Vayron bo'lgan qal'a l2. O'lganlar o'rmoni (O'liklar o'rmoni). Sotib olinadigan klan zallari haqida

Qal'alar haqida umumiy ma'lumot

Dastlab hammasi Qulflar Lineage 2 dunyosi nazorat ostida NPClar. Biroq, Qal'a himoyachilarni mag'lub etgan va uni qo'lga kiritgan klanning mulkiga o'tishi mumkin. Qal'aga egalik qiluvchi klan tarqatib yuborilsa, Qal'a avtomatik ravishda NPC nazorati ostiga qaytadi.

Rabbim, Qal'ani boshqaradigan, qamal vaqtini belgilash huquqiga ega. Buning uchun u taxt yaqinidagi har bir qal'ada joylashgan Chemberlen bilan bog'lanishi kerak. Esda tutingki, tanlangan tanlovni qamal davri oxirigacha bekor qilish mumkin emas. Agar, ichida 24 soat Qal'ani qo'lga kiritgandan so'ng, Egasi keyingi mudofaa uchun vaqtni belgilamaydi, server avtomatik ravishda qamal vaqtini belgilaydi.

Tinchlik davrida qal'aga bostirib kirish foydasiz: qal'aning devorlariga zarar yetkazish mumkin emas. Qal'aning qamallari har ikki haftada shanba yoki yakshanba kunlari bo'lib o'tadi. Ikki haftalik davrda Qal'aning Rabbi va uning urug'i qo'lga olingan qal'a ularga beradigan imkoniyatlardan to'liq bahramand bo'lishlari mumkin.

Qamalga tayyorgarlik

Lineage 2 olamidagi hayajonli voqealardan biri, albatta, qal'aga hujum. Faqat eng kuchli, eng jasur va eng jasur gildiyalar g'alaba qozonib, qal'ani egallab olishlari mumkin, bu esa ko'plab o'yinchilarning ko'z o'ngida obro'sini oshiradi. Ammo shuni ta'kidlash kerakki, faqat yetib kelgan klanlar 4-daraja, Qal'alarni qamal qilishda qatnashishi va ularni qo'lga kiritishi mumkin. Muvaffaqiyatli hujumdan keyin Klan rahbari Yaqin atrofdagi shahardan soliq yig'ishi, o'yinning iqtisodiy va siyosiy tarkibiy qismida bevosita ishtirok etishi mumkin.

Qamallar haqida umumiy ma'lumot

Ayni paytda faqat quyidagi qal'alarga hujum qilish mumkin Gludio, Dion, Giran, Innadril, Aden, Shuttgart, Goddart va Rune. Shuningdek, Lineage 2 o'yin dunyosida maxsus klan zallari uchun joy mavjud, uni ham qo'lga kiritish mumkin.

Yuqorida aytib o'tganimizdek, faqat to'rtinchi darajaga etgan klanlar Qal'ani qamal qilishda qatnashish huquqiga ega. Kelishi bilan Xronika Gracia Final minimal daraja beshinchi darajaga ko'tarildi. Albatta, darajasi minimaldan past bo'lgan klanlar etakchilik qilishi mumkin jang qilish qamal paytida, lekin ular hech qanday qal'alarni egallab ololmaydilar.

Hujumchilar uchun ro'yxatdan o'tish

Qal'ani qamal qilishni boshlash uchun siz unga ro'yxatdan o'tishingiz kerak. Buni faqat klan rahbari va faqat amalga oshirishi mumkin Herald, har bir Qal'aning yonida joylashgan. Qal'aga hujum qilish uchun ro'yxatdan o'tish tugaydi 24 soat ichida qamal boshlanishidan oldin.

Himoyachilar uchun ro'yxatdan o'tish

Lineage 2 o'yinida hujumchilardan tashqari himoyachilarning roli ham mavjud. Qal'ani himoya qilmoqchi bo'lgan klanlar ham Geralddan kechiktirmay ro'yxatdan o'tishlari kerak 24 soat qamal boshlanishidan oldin. Qal'aning klan egasi ro'yxatdan o'ta olmasligi mumkin, chunki u baribir o'z monastirini himoya qiladi.

Qamalning boshlanishi

Qal'aga hujum Rabbiy tomonidan belgilangan vaqtda boshlanadi. Qamal boshlanganda:

  • Qal'aning hududi va unga tutash erlar jang maydoniga aylanadi, bu erda o'yinchi qahramonlarini jazosiz o'ldirishga ruxsat beriladi.
  • Qal'aning ichida va uning atrofidagi ba'zi NPClar qamal paytida ishlashni to'xtatadi.
  • Qamalning boshida qal'adagi barcha darvozalar qulflangan.
  • Hujum qilayotgan o'yinchi o'lganida, u qamal qilingan qal'aga eng yaqin bo'lgan shaharda qayta tug'iladi.
  • Qamal boshlanganda, qal'a yaqinida joylashgan va himoyachilar ro'yxatiga kiritilmagan barcha belgilar qamal ostidagi qal'aga eng yaqin shaharga o'tadi.

Qamallarni o'tkazish qoidalari

Qal'aga hujum paytida (120 daqiqa yoki 2 soat) barcha o'yinchilar uchta lagerga bo'lingan: mudofaa, oldinga va ro'yxatdan o'tmagan. O'yinchilar toifasiga qarab, ular mos ravishda ittifoqchilar, raqiblar va neytrallarga bo'linadi. Shuni ta'kidlashni istardimki, Neytral Guruhning tashabbusi hal qiluvchi bo'lishi mumkin, chunki u qal'aga hujum paytida tomonlarning har birini qo'llab-quvvatlashga qodir.

Qamal paytida tomonlarning qarama-qarshiligining xususiyatlari

Himoyachi va hujumchi o'yinchilar dushmandir, shuning uchun ular bir-birlari bilan kurashishlari kerak. Agar gildiyalardan birida boshqa urug'dan bo'lgan sehrgarlar yoki jangchilar ko'rinishidagi yordamchilar bo'lsa, ular hujum tomonlaridan birini qo'llab-quvvatlashlari mumkin. Biroq, hujumchilar tomonidagi klanlar bir-biriga ittifoqchi emas.

Tomonlarning birida ro'yxatdan o'tmagan o'yinchilarga hujum qiluvchi va himoyachi tomon hujum qilishi mumkin.

Qamalda boshqa o'yinchiga hujum qilish uchun Ctrl tugmasidan foydalanish shart emas. Qal'ani qamal qilish paytida PvP va PK hisoblagichlari ishlamaydi, dushmanni o'ldirish uchun karma berilmaydi. Bir muncha vaqt o'yinchi jang maydonini tark etgan taqdirda ham jangovar holatda qoladi. Agar hozirda u o'ldirilgan bo'lsa, hujumchi PK maqomini olmaydi.

Agar o'yinchi jang maydonida o'lsa, ular biroz tajribasini yo'qotadilar, lekin ular hech qachon inventarizatsiyadan narsalarni tashlamaydilar. Barcha hujum va himoya o'yinchilari mag'lub bo'lishadi 1/4 Qamaldan tashqarida o'lishda oddiy tajribani yo'qotish tajribasi va o'yinchining joylashuvi muhim emas.

Ro'yxatdan o'tmagan o'yinchilar faqat qamal jang maydonida vafot etgan taqdirda, bu mulkka ega bo'lishadi, agar ular ushbu hududdan tashqarida o'lsalar, ular odatdagi tajriba miqdorini yo'qotadilar.

Himoya qiluvchi klanlar himoyalangan qal'ada o'limdan keyin tirilish qobiliyatiga ega va bu himoyachilar ro'yxatiga kiritilgan barcha klanlarga tegishli.

Qal'a darvozasi xususiyatlari

Bostirib kirgan qal'aning darvozalari, qamal paytida, hujumchilarning asosiy maqsadiga aylanadi va shuning uchun mahkam yopiladi, himoyachilar ularni ochib yoki yopa olmaydi. Qamal paytida darvozani mustahkamlab bo'lmaydi, ammo qal'aning Lordi uni tinchlik davrida Chamberlain yordamida mustahkamlashi mumkin. To'liq vayron bo'lgan darvozani hujum paytida ta'mirlash mumkin emas. Qal'aning eshiklari qamal tugaganidan keyin yana ochiladi va ularning kuchini to'liq tiklaydi.

Hujumchilar tomonidan tashkil etilgan shtabning xususiyatlari

4 yoki undan yuqori darajadagi klan rahbari (Gracia Final uchun) mahoratga ega Lager tashkil qiling, bu sizga qamal qilingan hududda mobil shtab-kvartirani o'rnatish imkonini beradi. Bu hujum qilayotgan tomonning qishloqda emas, balki shtab-kvartirada tiklanishiga imkon beradi, bundan tashqari, agar o'yinchi uning yonida bo'lsa, mana va sog'liqning tiklanishini vaqtincha oshiradi. O'rnatish lageri mahoratidan faqat hujum qiluvchi klanning etakchisi foydalanishi mumkin va uning mavjudligini talab qiladi 300 C darajali qimmatbaho toshlar klan boshlig'ining inventarizatsiyasida . Shtab-kvartira, bayroq qamal qilingan qal'a devorlaridan tashqarida va butun qamal paytida faqat bir marta o'rnatiladi. Qamal vaqti tugaganidan keyin shtab-kvartira yo'qoladi.

Shtab bayrog'i o'ziga xos chidamlilikka ega va o'yinchilar tomonidan hujum qilishi mumkin. Agar bayroq yo'q qilingan bo'lsa, unda hujumchilarning jonlanishi shaharda sodir bo'ladi.

Qamalning oxiri

Qal'ani qamal qilish 120 daqiqa davom etadi. Agar hujumchi gildiya boshlig'i o'z ismini muqaddas artefaktda muvaffaqiyatli talaffuz qilsa, Klan rahbarining Hukmdor muhri mahoratidan foydalangan holda, artefakt o'sha urug'ning to'liq egaligiga aylanadi. Ushbu mahoratdan foydalanish vaqtni oladi (taxminan 5 daqiqa), qo'shimcha ravishda klan rahbarini to'xtatib bo'lmaydi. Artefakt bilan faqat hujum qiluvchi gildiyalarning rahbarlari o'zaro aloqada bo'lishi mumkin, boshqa o'yinchilarga muqaddas artefaktga tegishi mumkin emas.

Qal'a artefaktining egasini ikki soat tugamasdan o'zgartirish "yarim g'alaba" deb ataladi. Hujum qilayotgan tomon shu tarzda g'alaba qozonsa, himoyachilar bilan o'rin almashadi, endi sobiq egalar bir necha daqiqa oldin ularga tegishli bo'lgan Qal'ani egallashlari kerak. Himoyachilarga ega bo'lgan barcha imtiyozlar yangi egalariga, shu jumladan qayta tug'ilish ballariga o'tadi.

Qal'ani muvaffaqiyatli egallab olgan gildiya o'z qarorgohini yo'qotadi. Yarim g'alaba qozonilganda, qal'aning yangi egalari bundan mustasno, mutlaqo barcha qahramonlar boshlang'ich pozitsiyalariga teleportatsiya qilinadi. Qal'ani egallab olgan klan qamal paytida shtabga umuman qo'ng'iroq qilmaslik huquqiga ega, bu holda jang maydoniga bayroq qo'yish huquqini saqlab qoladi.



Massacre dalalari - Qotillik dalalari(Aden shahridan tp), shahar tpshitdan Vayron bo'lgan qal'aning yonidagi joyning markaziy qismiga.
Massacreda o'ziga xos olomon yashaydigan bir necha turdagi glades mavjud. Ular asosan o'lik emas, shuning uchun vaqti-vaqti bilan bu erda tebranuvchi bishek va EEsheklarni uchratishingiz mumkin, ammo hamma ham ular uchun qulay emas. Agar siz vayron bo'lgan qal'aga qarasangiz, chap tomonda 50 dan yuqori darajaga ko'tarilishi mumkin bo'lgan to'dalar bo'ladi.



Bu to'dalardan ayniqsa qiziq narsa yo'q, C va B hunarmandchiligidan bir nechta narsalar bundan mustasno, masalan, kei drop on . Yuqori C kiyimidagi kalitlarni buzishingiz mumkin. Yodda tutingki, olomon o'lik emas va agar siz bufalo bilan kelgan bo'lsangiz, siz doimo likenlarni ildizga qo'yishingiz kerak bo'ladi, chunki ular kamonchilar bilan muloqot qilishadi. Ammo olomon uchun atrofdagilarning hech biri ijtimoiy emas va ularni bir xil bish bilan haydash mumkin.

Tpning o'ng tomonida to'dalar qalinroq (darajaga ko'ra) va undan ham qiziqarli. Men ko'p vaqtimni o'ng qirg'oqda o'tkazaman.


Asosan, men olomon tufayli bu erga keldim. Undan tushadi va Barmorks buziladi. Boshqa ikkita olomondan siz BV shippaklari, bir nechta kitoblar va boshqa axlatlar uchun retseptni chiqarib tashlashingiz mumkin. Tırtıldan. Hali ham bir guruh guruh to'dalari bor, ular printsipial jihatdan aralashmaydilar, lekin ba'zida ular boshqa to'dalardan biriga ijtimoiy bo'lib tuyuladi. Bundan tashqari, daraxt bor, deyarli ahmoq, agar undan 5-sinfning kalitlari to'ldirilgan bo'lsa.

Agar siz doom bufetlari bilan kliringdan tepaga chiqsangiz, bir nechta yangi to'dalar paydo bo'ladi, ulardan eng qiziqarlisi 61-daraja bo'ladi, undan halokatli shlyapa uchun 100% retsept tushadi. Imkoniyat unchalik yaxshi emas, lekin bir soat ichida siz recni nokaut qilishingiz mumkin. Bu ko'rfazlarda ham yashaydi. Shuningdek, ko'plab glades va minionlar boshchiligidagi guruh to'dalari yashaydi.


Bu tozalashda hamma narsa o'lik emas, siz rezni ko'rshapalaklar bilan engishingiz mumkin. Faqat kamonchilardan ehtiyot bo'ling, ular uzoqdan juda qattiq urishadi va hatto olomondan biri zaharni osib qo'yadi.

Xo'sh, bu joydagi to'dalarning so'nggi aholisi, uning boshida qo'lida eshkak bilan taniqli qoramol turadi.


Aytishlaricha, siz hatto Doom Knightni ham nokaut qilishingiz mumkin

Sayt, server Airin uchun Kreo tomonidan tuzilgan qo'llanma. Materialni nusxalashda, iltimos, ushbu maqolaga havola qoldiring.

Maqola Lineage 2-da yangi boshlanuvchilarga qaratilgan va o'lik o'rmonining joylashuvi haqida umumiy fikr beradi.

Ushbu maqolada siz quyidagilarni bilib olasiz:

  • O'lganlar o'rmonining tarixi;
  • Nasos uchun maslahatlar;
  • Kvestlar.

O'lganlar o'rmonining tarixi.

O'lganlar o'rmoni Rune shahrining sharqida joylashgan bo'lib, bir vaqtlar bu joy Von Hellman oilasi isyonchilarining qirg'iniga aylangan. Shuning uchun, deyarli hech kim bu erga bormaydi, o'rmon hali ham jangda halok bo'lganlarning chirigan jasadlari bilan qoplangan.

Tekislash bo'yicha maslahatlar

Juft bo'lib tebranish foydalidir, lekin yakkaxon ham qabul qilinadi.

Shuni ta'kidlash kerakki, o'yin vaqtiga qarab, yirtqich hayvonlarning tarkibi o'zgaradi. Kechasi hayvonlar xavfliroq.

Bu erga borishdan oldin, A sinfidagi biji to'plamini (siz feniksdan foydalanishingiz mumkin) sotib olishni va bintlarni zaxiralashni unutmang. Deyarli barcha to'dalar kuchli drenajga ega bo'lib, tirnash xususiyati keltirib chiqaradi va qon ketishini qoldiradi.

Barcha yirtqich hayvonlar O'liklar o'rmoni lvl 63 dan 73 gacha. Agar siz yakkaxon o'ynasangiz, bu erga 63-65 darajasida kelishingiz kerak. Lekin men sizga 66 dan boshlashni maslahat beraman. Joylashuv birinchi navbatda sehrgarlar, tayanchlar va chaqiruvchilar uchun qulaydir. Aloqadagi askarlar va kamonchilar faqat kunduzi o'zlarini yaxshi his qiladilar va barcha ochiq joylarda emas. Kechasi, bu erda ko'pchilik olomonning jismoniy himoyasi zaiflashganiga qaramay, o'lim ehtimoli yuqori.

Deyarli barcha to'dalar o'lik emas, bu qo'llab-quvvatlovchilarga katta bonus beradi. Ba'zi yirtqich hayvonlar qorong'u hujumga chidamli va shamolga zaif.

Barcha yirtqich hayvonlar ko'p miqdorda mana damlamalarini tashlaydi.

O'rmonda 3 ta juda mazali soyalar mavjud:

1. Ko'prik yaqinidagi kichik tozalash. (Rune->Qichqiriq botqog'i -> Biz ko'prikdan o'tamiz va darhol o'ngga)



Mana 65-66 dan 72-73 gacha bo'lgan o'yinchilar uchun moblarning eng yuqori ekspluatatsiyasi. Uchrashuvlar, kamonchilar va chaqiruvchilar kunduzi juda yaxshi tekislashlari mumkin. Kechasi, bu tozalashda faqat sehrgarlar va tayanchlar qulay. Kamchiliklardan, nazorat qilinishi kerak bo'lgan qoidabuzarliklarni ta'kidlash kerak. To'dalar eng nomaqbul daqiqalarda va hatto tanqid bilan juda og'riqli tarzda quriydi. Agar olomon guruhlarga bo'lingan bo'lsa, biz birinchi navbatda sehrgarlarni, keyin esa Suyak qotilini o'ldiramiz.

Ushbu tozalashning g'arbiy qismida (yo'l bo'ylab) sehrgar uchun mego mahorat va kechalari qo'llab-quvvatlash. Rep tez, olomon to'plangan.

2. "Hap"

Sehrgarlar va qo'llab-quvvatlovchilar uchun eng mashhur joy - bu planshet. Bu erda siz 70-72 dan 74-75 gacha boshlashingiz mumkin. Ko'p sonli to'da, tezkor vakil. Kechasi ham, kunduzi ham tebranish qulay. Bu joy yaqinida ham yaxshi tozalanish bor. Odatda har doim band.

3. 63 dan 66-68 gacha nasos

Yo'lning yuqorisida joylashgan barcha tozalash joylari 63-68 o'yinchilar uchun juda yaxshi. Ammo yirtqich hayvonlar juda jirkanch, drenajdan tashqari, bu erda hayratlanarli narsa bor. Sehrgarlar tezda oyoqlarini orqaga qaytarishlari mumkin (shuning uchun men yuqorida 66 yoshda O'rmonga kelganim yaxshiroq deb yozganman). Biz bu erda kontakniki va kamon (yaxshi buff ostida) afzal.

Asosan shunday. Sehrgar uchun zaruriy shart - bu Kookaburra yoki emp bilan partiyada tayanchning mavjudligi (sehrli hujumni oshirish effekti 3).

Kvestlar.

Boshqa

O'liklar o'rmonida bor O'liklar qal'asi. Klan tomonidan qo'lga olinishi mumkin

O'liklar qal'asi Rune shahrining janubi-sharqida joylashgan va vayron qilingan qal'a bilan bir xil tarzda qo'lga olingan. Bu zabt etilishi kerak bo'lgan eng obro'li va qamal qilish qiyin bo'lgan monastir.

Tanlovda faqat darajasi 4 yoki undan yuqori bo'lgan klanlar ishtirok etishi mumkin.

O'lganlar qal'asini qamal qilish uchun ro'yxatdan o'tish boshlanishidan ikki soat oldin amalga oshiriladi va qal'a devorlari tashqarisida joylashgan NPCda amalga oshiriladi.

Qamal qoidalari Vayron bo'lgan qal'aning qamaliga o'xshaydi. Qo'lga olish bir soat davom etadi va Lidiya fon Hellmanning o'ldirilishiga eng katta hissa qo'shgan klanni yutadi. Agar siz birinchi navbatda Lidiyaning yordamchilari - Alfred fon Helman va Jizel fon Xelman bilan gaplashsangiz, bu qal'ani egallash ancha osonlashadi.

Qamal Lidiya fon Xelmanning o'limi bilan tugaydi va hech kim uni o'ldira olmagan hollarda, O'liklar qal'asi keyingi qo'lga olinmaguncha yirtqich hayvonlarning egaligida qoladi.

O'tgan hafta ushbu monastirga egalik qilgan klan avtomatik ravishda keyingi qamal uchun ro'yxatdan o'tadi.

O'liklar qal'asiga ega bo'lgan klanning etakchisiga vayverni boshqarish qobiliyati beriladi.

Raid Boss

Einhalder von Helman (Raid Boss) 71-darajali - mashhur Von Helmanlar oilasining to'ng'ich o'g'li, xiyonat uchun qatl etilgan. Iblis bilan kelishuv unga ikkinchi hayot berdi va u vampir qiyofasida tirildi. Endi u aylanib yuradi O'liklar o'rmoni qasos olishni orzu qilish.

Reyd boshlig'i faqat tunda la'natlangan qishloqda tug'iladi. 4-darajali 70 minionga ega. Qorong'ilikka chidamli. Ildiz tashlaydi.

Agressiv Yo'q
Tajriba 2142425
SP 952990
HP 900867
fizika. Hujum 4225
Mag. Hujum 1028
fizika. Himoya 1443
Mag. Himoya 781
Ism Miqdori Imkoniyat

Qorong'u legionning pichog'i

Dark Legion's Edge Blade

14 — 42 7.2557%

Dragon Slayer Blade

Dragon Slayer Edge

9 — 27 11.2866%

Muhrlangan ulug'vor plastinka zirh namunasi

Muhrlangan ulug'vor plastinka zirh namunasi

8 — 22 16.8122%

Afsonaviy qilich pichog'i

Mo''jizalar Edge qilichi

5 — 15 22.315%

Kabusning muhrlangan quroli

Kabusning muhrlangan quroli

4 — 12 31.5229%

O'lim xotirasi

3 — 7 25%

Vayronagarchilik qabr stelasi

Qabr toshini yo'q qilish

1 — 4 25%

Scroll: Enchant Armor (A)

Scroll: Enchant Armor (A)

1 — 3 59.9942%

Qadimgilar kitobi - Ilohiy ilhom (asl tili)

Qadimgi kitob - Ilohiy ilhom (asl til versiyasi)

1 25%

Blessed Scroll: Sehrli zirh (S)

Blessed Scroll: Sehrli zirh (S)

1 6.3994%

Muhrlangan majestic plastinka zirh

Muhrlangan majestic plastinka zirh

1 1.6822%

Kabusning muhrlangan zirhi

Kabusning muhrlangan zirhi

1 1.6822%

Qorong'u legion

Dark Legion's Edge

1 0.714%

Afsonaviy qilich

Mo''jizalar qilichi

1 0.714%

Ajdaho qotili

1 0.714%

HAYVONLAR

Ism Daraja EXP SP
Tirilgan ritsar
(Tirilgan ritsar)
63 8423 761
Yovuz ritsar
(Buzilgan ritsar)
63 9739 880
O'lik odamning tanasi
(O'lik odamning jasadi)
63 0 0
Yovuz Guardian
(Buzilgan qo'riqchi)
64 10051 920
Qonxo'r jallod
(So'yish jallod)
65 9143 850
Ezilgan odam
(poyabzal qilingan odam)
65 7521 698
Risen Guardian
(Tirilgan qo'riqchi)
66 11449 1078
Suyak yig'uvchi
(Suyak yirtuvchi)
66 10529 991
Suyak ishlab chiqaruvchisi
(suyak ishlab chiqaruvchi)
66 11515 1084
Suyak ishlab chiqaruvchisi
(Suyak shakllantiruvchi)
66 11515 1084
Jabrlanuvchi
(Qurbonlik qiluvchi odam)
67 9669 920
Gilyotin arvohi
(Gilyotin sharpasi)
67 10013 954
Gilyotin arvohi
(Suyak yig'uvchi)
67 11634 1108
Boshsuyagi kollektori
(Bosh suyagini yig'uvchi)
67 11067 1054
Rekviyem yirtqich hayvon (1-toifa)
(Rekviyem Begemot)
67 0 0
Rekviyem yirtqich hayvon (2-toifa)
(Rekviyem Begemot)
67 0 0
Suyaklar animatori
(Suyak animatori)
68 11177 1080
Boshsuyagi animatori
(Bosh suyagi animatori)
68 12223 1181
Iblis Bat
(Iblis ko'rshapalak)
68 12528 1211
Suyak qotili
(Suyak qotig'i)
68 14611 1411
Rekviyemning Rabbi
(Rabbim iltimosi)
68 14446 1396
Suyak tozalovchi
(Suyak tozalovchi)
69 12339 1207
Urug'lantirish
(Atrox)
69 13747 1345
Rebel Ghost
(Isyonchi askar arvohi)
69 12862 1259
Xiyonat qiluvchining sharpasi
(Xiyonatchi sharpasi)
69 9068 887
Suyak maydalagich
(Suyak maydalagich)
70 15483 1535
Gilyotin arvohi
(Gilyotin sharpasi)
70 11220 1112
Rekviyem yirtqich hayvon (3-toifa)
(Rekviyem Begemot)
70 0 0
Rekviyem yirtqich hayvon (4-tur)
(Rekviyem Begemot)
70 0 0
Rekviyem ruhoniysi
(Rekviyem ruhoniysi)
71 15300 1535
Bone Caster
(Suyak quyuvchi)
71 12185 1223
Suyak qo'g'irchoqboz
(Suyak qo'g'irchoqboz)
71 13326 1337
Qo'zg'olonchilar rahbarining arvohi
(Isyon rahbari)
71 13012 1306
Vampir askar
(Vampir askar)
71 14270 1432
Dahshatli zombi
(Begemot zombi)
71 12369 1241
Vampir ustasi
(Vampire Adept)
72 13648 1387
Vampir jangchisi
(Vampir jangchisi)
72 14222 1445
Suyak tozalovchi
(Suyak tozalovchi)
72 13435 1364
Vampir sehrgar
(Vampir sehrgar)
72 11554 1174
Vampir ustasi
(Vampir ustasi)
73 11923 1226
Vampir sardori
(Vampir sardori)
73 16015 1648
Vampir sehrgar
(Vampir sehrgar)
73 11923 1226

Ana xolos. E'tiboringiz uchun barchangizga rahmat 🙂 Men bundan keyin ham yo'riqnomalar yaratishga harakat qilaman.

Klan ma'lum darajaga yetishi bilan uning rahbarlari shaxsiy bazaga ega bo'lish masalasiga duch kelishadi - klan xonasi(yoki klan-holla). Axir, butun klan yig'ilishi, kuchga ega bo'lishi va hatto shunchaki suhbatlashishi mumkin bo'lgan o'z burchakingizdan yaxshiroq nima bo'lishi mumkin!

O'yinchilar uchun klan xonasi hayotdagi o'z uyiga o'xshaydi. Hamma topishga harakat qilmoqda QC uning asosiy joylaridan yurish masofasida server liniyasi 2. Ammo bu erda muammo bor: server qanchalik katta va katta bo'lsa, o'zingizga yaxshi uy olish shunchalik qiyin bo'ladi. Ko'pgina klanlar uchun bu deyarli mumkin emas. Ular faqat kamtarlikdan xursand bo'lishlari mumkin QC juda uzoq joyda.

Ammo muammo har doim ham narx emas. QC. Adenani to'plash qiyin bo'lmaydi. Muammo shundaki, bepul klan zallari yo'q. Xo'sh, nima qilish kerak? Albatta, o'zingiz uchun bo'sh joyni qaytarib olishga harakat qiling. Rasmiy versiyaga ko'ra NPSoft, o'yinda bir nechta elita klan xonalari mavjud. Ularning elitizmini aniqlaydigan narsa to'liq aniq emas, chunki ular boshqalardan unchalik farq qilmaydi. QC. Ammo ularga egalik qilish huquqi uchun klanlar haqiqiy urushlarni boshlaydilar! Ammo shaxsiy xonani olish uchun vaqt va kuch sarflashni xohlamaydiganlar haqida nima deyish mumkin? l2op ru reytingiga tashrif buyuring nasl serverlari 2 ushbu manbada, u erda siz yosh klanlar uchun qulay sharoitlarga ega serverni topishingiz mumkin.

Shunday qilib, keling, eng mashhur klan xonalarini ko'rib chiqaylik.

O'liklar qal'asi

Ajoyib klan xonasi, uni qo'lga olish juda oson (albatta, raqobatchilar yo'qligida). RB Lidiyani o'ldirish, bir vaqtning o'zida boshqa o'liklarni yo'q qilish kifoya. Agar hali ham ushbu CCni qo'lga olishni xohlaydigan klanlar bo'lsa, unda oson qamal to'liq huquqli PvP jangiga aylanadi. Qanday bo'lmasin, klan zali Lidiyaga ko'proq zarar etkazadigan kishiga o'tadi.

Qamalga kirish uchun siz qal'a yaqinida - O'liklar o'rmonida joylashgan ma'lum bir NPCni topishingiz kerak.

Rainbow Springs Chateau

Qal'adan ko'ra bosib olish qiyinroq bo'lgan klan xonasi O'liklar. Unga ega bo'lish uchun siz bitta narsani qilishingiz kerak - qovoqni sindirish. Ammo hamma narsa ko'rinadigan darajada oddiy emas. Ushbu qamalda boshliqlar bo'lmaydi, ammo klanlar vakillari jang qilishlari kerak bo'lgan Arena mavjud. Har biridan klan boshlig'i bilan birga besh kishidan ishtirok etishi kerak. Ularning vazifasi NPC - Yeti bilan birga Arenada paydo bo'ladigan asosiy qovoqni iloji boricha tezroq sindirishdir. Kim uni birinchi bo'lib buzgan bo'lsa, Rainbow Springs Chateau-ga joylashadi. Agar qamal oxirida qovoq buzilmagan bo'lsa, klan xonasi bo'sh qoladi.

Vayron qilingan qal'a

Ushbu klan xonasi uni qo'lga kiritish qiyinligi sababli bizning ro'yxatimizda birinchi o'rinda turadi. Aslida, hamma narsa oddiy: siz CCga ega bo'lgan NPC rahbarini olishingiz kerak. Qiyinchilik shundaki, qal'aning o'zida o'yinchilarga munosib zarar etkazadigan juda ko'p sonli to'dalar mavjud. Eng xavflisi olomon - kamonchilar, tiriklar uchun xavfli bo'lgan o'yinchilardir. Vazifani yanada murakkablashtirish uchun boshsiz yirtqich hayvonlar KK hududida yurishadi. Tajribasizligi sababli, yangi boshlanuvchilar ularni yo'q qilish uchun ko'p kuch sarflashadi, garchi bu shart emas: yirtqich hayvonlarni yo'q qilib bo'lmaydi. Natijada, vayron bo'lgan qal'a birinchi bo'lib NPC boshlig'ini - KK egasini olib keladigan klanga boradi.

Sizning klan xonangizni darhol qo'lga kirita oldingizmi, unchalik muhim emas. Axir, uning o'ljasi nafaqat urug'ning mavqeini oshirishning, balki keyinchalik eslash kerak bo'lgan narsa bo'lishi uchun ajoyib vaqt o'tkazishning ajoyib usuli.

Kirish

Nima bo'layotgani munosabati bilan Kadmus(va nafaqat bu haqda, menimcha) klan zallari bilan bog'liq zaif shov-shuv emas, men ushbu mavzu bo'yicha kichik maqola yozishga qaror qildim. Avvalo, men klanning rivojlanishida klan zalining ahamiyatini ko'rsatishni muhim deb bilaman. Va foydalari beqiyos. Yangi boshlanuvchilar uchun bu imkoniyat. yo'qolgan% ni tiklash,MP va HPni tiklash klan zalida, strategik muhim joylarga teleportlarning mavjudligi, muntazam portal qo'riqchilari orqali kirish mumkin emas, do'kon mavjudligi, bu erda siz baliq ovlash uchun har qanday axlatni sotib olishingiz mumkin, shuningdek, har kimning sevimli bsoe, va, albatta, mavjudligi buff klan zali. Oxir oqibat, klanning o‘z uyi borligi uning boshqalar oldida obro‘sini oshiradi. Klan zali nufuzli va zarur

Klan zallari haqida

Demak bor 5 xil klan zallari

C darajasi:
Dion shahri

B darajasi:
Shtutgart shahri

Gludio shahri

Gludin qishlog'i


Baho:
Aden shahri
(Aden qirolligining poytaxtidagi klan zali, etakchi o'yinchini uchishi mumkin, bo'rilarni qattiq bo'rilarga, sridersni qattiq bo'rilarga almashtirish qobiliyati)

Giron shahri

Goddardt shahri

Runa shahri
(Elmor qirolligining poytaxtidagi klan zali, lider nayrangda ucha oladi, bo'rilarni qattiq bo'rilarga, sridersni qattiq bo'rilarga almashtirish qobiliyati)

S sinf

Yovvoyi hayvonlar uchun qo'riqxona
Partizan istehkomi
Rogue Camp
Vayron bo'lgan qal'a
O'liklar qal'asi
Rainbow Springs saroyi

Sotib olinadigan klan zallari haqida

Klan zallari darajalari o'rtasidagi farq ularning joylashuvida, butler tomonidan taklif qilingan bufflar darajasida, o'limdan keyin yo'qolgan ekspluatatsiyaning tiklanish foizida, shuningdek, turar joy ichidagi qayta tiklangan MP va HP miqdoridadir.
Albatta, klan zalini sotib olish uchun faqat klan yaratib bo'lmaydi - klan zali sotib olish uchun zarur bo'lgan minimal daraja - 2 va uni egallash uchun - 4 daraja.

Shahar klanini sotib olish kim oshdi savdosi shaklida amalga oshiriladi. Klan rahbari auktsionerga yaqinlashadi, miqdorni ko'rsatadi, boshqasi yaqinlashadi - katta miqdorni ko'rsatadi va hokazo. Kimning puli tugasa, u yutqazadi. Kim oshdi savdosi tugagandan so'ng, adena unga qaytariladi.
Kim oshdi savdosi yakunida eng yuqori narx taklif qilgan klan rahbari g'alaba qozonadi. Yo'qotilgan klan rahbarlari taklif qilgan summalar ularning omborlariga qaytariladi. Agar klan zaliga egalik qilish uchun iqtisodiy bozorda kurashayotgan klanlardan biri maksimal taklifni belgilasa (aytmoqchi, bu 2 milliarddan oshadi), u avtomatik tarzda auktsionda g'olib bo'ladi va boshqa hech kim uning taklifini bloklay olmaydi. Savdo bir hafta davom etadi, uning davomida barcha manfaatdor klanlar ma'lum miqdorda pul qo'shishlari kerak.

Sotib olgach, klan zali bo'sh xona shaklida taqdim etiladi, unda hech qanday ahamiyatga ega bo'lmagan, to'rtta burchak, to'rtta devor mavjud. Va tamom. Klan zalining samaradorligini oshirish uchun uni saqlash uchun zarur bo'lgan mablag'lar klan omboriga o'tkazilishi kerak, keyinchalik ular elektr energiyasi, gaz va issiq suv uchun to'lash uchun olinadi. Va bu erda, aslida, klan zallarida mavjud bo'lgan kommunal xizmatlar ro'yxati:

A. Qayta tiklash vositalari

  • Kamin: HP tiklanishi (raqam klan zali darajasiga bog'liq)
  • Gilam: MP tiklanishi (raqam klan zali darajasiga bog'liq)
  • qandil (qandil): qahramon vafot etganda va klan zaliga qaytganda, tajribaning belgilangan% tiklanadi (raqam klan zali darajasiga bog'liq)
  • B. Har xil jihozlar

  • Oyna: yaqin atrofdagi hududlarga va ov joylariga teleportatsiya qilish imkonini beradi
  • pardalar: klan zali menejeriga (NPC) turli xil bufflar qo'shing (bufflar darajasi klan zali darajasiga bog'liq)
  • sehrli mashina- B darajali va undan yuqori klan zallarida mavjud. CH darajasiga ko'ra narsalarni ishlab chiqarishga imkon beradi.
  • B. Qo'shimcha bezaklar

  • parda, foye- bu bezaklar KX ni oddiygina bezashga imkon beradi.
  • Har bir shahar klan zali imkoniyatlarining tavsifi joylashgan.

    Klan zallari S daraja

    Sotib olish mumkin bo'lgan klan zallaridan tashqari, ularning darajasi A darajasidan oshmaydi, shuningdek, tangalar orqali olish mumkin bo'lmagan S toifali klan zallari ham mavjud. Temir bo'laklari, yog'och bo'laklari va miyalar ishlatiladi. Men S darajali klan zallarini faqat yirtqich hayvonlarga qarshi jangda yoki ma'lum bir mini-o'yinda qatnashish orqali egallash mumkinligi haqida gapiryapman.

    Partizan istehkomi

    Xo'sh, bu erda hamma narsa oddiy. Biz o'ldiramiz Qonli Lord Nurka, faqat tunda paydo bo'ladi va biz ixtiyorimizda ichki makonga ega go'zal uyga ega bo'lamiz.

    Rogue Camp

    Juda o'rtacha klan zali. Ayniqsa yaxshi joy emas, ayniqsa chiroyli klan zali emas. Haqiqatan ham, S sinfli uy uchun nima qilmaysiz?

    Qaroqchilar qal'asidagi klan zali uchun jangda qatnashish uchun lider jang boshlanishidan bir oz vaqt oldin ma'lum bir topshiriqni bajarishi kerak. Jangda faqat topshiriqni bajargan birinchi 5 ta klan ishtirok etishi mumkin. Bundan tashqari, har bir klandan 18 kishidan ortiq ishtirok eta olmaydi.
    Jangda ishtirok etishga qaror qilib, klan rahbari 18 ta klan a'zolarini ro'yxatdan o'tkazishi va o'zi qo'riqlaydigan NPCni tanlashi kerak. Ushbu klan zaliga egalik qiluvchi klan himoyada ishtirok etadigan 18 ta klan a'zolarini ro'yxatdan o'tkazishi kerak.
    Jang sanasi va vaqtini Bandit Stronghold tashqarisida joylashgan NPC yordamida tasdiqlash mumkin.
    Nokaut musobaqasida tanlangan beshta klan raqiblarning NPClarini yo'q qilib, o'zlarining NPClarini saqlab qolishlari kerak. Klan zaliga kiraverishda lagerlar joylashgan, har bir qarorgoh oldida ma'lum rangdagi bayroq bor. Ishtirokchilar tegishli rangdagi bayroq yonida kutishlari kerak. Nokaut musobaqasi boshlanganda, NPClar bayroqlar yonida paydo bo'ladi va jangga qo'shilish uchun markazga qarab harakatlana boshlaydi. Klan NPClari klan bilan bir xil tarzda etiketlanadi.
    Bu faqat bitta klan qolmaguncha, ma'lum bir vaqt uchun to'liq jang. Agar qo'riqlanadigan NPC vafot etsa, barcha klan a'zolari klan zalidan teleportatsiya qilinadi. Jang faqat bitta NPC qolganda tugaydi.

    Agar vaqt chegarasi (20 daqiqa) tugagan bo'lsa-da, lekin 2 yoki undan ko'p NPC qolsa, hamma klan zalidan teleportatsiya qilinadi va klan zalining oldingi egasi yakuniy jangsiz ham uni muvaffaqiyatli himoya qilgan deb hisoblanadi. Jang boshlanishi bilan, ro'yxatdan o'tmagan barcha o'yinchilar klan zalidan tashqarida bo'lishadi.
    Klan zalining egasi musobaqani yo'qotish paytida klan zalining tinch zonasida kutishi kerak.

    Yakuniy jangda ikkita klan klan zalining markaziga teleportatsiya qilinadi, musobaqani o'tkazish qoidalari va usuli bir xil bo'lib qoladi. Biroq finalda vaqt chegarasi yo'q. Agar klan zalida egasi bo'lmagan bo'lsa, yo'q qilish musobaqasining g'olibi ushbu klan zalining egasi bo'ladi, final jangi o'tkazilmaydi.

    vayron bo'lgan qal'a

    jihatidan eng jiddiy va zerikarli biri ko'rinish klan zallari. Vayron bo'lgan qal'aga o'xshaydi. Jang NPClar bilan urush tamoyili bo'yicha bo'lib o'tadi, ya'ni klan zali NPClar tomonidan o'tkaziladi, ammo bo'linib, hukmronlik qilishni istaganlar uni qo'lga kiritishga harakat qilmoqda. Aytgancha, unchalik oson emas.

    Yovvoyi hayvonlar uchun qo'riqxona

    Bu klan zalini qo'lga kiritish Rogue Keepni qo'lga kiritishga o'xshaydi. Printsip bir xil. Klan zalining o'zi go'zal, qulay joylashgan va eng muhim xususiyati shundaki, Klan zali hududida yashovchi yirtqich hayvonlarni boqish Beast Farm hududiga qaraganda ancha oson.

    O'liklar qal'asi

    Printsip Vayron bo'lganlar uchun jangda bo'lgani kabi. NPC Lidiya fon Hellmanni ma'lum bir klan tomonidan o'ldirilsa, avtomatik ravishda bu klan g'alaba qozonadi. Atmosfera klan zali. Aytgancha, rahbar wyvernni uchishi mumkin.

    Rainbow Springs saroyi

    Ehtimol, klan zallarining eng chiroylisi. Raqobat qilishning juda qiziqarli usuli. Juda yaxshi joylashuv.
    Klan zalini egallash uchun siz mini-o'yin g'olibiga aylanishingiz kerak. Ishtirokchilar otryadda kamida 5 kishi bo'lishi kerak.

    Ushbu mini-o'yin haqida ko'proq

    Rainbow Springs Clan Hall War Decretiga ega bo'lgan klan rahbari o'z ishtirokini chaqiruv boshlanishidan kamida bir soat oldin NPC xabarchisi bilan ro'yxatdan o'tkazishi kerak. Rainbow Springs Clan Hall War Decree-ning eng ko'p soniga ega bo'lgan 4 ta klan musobaqada ishtirok etish huquqini qo'lga kiritadi va bu klanlarning rahbarlari tegishli tizim xabarini oladi.

    Rainbow Springs Clan Hall urushi farmonini Xotadagi ko'llarda baliq ovlash orqali olish mumkin. Lekin baliqchi maxsus yemdan foydalanishi kerak (Hot Springs Bait).
    Rainbow Springs Chateau urushi Rainbow Springs Sharqiy arenasida bo'lib o'tadi.
    Ishtirokchilar tanlab olingandan so'ng, bir soat kutish vaqti, 58 daqiqa musobaqa va 2 daqiqa yakuniy qismdan iborat tanlov vaqti boshlanadi.

    Ro'yxatdan o'tgan klanlar kamida 5 kishidan iborat otryadlarni yaratishi kerak, klan boshlig'i otryad boshlig'i. Otryad jang boshlanishidan oldin arenaga kelishi va qo'riqchi (qo'riqchi) bilan birga kirishi kerak. Arena atrofidagi hudud tinch hudud hisoblanadi.
    Klan-ishtirokchilar ajratilgan lavozimlarga belgilangan tartibda va qorovul orqali kiradilar. Agar otryadda bo'lmagan qahramon kirsa, klanga arenaga kirishga ruxsat berilmaydi.
    Arenaga kirgandan so'ng, o'sha paytda mavjud bo'lgan barcha bufflar barcha ishtirokchilardan olib tashlanadi, chaqirilgan uy hayvonlari / xizmatkorlari yo'qoladi va ularni arenaga qayta chaqirib bo'lmaydi.

    Musobaqa boshlanishi bilanoq arenaning markazida Hot Springs Yeti (Issiq buloqdan Yeti) va Hot Springs Gourd (Qaynoq buloqdan gurd) paydo bo'ladi, xazina sandiqlari arena bo'ylab tarqalib ketgan ko'rinadi.
    Hot Springs Yeti o'yin qoidalarini e'lon qiladi va o'yinchilarga maslahat beradi.
    Barcha Hot Springs Yeti maslahatlarini to'plash va keyin almashtirish mumkin turli buyumlar Issiq buloqlar. Matn almashish yoki Hot Springs elementidan foydalanish faqat etakchi va klan a'zolari uchun mavjud.

    Ishtirokchilar arenadagi ko'plab xazina sandiqlarini sindirishlari va matn parchalarini olishlari mumkin. Matn elementlarini almashtirib bo'lmaydi, shuning uchun uni boshqa belgiga berish uchun siz ob'ektni olish uchun erga tashlashingiz kerak.
    Xazina sandiqlarini faqat yalang qo'llar bilan sindirish mumkin, ammo mimiklarga ham jismoniy, ham sehrli hujumlar bilan hujum qilish mumkin.

    Agar Hot Springs Nectar ishlatilsa, G'azablangan Yeti muntazam ravishda paydo bo'ladi va o'yinni to'xtatadi. G'azablangan Yeti jismoniy va sehrli hujumlar bilan hujum qilishi mumkin.
    Hot Springs elementlaridan Hot Springs Yeti maqsadli bo'lganda foydalanish mumkin, ular qovoqning HPni kamaytirishi, boshqa buyruqlar uchun debuffni qo'llashi, qovoqni o'zgartirishi yoki ochishi mumkin.
    Hot Springs Gourdni yo'q qilgan jamoa birinchi navbatda o'yinda g'alaba qozonadi. Keyin barcha ishtirokchilar 2 daqiqadan so'ng arenadan teleportatsiya qilinadi.
    O'yin oxirida arenada NPC menejeri paydo bo'ladi va barcha narsalarni oladi.

    Xuddi shunday, gap shu. Allaqachon kvartiraga qaraganmisiz?