Yovuzlik soyalarini bosib o'tish. Call of Duty Black Ops III Zombies-da Shadows of Evilning sirli tarixi. Shadows of Evil-dagi barcha imtiyozlarni qanday topish mumkin

Bugun biz xaritada nima sodir bo'layotgani haqida gaplashamiz. Yovuzlik soyalari zombi rejimi burch tuyg `usi Qora Ops III. Sahna Shimoliy Amerikaning xayoliy poytaxti Morg Sitidir, ammo biz faqat uchta tuman va ularni bog'laydigan tramvay stantsiyasi ko'rinishidagi kichik bo'lak bilan tanishamiz. Voqea sodir bo'lgan vaqt - o'tgan asrning 40-yillari. Hikoya juda g'alati va sirli, birinchi qarashda tushunarli emas. Bu erda nima bo'layotganini aniqlashga yordam bering. rasmiy treyler, xaritada joylashgan telefon apparatlari yordamida tinglash mumkin bo'lgan telefon suhbatlari va qahramonlarimiz nusxalari. Keling, buni aniqlaylik.

Morg shahriga yuborilgan muxbir telefon xabarlarida falokatga olib keladigan qiziqarli voqealarni ochib beradi, bu haqda u o'z ish beruvchisi, ma'lum bir janob Raptga xabar beradi ( Janob. Rapt). Shunday qilib, o'ziga jalb qilmagan meteorit yomg'iri bor edi alohida e'tibor mahalliy aholi. Keyin shahar atrofida g'alati o'simliklar o'sishni boshladi (ehtimol gaplashamiz mevali dukkaklar haqida). Odamlar kasal bo'la boshladilar, u noma'lum kasallikning epidemiyasiga keldi. Sabzavot sotuvchisi bilan suhbatda muxbir 1882 yilda Yangi Angliyada ham shunga o'xshash hodisalar kuzatilganini bildi. Bilmaganlar uchun Yangi Angliya Qo'shma Shtatlarning shimoli-sharqiy mintaqasi bo'lib, u Konnektikut, Meyn, Massachusets, Nyu-Xempshir, Rod-Aylend va Vermont shtatlarini o'z ichiga oladi. Xuddi shu savdogardan ma'lum bo'lishicha, dunyo Apokalipsis ostonasida ekanligi va unga Qadimgi Soqchilar ordeni kuchlari tomonidan to'sqinlik qilingan. Va go'yoki shaharda uning vakillari bor va ba'zida ularning qo'shiqlarini yer ostidan eshitishingiz mumkin. Odamlarni qurbon qilish va boshqa jirkanch ishlar haqida mish-mishlar tarqaldi, lekin politsiya qiziqmadi.

Ma'lumotlardan ma'lum bo'lishicha, muxbirimiz ilgari janob Raptning ko'rsatmasi bilan Tinch okeanining janubida ham qadimiy artefaktlarni topish uchun, ham Rossiyada g'alati metallar va toshlarni qidirish bilan shug'ullangan. Ammo u hali ham ish beruvchisini hech qachon ko'rmagan va uni tez orada Morg shahrida ko'rishni kutmoqda.

Bundan tashqari, telefon suhbatlarida biz qahramonlarimiz bilan bog'liq voqealar haqida bilib olamiz, ularda sirli janob Raptimiz ham ishtirok etgan, ba'zi hollarda hatto ularni jinoyatga undagan.

Shunday qilib, advokat va qarz majburiyatlarini qaytarib olgan kompaniya vakili o'rtasidagi suhbatda o'sha janob Rapt rolini o'ynaganidan bizga ma'lum bo'ldiki, nomidan Neron Blackstone va xotini juda ko'p kredit oldi va ularni tezda to'lash kerak. Advokat bu noxush xabarni mijozi bilan baham ko'rdi va Neron o'z xotinini o'limi munosabati bilan sug'urta to'lash uchun o'ldirishni o'ylab topdi. U ilgari uning unga bo'lgan munosabatidan va pul sarflashning ajoyib qobiliyatidan norozi edi. Qotillikdan so'ng, Neron muvaffaqiyatsiz spektakldan keyin kasalxonada bo'lganida rafiqasi hujjatlardagi imzolarini qalbakilashtirishini bilib oladi. Boshqa tomondan, buni taxmin qilish mumkin va Neronning rafiqasi imzolarni qalbakilashtirmagan, ammo bu sirli janob Rapt tomonidan qilingan.

Jek Vinsent, poraxo'r politsiyachi korruptsiyaga qarshi kurashning keyingi to'lqinida o'zini himoya qilish uchun uni topshirishi mumkin bo'lgan snitchni o'ldiradi. Janob Rapt o'zini ichki ishlar bo'limi tergovchisi sifatida ko'rsatadi, u Jekning sherigi bilan bog'lanadi va uni hamkorlik qilishga ko'ndiradi. Jekning o'ziga ko'ra, sherik uni yopganini va hamma narsa joyida ekanligini aytib, quloqlariga noodle osib qo'yadi.

bokschi Floyd Kempbell ikkinchisini mag'lubiyatdan himoya qilish uchun joriy chempionning o'rniga jangga kirish. Floyd qattiqroq harakat qilib, chempionlik unvoni uchun barcha nomzodlarni yo'q qiladi va shunchaki raqibga hech qanday imkoniyat qoldirmaydi va uni ringda o'ldiradi. Janob Rapt o'zini muxbir sifatida ko'rsatib, ushbu jang tafsilotlari va chempionni boshqa bokschiga almashtirish sababini bilishga harakat qilmoqda. Biroq, o'ldirish evaziga Floyd chempionlik uchun kurashish imkoniyatini qo'lga kiritdi, jang 15 yanvarga rejalashtirilgan.

Jessica Rose uning kino karerasiga xalaqit berishi mumkin bo'lgan dastlabki notinch faoliyatining izlarini yo'q qilish uchun eski shantaj fotosuratchi tanishini o'ldiradi. Prodyuser Jessika Rouz va janob Rapt o'zini tanishtirgan ma'lum bir rejissyor o'rtasidagi suhbatda biz uni yangi filmdagi rol uchun sinab ko'rmoqchi ekanliklarini bilamiz. Darhaqiqat, Rapt Jessikani izlarini yashirish uchun itarib yubordi. Prodyuser rejissyorga Jessikani musiqiy filmga jalb etishdan bosh tortadi va unga Brodveydagi yorqin karerasini va'da qiladi.

Zombi apokalipsisi boshlanganidan so'ng, ma'lum bir Shadow Man qahramonlarimizga ular bu dunyoning yagona umidi ekanliklarini va ularni qutqarish uchun muhim vazifa borligini aytadi. Buning uchun siz juda g'alati marosimlarni bajarishingiz kerak.

Shunday ekan, o‘tmishda shaxsiy manfaatini ko‘zlab qotillik sodir etgan har bir qahramonimiz o‘zlariga tanish muhitda insoniy qurbonlik qilishlari kerak. Qurbonlar ularning do'stlari.

Shunday qilib, Neron o'zining yagona do'sti bo'lgan va uning qora ishlaridan xabardor bo'lgan Advokatni qurbon qiladi. Jek Vinsentning o'zi unga xiyonat qilgan sherigidan qutulishga qarshi emas edi, bu Red Rabbit fohishaxonasida sodir bo'ladi. Floyd Kempbell ham boks ringida qurbon bo'ladigan promouteridan mamnun emas. Va nihoyat, Jessica Rose uning karerasiga xalaqit bergan prodyuseriga nisbatan nafratda edi.

Shunday qilib, sirli janob Rapt barcha qahramonlarning taqdirida bilvosita ishtirok etdi va u o'z harakatlari bilan ularning ba'zilarini qotillikka undadi. Tabiiy savol tug'iladi - bu janob Rapt kim? Javob Shadowman Soya odam. O'likxona shahrida zombi apokalipsisiga sabab bo'lgan va bizning qotil qahramonlarimizni inson qurbonliklari bilan bir qator marosimlarni o'tkazish uchun tanlagan va ularni dunyoni qutqarish uchun tanlangan deb aldagan. Beshinchi marosim hamma narsani o'z o'rniga qo'yadi va Shadowman dahshatli yirtqich hayvonga aylanadi, u bizning Cthulhu dunyomizni o'ziga singdirish imkoniyatini aldaydi, u osmondan shaharga muqarrar ravishda oldinga siljiydi. Ma'lum bo'lishicha, dahshatli turdagi vasiylar "yaxshi" bo'lib, har safar bo'lajak qurbonning shaxsiy marosim ob'ektini olishiga va bu marosimlarning o'tkazilishiga to'sqinlik qilgan.

Ammo hamma narsa yo'qolmadi - qo'riqchilar yordamida bizning qahramonlarimiz Shadowmanni himoya qila oladi va bizning Cthulhu o'lchamimizni o'zlashtirishiga yo'l qo'ymaydi.

Savol tug'iladi - voqealar o'rtasidagi munosabatlar qanday Yovuzlik soyalari Call of Duty zombi rejimi olamiga? Eng tezkor. Har bir marosimda ishlatilgan qo'ng'iroq kaliti doktor Edvard Rixthofenga kerak bo'lib chiqadi va u buni bizning qahramonlarimizdan tushuntirmasdan oladi, ular bunga vaqt yo'qligini aytishadi - siz dunyoni qutqarishingiz kerak.


Qo'llanma yaxshilanadi.

Imtiyozlar, qalqonlar, tayoqlar.

Imtiyozlarni tasodifiy joylashtirish bilan bog'liq muammo.
Menimcha, ko'pchilik yuqori to'lqinda omon qololmadi, chunki ular Jagercola va boshqa imtiyozlar qayerdaligini taxmin qilishmadi, lekin birinchi eshikni ochganimizdan so'ng, biz o'zimizni bir nechta eshikli chorrahada topamiz. Va har bir yo'nalishda siz singan kola shishasini ko'rishingiz mumkin, ular bizga ma'lum bir yo'nalishda qanday imtiyozlar kutayotganini aytib berishadi.
Qalqon qismlari va sigortalar (fitillar) har bir joyda imtiyozlarga yaqin joylashgan bir qismdir: jaga, qayta yuklash va ikki marta otish.
Qalqonni yangilash mumkin, bu holda to'rtinchi tezlashtirish qo'shiladi, batafsil ma'lumot videoda

Fitillar, robot himoyachisi.

Sigortalar: jami 3 ta, xaritaning turli qismlarida joylashuvi farq qiladi.
Bodrumda qalqonga kiritilgan.
2000 yil uchun 4 (?) turli zonalarda robot-himoyachini chaqira olish uchun kerak. Jet paketi bor, hujum miltig'i. Bir muddat kuzatib boradi va yo'qoladi.
Pasxa tuxumlari uchun sigortalar va robot kerak emas.
Himoyachi robot Pasxa tuxumlarini tugatgandan so'ng yaxshilanadi. U yiqilgan futbolchilarni qanday tiriltirishni ham biladi.

Fumigator.

Fumigator xaritada o'sadigan gullarni ochish uchun kerak.
Gullar, bu Origin-dan qoziqlarning analogi, tushishi mumkin: bonus, qurol, yashil, zombi, qalqon uchun yoqilg'i.
10-turdan so'ng (?), binafsha gullar paydo bo'la boshlaydi, ular "Apotekonning xizmatkori" uchun bir qismini berishi mumkin.
Boshlanish joyidagi fumigator marosim xonasiga yopiq zinapoyalar yaqinidagi derazada, yuk mashinasining orqasida, urug'ning o'ng tomonida, uning oldidagi sandiqda joylashgan. Markaziy maydonda, shuningdek, qutilarda, staminup yaqinidagi stulda.

Apotekonning xizmatkori.

U uchta komponentdan iborat: Margvaning yuragi, begona materiya va Margvaning chodiri.
Chizilgan stol ustiga yig'ilgan.
Margvaning yuragi uni o'ldirgandan keyin paydo bo'ladi.
Xarita atrofida aylanib yuradigan go'sht to'plari dumaloqida begona moddalarni taqillatib qo'yish mumkin.
Margvaning chodiri guldan tushadi (yuqoriga qarang).

RITUALS (Pasxa tuxumlarining birinchi bosqichi).

Biz qahramonlarimizga xos narsalarni qidiramiz.
Hamma narsa faqat odam shaklida yig'iladi, hayvon faqat marosimlar uchun zarur bo'lgan narsalar joylashgan qutilarni buzishi mumkin.
1) Qo'ng'iroq kaliti qutidagi yumurtlamada joylashgan, biz bu qutini hayvon bilan sindiramiz.
2) Advokatning qalami (sehrgar) bozorda kranning tirnoqlarida joylashgan qutida, biz kranda quvvat manbai qidiramiz, biz uni hayvondan oziqlantiramiz.
Bitta yirtqich hayvon bilan, agar siz ushbu harakat tartibidan foydalansangiz, bir vaqtning o'zida urug'dagi hamma narsani zaryad qilishingiz mumkin: Stamin Up, Crane, zinapoyani tushiring, urug'lanish paytida eshikni sindiring, reanimatorni zaryadlang, mashinadagi qutini sindiring (kalit) .
3) Detektiv piktogramma kanallarda joylashgan (birinchi darvozadan darvozaning chap tomonida), hayvon rejimida biz devorda teshik topamiz va quvvat manbaini oziqlantiramiz (bu joy ekranda ko'rinadi, uni inson ko'zi bilan ko'rish mumkin, hayvon rejimida rasmli devor bo'lmaydi) bu xuddi shu kanaldagi qutini yopadigan panjarani ochish uchun kerak. Keyinchalik, biz ushbu qutini qidiramiz va buzamiz.
4) Chempionning (bokschi) kamari zanjirga osilgan. Biz doklarga boramiz va siz hayvonning chodirlarini ushlashingiz mumkin bo'lgan joyni topamiz, o'zingizni balkonda topamiz, orqaga o'girilib, ilgak uchun boshqa joyni ko'ramiz, yana yopishamiz, chap tomonda quti osilgan quti bo'ladi. zanjir, qutiga uriladi, u tushadi va buziladi.
5) Prodyuserning parik (raqqosa) uchun biz Burlesque (teatr) ga boramiz. Biz u erda elektr zinapoyasini qidirmoqdamiz (elektr ta'minoti uning yonida) va hayvon shaklida biz elektr ta'minotiga oqim o'tkazamiz, zinapoya ko'tariladi va biz u bo'ylab o'tib ketamiz, yo'lda biz quvvatni zaryad qilishimiz mumkin. mashina, biz tramplinga o'xshash narsani ko'ramiz va undan qarama-qarshi binoning balkoniga sakrab chiqamiz, chap tomonda quti bo'ladi va biz tentacles zarbasi bilan uni buzamiz, biz parikni olib tashlaymiz.
Barcha narsalarni (kalitdan tashqari) olib bo'lgach, sizning orqangizdan ikkita qo'riqchi uchib ketadi.

To'rtlikning har bir elementini to'plaganingizdan so'ng, tegishli xonada marosim o'tkazishingiz kerak:
1) Yuqoridagi sehrgarning xonasi boshlanish joyi(monster rejimida darvoza ustidagi ilgak orqali ochiladi / boshlang'ich xonadan chiqish yoki yuk mashinasidan sim bo'ylab tokchaga sakrash orqali (boshlang'ich darvozani ochmasdan).
2) Portdagi boks zali (doklar). Eshik monster rejimida buziladi.
3) Burlesk (teatr), kirish tepasidagi binoning ustidagi kanca va visorda qalqon.
4) Qizil quyon, balkonda kanca, zinapoyadan pastga tushish, zinapoyadan elektr paneli.

Ritual uchun siz elementni harakat tugmasi bilan stolga qo'yishingiz kerak, so'ngra uni yana bosib marosimning boshlanishini faollashtirasiz. Marosim paytida stol ustida qurbonlik qilinadi, xonada olovli portallar paydo bo'ladi (sog'liq uchun xavfsiz) va uchuvchi ruhlar paydo bo'ladi (urish uchun 10 ball bering, o'ldirish uchun ball bermang, ular uchta zarba bilan o'ldiradilar) . Ruhlar o'ldirilmasa, olov portallaridan chiqmaydi. Marosimning vaqti mashg'ulot va xonadagi o'yinchilar soniga bog'liq (ichkarida qancha o'yinchi bo'lsa, tezroq). Ritualni bajarish uchun ular ichkarida bo'lgan har bir o'yinchiga 500 ball beradi.
Ikkinchi va toʻrtinchi marosimdan soʻng margvalar paydo boʻladi (har bir margva boshiga 500 ball beriladi).

To'rtta o'yinchi o'ynasa, birinchi to'lqinda barcha to'rt marosimni bajarish mumkin.

IMPROVE (pasxa tuxumining ikkinchi bosqichi).

Barcha marosimlardan so'ng (yuqoriga qarang), biz yoriq orqali teleportatsiya qilamiz, devorda o'tish joyini ochamiz,
qurtlarni poydevorga qo'ying, kirish joyidagi stol ustidagi chaqiruv kalitini faollashtiring.
Siz devor bo'ylab yugurishingiz kerak (devor yuguradigan yagona joy), marosim davomida xona yopiladi, ruhlar tug'iladi, epik musiqa yangraydi va siz marosimlarda bo'lgani kabi omon qolishingiz kerak - shunchalik ko'p o'yinchilar ichkarida, kamroq yugurasiz. marosimni bajarish uchun ular yangilovchiga, Apocalypse Prevention yutug'iga (agar adashmasam) va o'yinchi darajasiga 500 ta tajriba balliga kirish huquqini beradi. Va keyin margva tug'iladi.
Ruhlar g'oyib bo'lgandan so'ng, qurol baholanishi mumkin.

Pasxa tuxumi (uchinchi bosqich).

Uchinchi qadam (yuqoridagi oldingi bosqichlarga qarang).

Barcha marosimlardan so'ng, poezdga o'tirib, derazalarga qarash kerak. Hammasi bo'lib, derazalarda 3 ta belgini topishingiz kerak.
Derazalardagi belgilar (ba'zi yozish/hisoblash tizimiga mos keladi, kelib chiqishida bo'lgani kabi): har bir stantsiyada yorug'lik chiroqlari bilan trek diagrammasi mavjud (ekran kerak). Lampochka poezdning joylashgan joyini ko'rsatadi. Unda ham loyqa, lekin tumanlarning nomlari yozilgan (Footlight, Canals, Waterfront).
Savol belgilari oynalarning joylashishini belgilar bilan ko'rsatadi, shuning uchun siz diagrammada qaysi tomonga qarashingiz mumkin.
Biz uchta ramzni topgandan so'ng, biz marosim o'tkaziladigan joyga boramiz va "Beva sharob" ning yonida, keyingi hayot rejimida siz 9 ta belgini ko'rasiz. Siz topgan uchta belgini elektr bilan urish kerak.

Keyin xona ochiladi, u erda tuxum va qilichli haykal bor. Har bir o'yinchi tuxum oladi va uni Cthulhu haykallariga qo'yadi va zombilarni yo'q qilish orqali uni zaryad qiladi:
1. "Beva sharob" yonidagi
2. Qizil quyonning yonida
3. Teatr tomon boring va u xiyobonda bo'ladi.
4. Ring tomon boring va perk joylashgan zinapoyaga chiqing.
Butun tuxum zaryadlangandan so'ng, biz olib ketamiz va ular olingan joyga boramiz va endi Qilichni olamiz. Barcha 4 o'yinchi tomonidan bajarilishi kerak.

Pasxa tuxumi (to'rtinchi bosqich).

Har kim qilichini olgandan so'ng, har bir qahramon o'z marosim joyiga boradi (Jessika teatrga, politsiyachi qizil quyonga va hokazo). Ular "ruh" dan "arch-tuxum" ni olib, uni zaryad qilishni boshlaydilar.
Buni amalga oshirish uchun siz tuxumni marosimlar yonidagi qavatdagi qizil doiralarga kiritishingiz kerak.
1.: O'yinni boshlaganingizdan boshlab o'rtada. 500 uchun panjara ochilgandan keyin.
2: qizil quyonning yonida.
3: boks klubi yonida
4: burlesk yonida.
Har bir o'yinchi navbat bilan ushbu to'rtta doira ichiga tuxum qo'yishi kerak. Bir raundda siz faqat bitta aylanaga tikishingiz mumkin, keyingi davraga tikish uchun siz turni yangilashingiz kerak.
Agar kimdir yiqilib o'lib qolsa - keyingi turda u pastga tushib, qilichini oladi.
Tuxum qo'yganingizda, Margvas paydo bo'ladi, ularni har qanday o'yinchi, har qanday vosita bilan o'ldirishi mumkin. Siz ularni qilich bilan va xaritaning istalgan joyidan kesib qo'yishingiz mumkin, bu doiraning o'zi yonida emas.
Bitta turda faqat bitta tuxumni bitta aylanaga qo'yish mumkin, shuning uchun turlar sonini tejash uchun barcha o'yinchilar turli doiralarga taqsimlanishi va ularni har bir turda o'zgartirishi kerak.

Barcha tuxumlar zaryadlangandan so'ng, o'yinchilar marosim o'tkaziladigan joyga borib, tuxumlarni ruhlarga berishadi va buning evaziga u pompalanadigan qilichni beradi.
Qilichlarni tekislash bo'yicha tushuntirish: har bir o'yinchi o'zining marosim xonasida qo'riqchidan archeggni olganida, har bir o'yinchi har bir turda bitta doira zaryadlashi mumkin. ya'ni, siz, albatta, alohida-alohida bo'lishingiz mumkin, lekin siz hammani bir vaqtning o'zida pompalamoqchi bo'lishingiz mumkin (va kerak). keyin 4 raund qilichlarni pompalashga sarflanadi (va undan oldin qancha tur, shuning uchun har bir kishi qilich olish uchun haykallarda tuxum zaryad qilish uchun 12-15 zombi otadi). va keyin bayroqda yana 4 tur.
Agar siz birinchi to'lqinda yaxshilovchini ochsangiz. Keyin ikkinchisida siz barcha haykallarni ochib, qilichlarni olishingiz mumkin. Keyin 48-60 zombi uchun to'lqinlar kerak bo'ladi. va oxirgi qadamlar uchun yana 8 ta to'lqin. Bu men 15-20-to'lqinlarda chiqish qilishim kerak oxirgi qadamlar qiyinlashadi)

Umuman olganda, yaxshilangan qilichni olish uchun archeggni pompalashda asosiy fikrlar:
1. Hamma qilichga ega bo'lishi bilanoq, hamma bir xil to'lqinda arch-tuxumni olib, birinchi turni pompalashi kerak.
2. har bir o'yinchi aylanani alohida aylantiradi (bir vaqtning o'zida ikkitasi mumkin emas, lekin tur davomida ketma-ket to'rttasi ham mumkin)
3. birinchi doira faollashtirilganda, bitta margva paydo bo'ladi. keyingi uchtasi bilan - har biri ikkitadan. bu margvalar aylanani faollashtirgan o'yinchiga ergashadi, u istalgan joyda yugurishi mumkin (u oxirgi zombilarni boshqarmasligi ma'qul), jamoadoshlar bu margvalarni o'ldirishlari mumkin, siz faqat yugurayotgan o'yinchi va margva oldida turishingiz kerak.

Pasxa tuxumi (Beshinchi qadam).

Shundan so'ng, sehrgarda marosim o'tkaziladigan joyda, poldagi kitob javonining yonida kitob bo'ladi, siz unga yaqinlashib, harakat tugmasini bosib ushlab turishingiz kerak - kitob yuqoriga ko'tariladi va bayroq paydo bo'ladi. zindonda.
Keyingi bosqichdan oldin, Apotikonning xizmatkorini yig'ish tavsiya etiladi - chunki u erda do'zaxli tartibsizlik boshlanadi.

Har qanday o'yinchi bayroqni ko'taradi va barcha zombi o'ladi. U bu bayroqni porlayotgan joylarga olib boradi. Uni kiritadi va barcha 4 o'yinchi bayroqni qushlardan, do'zax to'plaridan va eng muhimi, soya odamidan himoya qilishi kerak. Qadam oson emas, qushlar va g'ildiraklar ham bayroqni yo'q qilishi mumkin. Agar u muvaffaqiyatsiz bo'lsa, pastga yuguring, bayroqni ko'taring va protsedurani takrorlang.

Bayroqni himoya qilishda himoyachini chaqirish tavsiya etiladi, u to'plarni otishga yordam beradi (va o'yinchilarni jonlantiradi), shuningdek, chodirlarni bankka tashlaydi. Va mo''jizaviy to'pdan barcha yo'nalishlarda spam yuborishga arziydi, chunki bayroqning har bir zaryadidan keyin ular patronlarni berishadi. Bayroq har bir tumanda ikkita nuqtada zaryadlanadi, shundan so'ng u tegishli marosim stoliga olib boriladi va u erda energiyani qo'riqchiga o'tkazadi. Bayroqni zaryad qilgandan so'ng, o'yinchilarga zarar etkazadigan binafsha rangli ramzlar paydo bo'lishi mumkin, ular atrofida yugurishlari yoki tezda yugurishlari kerak. Keyin dumaloq qayta boshlanadi (ya'ni, oyoqlaringizni tezda harakatlantiring, qolgan zombi / yirtqich hayvonlar chimchilamaydi), chunki zaryadlashda xatolik (to'liq soyali odam afsuni) yoki aylanayotgan to'plar juda ko'p zararlanganda (ularni o'zingiz kutib olishingiz mumkin). / qalqon, agar siz otolmasangiz).

Tushuntirish:
Hamma barcha doiralarni zaryad qilib, takomillashtirilgan qilichni olishi bilan (ular arch-tuxumni olgan joyda), siz Neron ustaxonasiga borishingiz mumkin (kitobni olish uchun boshlang'ich joydan yuqorida),
bayroq ko'tarilganda, barcha zombi zaryadlangunga qadar yo'qoladi (har bir zonada ikkita nuqtada - markaziy maydon va uchta o'tish, jami 8 ball, har bir turda ikkita) va bayroq marosim stoliga olinadi yoki qadam muvaffaqiyatsiz bo'lmaydi (soya odam yoki to'plar bayroqni kiritdi).
Bayroqni zaryad qilgandan so'ng, o'q-dorilar paydo bo'ladi, ikkinchi zaryaddan so'ng siz zonaning marosim stoliga yugurishingiz kerak, u erda bayroq avtomatik ravishda qo'riqchiga energiya bera boshlaydi, shundan so'ng davra davom etadi (o'qing: zombilar emaklab chiqib ketishadi). hamma joyda) va siz keyingi turga / to'lqinga o'tishingiz kerak.

Pasxa tuxumi (oltinchi bosqich).

Barcha qo'riqchilarni zaryad qilgandan so'ng, ular yangilovchi bilan xonaga o'tadilar va u erda ular qurt bilan har bir piyola uchun harakat tugmasi bilan faollashtirilishi kerak. Hammani faollashtirgandan so'ng, ular soya odamining himoya to'piga energiya nurlarini chiqaradi va u yo'qoladi. Shu nuqtada, u yangilovchi bilan marosim uchun chaqiruv to'pi qo'yilgan stol ustida turguncha unga o'q uzishingiz kerak. Har bir zarbadan keyin u yo'qoladi va uni tezda topib, otish kerak bo'ladi. Xonadagi qo'riqchilar birinchi marta faollashtirilgandan so'ng, margvalar va zombilar paydo bo'ladi (agar ular ko'p bo'lmasa ham, lekin juda ko'p bo'lmasa ham), shuning uchun siz soya odamiga o'z himoyasini tiklashga ruxsat berishingiz mumkin (bir muncha vaqt o'tgach, siz unga o'q uzmaganingizda, u qo'riqchilarni energiya bilan uradi va uning to'pi yana paydo bo'ladi va qo'riqchilarni yana faollashtirish kerak bo'ladi, lekin siz avval zombi va margvalar bilan shug'ullanishingiz mumkin).
Soya odam stol ustida turganda, o'yinchilardan biri yugurib, stoldagi harakat tugmasini bosishi kerak, soya odam to'pga qamaladi. Oltinchi bosqich tugallandi, keyin to'rtta o'yinchi o'ynashi kerak, keyin stolda ulkan qurt paydo bo'ladi.

Qachonki, qurtlarning barcha 4 qo'riqchisi allaqachon mavjud bo'lsa va ular uning atrofidagi energiya sohasini yo'q qilganda, darhol unga o'q otishni boshlang! Bir vaqtning o'zida nurli qurolga ega bo'lish tavsiya etiladi, har bir zarbadan keyin soya doimiy ravishda yon tomonlarga teleportatsiyalanadi, siz uni juda tez topib, markaziy marosim stolidan yuqori bo'lgunga qadar yana otishingiz kerak. Unga otishni to'xtatmasdan, siz ushbu stolga yaqinlashib, marosimni yoqishingiz kerak. Agar soya xonaning boshqa nuqtasiga o'tsa va siz uni otishga yoki bir-ikki soniya o'tkazib yuborishga vaqtingiz bo'lmasa, soya odam yana energiya sohasida boshlang'ich pozitsiyasida bo'ladi va shu bilan birga. margva paydo bo'ladi. Jarayonni qayta boshlash uchun siz qo'riqchilarni qayta ishga tushirishingiz kerak, har birining yonidagi harakat tugmasini bosing, lekin bu odamdan keyin amalga oshirilishi kerak - soya energiya zaryadlarini yoqishni to'xtatadi, shu bilan u bu qo'riqchilarni birma-bir o'chiradi. Va yana bir narsa, soqchilar sharni yo'q qilganda, markaziy platformada patronli bonus paydo bo'ladi. DIQQAT, ushbu protsedura boshlanganda xona qulflanadi tashqi karta xuddi kuchaytiruvchining marosimidan o'tayotganda va bu bosqich tugamaguncha, u ochilmaydi.

Pasxa tuxumi (ettinchi qadam).

Bir necha soniya ichida ulkan qurt paydo bo'lgandan so'ng (agar to'rtta o'yinchi ham mavjud bo'lsa) maxsus tur boshlanadi, unda siz oxirgi bosqichni bajarishingiz kerak. Barcha o'yinchilar ekranning chetlarida qizil rangga ega bo'lib, ularni asta-sekin o'ldiradi. Buning oldini olish uchun siz xarita bo'ylab paydo bo'ladigan oq pıhtılardan o'tishingiz kerak. Binafsha rangli belgilar ham oldingi bosqichda bo'lgani kabi, o'yinchilar ularga qadam bosganda, zarar etkaziladi. Bu turda binafsha boshli margvalar paydo bo'ladi. Margvani birinchi marta o'ldirgandan so'ng, kosalarni yirtqich hayvonga aylantirishga imkon beruvchi faollashtirish kerak. Yirtqich hayvonga aylanish endi cheksiz ko'p marta mavjud bo'ladi va taxminan ikki daqiqa davom etadi. Biroq, yirtqich hayvonning "hayoti" poldagi margv va binafsha rang belgilaridan zarar ko'radi. Endi barcha o'yinchilar bo'linishi kerak: har bir poezd stantsiyasida bitta o'yinchi va markazda bitta o'yinchi (uchta poezd yo'llari birlashadigan maydonda, advokat tutqichi bilan kran yaqinida). Keyingi jamoaviy ish: bitta o'yinchi poezdni istalgan stantsiyaga (odam shaklida) chaqirishi kerak, keyin uchta o'yinchi har bir stantsiyadagi shiftdagi qutilarga zarba berishi kerak, bu esa poezd yo'lining ko'k rangga aylanishiga olib keladi. Ehtimol, buni markazdagi o'yinchi poezd vilka yaqinlashayotganini ko'rgan paytda qilish kerak. Barcha yo'llar ko'k rangda yonganda va poezd qurtni urganida, markazdagi o'yinchi har bir qo'riqchini elektr toki bilan urishi kerak, shundan so'ng ular markazga nurlarni va osmondagi ulkan yirtqich hayvonni portlatadi. Kesish sahnasi, Pasxa tuxumining tugashi uchun barcha o'yinchilar monster rejimidan chiqarib yuborilishi kerak.

Margva dubulg'asi.

Barcha marosimlar va qilichni yaxshilagandan so'ng, xarita atrofida tarqalgan boshlarga nur bilan o'q uzishingiz kerak. Va nafaqat otish, balki harakatlanuvchi tramvaydan. Batafsil videoda

Dubulg'a Margvadan himoyani yaxshilaydi.

Bu safar biz "Yovuzlik soyasi" xaritasining kengligida mutlaqo aniq bo'lmagan, ammo muhim maqsadlarga erishish uchun zarur bo'lgan aniq harakatlar - imtiyozlarni olish va marosimlarni bajarish haqida gaplashamiz.

Qattiq zarba

Bu juda kulgili holat - Treyarchning o'tmishdagi zombi rejimlaridan oddiy avtomat bilganlar uchun o'ziga xos Pasxa tuxumiga aylandi. Shunday qilib, qurollarni sezilarli darajada yaxshilash uchun nima qilish kerak:

Chaqiruv kalitini toping

Xaritaning boshida yuk mashinasining orqasidagi qutini sindirish kifoya. Buning uchun yaqin atrofdagi binafsha favvoradan foydalanib, Cthulhu shaklidagi yirtqich hayvonga aylantiring. Bu yirtqich hayvonning xususiyatlaridan biri va boshqalar haqida keyinroq gaplashamiz.
Keyin Chaqiruv kaliti topildi, siz marosimlarni boshlashingiz mumkin.

Birinchi marosim

Uning uchun siz topishingiz kerak Promouterning chempionlik kamari boshlang'ich joyida Waterfront tumani. Xuddi shu favvoradan foydalanib, yirtqich hayvonga aylaning va o'zingizni chodir bilan balkonga torting (odatda, buning uchun nishon tugmasi javobgardir). Siz tepada bo'lganingizdan so'ng, tezda oldinga boring va generatorni yoqing (transformatordagi hujum tugmasi, o'yin uni ta'kidlaydi) - joyda ko'prik tushadi. Belgilarni uning bo'ylab o'tkazing va tez orada siz qimmatbaho buyumni topasiz.

Endi siz marosimni boshlashingiz mumkin. Yirtqich hayvon shaklida Suv bo'yi tumani dockga borib, o'ralgan eshiklardan birini yo'q qiling. Unga kirib, siz boks ringini topasiz. Topilgan kamarni uning markaziga joylashtiring. Bu marosimni boshlaydi va u davom etayotganda siz dushmanlar to'lqinlariga qarshi kurashishingiz kerak bo'ladi. Tugatgandan so'ng, kamar yotadigan joyda maxsus buyumni oling. Bu birinchi marosimni yakunlaydi.

Ikkinchi marosim

Avval siz detektiv nishonini topishingiz kerak (yoki Detektiv nishoni). Keling, boraylik kanal tumani, eng yaqin favvorani qidirib, yirtqich hayvonga aylanib, elektrni yoqing. Endi eng yaqin qutilarni sindirib, allaqachon odam shaklida bo'lgan joyga qayting - belgi u erda yotadi.
Nishon olingandan so'ng, eng yaqin devorda kichik yoriq ochiladi - uni doğaçlama vositalar bilan kengaytirishga yordam bering. Yoriq ortida devor topiladi, hammasi g'alati belgilar bilan qoplangan. Unga kuchli yirtqich zarba bering va siz ochilgan yo'lak orqali tushasiz Tungi klub. Belgi markazda joylashgan va siz yana zombi bilan kurashishingiz kerak. Maxsus buyumni olishni unutmang.

Uchinchi marosim

Endi topish uchun Advokat qalami. Shahar markazida yirtqich hayvonga aylaning va generatorni yoqing. Ularning bir nechtasi bo'lishi mumkin, ammo ulardan faqat bittasi yaqin atrofdagi kranni ishga tushiradi, u sizga tushadi Advokat qalami.
Endi eng boshlang'ich joyga boring va tutqichni eng yaqin uyingizda kvartirasining markaziga qo'ying. Yana to'lqinlar, yana maxsus element.

To'rtinchi marosim

ga boring yorug'lik tumani(yuqori poezd haqida unutmang) va yana yirtqich hayvonga aylang. Atrofni diqqat bilan tekshiring va tokchalardan birida yonayotgan qutini toping. Unga sakrab chiqing, sindiring - sahnalashtirilgan parik sizniki.
Ishlar oson - asosiy maydonga boring yorug'lik tumani va yaqin atrofdagi favvora orqali yana yirtqich hayvonga aylang. Markaziy binoni toping va hamma joyda joylashgan chodirlar yordamida yuqoriga ko'taring (to'g'ri joylarda maxsus maslahat piktogrammalariga e'tibor berishni unutmang). Yoniq teskari tomon uyingizda generator mavjud - uni yoqish orqali siz binoga asosiy kirish eshigini ochasiz. Endi biz pastga tushamiz, binoga kiramiz va perukni qurbongohga qo'yamiz. Keyin hamma narsa odatdagidek bo'ladi.

Yakuniy marosim va to'plash mashinasi

Biz xaritaning metro liniyalari o'tgan qismiga tushamiz va g'alati belgilar bilan o'sha devorni qidiramiz - u portlashi kerak. Olingan o'tish orqali o'yinchilar yangi joyga kirishadi. Siz xonaning turli qismlarida joylashgan to'rtta stakanga e'tibor berishingiz kerak - uzoqroqqa ko'p o'yinchi kabi devor bo'ylab yugurish orqali erishish mumkin. Marosimlardan so'ng olingan barcha maxsus narsalar stakanlarda bo'lgandan so'ng, ulardan porlash boshlanadi va barcha to'rtta nurlar bir nuqtaga ishora qiladi. Eshik oldiga qayting va yaqin atrofdagi qurbongohni faollashtiring. Tabriklaymiz, siz ochdingiz Qattiq zarba!
4000 ball uchun sirli qurilma sizning qurollaringizni yangilaydi, bu esa yuqori darajadagi omon qolish uchun asos bo'ladi.

Shadows of Evil-dagi barcha imtiyozlarni qanday topish mumkin

Ular nima haqida, biz. Endi vaqti keldi batafsil tavsif har bir Perk-a-Cola mashinasining joylashuvi.

Suv bo'yi tumani

Biz yirtqich hayvonga aylanamiz, zinapoya yonida generatorni qidiramiz va uni faollashtiramiz. Bu mashinaga o'tish joyini ochishi kerak. Keyinchalik, biz zinapoyaga chiqamiz, keyin koridor bo'ylab va yaqin atrofdagi mashinani yoqadigan boshqa generatorni topamiz.
Bu mashina Perk-a-Cola doimiy emas, shuning uchun undan oladigan imtiyoz har bir o'yinda o'zgaradi.

yorug'lik tumani

Hammasi oldingi perk bilan deyarli bir xil - biz zinapoyani qidirmoqdamiz, generatorni qidirmoqdamiz va uning yordami bilan zinapoyani tushiramiz. Keyinchalik, yana bir generator va boshqa mashina. Va avvalgidek, ushbu mashinadagi imtiyozlar o'tishdan o'tishga o'zgaradi.

kanal tumani

Bu erda hamma narsa boshqacha, garchi mashinaning xususiyatlari bir xil bo'lib qolsa. Barcha eshiklarni oching Zandi's Smoke Lounge, ichkariga ishora qiling - mashina sizni u erda kutadi.

Perk Tez jonlantirish

Ushbu mashinani topish oson - u yuk mashinasining o'ng tomonidagi boshlang'ich joyda joylashgan. To'g'ri, generator bor.

Perk Stamin-Up

Yana bir oddiy imtiyoz. Ikkinchi joyda siz muzqaymoqni reklama qiladigan katta neon belgisini topishingiz kerak - mashina yaqin joyda bo'ladi. Keyin, odatdagidek, generatorni yirtqich hayvon shaklida faollashtiring.

Xachir zarbasi va deraza sharobi

Eng kuchli va topish eng qiyin imtiyozlar. Ularni topish uchun siz ramzlar bilan devorlarni izlash uchun joylar bo'ylab yirtqich hayvon shaklida yugurishingiz kerak bo'ladi. Biz devorni buzamiz, portalga kiramiz, dushmanlarning jiddiy to'lqinlariga qarshi kurashamiz va yirtqich hayvon shaklida pulemyot va generatorlarni ishga tushiramiz.

Umid qilamizki, bizning harakatlarimiz zombi rejimida omon qolishingizga yordam beradi Call of Duty: Black Ops 3. Keyingi safar biz olishni ko'rib chiqamiz ajoyib qurol, Elemental qilich va yovuz odamni qanday mag'lub etishni aytaman soya odam.