Yurayotgan o'liklar: Michonne ma'lumotlari. Yurayotgan o'liklar: Michonne ma'lumotlari

A va D tugmachalaridagi butalarni kesib oling va eshikni ochish uchun sichqonchaning chap tugmasini bosing. Keyin ekranda ko'rsatilgan tugmachalarni bosib bir nechta zombi o'ldiring. Jang uzoq davom etadi. Patronni revolverga soling va qaror qabul qiling - "qo'yib yuboring" (otib qo'ying) yoki "qoling" (otmang). Qanday bo'lmasin, Michonne o'zini o'ldirmaydi. Kirish videosini tomosha qiling.

3 hafta ichida. qayiq

Pitga dahshatli tushlar haqida javob bering. Pit sizning javobingizni eslab qoladi. Pitga qizni qutqarishga yordam berishga rozi bo'ling. Agar siz rad qilsangiz ham, bu fitnaga ta'sir qilmaydi. Pit sizning tanlovingizni eslab qoladi. Endi siz radio to'lqiniga moslashingiz kerak bo'ladi. Ikkita o'tish tugmasi mavjud. Birinchidan, shovqinni tartibga soluvchi chap tugmachani aylantiring. To'xtaguncha uni soat yo'nalishi bo'yicha aylantiring. Shundan so'ng, o'tish tugmasi endi faol bo'lmaydi. Keyinchalik, o'ng tugmachani soat miliga teskari tomonga burang, shunda ko'rsatgich deyarli "16" bo'limi yonida joylashgan bo'ladi. Siz qizning ovozini eshitasiz. Uning qaerdaligini so'rang.

Yuqori qavatda bo'lganingizda, Pit bilan suhbatda, qiz sizga aytgan Mobjackni ko'rsating. Pit sizga chiroq va durbin beradi. O'ng tomonga yaqinlashing. Siz eng yaqin faol nuqtada durbindan foydalanishingiz mumkin. Doska bo'ylab uzoqroq boring va pastga qarash uchun chiroqdan foydalaning. Ekipaj a'zolaridan biri bilan suhbatda o'z tanlovingizni qiling. U buni eslab qoladi.

Eman va Siddiqga yelkanlarda yordam bering. Oak bilan suhbatda Pit haqidagi iboralarni tanlang. Oak sizning javobingizni eslab qoladi. Kemaning kamonida turing va qirg'oq chizig'iga qarang. Eski zanglagan paromga ishora qilishingiz kerak bo'lgan durbindan foydalaning. Port tomonida chiroqni ishlatishingiz mumkin, lekin suvda hech narsa topa olmaysiz. Pitga yaqinlashing va u bilan parom haqida xabar bering. Ehtiyot qismlar uchun paromni o'rganishingiz kerakligiga rozi bo'ling.

Oak bilan suhbatda javobni tanlang. Oak buni eslaydi. Pit bilan gaplashayotganda paromga suzib boring. Pit Mishonning ketishi haqidagi iborangizni eslab qoladi. Qayiqqa hujum qilgan zombilarni o'ldiring va keyin qirg'oqqa chiqing. Narvon yoki illuminator orqali paromga chiqing. DA bu parcha- zinapoyadan pastga. Yuqoriga ko'tarilish uchun W tugmasini bosib turing va Pitga sizga ko'tarilishiga yordam berish uchun Q tugmasini bir necha marta bosing.

Walkthrough The Walking Dead Michonne Hpizod 1 Deep Deep

Parom

Kemada atrofga qarang. Devorga osilgan Mobjack feribotining rejasiga yaqinlashing. Uni ko'rib chiqing, so'ng quyidagi qutiga qarang va oling armatura. Chapdagi ko'k eshikni ko'rib chiqing va eshikdagi derazadagi armaturadan foydalaning. Tanlang - Michonne yoki Pit qo'lini eshikdan o'tkazadi. Agar shunday qilsangiz, S tugmachasini ushlab turganda qo'lingizni pastga tushiring.Pit bilan birga eshikni itaring.

Erkakning jasadini tekshirib ko'ring. Uning bog'langan qo'llariga, keyin esa o'q jarohati bilan boshiga qarang. Pastga tushing va kafega kiraverishda osilgan o'liklarni o'ldiring. Yirtqich hayvonning qo'lini ushlab turadigan arqonni kesib oling. Pit bilan gaplashing, u sizning javobingizni eslab qoladi. W tugmachasini bosib eshikni oching.

Sport sumkasining tarkibini tekshiring - sigaretalar, konservalar, dori-darmonlar va patronlar. Shundan so'ng siz xona bo'ylab yurishingiz mumkin. Kassirga qarang - pul bor, lekin bu vaqtda kimgadir kerakmi? Kassa mashinasi turgan peshtaxta ostida bir quti shirinlik toping. Uni sport sumkangizga soling. Oldinga boring va uzoq devorda ag'darilgan avtomatni ko'rasiz. Shokolad bari tushib ketishi uchun uni uch marta uring. Yana boring va stolda mevali ichimlik toping. Uni sumkangizga soling. Nihoyat, xuddi shu peshtaxtada, lekin allaqachon oldingi o'rinda, gips (bandaj) to'plamini toping. Ularni ham sumkangizga soling. Shundan keyingina siz shkafdan taqillatishni eshitasiz. U erda kim bo'lsa, tashqariga chiqsin. Ko'rinadigan barcha zombilarni o'ldiring. Keyin siz sumkani ushlashingiz yoki qizni qo'yib yuborishingiz mumkin - bu muhim emas. Tez orada barchangiz qaroqchilar tomonidan asirga tushasiz.

Kamp Norma va Randall

Randall bilan gaplashing. U birinchi iborani eslab qoladi. Qarshilik qilishi mumkin bo'lganlarga qarshi kurashga javob bering. Randall buni eslab qoladi.

Norma bilan gaplashib, seni bog‘lab qo‘yishganini ayt. Norma buni sezadi. U bilan gaplashganingizdan so'ng, siz qo'lga tushasiz. Sumkalar, sigaretalar, qutqaruv ko'ylagi va birinchi yordam to'plamini tekshiring tibbiy yordam oldinda. Shundan keyingina qutining chap tomonida tanish o'yinchoqlar paydo bo'ladi. O'yinchoqlardan biriga qarang, keyin bolalarni ko'rish uchun ko'zingizni o'ng tomonga buring. Ular bilan gaplashing.

Samanta bilan o'zingizni qutqarishga harakat qiling, lekin bundan hech narsa chiqmaydi. Mishonni Normaga olib ketishadi. Unga noto'g'ri odamlarga ishonishini ayting. Siz haqiqatni aytasiz, lekin bu Normaga ishonarsiz bo'lib tuyuladi. Aytaylik, siz Samantani hozirgina uchratdingiz. Gregni olib kelishganda, yolg'on gapirganingizni ayting. Greg buni eslab qoladi. Greg bilan yolg'iz gaplashing. Ayting-chi, hamma odamlar ham shunday emas. Greg buni eslab qoladi.

Pitga ayting, ular bilan gaplashish befoyda. Randall buni eslab qoladi. Zachari bilan gaplashing va unga Rendall kabi bo'lmasligi kerakligini ayting. Zakar buni eslab qoladi. Zachari va Rendall ketishganidan va Greg jarohat olgandan so'ng, o'ng tomonga, singan oynaga qarang. Qo'lingizni ushlab turgan yoqani kesish uchun ustiga bosing. Sichqonchaning chap tugmachasini bosib ushlab turing va uni yuqoriga va pastga siljiting. Gregning chap tomonidagi ko'ylakni oling, yaradorni qo'ying va unga ko'ylakdan foydalaning. Ammo hamma narsa behuda bo'ladi.

Greg burilgach, o'ngdagi qizil panjaradan tornavida olib, u bilan yigitning boshiga uring. Semning Zakarni o'ldirishiga yo'l qo'ymang. Bu seriyani yakunlaydi.

Ko'rgazma uchun yozilgan rus tilida so'zlashuvchi STEAM - o'yin versiyalari

Boshqaruv

Uchinchi shaxs ko'rinishi va chiziqli bo'lmagan hikoya chizig'iga ega o'yin. Sizning harakatlaringizga va dialoglardagi iboralarni tanlashga qarab, parcha o'zgaradi. Hamma iboralar parchaga ta'sir qilmaydi, ba'zi izohlar epizod oxiridagi natijaga va umuman o'yinga ta'sir qiladi. Xuddi shunday iborani tanlagandan so'ng, yuqori chap burchakda quyidagi mazmundagi yozuv paydo bo'ladi: "Klementin buni esladi". Ko'rib chiqishda men o'tishga ta'sir qiladigan iboralarga e'tibor qarataman. Va o'yin syujetiga ta'sir qiladigan iboralarni tanlashni men sizning ixtiyoringizga qoldiraman. Men sizning e'tiboringizni iboralarni tanlash uchun ma'lum vaqt berilganiga qarataman. O'yin klaviatura va sichqoncha tugmalari bilan boshqariladi. Tugmalar belgini siljitish uchun ishlatiladi. WASD. Sichqonchaning chap tugmasi ob'ektlar bilan ishlash uchun ishlatiladi. Sichqoncha g'ildiragi dialoglardagi izohlarni aylantirish uchun javobgardir. Shuningdek, sichqonchaning g'ildiragi yordamida biz u yoki bu ob'ekt bilan bajarishni rejalashtirgan harakatimizni tanlaymiz. O'yinda saqlash avtomatik. Ko'rib chiqishdagi nuqtali shrift muqobil amallarni ta'kidlaydi.

BobI: Yonayotgan ko'priklar

Epizodning boshida harakatlar avvalgi epizod oxiridagi qarorimizga qarab farqlanadi.

Agar Sem Zakariyani o'ldirishiga ruxsat bermagan bo'lsangiz . Bir kishi bizga qo'lini uzatadi va biz yordamni qabul qilish yoki rad etishni tanlaymiz. Suhbatda istalgan iborani tanlang. Jonas kabinaga kiradi, biz birgalikda Pitni topishga qaror qilamiz va keyin qochishga harakat qilamiz.

Agar Sam Zakariyani o'ldirishiga ruxsat bersangiz . Biz yaqinlashib kelayotgan qadamlarni eshitamiz va qiz bilan suhbatda biz har qanday iboralarni tanlaymiz. Jonas kabinaga kirib, tezda " tugmasini bosing. E yigitning oyog'iga tornavida yopishtirish. Michonne raqibni polga yiqitadi va sherigining qo'lidagi lattani oladi. Biz Jonasga gaga solamiz, biz Pitni topishga va qayiqdan qochishga qaror qildik.

Suhbatda istalgan iborani tanlang. Agar siz qayiqda erkaklar bilan harakatlanayotgan bo'lsangiz, ular Jonni chalg'itadi va qizlar o'tib ketishadi. Agar Mishon Sem bilan ergashsa, Michonne Jonga iloji boricha yaqinroq yaqinlashadi. Biz tugmachani bosib burchakning chetiga o'ngga o'tamiz " D". Kursor faollashganda, Pitning orqa tomonida sichqonchaning chap tugmasi bilan bosing. Michonne raqib bilan kurashadi va signal to'pponchasini oladi. Biz zinapoyaga chiqamiz, u erda bizni o'ziga jalb qilgan odamlarning suhbatini eshitamiz. " bilan yuqoriga qarang V"Va deyarli darhol qo'riqchi siluetini ko'rib, biz "ni bosib orqaga yashirinamiz. S". Ekran qizil rangga aylanishidan oldin yashirish uchun vaqt kerak. Biz yana qaraymiz va yashiramiz. Ko'p o'tmay, mahbusning barcha qo'riqchilari ketayotganini payqadik, bu vaqtda Michonne Pitga yo'l olishga qaror qiladi. Biz stoldan mahbusning yonidagi machete va to'pponchani olamiz, agar biz oldin Jondan oxirgisini olmagan bo'lsak. Ayni damda Norma va uning qo‘l ostidagilar bizni kashf etadilar. Suhbatda istalgan iborani tanlang. Norma machetani tashlab qo'yishimizni aytadi. Biz ketish yoki qilmaslikni tanlaymiz. Qanday bo'lmasin, Mishonning qurolni tashlashga vaqti bo'lmaydi. Keyin Samanta Normaga sakrab tushib, uni yiqitadi. DA bu daqiqa harakatda engil vilkalar mavjud. Biz Randallning orqasidan borishimiz mumkin, yoki avval Norma bilan shug'ullanishimiz mumkin.

Normaga ketsa , keyin biz uni devorga bosamiz va tugmani bir necha marta bosamiz Q". Biz raqibning zarbasini kalit bilan chetlab o'tamiz " LEKIN", va keyingi zarbani urish uchun kalitdan foydalaning" Q". Norma orqamizdan yashirinib kelayotgan akasini yordamga chaqiradi. Vaqt o'tib, Samanta Rendallni pichoqladi va biz uni "tepish" bilan tugatdik. Q».

Agar Randallga yo'l olsa , keyin uni yiqitib, tugmani bosing " E". Randall bizni uradi va Mishonni devorga uradi. "tugmasini bosib yuqoriga ko'taring V". Keyingi zarbani " S". Randall qo'limizni stolga chimchilaganida, tezda "" tugmasini bosing. Q", va keyin tugmani bir marta bosing E". Tugmani yana ishlating E- raqibning boshini stolga urib yuborish. Mishon o'zining machetesini qaytarib oldi va Samanta Norma bilan allaqachon shug'ullangan o'z guruhiga shoshildi.

Butun guruh qayiqlarga qarab ketmoqda, u erda biz signal signalini eshitamiz. Qayiqlarga sakrab, biz darhol tugma bilan cho'kamiz " S' kashf qilinmaslik uchun. Biz qayiq kabinasiga chiqamiz, shundan so'ng Michonne yashirincha eshik oldiga chiqadi. Biz ko'tarilib, "tugmasi" yordamida derazaga qaraymiz. V". Bizning oldimizda bir nechta faol nuqtalar mavjud. Biz ekranni diqqat bilan kuzatib boramiz va u qizil rangga aylana boshlagach, biz darhol orqaga yashiramiz. S". Birinchidan, biz odamlarni o'rganamiz va janjal bilan ketishimiz kerakligini tushunamiz. Bu ajablanarli emas! Keyingi safar biz qayiqni tekshirib ko'ramiz va bu bizning najot kalitimiz bo'lishi mumkinligini tushunamiz. Pit o'z rejasini ishlab chiqadi, u orqali u raqiblarga taslim bo'ladi va biz qochib ketayotganimizda ularni chalg'itadi. Biz Pitga taslim bo'lish yoki uni biz bilan qoldirishga qaror qilamiz.

Agar siz Pitni qo'yib yuborishga qaror qilsangiz , keyin biz kabinadan chiqib, suvga sakrab tushamiz. Suv ostida tugmani bir necha marta bosing Q”, shundan so'ng Michonne va Samanta qayiqqa chiqishdi. tugmasini bosing " E' dvigatelni ishga tushirish uchun. Qurolli ayol bizga yaqinlashadi, u bilan suhbatda biz har qanday iborani tanlaymiz. Michon o'qotar qurolni olib, undan qo'rqib, suvga tushgan ayolga o'q uzadi. Biz qayiqda suzamiz. Yo'lda bizni qirg'oqdan otishdi, shuning uchun biz tugmachani bosamiz " S

Agar siz Pitni tark etishga qaror qilsangiz , keyin eshikni oyoq bilan teping " E". Keyin, oldimizda turgan qayiqdagi barrelni otib tashlang. "Dushmanni yiqitish" E". Chap tarafdagi dushmanga sichqonchaning chap tugmasini bosing. O'q otilgan bochka alangalanadi va uning yo'lovchilari suvga sakrashadi. Keyingi raqibdan oldin "tugmasi bilan pastga egilib turing" S» va darhol ikki marta tugmasini bosing " E". Biz keyingi dushmanga yaqinlashamiz va uni bosish orqali o'ldiramiz " Q". Biz suvga sakrab tushamiz va allaqachon suv ostida tugmachani bir necha marta bosing " Q". Michonne va Sem qayiqqa chiqishadi. tugmasini bosing " E' dvigatelni ishga tushirish uchun. Qurolli ayol bizga yaqinlashadi, u bilan suhbatda biz har qanday iborani tanlaymiz. Pit raqibni boshqaradi va biz birga qayiqda suzib ketamiz. Yo'lda bizni qirg'oqdan otishdi, shuning uchun biz tugmachani bosamiz " S» o'qlardan qochish uchun.

Muvaffaqiyat STEAM : Birinchi bobni to'ldirish uchun biz avtomatik ravishda qabul qilamiz "Yonayotgan ko'priklar" yutug'i .

BobII: suruv hissi

Yo'lda biz qayig'imizga etib bormasligimizni tushunamiz. Suhbatda istalgan iborani tanlang. Samanta otasi bilan panoh topishni taklif qiladi, biz bunga qo'rqmasdan rozi bo'lamiz. Bizni qirg'oqda yurgan o'liklar podasi kutmoqda. Biz olov osmonda qanday uchib, oldimizga qo'nayotganini ko'ramiz. Qarama-qarshi qirg'oqdan kimdir otib ketayotgan o'liklardan birini uradi. Biz kalit yordamida tezda cho'kamiz " S". Biz kalit bilan oldinga emaklaymiz " V” ag'darilgan qayiq bizga xizmat qiladigan boshpanaga. Biz tugmachani bosib qayiq orqasiga yashirinamiz " S". Biz o'lik olomon orqali o'rmonga borishga qaror qildik, lekin buning uchun bizga arqon va o'lik odamning o'zi kerak. Biz qayiqdagi arqonni payqadik va zombi allaqachon bizga yaqinlashmoqda - ushlovchi va hayvon yugurmoqda. O‘lgan odamni avval boshiga urib, keyin qo‘lini kesib tashladik. "" tugmasini bosib zarbani chetlab o'ting. S". Tugmachani bir necha marta bosing Q"va keyin bir marta kalit" E- biz zombi qo'lini yirtib tashladik. Biz boshqa o'lgan odamni qayd qilamiz va uni birinchi bo'lib tugma bilan kaltaklaymiz " E", keyin esa " tugmasi Q". Mishon arqonni o‘zi olib, marhumning bo‘yniga tashlaydi. Yuradigan o'lik bilan bog'lab, biz olomon orasidan o'tamiz. Shunisi e'tiborga loyiqki, bu usul dastlabki ikki faslda qo'llanilganidan ko'ra ancha yoqimli, bu erda belgilar o'liklarning ichaklari bilan bulg'angan. Shunday qilib, biz "tugmasini" bosib olomon orasidan o'tamiz. V". Yo'lda Michon yana bolalarini ko'radi. Guruh a'zolari bilan suhbatda istalgan iborani tanlang. tugmasini bosing " S bir guruh zombi oldimizda paydo bo'lganda. Tugmani bosish orqali davom eting D". Ko'p o'tmay, bir nechta qayiq qirg'oqqa suzishadi, ulardan Normaning jangchilari paydo bo'ladi. Michonne ularga tezda o'rmonga yugurishni aytadi.

Muvaffaqiyat STEAM : ikkinchi bobni o'tish uchun avtomatik ravishda olinadi "Poda mentaliteti" yutug'i .

BobIII: Tik toqqa chiqish

O'rmonda Sem bizni tanlashga taklif qiladi qisqa kesish uning uyiga. Vayron bo'lgan yuqori voltli minoraga yaqinlashib, biz unga ko'tarilishimiz kerakligini yashirin dahshat bilan tushunamiz. Suhbatda istalgan iborani tanlang. Biz metall konstruktsiyaga ko'tarilishni boshlaymiz. Ko'p o'tmay, oldimizda nurning ikkita faol joyi paydo bo'ladi, biz ulardan biron biriga yopishib, yo'limizni davom ettiramiz. Biroz vaqt o'tgach, Mishonning og'irligi ostida panjaralardan biri sinadi va ayol tusha boshlaydi. Muhim juda tez chapdagi metall barni ushlang, shundan so'ng Michonne bu barda osilgan. Biz pastdan ta’qibchilarning ovozini eshitamiz. tugmasini bosing " D' va o'ngga o'ting. Biz ko'tarilishni davom ettiramiz, bu erda yana qaysi nurga ko'tarilishni tanlashimiz mumkin. Biz to'g'ri nurni tanlaymiz va metall konstruktsiya xiyonatkorona yorilib ketganda, biz tezda yuqoriga sakrab chiqamiz, buning uchun biz "ni bosing. V". Ta’qibchilar minoraga yetib kelib, bizga qarata o‘t ochishdi. "tugmasini bosib chapga o'ting LEKIN". Bir tomondan osilgan holda, faol ustunni bosing va keyingi qo'llab-quvvatlash nuriga o'ting. Ko'ramizki, ta'qibchilar Samantaning yelkasidan jarohatlaydilar. Minora aylana boshlaydi va yiqila boshlaydi, shuning uchun tezda "" tugmasini bosing. V", tubsizlikdan sakrab, mustahkam erga chiqishga vaqt topish uchun. tugmasini bosing " D qizni jarlik chetidan tortib olish uchun. Biz sichqoncha kursorini Semning yelkasiga olib boramiz, chap tugmani bosib ushlab turamiz va aylana qisqarganda sichqonchani chapga tortamiz. Natijada sherikning yarasini bog'lab qo'ydik. Biz yarador qiz do'stini ko'tarib, yo'lni davom ettiramiz.

Muvaffaqiyat STEAM "Tik ko'tarilish" yutug'i.

BobIV: Favqulodda yordam xonasi

O'rmonda biz yurgan o'liklarning kichik guruhini uchratamiz. "Biz birinchi baxtsiz zombi boshini kesib tashlaymiz" Q". Biz o'rmondagi yo'lni davom ettiramiz, yo'lda guruh a'zolari bilan muloqot qilamiz (agar Pit hali ham tirik bo'lsa) va har qanday izohni tanlaymiz. Yo'lning boshqa qismidan o'tib, o'liklarning ikkinchi guruhi oldimizda paydo bo'ladi. "" tugmachasini bosib dushmanni uring. E". Biz yana oldinga boramiz, bir vaqtning o'zida muloqot qilamiz va har qanday iboralarni tanlaymiz. Uyga yetib borganimizda, bizni boshqa zombi suruvi kutib oldi. "" tugmasini bosib dushmanni mag'lub qiling. Q". "Biz keyingi dushman bilan kurashamiz" E". Sem endi mustaqil harakat qila olmaydi, shuning uchun biz uni yelkamizga qo'yamiz, buning uchun biz "" tugmachasini bir necha marta bosamiz. Q". Biz "tugmasi" yordamida o'ngga boramiz. D". Ko'p o'tmay biz bir uyga keldik, u erda darvozadan qurollangan ayol chiqadi. Biz u bilan gaplashamiz, har qanday izohni tanlaymiz. U istamay bizni o‘z hududiga kiritdi. Darvozani yopishga ulgurmay yurgan o'lik Samantaning oyog'idan ushlab oladi. Tugmani bir necha marta bosing Q”, shundan so'ng o'lik odamning qo'li tushadi. Uy ichida yarador qizni divan oldidagi stol ustiga qo'ydik. Har qanday iboralarni tanlashda biz uydagi bolalar bilan tanishamiz. Biz bitta o'g'ilni Samantaning otasi uchun, ikkinchisini - birinchi tibbiy yordam to'plamiga yuboramiz. Jeyms birinchi yordam to'plamini olib keladi, unda biz bir tarozida aroq olamiz. Keyinchalik, yarani dezinfeksiya qilish uchun qizga ichimlik yoki aroq berishimiz mumkin. Tanlov hech narsaga ta'sir qilmaydi. Agar yara davolangan bo'lsa, biz birinchi tibbiy yordam to'plamidan aspiratorni chiqaramiz va darhol bizni uyga kiritgan qizga beramiz. Keyin birinchi yordam to'plamidan pense olamiz. Sichqoncha kursorini yara ustiga olib boring, sichqonchaning chap tugmachasini bosib ushlab turing va doira toraygandan so'ng sichqoncha kursorini yuqoriga torting. Qiz aspirator bilan qonni haydab chiqaradi. Yana sichqoncha kursorini yara ustiga olib boring, sichqonchaning chap tugmachasini bosib ushlab turing va doira toraygan vaqtni kuting. Bu safar biz sichqonchani chapga tortamiz, shu bilan o'qni yaradan pense bilan chiqaramiz. Iltimos, bizga qizil-issiq poker bering, shundan so'ng biz yaraning ustiga o'tamiz va ustiga bosing. Keyin tugmani bir necha marta bosing Q yarani kuydirish uchun. Bir vaqtning o'zida rejalashtirilgan narsani amalga oshirish mumkin emas va shuning uchun biz yana yarani bosamiz. Ayni paytda uyda Sem ota paydo bo'ladi, biz u bilan har qanday iboralarni tanlab, muloqot qilamiz. Biz yaradorlarga qaytamiz, jarohatni yana bosing va kalitni bir necha marta bosing Q". Operatsiya oxirida biz oila bilan muloqot qilamiz va suhbat davomida har qanday iboralarni tanlaymiz.

Muvaffaqiyat STEAM : To'rtinchi bobni o'tgandan so'ng, biz avtomatik ravishda olamiz "Tez yordam xonasi" yutug'i .

BobV: Uzoq xotiralar

Michonne ko'ylakdagi dinozavr o'yinchog'iga, bolalar o'yinchog'iga e'tibor beradi. Shuni ta'kidlash kerakki, dinozavr o'yinchoqlari o'rniga ayiq o'yinchoqlari bo'lishi mumkin. Biz sandiqga yaqinlashamiz va o'yinchoqni qo'llarimizga olamiz. Avtomatik ravishda xotiralarga ko'chiriladi. Biz oldimizda eshikni ochamiz va bolalar xonasini tekshirishga kirishamiz. Biz uning oldidagi to'shak va bolalar krossovkalarini ko'rib chiqamiz. Biz yotoqlarning ustidagi ismlarni o'qiymiz. Biz xonaning chap burchagiga boramiz, u erda chizilgan rasmni ko'rib chiqamiz va bo'yoq joyiga tegamiz. Biz treklar zalga kirib, o'ngdagi treklarni kuzatib borishini ta'kidlaymiz. Biz singan oynani va biroz o'ngda - zombi jasadini ko'rib chiqamiz. Biz o'ng tomonga o'tamiz, u erda biz polda qonli iz topamiz. Biz o'ng tomonga yo'lni davom ettiramiz, stolda biz olib ketiladigan ovqat uchun idishlarni ko'rib chiqamiz - ular buzilmagan holda qoldi. Sandiqning o'ng tomonida biz qizlarning fotosuratiga qaraymiz. Biz bir necha qadam orqaga qaytamiz, zalning o'rtasida polda g'ildiraklardagi chamadonni ko'rib chiqamiz va uni echib tashlaymiz. Bolalarning barcha buyumlari ryukzakda qolgan. Chamadonning o'ng tomonida biz buzilgan jasadni o'rganamiz. Biz o'ngga o'tamiz va oshxonaga kiramiz. Biz telefon qo'ng'irog'ini eshitamiz va darhol eshikdan oyoq tovushlarini eshitamiz. Biz qo'ng'iroqqa javob berishni yoki notanish odamni ta'qib qilishni hal qilishimiz kerak - o'tishdagi harakatlarimiz boshqacha bo'ladi. Syujet farqi bo'lmaydi.

Agar siz notanish odamni ta'qib qilgan bo'lsangiz , keyin biz eshikni ochamiz va bolani qo'lida ushlab turgan ayolga etib boramiz. Suhbatda istalgan iborani tanlang. Ko'p o'tmay, orqamizdagi koridorda zombi paydo bo'ladi. Biz xotiradan chiqamiz.

Agar telefonga javob bersangiz , keyin biz Donna bilan gaplashamiz. Ayolning aytishicha, u erimiz bilan telefonda gaplashgan, qo‘shnisi tishlab olib, unga va bolalarga hujum qila boshlagan. Qo'shnini bog'lab qo'yish kerak edi. Qabul qilgich orqali biz zombi Donnaga qanday hujum qilib, uni o'ldirishini eshitamiz.

Xotiradan qaytib, biz qiz bilan gaplashamiz va har qanday izohni tanlaymiz.

Muvaffaqiyat STEAM : Bobni o'tish uchun avtomatik ravishda qabul qilinadi "Uzoq xotiralar" yutug'i .

BobVI: Bosqinchilar

Samanta o'ziga keldi, shuning uchun biz uning oldiga shoshilamiz. Biz qiz bilan muloqot qilamiz, har qanday iboralarni tanlaymiz - tez orada u uxlab qoladi. Samantaning otasi Jon bizni shaxsiy suhbatga chaqiradi. Biz ko'chaga chiqamiz va suhbat davomida har qanday iboralarni tanlaymiz. Jon zombi qo'lini topadi va uni uchastkadan tashlashga qaror qiladi. Darvozani ochib, boshiga o'q tegadi. Bizni Norma guruhi a'zolari topdilar. tugmasini bosing " A” chapga sakrash uchun. Michonne yashirinadi, lekin bosqinchilar uchastkaga kirib, darvozani orqasidan qulflaydilar. Biz tugmachani bosib, boshpanadan o'ng tomonga qaraymiz " D". Biz favvoradagi odamni bosamiz va u bilan shug'ullanishga qaror qilamiz. Tugma orqasiga yashirinib o'tish " V"Va odam orqasiga qaytsa, darhol chapga sakrab o'ting" D". Biz yana dushmanga yaqinlashamiz va tugmani bosish orqali uning tomog'ini kesib tashlaymiz " Q". Biz qurol olib, guruhning keyingi a'zosi, agar u sizning o'yiningizda tirik bo'lsa, Pit tomonidan qanday o'ldirilganini kuzatamiz. Agar siz uzoq vaqt davomida sheriksiz sayohat qilsangiz, uni o'zingiz otib tashlang. Biz orqaga o'girilib, odamning oshqozoniga bosing, shundan so'ng Michon qo'lini bosib, boshiga o'q uzadi.

Muvaffaqiyat STEAM : Avtomatik olish "Party Crashers" yutug'i .

Biz garajda Samantaning singlisi Rendall bilan urishayotganini ta'kidlaymiz. Biz yuguramiz va tezda tugmachani bosing " E". Odamning quroli uchib ketadi. Tez tugmachani bosing D"dushmanni yiqitish uchun.

Biz tugmalar birikmasini bosish orqali raqibni mag'lub etdik " E» - « Q» - « E". Bizni yiqitib, ura boshlaganlarida, chap tomonimizdagi belkurakni olib, dushmanning boshiga uramiz. Biz oyoqqa turamiz va darhol tutqichga tushamiz. Tugmachani bir necha marta bosing Q", va keyin " bilan o'ngga buriling D". Keyin kalitni to'rt marta ishlating S', bu safar stol ustida Randallning boshi uchun. Sem opa yugurib kelib, erkakning qo‘llarini tirgakka soladi. tugmasini bosing " D”, shu bilan vizani siqib, jabrlanuvchining barmoqlarini ezib tashlaydi. Michonne yelkasi taqillatdi, "kalit" ni ikki marta ishlating V", keyin " LEKIN” va bir marta “ kaliti E' uni o'rnatish uchun. Biz garaj eshigini yopamiz va mahbusimizga yaqinlashamiz. Vizani ko'proq torting yoki vaziyatni murakkablashtira olmaysiz - tanlov sizniki. Norma ukasini radioga uzatadi. Biz radioni Randallga topshirishimiz, o'zimiz javob berishimiz yoki uni o'chirishimiz mumkin. Biz gaplashayotganda har qanday harakat va iboralarni tanlaymiz. Bu hech narsaga ta'sir qilmaydi! Tez orada biz Norma bilan ratsionda gaplashamiz, shundan so'ng Norma nomzodi ko'rsatilayotganini e'lon qiladi. to'liq quvvatda yangi uyimizga. Har qanday iborani tanlash bilan yana bir suhbatdan so'ng, bizda tanlov bor: Randallni o'ldirish yoki uni tirik qoldirish. Men bu tanlovni sizga qoldiraman. Keyingi qismda ko'rishguncha!

Muvaffaqiyat STEAM : Ikkinchi qismni to'liq o'tkazganimizdan so'ng, biz avtomatik ravishda olamiz "Sokin vaqt" yutug'i .

Tatyana Diamandi

Yo‘l-yo‘riq

Ko'rgazma uchun yozilgan rus tilida so'zlashuvchi STEAM - o'yin versiyalari

Boshqaruv

Uchinchi shaxs ko'rinishi va chiziqli bo'lmagan hikoya chizig'iga ega o'yin. Sizning harakatlaringizga va dialoglardagi iboralarni tanlashga qarab, parcha o'zgaradi. Hamma iboralar parchaga ta'sir qilmaydi, ba'zi izohlar epizod oxiridagi natijaga va umuman o'yinga ta'sir qiladi. Xuddi shunday iborani tanlagandan so'ng, yuqori chap burchakda quyidagi mazmundagi yozuv paydo bo'ladi: "Klementin buni esladi". Ko'rib chiqishda men o'tishga ta'sir qiladigan iboralarga e'tibor qarataman. Va o'yin syujetiga ta'sir qiladigan iboralarni tanlashni men sizning ixtiyoringizga qoldiraman. Men sizning e'tiboringizni iboralarni tanlash uchun ma'lum vaqt berilganiga qarataman.Boshqaruvo'yinda ham klaviatura, ham sichqoncha tugmalari yordamida amalga oshiriladi. Tugmalar belgini siljitish uchun ishlatiladi.WASD. Sichqonchaning chap tugmasi ob'ektlar bilan ishlash uchun ishlatiladi. Sichqoncha g'ildiragi dialoglarni aylantirish uchun javobgardir. Shuningdek, sichqonchaning g'ildiragi yordamida biz u yoki bu ob'ekt bilan bajarishni rejalashtirgan harakatimizni tanlaymiz.Saqlasho'yinda avtomatik. Ko'rib chiqishdagi nuqtali shrift muqobil amallarni ta'kidlaydi.

BobI: Meni eslaysizmi

tugmasini bosing " LEKIN”, shu bilan bizning oldimizda butalarni kesib tashladik. Keyin tugmani bosing " D va oldimizda turgan yo'lni tozalang. Oldimizda o‘rmonga yugurayotgan bolalarni ko‘ramiz va ularning ortidan ergashamiz. Tez orada biz eshik oldida turibmiz. Kursorni eshik tutqichi ustiga olib boring va sichqonchaning chap tugmasini bosing. Biz uyga kiramiz, u erda zalning markazida ikkita yigitni uchratamiz. Ortimizda ketayotgan o'lik sudralib keladi. Tez tugmachani bosing V"Va dushmanni devorga tashlang. Bu erda biz tugmani bosamiz " Q o'lgan odamni urish va boshini kesish. Birinchi yurgan o'liklarni engib, biz o'rab olinganimizni tushunamiz. "Q" tugmasini bosing » va o'ngdagi o'lik odamni boshiga samuray qilichi bilan urgan. Tugmachani bosib, keyingi hujumchini chetlab o'tamiz " S". "Q" tugmasini bir necha marta bosing va keyin "" tugmasini bir marta bosing. E". Mishon yiqilib orqaga sudraladi. Biz yaqinlashib kelayotgan o'lik odamni tepamiz, buning uchun tugmachani bosamiz " Q". Tugmachani bosish orqali biz qilichni dushmanning boshiga botiramiz " E", va keyin " bilan qurolni oling. S". Biz oyoqqa turamiz va kalit " E"Biz yana bir o'lik odamni o'ldiramiz. "" tugmasini bosish orqali yaqinlashib kelayotgan o'liklarni chetlab o'ting. D". Tugmani bir necha marta tezda bosing Q", keyin " tugmasini bosing E”, shundan so'ng o'lik odam olovga tushadi. Biz o'lik odamni oyog'imiz bilan bosamiz, buning uchun biz kalitni tanlaymiz " E", va tugmani bir necha marta bosing" Q". O'lganlar otryadining yana bir jangchisi bizga o'ng tomondan qanday yaqinlashayotganini ko'ramiz. Biz dushmanni qo'limiz bilan masofadan ushlab turamiz, buning uchun biz " Q". "tugmasini tanlang" E” Shunday qilib, biz o'ng yuruvchi o'likdan qilichni chiqaramiz. Kalitdan foydalanish " Q", qilich bilan biz chap tomonda dushmanning boshini teshamiz. Biz aylanamiz. "tugmasini bosing Q"va oyog'imiz bilan biz oxirgi o'liklarni devorga tashlaymiz. Biz dushmanga yaqinlashamiz, tugmani bosing " D va o'lik odamning boshini divanga urgan. Tugmachani ikki marta bosing E", va shundan keyin biz tugma bilan zombi boshini kesib tashlaymiz" Q". Qayd etamizki, bitta o'lgan odam yong'indan sudralib chiqmoqchi. Biz unga va tugma yordamida qadam qo'yamiz " S Qochqinning boshiga urdik. Biz uydan tashqariga chiqamiz. Sichqonchaning chap tugmasi bilan barabanni bosish orqali o'qni revolverning tamburiga joylashtiramiz. Michonne bolg'ani uradi va qurolni boshiga qo'yadi. Biz tezda tanlov qilishimiz kerak: o'z joniga qasd qilish yoki qilmaslik. Agar ular o'zlarini otib tashlashga qaror qilsalar, so'nggi daqiqada noma'lum odam Mishonning boshidan to'pponcha barrelini olib ketishga muvaffaq bo'ladi.

Muvaffaqiyat STEAM : Epizodning birinchi bobini yakunlash uchun siz avtomatik ravishda olasiz "Meni esla" yutug'i.

BobII: Jamoa

Uch haftadan keyin

Michonne dahshatli tushdan uyg'onib, o'zini qayiq kabinasida topadi. Pit radio orqali Rashid va Vanessa bilan bog'lanishga harakat qiladi. Biz Pit bilan gaplashamiz, har qanday iborani tanlaymiz. Tez orada biz statiklar orasida yordam so'rab faryodni eshitamiz. Biz yordam berish yoki qilmaslikni hal qilamiz. Agar siz yordam berishga qaror qilsangiz, biz radio qabul qiluvchiga yaqinlashamiz va radio chastotalar va shovqinni kamaytirishdan foydalanib, biz qurilmani o'rnatamiz.

Ekranning yuqori chap burchagidagi varaqda biz maslahatlar bilan eslatmani qayd etamiz. 16 qiymati chastotaga mos keladi va 68 raqami shovqinni kamaytirish qiymatidir. O'ng tugmachadagi (radio disk) chastota 16 ga o'rnatiladi, buning uchun biz tugmalardan foydalanamiz "LEKIN"va" D". Endi biz chap tugmachaning qiymatini 68 ga o'rnatdik. Qabul qilgichni o'rnatgandan so'ng, biz yana yordam chaqiruvini eshitamiz. Agar biz radioni sozlamaslikka qaror qilsak, uni o'chiring. So'nggi daqiqada biz hali ham radioda ovozni eshitamiz. Bu vaqtda tumandagi qayiq nimagadir uriladi va butun jamoa kemaga chiqadi. Yelkan strukturasini shamol uchirib yuboradi, shuning uchun tezda "" tugmasini bosing.SSiddiqni qutqarish uchun. Jamoa suhbatidan so'ng hamma o'z ishiga tarqaladi. Biz qayiqni o'rganishni ham olamiz, shundan so'ng Pit bizga chiroq va durbin beradi. Biz o'ng tomonga yaqinlashamiz. Avval biz chekkaga qaraymiz, keyin esa chiroq bilan porlaymiz. Bizning qayig'imiz boshqa cho'kib ketgan qayiq bilan to'qnashganini aniqladik. Biz Berto bilan har qanday izohni tanlab gaplashamiz. Biz o'ng tomonga qayiqning kamoniga o'tamiz va yo'lda biz ko'chatni tekshiramiz. Biz Ouk va Siddiqga yelkanlarda yordam beramiz. Yigitlar bilan suhbatda biz har qanday izohni ham tanlaymiz. Biz qayiqning jihozlarini ko'rib chiqamiz, bu juda eski bo'lib chiqdi. Biz chap tomonning chetiga qaraymiz va suv ustida chiroqni porlaymiz. Hech narsa topa olmagach, biz qayiqning kamoniga o'tamiz. Biz qirg'oq chizig'iga qaraymiz va durbindan foydalanamiz. Biz sichqoncha kursorini turli yo'nalishlarda harakatlantiramiz va tez orada Michon eski paromni topadi. Biz orqaga o'girilib, deyarli bo'sh qop guruchga qaraymiz. Biz kemaning orqa tomoniga o'tamiz, orqa tomonda biz Pit ta'mirlayotgan g'ildirakni tekshiramiz. Biz durbin orqali uzoqlarga qaraymiz, lekin hamma narsa jim bo'lib chiqadi. Bosish orqali masshtabdan chiqing o'ng tugmasini bosing sichqonlar. Biz Pit bilan suhbatni boshlaymiz va buzilgan paromning topilishi haqidagi yangiliklarni baham ko'ramiz. Pit, o'z navbatida, uchuvchi dastagi haqida xabar beradi. Ehtimol, eski paromda qayiqni ta'mirlash uchun kerakli ehtiyot qismlarni topishimiz mumkin. Qutidan biz machete va maydalagichni tanlaymiz. Biz sichqoncha kursorini tezda yon tomondan boshqa tomonga siljitamiz va shu bilan macheteni keskinlashtiramiz. Harakatlanayotganda sichqonchaning chap tugmasini bosish kerak. Biz Pit bilan reja tuzamiz, qutqaruv qayig'iga chiqamiz va eski paromga boramiz.

Muvaffaqiyat STEAM : Epizodning ikkinchi bobini yakunlash uchun biz avtomatik ravishda qabul qilamiz "Do'stlik" yutug'i.

BobIII: Suvdagi o'lim

Paromga boradigan yo'lda biz Pit bilan aloqa qilamiz va har qanday nusxani tanlaymiz. Ko'p o'tmay, suvdan ghoul chiqadi. "Biz qilichimizni zombi boshiga tiqamiz" E". Keyin tugmani ishlating Q"Biz orqasidan suzib yurgan o'lik odamni o'ldiramiz. Keyingi dushmanning boshini kalit bilan kesib oling " Q". Qayiq suv oladi va cho'kadi. Michonne ham suvga tushadi, u erda allaqachon suv ostida, unga o'lik odam hujum qiladi. Tugmani bir necha marta tez bosing Q va keyin tugmani bir marta bosing E". Biz qayiq ostidan chiqamiz va "" tugmasini ikki marta bosing. Q”, o'lik jasaddan xalos bo'ling. Mishon katta toshga suzib boradi, u erda Pit allaqachon uni kutmoqda. Tugmachani bir necha marta bosing Q' do'stingizga ko'tarilish uchun. Biz har qanday nusxani tanlashda Pit bilan bir nechta iboralarni almashamiz. Paromga chiqishning ikki yo'li bor: zinapoyadan yoki singan illyuminator orqali.

Agar siz zinapoyaga chiqishga qaror qilsangiz , keyin biz zinapoyaga yaqinlashamiz va ustiga bosing. Taxminan zinapoyaning o'rtasiga ko'tarilib, biz yurgan jasadlar zinapoyaga qanday yaqinlashayotganini ko'ramiz. "ni bosing va ushlab turing V' ko'tarilish. Pit o'rnidan turguncha zombi uning oyog'idan ushlaydi. Biz sun'iy yo'ldoshning qo'lini olib, Pitni yuqoriga tortamiz, buning uchun biz tugmachani bir necha marta bosamiz Q».

Agar siz illyuminator orqali ko'tarilishga qaror qilsangiz , keyin biz singan derazadan ko'tarilamiz. Mishon chiroqni yoqadi va atrofga qaraydi. O'liklar yorug'likka munosabat bildiradi va bizga hujum qiladi. "" tugmasini bosib birinchi zombini mag'lub qiling. E". Yana "tugmasini bosing" E". "tugmasidan foydalanish LEKIN", biz chapga o'tamiz va keyin tugmani ikki marta bosing" E”, shu bilan dushmanni tugatish. Biz atrofga qaraymiz va eshikka bog'langan o'lik odamga boramiz ( keyingi bobning tavsifiga qarang).

Muvaffaqiyat STEAM : Suvdan chiqib, paromga ko'tarilgandan so'ng, biz avtomatik ravishda olamiz "Suvdagi o'liklar" yutug'i .

BobIV: O'g'irlangan narsalar

Paromda biz atrofga qisqacha qaraymiz va radio xonasidan parom nomini eshitganimizni payqadik. Biz Pitning o'ng tomonida joylashgan raftlar uchun kamerani ko'rib chiqamiz va ochamiz. Xonadan biz metall bo'lagini chiqaramiz. Biz chap tarafdagi eshikni ochishga harakat qilamiz, u qulflangan bo'lib chiqadi. Biz armaturani (metallning bir qismini) eshik pardalariga joylashtiramiz va ularni bir-biridan itaramiz. Biz atrofga qaraymiz va sichqonchaning o'ng tugmachasini bosish orqali taxminiylikdan chiqamiz. Eshikni kim ochishini va paromning kabinasiga borishini hal qilamiz. Biz qo'limizni teshikka yopishtiramiz va " S' eshikni ochish uchun. FROM teskari tomon eshik biror narsa bilan to'silgan. Biz Pitdan yordam so'raymiz va u bilan birga kalitni bir necha marta bosib eshikni ochamiz Q". Biz ichkariga kirib, ko'rib chiqamiz. Eshikni ikkita jasad to'sib qo'ydi. Biz chap jasadga yaqinlashamiz va o'q teshigini tekshiramiz. Biz o'liklarning qo'llarini ushlab turadigan plastik qisqichlarga e'tibor beramiz. Bu odamlar qatl qilindi! Pit shu vaqtgacha topishga harakat qilgan Vanessa va Rashid farzandlarining suratini topadi. Biz pastdan shovqin eshitamiz va "" yordamida pastga tushamiz. D". Kafeteriya eshigi oldida biz qo'llar bilan osilgan zombi yuqori yarmini ko'ramiz. Sichqoncha kursorini o'lik odam ustiga olib boring, macheteni tortib oling va " E» zombi o'ldirish. Jasad yiqilib, o'tish joyini to'sib qo'ymasligi uchun o'ng qo'lda arqonni kesib tashladik. Biz har qanday iborani tanlab, Pit bilan muloqot qilamiz. Biz eshikka yaqinlashamiz, tugmachani bosing va ushlab turamiz " V' eshikni ochish uchun. Bo'shliq orqali biz sport sumkasi va kassani tekshiramiz. Biz xonaga kirib, sumkaning tarkibini o'rganamiz, unda biz dori-darmonlar, o'q-dorilar, konservalar va sigaretalar topamiz va tekshiramiz. Biz chap oynadagi qutini tekshiramiz, u bo'sh bo'lib chiqadi. Kassa ostida biz shirinliklar solingan bankani topamiz va ularni sumkaga solamiz. Bir oz o'ngda biz savdo avtomatini topamiz va biz uni oyog'imiz bilan tepamiz. Eshik ortida biz shubhali tovushlarni eshitamiz. Biz har qanday nusxani tanlaymiz, shundan so'ng eshik ortida qo'lida qurolli yigit paydo bo'ladi. Biroz vaqt o'tgach, unga bir qiz qo'shiladi. Suhbatda har qanday izohni tanlang. O'liklar xonaga kiradi. "Biz yurgan zombi boshini kesib tashlaymiz" Q". Tugma birikmasini tezda bosing E» - « Q» - « E". "D" tugmasini bosish orqali o'ngga o'ting. "Q" tugmasini bosing va zombi yelkasidan boshqa boshni kesib oling. Biz Gregga tugmani bosib o'lik odamni o'ldirishga yordam beramiz " Q". Keyin, " E» - « Q» - « E". Va keyin tugmachani bosib, kassani o'lik odamning boshiga tushiramiz " S". O'liklar tugadi. Qiz sumkasini olib qochib ketadi. Biz uni to'xtatamiz yoki qo'yib yuboramiz - bu muhim emas, qurolli boshqa qiz uni to'xtatadi. Bizni o'g'ri deb adashgan bir necha erkaklar darhol qizga qo'shilishdi. Bilaklarni bog'lab, bog'lab, bizni paromdan olib ketishdi.

Muvaffaqiyat STEAM : Avtomatik olish "O'g'irlangan tovarlar" yutug'i.

BobV: Jamiyat

Bizni qayiqda noma’lum tomonga olib ketishyapti. Biz Rendol bilan tanishamiz va suhbatda biz har qanday izohni tanlaymiz. Bizni Randalning opasi boshqaradigan jamoaga olib borishdi. Biz jamiyatdagi suhbatlarni tinglaymiz, shundan so'ng bizni oshxonaga olib borishadi.

Muvaffaqiyat STEAM : Avtomatik olish "Jamiyat" yutug'i.

BobVI: Yolg'on

Kilerda qulflangandan so'ng, biz Samantha bilan muloqot qilamiz va har qanday iboralarni tanlaymiz. Biz oldimizda turgan narsalarni, jumladan, qutqaruv ko'ylagi, sigaretalar va duffel sumkalarini tekshiramiz. Yuqorida biz sigaretaga e'tibor qaratamiz va birinchi yordam to'plamini ko'rib chiqamiz. Michonne avtomatik ravishda nigohini chapga buradi va bir nechta o'yinchoqlarni ko'radi. Biz o'yinchoqlardan birini bosamiz va shundan so'ng bolalar bizga o'ng eshikda paydo bo'ladi. Yana bir bor biz har qanday iborani tanlab, Samantha bilan muloqot qilamiz. Biz yuqoridan shovqin eshitamiz va qaror qilamiz: Randolga hujum qiling yoki hamma narsani avvalgidek qoldiring. Agar siz hujum qilishga qaror qilsangiz, avval biz dushmanning boshini uramiz, buning uchun biz " Q". Tugma bilan zarbani chetlab o'ting " S". Suhbatlashish uchun bizni Normaga olib borishadi, suhbatda istalgan iborani tanlaymiz. Birinchidan, Norma bizni yolg'iz so'roq qiladi, keyin esa Greg bilan yuzma-yuz keladi. Biroz vaqt o'tgach, Pit bizga qo'shildi. Uchchalamizni bir joyga olib ketishdi.

Muvaffaqiyat STEAM : Avtomatik olish "Yolg'on" yutug'i.

Biz har qanday iboralarni tanlab, kabinada muloqot qilamiz. Randol qurolni Zakariyaga beradi va unga bizdan haqiqatni "urishini" aytadi. Zakari qandaydir tarzda Gregni otadi, shundan so'ng uni kabinadan olib chiqishadi. Yolg'iz qolib, biz bolaga yordam berishga qaror qildik. Biz "D" tugmasi bilan o'ngga burilib, singan shisha yordamida kishanlarni kesib tashlaymiz. Michonne stakanga yaqinlashganda, kishanlarni kesish uchun sichqonchani yuqoriga va pastga siljiting. Sem bizning harakatlarimizni takrorlaydi va qo'llarini ham bo'shatadi. Biz yaradorni polga yotqizdik. Chapga buriling, ko'ylakni oling va Gregda foydalaning. Bola o'layapti. Biz Samanta bilan har qanday iborani tanlab gaplashamiz. Tez orada bola zombiga aylanadi va bizga hujum qiladi. O'ng tomonda biz tornavida yoki naychani tanlaymiz. Sem akasini ushlab turadi va biz unga uch marta tornavida yopishtiramiz. Zakariy kabinalarga bostirib kiradi. Tez tugmachani bosing E". Biz qaror qilamiz: Sem Zakariyani o'ldirsin yoki uni to'xtatsin. Agar siz to'xtashga qaror qilsangiz, tugmani bir necha marta bosing Q", va keyin tugmani bir marta bosing" E". Bu vaqtda mini-seriyaning birinchi qismi tugaydi.

Muvaffaqiyat STEAM : Avtomatik ochiladi "Yerga tushish" yutug'i.

Tatyana Diamandi

The Yuruvchi murdalar: Michonne - bu interaktiv filmning bir turi bo'lib, unda sizga o'yinda butun koinot bilan doimiy aloqada bo'lish imkoniyati beriladi. Butun syujet ularning komikslari suratlariga asoslangan. Bosh qahramon Michonne shafqatsiz, sovuqqon qiz bo'lib, u apokalipsisdan omon qolishi mumkinligiga ishonadi. Barcha voqealar qismlarga bo'linadi. Eng qizg'in parcha kirish bo'ladi.

Birinchi daqiqalarda yosh qiz kamida o'nlab xavfli zombilarni yo'q qila oladi. Keyin u o'z ta'qibchilaridan xavfsiz tarzda yashirinadi va aqlli odam ishonishdan bosh tortadigan haqiqiy dahshatli tushni ko'radi. Boshqaruv juda qulay. Displeyda faol zonalar va bir nechta tugmalar paydo bo'ladi. Qarorlarni qabul qilishda tezkor javob berish, shuningdek, barcha vazifalarni shubhasiz bajarish sizga bog'liq.

mod buzildi to'liq versiya, Download Yurayotgan o'liklar: Michonne ko'rsatuvi android uchun, cheats va juda ko'p pul. Siz ko'p narsalarni boshdan kechirishingiz kerak joylar Walking Dead: Michonne, ularning barchasi bir-biridan farq qiladi. Siz hammaga yashash huquqiga ega ekanligingizni isbotlashingiz kerak bo'ladi. Lekin sizning oldingizda shunday odamlar guruhlari paydo bo'ladiki, ular ham najot topishga harakat qilishadi va ular uchun nima istayotganingiz muhim emas. Har bir inson o'zi uchun. O'yin davomida siz boshqa odamlarning xatti-harakatlari qanchalik real ko'rinishini sezasiz. Ularning barchasi o'z harakatlarida juda o'ychan.

O'yin juda ko'p xususiyatlarga ega, ulardan ba'zilari, men alohida aytmoqchiman.
Tafsilotlarni maksimal darajada chizish bilan chiroyli bajarilgan grafikalar.
Dialoglar, janglar va muammolarni hal qilishdan iborat qiziqarli o'yin mexanikasi.
Ko'p sonli qiziqarli vazifalar.
O'yin atmosferasi g'ayrioddiy hodisalar bilan to'yingan.
Hammasi Qahramonlar Walking Dead: Michonne sizga allaqachon tanish.
Maftunkor hikoya va hayajonli parcha.
Ko'p sonli joylar, bir-biridan farq qiladi.

O'yinning to'liq videosi:

The Walking Dead: Michonne yuklab oling:

PowerVR-

Keshni yuklab oling

Keshlash Oyin Walking Dead: Michonne: papkani arxivdan /sdcard/Android/obb/ga chiqarib oling.
- u shunday ko'rinishi kerak /sdcard/Android/obb/com.telltalegames.walkingdeadm100/
- ochilmagan kesh hajmi ~ 688 MB
- apk-ni o'rnating, o'yinni boshqaring!


A tugmachasini, keyin esa D tugmasini bosing. Eshikni oching. Vaqtli vazifa. W tugmasini, so'ng Q tugmasini bosing.Q tugmachasini, so'ng S tugmasini bosing, Q tugmasini tezlik bilan bosing, bosishlar seriyasining oxirida E tugmasini bosing.Q tugmasini, so'ngra E tugmasini bosing, keyin S tugmasi.E tugmasini, soʻng D tugmasini, tezda Q tugmasini, soʻng D tugmasini bosing.E tugmasini (ixtiyoriy), tezda Q tugmasini (ixtiyoriy), Q tugmasini bosing, soʻng Q tugmasi, keyin E tugmasi, keyin Q tugmasi, keyin S tugmasi (ixtiyoriy), keyin E tugmasi, yana E tugmasi va nihoyat Q tugmasi S tugmasini (ixtiyoriy) bosing. Vaqtli kvestning oxiri. O'qni revolverning barreliga soling. Otishmi yoki yo'qmi, muhim emas.

Pit bilan gaplashing, istalgan qatorni tanlang. Radioni yoqing yoki o'chiring, o'zingiz qaror qiling. Agar siz sozlashga qaror qilsangiz, radio tugmachasini (o'ngga) chapga burang (o'q 16 ga ishora qilishi kerak), signalni ushlamaguningizcha shovqinni kamaytirish tugmachasini istalgan tomonga burang. Qanday bo'lmasin, siz kemada bo'lasiz. Siddiq (s.a.v.) ustiga sakrashingiz mumkin, lekin bu shart emas. Suhbatda har qanday izohni tanlang. O'ng tomonga o'ting va chiroqni bortga yoqing, suhbatda istalgan nusxani tanlang. Kamonga boring va durbindan foydalaning, chap tomonda turgan paromga qarang. Orqaga boring va Pit bilan gaplashing. Tegirmon toshini va macheteni oling. Chap tugmani ushlab turganda sichqonchani chapga va o'ngga siljitish orqali qilichingizni o'tkirlang. Suhbatlarda har qanday izohni tanlang.

Vaqtli vazifa. E tugmasini bosing (ixtiyoriy), Q tugmasini bosing (ixtiyoriy). Q tugmasini bosing Q tugmasini tezlik bilan bosing, ketma-ket bosish oxirida E tugmasini bosing. Q tugmasini, keyin Q tugmasini yana bosing. Q tugmasini tezlik bilan bosing (ixtiyoriy). Vaqtli kvestning oxiri.

Suhbatlarda har qanday izohni tanlang. Ichkariga, zinapoyaga yoki derazaga qanday kirishni o'zingiz hal qiling.

  • Agar zinapoyaga ko'tarilgan bo'lsangiz, W tugmasini bosing va ushlab turing, W tugmasini yana bosing va ushlab turing, Q tugmasini tezda bosing (ixtiyoriy). Qutqaruvchi raftlar uchun skameykani oching va undan armatura oling. Chap eshikni ochishga harakat qiling. Eshik pardalarini armatura bilan egib oling. Bino ko'rilmasligi mumkin. Kim qo‘lini qo‘yib, narigi tomondan eshikni ochsa, baribir. Q tugmasini tezlik bilan bosing. O‘q yarasi va plastik yoqani tekshiring. D tugmasini bosib turing.
  • Agar siz derazadan ko'tarilgan bo'lsangiz, chiroqni yoqing - sayyohlar sizga ko'tarilishadi. Vaqtli vazifa. E tugmasini (ixtiyoriy), E tugmasini bosing A tugmasini (ixtiyoriy), E tugmasini bosing, E tugmasini bosing (ixtiyoriy). Vaqtli kvestning oxiri. Suhbatlarda har qanday izohni tanlang. Eshikga bog'langan sayyohni ko'rmaguningizcha oldinga yuring.

Macheteni tortib oling va uni eshikka bog'langan yurgichga yopishtiring, E tugmasini bosing (ixtiyoriy). Arqonni kesmoq. Suhbatlarda har qanday izohni tanlang. W tugmasini bosing Xonada tekshiriladigan hech narsa yo'q. Xaltaning tarkibini tekshirib bo'lmaydi. Xonaning orqa tomoniga o'ting, mevali ichimlikni olib, sumkaga soling. Kassa ostidan konfetlarni olib, sumkaga soling. Burchakdagi qutini oching. Avtomatni teping (shokolad tushishi mumkin). Yuqoridagi uchta amalni bajarganingizda, harakat boshlanadi. Muloqotlarda istalgan replikalarni tanlang. Vaqtli vazifa. Q tugmasini (ixtiyoriy), E, ​​Q, E tugmalarini bosing, D tugmachasini bosing (ixtiyoriy), Q tugmasini bosing, E tugmachasini, E tugmasini yana, keyin Q tugmasini (ixtiyoriy), E tugmasini bosing. tugmasi, keyin S tugmasi (ixtiyoriy). Vaqtli kvestning oxiri. Sumkani tuting yoki qizni qo'yib yuboring, bu muhim emas.

Suhbatlarda har qanday izohni tanlang. Xaltalarni, materiallarni, sigaretlarni, qutqaruv ko'ylagini tekshiring. O'yinchoqlar shkafning chap tomonida paydo bo'ladi - har qanday narsani tekshiring. O'ngga qarang - siz bolalarni ko'rasiz. Suhbatlarda har qanday izohni tanlang, hujum qilish yoki qilmaslik, o'zingiz qaror qiling. Agar siz hujum qilishga qaror qilsangiz, Q tugmasini, keyin esa S tugmasini bosing.

Suhbatlarda har qanday izohni tanlang. O'ngga buriling, kishanlarni kesib oling, sichqonchaning chap tugmachasini bosib ushlab turing va sichqonchani yuqoriga va pastga siljiting. Gregni kiying. Chapga buriling va ko'ylakni oling. Ko'ylakni Gregga mahkamlang. Suhbatlarda har qanday izohni tanlang. Vaqtli vazifa. Quvur yoki tornavida oling. Agar sizda quvur tanlangan bo'lsa, tezda Q tugmasini bosing. Gregni bir necha marta bosing. Vaqtli kvestning oxiri. E tugmasini bosing (ixtiyoriy). Zakariyoni o'ldirishga ruxsat berish yoki bermaslik sizga bog'liq.