Skyrim afsonaviy nashri Finn leytasining o'tishi. Skyrim bardlari gildiyasining o'tishi. Tenegrivda ot minish bilan xato

Bardlar kolleji - bu Moviy saroy yaqinidagi Yolg'izlikda joylashgan musiqa maktabi, nazariy jihatdan Skyrimdagi eng yaxshi professional bardlarni tayyorlaydi.

Bardlar kollejiga qo'shilish uchun qidiruvni boshlash uchun biz o'yindagi har qanday bard bilan gaplashishimiz tavsiya etiladi (ular ko'plab tavernalarda) va Bards kollejining joylashgan joyi haqida bilib olamiz, shundan so'ng u ko'rsatiladi. xaritadagi marker orqali va biz uni osongina topishimiz mumkin.

Bardlar kollejini topganimizdan so'ng, yolg'izlikda Bardlar kolleji direktori Viarmoni topishimiz kerak. Viarmo bino ichida va agar biz ichkariga kirsak, oldimizga keladi, keyin u bizga qanday yordam berishini so'raydi va biz kollejga kirmoqchimiz deb javob beramiz. Kvestni boshlashdan oldin, men sizga "Bu umuman nima uchun kerak?" Bo'limini ko'rib chiqishni maslahat beraman.

Kvest liniyasi

Bardlar kollejidagi kvestlar qatori juda o'ziga xosdir, chunki faqat bitta asosiy kvest bor, bu kollejning butun syujeti va undan keyin yana uchtasi bor. yon kvestlar, ularning asosiy vazifasi turli xil musiqa asboblarini qidirishdir, lekin ular juda qiziq, chunki Ulardan o'tib, biz o'zimizni juda qiziqarli joylarda topamiz va qiziqarli hikoyalarni o'rganamiz.

Uni olovga qo'ying!

Viarmo bizga kollejga kirish istagida bo'lganlar ko'pligini aytadi, shuning uchun u bizdan qiyin kunlarni boshdan kechirayotgan kollejga topshiriqni bajarishimizni so'raydi. yaxshiroq vaqtlar, "Yolg'izlik" dan Jarl Elsif erining yaqinda vafot etgani sababli "Qirol Olafning tasvirini yoqish" eski bard festivalini taqiqlaganligi sababli. Biz Eddaning bir qismi bo'lgan "Qirol Olaf qo'shig'ini" topishimiz kerak, unda har bir bard hayotda o'z izini qoldiradi. Boshlash uchun biz shoh Olafning dam olish joyini bilish uchun kollejda topilishi mumkin bo'lgan bard tarixchisi Giro Jiman bilan suhbatlashamiz. Biz "Boshpana" ga jo'nab, ichkariga kiramiz. Biz bir oz oldinga o'tib, bardning arvohini ko'ramiz va stol oldida yoqut ajdaho panjasi yotadi.

Biz yoqut ajdaho panjasini olamiz va shundan keyin bizga draugrlar hujum qilishadi. Biz draugrlarni o'ldiramiz va panjani olgandan keyin ochilgan o'tish joyiga bardni kuzatib boramiz. Biz o'lik nuqtaga etib boramiz va devorning chap tomonida joylashgan tutqichni ishga tushiramiz, shundan so'ng biz oldinga boramiz, keyin o'rgimchaklarni o'ldiramiz va chapga boramiz. Joylashuvning o'zi bir nechta tutqichli ma'lum bir labirint bo'lib, uni faollashtirish orqali biz joyning eski qismlarini yopamiz va yangilarini ochamiz.

Biz o'rgimchaklarni birinchi marta o'ldirgan joyning yaqinida o'rgimchak to'rlari bilan o'ralgan devor bo'lagi bor va agar biz o'rgimchak to'rlarini kesib tashlasak, biz shisha bolg'achaga kiramiz. Biz shisha bolg'achani topish imkoniga ega bo'lgan va uning yonida o'rgimchaklar o'ldirilgan joydan oldinga yoki chapga ikkita o'tish joyi bor, biz chapga borishimiz kerak, lekin oldimizda ko'krak qafasi bo'ladi. "talaba" darajasidagi, shuningdek, o'rgimchak to'ri bilan o'ralgan bir nechta iksirlar. Shunday qilib, biz chapga boramiz, tutqichni ishga tushiramiz, shundan so'ng joy o'zgaradi, biz draugrlar bilan kurashamiz va ochilgan yangi xonalarni ko'rib chiqamiz va ular orasida chapga va oldinga ikkita o'tish joyi mavjud.

Oldinda bizni qopqon, shuningdek, "Savdo o'yini" kitobi va bir-ikki iksir kutmoqda. Biz chapga borishimiz kerak, keyin pastga tushishimiz kerak, o'lik draugrning jasadini o'tkazib, olov tuzog'ini chetlab o'tishimiz kerak. Qo'shni xonada bizni sovuq o'rgimchaklar bilan jang kutmoqda va bundan boshqa ajoyib narsa yo'q, poldagi ikkita temir panjara va devor shamdonlari bilan yoritilgan devordagi tutqichdan tashqari. Biz tutqichni tortamiz va poldagi ochilgan o'tish joyiga sakrab chiqamiz. Biz biroz suzishimiz kerak, keyin ildizlar bilan o'sgan kichik o'tish joyidan o'tishimiz kerak.

O'tish joyidan o'tib, biz o'zimizni yomon niyatli va draugr hujumiga uchragan joyda topamiz. Biz raqiblarni o'ldiramiz va yog'och zinapoyaga chiqamiz, darvozani ochamiz va shu bilan xavfli tuzoqni faollashtiramiz. Biz tuzoqdan o'tib, boshqa tomonga o'tishimiz kerak va u erda biz zanjirni tortib olamiz va tuzoq o'chadi. Biz yog'och zinadan ko'tarilib, temir eshikni ochamiz, oldinga boramiz va yana bardning arvohini ko'ramiz. Bu joy ruhlarning pentagrami va muhrlangan eshikni o'z ichiga oladi, ya'ni biz bu erga keyinroq qaytamiz. Biz joydan oldinga o'tamiz, Draugr qo'mondoni va uning yordamchilarini o'ldiramiz.

O'ldirilgan draugrning chap tomonida biz Himoya doirasini topishimiz mumkin bo'lgan xona bor, keyin uni sotish mumkin. Biz draugrlarning o'ng tomoniga boramiz, u erda biz keyingi joyga zinapoyadan tushishimiz kerak, lekin bundan oldin biz Ekspert darajasidagi eshikni ochishimiz mumkin, uning orqasida Master darajasidagi ko'krak qafasi bo'ladi, bu odatda yaxshi o'lja tushadi.

Joylashuvda bizni draugrlar bilan jang kutmoqda, shundan so'ng biz xonaning markazidagi devorda joylashgan zanjirni tortib olishimiz kerak. Zanjirni tortib olganimizdan so'ng, polda panjara ochiladi, shundan so'ng biz spiral zinapoyadan o'lik tomonga tushishimiz kerak, biz o'lik tomonning chap tomonidagi tutqichni faollashtirish orqali chetlab o'tishimiz kerak.

Ochilgan xona bard Svaknirning dafn qilingan joyi va bu erda uning sharpasi, jasadi, lekin eng muhimi - Qirol Olafning qo'shig'i. Biz qo'shiqni qabul qilamiz, sharpa g'oyib bo'ladi va biz qulflangan eshik bilan joyga qaytamiz, u erda Svaknir bizni kutib oladi va eshikni ochadi, unga ergashadi va oldimizda bizni jumboq eshigi kutib oladi, unga kirishimiz kerak. yoqut ajdaho panjasini joylashtiring. Eshikdagi halqalarning to'g'ri ketma-ketligi - Wolf, Hawk, Wolf, Ruby Claw.

Eshikni ochib, biz o'zimizni qirol Olaf qabrida topamiz. Svaknir qichqiradi: "Olaf, vaqt keldi!" va shundan keyin sharpa: "O'rningdan tur, Olaf, men sendan qasos olaman!" Deguncha bir nechta draugrlar bilan jang qilishimiz kerak. Shundan so'ng biz bir ko'zli qirol Olaf bilan jang qilamiz, u: "Ma'nosiz bard, o'l!" va uning eng kuchli draugri.

U haqiqatan ham yoqimlimi? Faqat bitta ko'zli nima uchun aniq emas, chunki ikkala ko'z ham draugrda ishlaydi. Biz qirol Olafni o'ldiramiz, uning tanasidan kalitni tanlaymiz, shuningdek, uning tobutining orqasida joylashgan "G'azab, Swift Dash" so'zini o'rganamiz va yuqoriga ko'tarilgan kalit yordamida "Master" darajasidagi eshikdan chiqamiz. Olafning tanasi. Biz tutqichni tortib, allaqachon tanish bo'lgan yo'l bo'ylab qabrdan chiqishga boramiz, so'ngra Yolg'izlikdagi Bardlar kollejiga qaytamiz. Kollejga qaytib, biz kanto yaxshi emasligini bilib oldik va Viarmoga uni tugatishni taklif qilamiz. Qaysi javoblarni tanlashimizga qarab, mukofotimiz o'zgaradi.

Biz Viarmoni ishontirishimiz kerak bo'lgan javoblarni tanlab, eng yuqori mukofotni olishimiz mumkin. Mukofot ham darajaga qarab farq qiladi.

Qo'shiqni ro'yxatga olishdan keyin biz Moviy saroydagi Viarmoga boramiz. Biz "Qirol Olaf qo'shig'i" ni Yolg'izlik jariga namoyish qilishimiz, yuqoriga ko'tarilishimiz va Viarmoning Elsif qo'shig'ini o'qishini tinglashimiz kerak. Tanlangan tanlovga qarab, jarldan reaktsiya bo'ladi, lekin har qanday holatda, u bizga bayramni o'tkazishga va kelajakda (mukofot) bizga tegishli bo'lgan kollej mukofotini chiqarishga imkon beradi. Qo'shiqni taqdim etgandan so'ng, Viarmo bizni Jornga murojaat qiladi, unga bayram bo'lib o'tishini aytish kerak. Jorn bizga bayram tashqarida qorong'i tushganda bo'lishini aytadi, shuning uchun biz 20:00 gacha kutamiz va u bilan yana gaplashamiz. Shunday qilib, bayram boshlanadi, biz kollejni tark etamiz va biz qila oladigan birinchi narsa - Yvette Sundan ikki shisha ziravorli sharob va Bendtning yonidagi stolda bepul shirinliklarni olish. Ko'p zavqlanganimizdan so'ng, biz kollegiyaning hovlisiga boramiz, u erda qirol Olafning haykalchasi yoqib yuboriladi.

Biz Viarmoga yaqinlashamiz, Viarmo nutq so'zlaydi, qo'rquvga o't qo'yadi, keyin bizga o'girilib, bizni bard qiladi, shuningdek, endi bayram har hafta bo'lib o'tishi haqida xabar beradi! Bu qidiruvning oxiri.

Panteya fleytasini toping

Bu musiqa asboblarini topish bo'yicha uchta kichik topshiriqlardan biridir. Biz "Yolg'izlik"da Panthea Athea topib, u bilan gaplashishimiz kerak. Panteya aytadiki, nekromanslar nayni qarindoshidan olishgan, chunki. bir qarindoshi nekromanserlarga nay yordamida o'liklarni tiriltirish mumkinligini aytdi. Bizda uzoq yo'l bor, chunki Hoba g'ori, nay yashiringan joy Dawnstar va Winterhold o'rtasida joylashgan. Biz topib, Xoba g'origa kiramiz. Xoba g'ori - nekromanserlarning asosi bo'lgan muzli g'or. Ichkarida bizning dushmanlarimiz mos ravishda o'lik va nekromanserlar bo'ladi.

Biz oldinga boramiz, chapga burilamiz, skeletni o'ldiramiz, so'ngra shogird nekromanserning kichik joyida pastga tushamiz va skeletni va mohir nekromanserni o'ldiramiz, keyin yuqoriga ko'tarilamiz, osma ko'prik orqali joyning narigi tomoniga o'tamiz, o'ldiramiz. shogird nekromanser, skelet va yangi nekromanser.
Biz bir oz oldinga boramiz, bu erda biz yana skeletlar va nekromanserlar bilan kurashishimiz kerak, shuningdek, biz o'zimizni ruhlarning pentagrami joylashgan joyda topamiz, biz barrikadaning o'ng tomonida osilgan tutqichni faollashtirish orqali uzoqroqqa borishimiz mumkin. . Biz u erga borishimiz shart emas, agar biz, albatta, joyni to'liq o'rganmoqchi bo'lsak, Barenziah toshini topmoqchi bo'lsak va mohir nekromanserni o'ldirmoqchi bo'lsak va buning uchun biz bir oz orqaga, boshiga qaytishimiz kerak. ruhlarning pentagrami bilan joylashtiring va chap tomonda joylashgan kichik o'tish joyini toping, pentagram joylashgan joyga ozgina etib bormaydi.

Biz o'tish joyi bo'ylab o'tamiz, skeletlarni o'ldiramiz, pastga tushamiz, mohir nekromanserni o'ldiramiz, karavot yonidagi shkafda yotgan Barenziahning toshini topamiz, shuningdek, stolda yotgan va ko'payadigan "Chiqish" kitobini o'qiymiz. "Qayta tiklash" mahorati, orqaga qayting va asosiy joy bo'ylab oldinga siljishni davom eting (esda tuting, biz to'siqni tushirish uchun qo'lni tortib olishimiz kerak). Keyinchalik yo'lda bizni ruh toshlarining tuzog'i kutmoqda, uni aylanib o'tish yoki ruh toshlarini poydevordan urib yo'q qilish mumkin, keyin biz nekromanserlar va qayg'uli ko'rinish - Larina bilan yakuniy jangni o'tkazamiz, buning natijasida nay. o'g'irlangan, o'lgan.

Larina tanasining yonida qora jon marvarid yotadi, bu sehrlangan narsalarni yaxshi ko'radigan belgilar uchun qimmatlidir, chunki. Qora jon toshining yordami bilan siz odamlarning ruhini o'g'irlashingiz mumkin.

Xoba g'oridagi barcha sarguzashtlarimizdan so'ng, biz marker bilan belgilangan ko'krakdan Panteya nayini olamiz va undan ham o'lja olishimiz mumkin. Shundan so'ng, biz xonaning oxiriga boramiz, tepadan sakrab tushamiz va Panteya Ateyaga qaytamiz, u biz uning nayini topganimizdan juda xursand bo'ladi va Larinaning nekromanserlar tomonidan o'ldirilganiga mutlaqo e'tibor bermaydi, lekin u bizga barcha sehrli qobiliyatlarni o'rgatadi + bitta.

Fin lyutini toping

Yolg'izlikda biz odatda Bardlar kollejida joylashgan Inga Six-Fingersni topishimiz kerak. Inge bir yildan ko'proq vaqt oldin o'g'rilar Bardlar kollejini o'g'irlab, Finning sakkizta xordan iborat birinchi lyutini o'g'irlaganidan afsusda. Yaqinda Inge o'g'rilar va lyutlar qayerda ekanligini bilib oldi va ular Riftenning shimolida joylashgan Tosh oqimi g'orida. Biz Tosh oqimi g'origa boramiz.

Tosh oqimi g'ori - katta er osti ko'llar tizimining bir qismi bo'lgan kichik ko'lning ko'rfazida joylashgan g'or. Juda ta'sirli ko'rinadi. Ichkariga kirib, biz ajoyib rasmni ko'ramiz, ya'ni nurda osilgan breton. Suvdan kichik yog'och yo'l chiqadi, bu bizni o'sgan o'tish joyiga olib boradi. O'tish joyidan kichik sharshara quyiladi, uning ustida Breton osilgan. Biz bu o'tish joyiga kiramiz, yo'lda bir nechta qaroqchilarni o'ldiramiz, keyin biz bir vilka bilan uchrashamiz, bir o'tish joyi oldinga, ikkinchisi o'ngga olib boradi, biz o'ngga borishimiz kerak, lekin oldinda qaroqchi va oy toshining ikkita tomirlari bor. Biz o'ngga boramiz, ko'tarilamiz, keyin yuqoriga ko'tarilib, talonchini o'ldiramiz.

Qaroqchining tanasidan biz Treasure Map X ni olishimiz mumkin


(BUNI FINN LUTASINI OLGANIZDAN KEYIN QILISH KERAK!

Xazinaning joylashuvi: siz Lady Stonega borishingiz kerak va agar siz toshning yuzidan sharqqa qarasangiz, Illinata daryosida joylashgan eski mistik qal'ani ko'rasiz. Qal'aga kelganingizda, mavjud xaritaga qarang va aylanada X bilan belgilangan joyga suzib boring, u erda xazina bo'ladi.)

Tosh oqimi g'oridagi alkimyo laboratoriyasida biz stollardan birida kelajakda Barenziahning qimmatbaho toshini, shuningdek, illyuziya mahoratini oshiradigan "Talara siri 4-qism" kitobini va ko'plab narsalarni topishimiz mumkin. turli xil foydali ingredientlar. Qimmatbaho narsalarni olganimizdan so'ng, keling, turli xil o'ljalar bilan birga marker bilan belgilangan ko'krak qafasida joylashgan lute haqida unutmang. Lutni olganimizdan so'ng, biz uni Inge Six Fingersga olib boramiz. Inge bizdan minnatdor bo'ladi va bizga o'zi bilgan narsalarni o'rgatadi, ya'ni barcha o'g'rilik mahoratiga +1.

Rjornning barabanini toping

Yolg'izlik bardlari kollejida biz Jiro Jimanni topishimiz kerak, u bizga Ikkinchi davr jangchi-bardining afsonaviy barabanini topgani haqida xursandchilik bilan xabar beradi, lekin aslida ular faqat afsonaviy Ryornning o'lim joyini topdilar. , va u bilan birga, afsonaga ko'ra, uning tamburi dam oladi. Jiro juda qat'iy tarzda bizdan unga baraban olib kelishimizni so'radi. Jiro bilan suhbatlashgandan so'ng, xaritada Ryornning o'lim joyi ko'rsatiladi va bu Falkreatning g'arbiy qismida joylashgan Xoldirning Kernidir. Biz Xoldirning g'origa jo'nab ketamiz, ichkariga kiramiz.

Ichkarida biz juda qiziqarli manzarani ko'ramiz: shiftdagi maxsus o'tish joyiga o'tadigan ajoyib energiya ustuni. Avvalo, biz Xoldir qabrining kalitini va uxlab yotgan sumkalar va energiya ustunining o'zi (narsalarning joylashuvi skrinshotda ko'rsatilgan) qarshisida, poydevorda yotgan kundalikni topishimiz kerak. Kalitni olib, Adept darajasidagi eshikni oching va ichkariga kiring. Biz spiral zinapoyaga chiqamiz, temir eshik oldiga boramiz, bir vaqtning o'zida bizga hujum qiladigan arvohlarni o'ldiramiz, eshikni ochamiz va oldinga boramiz.

Biz arvohlarni eshik ortida o'ldiramiz, chapga, keyin oldinga, arvohlar va draugrni o'ldiramiz va draugr o'tirgan taxtga boramiz, draugrlarni o'ldiramiz va keyin taxt orqasida joylashgan tutqichni ishga tushiramiz. Keyinchalik, biz ochish juda oson bo'lgan o'lik jumboq xonasini kutmoqdamiz. Xonada uchta ustun bor, ularni topish juda oson va devorlardagi ustunlar qarshisida juft belgilar, ya'ni kalxat, ilon, baliq belgisi mavjud. Biz ustunlar ustidagi belgilarni shunday tartibga solishimiz kerakki, ular ustunning qarshisida tasvirlangan belgilar bilan bir xil bo'lishi kerak, ya'ni agar ilonlar tasvirlangan bo'lsa, unda ustunda ilon bo'lishi kerak, ammo bu hammasi emas. Belgilarni to'g'ri qo'yganimizdan so'ng, biz yashirin o'lik eshik qarshisida joylashgan tutqichni tortib olishimiz kerak bo'ladi.

Sirli manbaga bir oz borib, qahramon arvoh draugrlarga va Xoldirning o'ziga qoqiladi. Bizning vazifamiz paydo bo'lgan barcha arvoh draugrlarni va Xoldirni o'ldirish va shu bilan manbani oziqlantirgan ruhlarni ozod qilishdir. Biz buni qilgandan so'ng, biz o'lja va Rjornning qimmatbaho barabanini marker bilan belgilangan ko'krakdan olamiz, bu hech qanday holatda sotilmasligi kerak, chunki. topshiriq uchun mukofot baraban narxidan ancha yuqori.

Qahramon barabanni olgandan so'ng, biz juda tez tashqariga chiqib, Jiro Jimanga qaytishimiz mumkin, agar biz Xoldirni o'ldirgan joyning o'rtasida joylashgan panjarani ochsak va u erda sakrab, tezda tashqariga chiqamiz. . Bardlar kollejiga qaytib kelgach, Giro Jiman bizga blokirovka qilishni +1, ikki qo'lli qurollarni +1, bir qo'lli qurollarni +1, temirchilik+1, og'ir zirh +1, otishma +1.

Bizning sarguzashtlarimiz uchun munosib mukofot, oltindan yaxshiroq, shunday emasmi?

Nega bizga umuman kerak?

Bu savol dastlab ushbu parchani har bir o'quvchining boshiga tushadi va juda qat'iy ravishda ko'tariladi. Bu bo'lim bir vaqtning o'zida ushbu parchaning epilogi ham, muqaddimasi hamdir, chunki. Bu bo'lim bilan o'tishni boshlaganlar uchun ham, ushbu bo'lim bilan o'tishni tugatganlar uchun ham qiziq bo'ladi.

Lekin, aslida, bularning barchasi bizga nima uchun kerak? Axir, hatto bard bo'lsak ham, biz musiqa asboblarini chalishni o'rgana olmaymiz, bu o'yin ishlab chiquvchilarning katta e'tiborsizligi. Biz bu fraksiyaning martaba zinapoyasidan yuqoriga ko‘tarila olmaymiz, hatto bardlarga qabul qilinganimizdan keyin ham kollejda tuna olmasligimiz haqida gapirmasa ham bo‘ladi. Umuman olganda, agar siz Bardlar kollejini kam fraksiya deb aytsangiz, to'g'ri bo'lasiz, garchi mutlaqo bo'lmasa ham, chunki fraktsiya hali ham juda katta plyuslarga ega.

Men mastmanmi, deb so'rayapsizmi va men sizga ha deb javob beraman, chunki Bardlar kollejining topshiriqlaridan o'tish paytida men o'tish paytida biz tashrif buyuradigan qiziqarli joylarni ishlab chiqishdan zavq oldim va ularning o'ziga xosligidan mast bo'ldim. Umuman olganda, fraksiyada deyarli hech qanday fitna yo'q, faqat "O't qo'ying!" Kvestidan tashqari, bu aslida butun bosh syujet va Bardlar kollejining asosiy izlanishi. Ammo o'tgandan keyin bu qidiruv Biz yana uchta to'liq huquqli, garchi eng murakkab, yon topshiriqlardan yiroq bo'lsa-da, kirish huquqiga ega bo'lamiz, bu topshiriqlardan so'ng o'yinchi o'zining deyarli barcha mahoratini +1 birlikka (mage, jangchi, o'g'ri) oshiradi, shuningdek, juda bahramand bo'ladi. qiziqarli joylar va yangi bo'lsa-da, kichik hikoyalar.

Fraksiya bizga taxminan uch soatlik o'yin qo'shadi va ehtimol barcha beshta, chunki. fraksiya bir-biri bilan erkin bog'langan bo'lsa-da, ularning orqasida to'rtta to'laqonli topshiriqlar mavjud. Har bir topshiriq Haafingar aholisiga yordam beradi, ya'ni bu parcha sizni Yolg'izlik timsoli bo'lishga yaqinlashtirishi mumkin, bu esa ortiqcha. Bundan tashqari, agar siz Barenziah toshlarini yig'ayotgan bo'lsangiz, bilingki, ikkita fraksiya topshirig'i uchun mo'ljallangan ikkita joyda ikkita Barenziah tosh + xazina xaritasi X mavjud. Bundan tashqari, Giro Jiman notiqlik ustasi va bu sovg'ani o'yinchilarga o'rgatishi mumkin. futbolchi ham.

Foyda ro'yxati:

  1. Ko'p oltin.
  2. Barenziyaning ikkita toshlari.
  3. To'rtta kvest.
  4. Xazina xaritasi X.
  5. Esda qolarli joylar.
  6. Kvestlar Haafingar aholisiga yordam beradi.
  7. Deyarli barcha ko'nikmalarni +1 ga oshiring.
  8. Qirol Olaf timsolining yolg'izlikda yonishi.
  9. Notiqlik ustasi va boshqa o'qituvchilarga kirish.
  10. Yolg'izlikda dam olish kunlarida bepul SHIRINLI RULOLAR.

Mana o'nta plyus, ular orasida muhim va unchalik emas.

Ushbu gildiyaga qo'shilish uchun siz Solitude-ga kirishingiz kerak. "Bardlar kolleji" deb nomlangan uyni toping va u erda Viarmo ismli odam bilan gaplashing. U sizga Kengash faqat o'z vazifasini bajaradiganlarni qabul qilishini ma'lum qiladi. Ya'ni, siz bardlarga foydali bo'lishingizni isbotlashingiz kerak.

Uni olovga qo'ying!

Yo‘l-yo‘riq skyrim o'yinlar bu vazifani davom ettiring. Ma'lum bo'lishicha, bardlar uzoq vaqtdan beri bayram qilishgan, bu bayramda Olaf ismli qirolning timsoli yoqib yuborilgan. Biroq, zamonaviy davrda hukumat bayramni bekor qilishga qaror qildi. Buning oldini olish uchun qadimgi "Shoh Olaf qo'shig'i" ni topishingiz kerak. Uning joylashuvi, bir turdagi zindon xaritada ko'rsatiladi. U erga boring va boring. U erda siz binolarni tozalashingiz va joylashtirilgan topishmoqlarni hal qilishingiz kerak. Shuningdek, tuzoqlardan ehtiyot bo'ling. Skyrim o'ynash uchun devorlardagi tutqichlarni o'tkazib yubormang, chunki ularning yordami bilan siz panjaralarni ochishingiz mumkin (ular ham eshiklar) va shunday qilib, oldinga o'ting. Misol uchun, u erdagi bir tutqich panjarani polga siljitadi. Olingan teshikda siz sakrashingiz kerak bo'ladi.

Yopiq xonani topish uchun mayoqdan foydalaning va chap tomondagi tutqichni bosing. Keyin "eshik" ochiladi, uning orqasida "Shoh Olaf qo'shig'i" joylashgan. Uni oling va qulflangan sehrli eshikni ochishi kerak bo'lgan ruhga ergashing. Va uning orqasida, Skyrim o'yinining o'tishi siz uchun topishmoq tayyorladi. Bu eshik ustidagi halqalarni to'g'ri joylashtirishdan iborat. Aytgancha, zindonga kirish joyidan tashqarida siz tirnoqni ko'rdingiz va uni olishingiz kerak edi. Quyidagi rasmga ko'ra, halqalarni tartibga soling, so'ngra tirnoqni ishlating va eshikni oching

Va keyin sizga ko'plab draugr dushmanlari va ularning qo'mondoni Olaf One-Eye hujum qiladi. Hammani yo'q qiling, bir qo'lli qora qilich va kalitni oling, so'ngra zindondan chiqing. Tashqariga chiqayotganda, qirollik xazinasi sandiqini qazib oling. Va devorda ajdahoning yangi so'zini o'qing va yodlang - "G'azab. Tezkor jerk." Endi Viarmo bilan uchrashuvga boring va unga kitob bering. Biroq, u undagi ba'zi singan joylarni ko'radi, shuning uchun siz unga kitobni tugatishni taklif qilasiz. Keyin qo'shiq ijrochisiga tashrif buyuring va Jornni qidiring. Unga bayram bo'lishini va qo'rqinchli yaratishni yakunlash kerakligini ayting. Keyin mayoq bilan belgilangan joyni topishingiz va bu to'ldirilgan hayvonning yonishini tomosha qilishingiz kerak. Viarmo bilan yana gaplashing va bardga aylanganingizdan xursand bo'ling! O'zingizga munosib 1000 tanga oling va joriy vazifani bajaring. Skyrimdagi boshqa missiyalarni bajarish uchun siz Bards kolleji bilan uchta professor bilan gaplashishingiz kerak.

Inge Six Fingers bizdan Finni lyutda topishimizni so'raydi

"Tosh oqimi" deb nomlangan g'orga boring. Oqim bo'ylab yuqoriga harakatlaning. Ehtiyot bo'ling va yo'lni kuzatib boring - tuzoqqa tushmang. Bir nechta qaroqchilar bilan muomala qiling va birinchi burilishda o'ngga boring. Oldinda siz lyutni o'z ichiga olgan ko'krakni ko'rasiz.

Ma'lum bir alkimyogar Marauder ko'krak qafasining qo'riqchisi. Aytgancha, siz Daedraning qalbini undan olishingiz mumkin. Agar siz oqim bo'ylab oldinga ergashsangiz, oy toshi qazib olinadigan joyga kelasiz. Endi siz Ingega qaytib, ishingiz uchun mukofot olishingiz mumkin. Bu safar sizga Alchemy, Lockpicking, Stealth, Pickhocketing, Light Armor va Nutq o'rgatiladi. Skyrim o'yinidan o'tish ushbu ko'nikmalarni bir pog'onaga oshirish imkonini beradi

Panthea Atheia o'g'irlangan nayni qaytarib bermoqchi

Nekromanslar nayni sotib olishdi, chunki u odamlarni o'limdan qaytarishga qodir edi. Siz borib, uni Xobaning g'oridan topishingiz kerak. Siz muzli yo'laklardan o'tasiz, u erda siz bir nechta skelet va nekromanserlarni uchratasiz. Hammasini o'ldiring va qulflangan o'tish joyi bo'lgan kichik xonaga boring. Zanjirni torting (o'tish joyining o'ng tomonida). Aytgancha, javonning chap tomonida siz Daedraning yuragini topishingiz mumkin. Oldinda sizni oson tuzoq kutmoqda. U "muzlash" bilan urishi mumkin.

Keyinchalik, siz ruh toshlarini chizishingiz kerak bo'lgan ustunlarni ko'rasiz. Bundan tashqari, siz ko'tarilgan narvonni, nekromanserlarni va nihoyat, tepada sandiqni va uning ustida nayni ko'rasiz. Uni olganingizdan so'ng, tokchadan sakrab chiqing va kirish joyiga boring. Mukofot uchun qaytib keling. Skyrimda ushbu topshiriqni bajarish uchun Panthea sizga sehrgarlik, halokat, illyuziya, sehr, o'zgartirish kabi ko'nikmalarni bir nuqtaga oshirishga imkon beradi.

Giro Jimanga Rjornning barabani kerak

Siz Cairn Holdirga borishingiz kerak. G'orda siz energiya va jasadlar bilan sirli ustunni ko'rasiz. Poydevorning tepasida kundalik bor. Unda baxtsiz qaroqchilarning hayotiy hikoyasini o'qishingiz mumkin. Kundalik yaqinidagi kriptning kalitini oling. U erga boring va draugr va skeletlari bilan uchrashishni kuting. Qulflangan o'tish joyidagi tutqichni bosing (tosh stulning orqasida).

Oldinda eshigi yana toshdan yasalgan xona turibdi. Ehtiyot bo'ling, bu erda tutqich tuzoqni faollashtiradi. Devorlarda bir juft planshetda hayvonlarning tasvirlari bor. Ularning qarama-qarshi tomonida toshlarni ham ko'rasiz. Skyrim o'yinini yakunlash uchun ular toshdagi hayvon tasviri devordagi tasvir bilan bir xil bo'lishi uchun joylashtirilishi kerak.

Agar siz kirish joyidan boshlab soat yo'nalishi bo'yicha ro'yxat tuzsangiz, u shunday bo'lishi kerak - burgut, keyin ilon va nihoyat baliq. Tutqichni bosing va oldinga o'ting. Xoldir bilan tanishing, u Draugrga ega bo'lgan arvoh bo'lib chiqadi.

Uni yo'q qiling va qimmatbaho xodimlarni, shuningdek, ko'krakdagi barabanni oling. Lyukni oching, kirish joyiga sakrab chiqing. Yangi ko'nikmalar uchun mukofot olish uchun Bardlar kollejiga qayting: ikki qo'l va bir qo'lli qurollar, temirchilik, otishma, og'ir zirh, blok.

Bardlar safiga qo'shilish uchun Solitude-ga boring, u erdagi Bardlar kollektsiyasi binosini toping va Viarmo bilan suhbatlashing. U hamma ham qabul qilinmasligini aytadi va uning kengash uchun foydali ekanligini isbotlash uchun siz bitta vazifani bajarishingiz kerak ...

Vazifa Yakkaxonlikda, Bardlar kollejida, Viarmodan olingan.

Viarmo sizga aytadiki, bardlar qadimdan bayram - qirol Olafning haykalini yoqishni o'tkazishadi. Ammo endi bayram bekor qilish tahdidi ostida va rasmiylarni bayramni tark etishga ko'ndirish uchun siz qadimgi "Qirol Olaf qo'shig'i" ni topishingiz kerak.

Xarita biz boradigan zindonni belgilaydi:

Bir nechta topishmoqlar va tuzoqlar bilan katta zindonni tozalashga tayyorlaning. Birinchi maslahat devordagi tutqichlardan ehtiyot bo'ling, ular oldinga borish uchun eshiklar / panjaralarni ochadilar, masalan, devordagi bu tutqich polda sakrashingiz kerak bo'lgan panjarani ochadi:

Biz markerda qulflangan xonani topamiz, chapdagi tutqichni ishlatamiz, "eshik" "Shoh Olaf qo'shig'i" yotgan joyda ochiladi. Uni olganingizdan so'ng, sharpaga ergashing.

U muhrlangan sehrli eshikni ochadi, shundan so'ng to'g'ri tomonga burish kerak bo'lgan halqali eshik bo'ladi (Aytgancha, zindonning boshida stolda tirnoq bor edi, umid qilamanki, siz oldimi?). Rasmlarda ko'rsatilgandek halqalarni aylantiramiz, tirnoqni ishlatamiz va eshik ochiladi:

Keyingi, qirol Olaf Bir Ko'z boshchiligidagi ko'p sonli Drauglar bilan jang. Biz ularning barchasini o'ldiramiz, kalit va ebonit bir qo'lli qilichni tanadan olib, tashqariga chiqamiz. Chiqish yo'lida qirolning xazina sandig'ini ochishni unutmang. Shuningdek, yangi ajdaho so'zini o'rganish uchun devorga boring:

Biz Viarmoga qaytamiz, kitobni beramiz. U ba'zi sahifalar buzilganligini aytadi, biz unga kitobni o'zi tugatishni taklif qilamiz. Men har doim birinchi variantlarni tanladim. Shundan so'ng, biz qo'shiq ijrosida hozir bo'lishimiz kerak, keyin Jornni topib, bayram bo'lib o'tishini aytishimiz kerak va biz tasvirni tugatishimiz kerak, so'ngra marker bilan ko'rsatilgan joyga kelib, qanday tasvirni ko'rishimiz kerak. qirol Olafning o'ti yoqib yuboriladi.

Xuddi shu joyda biz Viarmo bilan yana bir bor gaplashamiz, endi siz bardsiz! Biz 1000 oltin olamiz, vazifa bajarildi.


Boshqa vazifalarni bajarish uchun bardlar gildiyasining uchta professori bilan gaplashing.


Inge Six Fingers bizdan Finni lyutda topishimizni so'raydi

Buning uchun biz "Tosh oqimi" g'origa boramiz.

Biz yuqoriga boramiz, oyoqlarimiz ostidan tuzoqlarni qidiramiz, bir nechta banditlarni o'ldiramiz. O'ngga birinchi burilish bizni lute bilan ko'kragiga olib boradi.

Uni bitta Marauder alkimyogari qo'riqlaydi (men Daedraning yuragini undan oldim). Agar siz daryo bo'ylab uzoqroq borsangiz, oy toshi qazib olingan joy bo'ladi. Biz Ingega qaytamiz, u bizning ishimiz uchun Alchemy mashg'ulotlari bilan to'laydi, Yengil zirh, Pickpocket, Pickpocket, Stealth va Speech bir ballga oshiriladi.

Panthea Atheia o'g'irlangan nayni qaytarib bermoqchi

Fleyta nekromanslarga sotilgan, chunki go'yo o'liklarni tiriltirishi mumkin. Biz uning ortidan Xob g'origa boramiz. Muzli yo'laklardan o'tib, biz bir nechta nekromanser va skeletlarni o'ldiramiz. Kichkina zalga etib borganimizda, biz yopiq o'tish joyini ko'ramiz, biz zanjirni uning o'ng tomoniga tortamiz.

(Mana, chapdagi javonda, farmatsevtning sumkasida, men Daedra yuragiga duch keldim)

Biz har bir ustundan ruh toshlarini chiqaramiz va o'tamiz. Oldinda biz narvon va bir nechta nekromanserlar bilan ko'tarilishni ko'ramiz, tepada ko'kragida nay bo'ladi.

To'siqdan sakrab tushganimizdan so'ng, biz kiraverishda topamiz va mukofot uchun qaytib ketamiz. Panthea o'zgartirish, illyuziya, sehrgarlik, tiklash, halokat va sehrni bir nuqtaga oshiradi.

Giro Jimanga Rjornning barabani kerak

Bizning yo'limiz Xoldira qo'rg'onida yotadi. G'orga kirib, biz sirli energiya ustunini va bir nechta jasadlarni ko'ramiz. Poydevorda kundalik bor, undan muvaffaqiyatsiz banditlarning taqdiri haqida bilib olishingiz mumkin. Keyin biz kriptning kalitini olib, unga kiramiz. Ichkarida biz arvohlar va draugrni uchratamiz. Yopiq o'tish joyiga etib borgach, biz tosh stulning orqasida joylashgan tutqichni tortamiz.

Keyinchalik chap tomonda tosh eshikli xona bo'ladi, qo'lni ishga tushirishga shoshilmang, tuzoq ishlaydi. Devorlarda hayvon tasviri tushirilgan juft plastinkalarni ko'ramiz. Har bir juftlik qarshisida tasvir planshetlarga mos kelishi uchun aylantirilishi kerak bo'lgan tosh bor.

Kirish joyidan soat yo'nalishi bo'yicha burgut, ilon, baliq. Endi tutqichni tortib, biz oldinga boramiz va Xoldir bilan uchrashamiz. Uning o'zi arvoh, lekin draugrlarning jasadlarida yashaydi.



Uni mag'lub etib, biz ko'krakdan narxiga yomon bo'lmagan tayoq va barabanni olamiz.

Lyukni oching va kirish joyiga sakrab tushing. Biz bardlar kollejiga qaytamiz. Bizning mukofotimiz mahoratni oshirishdir: blokirovka qilish, o'q otish, bir qo'l qurollari, ikki qo'lli qurollar, og'ir zirhlar, temirchilik.


Quyidagi vazifalarning tavsiflari keyinroq qo'shiladi.

Fin lyutini toping
Ish manbaiInge Six Fingers
SovrinKo'nikmalarga +1 (matnga qarang)
OldingiUni olovga qo'ying!
ManzilBardlar kolleji
MurakkablikNur
IDBardsCollegeFleyta
Dean Inge Six Fingers sizga bir yil oldin, o'g'rilar kollejga kirganlarida, undan g'ayrioddiy qimmatbaho buyum o'g'irlanganini aytadi - Finning lyutasi, yaratilgan 8 ta xor lyutasining birinchisi. Lutni o'g'irlagan qaroqchilar Tosh oqimi g'orida joylashgan bo'lib, u erda topiladi. Dovakin.

Yo'qolgan asboblarni qaytarib bergandan so'ng, har bir dekan qahramonga bir nechta mahorat darslarini o'rgatib, unga minnatdorchilik bildiradi. Mukofot sifatida Inge mahoratni bir ballga oshiradi: Alchemy, Light Armor, Lockpicking, Pickpocketing, Stealth va Eloquence.

Xatolar

  • Ba'zan, topshiriqlarni bajarib bo'lgach, dekanlar qahramonning inventarizatsiyasidan asboblarni olishni "unutib qo'yishadi". Yagona yo'l ularni o'chirish - foydalaning konsol buyruqlari player.removeitem 000DABA7 1 (Panthea nay uchun), player.removeitem 000daba9 1 (Rjornning baraban uchun), player.removeitem 000dabab 1 (Fin leytasi uchun).
  • Bundan tashqari, agar o'yinchi tegishli topshiriqlarni olishdan oldin ushbu narsalarni topsa, asboblarni qaytarish imkonsiz bo'ladi. Vazifalarni bajarish uchun siz konsoldan foydalanishingiz kerak: setstage bardscollegeflute 40 (topshiriqni Panthea fleytasi bilan bajaradi), setstage BardsCollegeLute 40 (topshiriqni Fin leytasi bilan bajaradi), setstage BardsCollegeDrum 40 (topshiriqni Rjorn bilan bajaradi).