qismi
Silent Hill 2. Quvurni qaerdan olish kerak

Keling, shaharning g'arbiy qismiga boraylik. Oldinda boshi berk ko'cha, uning o'ng tomonida birinchi yordam to'plami. Biz shimoliy yo'l bo'ylab xiyobondan chiqamiz. Chiqishda biz kalitni bermagan kichkina qizni uchratamiz. Suhbatda u Maryamni eslaydi va darhol qochib ketadi. Er osti o'tish joyida biz zinapoyadan chapga chiqamiz, o'lik joyda 2 ta patron bor.


qirg'oq parki(Rosewater Park)

Er osti o'tish joyi bizni bog'ga olib boradi. Chap tomonda 2 o'ram patron bor. Biroz chapda, skameykada yotadi sog'liq uchun ichimlik. Gazebo oldidagi to'g'ri yo'lda kartridjlar mavjud. O'ng tarafdagi qirg'oqda ichimlik bor.

Biz qirg'oq bo'ylab yuramiz. Biz Meri bilan shu erda uchrashamiz, u bizning o'lgan xotinimiz Maryamga juda o'xshaydi. Keyingi manzil - Lake View mehmonxonasi. Mariya biz bilan birga keladi va uni jangda himoya qilish kerak.

Parkdan chiqishning o'ng tomonida dushman bor va sog'liq uchun ichimlik.


Jek motel(Jekning mehmonxonasi)

Biz ko'chani kesib o'tamiz, motel oldida, lekin siz hech qaerga borolmaysiz. Motel hovlisida mashina yukxonasida joylashgan saqlash .

Ko'chaning sharqiy tomonida yiqilish bor, uning oldida patronlar. Biz janubdagi boshi berk ko'chaga borishimiz mumkin, biz bir yon ko'chada topamiz sog'liq uchun ichimlik. Katz ko'chasining oxirida panjara ortida biz birinchi yordam to'plamini topamiz, boshqa tomonda birinchi yordam to'plami mashina yaqinida erda yotadi.


yoqilg'i quyish shoxobchasi(Texxon gazi)

Yoqilg'i quyish shoxobchasida chekayotgan mashina bor, uning kapotiga quvur tiqilib qolgan, biz bu Po'lat quvurni yangi qurol sifatida olamiz. Yuk mashinasi oldida 2 ta ichimlik va o'q-dori bor. Qulflangan garajda ichimlik va o'q-dorilar bor.


Pitning bouling zali(Pite's Bowl-O-Rama)

Bouling zalining shimolida o'tlar yonida joylashgan sog'liq uchun ichimlik. Mariya bizni kiraverishda kutadi. Ichkarida biz Eddi va qiz Laura o'rtasidagi suhbatni eshitamiz. Biz yaqinlashganimizda, qiz allaqachon qochib ketadi. Bouling zalining o'rta chizig'ida oxirida patronlar joylashgan. Biz binoni tark etamiz.


Strip bar(Jannat kechasi)

Tashqarida Mariya qizning hovlidan janubga yugurib ketayotganini ko'rdi. U erda biz devorga suyanamiz va biz teshikdan o'ta olmaymiz. Mariya biz uchun barning orqa eshiklarini ochadi, u shu erda ishlagani aniq.

Ichkarida biz zalga chiqamiz, stullardan birida biz birinchi yordam to'plamini ko'ramiz. Keling, ko'chaning narigi tomoniga boraylik. Qiz kasalxonaga qanday yugurganini ko'ramiz, biz ham u erga boramiz.

6. Brukxaven kasalxonasi
Saylent xil. O'tish sayti

Devorga kiraverishda shifoxona xaritasi joylashgan. Biz ro'yxatga olish kitobining old eshigiga boramiz, u erda mumkin omon qolish . Bu stolda uchta aqldan ozgan bemorning yozuvlari bor. Keyingi stolda sog'liq uchun ichimlik.

Biz keyingi hujjatlar xonasiga o'tamiz, yozuv mashinkasi yonida odam dunyoning "boshqa tomoniga" ketganda, shifokorning kasallik haqidagi hisobotini o'qiymiz. o'qing, oling "Binafsha ho'kiz" kaliti. Erdagi barcha boshqa eshiklar qulflangan, shuning uchun biz zinapoyaga boramiz.


2-qavat

Ikki qo'g'irchoq hamshira darhol bizga hujum qiladi, ularni o'q-dorilarni sarflamasdan quvur bilan urish yaxshidir. Ayollar kiyinish xonasida (Ayollar kiyinish xonasi) shkafda biz yangi qurol topamiz - Shotgun. Stolda ayiqchadan egri igna chiqaramiz. Erkaklar kiyinish xonasida laboratoriya xalatida biz topamiz. Imtihon xonasi kaliti.

Biz zinapoyaning qarshisidagi eshikdan o'tamiz, koridorning ikkinchi qismiga kiramiz. Kirishda o'q-dorilar bor. Biz imtihon xonasining qulfini ochamiz (3-ko'rik xonasi), karavotda birinchi tibbiy yordam to'plami bor va yozuv mashinkasida stolda qoldirilgan. Kod bilan varaqdan nusxa oling. Raqam har doim tasodifiy, masalan 6812. Uni eslab qoling.

M2. Xonada yotoqxona stolidagi o'q-dorilar va "Azure Eye" kaliti.

M3. Dushman hamshirasi, o'q-dori va sog'liq uchun ichimlik.

M6. Xuddi shu to'plam: hamshira, patronlar va ichimlik.


Jumboq "Kodli eshik"

1-qavat. Biz birinchi qabulxonaga (imtihon xonasi), qabulxona yaqiniga boramiz, uni kalit bilan ochamiz. Biz keyingi xonaga o'tamiz, lavabodan olamiz miltiq snaryadlari. Oq doskadagi xabar: "3F Patient Wing - 7335". (Qattiq daraja: "T" harfi joriy oyni bildiradi).

3-qavat. Polda bir nechta hamshira bor, barcha eshiklar yopiq. Uzoq sharq burchagida birinchi yordam to'plami mavjud. hamshiralar. Ikki kishilik eshikni ochish uchun sizga qabulxonadan kod kerak bo'ladi.

Oson, oddiy qiyinchilik: 7335 .

Qiyin daraja: 1328 ("T" harfini raqamlar bilan chizish).


Eshik ochiladi, qavatning ikkinchi yarmida bitta xonali uzun koridor bor.

Banyoda drenajda ob'ekt olib tashlanmaguncha ko'rinadi.

S3. Ushbu palatada Mariya to'shakda dam olish uchun qoladi. Stoldan tom kalitini oling.

S11. Bu yerda sog'liq uchun ichimlik va saqlash .

S14. To'shakda ko'p qulfli sandiq bor. Devorda Luizaning yozuvi bor: "Men senga doim g'amxo'rlik qilaman. Bu mening taqdirim!"


Notanish odamning ko'rinishi

Biz maydoncha bo'ylab tomga chiqamiz, eshikni ochamiz. Yuqorida biz kundalikni topamiz. Biz tomdagi ikkinchi eshikni ko'rib chiqamiz. Shundan so'ng darhol yaqin atrofda piramida boshi paydo bo'ladi va bizni pastki qavatga tashlaydi.

Biz o'zimizni maxsus davolash xonalarida topamiz, u erda 4 ta jazo kamerasi mavjud. Markazda devorda yozuv bor, siz jazo kameralaridan biriga kirishingiz mumkin, uning ichida biz qonli dog'ni tekshiramiz, buni ko'rish mumkin. to'rt raqamli kod, masalan 4273. Kod har doim tasodifiy.


Luizning ko'krak qafasidagi jumboq

S14. Biz ko'kragiga ko'plab qulflar bilan qaytamiz, ularni ochamiz:

Aylanadigan qulf jazo kamerasidan kod bilan ochilishi kerak.

Tugmalar bilan qulfda siz uglerod qog'ozidan kodni kiritishingiz kerak (2-qavatdagi yozuv mashinkasida, tekshiruv xonasida).

Qolgan qulfda "Azure Eye" kalitidan foydalaning (M2 xonasining 2-qavatidan).

Biz qutining o'zini "Binafsha ho'kiz" kalit plitasi bilan ochamiz (1-qavatdan, hujjatlar xonasidan).

Ko'krakning ichida Soch bo'ladi. Biz bu qavatdagi dush xonasiga boramiz. Inventarizatsiyada Sochni egilgan igna bilan birlashtiring (har ikkala element uchun "birlashtirish" qatorini tanlang, so'ngra ularning har qandayida "foydalanish"). Bu baliq ovining bir turi bo'lib chiqadi, uning yordami bilan biz drenaj kalitini liftdan chiqaramiz.


Boss: Jallod

Laura bizni aldab shiftga osilgan ikkita yirtqich hayvonlar joylashgan xonaga kirgizmoqda. Ularga ov miltig'i bilan hujum qilish yaxshiroqdir. Uzoqdan oyoqlari bilan tepadilar, biroq yaqin kelishsa, darhol bo'g'ib o'ldiradilar. Shunday qilib, biz doimo ulardan uzoqlashamiz, burchakdan burchakka yugurish yaxshidir, otishni unutmang. Har biriga 8 ta urish kerak. Biz ikkitasini o'ldirganimizda, uchinchisi paydo bo'ladi.

G'alabadan keyin biz sirenani eshitamiz, tanish dunyo zang va qon bilan qoplanadi. Kimdir bizni tashqariga olib chiqadi, u erda biz qora osmonni ko'ramiz.

7 muqobil shifoxona
Saylent xil. Qutini qanday ochish kerak

Biz bog'damiz, lekin bu dunyoda u tor jazo kamerasiga o'xshaydi. Biz tanlagan koridorda binoga qaytamiz miltiq snaryadlari, mumkin omon qolish .

C2 - Ichkarida hamshira va birinchi yordam to'plami mavjud. C1 - hamshira, o'q-dorilar va sog'liq uchun ichimlik. Qolgan eshiklar qulflangan, biz liftda harakat qilamiz.


2-qavat

M6 - ichki o'q-dorilar, birinchi yordam to'plami, eslatma bo'lagi. Fon rasmi ostidagi devorda cho'zilgan qo'llarning rasmi bor, chuqurchada esa batareya va Podval kaliti. M4 - ichkarida ikkita hamshira, miltiq snaryadlari, ichish.


3-qavat

Biz koridorda dushmanlarni o'ldiramiz. S3 xonasida Mariya yo'q, faqat uning tabletkalari bo'sh shishalari bor.

S11, kartridjlar va ampula bor, karavotda farishta Lady Doors haqida matn bor (biz lift yaqinidagi rasmli eshik haqida gapiramiz, biz tashqariga chiqamiz va uni ochilguncha tekshiramiz).

Ombordagi ikkinchi yo'lakda (Do'kon xonasi) 2 o'ram patron, birinchi tibbiy yordam to'plami.


Podval

Biz zinapoyaga boramiz, ustunda bor saqlash. Biz podvalga tushamiz, eshiklarni ochamiz. Biz saqlash xonasiga kiramiz miltiq snaryadlari, shkafni siljiting. Mariya bu erga kelib, bizni uni himoya qilmaslikda ayblaydi. Keyin birga boramiz. Biz keshga tushamiz, poldan Mis halqasini olamiz.

3-qavat. Biz liftda bezatilgan eshikka boramiz, biz qo'lda topilgan uzukdan foydalanamiz, lekin bizga yana bitta kerak.


Silent Hill viktorina

Biz liftga o'tiramiz, 2-qavatga chiqamiz. Lift ichida radio yoqiladi, "Award or Prank" shousi. Uy egasi Silent Hill haqida uchta savol beradi, har biriga uchta mumkin bo'lgan javoblar mavjud. To'g'ri javoblarni taxmin qilish va yodlash:

1 savol - 3 (Bog'ning nomi nima? - Ko'l bo'yidagi o'yin parki).

Savol 2 - 1 (Qotilning ismi nima edi? - Valter Sallivan).

Savol 3 - 3 (Ko'ldan keladigan yo'l nima deb ataladi? - Neytan prospekti).

Biz uchinchi qavatga qaytamiz, omborga boramiz (Do'kon xonasi), qimmatbaho sandiqni topamiz, javoblarni kiritamiz: 3, 1, 3. Mukofot sifatida biz olamiz 5 o'ram ov miltig'i snaryadlari va 2 ampula.


Kasalxonadan chiqish

Ikkinchi qavatda biz kunduzgi xonaga boramiz, polda katta muzlatgich bor, biz Mariya bilan birga uning eshigini ochishimiz mumkin, u erdan olib ketamiz. qo'rg'oshin halqasi. 3-qavatda bo'yalgan eshikda ikkinchi halqadan foydalaning.

Eshik ochiladi, biz zinapoyadan tushamiz. Yo'lda biz ko'k rangli yozuvni topamiz, unda jinoyatchi direktorning kalitini parkda haykal orqasiga yashirganini yozgan.

Piramida boshi bizni pastki koridorda quvib chiqadi. Biz ko'p burilishlarda aylanib, tezroq yuguramiz. Liftga yugurishga ulguramiz va Mariya yirtqich hayvon bilan yolg'iz qoladi.

1-qavat. Barcha eshiklar qulflangan, biz faqat direktor xonasiga kira olamiz. Ichkarida biz xaritani eslatmalar bilan ko'rib chiqamiz, uni xaritamizga o'tkazamiz. Keling, olamiz Kasalxona qabulxonasi kaliti. Deraza orqali biz o'tib ketayotgan Laurani ko'ramiz. Keling, binoning chiqish joyiga boraylik, mumkin omon qolish .

8. Muqobil Janubiy vodiy
Silent Hill orqali qanday o'tish mumkin

G'arbiy tuman

Butun shahar zulmatga botdi. Biz janubiy yo'llar bo'ylab shaharning birinchi qismiga qaytishimiz kerak. Yo'l davomida foydali narsalarni to'plang:

Kasalxona qarshisida miltiq snaryadlari.

Rendell ko'chasining g'arbiy to'lqinida mashina yonida ichimlik va birinchi tibbiy yordam to'plami, panjaraning eng chap burchagida - miltiq snaryadlari, ampula.

Rendell ko'chasi bo'ylab yo'lning o'rtasida biz shimoliy chekkani ko'rib chiqamiz 3 o'ram o'q snaryadlari. Sal nariroqda, daraxt tagidagi panjara ortida 2 o‘ram patron bor.

Munsonning janubiy dugonasida 2 o‘ram patron, ko‘chalar chorrahasida, eshik yonida 2 ta ichimlik bor.

Shoul ko'chasi bo'ylab biz tunnelga boramiz. Quyida, shpalli pol orqali biz qalin qurolli yirtqich hayvonlarni ko'ramiz, ular tikanlar bilan urmasliklari uchun tezda o'tib ketamiz.


Sharqiy tuman

Tunneldan chiqishda biz mikroavtobus yonida birinchi tibbiy yordam to'plamini olamiz, avtoulovning ichida yozuv bor va saqlash. Keyingi yo'lovchi avtomobili bor. Gidrant va ikkita qutining orqasida 2 ta patron bor.

Burchak binosi oldidagi burilishda birinchi yordam to'plami mavjud. Ko'chaning o'sha tomonida, keyingi chorrahaga yaqin joyda yana bir tibbiy yordam qutisi mavjud.

Happy Burger kafesi oldida ikkita tank yonida patronlar bor, burchakdagi tank yonida. miltiq patronlari va birinchi yordam to'plami.

Kirish joyidagi Neely's Bar oldida patronlar, o'ng tomonda esa ayvonda ichimlik bor.

Neely ko'chasi bo'ylab shimolga chap tomonda biz 2 ta ichimlik topamiz va chorrahaning burchagida patronlar bor. Big Jay patronlari yonida, qarama-qarshi xitoy restorani yonida - shuningdek, patronlar.

Janubiy Sanders ko'chasidan pastga, zinapoyaning tepasidagi chorrahada 2 o'ram ov miltig'i snaryadlari. To'xtash joyidagi gul do'koni yaqinida 3 dona patron.

Lindsi va Katzning shimoliy tutashgan joyida patronlar mavjud. Ko'chaning sharqiy devorida yana patronlar bor.


Xaritada belgilangan qora joyda, Lindsi ko'chasida, uyning oldidagi saytda biz xat va kalitni topamiz. Noma'lum shaxsning yozishicha, maslahat muzeyda, kaliti esa haykal orqasidagi parkda yashiringan.

Katz ko'chasi bo'ylab g'arbiy tomonga yuring. Endi Woodside Inn-ga kirish yopiq, ammo oldinda yo'lda biz qonli yozuv bilan eshikni ochishimiz mumkin. Shunday qilib, keling, keyingi maydonga o'tamiz.


park maydoni

Uyning zinapoyasidagi chorrahada biz patronlar va ichimlik topamiz. Qolgan o'lik joylarda yangi hech narsa paydo bo'lmadi, biz Rosewater Parkiga boramiz.

Bog'ga kiraverishda chap tomonda joylashgan 2 o'ram ov miltig'i snaryadlari. Bog‘ning chap o‘rtadagi dumaloq joyidagi skameykada ampula bor.

Bog'ning sharqiy qismida, eng yaqin ko'chada, siz olishingiz mumkin 2 o'ram ov miltig'i snaryadlari.

Biz bog'ning markazidagi haykalga etib boramiz, undan keyin biz qo'llarimiz bilan erni qazamiz. Boltlar bilan qulflangan qutini toping, unga kalitni ishlating. Uni xazinadan olib tashlang Eski bronza kalit.

Biz Natan avenyu bo'ylab g'arbga boramiz. Oxirigacha borsak, ko‘prik qulab tushganini, oldida o‘lik borligini, patronlar, miltiq patronlari. Muzey oldida avtoturargohning o‘ng tomonida birinchi tibbiy yordam ko‘rsatish qutisi joylashgan. Hamma narsani yig'ib, biz "Silent Hill Tarixiy Jamiyati" binosiga kiramiz.

9. Tarix muzeyi
Silent Hill 2 (2001)

Podvalning kirish xonasida biz 1820 yildagi yozuvni o'qiymiz. Xuddi shu stoldan biz birinchi yordam to'plamini olamiz. Keyingi koridorda bir nechta yirtqich hayvonlar bor. O'ng eshik yopiq, oraliq eshikda o'qlar bor, chap eshik bizni poldagi teshikka olib boradi.

Sakrashdan keyin biz quduqning tubida bo'lamiz. Bu erda biz aylana bo'ylab boramiz va devorning har bir qismini tekshiramiz, bir joyda biz g'alatilikni sezamiz. Biz har qanday qurolni olib, devorni yorib o'tamiz. Yarim suv bosgan koridorda biz bir nechta yirtqich hayvonlarni o'ldiramiz.


Hamamböceği bilan boshqotirma

Biz eshiklardan o'tamiz, darhol boshqa yon eshikka kiramiz. Biz erga tushamiz Spiral yozuvlari bo'lgan kalit. Kalitni olganimizdan so'ng darhol chiroqimiz o'chadi va eshik qulflanadi. Inventarizatsiyada batareyani chiroqqa ishlating, uni yoqing (L tugmasi).

Biz butun xonani hamamböcekler ichida ekanligini ko'ramiz. Biz eng yaqinlarini ezib tashlashimiz mumkin, keyin esa tezda kombinatsiyalangan qulfga yaqinlashamiz. Qulfning uchta tugmasi eskirgan, biz ularni turli xil ketma-ketlikda bosishga harakat qilamiz. Hammasi bo'lib 6 ta variant mavjud.

Biz ketamiz, polning yonida lyukni tekshiramiz, topilgan kalit bilan ochamiz, tubsizlikka sakrab chiqamiz.

10 Toluka qamoqxonasi
Saylent xil. Miltiqni qayerdan topish mumkin

Biz qamoqxona oshxonasida bo'lamiz. Biz bu yerda odamni o‘ldirgan semiz Eddi bilan uchrashamiz. Suhbatdan keyin u ketadi. Ustunlardan birida bor saqlash. Biz stollardan 2 ta ichimliklar olamiz va Planshet "Achchiq cho'chqa".

Stoldagi birinchi koridorda biz patronlarni topamiz. Biz ikkinchi stolga etib boramiz, unda qamoqxona xaritasi joylashgan.

Biz yo'lning o'rtasida eshikdan kiramiz, dush kabinalari bilan koridorga kiramiz. Chap qamoqxonada ruhni olish uchun egilishi kerak "Seductress" plansheti.


qamoqxona xonalari

Biz qamoqxona kameralari bilan janubiy koridorga boramiz. HAYVONLAR qamab qo'yilgan, lekin ular panjara orqali kislota tupurishi mumkin. Birinchi ochiq kamerada patronlar bor, uzoq kamerada jinlar haqida kitoblar bor, u erda biz stoldan Mum qo'g'irchog'ini olamiz.

Sharqiy koridordagi stolda o'q-dorilar bor. Raflardagi yon xonada miltiq patronlari. Bu yerdan biz kameralar bilan shimoliy koridorga kiramiz. Rassom 1-kamerada o'tirgan edi, biz uning xonasidan "Konsertda 436 kishi" va "Yonayotgan odam" rasmlarini topamiz. 7-xonada biz olamiz "Zolim" plansheti.

Hovlida uchta ilmoqli iskala bor. Unda uchta gunohning kafforati va uchta chuqurligi haqida chizilgan. Biz bu erda barcha topilgan taxtalarni qo'llaymiz, biz qatl qilinganlarning o'lim faryodini eshitamiz. Hovlidan chiqsak, eshiklarda Taqani topamiz.


Xodimlar xonalari

Markaziy koridorda shimoliy qismida chap tomonda ikkita majlislar zali, birinchisida birinchi tibbiy yordam to'plami, oyna ortida zajigalka ko'rinadi. Biz oynasi singan ikkinchi xonadan o'tamiz, ustiga o'tamiz va Zajigalkani olamiz.

Ayollar hammomidagi g'arbiy yo'lakda kimdir do'konga yashirindi. Erkaklar hojatxonasi bor saqlash .

Biz yon xavfsizlik xonasiga o'tamiz, televizordan birinchi tibbiy yordam to'plamini, lavaboda ampulani, stolda ichimlikni olamiz. Stolda biz Toluka ko'li haqidagi afsonani o'qishimiz mumkin (uning ustiga ikkita kema cho'kib ketgan va ko'plab jasadlar tubida joylashgan). Biz qo'shni xonaga kiramiz, u erda patronlar va yangi qurollar - ov miltig'i.

Biz zinapoyaga yetib boramiz, u qulflangan, lekin uning oldida polda lyuk bor, unga tutqich yo'q. Biz uy qurilishi qalamini yopishtiramiz (inventarda biz uchta elementni birlashtiramiz: mum, zajigalka, taqa). Biz pastga sakrab tushamiz.


pastga

Biz o'zimizni podvalda topamiz, siz faqat o'likxonaga qo'shaloq eshikdan o'tishingiz mumkin. Biz oldinga o'tamiz va bir-ikki marta tubsizlikka sakrab chiqamiz. Biz yuk liftida o'tiramiz, 3 turdagi patron va birinchi tibbiy yordam to'plamini olamiz. Birinchi qavatda biz qila olamiz omon qolish .

11. Labirint

Keling, tashlandiq binoga kiramiz. Hech qanday xarita yo'q, lekin siz oldinga siljishda u chiziladi. Oldinda sim bilan to'sib qo'yilgan eshik bor. Chap tomonda biz bir nechta yirtqich hayvonlar bilan burchak koridoridan o'tamiz. Biz chap devor bo'ylab boramiz va ikkita zinapoyaga chiqamiz, ikkalasi ham dumaloq koridorga olib boradi.

Piramida boshi aylana bo'ylab yuradi, biz undan boshqa tomonga qochib ketamiz. Markazda siz xonaga kirishingiz mumkin, u erda 2 ta patron va Piramida boshi pichoq.

Biz yuqori qavat bo'ylab janubga boramiz, zinadan yarim suv bosgan qavatga tushamiz, bir nechta yirtqich hayvonlarni o'ldiramiz, boshqa narvonga ko'tarilamiz.


Kub boshqotirmasi

Markazda ko'p rangli yuzli kub mavjud bo'lib, uni chapdan o'ngga, yuqoriga va pastga aylantirish mumkin. Yaqin atrofda kubdan keyin aylanadigan metall xona mavjud. Xonadagi chuqurchaga eshik tomon burilishi uchun kubni aylantirish kerak. Yechim:

O'ng tomonda - yashil ko'zlar, bosh teskari.

Qiyin qiyinchilikda: tasodifiy qiymat.

Ochiq eshikdan yashash xonasiga kiring. Panjara ortida biz tirik Maryamni ko'ramiz. U o'zining mo''jizaviy tirilishini bizning unutuvchanligimiz bilan bog'laydi. Va u faqat Meri bilgan videotasma haqida gapirib beradi. Qizni ozod qilish uchun siz boshqa tomondan bu erga borishingiz kerak, shuning uchun hozircha ketamiz.


Tel ortida

Zinapoya yonidagi kubli xonada biz ochiq kommutatorni ko'ramiz, biz u erdan Nippersni olamiz. Biz labirintning boshiga qaytamiz, simni tishlaymiz.

Yarim suv bosgan tunnelda yana ikkita zinapoya bor, biz eng yaqiniga chiqamiz. Keyinchalik yirtqich hayvonlar bilan murakkab ikki qavatli labirint bor. Yo'lda siz 3 ta o'q-dori to'plamini topishingiz mumkin. Natijada, biz qavatda gazeta bor xonaga etib boramiz va saqlash .


Boss: tozalovchi darvozabon

Biz gazetalar bilan koridordan o'tamiz, biz yig'lashni eshitamiz. Anjela yashash xonasida pistonlar bilan "dada" tomonidan hujumga uchradi. O'qotar quroldan foydalanish yaxshiroqdir. Biz bir burchakda turamiz, orqaga o'q otamiz, boshqasiga yuguramiz, davom etamiz. Sizga 8-10 ta aniq zarba kerak. G'alabadan keyin Anjela xo'jayinni televizor bilan yakunlaydi. U qandaydir zo'rlovchidan shikoyat qiladi, bizni ayblaydi va ketadi.


"6 jallod" jumboq

Yon xonada biz 6 ta jasadni topamiz, ularning har biri yuzida jinoyati yozilgan:

1) Qotillik, 2) O'g'irlik, 3) O't qo'yish,

4) O'g'irlash, 5) Firibgarlik, 6) Qalbaki pul ishlab chiqarish.

Keyingi xonada biz 6 ta bo'sh pastadirni ko'ramiz. Kichkina afishada devorga yaqin joyda noto'g'ri javob yirtqich hayvonlarga olib kelishi haqida ogohlantirish mavjud. Barcha 6 jinoyat katta plakatda tasvirlangan. Tavsifga ko'ra, ulardan qaysi biri aybdor emasligini tushunishingiz kerak va uning o'rniga pastadirni torting.

Oson daraja: Abduktor (4) .

Oddiy daraja: Piro (3) (u sherif tomonidan tuzilgan),

Qiyin daraja: Qalbaki sotuvchi (6).

Biz begunohning halqasini tortamiz, biz boshqa xonaga boramiz, u erda tananing o'rniga noto'g'ri kalit paydo bo'ladi.


Orqaga qaytamiz, yon koridor ochildi. Biz turamiz, birinchi tibbiy yordam to'plamini olib, qabristonga chiqamiz. Burchaklarda va qabr toshlarining orqasida biz 3 paket patronni topamiz, eng chap burchakda ampula yotadi. Bu yerda mumkin omon qolish . Siz qabr toshlaridagi yozuvlarni o'qishingiz mumkin. Eng chap burchakda uchta qabr birga: Eddi Dombrovski, Anjela Orosko, Jeyms Sanderlend - Silent Hillda aylanib yurgan uchtasi. Keling, qabrimizga sakrab tushaylik.


Boss: Eddi

Muzlatgichda biz ko'plab o'lganlar orasida Eddi bilan uchrashamiz. Endi u hammani o'ldiradi va u bizga qarata o'q otishni boshlaydi. Biz undan doim qochishimiz mumkin. Agar sog'lig'ingiz yomon bo'lsa, jang paytida birinchi yordam to'plamidan foydalaning. U 6 marta o'q uzadi va keyin qayta yuklaydi. Bu vaqtda biz ov miltig'i bilan qurollanamiz, 3 marta o'q uzamiz va Eddi qo'shni xonaga qochib ketadi.

Biz olamiz miltiq o'qlari, miltiq o'qlari. Biz go'shtning tana go'shti osilgan zalga kiramiz. Bu yerda Eddi bizdan jasadlar orqasiga yashirinadi. Biz ham orqadan yugurib, orqadan otishimiz mumkin. Yana 8-9 ta hit va Eddi o'ldiriladi.

12. Lake View mehmonxonasi
Silent Hill 2. LakeView mehmonxonasi

Toluka ko'li

Biz qirg'oqdagi omborni tark etamiz. Dockda biz qayiqqa o'tiramiz va ko'l bo'ylab suzamiz. Tumanda mayoqning nurini topib, unga suzishingiz kerak. Bu taxminan 2 daqiqa davom etadi. Qiyinchilik darajasida eshkak eshish uchun siz qo'llarning harakatini qo'lda boshqarishingiz kerak. Biz suzganimizda, shimoliy qirg'oqda mehmonxonani ko'ramiz.


1-qavat

Chapdagi favvorani ko'rib chiqamiz, undan oling "Mermaid" musiqa qutisi. Binoning kirish qismida osilgan Mehmonxona kartasi (mehmonlar uchun), 312 raqami bilan belgilangan.

Biz o'ng tarafdagi Lake Shores restoraniga boramiz, ichkarida stoldan "Baliq" kalitini olamiz. Biz Laurani pianino yonida uchratamiz, u Maryamdan xat beradi. Ma'lum bo'lishicha, Meri bu qizni asrab olmoqchi bo'lgan. Tez orada Laura ikkinchi xat uchun qochib ketadi.

Koridorda ikkita xavfli yirtqich hayvon aylanib yuradi. Yo'lakning g'arbiy qismida biz hojatxonaga kiramiz, ikkita maneken bor, orqa xonada esa javonlarda. 3 paket patronlar, miltiq patronlari.

Biz zinapoyadan tushamiz, o'ng tomonda ishlamaydigan liftda Solventni topamiz.

Foyeda, ma'lumot oynasida biz 1-qavatdagi ofisda biz uchun videotasvir qoldirilganligi haqida eslatma topamiz. Yaqin atrofda biz eshikdan kiramiz, peshtaxta ortida tuxumni topamiz Xona kaliti 312. Zalning markazida eski musiqa qutisi joylashgan. Qabulxonada ham bor saqlash kresloda.


2-qavat

Biz kiyinish xonasiga boramiz (kiyinish xonasi), birinchi yordam to'plamini olamiz, 2 paket o'q-dorilar, 2 o'ram o'qlari. Biz chamadonni tekshiramiz, undagi "Baliqlar" tugmachasini ishlatamiz, ichkariga olamiz Xona kaliti 204.

Janubiy xizmat koridorining boshi berk ko‘chasida 2 o‘ram patron bor. Keyingi xonada kutubxona joylashgan miltiq snaryadlari va ichish.

204. Stol ustidagi xonada biz topamiz Xizmat lift kaliti. Devordagi bo'shliq orqali biz 202-xonaga o'tamiz, u erda qulflangan chamadon va sochilgan fotosuratlar bor. Biz flomaster bilan bo'yalgan fotosuratda erituvchidan foydalanamiz, biz chamadondagi kodni ko'ramiz: DAMN. Chamadon ichida "Zolushka" musiqa qutisi.

Biz sharqiy qanotga, lift yonidagi koridorga boramiz miltiq patronlari va ichish. Asosiy lift ochilmaydi, lekin uning o'ng tomonida xizmat ko'rsatish liftining eshigini ochishimiz mumkin. Biz bu erda 2 ta ichimlik olamiz, mumkin omon qolish . Liftda vazn chegarasi mavjud. Biz hamma narsani shkafga qo'yishimiz kerak, shundan keyingina biz pastga tushishimiz mumkin.


Qurolsiz

1-qavat. Biz devordan olamiz Mehmonxona kartasi (xodimlar uchun).

Biz ofis xonasiga boramiz, ochiq seyfdan videokassetani va ochuvchini olamiz. Dam olish xonasida (Xodimlar xonasi), biz muzlatgichdan olamiz 2 paket miltiq patronlari. O'ng rafdagi kilerda (Pantry) biz topamiz "Oppoq qor" musiqa qutisi.

Biz zinapoyadan podvalga tushamiz. Yo'lakda bir nechta maneken bor, biz ularni chetlab o'tamiz. Biz qozonxonaga (qozonxona) kiramiz, birinchi yordam to'plamini va barga kalitni olamiz. Biz oshxonaga (Oshxonaga) o'tamiz, 3 ta ichimlik olamiz, ochuvchi yordamida biz yorlig'i bo'lmagan katta bankani ochamiz, biz to'satdan uning ichida Lampochkani topamiz.

Bar Venera ko'z yoshlari. Biz chap tomondagi eshikka yaqinlashamiz, bizda kalit bor, lekin qorong'uda eshikni ochib bo'lmaydi. Qarama-qarshi chiziqda biz chiroqni ko'ramiz, unga lampochkani joylashtiramiz, shundan so'ng biz eshikni ochamiz.

Biz o'zimizni markaziy lift yaqinidagi podvalda topamiz. Shkafdan barcha narsalarimizni olish uchun sharqiy qanotdagi zinapoyadan 2-qavatga chiqamiz.


Musiqa qutisi jumboq

Biz qabulxonaga boramiz, topilgan uchta qutini ham o'rnatamiz. Qurilmaga uch xil tomondan yaqinlashishingiz kerak. Biz planshetlardagi maslahatlarni o'qiymiz va tegishli belgini qo'yamiz:

1. Zolushka (yarim tunda qochib ketdi).

2. Snow White (o'limdan uyg'ongan).

3. Kichik suv parisi (bir so‘z demadi).

Qiyin daraja: 1 - Zolushka, 2 - Mermaid, 3 - Qor oq.

To'g'ri ohangni yoqqanimizda, biz olamiz Mehmonxona zinapoyasining kaliti. Biz 3-qavatga chiqamiz, zinapoyada eshikni ochamiz.

312. Xonada biz VCR uchun kassetani ishlatamiz. Biz mehmonxonada Meri bilan lentani ko'ramiz. Va keyin kasalxonada qisqa o'tish. Maryamni o'ldirgan Jeymsning o'zi edi. Laura keladi, unga bu haqda aytib bering. Yolg'iz qoldik, biz radio orqali Maryamning ovozini eshitamiz, biz uni qidirishda davom etamiz.

13. Muqobil mehmonxona
Silent Hill 2. Qanday qilib yaxshi yakun topish mumkin

2-qavat

Hozir mehmonxona shiftidan suv tomchilab, devorlarda mog‘or ko‘payib bormoqda. 3-qavatning koridorida mumkin omon qolish .

Biz 2-qavatga tushamiz, o'quv zaliga kiramiz. Stolda biz minigarnituralarni topamiz, ular orqali shifokor bilan Meri o'lik kasalligi haqida suhbatni eshitamiz.

Xonalarning ba'zi eshiklariga kirib, biz boshqa eshiklarga teleportatsiya qilamiz. Bizga faqat 202-dan 219-ga o'tish kerak. 219-xona yaqinida 2 paket patron, lift yaqinidagi koridorda 2 ampula bor. Liftdan podvalga tushamiz.


Podval

Yarim suv bosgan koridorlarda sudralib yuruvchi manekenlar yashaydi. Biz Venera Tears barida 5 ta ichimlik olamiz. Biz oshxonaga kiramiz 2 o‘ram miltiq patronlari, 2 ta miltiq patronlari, va birinchi yordam to'plami.

Biz maydonchaga boramiz, u erda biz Anjela bilan uchrashamiz. Biz bilan suhbatdan so'ng u olovga - shaxsiy do'zaxiga kiradi. Biz eshikdan chiqamiz, biz yana kiramiz va odatdagi zinapoyaga chiqishimiz mumkin.


1-qavat

Biz kuygan koridorlardan o'tamiz. Chap tomonda o'lik uchida 2 ampula mavjud. Yo'lning o'ng tomonida biz topamiz 2 paket miltiq o'qlari. Biz koridor bo'ylab taxtali pol bilan o'tayapmiz, bizga qalin qurollilar hujum qilishadi. Xonada biz 9 varaqdan iborat kvadratni ko'ramiz saqlaydi .


Boss: Piramida boshlari

Biz Meri yirtqich hayvonlar tomonidan qo'lga olinganini ko'ramiz, u bizning ko'z o'ngimizda qatl qilinadi. Piramida boshlari - qahramonning aybdorlik hissi, endi biz bu tuyg'udan xalos bo'lishga harakat qilamiz. HAYVONLAR nayzalar bilan bizdan keyin odatdagidan tezroq yugurishadi. Zal etarlicha katta, biz doimo burchakdan burchakka yugurishimiz va miltiqdan otishimiz mumkin.

Bizning g'alabamizdan keyin piramida boshlari o'zlarini nayzalar bilan o'ldiradilar. Biz ularni tekshiramiz, qo'llarning biridan Skarlet tuxumini, ikkinchisidan - Qizil tuxumni olamiz. Biz ikkala bedana tuxumini ikkita eshikda ishlatamiz. Biz uzun koridor bo'ylab yuguramiz. Agar biz standart oxiriga borsak, biz kasalxonada Meri bilan suhbatni eshitamiz, chunki u o'ldirilishini so'radi. Biz zinapoyadan Meri xonasiga boramiz.


Boss: Mariya

Qiz biz bilan qolishni taklif qiladi, biz rad etamiz. Keyin u karavotda osilgan yirtqich hayvonga aylanadi. Agar u yaqindan uchib ketsa, u bizni chodir bilan bo'g'ib o'ldirishga harakat qiladi, biz chiqish uchun barcha tugmachalarni bosamiz. Uzoqdan u kapalaklar buluti bilan hujum qiladi, bu bizni bir muddat kechiktiradi. Biz har qanday xo'jayin kabi harakat qilamiz: biz qochib ketamiz, miltiqdan o'q otamiz, boshqa burchakka yuguramiz. Oxir-oqibat, Mariyaning to'shagi tushadi, biz yaqin masofadan oxirgi zarbani qilamiz.

yakunlari

Ketish / Vidolashuv (Chetlanish)

Qabul qilish shartlari:

Jarohatlardan qochishga harakat qiling, qahramonni tezda shifolang.

Mariyaga e'tibor bermang: uni kasalxonada ziyorat qilmang, uni kutmang, u jarohatlansin.

Maryamning maktubi va fotosuratini ko'rib chiqing.


Kasalxonada Jeyms va Meri o'rtasidagi suhbatni ko'ramiz. Jeyms, nihoyat, uzoq vaqt davomida uning qalbini qiynagan hamma narsani gapiradi. U qilgan ishlari uchun kechirim so'raydi. Maryam uni kechiradi va unga xatni beradi, shundan so'ng u o'ladi. Biz qabriston fonida xatni o'qiymiz. Oxirida Jeyms va Laura Silent Hillni tark etishadi. Jeymsning gunohi kechiriladi va u aybsiz va og'riqsiz yangi hayot boshlashi mumkin.


Mariya

Qabul qilish shartlari:

Anjelaning pichog'ini, Meri fotosuratini va xatini tekshirmang.

Mariya bilan uchrashganingizda, uni yirtqich hayvonlardan himoya qiling.

Uni yana kasalxona xonasida va kamerada ziyorat qiling.

Final oldidan koridorda Maryamning so'zlariga quloq solmasdan yuguring.


Yakuniy jangdan so'ng, Jeyms iskalaga qaytadi. Meri unga yaqinlashadi. U Mariyani Silent Hillni u bilan birga tark etishga taklif qiladi. Meri Jeyms Meri maktubini beradi, bu unga kechirim va yangi hayot boshlash uchun ruxsat beradi. Meri bilan birga Jeyms mashinaga qaytadi.


Suvda (suvda)

Qabul qilish shartlari:

Jeymsni darhol davolamang, uni yarador holda uzoqroq qoldiring.

Anjelaning pichog'ini bir necha marta tekshiring.

Kasalxona tomidagi kundalikni o'qing.

Kasalxonadan keyin "Neely's Bar" da matnni o'qing.

Mehmonxona kutubxonasida naushniklarda suhbatni tinglang.

Final oldidan koridorda Meri monologini tinglang.


Oxirgi xo'jayinni o'ldirgandan so'ng, Jeyms to'shakda yotgan Meri yonida. U uning hayotini o'ldirgani uchun kechirim so'radi. Xotini yashashni davom ettirishni iltimos qilishiga qaramay, u Maryamni qo'llariga olib, mashinaga o'tirdi. O'z joniga qasd qilish unga yagona yo'l bo'lib tuyuladi. U tezlashadi va mashina Toluka ko'liga sho'ng'iydi.


Qayta tug'ilish

Qabul qilish shartlari:

Marosim uchun siz 4 ta elementni topishingiz kerak (faqat parchani takrorlaganingizda paydo bo'ladi):

1) Oq archa. Blue Creek mehmonxonasi, №105, oshxonada.

2) "Yo'qotilgan xotiralar" kitobi (Kitob: Yo'qotilgan xotiralar). "Texxon Gas" yoqilg'i quyish shoxobchasi, qutida.

3) Obsidian qadahi. Tarix muzeyi, singan shisha idishda.

4) "Krimson marosimi" kitobi (Kitob: Crimson Ceremony). "Lakeview" muqobil mehmonxonasi, 2-qavat, O'qish zali, javonda.


Yakuniy jangdan so'ng Jeyms Meri jasadi bilan ko'lda qayiqda suzib yuradi. U o'liklarning tirilishi uchun qadimiy mahalliy marosimni o'tkazish uchun barcha kerakli narsalarni to'pladi va uni amalga oshirishga tayyor. Jeyms o'limni aldab, Maryamni qaytarishga umid qiladi.


Itning oxiri (it)

Qabul qilish shartlari:

1) "Qayta tug'ilish" oxirini yoki boshqa 3 ta asosiy yakunni olishingiz kerak.

2) Shundan so'ng, "Jek" mehmonxonasi yaqinida, it uyi ichidagi mashinalar to'xtash joyida, biz it kalitini olamiz (It kaliti).

3) Muqobil mehmonxonaning 3-qavatidagi kuzatuv maydonchasi (Kuzatuv xonasi) eshigini ochish uchun kalitdan foydalaning.


Kalitdan foydalanib, Jeyms kompyuterlar joylashgan xonaga kiradi. It kompyuter qarshisidagi stulga o‘tirib, hamma narsani boshqaradi. Jeyms: "Demak, siz bo'ldingiz!" - deb hayqiradi va to'rt oyoqqa yiqiladi. It Jeymsning oldiga yugurib kelib, uning yuzini yalay boshlaydi. Shundan so'ng, kulgili musiqa bilan kulgili kreditlar mavjud.


NUJ tugashi (NUJ)

Qabul qilish shartlari:

Ikkala stsenariy ham bajarilishi kerak. Shundan keyin Yangi o'yin hojatxonada, polda ko'k marvarid paydo bo'ladi. U quyidagilarda qo'llanilishi kerak:

1) Muqobil kasalxona, 1-qavat, bog'da (Bog').

2) Eddini mag'lub etgandan so'ng darhol qayiq dokida.

3) "Lake View" mehmonxonasi (LakeView mehmonxonasi), 312-son.


Toshning uchinchi ishlatilishiga javoban, uchar likopchalar armadasi uchib ketadi. Bizni "Silent Hill 1" filmidagi Garri kutib oladi. Garri qizini ko'rgan-ko'rmaganimizni so'raydi. Bunga javoban Jeyms xotini Meri bilan uchrashganmi yoki yo'qligini so'raydi. Shundan so'ng, o'zga sayyoralik Jeymsni hayratda qoldiradi va Garri uni uchar likopchaga olib kirishga yordam beradi.


Yashirin qurollar
Silent Hill 2 o'yinida

Chainsaw - siz yana o'tsangiz, biz uni boshlang'ich yo'lda, shaharga kiraverishda topamiz.

Spray - olish uchun o'yinni ikki marta, bir xil tugash bilan urish kerak. Uchinchi o'yinda biz uni Shoul ko'chasidagi uyda topamiz. Spreyi quyidagilardan tasodifiy rangga ega bo'ladi:

Yashil buzadigan amallar - har qanday dushmanni o'ldiradi;

Sariq buzadigan amallar - boshliqlarni o'ldiradi: darvozabon, Eddi;

Oq buzadigan amallar - qo'g'irchoqlarni, hamshiralarni o'ldiradi.

DLC istakdan tug'ilgan

Biz revolver bilan qurollangan Mariya sifatida o'ynaymiz. Biz Heaven's Night barining ichki xonasidan boshlaymiz.Bizning xonada biz shkafga 2 o'ram patron, 2 dona ichimlikni lavaboda olamiz. Asosiy zalda bardan birinchi tibbiy yordam qutisi va xitoycha pichoqni olamiz.


Shahar ko'chalari

Bardan janubga boramiz. Yo'lda foydali narsalarni to'plashimiz mumkin:

Shimoldagi Rendell ko'chasining o'rtasida yuk mashinasida 2 ta ichimlik bor.

Katz ko'chasining g'arbiy trubasida panjara ortida 2 o'ram patron bor. Katzning o'rtasida, jipning yonida birinchi yordam to'plami. Ko'chaning sharqiy boshi berk ko'chasida, qulashdan oldin, jip orqasida birinchi tibbiy yordam qutisi va patronlar bor.

Munson ko'chasining shimoliy duvonasida, chap ustunda 2 o'ram patron bor.

Biz shimoliy boshi berk ko'chaga boramiz, Blue Creek kvartirasi yaqinida, biz qonli eshikka kiramiz. Hovlida ikkita yirtqich hayvon va bir o'lik odam bor.


Bolduin uyi

Zalda yon eshiklar qulflangan, biz to'g'ridan-to'g'ri er-xotin eshiklarga kiramiz. Kaminli yashash xonasida biz uyning xaritasini topamiz, stolning o'rtasida birinchi tibbiy yordam to'plami va 2 ta patron, o'ng tomonda. saqlash. Siz faqat chap tomondagi eshikdan o'tishingiz mumkin, u erda biz zinapoyaga chiqamiz, yo'lda biz 2 ta patronni olamiz.

2-qavat. Biz Loungening g'arbiy eshigini ochmoqchimiz, lekin eshik oldimizda yopiq bo'ladi. Ernest u erda o'tiradi, u bizni hech qachon ichkariga kiritmaydi.

Biz janubiy koridorga boramiz, bir nechta yirtqich hayvonlarni o'ldiramiz, stoldan birinchi yordam to'plamini olamiz. Yon eshik orqali biz balkonga chiqamiz, u erda Oq taxtani olamiz.

Biz 1-qavatga qaytamiz, yashash xonasida kamin bargi ochildi, uning ichida zinapoya yashiringan, biz uni yozgi bog'ga ko'taramiz.


Puzzle qabr tosh

Bog'da biz qizil taxta va qora taxta olamiz. Biz qabr toshidagi yozuvni o'qidik. Barcha uchta taxtalar chuqurchaga kiritilishi kerak, siz taxtalardagi kvadrat teshiklarga e'tibor qaratishingiz kerak. To'g'ri variant:

1. Oq doska.

2. Qizil taxta, chapga 90 daraja aylantiring.

3. Qora taxta. Xuddi shunday joylashtiring.

Jumboqni hal qilish uchun biz Acacia Keyni olamiz.


Karta

Biz 2-qavatga chiqamiz, janubiy balkonda biz eshikni ochamiz. Koridorda 1 ta yirtqich hayvon bor. Biz bolalar xonasiga kiramiz, yotoqxona stolidan gugurt olamiz. Yo'lakning oxirida biz chodirga ko'tarilamiz.

Biz stul ostida biror narsani ko'rmoqdamiz, lekin biz uni qorong'uda qabul qila olmaymiz. Stolda shamdon bor, uning ustiga gugurtlardan foydalaning. Sham yoqayotganda biz stul ostidan olamiz tabrik kartasi Ernst qizi Emidan.

Biz Ernestning xonasiga qaytamiz, endi kirishingiz mumkin, lekin ichkarida hech kim yo'q. Stolda biz "Akasiya" kitobini o'qiymiz, oling birinchi yordam to'plami, 2 ichimlik. Bu yerdan biz shimoliy koridorga borishimiz mumkin, u erda yirtqich hayvon va bir nechta tarakanlar bor. Biz shimoliy zinadan tushamiz.

Uzun koridorda o'q-dorilar va bir nechta dushman bor. Biz xizmat ko'rsatish xonasiga (Servis xonasi) etib boramiz, u erda patronlar va 2 ta ichimliklar bor. Janubiy koridorda yana bir nechta maneken bor va saqlash. Studiyada (O'qish) biz o'liklarning tirilishi haqida kitob o'qiymiz. Biz Ernest bilan eshikdan gaplasha olamiz, unga otkritka beramiz. Uning qizi zinadan yiqilib vafot etganini bilamiz. Ernest sizdan iksir yaratish uchun unga oq suyuqlik olib kelishingizni so'raydi.


Endi janubiy koridordan markaziy xonaning eshigini kamin bilan ochishimiz mumkin. Biz janubiy qisqa o'tish joyiga qaytamiz, saqlash varag'i qarshisida, janubiy zinapoyaga o'tamiz.

Quyida biz Emi Bolduin haqidagi xotira planshetini o'qiymiz. Biz tarakanlar bilan podval koridori bo'ylab o'tamiz. Keling, hovliga chiqaylik, bir nechta manekenlarni o'ldiramiz. Biz qo'shni hovliga o'tamiz, mehmonxona binosiga kiramiz.


"Moviy oqim" mehmonxonasi

2-qavatdagi maydonchada mehmonxona xaritasi joylashgan.

105. Biz oshxonaga kiramiz birinchi yordam to'plami, ichimlik. Shkafda bor saqlash. Asosiy xonada jumboq - bu Oq suyuqlik shishasi bo'lgan tanga qutisi.

203. Xonaga seyf bilan kirishingiz mumkin, lekin u bo'sh. Ikkinchi qavatda boshqa hech narsa yo'q. Biz saroyga qaytamiz.

Biz suyuqlikni Ernestga olib kelamiz. U Jeyms haqida gapiradi. Biz uning xonasiga kirdik, lekin u bo'sh bo'lib chiqdi. Ko'chada Mariya revolver bilan o'zini o'ldirishga qaror qiladi, lekin fikrini o'zgartiradi va Jeymsni kutib olish uchun qirg'oqqa boradi.

Savollar - javoblar

Savol: Videolar ishlamasa nima qilish kerak?(Silent Hill 2)

Javob: O'yinning kesilgan sahnalari faqat bitta yadroli protsessorlarda yaxshi ishlaydi. Ko'p yadroli bo'lsa, siz qo'lda bitta yadroga o'tishingiz kerak: o'yinni boshlaganingizdan so'ng, uni minimallashtiring (Alt + Tab), vazifa menejerini oching (Ctrl + Alt + Del). "Jarayonlar" 2-tabiga o'ting, "sh2pc.exe" o'yin jarayonini toping. Biz uni o'ng tugma bilan bosamiz, "Yaqinlikni o'rnatish" (Set Affinity ...) qatorini tanlang, faqat bitta yadro "CPU 0" (CPU1) ustiga belgi qo'ying. Buni har safar o'yinni boshlaganingizda qilish kerak.


Savol: Hojatxonada nima bor? Savol: Xotinga nima bo'ldi?(in Jim o'yin tepalik 2)

Javob: O‘yin syujetiga ko‘ra, qahramonning rafiqasi og‘ir xastalikdan aziyat chekib, uzoq vaqt kasalxonada yotib, o‘zini va erini tanbeh bilan qiynaganini bilib olamiz. Natijada Jeyms bunga chiday olmadi va uning azobini tugatish uchun xotinini o'ldirdi. Ammo keyinchalik u bu qilmishining to'g'riligiga shubha qila boshladi, aybdorlik hissi paydo bo'ldi. Va Silent Hill shahri uni qutqarish imkoniyatini berishga chaqirdi.


Savol: Tangalarni qayerdan topish mumkin?

Javob: 1) Tanga chol - siz 2-qavatdagi mehmonxonadagi axlat qutisini tozalashingiz kerak, keyin esa ko'chada yiqilgan axlat qopini tekshirishingiz kerak. 2) Serpent Coin - mehmonxona hovlisida, hovuz tubida. 3) Coin Captive - mehmonxonada 109-xonada, Anjela bilan xonada.


Savol: Javob: Yakuniy mehmonxonada xizmat ko'rsatish lifti markazda, asosiy liftdan bir oz sharqda joylashgan, biz uni keyingi eshik ortida topamiz.

Savol: Kasalxonada qutini qanday ochish mumkin?(Silent Hill 2 o'yinida)

Javob: Siz liftda Silent Hill shahrini bilish bo'yicha viktorina savollarini tinglashingiz, to'g'ri javoblarni taxmin qilishingiz va eslab qolishingiz kerak. Shundan so'ng, 3-qavatda omborga (Do'kon xonasi) javoblarni kiriting: Q1 - 3, Q2 - 1, Q3 - 3.


"Faxriy o'quvchi sayti" yutug'i
Maqola yoqdimi? Rahmat sifatida siz istalgan ijtimoiy tarmoq orqali layk qo'yishingiz mumkin. Siz uchun bu bir marta bosish, biz uchun bu o'yin saytlari reytingidagi yana bir qadam.
"Faxriy homiy sayti" yutug'i
Ayniqsa, saxiy bo'lganlar uchun sayt hisobiga pul o'tkazish imkoniyati mavjud. Bunday holda, siz maqola yoki parcha uchun yangi mavzuni tanlashga ta'sir qilishingiz mumkin.
.
Tugashlar: Ketish, Mariya, Suvda, Qayta tug'ilish, It, NUJ.
DLC Orn of Desire. Savollar - javoblar.
+ Fikr qo'shing