Assassin's Creed vahiy xaritasi xotira sahifalari. Assassin's Creed II - Vahiylar. Mening o'tayotgan daftarim. Assassin's Creed-dagi Arsenaldagi Animus ma'lumotlari bo'laklari: Vahiy

1-qator - "Qaytish kabi."

1-xotira - "Jallod".

Templars Ezioni osib qo'yishadi, ularning yo'lida turishga jur'at etganlarning hammasiga ogohlantirish sifatida. Ammo Ezioning o'zi boshqa rejalarga ega...

Ezio Klaudiyadan (singlisi-qotil) qiziqarli video xati, hech narsa qilish kerak emas.

Xotira 2 - "Qiyin qochish"

Bu muammo Ezioga Altair sirlarini ochishga to'sqinlik qilmaydi. Qal'aga kiring, Ezio jihozlarini toping va kutubxonani toping.

To'liq sinxronizatsiya (PS) - Vizantiya Templarini qarshi hujum bilan o'ldiring.

Masyafning markaziy qal'asiga yo'l oling.

O'yin boshida Ezioda 5 ta sog'lom hujayra (5/20) bor va uning qurollari mushtlardir.

Birinchi platformaga chiqqaningizda, qo'riqchini uring yoki birinchi navbatda mashg'ulotdan o'ting ("Vazifa" ro'yxatiga qarang, bu tsiklik), agar siz maslahatni o'tkazib yubormasangiz yoki yo'lda davom etsangiz, qal'a devoriga chiqing. .

Men sizga barcha jasadlarni tekshirishingizni maslahat beraman, tez orada naqd pul kerak bo'ladi.

Vazifa: mushtlash, qo'lga olish, qurolsizlantirish.

Vazifa; dushmanni tepish.

Vazifa; qo'lga olish, tashlash.

Vazifa: kombinatsiyalangan o'ldirish.

Vazifa: qochish.

Vazifa: qarshi hujumda o'ldirish.

Vazifa: Killstreak 0/4.

Vazifa: qo'lga olish bilan qaytish yugurish, otish bilan qaytarish.

Vazifa: qarshi o'g'irlik.

Vazifa: Qo'riqchilar guruhlari (Usmonli qo'riqchilarini Vizantiya jabrdiydalariga qarshi o'rnatdilar).

Vazifa: Militsiyalarni o'ldiring.

Vazifa: Bombardimonchilarni o'ldiring.

Vazifa: Otishmachilarni o'ldiring.

Vazifa: Almogavarlarni o'ldiring (qarshi hujumlar).

Vazifa: Varangiyaliklarni o'ldirish (sakrash va hujum).

Vazifa: Dodjerlarni o'ldiring (qarshi hujumlar).

Vazifa: elita (qarshi hujumlar).

Vazifa: yangichalar (qarshi hujumlar).

Vazifa: maqsadni aniqlash, nishonni o'ldirish.

Vazifa: asosiy hujum, yordamchi hujum.

Vazifa: Uzoq nishonni o'ldiring.

Vazifa: Bombani tashlang, nishonga oling va bomba tashlang.

Vazifa: qo'riqchini jalb qilish, qo'riqchini mayib qilish, qo'riqchini o'ldirish (turli xil bombalar).

Vazifa: Qo'riqchini jalb qiling, dushmanni tuzoq bilan o'ldiring.

Vazifa: og'ir qurolni o'ldirish (otish).

Vazifa: ushlash bilan yugurish, otish bilan ushlash (yashirin pichoqlar).

Vazifa: jim o'ldirish (yashirin pichoqlar).

Vazifa: Ikki marta o'ldirish (yashirin pichoqlar).

Vazifa: darhol o'ldirish.

Vazifa: Hujumni bloklash.

Devorga ko'tarilgandan so'ng, minora yaqinidagi KTni Ezio uskunasi bilan mahkamlang.

4 ta qo'riqchi (Templar) bo'lgan hududni bosib o'tish va liftdan foydalanish mumkin, ammo ularning har biri xotira testidan o'tish huquqiga ega, shuning uchun qarshi hujumga o'ting (RMBni ushlab turganda, dushman hujum qilayotgan paytda LMB tugmasini bosing).

Minora platformasiga (CT) akrobatik ko'tarilishdan keyin. Yo'lda, birinchi qo'riqchini tokchadan tashlang, ikkinchisini esa pichoq bilan jimgina o'ldiring.

Minora tomiga burgut haykalini tashlang va ruxsatsiz imon sakrashidan so'ng, har qanday qo'riqchi hujumi (CT) bilan zarba berishga tayyorlaning.

Keyingi xotirani boshlash uchun zalda ishlaydigan 4 ta qo'riqchini olib tashlang, narsalarni oling va omon qolgan yigit bilan gaplashing.

Xotira 3 - "Ma'lum bir kundalik".

Ma'lum bir sirli kundalik Templarsni Masyafga olib keldi. Templar kapitanini toping va undan kundalikni oling.

+ (PS.) - Bitta kuzatuvni o'tkazib yubormang (o'zingizni kashf qilishiga yo'l qo'ymang va dushmanni ko'zdan qochirmang).

Kundaligi bor Templar kapitanini toping.

Qal'aning hovlisiga chiqish uchun bir nechta nazorat punktlarini kuzatib boring.

Templars qishloqda to'planadi. Ulardan kamida bittasining dumiga osib qo'ying va u ketadigan joyga ergashing.

Men sizga parashyutingizni behuda sarf qilmaslikni maslahat beraman, shunchaki qal'a darvozasidan pastga tushing, bunday imkoniyat bor.

Qishloqda 9 ta Templars (guruhlar) bor, lekin bitta (bir) ga rahbarlik qilish mumkin. Shunday qilib, qishloqdan chiqmaguningizcha, to'g'ri binolarning tomlarini soat miliga teskari yo'nalishda kuzatib boring va siz avtomatik ravishda keyingi xotirani boshlaysiz.

Xotira 1 - "Mahbus".

Oziq-ovqat o‘g‘irlagan erkak hibsga olindi. Kambag'allarga mehr ko'rsat.

+ (PS) - qo'riqchi cho'ntagidan kalitni o'g'irlash.

Kalitga ega bo'lgan qo'riqchini toping.

Qidiruv maydoniga daryoning qirg'og'idan, iskala ustiga chiqing. Daraxt bilan saytni nishonga oling. Chap yo'lak bilan old tomondan binoni aylanib chiqing va maqsad bilan platformada olomonga o'tish bilan o'ng tarafdagi panjaradan o'ting.

O'g'irlik qurboni uzoqroq turgan joyda, o'sha joyda supuring va o'g'irlang, so'ngra suv kengliklariga chiqing.

Mahbusni ozod qiling.

Shundan so'ng, xotiralar qulfdan chiqarilgan sinovlardir "Gildiya kvestlari" barcha fraktsiyalar (qotillar, o'g'rilar, yollanma askarlar, lo'lilar va bombardimonchilar).

Cheklovlar ro'yxatini faqat DNK bo'limi orqali ko'rish mumkin bo'lsa-da, ular keyinchalik fraksiyalarni ro'yxatga olish taxtalarida mavjud bo'ladi (daftar oxiridagi gildiya muammolari ro'yxatiga qarang).

Shuni ta'kidlashni istardimki, pichan bilan eng yaqin arava, kemerli o'tish joyi oldida, uchta qo'riqchilar guruhi kesishadigan qulay joy bo'lib, ulardan siz bir qator testlarni olishingiz mumkin.

2 ta talabangiz bor ekan, shuhrat qozonmasdan yana 3 ta yangi chorak nuqtai nazarini (9/22) aylanib chiqing, lekin soqchilarda talabalarni chaqiring (talabalar birgalikda tug'ilmaydi, faqat bitta).

Talaba janjal qilganda, o'lmasligi uchun uning sog'lig'ini nazorat qiling, siz undan foydalanib, unga sezilmas yordam berishingiz mumkin yashirin pichoq, pichoq va zaharni tashlash.

Qurol olib, shogirdni jangda chaqirish uchun uyingizda yolg'iz raqiblaringizni qo'zg'ating, lekin birodarlikning birinchi seriyasini tezroq yakunlash uchun o'zingiz jangdan qoching.

Uchinchi bazani qo'lga kiritmaguningizcha Templar tomonidan boshqariladigan blokda oxirgi ko'rish nuqtasi (10/22).

Agar siz 3 ta Assassin bazasiga ega bo'lmasdan, o'z shon-shuhratingizni oshirishga qaror qilsangiz, Templars birinchi bazaga hujum qilmaydi (stsenariy bo'yicha ruxsat berilmaydi), shuning uchun siz Imperator kvartalidagi bloklanmagan fraksiya vazifalarini bajarishingiz va do'konlarni yangilashingiz mumkin. Templars tomonidan. Yuqori shon-shuhrat har doim rasmiy (-50% shuhrat) yoki stalkerni (-100% shon-shuhrat) tug'diradi.

Men sizga hozircha butun xaritani ochishni maslahat beraman, Arsenal choragidan tashqari, u hali mavjud emas.

21/22 ko'rish nuqtalarini sinxronlashtiring, lekin yangi bazalar minoralarida mayoqlarni yoqmaslik orqali siz dushmanning imkoniyatlarini va kapitanlarning qaerdaligini bilib olasiz. Xohlasangiz sandiqlarni bo'shating..

Birodarlik e'tiqodi, o'g'rilar, yollanma askarlar va lo'lilar fraktsiyasi sinovlarini maksimal darajada bajarishga erishing.

Kvartallarni o'rganayotganda mavjud bo'lgan hamma narsani yangilang: kitob do'konlari - 5/15, banklar - 4/14, temirchilar - 5/15, tikuvchilar - 5/15, shifokorlar - 4/14, Katta bozor, Aya Irina va Ayasofya.

Agar xohlasangiz, yutuqlarni oching: « o'rgimchak qotili» , « Braggart» , « chaqqon barmoqlar» , « monster raqsi », « Manyak qotil» .

Fraksiya e'tiqodi testlari uchun "" dagi yozuvlarga qarang. Gildiya kvestlari» ushbu daftardan.

Assassinlar uchun 2/10 (1-seriya), yollanma askarlar uchun 9/10 (kombolar etishmasligi), lo'lilar uchun 9/10 (bomba yo'q) va o'g'rilar uchun 9/10 (suvga sakrash uchun to'g'ri balandlik yo'q) bajarilgandan so'ng), inkognito rejimiga o'ting va stsenariyni davom ettirish uchun birinchi bazaga qayting.

Baza komandirini tanlang (menda 10-darajali (2-darajali) bitta talaba bor, ikkinchisi 8-darajali (1-darajali)), mening tanlovim katta, alternativa yo'q.

Hikoyani davom ettirish uchun yangi zarb qilingan baza qo'mondoni bilan gaplashing.

Xotira 1 - "Yangisariylar".

Ezio va Sulaymon yangichalar sardori Tarik Barletining tampliyerlar bilan aloqasi bor deb gumon qilishadi. Qo'shimcha ma'lumot olish uchun uni kuzatib boring.

+ (PS) - Ikki qo'riqchini bomba bilan chalg'itib qo'ying.

Tarik Barletini toping.

Tarik Barletini kuzatib boring.

Olomondan foydalaning. Toriq bozorni tark etadi, lekin sen ichkarida qol, u qaytib keladi. Toriq dumida hech kim bo‘lmasin, desa, hovli burchagiga aldamchi bomba tashla, lekin o‘zingga ergashmay, chap yo‘lakdan aylanib, qo‘riqla. Bozordan ikkinchi marta chiqqandan keyin u qaytmaydi, lekin tez-tez aylanadi. Otishmachilarni tozalash uchun birodarlikni chaqirish orqali tomlardan foydalaning.

1-xotira - "Soyada".

Ezio Tarik Barletini Templar armiyasining qayerda ekanligi haqida so'roq qilmoqchi. Tariqga yaqinlashish uchun yangicha kiyimda kiyin.

+ (PS) - Nishonni yashirincha o'ldiring.

Yolg'iz yangichani toping.

Agar topsangiz, u yashirinib o'ldirilishi kerak. Qotillar bilan eng yaqin qo'riqchini olib tashlang, lekin jimgina va yangichani bomba bilan pichanzorga torting, unda siz yashirinasiz.

Xotira 6 - "Qochish".

Hozir shahzoda Ahmet boshchiligidagi Templarlar, Ezio Masyafga kalitlarni topshirmasa, Sofiyani o'ldirish bilan tahdid qilmoqda. Kapadokiyani tark eting va imkon qadar tezroq Konstantinopolga qayting.

+ (PS) - Sog'ligingizning yarmidan ko'pini yo'qotmang.

Er osti shahrini tark eting.

Yigirmata hujayra bor, siz 10 tadan ko'p bo'lmagan hujayralarni berishingiz mumkin. Avval siz 9 qo'riqchidan xalos bo'lishingiz yoki shunchaki KT ga erishish uchun ularning atrofida yugurishingiz kerak, sog'lig'ingizni yo'qotmasdan, yordamga keling (o'yinni saqlang).

Keyingi bosqichda portlashlardan maksimal zarar ko'rmaslik kerak. Agar siz darhol o'tib keta olmasangiz, KTdan boshlash uchun orolga qaytib boring.

Bir maslahat, minish va eng yaqin marshrut. KT g'oridan chiqib, jang qilgandan so'ng, keyingi KTga yugurib, uni chetlab o'ting.

Xotira 7 - "Estafetani uzatish". 1257, Altair 92.

Altair bilan mashg'ulotlarda bir oydan ko'proq vaqt o'tkazgan aka-uka Polo Konstantinopolga qaytishga tayyor. Biroq, mo'g'ullarning bir otryadi ularning yo'lini to'sib qo'ydi. Birodarlar Pologa qishloqdan qochishlariga yordam bering.

Releni uzatish.

Qal'aning darvozasiga boring. Dushmanlarni bo'ysundirish uchun PLM tugmasini bosing. Birodarlar darvoza oldida kutib tursin, Olmaning kuchidan foydalaning. Keyin ukalaringizni chaqiring.

Ikkinchi tushishdan o'tgandan so'ng, KT.

Siz KTdan KTgacha olma sehrini qo'llaysiz.

Ketma-ketlikni tugatgandan so'ng, Konstantinopolga qayting va yutuqni oching « Eski xo'jayin, yangi boshliq».

Xotira 1 - "Kashfiyot".

Shahzoda Ahmet Sofiyaga zarar etkazish bilan tahdid qildi. Uni toping va himoya qiling.

+ (PS) - Agar hujumga uchragan bo'lsangiz, jarohatlarsiz 5 ta qo'riqchini yaqin hujumlar bilan o'ldiring.

Sofiyani toping!

Sofiya o‘rniga Yusufning dugonasining jasadi.

Tanani o'rganish.

Ahmadni toping va uni o'ldiring.

Arsenalga hujum sizning o'quvchilaringizga boshlashga imkon beradi. "Arsenal"ga o'tish joyi orqasidagi qo'riqchini olib tashlashsin, shunda saytga borib, o'nlab qo'riqchilarni jalb qilish mumkin bo'ladi. Ularni tutun bombasi bilan ko'r qilib qo'yganingizdan so'ng, kombo chizig'ini bajaring.

"Arsenal" hududiga yana ikkita yon kirish yo'li bor, ularga yaqinlashmaslikni maslahat beraman. Aks holda, kurash cheksiz bo'ladi.

Siz Sultonga yaqinlashishingiz kerak, Ezioning o'zi unga hujum qiladi, lekin uni o'ldirmaydi.

Xotira 2 - "Almashtirish".

Masyafning kalitlarini yig'ing va Sofiyani qutqarish uchun ularni Ahmetga olib boring.

+ (PS) - Sophia sog'lig'ini 50% dan ko'proq yo'qotmasdan oldin uni saqlang.

Ayirboshlash paytida sizni xavfsiz saqlash uchun o'rtoq Assassinlarni to'plang.

Qotillar uchun barcha chaqiruv joylari tiklangach, yashirin joydan chiqing.

Uning barcha xo'jayinlari Ezioni qabristonda kutishmoqda. Ular bilan aloqa qilishdan oldin, uskunada parashyut borligini tekshiring.

Ahmet bilan tanishing va almashishni amalga oshiring.

Minoraga chiqing va Sofiyani qutqaring.

Vaqt 2:00 da boshlandi, vaqtingiz bo'ladi.

Hovliga kirish uchun parashyutdan foydalaning.

Agar kerak bo'lsa, daraxtga qarab davom eting, keyin qotillarni chaqiring. Xonimga etib borib, arqonni kesib oling.

Xotira 1 - "Uy".

Ezio va Sofiya bir necha haftalik sayohatdan keyin Masyafga etib kelishdi. Kutubxonani ochish vaqti keldi.

Sofiya bilan birga kutubxona eshigiga yaqinlashing.

30 yil Ezio qotil sifatida kurashda.

Jumboqni yechish va kutubxona eshiklarini ochish uchun Masyaf tugmalaridan foydalaning.

Burgut ko'rinishidan foydalaning, 3 ta raqamdan to'g'risi kerak (5 ta disk).

Altair kutubxonasi bilan tanishing.

Kutubxonada faqat Altairning jasadi va disk. Altair uchun qo'shimcha video va o'yin.

Qotillar gildiyasi - 7/7.

1-seriya:

1.1 - 25/25 jangda qotillarni chaqiring.

1.2 - qotillarga 20/20 nishonni bering.

Mukofot: topshiriqlarga yuborilgan qotillar samaraliroq bo'ladi.

2-seriya:

2.1 - 15/15 o'qli dushdan foydalaning.

2.2 - 5/5 tarixiy topshiriqda qotillarni chaqiring.

Mukofot: Assassin Signal tezroq zaryadlanadi.

3-seriya:

3.1 - 12/12 qotillarni yollash.

3.2 - Ishga yollanganlarni Master Assassin 7/7 ga tayyorlash.

3.3 - 3/3 bazasini muvaffaqiyatli himoya qilish.

Mukofot: Assassin fraksiyasi qurolini oching (Mehmetning xanjari (5/5/5)).

Yollanma askarlar gildiyasi - 10/10.

1-seriya:

1.1 - yollanma askarlarni qo'riqchilarga o'rnating 10/10.

1.2 - Birovni 5/5 ga tashlab, iskalalarni yo'q qiling (siz fuqarolar mumkin, lekin bir vaqtning o'zida emas).

1.3 - Dushmanni 0/5 otish quroli bilan yo'q qiling (og'ir qurol (shomil, bolta ...)).

Mukofot: yollanma askarlarni yollash narxi kamayadi (150/75A).

2-seriya:

2.1 - Qo'riqchini qurolsizlantiring va uni o'z qurolingiz bilan o'ldiring 5/5.

2.2 - Vizantiya Almogavarini o'ldiring 25/25 (bolta bilan tajriba).

2.3 - 10/10 rulon bilan ushlang (siz odamlarni ko'kragidan ushlashingiz mumkin).

Mukofot: yollanma askarlarning fraktsiya qobiliyatini oching.

3-seriya:

3.1 - 10/10 qo'sh o'ldirishni oling.

3.2 - 10 soniyadan kamroq vaqt ichida yaqin jangda 5 ta qo'riqchini o'ldiring 1/1.

3.3 - Kamida 5 10/10 o'ldirishdan iborat kombinatsiyalangan chiziqqa ega bo'ling.

3.4 - Usmonli yangichini o'ldirish 25/25 (niqobli qo'riqchi).

Mukofot: yollanma jangarilar guruhining qurolini oching (2 qo'lli qilich Espadon (5/4/4)).

Lo'lilar gildiyasi - 10/10.

1-seriya:

1.1 - lo'lilarni qo'riqchilarga o'rnating 10/10.

1.2 - Ta'qibdan qochish (olomon / qopqoq) 10/10.

1.3 - 20/20 (pastga yiqilib) aniqlanmay qolganda, qo'riqchilarni kamon bilan o'ldiring.

Mukofot: lo'lilarni yollash narxi kamayadi (150/75A).

2-seriya:

2.1 - 10/10 soqchilardan qochish uchun taktik bombalardan foydalaning.

2.2 - Ta'qibchini orqasiga pichoq sanchmasdan o'ldirish 5/5.

2.3 - Soqchilarni 15/15 zahar bilan o'ldiring.

Mukofot: lo'lilarning fraktsiya qobiliyatini oching (dushmanni siz bilan birga boshqaring).

3-seriya:

3.1 - 20/20 ko'rinmasdan qo'riqchilarni bomba bilan o'ldiring.

3.2 - 10/10 orqasidan yaqinlashib, qo'riqchini o'ldiring.

3.3 - Qo'riqchini 5/5 qopqoqdan o'ldiring.

3.4 - Tutun 1/1 qismini tozalashdan oldin tutun bombasidan hayratda qolgan 3 ta dushmanni o'ldiring.

Mukofot: Gypsy fraksiyasi qurolini oching (Gypsy Stiletto (5/3/4)).

O'g'rilar gildiyasi - 10/10.

1-seriya:

1.1 - O'g'rilarni soqchilarga qo'ying 10/10.

1.2 - 300 metr 1/1 to'xtamasdan yugurish.

1.3 - 15/15 yugurish (tumble)ni yakunlang.

Mukofot: o'g'rilarni yollash narxi kamayadi.

2-seriya:

2.1 - 40/40 ishonch sakrashini qiling.

2.2 - 1/1 devorlarga jami 1 kilometr ko'tarilish.

2.3 - Qasos o'g'irlik 205/250A (jang paytida o'g'irlik) bilan pulni o'g'irlash.

Mukofot: O'g'rilarning fraktsiya qobiliyatini oching (ular sizning oldingizda hammadan, hatto jasadlardan ham o'g'irlashadi).

3-seriya:

3.1 - kamida 30 metr balandlikdan sho'ng'in 1/1.

3.2 - 25/25 otish pichoqlari bilan qo'riqchini o'ldiring.

3.3 - 5/5 Beam Guardda havo o'ldirishni amalga oshiring.

3.4 - 10/10 arqon bilan o'ldirishni amalga oshiring.

Mukofot: O'g'rilar fraktsiyasining qurollarini oching (???).

Bombalar - 10/10.

1-seriya:

1.1 - Qo'riqchiga bomba yopishtiring 10/10 (Piri kvestini takrorlash).

1.2 - 1/1 bomba bilan missiya nishonini o'ldiring.

1.3 - 20/20 bomba yordamida qo'riqchini chalg'itib qo'ying (3 guruh kesishgan joyni, qirg'oqni bog'langan holda toping).

1.4 - bitta bomba bilan 5 1/1 qo'riqchini o'ldiring (1.3-ni bajarayotganda).

1.5 - Soqchilarni 20/20 uch simli bomba bilan o'ldiring.

2-seriya:

2.1 - 1/1 (4 snaryad) barcha turdagi qobiqlar bilan bomba yasang.

2.2 - 50/50 bomba foydalaning.

2.3 - 25/25 bomba bilan nogiron bo'lgan qo'riqchini o'ldiring.

2.4 - Har bir effekt turi 1/1 (10 ta effekt) bilan bitta bomba yasang.

2.5 - Barcha 1/2 bomba effektlarini ikki marta ishlating (agar foydalanilgan bo'lsa, 2.4 birinchi tsikldan keyin darhol hisoblanadi).

Mukofot: Bomba uchun qo'shimcha ingredientlar bazalarda paydo bo'ladi.

QO'SHIMCHA XOTIRALAR:

Ko'rinishlar - 22:

Galatian: 4/4.

Imperator: 5/5.

Konstantinov: 5/5.

Boyazidov: 5/5.

Arsenal: 1/1.

Topkapi: 1/1.

Animus ma'lumotlar fragmentlari - 100:

Galata: 11/11.

Konstantin kvartal - Shimoliy: 10/10.

Konstantin kvartal - Janubiy: 11/11 (biri parashyut bilan).

Arsenal chorak: 11/11.

Boyazid kvartal - Shimoliy: 12/12 (Konstantin kvartal xududida 1).

Boyazid kvartal - janubda: 11/11 (1 Konstantin kvartal xududida).

Imperator kvartal – shimol: 11/11 (bir parcha “To‘pkapi” kvartalida, ikkinchisi “Boyazid”da).

Imperator kvartal - Janub: 11/11.

Kapadokiya: 12/12.

Ishoq poshoning xotiralari sahifalari - 10:

Arsenal chorak: 1/1.

Boyazidlar kvartal - shimol: 1/1.

Boyazidlar kvartal – janubi: 1/1.

Konstantin kvartal - shimol: 2/2.

Konstantin kvartal - janub: 2/2.

Imperator kvartal - Shimoliy: 1/1.

Imperator kvartal - Janubiy: 1/1.

Galata: 1/1.

Xazina - 106:

Arsenal choragi: 6/6 (biri boshqa chorakka tayinlangan).

Boyazidlar kvartal - shimol: 12/12.

Boyazid mahallasi - Janub: 12/12 (biri kvartaldan tashqarida, yollanma askarlar gildiyasi orqasidagi janubiy iskalaga qaraydigan minorada).

Konstantin kvartal - Shimoliy: 12/12.

Konstantin kvartal - janub: 12/12.

Imperator kvartal - Shimoliy: 16/16 (To'pkapi saroyi hududida 7).

Imperator kvartal - Janub: 12/12.

Galata: 12/12.

Kapadokiya: 12/12.

Xazinalar (yashirin joylar) - 15:

Bazilika sardoni: 3/3.

Qiz minorasi: 3/3.

Bullish forumi: 3/3.

Galata minorasi: 3/3.

Ayasofya: 3/3.

BOMBA KODI (4 snaryad va 10 ta effekt):

1.1 Impact Corps.

1.1.1 Parchalangan bomba (shrapnel - halokatli).

1.1.2 Tikanli bomba (tikanlar - taktik).

1.2 Sug'urta bilan jihozlangan korpus.

1.2.1 Sonik bomba (ko'mir changi - halokatli).

1.2.2 Qon bombasi (qo'y qoni - taktik).

1.3 Cho'zish.

1.3.1 Datura bombasi (datura kukuni - halokatli).

1.3.2 Bomba-o'lja (oltingugurt - sabotaj).

1.3.3 Tutun bombasi-dummy (selitra - sabotaj).

1.3.4 Oltin bomba (pirit tangalar - sabotaj).

1.4 Yopishqoq bomba.

1.4.1 Tutun ekrani (fosfor - taktik).

1.4.2 badbo'y bomba (odorant - taktik).

Hind / Arab / Britaniya poroxi = halokat radiusi 2 metr / 3 metr / 4 metr.


O'RTA DENGIZNI MUDOFIYA.

Qotillaringizni bosib olingan shaharlarga yuboring.

1. Iskandariya (8):

1.1 Qo'zg'olonni ko'tarish - 1/6 Hidden Blade, 410A, 10XP, 3:19 (-5% Templar Control).

1.2 Soxta hujjatlar - 2/6 krossovka, 986A, 37XP, 6:12 (-10%).

1.3 Savdogarga hujum qiling - 3/6 krossovka, 949A, 115XP, 6:48 (-15%).

1.4 Piri Reis: Mintaqani o'rganish - 1500A, 2/6 * Crossbow, 0A, 130XP, 8:00 (-10%, Peri'dan yangi ingredient (korpus sug'urtasi)).

1.5 Iskandariya: Mentor tadqiqoti - 3/6 *, 2000A, 3000XP, 5:00 (-15%).

1.6 Bir tilanchiga hujum qilish - 4/6 krossovka, 1692A, 536XP, 11:28 (-20%).

1.7 Iskandariya: Xotira muhri, 1-qism - 4/6 *, 1500A, 3500XP, 20:00 (-20%).

1.8 Shaharni qaytarib oling - 5/6*, 2500A, 1500XP, 10:00 (Ushbu shaharni qotillar boshqaradi).

1.9n Kapitanni o'ldiring - 2/6 krossovka, 417A, 30XP, 4:04 (-10%).

1.10n Poison Food - 4/6 Crossbow, 1766A, 545XP, 11:50 (-20%).

1.11n Xabarchiga pora berish - 4/6 krossovka, 893A, 436XP, 7:28 (-20%).

1.13n Matbuotning dushmani - 4/6 krossovka, 1650A, 531XP, 11:15 (-20%).

1.14n Diplomatga hujum - 2/6, 933A, 36XP, 6:00 (-10%).

1.15d Qurolni o'g'irlash - 4/6, 1536A, 517XP, 4:50 (-20%).

1.16n Soqchilarni o'ldiring - 4/6, 1343A, 492XP, 9:43 (-20%).

1.18n Kiyimlarni o'g'irlash - 3/6, 916A, 113XP, 6:40 (-15%).

1.19n Iskandariya: Xotira muhri, 2-qism - 5/6 *, 4500A, 4500XP, 20:00 (-25%).

Qotillar nazorati ostida (boshqa shaharlarda shunga o'xshash vazifalar).

Sabotajni oldini olish - 1/6, 329A, 10XP, 3:05 (+5%).

Olijanob xonimga yordam bering - 3/6, 1112A, 128XP, 7:27 (+15%).

Advokatni o'ldiring - 3/6, 733A, 98XP, 5:56 (+15%).

Savdo munosabatlarini takomillashtirish - 2500A 2/6, 0A, 150XP, 12:00 (+10% + foyda 250A) mavjudligida.

Yangi bazani o'rnating - agar sizda 2500A 2/6, 0A, 150XP, 12:00 bo'lsa (shaharda +10% +1 qotil hujayrasi).

Shahar portini kengaytiring - agar sizda 2500A 2/6, 0A, 150XP, 12:00 (+10% + foyda 100A) bo'lsa.

Siti bozorini kengaytiring - 2500A 2/6, 0A, 150XP, 12:00 (+10% + foyda 250A) bilan.

Mahalliy aktyorlarni qo'llab-quvvatlang - agar sizda 5000A 2/6, 0A, 150XP, 12:00 (shahardan +10% +200XP) bo'lsa.

Marshrutlarning xavfsizligini ta'minlash - 2500A 2/6, 0A, 150XP, 12:00 (+10% + foyda 100A) bilan.

Shaharni qayta qurish - 1500A 2/6, 0A, 150XP, 12:00 (+10% + foyda 150A) bilan.

Biznes istiqbollari - 1500A 2/6, 0A, 150XP, 12:00 (+ 10% + foyda 150A) mavjudligida.

Quyma zavodini qurish - 1500A 2/6, 0A, 150XP, 12:00 (+10% + foyda 150A) bilan.

Mahalliy olimni qo'llab-quvvatlang - agar sizda 5000A 2/6, 0A, 150XP, 12:00 (shahardan +10% +200XP) bo'lsa.

Hisobotni yetkazib berish - 4/6, 613A, 401XP, 6:04 (+20%).

Siyosatchini o'ldiring - 1/6, 924A, 14XP, 4:47 (+5%).

Yollanma askar tayyorlash - 4/6, 793A, 424XP, 6:58 (+20%).

Shahar mudofaasini yangilash - 4/6, 793A, 424XP, 6:58 (+5%).

Mehmonxona egasiga hujum qilish - 3/6, 1087A, 126XP, 7:21 (+15%).

JAMI:

Assassin nazorati 50% (maksimal).

Pul +1550A / kun.

Tajriba +750XP / kun.

Tarkibi - oltingugurt x5.

Agar shahar ustidan nazorat 20-25% gacha tushsa, Templars unga hujum qiladi.

Shaharni himoya qiling - 6/6*, 1000A, 1500XP, 19:19.

2. Jazoir (7):

2.1 Oziq-ovqatlarni o'g'irlash - 1/6, 813A, 13XP, 4:28 (-5% Templar nazorati).

2.2 G'alabani o'g'irlash - 2/6, 702A, 33XP, 5:08 (-10%).

2.3 O'pishni o'g'irlash - 3/6, 702A, 97XP, 5:53 (-15%).

2.4 Jazoir: Qirolning barcha erkaklari, 1-qism - 2/6*, 1200A, 250XP, 8:00 (-10%).

2.5 Jazoir: Yordam izlash - 3/6*, 2000A, 3000XP, 5:00 (-15%).

2.6 Shaharni qaytarib oling - 5/6*, 2500A, 1500XP, 10:00 (Ushbu shaharni qotillar boshqaradi).

2.7 Ro'yxatni tashlash - 6/6, 983A, 4539XR, 15:12 (-30%).

2.8n Jazoir: Qirolning barcha erkaklari, 2-qism - 3/6 *, 3000A, 1200XP, 12:00 (-15%).

2.9n Kuryerga hujum qilish - 4/6, 1133A, 466XP, 8:40 (-20%).

JAMI:

Assassin nazorati 50%.

Pul +1400A / kun.

Tajriba +700XP/kun.

Tarkibi - cho'zish x3.

Shaharni himoya qiling - 6/6*, 1500A, 1500XP, 4:27.

3. Bursa (8):

3.1 Xabar qoldiring - 1/6, 574A, 11XP, 3:47 (-5% Templar nazorati).

3.2 Nutq qiling - 2/6, 684A, 33XP, 5:04 (-10%).

3.3 Bursa: pulga boring, 1-qism - 3/6 *, 3000A, 300XP, 20:00 (-10%).

3.4 Bursa: Pul uchun eng yaxshi qonunlar - 3/6*, 2000A, 3000XP, 5:00 (-15%).

3.5 Doktorni o'ldiring - 4/6, 1696A, 537XP, 11:29 (-20%).

3.6 Kichkina shahzoda (stsenariy) - 3/6*, 500A, 13500XP, noma'lum (-15%).

3.7 Shaharni qaytarib oling - 5/6*, 2500A, 1500XP, 10:00 (Ushbu shaharni qotillar boshqaradi).

3.8 Oilaviy janjallar - 6/6, 2425A, 5226XR, 18:38 (-30%).

3.9n Bursa: pulga boring, 2-qism - 4/6 *, 1300A, 1200XP, 12:00 (-20%).

3.10n Bursa: pulga boring, 3-qism - 4/6 *, 1400A, 3500XP, 20:00 (-20%).

JAMI:

Assassin nazorati 50%.

Pul +1400A / kun.

Tajriba +650XP / kun.

Tarkibi - yopishqoq bomba x3.

4. Afina (6):

4.1 Olimlarni o'rganish - 1/6, 830A, 13XP, 4:31 (-5% Templar nazorati).

4.2 Ziyofatga qatnashing - 3/6, 1366A, 149XP, 8:28 (-15% Templar nazorati).

4.3 Afina: Birinchi tsivilizatsiya muammolari - 3/6*, 2000A, 3000XP, 5:00 (-15%).

4.4 Birodarlikni himoya qiling - 4/6, 1443A, 505XP, 10:13 (-15%).

4.5 Shaharni qaytarib oling - 5/6*, 2500A, 1500XP, 10:00 (Ushbu shaharni qotillar boshqaradi).

4.6 Qimmatbaho narsalarni o'g'irlash - 6/6, 1865A, 4959XP, 17:18 (-30%).

JAMI:

Assassin nazorati 50%.

Pul +1750A / kun.

Tajriba +600XP / kun.

Tarkibi - fosfor x4.

Shaharni himoya qiling - 6/6*, 1000A, 1500XP, 6:02.

5. Damashq (5):

5.1 Otlarni o'g'irlash - 2/6, 768A, 34XP, 5:23 (-10% Templar nazorati).

5.2 Yetkazib beruvchini o'ldiring - 3/6, 783A, 102XP, 6:08 (-15%).

5.3 Reliktni o'g'irlash - 4/6, 1283A, 485XP, 9:25 (-20%).

5.4 Shaharni qaytarib oling - 5/6*, 2500A, 1500XP, 10:00 (Ushbu shaharni qotillar boshqaradi).

5.5 Yollanma askarga hujum qilish - 6/6, 1529A, 4799XP, 16:30 (-30%).

JAMI:

Assassin nazorati 50%.

Pul +1650A / kun.

Tajriba +700XP/kun.

Tarkibi - dop kukuni x4.

Shaharni himoya qiling - 6/6*, 1000A, 1500XP, 5:43.

6. Genuya (7):

6.1 Savdogarni o'ldiring - 1/6, 533A, 11XP, 3:40 (-5% templar nazorati).

6.2 E'tirofni tinglang - 2/6, 919A, 36XP, 5:74 (-10%).

6.3 Poroxni yo'q qilish - 3/6, 791A, 103XP, 6:10 (-15%).

6.4 Piri Reis: Mintaqani o'rganish - 1500A, 2/6 * Crossbow, 0A, 130XP, 8:00 (-10%, Peri yangi ingredient (Strike Corps)).

6.5 Genuya: ta'sirini sotib oling - 3/6 *, 2000A, 3000XP, 5:00 (-15%).

6.6 Ortiqcha izlash - 4/6, 736A, 417XP, 6:41 (-20%).

6.7 Shaharni qaytarib oling - 5/6*, 2500A, 1500XP, 10:00 (Ushbu shaharni qotillar boshqaradi).

JAMI:

Assassin nazorati 50%.

Pul +1550A / kun.

Tajriba +700XP/kun.

Tarkibi - ko'mir kukuni x3.

Shaharni himoya qiling - 6/6*, 1000A, 1500XP, 6:37.

7. Quddus (6):

7.1 Yarim tunda razvedka - 1/6, 731A, 13XP, 4:14 (-5% Templar nazorati).

7.2 Xabarni himoya qilish - 2/6, 1168A, 39XP, 6:53 (-10%).

7.3 Dushman bilan do'stlashing - 3/6, 1208A, 136XP, 7:50 (-15%).

7.4 Quddus: Xoch orqasida - 3/6 *, 2000A, 3000XP, 5:00 (-15%).

7.5 Shaharni qaytarib oling - 5/6*, 2500A, 1500XP, 10:00 (Ushbu shaharni qotillar boshqaradi).

7.6 Urush urushi - 6/6, 1494A, 4783XP, 16:25 (-30%).

JAMI:

Assassin nazorati 50%.

Pul +1500A / kun.

Tajriba +600XP / kun.

Tarkibi - tikanlar x3.

Shaharni himoya qiling - 6/6*, 1000A, 1500XP, 4:20.

8. Lissabon (8):

8.1 Shartnomalarni o'g'irlash - 1/6, 364A, 10XP, 3:11 (-5% Templar nazorati).

8.2 Zodagonni zaharlash - 2/6, 928A, 36XP, 5:59 (-10%).

8.3 Lissabon: koloniyalar, 1-qism - 2/6, 1500A, 1250XP, 8:00 (-10%).

8.4 Piri Reis: Mintaqani o'rganish - 1500A, 2/6 * Crossbow, 0A, 130XP, 8:00 (-10%, Perida yangi ingredient).

8.5 Lissabon: Ommabop tadqiqotlar - 3/6 *, 2000A, 3000XP, 5:00 (-15%).

8.6 Ma'lumotni o'g'irlash - 4/6, 1419A, 502XP, 10:06 (-20%).

8.7 Shaharni qaytarib oling - 5/6*, 2500A, 1500XP, 10:00 (Ushbu shaharni qotillar boshqaradi).

8.8 Banketda qatnashish - 6/6, 2040A, 5043XR, 17:43 (-30%).

JAMI:

Assassin nazorati 50%.

Pul +1250A / kun.

Tajriba +640XP / kun.

Ingredientlar - Impact Corps x3.

Shaharni himoya qiling - 6/6*, 1000A, 1500XP, 11:24.

9. Madrid (7):

9.1 Obro'ni saqlash - 1/6, 871A, 14XP, 4:38 (-5% templar nazorati).

9.2 Ruhoniyni o'ldiring - 3/6, 879A, 110XP, 6:31 (-15%).

9.3 Piri Reis: Mintaqani o'rganish - 1500A, 2/6 * Crossbow, 0A, 130XP, 8:00 (-10%, Peri-da yangi ingredient).

9.4 Madrid: Cannon yemi - 3/6*, 2000A, 3000XP, 5:00 (-15%).

9.5 Hujum ruhoniysi - 4/6, 1379A, 497XP, 9:54 (-20%).

9.6 Shaharni qaytarib oling - 5/6*, 2500A, 1500XP, 10:00 (Ushbu shaharni qotillar boshqaradi).

9.7 Mulkni o'g'irlash - 6/6 *, 1410A, 4743XP, 16:13 (-30%).

JAMI:

Assassin nazorati 50%.

Pul +1450A / kun.

Tajriba +600XP / kun.

Tarkibi - shrapnel x3.

Shaharni himoya qiling - 6/6*, 1000A, 1500XP, 11:15.

10. Marsel (7):

10.1 Soqchilarni o'ldirish - 2/6, 631A, 32XP, 4:52 (-10% templar nazorati).

10.2 To'ntarishni oldini olish - 2/6, 631A, 32XP, 4:52 (-10%).

10.3 Piri Reis: Mintaqani o'rganing - 1500A, 2/6* Crossbow, 0A, 130XP, 8:00 (-10%, Perida yangi ingredient).

10.4 Marsel: Qadimgi san'at - 3/6 *, 2000A, 3000XP, 5:00 (-15% Templar nazorati).

10.5 Mahbusni ozod qilish - 4/6, 1183A, 472XP, 8:55 (-20%).

10.7 Shaharni qaytarib oling - 5/6*, 2500A, 1500XP, 10:00 (Ushbu shaharni qotillar boshqaradi).

10.8 Sudda maslahatchi - 6/6 *, 1879A, 4966XP, 17:20 (-30%).

JAMI:

Assassin nazorati 50%.

Pul +1450A / kun.

Tajriba +600XP / kun.

Ingredientlar - Britaniya poroxi x3.

Shaharni himoya qiling - 6/6*, 1000A, 1500XP, 3:29.

11. Tripoli (8):

11.1 Ittifoqchini himoya qilish - 1/6, 603A, 12XP, 3:52 (-5% templar nazorati).

11.2 O'ldirish xabarchisi - 2/6, 1133A, 39XP, 6:45 (-10%).

11.3 E'tirofni tinglang - 3/6, 649A, 91XP, 5:36 (-15%).

11.4 Piri Reis: Mintaqani o'rganing - 1500A, 2/6* Crossbow, 0A, 130XP, 8:00 (-10%, Peri dan yangi ingredient (qo'y qoni)).

11.5 Tripoli: Bomba odam 1-qism - 2/6 *, 1000A, 130XP, 8:00 (-10%).

11.6 Tripoli: Pastga - 3/6 *, 2000A, 300XP, 5:00 (-15%).

11.7 Shaharni qaytarib oling - 5/6*, 2500A, 1500XP, 10:00 (Ushbu shaharni qotillar boshqaradi).

11.8 Mish-mishlarni tarqatish - 6/6*, 1018A, 4556XP, 15:17 (-30%).

JAMI:

Assassin nazorati 50%.

Pul +1550A / kun.

Tajriba +700XP/kun.

Tarkibi - Arab poroxi x3.

12. Tunis (8):

12.1 Spyni himoya qilish - 1/6, 714A, 12XP, 4:11 (-5% templar nazorati).

12.2 Zararli qurollar - 2/6, 475A, 30XP, 4:17 (-10%).

12.3 Piri Reis: Mintaqani o'rganing - 1500A, 2/6* Crossbow, 0A, 130XP, 8:00 (-10%, Perida yangi ingredient).

12.4 Tunis: Barmoqlar orqali - 3/6*, 2000A, 3000XP, 5:00 (-15%).

12.5 Ishtirok etish - 4/6, 1593A, 524XP, 10:58 (-15%).

12.6 Tunis: Tovarlar va xizmatlar, 1-qism - 3/6*, 3600A, 1250XP, 20:00 (-15%).

12.7 Shaharni qaytarib oling - 5/6*, 2500A, 1500XP, 10:00 (Ushbu shaharni qotillar boshqaradi).

12.8 Ittifoqchini kuzatib borish - 6/6, 655A, 4526XP, 15:08 (-30%).

JAMI:

Assassin nazorati 50%.

Pul +1550A / kun.

Tajriba +700XP/kun.

Tarkibi - qo'y qoni x3.

13. Rodos- Rodosning barcha xaritalarida o'ynang tarmoq o'yini bu shaharni ochish uchun.

Imperator kvartalida kitob belgisi paydo bo'ldi " yashirin qabr". Sofiyaning do'koniga kirganingizdan so'ng, chap tomondagi javon orqasidagi kitoblar to'plamidan kitob toping, Konstantin kvartalining xaritasida yana bir "Dungeon of Vlad the Impaler" paydo bo'ladi.

"Qoʻrgʻonning qabri".

Vlad the Impalerning tashlandiq zindonini o'rganing.

Foydalanish - Darajani 7 daqiqa ichida yakunlang.

CT1 (6:31). Agar keyingi KT ga qadar kechikish bo'lsa, orolga qaytib, qayta yuklang.

Old devordagi keyingi xonada arqondan keyin o'ngga siljiting, orqaga sakrash.

Xonaga sakrab o'ting va chap devorlar bo'ylab o'ng devorning ko'prigiga, nur esa chiroqqa o'ting.

Aylanadigan stolga yetib borganingizda, uning ustidagi burchakni burilmang, balki to'g'ridan-to'g'ri balkonga sakrab chiqing, keyin imon sakrashi. Suvdan chiqish CT2 (5:34).

Ot ustidagi yopiq darvoza orqali o'ngdagi devorga ko'tarilish va yon tomonga sakrash (chap).

Keyin qavatli zalga uzoq o'tish. Bu xonada qavatni o'ngga ko'taring, qavatning yuqori qismi bo'ylab devordagi bloklarga o'ting. Bloklar bo'ylab harakatlanayotganda, o'ngdagi devorga sakrab o'ting va undan chap tomonda (yon) platformaga o'ting, bu erda CT3 (4:23).

To'xtatilgan qafasga sakrab, chap tomonga va yuqoriga kanca bilan harakatlaning.

Qafasdan devordagi drenajga, kanca bilan nurga ulang. Qarama-qarshi oqimga o'tish, devordagi bloklar bo'ylab o'ngga siljish, orqangiz bilan sakrash, devor narvoniga ko'tarilish, kabellar bo'ylab o'tish, zanjirga ilmoq, orqangiz bilan o'tish joyiga sakrash, bu erda CT4 (3). :26).

Shartli joydan olib tashlang « Qoziq Vladning qilichi» (4/4/4), taymerni to'xtatish (3:10).

Shaharga qaytish.

"Ayasofiya siri".

Al-Sofiyadan kirish mumkin bo'lgan yer osti qabrida jasorati va jasorati bilan mashhur turk qotili Ishoq Poshoning qoldiqlari dam oladi.

+ (PS) - 6 daqiqa ichida darajani yakunlang.

Ayasofyani ko'ring.

To'siq orqali, chap devorga nurlar, so'ngra orqa o'ngga va chiroqqa siljitish bilan sakrab, uning ustiga orqa bilan sakrab, yangi zalga keyingi o'tish bilan, KT bor (5:23).

Devorda, orqangiz bilan lampalarga va chapga kabelga sakrab chiqing. devor narvon CT (4:53) yiqilib keyin.

Darajada chapga o'ting va o'ngga yuguring, u erda chiroq orqali uzunlikka sakrash. Devorga, yuqoriga, o'ngga siljiting va kabeldagi chiroqdan orqangiz bilan lampalar ustiga sakrab o'ting. O'ngga bir nechta nurlar, Keyin chapga bir nechta nurlar va uzunlikka sakrash. To'siq orqali va zaldagi katta nurga, undan devorga o'ngga va yuqoriga. Orqaga va chiroqqa o'ting, CT bor (3:42). Chiroqda devor bo'ylab chapga, bir oz yuqoriga siljiting va orqangiz bilan sakrab chiqing.

Kabeldan keyin yuqoriga va korniş bo'ylab o'ngga, deraza oldiga ko'tarilib, orqangiz bilan chiroqqa, undan esa asosiy chiroq tutqichiga sakrab chiqing.

Bazilika tagidagi yashirin hovuzga tushing.

Imon sakrashidan keyin CT (02:35).

Qotilning qabrini oching.

Avval sandiqlarni 3/3 qismini bo'shating va keyin qabrni tekshiring, to'xtash vaqti (2:34).

Mukofot bo'ladi « Ishoq poshoning qurollari» , ular qotilning zirhi bilan solishtirish mumkin.

Shaharga qaytish.

DESMODNING SAYOXATI, 1/5-qism (5 ta parcha to'plangandan keyin):

Animus yadrosining markaziga kiring va markaziy platformaga tushing. Bu xonada ekranga kirishingiz kerak, lekin darhol unga erisha olmaysiz.

Chapdagi bo'lakni kuzatib boring, bu erda keyingi bo'lakda ekranni o'chirish uchun kirish panelini faollashtirishingiz kerak.

Desmond gapira boshlagach, bu siz tugatganingizni anglatadi nazorat punkti va o'lim bo'lsa, siz belgilangan joydan boshlaysiz.

Ikkinchi zal, darajadagi faollashtirish kaliti. Kirish zali va zaldan pastga tushish bilan o'ting. Ko'tarish uchun toymasin panellardan foydalaning.

Yangi faollashtirish kalitlari bilan zal. Ikkinchisiga qadar harakatlanuvchi platformadan o'ting va sakrashga urinmang.

Platformalarni o'rnatish imkoniyatini qo'lga kiritgandan so'ng, har bir to'rtinchidan keyingi birinchi o'tishni yo'q qilishini unutmang.

Keyingi xonaga o'tish, siz platformaning shaklini o'zgartirishingiz mumkin. Harakatlanuvchi bloklarni aylanib chiqing, birinchi zalga qayting, u erda siz endi chiqish paneliga o'tishingiz mumkin.

DESMOND SAYOXATI, 2/5-qism "Trening" (10 ta parcha to'plangandan keyin):

Havo oqimi zonalarida ochiq raqamlar siljiydi. Lazer zonalarida yo'q qilinadi. Birinchi bunday xonani oqimdan chiqishda blok bilan tushishni sug'urtalash uchun lazer sektori orqali erkin parvoz qilish mumkin. Pastga havo oqimida barqaror ko'tarilish uchun egilgan raqamlardan foydalaning. Bir nechta zallar aralash oqimlarni birlashtiradi. Burchak devoridagi proektsiyali zalda kubni toping, bu 4-gerb tarmoq o'yini (maymun).

Oqimga tushish halokatli zonalarni chetlab o'tish uchun slalomni talab qiladi.

Desmondning sayohati, 3/5-qism "Qochish" (15 ta parcha to'plangandan keyin):

Oddiy xonadan o'tib, kuzda keyingi xonadan o'ting, lazer zonasining o'tishi (tushishi) dan keyin blokni qo'ying.

Ot ustidagi o'tish kalitigacha. Yon yonbag'irlarda va nurlarda lazer zonasida. Kalitni faollashtirgandan so'ng, orqaga va chapdagi o'tish joyiga o'ting.

Harakatlanuvchi lazerli ekranli xonada, lazerni olib tashlashdan keyin chap qanotni qo'nish joyiga kuzatib boring.

Tor koridor bo'ylab kichik o'tish joyi va yangi zal.

Ekranlarni gorizontal va vertikal ravishda aylanib chiqing, muammo yo'q.

Oqib turgan daryo. Birinchi platformaga yetguncha har bir blokni pastga qo'ying. Ikkinchi platformaga erishish uchun daryo o'tish joyining balandligini hisobga oling. Keyinchalik shartli sharsharaga va o'ngdagi platformaga.

Blokka va lazerli xonaga erkin tushish. Pastki nur bo'ylab o'ng qanotni kuzatib boring.

Ikki harakatlanuvchi lazer o'rtasida o'tish. Lazer va oqim bilan o'ting, keyin chiqing.

DESMOND SAYOXATI, 4/5-qism "Megapolis" (20 ta parcha to'plangandan keyin):

Aylanadigan lazerli bir nechta xona, statsionar lazerli xona. O'zaro almashtiriladigan lazer ekranlari bilan yaxshi.

Ko'prik xonasi, shartlarni o'zgartirish uchun o'tish. O'ngdagi yaqin burchakda lazer ustidagi o'tish. Keyingi burchakka pastga tushing. Slalom yuqoriga va oqimda kalitga ko'tariladi. Yuqorida sinus lazerli zal, nurlar bo'ylab. Bundan tashqari, hech narsa to'sqinlik qilmaydi.

DESMOND SAYOXATI, 5/5-qism "Afsus" (30 ta parcha to'plangandan keyin):

Liftga tushib, uchinchi qavatga blokda o'z kuchi bilan ketdi. Birinchi platformaga, keyin chapdan ikkinchisiga yon o'tish. Oqim va interleaved ekranlar bilan to'siq. Kublar orasidagi slalom. Harakatlanuvchi lazer bilan o'tish, o'ng qanotdagi bo'shliqlardan foydalaning.

Yangi o'z-o'ziga xizmat ko'rsatadigan lift. Ekranlar bilan o'tish. Sobiq Animus bilan xona, nurlarni tekshiring.

Zirh (asosiy narx / 15% ga pasaytirilgan):

P1_V1 dan keyin "Azap elkalari" - 403/343A.

P2_V7 "Azap's Bracers" dan keyin - 1150/978A.

P3_V10 "Azap's Greaves" dan keyin - 1265/1076A.

P4_V3 "Azapning ko'krak nishoni" dan keyin - 2875/2444A.

P4_V6 "Mamluk Bracers" dan keyin - 4002/3402A.

P4_V6 "Mamluk Greaves" dan keyin - 4416/3754A.

P5_V7 "Mamluk elkalari" dan keyin - 7038/5983A.

Animusda bo'lishning yon ta'siri ko'pincha " oqish effekti”, tajribali hodisalar bir-biri bilan aralashib, gallyutsinatsiyalar paydo bo'lishiga olib kelganda. O'tmishdagi tasavvurlar o'z-o'zidan paydo bo'la boshlaydi va nazorat qilib bo'lmaydi. bilan miya asab tizimi yuk bilan bardosh bermang, bu oxir-oqibat ruhiy buzuqlikka olib keladi va odamni aqldan ozdiradi. 16-ob'ekt bir marta xuddi shunday tuzoqqa tushib qoldi, u sodir bo'lgan narsadan omon qololmadi va o'z joniga qasd qildi va Abstergoning bo'lajak mahbuslariga sirli gliflardan qonli xabar qoldirdi. va Desmond Assassin's Creed seriyasi davomida shafqatsiz bo'ldi. O'tkazilgan yuklar va eng kuchli zarba oxir-oqibat uning ongiga zararli ta'sir ko'rsatadi. Assassin's Creed: Vahiyda uning ongi Animusning tubida qulflanadi, u erda "16-ob'ekt" bilan uchrashadi, u uyg'onish va qaytish uchun nima qilish kerakligini tushunarli shaklda tushuntiradi. haqiqiy dunyo, ajdodlar - Altair va Ezio bilan birlashish qurboni bo'lmasdan.

Assassin's Creed-dagi Animus ma'lumotlarining parchalari: Vahiy almashtirildi va. Ular Desmondning hayotidagi beshta xotira bilan chambarchas bog'liq bo'lib, ularni virtual oroldagi portallarga kirish orqali qayta tiklash mumkin. Portallarni ochish uchun Konstantinopol va Kappadokiyada sayohat qilishda 100 ta Animus fragmentlaridan 30 tasini topib, to'plashingiz kerak. Agar portalga kirishda o'yin qotib qolsa va ish stoliga tushib qolsa, siz o'yinni yamoqlar bilan 1.01 yoki undan yuqori versiyaga yangilashingiz kerak, bu erda berilgan xato tuzatilgan. Animus bo'laklarining aksariyati yetib borishi mumkin - erga yaqin yoki past balandlikda, qolganlari faqat parashyut bilan (tikuvchilar tomonidan sotiladi) mavjud. Parvoz paytida tushish tezligi va yo'nalishini nazorat qilish muhim ([W], [A], [S], [D] tugmalari). Tegishli epchillik va epchillik bilan Animus parchalarini kalit bilan parashyutdan yechib, erkin yiqilishda yig'ish mumkin. Dastlabki 50 ta fragmentni topgandan so'ng, qolganlarning joylashuvi bilan belgilar avtomatik ravishda xaritada paydo bo'ladi (ularning barchasi o'yinning 100% bajarilishiga ta'sir qiladi).

Assassin's Creed-dagi Galata kvartalidagi Animus ma'lumotlari bo'laklari: Vahiy:

  1. Mintaqaning g'arbiy ichki qismiga boradigan yo'lda devorda.
  2. Minora yaqinidagi suvdagi stendda hududning g'arbiy qismida.
  3. Mintaqaning shimoli-g'arbiy qismidagi kamar ustidagi shpalda.
  4. Qotillar yashiringan joyga boradigan yo'lda uylar orasidagi ustunda.
  5. Galata minorasining g'arbiy tomonidagi platformada. Animus bo'lagiga borish uchun siz minoraning tepasiga yoki tomidan parashyutda yo'lda eng yaqin derazadan sakrashingiz kerak va havodagi la'nati pichan aravasi uchun ishlab chiquvchilarga rahmat.
  6. Galata minorasining janubi-g'arbiy qismida devorga qarama-qarshi uyning tomidagi bacada.
  7. Tuman markazida, Galata minorasidan janubda, ko'cha bo'ylab chodirda.
  8. Tuman markazida, Galata minorasidan janubda joylashgan uyning tomidagi mo‘rida.
  9. Tuman markazida, Galata minorasining janubi-sharqidagi uyning tomidagi mo‘rida.
  10. Tumanning sharqiy devori yaqinidagi uylar orasidagi archada.
  11. Iskala ustidagi mayoqning janubiy tomonidagi ustunda.

Assassin's Creed-dagi Konstantin kvartalining shimoliy qismidagi Animus ma'lumotlari bo'laklari: Vahiy:

  1. Fotih masjidining sharqidagi harbiy lagerdagi qorovul minorasida.
  2. Fotih masjidining shimoliy minorasida.
  3. Fotih masjidi hovlisidagi favvorada.
  4. Fotih masjidiga kirish ro‘parasidagi suv o‘tkazgichda.
  5. Signal minorasining tepasida.
  6. Assassin bazasidan g'arbda, askarlardan biri yollangan jangovar platforma yonidagi devorda. To'singa ko'tarilish uchun siz devorga qarab turishingiz kerak, [W] + [Bo'sh joy] + [RMB] tugmachalarini bosib ushlab turing va eng yuqori nuqtada [A] + [Bo'sh joy] + [RMB] tugmachalarini bosib, quyidagi amallarni bajaring. "G" harfiga o'xshash murakkab yon sakrash.
  7. Fenari-Isa masjidining tomida, Assassin bazasining janubi-g'arbida.
  8. Uylar orasidagi maydon ustidagi kabel bo'ylab, tumanning janubiy chegaralarida.
  9. Tuman markazidagi Marsian ustuni tepasida.
  10. Viloyatning janubi-sharqiy chegaralari yaqinidagi xarobalar orasidagi ustunda, Valens suv o'tkazgichining janubida.

Assassin's Creed-dagi Konstantin kvartalining janubiy qismidagi Animus ma'lumotlari bo'laklari: Vahiy:

  1. Shaharning g'arbiy devorida masjid yonida, asosiy lo'lilar chekinishi shimolida. Platformaga ko'tarilish uchun siz devorga qarab turishingiz kerak, [W] + [Bo'sh joy] + [RMB] tugmachalarini bosib ushlab turing va eng yuqori nuqtada [D] + [Bo'sh joy] + [RMB] tugmachalarini bosing. "G" harfiga o'xshash murakkab yon sakrash.
  2. Asosiy lo'lilar boshpanasi shimolida, shaharning g'arbiy devori yaqinidagi masjid arkida.
  3. Masjidning tomida, Likus daryosining janubida. Animus fragmentini olish uchun siz yaqin atrofdagi minoradan parashyut qilishingiz kerak.
  4. Tuman markazidagi uylar orasidagi kabelda, asosiy lo'lilar boshpanasining shimoli-sharqida.
  5. Masjid tomida, qotillar bazasidan shimolda.
  6. Uylar orasidagi soyabon ostidagi xiyobonda, qotillar bazasidan sharqda.
  7. Assassin bazasidagi signal minorasining tepasida.
  8. Asosiy lo'lilar boshpanasining janubidagi hovlida.
  9. Shaharning g'arbiy devorida, asosiy lo'lilar boshpanasining janubida.
  10. Qabristondagi qabrlar orasida, tezkor tunnelning janubida.
  11. Qabriston masjidi yonidagi ustunda, tezyurar tunnelning janubida.

Assassin's Creed-dagi Arsenaldagi Animus ma'lumotlari bo'laklari: Vahiy:

  1. Birinchi kemaning orqa tomonida.
  2. Uyning tomida, birinchi kemaning shimoli-g'arbiy qismida.
  3. G'arbiy darvoza archasi tepasida.
  4. Devor yonidagi hovlida, birinchi kemaning shimolida.
  5. Uyning tomida, ikkinchi kemaning shimolida.
  6. Ikkinchi kemaning ustunining tepasida.
  7. Tugallanmagan kemaning korpusida.
  8. Tugallanmagan kema oldidagi platformada.
  9. Shimoliy devor yonidagi platformada.
  10. Shimoliy devor yaqinidagi uyning tomi ostida.
  11. Shiyponning tomi ostidagi ustunda, ikkinchi kemaning sharqida.

Assassin's Creed: Vahiy: Boyazid kvartalining shimoliy qismidagi Animus ma'lumotlari bo'laklari:

  1. Masjid tomida tumanning janubi-gʻarbiy chegarasida, tez oʻtish tunnelining gʻarbida.
  2. Boyazid masjidining g‘arbiy tomonidagi xo‘jalik binolari tomida.
  3. Boyazid masjidi tepasida.
  4. O'g'rilar bazasining tomida.
  5. Zeyrek masjidi orqasidagi ustunda.
  6. Boyazid masjidining asosiy eshigi oldidagi ustunda.
  7. Valens akvedukining archasida. Siz uylar orasidagi kamar orqali o'tadigan kabel orqali bo'lakka borishingiz mumkin.
  8. Eng baland uyning tomida, qotillar bazasidagi signal minorasining janubida.
  9. Portdagi minora tepasida, tez o'tish tunnelining shimolida.
  10. Portdagi port binosining tomida, tez o'tish tunnelining shimolida.
  11. Portdagi kemaning yonidagi suv yaqinida, tez o'tish tunnelining shimolida.
  12. Tez o'tish tunnelining shimolida, portdagi masjid yonidagi yordamchi binoda.

Assassin's Creed: Vahiy: Boyazid kvartalining janubiy qismidagi Animus ma'lumotlari bo'laklari:

  1. Janubiy port yonidagi birinchi minorada.
  2. Janub porti yonidagi ikkinchi minora tepasida joylashgan bayroq ustunida.
  3. Kichik Ayasofya tomida.
  4. Masjidning sharqida, Kichik Ayasofyaga o'tish joyi tomida.
  5. Uyning tomida, Mireleion cherkovining sharqida.
  6. Tumanning sharqiy qismidagi archaning tomida, Mireleion cherkovi va Hipodrom o'rtasida.
  7. Tumanning shimoliy qismida, Mireleyon cherkovining shimoli-sharqidagi masjid yonidagi uyning tomida.
  8. Tez o'tish uchun tunnelning shimolidagi kuzatuv minorasining tomida.
  9. Assassin bazasining g'arbiy tomonidagi masjid tomida.
  10. Tez o'tish uchun tunnelning g'arbiy qismida kuzatuv minorasining tomida.
  11. Bull Forumning ustunlaridan birida.

Assassin's Creed: Vahiyda Imperial Kvartalning shimoliy qismidagi Animus ma'lumotlari bo'laklari:

  1. Pirs va port shaharchasi o'rtasidagi archa tepasida.
  2. Assassin bazasidan g'arbda, ko'cha ustidagi ustunda.
  3. Port devori orqasida, qotillar bazasining shimoli-sharqida.
  4. Shiftda savdo do'koni, Assassin bazasining sharqida.
  5. Qotillar bazasidan sharqda, Topkapidagi Sulton saroyiga boradigan yo'l ustidagi ustunda.
  6. Bozor tomi ostidagi shpalda.
  7. Yo'l ustidagi ustunda, Sophia do'koni yonidagi tez sayohat tunnelining janubida.
  8. Uyning orqasidagi ustunda, Sophia do'koni yonidagi tez sayohat tunnelining shimolida.
  9. Ayasofya masjidining shimoliy minorasi tepasida.
  10. Ayasofya masjidi bog'idagi gazebo tomida.
  11. Topkapi saroy majmuasida shahzoda Sulaymon bilan so'nggi uchrashuv bo'lib o'tadigan platforma yonidagi balkonda.

Assassin's Creed: Vahiyda Imperial Kvartalning janubiy qismidagi Animus ma'lumotlari bo'laklari:

  1. Ayasofya masjidining janubiy minorasi tepasida.
  2. Ayasofya masjidi orqasidagi uylar orasidagi arqonda.
  3. Konstantin Forumi yonidagi uylarning orqasida xochda.
  4. Masjid yonidagi minora tepasida, Konstantin forumining janubi-sharqida.
  5. Ippodromdan janubi-sharqda, uylar orasidagi to'sinda.
  6. Shahar devori yonidagi uylar orasidagi arqonda, portdan unchalik uzoq bo'lmagan joyda.
  7. Uylar orasidagi uyingizda, qotillar bazasining janubi-sharqida.
  8. Assassin bazasidan janubda, bandargohga kirish tepasidagi ustunda.
  9. Qotillar bazasi va hippodrom o'rtasidagi o'tish yoyida.
  10. Ippodromdan g'arbda, yo'l ustidagi ustunda.
  11. Ippodrom kirish eshigi ustidagi ustunda, tezyurar tunnelning shimoli-g'arbiy qismida.

Ishoq posho Usmonlilar imperiyasining davlat arbobi va harbiy rahbari edi. U ikki marta turli hukmdorlar qo‘l ostida vazir bo‘ldi: boyarlarga pora berib Vlad Tepesni shartnoma asosida o‘ldirgan Fatih II Mehmet davrida va Boyazid II Turkmanlarni Anadoluning Aksaray shahridan Konstantinopolga majburan ko‘chirib keltirganida, bu uni eng ashaddiy dushmanga aylantirdi. bir necha yil o'tgach, o'z xalqining jinoyatchisi bilan to'lagan Templar Shoh-Kul oldida, u qotillar birodarligi qayta tiklangandan keyin borgan Salonikidagi onasining qabrida orqasiga pichoq urgan. Konstantinopolda. Ishoq posho vafotidan keyin orden ustasi unvoni Yusuf Tazimga o‘tadi. Vazirning sevimli mashg'uloti temirchilik edi. Otasidan u Adan zarralari bilan ishlash usullarini tasvirlab bergan sirli o'ramlarni oldi. Ularga rahmat, u o'zining qurol-yarog'ini yasadi, bu hech qanday holatda va undan kam emas. Imperator kvartalining shimoliy qismidagi Ayasofya masjidida saqlanadigan Assassin's Creed: Vahiyda Ishoq Poshoning qurol-yarog'ini olish uchun Konstantinopol bo'ylab yashiringan 10 sahifali xotiralar yordam beradi. 25 ni topib, kitob do'konlarida sotuvda ularning joylashuvi ko'rsatilgan xarita paydo bo'ladi. Ishoq poshoning o'q va o'qlarga bardosh beradigan zirhlari bilan bir qatorda "Muqaddas hikmat" yutug'i va onlayn o'yin uchun mukofot ochiladi.

Ishoq poshoning Assassin's Creeddagi xotira sahifalari: Vahiy:

  1. Galata kvartal: Galata minorasining tepasida.
  2. : Yangisariylar harbiy qarorgohi orqasidagi minorada, Fotih masjidining shimoli-sharqida.
  3. Konstantin kvartalining shimoliy qismi: Fotih masjidining janubiy minorasida.
  4. : asosiy lo'lilar boshpanasi shimolidagi qulflangan o'tish joyida.
  5. Konstantin kvartalining janubiy qismi: Tezkor tunnel janubidagi qabriston masjidining tomida.
  6. Arsenal: g'arbiy devorga qarshi shiyponning tomi ostida.
  7. Boyazidlar kvartalining janubiy qismi: Kichik Ayasofya tepasida.
  8. Boyazidlar kvartalining shimoliy qismi: Boyazid masjidining shimoliy minorasi tepasida.
  9. : Katta bozor gumbazida.
  10. Imperator kvartalining shimoliy qismi: Ayasofya masjidining sharqiy minorasida.

Assassin's Creed-dagi Ishoq Posho zirhlarining xususiyatlari: Vahiy:

  • Ishoq poshoning yelkalari: sog'liq - 4, zirh - 8.
  • Ishoq poshoning ko'krak nishoni: sog'liq - 5, zirh - 8.
  • Ishoq poshoning qo'llari: sog'liq - 3, zirh - 8.
  • Ishoq Poshoning Greaves: sog'liq - 3, zirh - 8.

Ushbu qism ko'rib chiqishdir qo'shimcha vazifalar O'yinda. Syujetning o'tishi - 1 va 2-qismlarda.

Fraksiya shtab-kvartirasining missiyalari

Fraksiya kvestlari, qon birodarligidan farqli o'laroq, soni sezilarli darajada kamaydi va siz har bir fraktsiyadan faqat bitta kvest olasiz. Biz asosiy hikoyada lo'lilar fraktsiyasining topshirig'ini bajardik va bu erda siz o'g'rilar va yollanma askarlarning topshiriqlarini o'rganasiz.

Fraksiya topshiriqlari 3-qatorda ochiladi.

Yollanma askarlar gildiyasi

omadsiz o'g'lim

To'liq sinxronlash: Asirga olingan yollanma askarlarni ko'rmasdan qo'yib yuboring.

Sovrin: 700 acce, Fight Club qulfini ochadi

O'g'lini Vizantiyaliklarning asirligidan qutqarish uchun yollanma askarlardan biriga yordam berishingiz kerak. Maqsadingizga erishish uchun sizga ularning yordami kerak bo'ladi. Ularni Vizantiya lageriga kuzatib boring va o'g'lingizni va boshqa asirga olingan yollanma askarlarni qutqaring.

(rasm qo'shib bo'lmadi)

To'liq sinxronlash: Vizantiyaliklarga yollanma askarlar guruhini joylashtiring. Chalkashlikda ular sizga e'tibor berishmaydi - ularni qutqarish uchun mahbuslarga boring.

Ma'lum bo'lishicha, o'g'il yuborilgan - aksincha, yo'lda Vizantiyaliklarni yo'q qilib, uni shifokorga olib boring. Bemorni shifokorga olib borganingizdan so'ng, mudofaani tashkil qiling va o'g'il va shifokor to'liq tuzalib ketguncha himoya qiling.

Vazifa tugadi va endi Fight Club siz uchun ochiq - siz u erda boshqa yollanma askarlarga qarshi kurashishingiz mumkin mushtlar cheklangan vaqt va joy tikish uchun.

O'g'rilar gildiyasi

G'iybat

(rasm qo'shib bo'lmadi)

To'liq sinxronlash: O'g'rilar guruhidan foydalanib, xabarchilar homiysini xavfsiz hududdan tortib oling, keyin uni o'ldiring.

Sovrin: 700 acce

O'g'rilar ovlangan, siz buni uyushtirganni topib, uni yo'q qilishingiz kerak.

Qiziqarli fakt: Missiya paytida Blood Brothers musiqasi yangrayotganini payqadingizmi?

O'g'rini pora ko'kragiga kuzatib boring. Ko'krakni yangisarlar qo'riqlaydi va o'g'ri unga etib borishi uchun sizga yaqin atrofdagi bir guruh o'g'rilar yordami kerak bo'ladi. Ularni yollab, yangisarlarni olib ketishni buyur.

(rasm qo'shib bo'lmadi)

Eagle Sense-dan xabar beruvchini aniqlash va uni homiyga kuzatib borish uchun foydalaning. Unga yetganingizda, uni o'ldiring va talon-taroj qiling.

To'liq sinxronlash: Patron va uning qo'riqchilaridan unchalik uzoq bo'lmagan joyda siz ikkita o'g'ri guruhini uchratasiz. Ulardan birini ishga oling va ularga homiyni olib ketishni buyuring. U taqiqlangan hududdan chiqib ketganidan keyin uni o'ldiring, lekin yaqin atrofdagi soqchilarga ehtiyot bo'ling!

Qotillarni yollash bo'yicha topshiriqlar

(rasm qo'shib bo'lmadi)

Garchi ko'p hollarda siz qotillarni Vizantiyaliklar changalidan qutqarib, yollagan bo'lsangiz ham (Qon birodarligidagi kabi), ba'zi hollarda vazifa biroz boshqacha bo'ladi....

O'yinda jami 6 ta noyob ishga olish missiyasi mavjud (hisobdan tashqari hikoya missiyasi 3-qatordan) va ular barcha talaba uylari allaqachon band bo'lsa ham mavjud bo'ladi, garchi bu holda siz qotilni olmaysiz.

Qotillarni yollash bo'yicha topshiriqlar ushbu qidiruv boshlangan hudud Templar ta'siridan ozod bo'lganda mavjud bo'ladi.

Konstantin shimoliy kvartal

bezori

(rasm qo'shib bo'lmadi)

Sovrin: 350 acce

Fuqarolardan biri bu erda kimning salqinligini ko'rsatishni yaxshi ko'radi. Uni kaltaklash orqali kim chinakam zo'r ekanligini ko'rsating. Ammo, birinchi marta, u taslim bo'lmaydi va yana sizga hujum qiladi.

(rasm qo'shib bo'lmadi)

Uni ikkinchi marta urganingizdan so'ng, bukmekerga boring, lekin o'sha erda siz uchinchi va oxirgi marta fuqaro bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Shundan so'ng, u nihoyat mag'lubiyatini qabul qiladi va sizga qo'shila oladi.

Konstantinning janubiy choragi

Talaba

(rasm qo'shib bo'lmadi)

Sovrin: 350 acce

Yo‘lda o‘zini qotilman degan yigitni uchratib qoldik... mayli, keling, unga qotil nima ekanligini ko‘rsataylik. Iloji boricha tezroq nuqtalardan o'ting...

(rasm qo'shib bo'lmadi)

Ma’lum bo‘lishicha, bizning “qotilimiz” o‘zini sevgilisiga ko‘rsatish uchun “qotil” ekan... Lekin, hech narsa, endi u haqiqiy qotil bo‘ladi!

Galata maydoni

Qasoskor

(rasm qo'shib bo'lmadi)

Sovrin: 350 acce

Biz og'ir yaralangan odamni uchratamiz, u bizdan jinoyatchini o'ldirishni so'raydi. Janubga yo'l oling va fuqaroning oilasini Vizantiyaliklardan himoya qiling, keyin orqaga qayting.

(rasm qo'shib bo'lmadi)

Boyazid janubiy kvartal

akrobat

(rasm qo'shib bo'lmadi)

Sovrin: 350 acce

Vizantiyaliklar yosh ayolga hujum qilib, uning uyini talon-taroj qilishdi. Siz uni himoya qilishingiz kerak.

Bir guruh raqiblar bilan shug'ullanganingizdan so'ng, almogaurlar guruhiga etib borguningizcha, binolar tomidagi akrobatni kuzatib boring - ular bilan tezda kurashish kerak, ular akrobatni tezda tugatishlari mumkin.

Janubiy imperator kvartal

tilanchi

(rasm qo'shib bo'lmadi)

Sovrin: 350 acce

Port yaqinida siz bir ayolni fuqarolarning cho'ntagiga tanga solayotgani haqida gapirayotgan odamni uchratasiz. Uning izidan borish, uni topish va to‘xtatish uchun burgutning his-tuyg‘ularidan foydalaning.

shimoliy imperator kvartal

Cho'ntak

(rasm qo'shib bo'lmadi)

Sovrin: 350 acce

Kvadratchalardan birida siz cho'ntakni topishingiz kerak - uni burgut instinkti yordamida osongina topishingiz mumkin. U bilan gaplashing va fuqarolardan 150 Akçe o'g'irlab nima qila olishingizni ko'rsating.

Animus ma'lumotlar fragmentlari va Desmondning sayohati

Konstantinopol va Kapadokiyada siz shaharlarning turli qismlarida yashiringan 100 ta Animus Data Fragmentlarini topishingiz mumkin. Ular nima berishadi?

>5 parcha Desmondning Animus oroliga birinchi sayohatini ochadi

>10, 15, 20, 30-qismlar mos ravishda Desmond sayohatlarining ikkinchi-beshinchi qismlarini ochadi.

>25 ta parcha to'plaganingizdan so'ng, siz Ashak Poshoning xotiralari xaritasini sotib olishingiz mumkin (ular haqida batafsil ma'lumot va ularni to'plash uchun mukofot - quyida)

>50 ta parcha to'plangandan so'ng, qolgan 50 tasi sizga oshkor bo'ladi

>100 to'plash uchun siz muvaffaqiyatga erishasiz. Bu, aslida, hammasi (ular 100% bajarish uchun kerak emas), shuning uchun 30-ni topgandan keyin bo'laklarni izlash kam foyda keltiradi.

Topish uchun bir nechta maslahatlar:

(rasm qo'shib bo'lmadi)

>Burgut tuyg'usidan foydalaning! To'q ko'k fonda oq belgilarni ko'rish siz uchun ancha oson bo'ladi. Bundan tashqari, parchalar va boshqalar maxfiy narsalar xaritada belgilanadi (esda tuting, flair yoqilganda markerlar ko'rsatilmaydi!). Siz ularni hatto ko'rmasligingiz ham mumkin, lekin ular hali ham belgilanadi.

>Shuningdek, xaritaga fragment belgisi qo'shilsa, o'yin saqlanadi! Bu parchalarni topish uchun o'ziga xos "radar" sifatida ishlatilishi mumkin.

>Har bir yodgorlikda Animus xotirasining kamida bitta parchasini topish mumkin.

Fragment belgilariga ega xaritalar (afsuski, to'liq emas, lekin bu erda kamida 50 ta bo'lak bor):

(rasm qo'shib bo'lmadi)

Galata

(rasm qo'shib bo'lmadi)

Konstantinopol 1

(rasm qo'shib bo'lmadi)

Konstantinopol 2

(rasm qo'shib bo'lmadi)

Kapadokiya

Demak, siz yetarlicha bo'laklarni to'pladingiz va endi siz Desmondning kezib yurishiga tayyorsiz... Animus oroliga qaytib, orol tepaligidagi portallarga o'ting. Qismlarning har biri o'zining o'tmishi haqida gapiradigan Desmond monologiga qiziqarli va oddiy jumboqdir. Ularning o'tishi haqida yozish juda qiyin bo'ladi, shuning uchun videoni ko'rib chiqing. Bundan tashqari, darajalarda 10 ta multiplayer emblemalarini topishingiz mumkin.

(rasm qo'shib bo'lmadi)

Emblem №1 (men tasodifan allaqachon oldim)

Siz ushbu timsolni o'tkazib yuborishingiz dargumon - uni birinchi qismda asosiy zalga qaytishdan oldin topish mumkin.

Emblem №2

Birinchi qismda platformalarni joylashtirish imkoniyatini qo'lga kiritib, asosiy zaldan "Ferma" ga o'ting va undan keyingi xonada yaratilgan platformalar bo'ylab qarama-qarshi yo'nalishdagi ustunga chiqing.

ACR o'tish. 3-qism (Qo'shimcha vazifalar)


ACR o'tish. 3-qism (Qo'shimcha vazifalar)

Emblem №3

Ikkinchi qismda siz tez orada ikkita "pastki oqim" bilan zalda topasiz. Ikkinchisining tepasida siz uchinchi emblemani topishingiz mumkin.

ACR o'tish. 3-qism (Qo'shimcha vazifalar)


ACR o'tish. 3-qism (Qo'shimcha vazifalar)

Emblem №4

Ehtiyotkorlik bilan teshikka tushishdan oldin, yugurayotgan odam bilan devor orqasiga qarang.

ACR o'tish. 3-qism (Qo'shimcha vazifalar)


ACR o'tish. 3-qism (Qo'shimcha vazifalar)

Emblem №5

Uchinchi qism. Birinchi tushishda platformani to'g'ridan-to'g'ri qizil maydondan keyin joylashtiring. Emblem o'rtada eng yuqori qismida bo'ladi.

ACR o'tish. 3-qism (Qo'shimcha vazifalar)


ACR o'tish. 3-qism (Qo'shimcha vazifalar)

Emblem №6

Sharsharali zalda chiqishning qarama-qarshi qismiga qarang.

ACR o'tish. 3-qism (Qo'shimcha vazifalar)


ACR o'tish. 3-qism (Qo'shimcha vazifalar)

Emblem № 7 (shuningdek tasodifan olingan, qat'iy hukm qilmang)

To'rtinchi qism. Lazer koridoriga kirganingizdan so'ng, avval chapga qarang.

ACR o'tish. 3-qism (Qo'shimcha vazifalar)


ACR o'tish. 3-qism (Qo'shimcha vazifalar)

Emblem №8

Darajaning deyarli oxirigacha siz o'zingizni g'alati lazerli chiziqli zalda topasiz. O'ng tomonda turing, emblema "ko'prik" ostida bo'ladi.

ACR o'tish. 3-qism (Qo'shimcha vazifalar)


ACR o'tish. 3-qism (Qo'shimcha vazifalar)

Emblem №9

Beshinchi qism. "Animuslar bilan zal" ning chap tomoni bo'ylab o'tib, chap devorga qarang. O'tkazib yuborma.

ACR o'tish. 3-qism (Qo'shimcha vazifalar)


ACR o'tish. 3-qism (Qo'shimcha vazifalar)

Emblem №10

Desmondning sayohatlarini tugatishdan oldin, Animus joylashgan stolga chapga buriling va yuqoriga chiqing. "Vamollash trubkasi" da siz eng yangi Multiplayer emblemasini topasiz.

1-qism: Shubhalar

Emblem №1 - 4:30

Emblem №2 - 5:10

2-qism: Mashq qilish

Emblem №3 - 2:00

Emblem №4 - 4:00

3-qism: Qochish

Emblem №5 - 0:30

Emblem №6 - 3:15

4-qism: Megapolis

Emblem №7 - 1:18

Emblem №8 - 3:55

5-qism: Afsus

Emblem №9 - 1:25

Emblem №10 - 3:55

Barcha topshiriqlarni bajarish uchun siz Konstantinopolda sayohat qilish uchun Desmond terisini olasiz:

(rasm qo'shib bo'lmadi)

Master Assassin missiyalari

(rasm qo'shib bo'lmadi)

Hikoya davomida biz allaqachon Galata bazasining qo'mondoni qotildan qildik. Ammo bizda hali ham qotillarimizni biriktira oladigan 6 ta bazamiz bor.

Siz buni bilasizmi: Usta qotillarni o'ldirish mumkin emas. Talaba vafot etgan taqdirda, usta qotil faqat jarohat oladi va o'yinda bir kun ishlamaydi.

Har bir bazada siz multiplayer o'yinida uchragan Templar-ni qidirish va yo'q qilish bilan bog'liq 2 ta vazifani olishingiz mumkin. Birinchi vazifa uchun siz shaklda mukofot olishingiz mumkin eng yaxshi uskunalar o'yinda va sizning bo'lajak qo'mondoningiz 10-darajadan yuqoriga ko'tarilishi mumkin.

Uskunalar:

>1-kvest - Yusufning turk qilichi

>2-kvest - Mehmetning xanjari

>3-topshiriq - Almogaur boltasi

>6-kvest - Usta qotilning zirhi

Ikkinchi vazifa sizning qotilingiz 14-darajaning eng yuqori pog'onasiga etganida mavjud bo'ladi - uni tugatgandan so'ng u to'liq qo'mondonga aylanadi. Ba'zi topshiriqlar sizning xarakteringiz uchun elementni multiplayerda ochadi...

Shimoliy Boyazid bazasi

Deacon 1-qism

(rasm qo'shib bo'lmadi)

To'liq sinxronlash: Birinchi urinishda cherkov vakilini toping.

Sovrin: 700 acce

Kimdir Konstantinopolda pravoslav patriarxiga suiqasd uyushtirishni rejalashtirmoqda va siz va sizning talabangiz uni topib, zararsizlantirishingiz kerak ...

(rasm qo'shib bo'lmadi)

Jamoatga ergashing va burgut instinktlari yordamida bu qotil haqida biladigan cherkov vakilini toping.

To'liq ma'lumot: Pastda turgan odamlarga e'tibor bermang va darhol yo'l bo'ylab zinapoyaga chiqing - tepadagi odam bizga kerak bo'ladi.

Ma’lum bo‘lishicha, qotil o‘zining dunyoqarashi uchun cherkovdan haydalgan Rodoslik Kiril ekan... Maydon yonidagi yopiq ko‘prikka boring va haqiqiy Dikonni farqlash uchun burgut instinktidan foydalaning. Ammo keyin sizning talabangiz aralashib, hamma narsani buzadi ...

(rasm qo'shib bo'lmadi)

Talabangizni dengizga kuzatib boring, yo'lda Vizantiya otryadini yo'q qiling va talabani shoshqaloqligi uchun qoralang.

Deacon 2-qism

(rasm qo'shib bo'lmadi)

To'liq sinxronlash: Yashirin pichoq bilan nishoningizni o'ldiring.

Sovrin: 1400 acce

Portda siz talabangizni uchratasiz. Sizda ikkinchi imkoniyat bor - Rodoslik Kiril yaqin joyda. Cherkovni kuzatib boring va Deakonning jinoyatini ko'ring - burgutning qobiliyatini yoqish va izni kuzatib borish vaqti.

Jinoyat sodir bo'lgan joydan unchalik uzoq bo'lmagan joyda siz Dikonning o'zini ko'rasiz. Sizning shogirdingiz uni chalg'itayotganda, uni tinch joyga kuzatib boring va yashirin pichoq bilan orqadan o'ldiring.

(rasm qo'shib bo'lmadi)

Shimoliy Konstantinov bazasi

Firibgar 1-qism

(rasm qo'shib bo'lmadi)

To'liq sinxronlash: Lo'lilarning hech biri o'lmasligi kerak.

Sovrin: 700 acce

Lo'lilardan biri Mirela hammani shu qadar g'azablantirdiki, ular uni lagerdan haydab chiqarishga qaror qilishdi. Siz lo'lilarning hech biri zarar ko'rmasligiga ishonch hosil qilishingiz kerak. Talabani lo'lilar guruhiga kuzatib boring, ulardan biri surgunga ketadi.

Lo'lilarning yo'li tinch bo'lmaydi - yovuz niyatli Firibgarga sodiq qotillar to'sqinlik qiladi. Burgut instinkti yordamida ularni oldindan aniqlang va ularni zararsizlantiring.

(rasm qo'shib bo'lmadi)

Qiziqarli fakt: Qotillar lo'lilarga hujum qilmaguncha, siz ularni o'ldirganingizda / hayratda qoldirganingizda, ularning hech biri barmog'ini ko'tarmaydi.

Firibgar haydab yuborildi, lekin u buni osonlikcha tark etmadi - u lo'lilardan birini zaharlab, uni o'ldirdi. Soqchilar esa buning uchun boshqa lo'lilarni aybladilar. Hech kimga zarar yetkazmasdan oldin ularni qurolsizlantiring.

To'liq sinxronlash: Qo'riqchilar lo'lilarni o'ldirish uchun juda va juda uzoq vaqt talab etadi va siz ularni qurolsizlantirish uchun etarli vaqtingiz bor.

Firibgar 2-qism

(rasm qo'shib bo'lmadi)

To'liq sinxronlash: Raskalni zahar bilan o'ldiring.

Sovrin: 1400 acce

Sizning shogirdingiz Raskalni kuzatishga muvaffaq bo'ldi - va endi uning vahshiyliklari uchun qasos olish vaqti keldi. Mirela izidan borish uchun burgut his-tuyg'ularingizdan foydalaning. Biroz vaqt o'tgach, siz u bilan uchrashasiz. U sizdan qochib ketganda, uni zaharli o'qlar bilan otib tashlang.

(rasm qo'shib bo'lmadi)

Maslahat: To'liq sinxronizatsiya uni dart bilan urganingizda amalga oshiriladi. Keyin qurol bilan hujum qilib, uni tezroq o'limga olib kelishingiz mumkin.

Janubiy Boyazid bazasi

Chempion 1-qism

(rasm qo'shib bo'lmadi)

To'liq sinxronlash: Soyaning davomiyligi uchun tomlarda qoling.

Sovrin: 700 acce

Sizning shogirdingiz Templars mahalliy printerdan keyin ekanligini bilib oldi. Sizning shogirdingiz unga hamroh bo'lganida, siz ikkalasini Templars hujumidan himoya qilishingiz kerak.

(rasm qo'shib bo'lmadi)

Biroz vaqt o'tgach, sizning talabangiz asosiy hujumchi - Chempionga duch keladi va printer qo'rqib parkga qochib ketadi. Shogirdingiz chempionga qarshi kurashayotganda unga tezda ergashing va hujum qilayotgan vizantiyaliklarni o'ldiring. Talabangizga qayting.

To'liq sinxronlash: Tomlarda qolish juda oddiy, asosiysi kichik qurollar tayyor bo'lishi - krossovka, yashirin to'pponcha, otish pichoqlari.

Chempion 2-qism

(rasm qo'shib bo'lmadi)

To'liq sinxronlash: Xabarchi sog'lig'ini yo'qotmasligi kerak.

Sovrin: 1400 acce

Chempion printerga hujum qila olmadi, ammo endi u otasiga, jarchiga hujum qilishga qaror qildi. Siz uni Templar hujumlaridan himoya qilishingiz kerak.

To'liq sinxronlash: Juda qiyin holat. Tez o'ldirish uchun tutunli bomba va qisqa qurollardan foydalanishni maslahat beraman.

(rasm qo'shib bo'lmadi)

Bir nechta hujumlardan so'ng Chempionning o'zi keladi. Uni chalg'itib, Champion va uning Templar hujumlarini to'xtatish va shogirdning mashg'ulotlarini yakunlash uchun shogirdingizni chaqiring.

Janubiy Konstantinov bazasi

Guardian 1-qism

(rasm qo'shib bo'lmadi)

To'liq sinxronlash: Tergov paytida ochiq nizolarga aralashmang.

Sovrin: 700 acce

Aftidan, bu hududdagi Templarlar o‘z ta’sirini kuchaytirish uchun savdogarlarga pora berayotganga o‘xshaydi. Ushbu voqealarni o'rganish uchun talabangizni kuzatib boring.

Bozorda siz boshqa savdogarga pora bergan Guardianni uchratasiz. Templar Money bilan to'la sandiqlarni topish uchun Eagle Senses-dan foydalaning va keyin savdogarlardan birini so'roq qiling.

(rasm qo'shib bo'lmadi)

Savdogar sizni boy Teodorga ishora qiladi - uni mulkka kuzatib boring va uni so'roq qiling. Ehtiyot bo'ling - uning mulki Vizantiyaliklar bilan to'lib-toshgan.

To'liq sinxronlash: Yaxshiyamki, Templar uchrashuvlari bozorga kelishdan oldin to'liq sinxronlashda muvaffaqiyatsizlikka uchramaydi. Ammo bundan keyin siz ayniqsa ehtiyot bo'lishingiz kerak - dushmanlarni sizni payqamasdan oldin, ularni krossovka yoki zaharlangan o'q bilan yo'q qiling.

Guardian 2-qism

(rasm qo'shib bo'lmadi)

To'liq sinxronlash:

Sovrin: 1400 acce

Teodor tinchlanib, qotillik tahdidi ostida savdogarlarga pora berishga majbur bo'lganini aytdi. Ammo bizga yordam berish uchun u bizni Guardianga, siz ilgari ko'rgan Templarga olib borishga tayyor.

(rasm qo'shib bo'lmadi)

To'liq sinxronlash: Yo'lda deyarli hech qanday dushmaningiz bo'lmaydi. Almogaurni orqa tomondan o'ldiring va keyin shogirdingiz orqasidagi devorga chiqing.

Biroq, Teodor bizning huzurimizga xiyonat qiladi (buning uchun u oladi) va gvardiya boshqa askar bilan birga sizdan turli yo'nalishlarda tarqaladi. Qo'lga oling va askarni o'ldiring, so'ngra Guardianning o'zini tuting.

shimoliy imperator bazasi

Vazir 1-qism

(rasm qo'shib bo'lmadi)

To'liq sinxronlash: Talabangizga qarshi poygada g'alaba qozoning.

Sovrin: 700 acce

Qotilning hayotidagi unutilmas kun... Shogirdingiz bilan poygada yuguring.

To'liq sinxronlash: Yo'lning ko'p qismi ko'chalardan o'tadi va sizning talabangiz shoshqaloqlik bilan hech qaerga yugurmayotgani aniq.

Tomga chiqib, g'alati Templarni ko'rasiz ... Siz unga ergashishingiz kerak. U maydonga tushganda, shogirdingizning yonida turing va yopiq ko'prikdan tomosha qiling.

(rasm qo'shib bo'lmadi)

Bu odam vazirdan nimanidir o‘g‘irlabdi! Undan ko'ra uni ta'qib qiling. Tez orada talabangiz uni qo'lga kirita oladi. Faqat o'g'irlangan narsalarni egasiga qaytarish qoladi.

Vazir 2-qism

(rasm qo'shib bo'lmadi)

To'liq sinxronlash: Talabangizga 1 daqiqadan kamroq vaqt ichida erishing. Ochiq nizolarga aralashmang.

Sovrin: 1400 acce

Sizning talabangiz muammoga duch keldi! Burgut hissiyotingizdan foydalaning va sizga xabar bergan xabarchining iziga ergashing.

To'liq sinxronlash: Yorug'lik ustuniga e'tibor bering? Sizning talabangiz u erda. Siz juda tez u erga tomlarga borishingiz va shu bilan birga qo'riqchilarning barcha to'siqlarini chetlab o'tishingiz mumkin.

Talabangiz bilan uchrashganingizdan so'ng, yo'lda Vizantiyaliklarni yo'q qilib, Katta bozordan chiqishni davom eting. Tez orada siz yaqinda "yordam bergan" vazirni uchratasiz. Yaxshiyamki, shogirdingiz uning orqasidan yashirincha kirib, uni o'ldiradi. Faqat Almohavrovni yo'q qilishgina qoladi.

(rasm qo'shib bo'lmadi)

Janubiy imperator bazasi

Aktrisa 1-qism

(rasm qo'shib bo'lmadi)

To'liq sinxronlash: O'quvchingizga zarar etkazishiga yo'l qo'ymang.

Sovrin: 700 acce

Ma'lum bir aktrisa, Lesistrata taxallusi ostida, sizning talabangizda gumon qilinib, ko'plab muhim odamlarni o'ldirishda ishtirok etgan. Uning uchun talabangiz bilan birga ergashing va haqiqatni bilib oling.

To'liq sinxronlash: Kuzatuv paytida siz vizantiyaliklarni uchratasiz, ular sizning talabangizni ko'rib, darhol unga hujum qilishadi. O'quvchingizga zarar yetkazishi yoki hatto sezishidan oldin ularni yo'q qiling.

Ippodromda siz aktrisaning boshqa qurbonni o'ldirganini topasiz! Ammo talabangizning hujumi muvaffaqiyatsiz tugadi - Aktrisa tutunli bomba uloqtirib, qochib ketadi. Uning vahshiyliklarining dalillarini ko'rish uchun uning izidan boring.

(rasm qo'shib bo'lmadi)

Aktrisa 2-qism

(rasm qo'shib bo'lmadi)

To'liq sinxronlash: Shogirdingizdan oldin aktrisani o'ldiring.

Sovrin: 1400 acce

Aktrisa yana bir spektakl berishga qaror qildi va sizda uni o'ldirish imkoniyati bor. Talabangizni qulay joyga kuzatib boring. Aktrisa spektaklga xavfsizlik bilan birga boradi - siz boradigan joy.

Ko'rib chiqish: Hech kim sizni sir saqlashga majburlamaydi ham. Agar siz toʻliq sinxronlashda muammoga duch kelsangiz, aktrisa tomon yoʻlda Templars ustidan sakrab oʻtib, koʻcha boʻylab yugurishingiz mumkin.

(rasm qo'shib bo'lmadi)

Endi, aktrisaning o'ldirilishidan keyin siz zudlik bilan bu joydan qochishingiz kerak - bu erda Templarsni sanab bo'lmaydi.

Ashak poshoning xotiralari va zirhlari

(rasm qo'shib bo'lmadi)

Animus xotira qismlaridan tashqari, Konstantinopolda Ashak Poshoning 10 ta xotirasini topishingiz mumkin. Siz oxirgisini Arsenalda topasiz, shuning uchun 5-qatordan oldin hammasini to'play olmaysiz. Fragmentlarga tegishli maslahatlar xotiralarga ham tegishli, lekin siz 25 ta Animus fragmentini to'plashingiz va kartani sotib olishingiz mumkin.

(rasm qo'shib bo'lmadi)

(rasm qo'shib bo'lmadi)

Qizil nuqta ham memuarlardan biridir.

Ashak Poshoning 10 ta xotirasini to'plaganingizdan so'ng, siz Ayasofyadagi yashirin qabrni ochasiz, u erda siz topishingiz mumkin. eng yaxshi qurol o'yinda (usta qotilning zirhi bilan birga), Asxak poshoning zirhi.

(rasm qo'shib bo'lmadi)

Ayasofiya siri