Rime o'yin reytingi. RiME - kichkina shahzodaning qayg'uli hikoyasi. Kollektsion buyumlarga g'amxo'rlik qilish

Kompyuter o'yinini yaratish uzoq va ko'p mehnat talab qiladigan jarayon bo'lib, ishlab chiquvchilardan katta resurslar va fidoyilikni talab qiladi. Bunga qo'shimcha ravishda, misolda ko'rinib turganidek, ko'pincha tikanli RiME- kam taniqli ispan studiyasining indie loyihasi Tekila ishlari . Qizil plashli bolaning sarguzashtlari haqidagi hikoyani tomoshabinlarga taqdim etish uchun o‘yin yaratuvchilarga besh yil kerak bo‘ldi. Dastlabki bosqichlarda studiya moliyalashtirishda jiddiy muammolarni boshdan kechirdi.

Dastlab ishlab chiquvchilar qo'llab-quvvatlandi Microsoft Va Sony, lekin ikkala nashriyot ham tez orada o'z qo'llab-quvvatlashlarini qaytarib olishdi, shekilli, loyihaning hech qanday imkoniyati yo'qligiga ishonishdi. Va agar g'oya bo'lsa, bu voqea qanday tugashi noma'lum Tekila ishlari jozibali ko'rinmasdi Kulrang quti.

Hikoya chizig'i

RiME-ning nimasi shu qadar ajoyib va ​​g'ayrioddiyki, u allaqachon qo'lda ishlangan yana bir durdona deb nomlangan? G'ayrioddiy yorqin va rang-barang grafika, ajoyib musiqa va sevgi, yo'qotish va o'lim haqidagi yurakni quvnoq, ta'sirli hikoya. Shuningdek, tilda ovozli harakat va navigatsiya yo'qligi, ammo bu yangilik emas. O'yin bosh qahramon, 10-12 yoshli bolakay, go'zal kichik orolning qirg'og'ida o'zini topishi bilan boshlanadi. Quyosh charaqlab, osmonda chayqalar uchib yuradi, iliq okean to'lqinlari qumli qirg'oqqa mayin shovqin bilan uriladi.


Bola o'zining kimligini, bu sirli orolga qanday etib kelganini bilmaydi, ma'lumki, buning oldini olish uchun u oq minora cho'qqisiga chiqish kerak, uning markazida ko'tarilgan ulkan ustun. orol. Yo'lda u xotiralar parchalarini to'plashi va jumboqlarni hal qilishi kerak bo'ladi, bu uning xotirasida o'tmishdagi rasmni tiklashning yagona yo'li va bu go'zal va sirli arxipelagda bo'lishining ma'nosini tushunishdir. Shunday qilib, kichkina qahramon o'z sayohatiga yo'l oladi. Rivojlanayotganingizda, bola yugurishi, sakrashi, sho'ng'ishi va suzishi, qoyalarga ko'tarilishi, turli narsalarni ko'tarib chiqishi va ... qichqirishi mumkinligi ma'lum bo'ladi. Ha, bu RiME ob'ektlarni boshqaradigan va atrofdagi haqiqatni o'zgartiradigan noodatiy usul.


Masalan, yo'lni to'sib turgan ulkan ko'zani sindirish uchun siz unga yaxshi baqirishingiz kerak. Ovoz to'lqinlari ta'sirida totem haykallari "jonlanadi", ular o'z navbatida eshiklarni ochadi, liftlar va boshqa foydali mexanizmlar, mash'alalar o'z ovozlari bilan yonadi va mahalliy faunaning bezovta qiluvchi vakillari o'z ovozlari bilan qo'rqib ketishadi. . Boshqa jumboqlarning yechimi yorug'lik va soya o'yiniga asoslangan va bular RiMEdagi jumboqlarning aksariyati. Biroq, jumboqlar o'yindagi eng muhim narsadan uzoqdir, ular juda oddiy, asosiy urg'u ajoyib rang-barang dunyoga va qahramonning o'ziga qaratilgan.


U kashf qilishi kerak bo'lgan sirli orol unchalik odamsiz emas. Parcha boshida bola tulki bolasini (Antuan de Sent-Ekzyuperining “Kichik shahzoda”ga aniq ishora) uchratadi, u bu go‘zal, ammo g‘alati dunyoda uning sherigi va yo‘lboshchisiga aylanadi, bu yerda sehr va mo‘jizalar birga yashaydi. yuqori texnologiyali qurilmalar bilan. RiME dunyosida yashovchi mavjudotlarning aksariyati zararsizdir, lekin siz bo'shashmasligingiz kerak, ularning ba'zilari hali ham kichkina qahramonga tahdid solishi mumkin. Misol uchun, bosh suyagili qushni va qorong'i libosdagi odamlarni yoki arvohlarni olaylik. O'g'il ular bilan kurashishi shart emas, u faqat qochib ketadi.


RiME-ning o'yin dunyosi to'rtta joydan iborat - keyingisiga faqat oldingisidan o'tib, asosiy artefakt - kalitni topish orqali kirishingiz mumkin. Kot d'Azur va orolning tepaliklarini tark etib, qahramon tashlandiq shaharda, keyin esa ma'yus yomg'irli labirintda topadi. Barcha joylar bir-biridan butunlay farq qiladi, ammo barchasi go'zal va ajoyib musiqiy dizaynga ega, qayg'uli va bir vaqtning o'zida sehrli. RiME-da esa siz hech qanday so'zni eshitmaysiz, o'yinda dialoglar yo'q, u intuitiv ravishda qabul qilinadi, nima sodir bo'layotganining ma'nosi faqat finalda ochiladi, keyin esa to'liq emas, talqin qilishda har bir kishi ma'lum bir tasavvurni qoldiradi. oxiri.


Final

Agar RiME yaratuvchilari bir narsani kafolatlashi mumkin bo'lsa, bu oxirida ta'riflab bo'lmaydigan his-tuyg'ular, ammo o'yinning to'liq jozibasini his qilish uchun siz o'zingizni faqat o'yin jarayonini baholash bilan cheklanib qolmasdan, unga yaxlit yondashishingiz kerak. , grafika yoki psixologiya, garchi u ikkinchisi katta rol o'ynaydi. Agar biz RiMEni bir tomonlama ko'rib chiqsak, biz butunlay ikkinchi darajali va ba'zilar uchun, ehtimol, o'rtacha mahsulotga ega bo'lamiz. Va bu tushunarli, chunki o'yinda innovatsion narsa yo'q, o'yin sanoati iste'molchilari odatda kutishadi. RiME ning go'zalligi bir vaqtning o'zida soddaligi va chuqurligida, shuningdek, hissiy shiddatda va tomoshabinni kundalik hayot olamidan sevgi va o'limning abadiy mavzusiga aylantiradi.

Rasmlar galereyasi:




Ozod qilish uchun barcha qiyin yo'llaringiz RiME matbuotda tantanali ravishda “ijodkorlik uslubidagi loyiha” deb belgilandi. Bu bir vaqtning o'zida sizni stulga o'tirib, 2000-yillarning boshlarida geymer Ueda-sanning tirik klassikasiga yaqinlashishga harakat qilgan og'irliklar va o'lchovlar to'g'risidagi chang ma'lumotnomasini mezzaninda aylanib chiqishga taklif qildi va xavotirga soldi. va Co. Biroq, bizning davrimizdagi studiyalar kabi, ularning ishi ko'proq "tajriba o'yinlari" deb ataladigan kogortaga tegishli. Boshqa tomondan, bu barni biroz pasaytiradi, hech kim hech bo'lmaganda ajoyib birodarlar kabi o'zini ishonchli his qila olmaydi: Ikki o'g'il va sayohat.

RiME bunday kompaniyada shunchalik noqulayki, xirillagan holda xirillash va "buyuklarga yutqazish u qadar uyat emas" deb yozishni boshlash vaqti keldi, bir ozdan so'ng siz yana qatorlarga qaraysiz: bu yomg'ir paltosida. o'sha jonli bo'lib chiqadi. aql o'yini Tekila ishlari dastlab hissiy zo'ravonlikning halokatli etishmasligi, sodir bo'layotgan voqealarga aralashish, shu bilan birga, o'z o'yinini faqat ushbu mezonga moslashtirish, semiz yo'lovchini ajratilgan o'rindiqning yon tomoniga tayinlash bilan bir xil: yigit buni qilmaydi. butun vagon siqilgan bo'lsa ham, ichkariga kiring.


Shu bilan birga, RiMEning o'zi katta o'rtoqlaridan kuzatilgan shunga o'xshash naqshdan foydalanib, to'g'ridan-to'g'ri taqqoslashni so'raydi. Bo'ron, bir nechta yirtilgan tasvirlar, qirg'oqda o'zini ko'rgan qizil plash kiygan bola, oldida cho'zilgan orolga hayrat bilan qaraydi: bu erda u va o'yinchi keyingi 5-7 soatni o'tkazishlari kerak. . Gap shundaki, syujetning yuqorida aytib o'tilgan "yashash haqi" har 15-20 daqiqada muntazam "pit-stoplar" bilan qisqa muddatli sarguzashtni boshlash uchun etarli bo'ladi. Ispaniya studiyasining loyihasi o'rta masofaga yuguruvchi bo'lib chiqadi va "hissiy sprinterlar" allaqachon ekvatoriga yaqinlashganda, endigina qiziydi.

Agar ishlab chiquvchilar tabiiy "tosh bilan ishqiy munosabatlar" ni targ'ib qilmaganida, muqaddimadagi bunday bo'shliqning oldini olish mumkin edi. Biz yalang'och qoyalarga chiqamiz, o'yilgan bloklarni siljitamiz, jumboqlarda haykallar bilan muloqot qilamiz va qadimgi davrlarni eslatuvchi arxitektura haqida o'ylaymiz. Bunday epizodlar bilan o'yin yuqorida aytib o'tilgan sabablarga ko'ra yomon munosabatda bo'ladi, u kutilmagan qarorlar va tasvirlar bilan hayratga tushishga shoshilmaydi;

Shu bilan birga, RiME o'yinchi va virtual dunyo o'rtasidagi aloqani topa olmaydi. Bu, masalan, Yorda singari o'ziga xos "energiya dirijyori" vazifasini bajaradigan boshqa qahramon bo'lishi mumkin (Aytgancha, bu qizning qo'lidan olish imkoniyati hali ham eng samimiy daqiqalardan biri. video o'yinlar), ammo bu yo'nalishda ishlab chiquvchilar faqat yarmida.


Ko‘rinib turibdiki, biz qo‘pol relyef ustida kaftimizni yugurtira olmaymiz, sho‘r shabadadan nafas ololmaymiz, yuqorida aytib o‘tilgan kamchiliklar tufayli biz hissiy fonga singib ketolmaymiz. Shuning uchun, qoida tariqasida, ishlab chiquvchilar bizning yo'limizni "akklimatizatsiya" ni ta'minlaydigan turli xil o'yin tizimlari bilan to'ldirishdi. Ico mualliflari ham buni zerikarli va ibtidoiy, ammo baribir janglar bilan tanishtirishdi. O'zlarining tarixi va dunyosini idrok etish bilan bog'liq muammolarni muvaffaqiyatli hal qilishlariga qaramay, ular foydalanuvchi boshqa narsalar qatori, xayoliy olamni barmoqlar bilan his qilish va his qilish uchun kuch qo'llash nuqtasini yaratishi kerakligini tushunishdi.

Shuning uchun, orol keyinchalik panjalarini o'z palatasiga chuqurroq va chuqurroq botira boshlaganida, RiME qanday hayajonlanganini ko'rish tabiiydir. Bu hali ham bilvosita o'zaro ta'sir, ammo ziddiyat paydo bo'ladi, o'yinda yangi nuanslar, mexanika, nihoyat. Ular yelkalarini va jumboqlarini to'g'rilaydilar, hatto hikoyaning konteksti ham, hatto hikoyaning bu qismi to'plamlar toifasiga kiritilgan bo'lsa ham, mazmunli konturlarni olishni boshlaydi.

Ushbu metamorfozlar faqat shaffof dizayn tufayli juda izchil va organik tarzda seziladi. Siz har doim hech bo'lmaganda qaerga borishni va nima qilish kerakligini bilasiz, qaysi to'rga sakrashingiz mumkinligini, u yoki bu narsadan qanday va qayerda foydalanishni bilasiz. Mualliflar o'yinchini o'rgatishda ko'zga tashlanmaydigan, lekin ayni paytda juda uzoqni ko'zlab yondashishgan, tasodifiy sahnalar, interyer elementlari va rang sxemalari orqali ma'lumot uzatishni afzal ko'rishgan. Interfeys minimal, suvga cho'mish to'liq.


RiME, saundtrekdagi ma'lum bir ikkinchi darajali xususiyatga qaramay (bu erda violonchel qismlari va naylar butunlay aralashib ketgan), yubiley uchun taqdim etilgan o'rtacha darajada original, oqlangan o'yilgan quti sifatida qabul qilinadi. To‘g‘ri, uni ochganingizda, qiymati (badiiy qiymatini hisobga olgan holda, albatta) ancha past bo‘lgan katta banknotni topasiz.

Bosib o'tgan hikoya yo'liga, ulug'vor bir narsaga olib boradigan voqeaga, nisbatan kam sonli esda qolarli mizan-sahnalarga, bir qator voqealarning tezlashishiga nazar tashlasangiz, qanday qilib buni tushunasiz. mazmunli tasvirlarga to'la ertak o'yini hozirgi metafora niqobiga qaraganda ancha yaxshi ishlagan bo'lardi. Kamroq tushunarsiz, lekin shaxsiy birodarlar kabi emas: Ikki o'g'il haqidagi ertak, buning jonli eslatmasi.

Bundan tashqari, o'yinning "ikkinchi pastki qismi" birinchi pastki qismini to'sib qo'yish uchun etarlicha jiddiy sababga o'xshamaydi. Va yakuniy kreditlarni tomosha qilib, darajani tanlash menyusiga o'tganingizdan so'ng, ishlab chiquvchilar hech kimni xafa qilmasliklari uchun hamma narsani chaynashganini tushunasiz. Lekin siz hali ham xafa bo'lib ketasiz. Va keyin, Sayohatning o'ylangan yakuni bilan hikoyani eslab, o'sha o'yin kompaniyasi mualliflari xatolik va testerning unga bo'lgan keyingi munosabatidan ilhomlantirilganligi haqidagi g'oyani eslab, o'yin devorlarida shunga o'xshash narsa sodir bo'lmaganidan afsuslanasiz. Tekila ishlari.


Qanday qaramang, RiME yarim holatda qotib qolganga o'xshaydi: vaqt, vaziyatlar va mexanika nuqtai nazaridan, bu shunchaki taassurot o'yinidan biroz ko'proq va hissiy intensivlik nuqtai nazaridan u ancha zaifroq. .

Shunga qaramay, men loyihani haqiqatan ham tavsiya qilmoqchiman, u jonli, samimiy, atrof-muhitga, personajlarga shunchaki tasavvur qilib bo'lmaydigan (albatta, hind segmenti uchun) juda ko'p reaktsiyalar tomonidan chizilgan va aytilgan mukammal jonlantirilgan bosh qahramonga mos keldi. va vaziyatlar. Shuni aytish kerakki, shaxsiy kompyuter uchun byudjet versiyasini sotib olib, ispan studiyasining ishi rag'batlantirishga arziydi (axir, PS4-da siz monumental The Last Guardian-ga arzonroq narxda qo'shilishingiz mumkin). Va o'yin yuqori darajadagi kompyuter konfiguratsiyasini porlashiga imkon berayotgani haqidagi xabarni o'qiganingizdan so'ng, siz RiME finalidan keyingi kabi sarosimada qotib qolasiz.

Xo'sh, hech bo'lmaganda rivojlanish studiyasi hamma narsada izchil.

O'yin PlayStation 4 da sinovdan o'tkazildi

Tashqi tomondan, RiME ishlab chiqarish do'zaxida yaratilgandek tuyulishi mumkin. Loyiha haqidagi xabarlar 2013 yilda treyler chop etilgandan so'ng darhol to'xtadi, keyin ispan sanoati insayderlari o'yin aslida mavjud emasligini, Sony moliyalashtirishni to'xtatib qo'yganini va u allaqachon investitsiya qilgan pullar hech qaerga ketmaganini yozishdi. Biroz vaqt o'tgach, Tequila Games studiyasi Sony-dan RiME huquqlarini sotib olganini e'lon qildi, bu ko'pchilik muammoli rivojlanish va yirik korporatsiya tomonidan ishonchsizlik bilan bog'liq.

Bularning qaysi biri to'g'ri ekanligini faqat taxmin qilish mumkin. Va agar insayder bayonotlarini tasdiqlash yoki rad etish qiyin bo'lsa (hatto RiME umuman yoqimli sarguzasht emas, balki MOBA yoki shunga o'xshash narsa degan mish-mishlar bor edi), unda Sony-ning harakatlari juda tushunarli. So'nggi yillarda kompaniya indie o'yinlarini kamroq va kamroq nashr etmoqda, bu faqat o'z studiyalarining ijodi uchun istisno. Shuning uchun ular faqat PS4-da qoladilar, bir vaqtlar eksklyuzivlari esa yo'q. Shunday qilib, RiME darhol barcha joriy platformalarda mavjud va oxirida u biz kutgan o'yin bo'ldi.

⇡ Yana yigit, yana orol

Ismsiz bola sirli orol qirg'og'ida uyg'onadi. Chayqalar qichqiradi va qisqichbaqalar aylanib yuradi va yigit faqat oldinga yugurib, qayerga kelganini tushunishga harakat qilishi mumkin. O'yinchiga qaysi tugmalar nima uchun javobgar ekanligi tushuntirilmaydi, chunki hamma narsa so'zsiz ayon bo'ladi: qahramon pastga sakraydi, qo'llari bilan to'siqlarga yopishadi (interaktiv ob'ektlar Uncharted-dagi kabi rangga ega) va ba'zi hollarda narsalarni ushlab, ularni harakatga keltirishi mumkin. turli yo'nalishlar.

Deyarli darhol qahramon bu orolda uning yo'lboshchisi bo'ladigan kichkina tulkini uchratadi. Hayvonning ko'p joylarda mavjudligi tufayli yo'qolib ketish juda qiyin bo'ladi - qichqirish sizga keyingi yo'nalishni tezda aniqlashga imkon beradi. Bundan tashqari, RiME ko'proq yoki kamroq chiziqli joylarni o'rganishni taklif qiladi va ochiq joylarda bir nuqtadan ikkinchisiga yo'l odatda aniq. Shunday qilib, vizual uslubning o'xshashligiga qaramay, siz ochiq dunyoni kutmasligingiz kerak. Shu bilan birga, siz butalar orqasida yashiringan bo'shliqlar va yashirin interaktiv platformalarni izlashga urinmasangiz, hech qachon ko'zingizni ushlamaydigan ellikka yaqin kolleksiya buyumlari mavjud.

Bolaning raqiblari bilan kurashishi shart emas - uning yo'lidagi yagona to'siq bu jumboqlardir. Va birinchi soatda ular haqiqatan ham g'ayrioddiy va o'ziga xos ko'rinadi - ba'zida yechim aniq, lekin siz javobni topishingiz bilanoq, shartlar darhol o'zgaradi va siz boshqacha o'ylashingiz kerak. Ko'pincha vazifalar ob'ektlarning harakati bilan bog'liq: ularni to'g'ri pozitsiyalarga joylashtirishdan tortib, turli narsalardan tushadigan yorug'lik va soyaning o'ynashigacha. Yigit ko'p muammolarni o'z ovozi yordamida hal qiladi - siz baland ovoz bilan baqirishingiz bilan yaqin atrofda turgan haykallar faollashadi va nimadir sodir bo'ladi. Ba'zan to'g'ri burchakni tanlab, bir vaqtning o'zida bir nechta haykallardan foydalanishingiz kerak.

Afsuski, taxminan bir yarim soat o'tgach, jumboqlar juda oson bo'ladi. Siz ular haqida deyarli o'ylashingiz shart emas, chunki u yoki bu xonaga kirganingizda, nima qilish kerakligini darhol ko'proq yoki kamroq tasavvur qilasiz. Biroq, RiME bu kamchilikni qiziqarli hikoya usullari bilan muvaffaqiyatli bartaraf etadi. Ulardan ba'zilari allaqachon shunga o'xshash loyihalarda bo'lgan, ammo taqdimot hali ham to'g'ridan-to'g'ri nusxa ko'chirish, ICO yoki The Guvoh haqida gapirmaslik uchun etarlicha originaldir.

Agar biror joyda oq bo'yoq chiziqlari ko'rinsa, bu siz u erga ko'tarilishingiz mumkinligini anglatadi

RiME-ning go'zalligi va uning asosiy ustunligi - finaldan oldin ko'rilgan hamma narsaga munosabatni butunlay o'zgartiradigan yakunda. Hamma narsa butunlay boshqacha ma'no kasb etadi va butunlay boshqacha ko'rinishni boshlaydi. Hatto bo'limlarni tanlash menyusi ham kutilmagan yechim bilan ajablantiradi. O'yin sirlarga to'la - siz oldinga siljishda siz g'ayrioddiy haykallar va mexanizmlarga duch kelasiz, devorlardagi rasmlarni o'rganasiz va qizil plashdagi g'alati figuraga ergashasiz. Va oxirgi qismdan keyin hamma narsa darhol aniq bo'lmasa-da, vaqt o'tishi bilan ko'pchilik tafsilotlarning ma'nosi paydo bo'ladi.

⇡ Yorqin taassurotlar

Ammo faqat oxiri uchun RiME-ning qolgan qismiga chidashingiz kerak deb o'ylamang - o'yin har doim qiziqishni saqlab qoladi, unda zerikarli yoki cho'zilgan epizodlar yo'q. Quyoshga botgan qirg'oq o'z o'rnini rang-barang o'tloq, ma'yus g'orlar va er osti yo'llari tarmog'iga beradi. Ba'zan siz katta pufakchalar yordamida o'pkangizdagi havo ta'minotini to'ldirib, suv ostida suzishingiz kerak. Kunning vaqti o'zgaradi, keyin ob-havo, keyin yo'lda yangi xavf-xatarlar paydo bo'ladi - bu dunyoda doimo nimadir sodir bo'ladi va shuning uchun eng uzoq davom etmaydi (agar sirlarga chalg'itmasangiz, tayyor bo'ling. olti yoki etti soat sarflash) jiddiy kamchilikka o'xshamaydi.

Bu erda tafsilotlarga e'tibor qaratish o'rinlidir: kaltakesaklar o'simliklar bilan qoplangan toshlar va devorlar bo'ylab sudralib yurishadi, orolda qushlarni har doim ko'rish va eshitish mumkin, suv ostida baliq maktablari o'ynashadi, dengiz tubi marjon va suv o'tlari bilan qoplangan. Ba'zida, xuddi The Guvoh filmida bo'lgani kabi, siz shunchaki atrof-muhitga qarashni va chiroyli skrinshotlarni olishni xohlaysiz - ayniqsa, "multfilm" vizual uslubi ajoyib ko'rinadi va kelajakda bir kun eskirib qolgandek tuyulishi dargumon. Shu bilan birga, RiME ko'plab indie-platformerlarga xos bo'lgan beparvolikdan mahrum, bu odatda egri animatsiyalar, sust kamera yoki yomon joylashtirilgan ob'ektlarda ifodalanadi.

Shuning uchun ham boshida tilga olingan mish-mishlarga ishonish qiyin. RiME studiyaning o'zi yaratgan ikkinchi Tequila Works loyihasi edi (ilgari platformer bor edi) - va bu haqiqatan ham sehrli narsa bo'lib chiqdi. RiME-da hamma narsa kerak bo'lganidek ishlaydi: oxirigacha barcha kartalarni ochib beradigan sirli hikoya, ko'zga tashlanmaydigan platforma komponenti va yoqimli, oddiy bo'lsa-da, topishmoqlar.

Shunday qilib, RiME-ni "Syujetli guvoh" ni ko'rish umidida ishga tushirmasligingiz kerak - bu erda jumboqlar juda kam ixtirochi. Aksincha, o'yin ICO-dan yoqimli xotiralarga ega bo'lganlar, Journeyga oshiq bo'lgan va oxirini ko'rish uchun The Last Guardian-dagi boshqaruvni engishga qodir bo'lganlarga yoqadi. Bu erda siz hech narsa bilan kurashishingiz shart emas: bosh qahramon epchillik bilan va nisbatan tez tepaliklar va platformalarga ko'tariladi, o'yinchi xohlagan joyga sakraydi va hech qachon asabiylashmasdan buyruqlarga javob beradi. Va jumboqlar shunchaki yoqimli bonus bo'lib, u o'tishga xalaqit bermaydi va joydan tashqarida ko'rinmaydi.

RiME - bu do'stlar va tanishlaringizga tavsiya qilmoqchi bo'lgan o'yinlardan biri, ammo zavqlanish sababini tushuntirish juda qiyin. Avvaliga bu yorqin va hatto oddiy ertak kabi ko'rinadi - orolda muammolarni hal qiladigan qahramon haqida allaqachon ko'plab o'yinlar bo'lgan. Ammo deyarli darhol Tequila Works yana bir narsa haqida taassurot qoldiradi: u birinchi qadamlardan keyin hayratda qoldiradi, hayratlanarli saundtrek bilan quloqni quvontiradi va oxirgi bobni quvontiradi.

RiME so'nggi yillarda boshqa ko'plab hikoyalarga asoslangan platformalardan ustun turadi. Bu unutilmas sarguzasht bo'lib, uni ICO jamoasining ishi bilan osongina tenglashtirish mumkin.

Afzalliklar:

  • ajoyib yakun bilan qiziqarli hikoya;
  • rang-barang joylar va tafsilotlarga katta e'tibor;
  • yoqimli musiqiy hamrohlik;
  • ko'p sonli sirlar, shu jumladan yangi liboslar.

PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch)

Mahalliylashtirish Faqat matn Ishlab chiqarilish sanasi 2017 yil 26 may

reklama

Kirish

Shtab-kvartirasi Madridda (Ispaniya) joylashgan Tequila Work yosh o'yin ishlab chiqaruvchisi o'z tarixini 2009 yilda Blizzard Entertainment, Mercurysteam Entertainment, Pyro Studios, Sony Computer Entertainment va Weta Digital kompaniyalarining sobiq xodimlari uning xodimlariga qo'shilishi bilan boshlagan. O'shandan beri studiya ikkita noodatiy platformani chiqardi: Deadlight va The Sexy Brutale, ular o'yinchilar va tanqidchilar tomonidan yaxshi qabul qilindi.

Ammo yangi istiqbolli loyihani yaratish kechiktirildi. RiME rivojlanishining dastlabki bosqichlarida ham Tequila Works uchun ishlar yaxshi ketmadi. Nashriyotning o‘zgarishi, o‘yin o‘rniga ishlab chiqarish videosi, PlayStation 4 konsoli uchun eksklyuzivlikning bekor qilinishi... Lekin har bir bulutning kumush astarlari bor: agar eksklyuziv bekor qilinmaganida, ehtimol o‘yin hech qachon kompyuterda chiqarilmagan.

2017-yil 26-mayda RiME uchta asosiy platformada chiqarildi: PC, PlayStation 4 va Xbox One. Keling, u nimani yashirayotganini ko'rib chiqaylik.

reklama

O'yin jarayoni

Yangi hikoya ismsiz bolaning o'zini sirli orolda topishi bilan boshlandi. U erga qanday etib kelgani noma'lum: yoki bu kema halokati edi, yoki sehrli ... Ochilish videosida syujetga zarracha ishora yo'q edi. Menda o'yin "Dark Souls" seriyasiga o'xshash bo'ladi degan taassurot qoldirdi, uning yaratuvchilari syujetli burilishlar bilan o'zlarini bezovta qilmaganlar.

Men interfeysning to'liq etishmasligidan hayratda qoldim: ko'plab RPG-larga tanish bo'lgan hayot, chidamlilik va, ehtimol, sehr yo'q edi. Ochiq dunyo o'yinlariga xos bo'lgan minimap ham, to'liq o'lchamli xarita ham yo'q edi. Mantiqiy savol tug'ildi: qaerga borish va nima qilish kerak?

Orolga chuqurroq kirib borish ikkita muhim o'yin komponentini aniqladi. Birinchidan, qahramon suzishni va hatto sho'ng'ishni bilar edi. Bu avtomatik ravishda faoliyat maydonini quruqlikka tutashgan suv zonalarigacha kengaytirdi. Ikkinchidan, yigit Assassin's Creed va Far Cry 4 seriyalaridan tanish bo'lgan nafaqat gorizontal, balki vertikal o'yinni ham nazarda tutuvchi Assassin's Creed Lite parkurini bilar edi.

Orolning markazida ulkan minora topildi va undan unchalik uzoq boʻlmagan joyda tulki haykallari koʻrinishidagi gʻalati meʼmoriy inshoot topildi. Ayni paytda, atrofda yorug'lik ustunlari paydo bo'lib, ular izlanishlarga ishora qildi.

Bular orol bo'ylab tarqalgan yagona haykallar bo'lib chiqdi. Ularga yaqinlashganda, bolaning yana bir xususiyati oshkor bo'ldi: baqirish orqali u orolning markazidagi me'moriy ansambl tomon yuguradigan qandaydir sehrni faollashtirishi mumkin edi.

Sirli haykallarni faollashtirish ko'p vaqt va kuch talab qilmadi. Ulardan birida bolalarini qo‘riqlayotgan ona cho‘chqaning yagona muammosi bo‘ldi. Ammo bu tushunmovchilik katta oilani yaqin atrofdagi daraxtdan uzilgan mevalar bilan boqish orqali hal qilindi.

Orol bo'ylab harakatlanar ekanmiz, RiME ning kun vaqti o'zgarishi aniq bo'ldi. Bundan tashqari, qahramon baland balandlikdan yiqilib tushganda, u fojia sodir bo'lgan joy yaqinida qayta tug'ilganini bilib oldik.

reklama

Bir nechta tulki haykallaridan iborat me'moriy ansamblga qaytib, bola asosiy haykalni faollashtirdi. Natijada, o'yin davomida uning sherigi va muhim yordamchisiga aylangan kichkina tulki paydo bo'ldi.

Asta-sekin qahramon va atrof-muhit o'rtasidagi o'zaro ta'sirning yangi va murakkab elementlari paydo bo'la boshladi. Misol uchun, sehrli eshikni ochish uchun faollashtirilgan uchta haykal ham baqiriq maydoniga tushib qoladigan tarzda turish kerak edi. RiMEda mashg'ulotlar va har qanday maslahatlar yo'qligi sababli, buni darhol aniqlashning iloji bo'lmadi.

reklama

Bu erda nafaqat mantiqiy fikrlash qobiliyati, balki o'yinchining e'tibori ham muhim rol o'ynaydi. Misol uchun, qorong'u joylardan birida men tosh blokni uzoq vaqt davomida siljitishga majbur bo'ldim - blokdagi bola ustunning chetiga chiqib, keyin yuqoriga ko'tarilishi mumkin bo'lgan joyni payqamagunimcha.

Keyinchalik yana bir muhim yangilik paydo bo'ldi - qichqiriqni kuchaytiradigan shar. To'g'ri joyga o'rnatilgan, u qahramon bor kuchi bilan erisha olmagan bir nechta obelisklarni faollashtirishga qodir.

Asta-sekin, nisbatan sodda mantiqiy vazifalar, sehrli parchalarni ochishgacha qaynab, orolning ta'sirchan qismiga ta'sir qiladigan epik sehrli harakatga olib keladigan topshiriqlar zanjiriga aylandi. Natijada o'sgan daraxt paydo bo'ldi.

reklama


reklama

RiME-dan o'tish paytida topilgan yana bir qiziqarli yechim kunning vaqtini boshqarish qobiliyati edi. Oltin sharni maxsus truba ichida aylantirib, bola orolning bosh minorasiga ko'prik qo'yadigan sehrli mexanizmni ishga tushirishga muvaffaq bo'ldi.

U erda o'yinning yana bir nostandart elementi aniqlandi: mutlaq zulmatda qahramon qo'shiq kuylash orqali o'z yo'lini yoritib berdi va shu tufayli u murakkab labirintda harakatlana oldi.

Keyinchalik, RiME-dan o'tishning tinch va g'amgin rejimi, xarakterga faol aralashgan va hatto uni ovlagan uchuvchi jonzot tomonidan buzildi.

reklama


O'yinda issiq cho'l bilan yangi joy paydo bo'ldi, u erda biz doimo jazirama quyoshdan soyada yashirinishga majbur bo'ldik. Qanotli yirtqich hayvonning hujumlari o'yinga qo'shimcha murakkablik kiritdi, shuning uchun siz qopqoqdan qopqoqqa o'tayotganda ehtiyot bo'lishingiz kerak edi.

Biroq, yirtqich hayvon unchalik qo'rqinchli emas edi. Kvestlar zanjirini tugatgandan so'ng, bola tabiiy ofatni keltirib chiqarishga va yirtqich hayvonni tugatishga muvaffaq bo'ldi. Shu bilan birga, qotil issiqlik bilan bog'liq muammo hal qilindi. To'g'ri, uzoq vaqt emas.

Biz oldinga siljishimiz bilan navbat suv osti dunyosiga keldi. Bundan tashqari, bo'g'ilmaslik uchun havo pufakchalari zanjiri bo'ylab harakat sodir bo'ldi, ular yordamida kislorod zaxiralari to'ldiriladi. Suv osti dunyosi nafaqat RiME ning kichik elementi, balki syujetning bir qismi bo'lgan o'yinning muhim qismiga aylandi.

reklama


Keyinchalik, qahramon ilgari ko'rganlardan farqli o'laroq, yana ikkita joyga tashrif buyurdi. Ularda bizni ko'plab yangi jumboqlar va ikkinchi, juda g'ayrioddiy yordamchi kutayotgan edi. Ammo bizning o'quvchilarimiz ushbu hikoyaning tafsilotlarini bilib olishlari, shuningdek, butun o'yinni mustaqil ravishda o'ynashlari mumkin. Men o'yinni buzmaslikka harakat qilib, RiME orqali o'tganingizda paydo bo'ladigan sezilarli o'yin elementlarini aytib berdim.

reklama

Xulosa

RiME o'yini 2017 yil o'rtalarida kutilmagan kashfiyot bo'ldi. Tequila Works studiyasi faqat platformalar yaratish tajribasiga ega ekanligini hisobga olsak, toʻliq 3D grafika (Unreal Engine 4) va hatto ochiq dunyo bilan yangi oʻyin taqdiri asosli xavotirlarni keltirib chiqardi. Biroq, ishlab chiquvchilar o'z nufuzini yo'qotmadilar va yuqori sifatli va qiziqarli loyihani taqdim etishdi.

RiME o'yinchini go'zal, qayg'uli ertak ichiga oladi. Atrofimizdagi dunyo shunchalik batafsilki, bir necha daqiqada sizni o'ziga jalb qiladi. Koinotga to'liq sho'ng'ish o'yin davomida hamroh bo'ladigan ajoyib saundtrek bilan osonlashadi. Ayniqsa, go‘zal manzaralarni yaratgan musavvirlarning mehnatini alohida ta’kidlash joiz. Bu yerdagi grafikalar multfilm va rustik bo'lsa-da, atrofingizdagi dunyoning ba'zi ko'rinishlari sizni soatlab ularga qoyil qolish istagini uyg'otadi.

RiME-ning yana bir afzalligi - hikoya chizig'ining o'ylanganligi va muvozanati. O'yinni to'liq yakunlash taxminan olti soat davom etadi, bu birinchi qarashda unchalik ko'p emas. Biroq, bu safar turli jumboqlar, bir-biridan butunlay farq qiladigan joylarning o'zgarishi va syujetning shoshilmasdan rivojlanishi bilan to'la. Yakuniy kreditlardan so'ng sizda yoqimli qoniqish hissi va vaqtingiz behuda o'tmaganligi haqidagi bilim qoladi. Ko'pgina zamonaviy o'yinlar uchun noyob sifat.

Ammo baribir kamchiliklari bor edi. Ba'zi joylarda kamera o'zini shu qadar kutilmagan tarzda tutdiki, bu xarakterni boshqarishni juda qiyinlashtirdi. Va qahramonning harakat tezligi ko'p narsani orzu qilgan holda qoldirdi. Doimiy yugurishga qaramay, u bir nuqtadan ikkinchi nuqtagacha bo'lgan masofani piyodadan biroz tezroq bosib o'tdi. Shu sababli, RiME vaqti-vaqti bilan zerikarli edi, lekin o'yin davom etar ekan, bunday daqiqalar silliqlashdi.

Yakuniy baholar:

  • O'yin reytingi: 9.
  • Grafik reytingi: 8.

Dmitriy Prilepskix aka Feniks

Materialni nashrga tayyorlashda yordam berganingiz uchun tashakkur: donnerjack.

  • RiME: ishlash testi
    Unreal Engine 4-ga asoslangan o'yinda uchta rezolyutsiyada va ikkita ish rejimida o'n bitta video karta va o'n ikkita protsessorning qisqacha sinovi.

  • Saytdagi RiME haqidagi yangiliklar:
    • Blizzardning sobiq xodimlari o'zlarining rang-barang loyihasi Rimening yangi videosini namoyish etdilar.
Little Nightmares sharhi

Tarsier Studios har doim chetda bo'lib, u erda va u erda kichik ishlarni qildi. Asosan o'zimiznikini chiqarishga urinishlarimiz muvaffaqiyatsiz tugadi. Desert Diner shooteri hech qachon Ageia PhysX imkoniyatlarini namoyish etishdan kelib chiqmagan. The City of Metronome sarguzasht o'yini E3 2005 da ko'pchilikni hayratga soldi, lekin hali ham "bir kun ko'rishguncha... ehtimol" holatida qolmoqda. Nihoyat soat bo'ldi.
Deadlight: Rejissorning kesilgan sharhi

Zombi apokalipsisi mavzusi har doim video o'yinlarni ishlab chiquvchilar orasida talabga ega bo'lib kelgan va 2016 yil ham bundan mustasno emas edi. To'rt yil oldin Tequila Works o'zining Deadlight loyihasini dastlab Xbox Live Arcade konsoli xizmatida, keyinroq esa shaxsiy kompyuterlarda chiqardi. Yaqinda Steam-da Rejissorning kesilishi baland ovozda relizlar chiqarildi. Ammo Deadlight yaxshiroqmi?
Guvoh - ko'rib chiqish

O'yinchilarning g'ayrioddiy mexanikasi bilan eslab qolgan Braid jumboq yaratuvchisi 2016 yil boshida o'zining "The Guvoh" nomli yangi loyihasini chiqardi. Shunisi e'tiborga loyiqki, uning nomi faqat "Guvoh" deb tarjima qilingan, shuning uchun keling, bu safar nima guvohi bo'lishini bilib olaylik: indie dasturchining navbatdagi katta g'alabasi yoki uning muvaffaqiyatsizligi?

RiME asosan jim va ziqna ishoralar bilan ishlamoqda, ba'zi savollarga o'zingiz javob topishingiz kerak bo'ladi. Quyida siz ushbu sirli sarguzashtda sizga yordam beradigan ba'zi maslahatlarni topasiz.

Bosh qahramonning ismi Enu

Agar siz bosh qahramonning ismi haqida qiziqsangiz, uning ismi Enu. Rivojlanayotganda siz ko'plab sirlarni kashf etasiz va sirli bola haqida ko'proq bilib olasiz.

Oq belgilar qayerga ko'tarilishingiz mumkinligini ko'rsatadi


RiME dunyosida hamma narsani ko'tarib bo'lmaydi. Agar yo'lingizni yo'qotib qo'ysangiz, bu belgilarni tokchalardan qidiring, ular sizga to'g'ri yo'lni topishga yordam beradi.

Ob'ektlar va elementlar rangli kodlangan

Ko'pgina rangli ob'ektlar va ob'ektlar rang belgisiga ega.

  • Yashil va turkuaz tovushlar va tovushlarga munosabat.

  • Yoniq apelsin ob'ektlar jismoniy ta'sir qilishi mumkin. Buni ob'ekt yaqinidagi deyarli sezilmaydigan oltin uchqunlar ham ko'rsatishi mumkin. Va agar Enu yelka qissa, siz muhim narsani, masalan, kalitni unutgansiz.


  • Qizil O'yin uchun juda muhim rang, ko'pincha u hikoya uchun muhim bo'lgan narsalarni ko'rsatadi.

Ammo siz ushbu belgilarga qat'iy rioya qilmasligingiz kerak, ular faqat ba'zi topishmoqlarni hal qilishda yordam beradi.

Har xil ob'ektlar ovozga ta'sir qiladi

Fox sizning shaxsiy qo'llanmangizdir

Tulki o'yin boshida Enu uchun yordamchi sifatida paydo bo'ladi. Ba'zan, agar siz uzoq vaqt davomida to'g'ri yo'lni qidirib yurgan bo'lsangiz, u paydo bo'lishi va sizga yordam berishi mumkin.

It "vof", mushuk "miyov" deydi. Tulki nima deydi? Aslida, u sizga to'g'ri yo'lni ko'rsatadi, shunchaki unga ergashing va agar u to'satdan g'oyib bo'lsa, g'oyib bo'lgan joyni tekshirishga harakat qilishingiz kerak.

RiME-da qaytib kelmaydigan nuqtalar mavjud

RiME dunyosi juda ochiq ko'rinadi va his qiladi, lekin aslida sizni dunyoning boshqa qismlaridan uzib qo'yadigan joylar bor, masalan, baland to'siqlar, agar siz ulardan sakrab chiqsangiz, yuqoriga ko'tarila olmaysiz. Yoki o'tishingiz bilan darhol qulab tushadigan ko'priklar. Shunday ekan, barcha kolleksiyalarni to‘plaganingizga ishonchingiz komil bo‘lmasa, dunyoni o‘rganishga shoshilmang.

Kollektsion buyumlarga g'amxo'rlik qilish

RiME o'ynashni birinchi o'yindan keyin boshidan boshlashingiz mumkin. Bu sizning o'yin uslubingiz va kashf qilish istagingizga qarab, sizga 6 dan 10 soatgacha vaqt oladi.

Agar siz birinchi o'yindan keyin yangi o'yinni boshlasangiz, avval to'plangan barcha kolleksiyalar sizda qoladi, shuning uchun har safar qayta qidirishga vaqt sarflamaysiz.

O'lishdan qo'rqmang

RiMEdagi sarguzashtingiz davomida o'lishdan qo'rqmang. Agar siz, masalan, qoya yonida qoqilib ketsangiz, unda hech qanday yomon narsa bo'lmaydi, siz yiqilgan joydan qaytib kelasiz.