Har birining o'z korsarlari qaysi kemalarni qo'lga olishlari mumkin. Korsarlar har birining o'zi. Uyga uzoq-qisqa yo'l

2014 yil 22 oktyabr

Bugun biz ajoyib hikoyaga ega o'yin haqida gaplashamiz. Black Mark Studio muxlislari jamoasi tomonidan yaratilgan ushbu o'yin seriyasining rasmiy distribyutorini qiziqtirdi. Shunday qilib, dostonning davomi - "Korsarlar: har birining o'ziga xos" to'liq versiyasi chiqdi.

Ko'plab Pasxa tuxumlari, yangilangan flotni yangilash tizimi. Shuningdek, bosh qahramon uchun narsalar va o'q-dorilarni yaratish imkoniyati paydo bo'ldi. Bundan tashqari, dunyo yanada ochiq bo'ldi va syujet kamroq chiziqli.

Boshlanish yoki millionni qayerdan olish mumkin

Ushbu o'yinda siz frantsuz aristokrati Sharl de Maur rolini qabul qilasiz. Ota sizdan yo‘qolgan o‘g‘lingizni, ukangizni Karib dengizida topishingizni so‘radi.
Shunday qilib, Martinikadagi Sankt-Perda kemadan tushganingizdan so'ng, sizda uchastkaning keyingi rivojlanishi uchun ikkita variant bor. Xilma-xillik - "Korsarlar: har birining o'ziga" o'yinining go'zalligi. Kvestlar ko'p jihatdan amalga oshirilishi mumkin.

Birinchidan, siz hokimiyatga borasiz. Yangi boshlanuvchilar uchun bu to'g'riroq, ammo bu erda ba'zi fokuslar mavjud. Narsalarni yashirish kerak, qurol esa garpun bilan almashtiriladi. Stash qal'a darvozasining o'ng tomonida joylashgan qutida amalga oshirilishi mumkin.

Nega bunday burilish? Juda oddiy - keyin siz hibsga olinasiz va hamma narsa olib ketiladi. Orol general-gubernatorining o‘zi taklif bilan qamoqxonaga keladi. U sizni ozod qiladi, siz esa ukangizning qarzlarini to'laysiz. Miqdor juda ta'sirli, bir million peso. Yordam bu erda foydali bo'ladi, ammo "Korsarlar: Har birining o'ziga" o'yinida nayranglar keng tarqalgan emas.

Kelishuvdan so'ng, siz chiqaradigan chorak ustasiga borasiz asosiy to'plam zirh va qurollar. Agar boshida narsalarni ko'kragiga yashirgan bo'lsangiz, yanada rivojlantirish Bu osonroq bo'ladi. Faqat zindondagi birodarning oldiga boring.

Syujetni ishlab chiqishning ikkinchi usuli "Korsarlar 2: Har birining o'ziga" o'yini bilan tanish bo'lgan tajribali odamlar uchun javob beradi.

Bu erda, qaroqchilar hayotining erkinligi va kengligini his qilib, biz hokimiyatdan qochamiz, lekin biz buni o'zimiz hal qilamiz. Siz shahar bo'ylab yugurishingiz, aholi bilan suhbatlashishingiz kerak bo'ladi. Bizni ukaning taqdiri qiziqtiradi. Bu jarayonda siz bir kishidan abbot haqida bilib olasiz. Keyin yo'l cherkovga olib boradi. Benoit do'stingiz orqali zindondagi akangizga borishingizga yordam beradi.

Biz o'rganamiz - ey Xudo! - million peso qarz, biz birinchi vazifani olamiz. Esingizda bo'lsin, bu vaqtinchalik. Gap shundaki. Mishel kema uchun depozit to‘lagan, ammo baribir 17 000 peso qarzi bor. Bu miqdorni uch kun ichida topish kerak, aks holda siz halokatga duch kelasiz.
Pulni qayerdan olish mumkin? Keling, buni aniqlaylik.

qizga qo'ng'iroq qiling

Ushbu topshiriq uchun siz bitta katta yoshli odamni topishingiz kerak bo'ladi. U odatda cherkov yaqinidagi maydonda osilib turadi. Yengil kamzulga va shlyapaga qarang. "Korsarlar: har birining o'zi" ning parchasi ochiq va chiziqli emas. Shuning uchun nom boshqacha tarzda yaratilgan.

Gap shundaki. Fohishaxonaga borib, uning egasi bilan Lutis Montagne qizi haqida muzokara qilish kerak. Kechqurun soat o'n birdan keyin uni bu aristokratning oldiga olib kelish kerak. Barcha xarajatlar uchun u 6 ming beradi, sizning daromadingiz saqlangan miqdordir.
Buning siri shundaki, topshiriqni bajarishdan oldin siz saqlashingiz kerak. Vazifani olgandan so'ng, qizning tungi narxi tasodifiy ravishda hosil bo'ladi. Bu 2500 dan 5000 pesogacha bo'lishi mumkin. Biz minimal raqamni olmaguncha yuklaymiz.

Styuardessa bilan gaplashayotganda, qizning tajribasizligiga ishora qiluvchi variantni tanlang. Soat 23.00 dan 00.00 gacha olib ketish mumkin boʻladi. Bir soat ichida uni boshqarish va aristokratning oldiga olib borish oson bo'ladi.

Va biroz vaqt bor ekan, biz ko'proq pul topamiz. Esingizda bo'lsin - "Korsarlar: har birining o'ziga" o'yinida orol xaritasi topshiriqlarni bajarishda ajralmas yordamchidir. Vaqti-vaqti bilan uni tekshirishni unutmang.

Ombor ishchisi

Fohishaxona yaqinida do'kon bor. Bizning yo'limiz u erda. U erda egasi taqdirdan shikoyat qiladi va qochib ketgan ishchi haqida gapiradi. Biz uni topishga rozimiz. Mukofot ming peso. Va bu faqat kashf qilish uchun. Yo'nalishga ko'ra, u shahar devorlaridan tashqarida joylashgan.

Bizning yo'limiz Le Fransua qaroqchilar shaharchasida joylashgan. Yo'lda, aytmoqchi, biz yana ikkita vazifani bajaramiz. Ular quyida yozilgan.

Demak, ishchi tavernada yoki uning yonida. U bilan gaplashganimizdan so'ng, biz do'kon egasi baxtsiz ekanligini va Gralam hech qachon unga qaytmasligini tushunamiz.

Siz nima qila olasiz. Biz yomon xabar bilan qaytamiz. Savdogar xafa bo'ladi, lekin u mukofot beradi. Bundan tashqari, agar biz yangi xodimni yollashga yordam bersak, u ko'proq narsani va'da qiladi. Malaka qanchalik yuqori bo'lsa, daromadingiz shunchalik yuqori bo'ladi. O'yinni tinchlantirishga yo'l qo'ymaydi. Siz nima qila olasiz - "Korsarlar: har biriga o'zi"! Tez orada kemalar sotib olinadi, esingizdami? Shunday qilib, keling, yuqoriga ko'taraylik.

Biz Le Fransua tomon yuguramiz. Xodimni qayerdan qidirish kerak? Taverna qo'riqchisida. U biroz sezgir ko'rinadi. Atigi ming peso uchun u vazifani bajarishda yordam beradi, lekin siz bir soat yurishingiz kerak.
Biz kutayotganimizda, siz zar o'ynashingiz mumkin, mumkin bo'lgan g'alaba zarar qilmaydi. Kelishilgan vaqtdan keyin biz tavernaga qaytamiz va arizachilarni ko'ramiz. Va keyin hamma narsa ajoyib bo'ladi. Egasi yordam uchun atigi 500 peso olishidan tashqari, xodimlar sizga pora ham taklif qilishadi!

Biz kehribar parchalari bo'lgan sumkani beradiganni tanlaymiz. Bizga zargarlik buyumlari keyinroq kerak bo'ladi va shaharda do'kon egasi buning uchun bizga 5000 peso to'laydi. Ammo bu suhbatdan keyin bo'ladi. Vaqt pul, shuning uchun biz port bo'limi boshlig'iga yuguramiz. Bu "kannibal" kvestini boshlaydi.

Yon missiyalar

Qaroqchilar turar joyiga boradigan yo'lda siz ko'proq pul topishingiz mumkin. Birinchi vazifa "Tanqis tovarlar" bo'ladi. O'yin boshida narsalarni qaerga yashirganingizni eslaysizmi? Bu ko'krak yonida shahar qo'riqchisi bor. U bilan gaplashing. Ma'lum bo'lishicha, u ham siz kabi frantsuz. Uning mayin qorni esa mahalliy ichimlikka chiday olmaydi. Sizdan yaxshi sharob olib kelish so'raladi.

Sizningcha, "Korsarlar: har kimga o'z" o'yinida pul topish qiyin, kodlar xalaqit bermasligi aniq. Hammasi noto'g'ri! Ushbu qidiruvdan keyin siz bu fikrlarni abadiy unutasiz!

Bu vazifadan olingan daromad ming peso. Tugatish vaqti - kunlar. Oddiy va oson. Spirtli ichimliklarni qayerdan olish mumkin? Qal'adagi sandiqlarni tekshiring. Agar omad siz tomonda bo'lmasa, har qanday savdogar bir shishani etti yuz pesoga sotadi.

Biz uni Le Fransuadan qaytganimizdan keyin olib yuramiz. Kechqurun qo‘riqchi qal’aning yuqori supasida kutib turadi. Ammo u erda yo'q edi! Bu missiya emas, bu Klondayk! To‘ymagan frantsuzlar 1000 pesodan yana 60 shisha sotib olishga tayyor. Nima qilish kerak? Vagonni qayerda o'g'irlash kerak?

Vahimaga tushma! Biz har qanday savdogarga boramiz va ming tangaga do'konda alkogol borligi haqida ma'lumot sotib olamiz. U erga borib, biz egasining noto'g'ri tushunishiga duch keldik. Biz otishmaga qaytamiz. Tavsiya maktubi uchun esa yana 2000 talab qiladi. Siz to'lashingiz kerak. Ushbu varaq bilan biz sotuvchiga qaytamiz. Endi siz har biri 500 pesoga 60 ta shisha sotib olishingiz mumkin. Lekin! Bu bir martalik taklif, shuning uchun inventaringizni bo'shating!

Sof daromad - 27 ming tanga. Va quyida olingan hikoya missiyasi"Korsarlar: Har birining o'zi" o'yini xaritasi kelajakda katta yordam beradi.

Shaharda barcha kvestlar mavjud berilgan daraja, olinadi. Biz darvozadan chiqamiz. Lekin bu nima? Yo'lda jasad yotibdi va mahalliy aholi qochib ketishdi. Keling, o'lgan odamning cho'ntagidan o'taylik. Xarajatlar, kichik o'zgarish va sirg'alar uchun 560 peso. Bu bezakni saqlang, keyinroq Le Fransuadan qaytganimizda kerak bo'ladi.

Shunday qilib, biz qishloqdagi mehnatkashlarni saralab oldik (qidiruv yuqorida tavsiflangan - "Ombor ishchisi"). Topilmani eslash vaqti keldi. Biz to'g'ridan-to'g'ri general-gubernatorning oldiga boramiz. Siz, albatta, savdogarlarning narxini so'rashingiz mumkin, lekin u erda narx pastroq. De Puinsi sizga ular uchun "Orollarning arzon xaritasi"ni beradi. Bunday sovg'a siz uchun o'tishni sezilarli darajada osonlashtiradi. "Korsarlar: Har birining o'zi" - bu qaroqchilik ruhida pul ishlash uchun maxsus ishlab chiqilgan o'yin.

Kanniballar

Tropiklar, ochlikdan o‘chgan mahalliy aholi, yevropalik oqsoqollar... Ma’lum bo‘lishicha, port boshlig‘i o‘z do‘stiga yordamchi qidirib yuribdi. Prosperoning qizi o'g'irlangan. Bechora ota mol-mulkining katta qismini mushket sotib olishga sarflagan va allaqachon shahar devorlaridan tashqarida. Biz keyinroq do‘kon egasi va’da qilgan pulning orqasidan yuguramiz, hozir – qizni qutqarish uchun!

Biz Truvalni quduq yonida topamiz. Uning hikoyasidan tushunamizki, o'g'irlashlar tez-tez bo'lib ketgan va buni kannibal hindular boshqarmoqda. Aytish kerakki, ular ovqat olishadi.

Bu vazifada biz nafaqat moddiy jihatdan boyib qolamiz, balki istak bo'lsa, katta tajriba orttiramiz. Faqat fextavonie pompalanmasa, yomon bo'ladi. "Korsarlar: har kimga" o'yinida nayranglar aynan shu sohaga qaratilgan.

Gap shundaki. Otangiz sizga qanday harakat qilishni aytadi. Agar shunday qilsangiz, qidiruv tezda yakunlanadi. Agar siz uning yordamisiz barcha hindularni o'zingiz yo'q qilsangiz, siz katta tajribaga ega bo'lasiz.

G'orda biz bir qizni va boshqa garovni topamiz. Biz ularni shaharga kuzatib boramiz va mukofot olamiz. Va bu ko'p ham, kam ham emas - 8 ming peso, 35 dublonlar va yaxshi tumor.
Asosan, "Korsarlar: har biriga o'z" o'yinining minimal qismi yakunlandi. Kemalar allaqachon sotib olish uchun mavjud. Hisoblang, cho'ntagingizda 17 mingdan ortiq bo'lishi kerak. Biroq, bizga hali ham ofitserlar, jamoa, o'q-dorilar kerak. Bundan tashqari, kun bo'yi stokda.

Kechani qanday qiziqarli o'tkazish kerak

Tongni kutib, tavernada nima qilish kerak? Uxlama!
Tanlash uchun bir nechta tadbirlar mavjud - qimor, duellar, ofitsiantning "ajralishi". Lekin birinchi narsa.

Shunday qilib, zar va kartalar. Bu erda tejash uchun ko'p narsa bo'ladi. Qanday qilib g'alaba qozonish mumkin? Shunchaki. Biz har doim maksimal tikish bilan boshlaymiz - 1000 tanga. Raqib rozi bo'lguncha savdo qilamiz. Masalan, biz 800 pesoga o'ynaymiz. Siz yutdingiz. Saqlash yaxshiroq. Agar u g'alaba qozonsa va keyin u sizga o'z bankini to'kishni boshlasa, biz quvonamiz va pul ishlaymiz.
Asosiysi, tez-tez g'alaba qozonish emas, aks holda ular sizni firibgar deb atashadi va stolga taklif qilishni to'xtatadilar.

Hamma singan bo'lsa, siz hali ham pul topishingiz mumkin. Aldashda kimnidir ayblash. Yoki jangga kirishing. Duellar osonlik bilan g'alaba qozonadi va agar omadingiz bo'lsa, o'liklar yaxshi narsalarni va ko'p oltinni tashlab ketishadi.

Uchinchi qiziqarli narsa ofitsiant bilan bog'liq. U sizni u bilan vaqt o'tkazishga taklif qilmaguncha, u bilan noz-karashma qilishingiz kerak. Biz taverna egasidan xona buyurtma qilamiz va kutamiz. Qizning o'rniga bizni talon-taroj qilish istagi bilan yonayotgan sherik paydo bo'ladi. Oson o'ldiriladi. Bu vazifaning go'zalligi shundaki, ofitsiantning ko'plab bezorilari bor. Va har biridan siz narsalar va pul olishingiz mumkin. Bunday hazillarsiz, parcha zerikarli bo'ladi. "Korsarlar: har birining o'ziga" yovvoyi hayotni to'liq his qilish imkonini beradi.

Barmen uchun rom

Ertalab. Egasi bir soatlik xonani ijaraga olib, o'zini boyitdi, shuning uchun u mehribon. Vazifa haqida so'ralganda, siz yuklarni kontrabanda qilish taklifini olasiz.
Vazifani qabul qilishda parolni eslab qolish muhimdir! U hech qayerda ro'yxatdan o'tmaydi va usiz qidiruvni yakunlab bo'lmaydi. Bir nechta variant bor, lekin eng keng tarqalganlari: "ko'rfaz qo'nishga tayyor" yoki "keksa Tomas pivo kutayotgan edi". Shunga qaramay, sizniki boshqacha bo'lishi mumkin. Uni yozib olish kerak bo'ladi.

Shunday qilib, kechqurun soat yettida biz iskalaga boramiz, uchirishga o'tiramiz va tezda iskala o'ng tomoniga o'tamiz. Shamol adolatli bo'lsa, osonroq bo'ladi, agar bo'lmasa, biz zigzaglarda boramiz.
Mo'ljal - Lamentin plyaji yaqinidagi "Ghost" kemasi. Uzoq qayiqdan kelgan qayiq unga yaqinlashganda, muloqot oynasiga parol yozishingiz kerak bo'ladi. Uni esladingizmi?

Biz kontrabanda yukini olamiz va tezda Le Fransua ko'rfaziga ko'chib o'tamiz. U yerda siz mayxona egasining odamlariga alkogolli kemani uzatasiz va o'zingiz unga piyoda borasiz. Siz sovg'a sifatida 5000 peso, bir-ikki shisha rom va bir shisha stakan olasiz.

Ispaniyalik muhandis

Biz kema sotib oldik. Jamoani qayerdan olsam bo'ladi? To'g'ri, tavernada. Ko'p so'roq va ishontirishdan keyin bufetchi maslahat beradi. Bir dengizchi bor, qirg'oqda xizmatdan chiqarilgan.
Biz tanishamiz, sinchkovlik bilan so'roqqa javob beramiz. U sizga borishga rozi, lekin faqat butun jamoasi bilan. Yomonmas! 8000 peso uchun birdaniga 40 ta dengizchi.

Ammo navigatorni qayerdan olish kerak? Mehmonxonachi bilmaydi. Biz portga yuguramiz. Yaxshi odamlar bitta borligini aytadilar. U qarzi uchun qamoqda.

Men qarz beruvchiga boraman. Siz 11 000 peso to'lashingiz kerak bo'ladi. Yoki, ehtimol, boshqa variant bormi? U yerda. Uning do'stini asirlikdan ozod qilishingiz kerak. Osonlik bilan!

Freebie - bu "Korsarlar: har birining o'zi" o'yinining asosidir! Kvestlar sovg'alar bilan to'ldiriladi. Lombard bilan uchrashishdan oldin qurolingizni yashiring. U sizga yangisini beradi, patronlar bilan!

Kechasi o'n bir yarimda biz sohilga boramiz, biz ispaniyalikni qaroqchilardan mag'lub etdik. Buning siri shundaki, siz uchrashgan birinchi qaroqchi birinchi navbatda, suhbatdan so'ng darhol o'ldirilishi kerak. Qolganlarini qo'yish oson. Ammo qutqarilganlar sizga hujum qiladi. Biz uni taslim bo'lguncha kaltakladik.
Endi eng qiyin qismi. Kechasi patrullar shahar bo'ylab yurishadi, shuning uchun siz qo'lga tushmasligingiz kerak. Biz shahar oldida tejaymiz.

Vazifani bajarganimizdan so'ng, biz IOU va shunga mos ravishda navigatorni olamiz.
Biz kema uchun zaxiralarni sotib olamiz. Qurollar uchun ko'proq to'lovlarni to'plang - buk va pichoqlar. Ko'rfazdan chiqishda qaroqchi kema hujum qiladi.

Undan qutulish oson. Keling, barcha yelkanlarni tushiraylik. Biz zudlik bilan barcha armaturani nipellar bilan yo'q qilamiz va maksimal buyruqdan keyin buckshot bilan. Biz minamiz va o'g'irlaymiz. Siz buni o'zingiz uchun qabul qila olmaysiz.

"Korsarlar: har birining o'zi uchun". "Gollandiya gambiti"

Dostonning ikkinchi qismi bilan bog`langan G'arbiy Hindiston kompaniyasi. Bu erda siz Karib dengizi orollarining butun arxipelagini o'zlashtirishingiz kerak bo'ladi. Ushbu bosqichda siz allaqachon bir nechta kemalarga va biroz ko'proq pompalanadigan jamoaga ega bo'lishingiz mumkin.

Ikkinchi qism davomida siz Gvadelupa, Kuba, Marakaibo va boshqa joylarga tashrif buyurasiz. Bunday maslahat. Ko'pincha qaroqchilarni yo'q qilish vazifalari bo'ladi yoki ular sayohat paytida uchrashadilar. Har doim pichoq bilan bir necha marta hujum qiling, keyin esa doimiy ravishda bukshot bilan. Keyin taxta. Faqatgina bunday taktikalar sizga doimo g'alaba qozonish va tezda boyib ketish imkonini beradi.

Hikoya chizig'ini tugatsangiz, mukofot sizni xursand qiladi. Ajoyib kema va ajoyib tajribali ofitser. Keyingi qism oxirgi qism bo'ladi - "Korsarlar 3. Har biriga o'zi".

qaroqchilar dostoni

Xayr! Bir million peso yig'ildi! Sotib olayotgan uka. Ammo hamma narsa unchalik oddiy emas. General-gubernator pulni oldi, lekin u mahbusni ozod qilmoqchi emas. Siz hali ham unga Tortuga orolining boshlig'i bo'lishiga yordam berishingiz kerak. Xo'sh, qiyinchilik! Bir vaqtning o'zida barcha qaroqchilarga qarshi boring!
Bu bilan solishtirganda, o'yinning ikkinchi qismi "Korsarlar: har birining o'ziga" - " golland gambiti"Bu shunchaki bolalar o'yini!

Lekin hammasi unchalik yomon emas. Yordamchilar ham shu yerda. Ayniqsa, sirlarni bilsangiz. O'zingizni Kartagenada topsangiz (Ispaniya bayrog'ini ko'tarish maqsadga muvofiq), shaharda qaroqchini toping. Uning juda yaxshi qilichi bor. Duel qilishni o'rgandingizmi?
Tortugani qo'lga olish uchun ta'sirchan aloqalar kerak bo'ladi. Keyin yo'l Zakariyoga, Kubaga yotadi. U bizni kartografni qidirishga yuboradi. Shunday qilib, o'yinning navbatdagi bo'limi boshlanadi "Korsarlar: har biriga o'zi" - "Adolat oroli".

"O'tmish soyalari" topshirig'idan keyin biz Karib dengizida tengi yo'q Morgan flambergini olamiz.

Chiziq oxirida siz Levasseurni o'ldirasiz, Tortuga de Poinsidagi hokimiyatning o'zgarishi haqida xabar berasiz va akangizni ozod qilasiz. Mukofot sifatida - ekipaj bilan fregat va frantsuz markasi.
Ammo bu "Korsarlar: har birining o'zi" o'yinining oxiri emas! Gambit yaxshi o'ynaldi. Endi biz birodarimizning sobiq qamoqxonasi bo‘lgan Sent-Perni himoya qilish uchun poygamiz. Axir, endi bizning qahramonimiz frantsuz zobiti!

Siz darhol yengilmas bo'lishni xohlaysizmi? Yoki barcha vazifalarni bajarish osonmi? Biz fokuslar va xatolar haqida gaplashamiz.

Shunday qilib, "Korsarlar: Har birining o'ziga" o'yinida kodlar keng tarqalgan emas, lekin juda ko'p "xom" lahzalar mavjud.

Misol uchun, siz dushman kemasini qo'lga olganingizda, uning jamoasini o'zingiz bilan birlashtira olasiz. Buning uchun "shift" tugmasini bosib turing. Bu birinchi marta ishlamasligi mumkin, ammo keyingi kema sizni cheksiz jamoa bilan mukofotlaydi. Qal'alarni bombalash vaqti keldi!
Aytgancha, bu haqida. Butun parchaning yelkasi orqasida bo'lganida, "Korsarlar: har birining o'zi" tugamadi. Bu faqat boshlanishi. Kvestlar yo'q. To'liq erkinlik. Biz to'pponcha va qilichbozlik bilan tavernalardan ofitserlarni yollaymiz, so'ngra F2 tugmasi orqali ularni o'z otryadimizga joylashtiramiz. Va qaroqchilar orasida siz teng bo'lmaysiz!

Korsarlar Har kimga o'z aholi punktlarini egallab olish
Ertami-kechmi, qahramon qandaydir aholi punktini egallash zarurligiga duch kelishi kerak. Port shaharlari qal'a va ba'zan hujum paytida portda bo'lishi mumkin bo'lgan harbiy kemalar tomonidan qo'riqlanadi. O'rmondagi turar-joylar va qamoqxonalarda qal'alar yo'q va ularni faqat quruqlikdan qo'lga kiritish mumkin. Qal'alar tashqi ko'rinishida farqlanadi, turli xil qurollar (bundan tashqari, har xil turdagi) va turli xil garnizonlarga ega. Deyarli har bir qal'a uzoq masofali va kuchli qal'a 48 funtli qurollar bilan qurollangan bo'lib, ular ko'p jihatdan eng kuchlilaridan ustun turadi. kema qurollari. Ular odatda bomba o'qqa tutadi va 42 funtli qurol batareyalari va 36 funtli kulverinlar bilan quvvatlanadi, bu esa ularni istehkomlarga yaqinlashishga to'sqinlik qiladi.
Korsarlar Har birining o'zi Qal'aning mag'lubiyati va turar-joydagi jang
Dengiz jangida siz qal'aning ko'pgina to'plarini yo'q qilishingiz kerak bo'ladi. Yo'q qilinishi kerak bo'lgan qurollar soni o'yinning qiyinligiga bog'liq. Bu sodir bo'lishi bilanoq, mini-xarita yonida tezkor harakat belgisi "Qo'nish" paydo bo'ladi, bu sizni ikkinchi bosqichga - qal'aning o'zida garnizon qoldiqlari bilan jangga olib boradi. To'plarni yo'q qilishdan tashqari, garnizondagi askarlar sonini kamaytirish uchun qal'ani greypshot bilan bombardimon qilishingiz mumkin. To'plar yo'q qilingandan so'ng, himoyachilar istehkomlarga chuqur chekinadilar va o'q otish foydasiz bo'ladi.
Korsarlar Har biriga o'ziga xos ayniqsa qimmatli materiallar kemasozlik zavodlarida kemangizni yaxshilash uchun
Ba'zi tersanelerda dublonlar va maxsus narsalar uchun dialog menyusidan ma'lum bir kema yangilanishini tanlashingiz mumkin. Bu narsalarni olish juda qiyin, lekin siz ularni topishingiz mumkin qaroqchilar kemalari, ushlagichlarda. Bu narsalarni zudlik bilan qabul qilish kerak, bu narsalarning yutuqlari bilan hech qanday foyda solishtirib bo'lmaydi. Ayniqsa qimmatbaho materiallarni qirg'oqdagi omborda saqlashingiz mumkin. Kema omboridagi qimmatbaho buyumlar eng pastki qismida joylashgan, siz ularni ko'rib chiqa olmaysiz, ularni do'konda sota olmaysiz, ularni faqat dengizga tashlashingiz mumkin. Pirat kemalaridagi topilmalar omad parametringizga bog'liq. Kemada siz sotib olingan narsalarni "halollik bilan" saqlashingiz mumkin, xarakterga ega bo'lgan narsalarni kapitan kabinasida sandiqlarda saqlash kerak.
kema ipak - kema tezligini va harakatlanish burchagini oshirish uchun mo'ljallangan, jangda qo'shimcha uchta tugun sizga jangda ustunlik beradi. Lion to'quv fabrikalarining durdonalari - bu zich ipak yelkanli mato. Ajablanarli darajada kuchli material, engil va nafas oladigan, namlikni tez so'radi va tezroq quriydi, shaklini saqlaydi va cho'zilishga chidamli. Barcha afzalliklari bilan, ipak mato muhim kamchilikka ega - quyosh nurlari unga halokatli ta'sir qiladi. Og'irligi 2 c, o'ram 1 dona.
Arqonlar- manevrni oshirish va ekipajning minimal sonini kamaytirish uchun mo'ljallangan. Dengiz tuzi bilan aloqa qilishdan deyarli eskirmaydigan kanop tolasidan yasalgan kuchli arqonlar kema jihozlari uchun eng yaxshi materialdir. Eng mashhur va har qanday profildagi dengizchilar tomonidan talab qilinadigan arqonlar uzoq Rossiyadagi kanop yigirish fabrikalarida ishlab chiqariladi. Og'irligi 1 c, o'ram 1 dona. Agar siz Fadey so'ragan kamida bitta pichoqni olib kelsangiz, u sizga har oy 20-da bu mahsulotdan 50 dona sotadi, bitta lasanning narxi 10 dubl, jami 50 dona 500 dona.
Ligum vitae- kemaning son sig'imini oshirish uchun kemaning pastki qismini rekonstruksiya qilish uchun maxsus mo'ljallangan daraxt. Qattiq, zich va chidamli yog'och, bo'linishga qodir emas, bozorda eng og'ir, osongina cho'kib ketadi. Zaxira eskirishga chidamli, lekin ishlov berish qiyin, o'z-o'zidan moylash xususiyatiga ega (ayniqsa suvda). Bowout kema elementlari dengizda ishlash paytida og'ir sharoitlarga qaramay, umuman almashtirishni talab qilmaydi. Og'irligi 7 c, o'ram 1 dona.
qatronlar- kemaning terisini mustahkamlashga xizmat qiladi, kemangizning hayot zaxirasini oshiradi. Tabiiy asfalt qatroni, bitum, mayda loy va sho'r suvning yopishqoq kulrang-qora aralashmasi, Trinidadning eng mashhur, hatto eng go'zal joyidir. Ushbu qatronlar va ulardan olingan smolalar kema korpusini singdirish uchun ishlatiladi. Ular Shimoliy Evropa mamlakatlari tomonidan kema quruvchilarga etkazib beriladigan analoglardan sifat jihatidan sezilarli darajada ustun ekanligiga ishoniladi. Og'irligi 1 c, o'ram 1 dona.
Korsarlar Har biriga kemasozlikda o'z takomillashtirishi
Yamayka oroli Port Royale - kema tezligini yoki kurs burchagini oshirish (kema ipak, dublonlar)
Sent-Kristofer oroli, Kapstervil posyolkasi - manevr qobiliyatining oshishi yoki ekipajning minimal sonining kamayishi (arqonlar, dublonlar)
- korpusning mustahkamligini oshirish (qatronlar, dublonlar)
Kyurasao oroli, Villemstad posyolkasi - ekipaj uchun kengaygan joy (zaxira, dublonlar)
Ispaniya koloniyalarida kemasozlik zavodlari ham yaxshilanishlarni amalga oshiradilar, masalan: Kuba oroli, Gavana posyolkasi
Korsarlar Har kimga o'z xalqlari bilan munosabatlarni yaxshilash
Agar siz Britaniya rasmiylari bilan muammolarga duch kelsangiz va sizning boshingiz uchun faqat bitta mukofot bo'lsa - Fadey. Gvadelupa oroli Fadeyning ko'cha bo'ylab uyi, dublonlar tayyorlang va bir necha hafta davomida ko'zdan yashiring, tavernalar, fohishaxonalar keyingi ikki hafta davomida sizning joyingizdir. Bir necha hafta o'tgach, sizning obro'ingiz dushmanga aylanadi. Biz yana Fadeyga yaqinlashamiz, u dublonlar so'raydi va bir necha hafta kuting. Fadey o'z ishini bajarib bo'lguncha munosabat neytral bo'lgunga qadar tavernada qoling. Fadeyga to'lash sizning munosabatingiz qanchalik yomon ekanligiga bog'liq. Kemangiz ekipaji, ovqat va romni unutmang.
Agar siz Ispaniya hukumati bilan bog'liq muammolarga duch kelsangiz, Martinika orolidagi Sankt-Per cherkovida siz har doim ma'lum miqdordagi dublonlar uchun Abbot Benoit hokimiyati bilan munosabatlarni o'rnatishingiz, bir necha hafta ichida dushmanlikni olib tashlashingiz mumkin.
Korsarlar Har birining o'zi uchun mavjud omborlar
Kapstervil oroli, Avliyo Kristofer posyolkasi, Kyurasao oroli, Villemstad posyolkasi, Yamayka oroli, Port Royal posyolkasi, Gavana posyolkasi Kuba oroli.

Katta kemalarni qayerdan topish mumkin?

"Korsarlar: Har birining o'ziga" o'yinida ishlab chiquvchilar birinchi darajali ulkan kemalarga duch kelish ehtimolini kamaytirdilar. Agar siz ularni topmoqchi bo'lsangiz, tematik forumlardan foydalanishingiz kerak bo'ladi.

"Pirate Saga" qidiruvi uchun ortga hisob nimadan keyin boshlanadi?

Jurnalda Xelen ofitser sifatida sizning xizmatingizga kirganligi haqida yozuv paydo bo'lgandan so'ng.

Xelenni jamoada abadiy qolishiga qanday majburlash mumkin?

Buning amalga oshishi uchun siz lo'li aytgan bashoratni bajarishingiz kerak. Va buning uchun sizga kerak bo'ladi:

  • Gledis MakArturdan mukofot sifatida yuz dublonlar olmang.
  • Topilgan jasadning ko'kragini o'sha Gledisga bering.
  • Gledis sizga bergan qurolni olmang.
  • Xelenga onasining familiyasi bilan murojaat qiling - Sharpe.

Meri Kasperga Narval pichog'ini qanday berish kerak?

Buni amalga oshirish uchun siz ikkita shartning bajarilishini ta'minlashingiz kerak:

  1. Shark Dodson bilan uchrashganingizda, uning klinikasi, Narval haqida so'rang. Shundan so'ng, tegishli pichoqni yasash uchun qurol ustasi Yurgen bilan gaplashing.
  2. Uchta meteorit rudasini oling va ularni Yurgenga olib keling. Siz bu qismlarni biron bir sotuvchidan sotib olib yoki ichida ko'milgan xazina topib, o'zingiz bilan olib kelishingiz mumkin. Shuningdek, siz OSning pastki qismida meteoritni topishingiz mumkin.

Ombor maydonini qayerdan ijaraga olish kerak?

Omborni ijaraga olish uchun Sharptowndagi Isla Tesoro shahriga boring. Bundan tashqari, siz har bir davlatning poytaxtlariga tashrif buyurishingiz mumkin. Isla Tesoroga kelsak, bu erda omborni do'kon ichidagi savdogar boshqaradi. U bilan suhbatlashing va siz ijaraga mos keladigan dialog iborasini ko'rasiz.

Boshqa shaharlarda saqlash joyini ijaraga olish uchun siz ularning kemasozlik zavodlariga qarashingiz va xo'jayin bilan gaplashish uchun orqa xonaga borishingiz kerak. Agar siz u bilan birinchi marta bog'langan bo'lsangiz, suhbatni qayta boshlashingiz kerak bo'ladi, shundan so'ng kerakli ibora paydo bo'ladi.

Nega xazinada foydali narsalar yo'q?

Agar siz kartani tavernadan sotib olgan bo'lsangiz, shuni yodda tutingki, siz oddiy qurollar va tumorlarni, shuningdek, barcha turdagi zargarlik buyumlarini o'z ichiga olgan birinchi darajadagi xazinani olishingiz mumkin. Bundan tashqari, bunday xazina ichida kartaning yarmini topish mumkin. Agar siz ikkinchi yarmini topsangiz, ikkinchi darajali xaritani yaratishingiz va tegishli xazinani olishingiz mumkin. Bunday xazinada ko'pincha topish mumkin noyob qurol, kvestlar bilan bog'liq emas. Va umuman olganda, ancha qimmatroq va qimmatli mahsulot paydo bo'ladi, ammo ichkarida hali ham axlat bo'lishi mumkin.

32 kalibrdan kattaroq qurollarni qayerdan topsam bo'ladi?

Bunday qurollarni topish uchun siz ularga ega bo'lgan dushman kemalarini qo'lga olishingiz, keyin ularni olib tashlashingiz va o'zingizning kemangizga topshirishingiz kerak.

Muayyan xalq xizmatida turish mumkinmi?

Ushbu modifikatsiyada bu mumkin emas. Millatlar uchun barcha kvest zanjirlari o'yindan olib tashlandi, ammo siz Frantsiya xizmatiga kirishingiz mumkin, bu voqea hikoyasida sodir bo'ladi. Bunday holda, sizga ofitser, butun kema va jihozlar beriladi. Agar siz rozi bo'lsangiz, ishlab chiqarishning 10 foizini berishingiz kerak, shuningdek, do'stona kemalarga o'q otishdan qochishingiz kerak bo'ladi. Bundan tashqari, siz yangi kvestlarni ololmaysiz.

Serial muxlisining taqdiri oson emas. Tushdagi o'yin o'rniga tugallanmagan versiya olindi, unda ko'plab xususiyatlar o'chirilgan va azob chekayotgan ishlab chiquvchilarning qayg'uli qichqirig'i faqat hamma narsa yaxshi bo'ladi deb javob beradi. Biroq, biz 1.xx yamog'i o'yinni ideal holatga keltirguncha kutmaslikka qaror qildik va shunga qaramay, unga kerak bo'lganlarni ko'rsatma bilan xursand qilamiz. Va ba'zi maslahatlar ...

Boshqaruv yangiliklari

Ilgari buni qilishga nima xalaqit berganini bilmayman, lekin 1.1 yamog'i bilan boshqaruv elementlari biroz o'zgartirildi. Shunday qilib, qahramon endi bizga yaxshi tanish bo'lgan WASD tugmalari yordamida kema bo'ylab yoki shahar bo'ylab harakatlanadi. A sichqonchaning chap tugmachasini bosish orqali uriladi. To'g'ri, spyglassning boshqaruvi hali ham bir xil sichqonchada osilgan, shuning uchun jangda siz dushman kemasini baholash uchun qanday qilib kamon yoki orqa tomonga qanday borishni qidirib, ko'pincha har xil to'siqlarga qoqilib qolasiz.

Umuman olganda, boshqaruvning o'zgarishi kema yoki shahar bo'ylab harakatlanish jarayoniga ijobiy ta'sir ko'rsatdi. Bortga chiqish yomonroq, chunki qochish juda yaxshi. Hech qanday yomon emas - yon tomonga yoki orqaga sakrab chiqing. Ammo burilish biroz qiyinlashdi - buning uchun faqat sichqonchadan foydalaniladi.

Janglar, yer va pastki

O'yindagi shaharlar juda chiroyli bo'lishi mumkin.

Avvalo, dengiz jangi bilan shug'ullanamiz. Bizda to'plar, pichoqlar, bombalar va o'qlardan ajoyib qurollar to'plami bor. Siz darhol yadrolarni xavfsiz sotishingiz mumkin va ular haqida boshqa o'ylamang. Bu bir vaqtning o'zida hamma narsani qilish va hech qanday aniq natijaga erishmaslik imkonini beruvchi oraliq yechim. Ularning bir afzalligi bo'lsa-da - ular ba'zan ishlatilishi mumkin bo'lgan boshqa barcha raketalarga qaraganda uzoqroq uchishadi. Knipples og'ir kemalar uchun juda yaxshi. Bitta aniq kenglikdagi salvo - va dushman darhol yelkanlarining uchdan bir qismini yo'qotadi, shundan so'ng u uzoqqa yugura olmaydi. To'g'ridan-to'g'ri o'q otish, qoida tariqasida, ustunlar kabi ahmoqona o'simtalarning pastki qismini tozalaydi. Ammo kichik qayiqlarda pichoqni ishlatish - bu ahmoqlik. Siz yelkanlarga haqiqatan ham zarar etkaza olmaysiz, lekin bir kun siz aniq bombalar bilan to'qnash kelasiz va kemangizni suv osti kemasiga aylantirish jarayonini batafsil ko'rib chiqasiz. Buckshot dushman bortida biznikidan ko'ra ko'proq odam bo'lgan holatlarda juda foydali. Bunday holda, bortga chiqish jangi bizning foydamizdan uzoqda hal qilinishi mumkin, bu esa kurtak bilan nipped bo'lishi kerak. Ma'noda - dushman kemasidagi bezorilar sonini kamaytirish. Va nihoyat, bombalar har qanday qal'alarga qarshi ideal vositadir, hatto dushman kemasini qo'lga olishdan ko'ra yo'q qilish osonroq bo'lsa ham. Qayta yuklash jarayoni uzoq davom etishini unutmang, shuning uchun kutilgan vaziyatga qarab qurollarni oldindan qayta yuklang. Misol uchun, eskort bilan ergashsangiz, siz kimnidir o'rnatishga harakat qilishingiz dargumon, shuning uchun qurollarni bomba bilan to'ldirishingiz mumkin.

Qurollarni tanlashda, undan ko'p zarba beradiganlarga, ya'ni kulverinlarga e'tibor qaratish lozim. Ammo materialni tanlash siz qal'alarga hujum qilmaguningizcha muhim emas - keyin har bir qurol haqiqatan ham muhimdir. Oddiy holatda dengiz janglari ko'pincha sizda kurashni davom ettirish yoki ketishni tanlash imkoniyati mavjud. Agar qurol bilan hamma narsa juda yomon bo'lsa, portga qaytib, uni tuzating. Ammo bronza hali ham ishonchliroq bo'ladi.

Hozir pul so‘rayapti shekilli.

Otish uchun faqat bitta kemani olish kerak. Hech bo'lmaganda, er-xotin. Bu, ayniqsa, siz duch kelgan vaziyatlarda to'g'ri keladi katta kemalar. Bunday holda, bir vaqtning o'zida 3-4 ta kemani olishga urinish ekipajning tabiiy yo'qolishi va ikkinchi yoki uchinchi kemada dushmanning sezilarli ustunligi shaklida jiddiy muammolarga olib keladi.

Abortning o'zi juda oddiy. Boshlash uchun biz qaroqchilarimiz olomon yugurmagan taxtani tanlaymiz va u erda dushmanni tozalashni boshlaymiz. Aks holda, siz juda uzoq vaqt davomida kapitanning oldinga borishiga yo'l qo'ymoqchi bo'lmagan qo'l ostidagilarning orqasida qilichni silkitishga mahkum bo'lasiz. Bu erda tanlov oddiy - biz qo'liga kelgan har bir kishini teshamiz. Agar dushman blokda o'zini himoya qilishga qaror qilsa, biz chopamiz. Kapitan bilan jang biroz boshqacha. Odatda to'pponchadan otish bilan boshlanadi. Bu uning sog'lig'iga juda zaif zarar etkazgan bo'lsa-da, dushman hali ham bir muncha vaqt sekinlashadi va biz birinchi navbatda hujumni boshlash huquqiga ega bo'lamiz. Agar siz juda ishonchli bo'lsangiz - mayda zarbalarni (V) qo'llang, lekin ular sekin va dushmanga qochish imkoniyatini beradi. Va agar u biroz keyinroq bunday zarbani boshlashga muvaffaq bo'lsa, u nafaqat qochishga qodir, balki to'liq taslim bo'ladi. Shuning uchun bu erda aniq hisoblash juda muhimdir. Chidamlilik tugaguniga qadar pichoq urish osonroq (agar dushman blokka tushib qolsa - chopib ketsa, u chetlab o'tmaydi), keyin bir qadam yon tomonga o'ting va idishni atrofida aylana bo'ylab yuguring. Va bir kun kelib, dushmanning sog'lig'i tugaydi.

Va nihoyat, qal'aga hujum. Eng oson yo'li - quyma temir trubalarni olish, ularni to'p bilan zaryad qilish va qal'a oldida turishdir. Bunday sharoitda ular qal'a kurtaklaridan bir oz ko'proq otishadi. Va bu himoya tuzilmalari bilan shug'ullanish uchun o'zimiz uchun butunlay xavfsiz ekanligimizni anglatadi. Va siz qilishingiz kerak bo'lgan yagona narsa - qurollarning yarmini nokaut qilish. Hayajon izlovchilar uchun bombalar bilan hujum mos keladi, ammo keyin siz qal'aga iloji boricha yaqinlashishingiz kerak.

Biz boshqaradigan odamlar

Qahramon juda ko'p mahoratga ega. Lekin bu narsa va o'rdak ularni o'rgatish mutlaqo kerak emas, deb. Ularning ko'pchiligi tashrif buyurgan ofitserlar tomonidan o'qitiladi, garchi ular ma'lum to'lov, o'z rahbariga qiyin janglarda to'plangan ochkolarni o'ziga kerak bo'lmagan ko'p narsalarga sarflamaslikka imkon beradi. Nima uchun sizga ko'zoynak kerak? Bular qilichbozlik va to'pponcha (biz qandaydir tarzda dushmanni o'ldirmoqchimizmi?), taktika (oddiy qaroqchilar eskadron yaratmaydi, lekin siz qandaydir tarzda barcha qo'lga olingan kemalarni eng yaqin portga olib kelishingiz kerakmi?) va omad. Ikkinchisi juda g'alati mahoratdir. Bu topilgan narsaning qiymatiga qandaydir tarzda ta'sir qilish o'rniga, qo'lga olingan kemada biror narsa topish ehtimolini oshiradi. Va umuman olganda, ob'ektlar davriy ravishda topiladi - dastlab topilgan narsaning qiymati asta-sekin o'sib boradi, so'ngra u eng tubiga tushadi va biz yana asta-sekin ko'tarilib, eng dahshatli qilichlardan boshlaymiz. Qobiliyatlardan qahramonga tajriba (o'zining va jamoasi) o'sishini tezlashtirish bilan bog'liq bo'lgan barcha narsalar va qo'l jangida omon qolish uchun mas'ul bo'lgan ko'nikmalar kerak. Va u erda siz keyin nima sotib olishingiz mumkinligini ko'rishingiz mumkin.

zobitlar

Kemani boshqarishning qiyin ishida bizga yordam beradiganlarni eslatish vaqti keldi.

Birinchidan, bu botswain. Uning uchun vakolat va pansionat ko'rsatkichlari muhim (u biz uchun ularni oshiradi). Lekin men hech qachon avtoritet balli 1 dan yuqori bo'lgan bitta qayiqni ko'rmaganman. Uni o'zingiz yuklab olishingiz kerak bo'ladi. Botswainni zudlik bilan bortda jang qilish bilan bog'liq qobiliyatlar bilan jihozlashni unutmang, aks holda hatto eng zaif va himoyalanmagan kemaga chiqish juda qiyin bo'ladi. Bundan tashqari, botsven dengizchilarni bortga chiqish jangiga "quvib chiqaradi", usiz siz kemaga chiqishingiz va o'zingizni kemangizdan azob chekayotganingizni tomosha qilayotgan dengizchilarning ayyor kulgisi ostida ajoyib izolyatsiyada kemaga tushishingiz mumkin.

Navigator ro'yxatda keyingi. Uning uchun eng muhim mahorat, albatta, navigatsiya edi. Biz unga tegishli qobiliyatlarni beramiz - kema tezroq tezlikka erishadi va shamol yo'qligi bilan yaxshiroq bog'lanadi.

Va ular hech qachon talab qilishni unutmaydilar!

Gunner faqat otish masalalari bilan shug'ullanadi. Uning yordamida qurollaringiz aniqroq otadi ("aniqlik" va "qurol" qobiliyatlari yaxshilandi).

Shifokor kasalliklar va yaralar bilan shug'ullanadi, ulardan yo'qotishlarni kamaytiradi. Ammo u buni qandaydir tarzda juda sust qiladi va rostini aytsam, men kemamda hech qanday kasallikni ko'rmadim. Men ularni shaharlarda uchratdim, lekin bu erda karantin posti oldindan to'xtaydi va epidemiya o'rtasida ehtiyotkor odamlar shaharga kirmaydi.

G'aznachi sizga ko'proq foydali sotish va sotib olishga imkon beradi. Lekin bu yerda kim savdo qiladi?

Duradgor sayohat paytida kemaga etkazilgan zararni to'g'irlashi mumkin, bu sizga portga qaytishga emas, balki reydni davom ettirishga imkon beradi. Biroq, buning uchun bortda taxtalar va kanvas bo'lishi kerak va aslida duradgor o'z ishini faqat 1.1 yamog'i bilan boshlangan o'yinda bajaradi.

Nihoyat, ro'yxatni qo'l jangida bizga yordam beradigan uchta jangchi to'ldiradi. Faqat ularga yangi qurollarni berishni unutmang, ular ham o'likdir. Yana bir nechta bepul ofitserlar qo'lga olingan kemalar kapitanlari va koloniyalarning potentsial gubernatorlari sifatida kerak. Ular yo‘lovchi sifatida pul so‘ramasligini inobatga olib, ularni tezroq sotib oling.

Jamoa

Jamoa haqida alohida so'z aytish kerak. Askarlar va dengizchilar soni kemadan kemaga o'zgarib turadi (turli briglar yoki shxunerlarda bu mutaxassisliklar bo'yicha turli xil ishchilar bo'ladi), ammo mushketyorlar va o'qchilar qat'iy taqsimlanadi.

Askarlar va dengizchilar haqida juda ko'p tashvishlanishingiz shart emas - barcha jangchilar jangga kirishmaydi va agar sizda yelkanlarni tushirish va ko'tarish kerak bo'lgandan kamroq dengizchilar qolsa, kemangiz ketish vaqti keldi. pastga.

Musketyorlarning maqsadi unchalik aniq emas - ular juda qimmatga tushadi va birinchi bo'lib o'lishadi. Ular ko‘ksiga o‘q otish bilan mashg‘ul ekanliklarini his qilyapman.

Ammo o'qchilarning to'liq to'plamida bo'lishi maqsadga muvofiqdir - aks holda qurol asta-sekin qayta yuklanadi va yomon otadi.

Shaharga qo'lga olingan kemalarning yana bir karvonini olib kelganingizda, qo'lga olingan kemalardan qo'shimcha ekipajni quvib chiqarishni boshlang. Ba'zi sabablarga ko'ra, dengizchilarning o'zlari ketishmaydi va biz kemaga ko'ngillilarni jalb qilishda haqiqiy kadrlar bilan bog'liq muammolarni boshdan kechirishimiz mumkin.


Afsuski, hozircha koloniyalarni boshqarish haqida ko'p gapiradigan narsa yo'q - ularda juda ko'p narsa ishlamaydi ...

tajriba va pul

Birinchisidan boshlaylik. Axir, tajribaning o'sishi bilan biz fitna va yangi kuchli kemalarni boshqarish imkoniyatini ochamiz. Ular aytganidek, kim tajribasiz - u fregatlarni haydamaydi.

Birinchi tajriba punktlarini hatto dengizga chiqmasdan ham sotib olish mumkin. Buning uchun siz butun shaharni aylanib chiqishingiz va boshlarida ko'k undov belgilari bo'lgan o'rtoqlar bilan gaplashishingiz kerak. Bu juda ko'p chiqdi, lekin bu birinchi daraja uchun, albatta, etarli.

Bundan tashqari, gubernator tomonidan yollangan (oyiga qo'shimcha ming olib keladi) va uning vazifalarini bajarishni boshlash yaxshiroqdir. Yo'l davomida tavernaga, do'konga tashrif buyurish va ko'chalarda yurish kerak. Bu joylarda siz boshlarida sariq undov belgisi bo'lgan o'rtoqlarni uchratishingiz mumkin. Bu yo'lovchi yoki yukni etkazib berish yoki kemani kuzatib borish kabi shaxsiy topshiriqlarni anglatadi.

(Bu erda ikkita maslahat berish mumkin. Tugatish uchun tajriba qancha ko'p bo'lsa, shuncha ko'p to'laysiz. Shuning uchun, hatto minglab odamlar ham to'lanmagan vazifalarga vaqt sarflashning ma'nosi yo'q. Ikkinchi maslahat: Qaysi port qayerda ekanligini doimo eslab turing.Bu sizga butunlay yo'lingizdan chiqmagan vazifalarni bajarmaslikka yordam beradi.Bu, ayniqsa, siz tavernada yoki ko'chada topshiriqni qabul qilsangiz foydali bo'ladi - agar siz uni hech kim takrorlamaydi. birinchi urinishda qabul qilmadi, keyin “foydali” degan undov belgisi shunchaki yo'qoladi. Qachon to'g'ri yondashuv Har doim vazifalar to'plami bilan bog'liq narsa bo'ladi va ba'zi orollarda bir vaqtning o'zida bir nechta "maqsadlar" bo'ladi. Biz topshiriqlarni ular olib ketilgan joyga topshiramiz: agar u ko'chada bo'lsa, bu ko'chada ekanligini anglatadi va gubernatordan olingan bino uchun siz tavernaga borishingiz kerak bo'ladi.)

Tajribadagi keyingi eng qimmatli o'yin-kulgi bo'ronga tushish bo'ladi. Yomon ob-havo epitsentrida bo'lish jarayoni uchun ballar olinadi. U erda bo'lish kifoya va nuqtalar o'z-o'zidan to'kiladi (bo'ron qanchalik kuchli bo'lsa, shuncha ko'p). Faqat bitta kamchilik bor - bunday suzish paytida korpus va yelkanlarga jiddiy zarar. Shunday qilib, agar sizda etarli mablag 'bo'lsa, unda shu tarzda siz tezda ko'p ball to'plashingiz mumkin, bu ayniqsa o'yin boshida foydalidir.

Va nihoyat, xarakteringizni oshirishning eng mashhur usuli bu dushman kemalarini qo'lga olish yoki yo'q qilish (yoki shunchaki o'tib ketish) edi va shunday bo'lib qoladi. Albatta, murakkablik uchun "tuzatishlar" mavjud bo'lib, ular manovar tomonidan shafqatsizlarcha cho'ktirish juda jiddiy qabul qilinmasligi bilan ifodalanadi. Ammo brigadadan manowarni qo'lga olish juda ko'p tajriba keltiradi. Bundan tashqari, tajriba kemani qo'lga olish yoki yo'q qilish uchun ham, unga o'q otish uchun ham to'planadi. Koloniyalarni qo'lga olish ham xuddi shu toifaga kiritilishi mumkin, garchi ular uchun ko'proq tajriba jo'natiladi. Ammo u erda siz qattiq ishlashingiz kerak.

Endi pulga o'tamiz. Ularni qanday topish mumkin? Eng oson yo'li - topshiriqlarni bajarish va buning uchun pul olish. Bu erda savdo qilish shunchalik noqulay va foydasizki, hatto sinab ko'rishga ham arzimaydi. Agar ba'zida bitta yo'lovchini oroldan orolga etkazish kifoya qilsa va siz buning uchun bir oylik doimiy yuk yetkazib berishdan ko'ra ko'proq pul olasiz, agar qayerga olib borishni eslashga harakat qilish kerakmi? Xuddi shu narsa 1.1 yamog'i bilan o'yinga kiritilgan mashhur kontrabandaga ham tegishli. Xuddi shu savdo, yon ko'rinish.

Kemalarni qo'lga olish va sotish yanada foydaliroq, ammo agar siz hali ham dastlabki Lugerni yanada munosibroq narsaga almashtirsangiz, u biroz arzonroq bo'ladi. Aks holda, siz ko'p g'alaba qozona olmaysiz.

Bu qiziq: taslim bo'lgan kemalarning kapitanlari ham oz miqdorda pul olib kelishadi. Faqat ular uchun to'lov talab qilishni unutmang, aks holda tez orada bortda ekipajdan ko'ra ko'proq bo'ladi. Bortga chiqishda esa qandaydir shouner tovushsiz manowarga taslim bo'ladi.

Barcha kemalar

O'yinda juda kam kemalar mavjud emas. Garchi, masalan, xuddi shu jangovar tartan nima uchun qilinganligi aniq emas. Shuning uchun, o'ylab ko'rganimizdan so'ng, boshlang'ich uchun bizga hali ham bu squalordan yuqoriroq bo'lgan Luger berildi. Biroq, oxir-oqibat, hali ham nay yoki galleon kabi aniq savdo kemalari va brig yoki jangovar kemani o'z ichiga olgan tezkor yoki yaxshi qurollangan jangovar kemalar to'plami mavjud. Albatta, biz birinchilarini darhol ta'kidlaymiz, ular baribir foydasi yo'q, ammo jangovar narsalar biroz muhokama qilinadi, garchi ular haqida o'yin tavsifining birinchi qismida ko'p narsa aytilgan bo'lsa ham.

Kemani tanlash masalasiga juda radikal yondashmaslik yaxshiroqdir. Ya'ni, jangovar kemani boshidanoq qandaydir lugerda qo'lga kiritishga harakat qilish. Katta ehtimol bilan, bu sizning to'satdan o'limingiz bilan tugaydi, chunki safda juda ko'p askarlar bor va siz o'z jamoangizga uchta jangchini olish omadingiz bo'lsa ham, ularga dosh berolmaysiz. Bundan tashqari, sizning askarlaringiz ushbu halokatli jangga jangovar kemaga nisbatan qancha odam borligiga mutanosib ravishda kirishadi. Ya'ni, oz. Va agar siz bortga chiqish jangida g'alaba qozonsangiz ham, natijada jangovar kema sizning darajangiz emasligi haqidagi bayonot bo'ladi. Shuning uchun, kemalarning optimal "zanjirlari": luger, schooner, brig, corvette, frigate, manovar sinfidagi narsa. Garchi, albatta, ushbu zanjirdagi bir yoki bir nechta havolalar xavfsiz tarzda o'tkazib yuborilishi mumkin. Ammo bu yondashuv bilan siz eng kuchli kemalarning chinakam mustahkam qal'alarini egallashga harakat qilish uchun ortiqcha kuch sarflashingiz shart emas. Umuman olganda, korvet boshqa kemalarni ovlash (va ularga minish) uchun juda mos keladi, fregat hatto eng dahshatli yirtqich hayvonlar bilan otishma uchun juda mos keladi. Ammo jangovar kemada yoki manovarda boshqa kemalarni ovlash qiyin - ular manevr qobiliyati bilan juda yomon. Garchi uni bir yudumda yo'q qilish mumkin bo'lsa-da. Ammo qirg'oq qal'alari ularning oldida titrashi kerak.

Bu qiziq: eng g'alati kema - manowar. U orqa shamol bilan ajoyib tezlikka erisha oladi va shu bilan birga, hatto yon tomonga qattiq essa ham, u tezlikni keskin pasaytiradi. Shamolga qarshi u umuman yuruvchi emas. O'zingiz xulosa chiqaring...

O'yindagi barcha kemalarning taxminiy xususiyatlarini jadvalda topish mumkin. Ular taxminiydir, chunki kemalarning tezligi, hayoti va manevr qobiliyati biroz farq qilishi mumkin. Va brigada boshqa brigadani qo'lga kiritganingizdan so'ng, siz notanish odamning yaxshiroq ekanligiga hayron qolasiz. Shunday qilib, jadvalda men bir marta ko'k dengizda yoki kemasozlikda uchragan o'ziga xos namunalar mavjud.

1-jadval
O'yinda kemalar
Ism Sinf Ramka qurollar Tezlik Manevrlik Tutmoq Jamoa
Tartanga qarshi kurash 7 99 8 — 8 11,24 46 325 39
Luger 6 600 12 — 8 14,7 38 550 107
Sloop 5 907 16 — 8 13,6 48 469 154
Shouner 5 1300 20 — 16 12,8 35 1390 226
Barka 5 1432 16 — 12 11,73 29 1461 151
Karavel 5 2009 32 — 12 10,3 47 2834 345
Brig 4 2200 16 — 24 13,69 39 1667 322
naylar 4 2576 18 — 12 12,1 35 2816 269
Galleon 4 3150 22 — 16 11,49 29 3212 441
Korvet 3 2700 32 — 24 15,9 41 2019 401
Pinnace 3 3800 18 — 24 13,6 31 3804 387
og'ir galleon 3 3972 36 — 24 12,7 27 2820 704
Frigat 2 3363 46 — 24 12,2 35 2579 578
Jang kemasi 1 5500 56 — 24 12,7 36 3966 793
Jang kemasi 1 6700 80 — 24 13,2 32 5890 1069
Manowar 1 9905 102 — 24 15,11 29 7199 1504

Uzoq-qisqa yo'l uy

Va bu o'sha erda ...

O'yinning uchinchi qismi uchun uning o'tishi kamida qisqa. Va bu sifat bari Qaroqchilarning taniqli modifikatsiyasi bilan juda jiddiy ko'tarilganiga qaramay. karib dengizi". O'yin bo'ylab haqoratli qisqa sayohatdan so'ng, siz beixtiyor hayron bo'lasiz - bu eng qo'shimchami? Xo'sh, yaxshi - hozircha, Korsarlarning o'zlari haqida. Va mehnatsevar modderlar sizni kutishmaydi ...

Keling, "beshta mustaqillik" haqida unutish kerakligi bilan boshlaylik hikoyalar". Kimning tarafini tanlasak, hammasi xuddi shunday davom etadi. Agar qaroqchilar dastlab frantsuzlardan tashqari hamma bilan qarama-qarshilik qilmasa, portlar to'plami jiddiy cheklangan bo'ladi. Ammo bu unchalik jiddiy muammo emas. Va qahramonlar o'rtasidagi tanlov hech qanday farq qilmaydi, faqat o'yin davomida sizning oldingizda kimning bel qismini kuzatasiz - Beatrice yoki Blaze. Xo'sh, ular uchun rulolar boshqacha. Shunday qilib - o'yin bitta va mutlaqo bitta ...

Xullas, qahramonlarimizning otasi qonli jangda halok bo‘ldi. To‘g‘ri, o‘limidan oldin u seyfdan xaritani olib, bir-ikki bo‘lakka bo‘lib, dengizga uloqtirgan. Albatta, bo'laklar shunchaki yo'qolib qolmadi va ular ballistik raketalar kabi marhum kapitanning voyaga etgan bolalariga suzib ketishdi. 20 yildan keyin. Ular shu vaqtgacha qayerda yurishgan - tarix jim. Ammo bu aniqlikni alohida ta'kidlash kerak. Biroq, xaritaning bir qismi bilan nima qilish bizning qahramonimiz uchun hali ham noma'lum, shuning uchun biz 10-darajaga etgunimizcha barcha kelayotgan va ko'ndalang vazifalarni sabr bilan bajarishimiz va kemalarni qo'lga kiritishimiz kerak.

U nima qilyapti! Himoyasiz qizni kaltaklash...

Va 10-daraja va birinchi tavernaga kirish bilan hamma narsa boshlanadi. Bizni ko‘rgan muassasa egasi, bizga qandaydir latta bor, deb darrov ho‘kizning shoxidan tutib oladi. Arzon, atigi 800 tanga. Chuqur intellektual suhbat davomida siz narxni 600 tangaga tushirishingiz mumkin, ammo keyin biz hali ham topilmamiz va xaritaning qolgan qismini bir butunga birlashtira olamiz va bizni keyingi sarguzashtlar kutayotgan joyni bilib olamiz.

Jumboqda o'ynaladigan orollar - Sen-Martin va Martinika. Xo'sh, Martinika tepasida sirli Dominika oroli joylashgan bo'lib, u erda biz suzib, mahalliy grottoga tashrif buyurishimiz kerak. Bu grottoda hayot uchun hech qanday shart-sharoitsiz, bizning o'gay birodarimiz / singlimiz yashaydi, u bizni darhol o'g'ri deb ataydi va hayot miqdorini nolga kamaytirishga harakat qiladi. Biroq, qilichbozlikda qandaydir mahorat bilan, omad bizga hamroh bo‘ladi, raqibimiz umrining yarmiga yaqini qolganda, bizni ozod qaroqchilarning buyuk davlatini yaratmoqchi bo‘lgan otasining o‘gitlari haqida yurakni ezuvchi hikoya qiladi. Albatta, bu bizning o'gay qarindoshimiz meros qilib olgan kundalikdan olingan. Suhbat davomida suhbatdoshni tugatish uchun qayta-qayta so'raladi, lekin biz hayvonlar emasmiz. Biroq, bunday harakatdan juda oz narsa o'zgaradi, shuning uchun u o'zi uchun yashasin.

Shunday qilib, biz grottodan chiqib, Isla Mona shahriga bordik. U erda tavernada bizga qaroqchi davlat orzusi davom etayotganini va endi barcha umid faqat bizda ekanligini aytishadi. Lekin birinchi navbatda siz butun orolni vahimaga solgan yovuz qaroqchilar kapitanini o'ldirishingiz kerak (bunday yovuz qaroqchilar ketishdi!). Bu erda sizni ajablantiradigan narsa kutadi, chunki bu raqam nimada suzishini oldindan aytib bo'lmaydi. Ko'pincha uni jangovar kemada topish mumkin. Ammo bir kuni u fregatda mening manovarimga o'zini qo'ydi. Bundan tashqari, bortga chiqish paytida u qo'rqoqlik bilan taslim bo'ldi (!). Ammo endi biz toza vijdon bilan tavernaga borib, vazifa bajarilganligini e'lon qilishimiz mumkin.

Keyingi vazifa eng muhim mahalliy qaroqchiga qarshi chiqish bo'ladi. Va, albatta, qilichingiz bilan uni pichoqlang. Va qilichbozlik bo'yicha mahalliy chempion bo'lgani uchun buni qilish juda qiyin bo'ladi. Muayyan muammolar uning xonasi ham juda kichik hajmni yaratadi, bu esa uning atrofida aylanalarni kesib bo'lmaydi. Ammo siz bunga dosh bera olasiz va endi biz yana tavernaga boramiz.

Va u erda bizga bir necha hafta kutishni taklif qilishadi, keyin barcha qaroqchilar kapitanlari yig'ilishadi, shundan so'ng biz ularga o'z xohishimizni bildirishimiz mumkin. Shunday qilib, biz ikki hafta davomida bir joyda suzamiz, shundan so'ng biz uyga qaytamiz va allaqachon o'zimizniki bo'lgan boshqaruv uyiga boramiz. Pirat kapitanlari bizning orzuimizga biroz qarshilik ko'rsatadilar, lekin baribir bunga rozi bo'lishadi. Ammo eng katta ajablanib uchrashuvdan keyin bo'ladi - sizning ba'zi yordamchilaringiz qaroqchilar lageriga o'tishga rozi bo'lmaydi. Va ular bu kelishmovchilikni kemaga keyingi minishingiz bilanoq uni tark etib bildiradilar. Demak, muxoliflardan qimmatbaho qurollarni oldindan olib qo'ygan ma'qul, chunki negadir ular o'zlari ularni qurol-yarog' omboriga qaytarmaydilar.

Faqat bitta narsa qoldi - barchani, barcha koloniyalarni uzoq va zerikarli qo'lga olish. Shundan so'ng, siz qaroqchi davlat paydo bo'lishi bilan bu dunyoda qancha turli xil voqealar sodir bo'lganligi haqida tushunarsiz videoni tomosha qilasiz va ... bizga yanada o'ynashni taklif qilishadi. Faqat bu butunlay boshqacha hikoya bo'ladi ...

Xatolar dostoni

Umuman olganda, 1.03 yamog'i bugungi kun uchun eng yaxshisi bo'lib qolmoqda. Ammo u ham bir qator muammolardan, masalan, kemalarning xaritadan yo'qolishidan xalos bo'lmadi. Shuning uchun, agar siz 1.1 dan keyin to'pponchalarning to'liq foydasizligidan qo'rqmasangiz, o'yinni 1.03 da boshlang va undan keyin 1.1 ni o'rnating. G'alati, bu ko'plab eski muammolar davolansa va yangilari paydo bo'lmasa, eng muvozanatli echimdir.

Nihoyat - dangasa uchun o'yin xatosi. Agar siz bir necha yuzta taxta sotib olsangiz, bir muncha vaqt o'tgach, ular o'z-o'zidan milliardlab o'lchamlarga ko'payadi. Bitta savdogarga 90 000 dan ortiq sota olmaysiz, lekin bu juda ko'p. Bundan tashqari, ruxsat etilmagan kemani baribir muddatidan oldin sotib olish mumkin bo'lmaydi. Bu mo''jiza kemani sotish va yangisini sotib olish yo'li bilan hal qilinadi, mavjud zaxiralar qayerda ekanligi noma'lum bo'lgan narsalarni to'ldirish haqiqiy emas. Bundan tashqari, bu xato umuman barcha tovarlar uchun ishlashi mumkin, agar siz kemani qo'lga olishda "hammasini olish" tugmasini bossangiz. Va keyin siz dunyo bilan taqqoslanadigan zaxiralarga ega bo'lishingiz mumkin.

Erkin qaroqchilarning holati: bu qanday edi

Kapitan Sharpning erkin qaroqchilar davlati haqidagi ajoyib orzusi aslida bir vaqtning o'zida amalga oshishiga harakat qilingan va muvaffaqiyatga juda yaqin edi - lekin Karib dengizida emas, balki Hind okeanida, Madagaskar orolida va unga tutash Sent orolida. - Mari.

Ma'lumki, Rim papasi Aleksandr VI (Borgia) o'zining buqasi bilan Kolumb, da Gama va Magellanga mukofot sifatida yangi kashf etilgan dunyoni Ispaniya va Portugaliya o'rtasida bo'lib tashladi: 30 meridiandan g'arbda topilgan hamma narsa Ispaniyaga, hamma narsa Ispaniyaga ketdi. sharq, - Portugaliya. Ushbu buqaning "tozalangan versiyasi" Tordesillas shartnomasi sifatida tanilgan.

Bu buqa orqali Hind okeani portugal bo'ldi. Ammo Portugaliya, Ispaniyadan farqli o'laroq, sodir bo'layotgan voqealar ustidan nazoratni tezda yo'qotdi va inglizlar hali ham qo'rqoqlik bilan Osiyo qirg'oqlarida joylashdilar. Va 17-asrning oxirida Madagaskar qaroqchilarning amalda egalik qilgan joyiga aylandi va tez orada u erda Libertariya davlati e'lon qilindi.

Ammo qaroqchilar uzoq vaqt davomida "haqiqiy" kuchlarga qarshi tura olmadilar - va qaroqchilar Shvetsiya qiroli Charlz XII dan yordam so'rashdi. Bu sarguzasht "qirol-ritsar" ruhida edi, ammo o'sha vaqtga kelib u Rossiya bilan urushda katta muammolarga duch keldi. Va ikkinchi taklif ... Pyotr I ga yuborildi.

Afsuski, ma'lumki, Madagaskar Rossiyaga tegishli emas. Butrus yuborgan ekspeditsiya bo'ron tufayli muvaffaqiyatsizlikka uchradi, ikkinchisi esa yig'ishga ulgurmadi - Libertariya o'z-o'zidan qulab tushdi. Erkin qaroqchilar davlati o'z tuzilishining qurboni bo'ldi: jasur kapitanlar shunchaki jang qilishdi va ular tezda qo'shnilari tomonidan bostirildi. 1723 yil - qaroqchi kuch mavjudligining so'nggi yili.