Witcher mantikor zirhining reteksturasi 3. Mantikor maktabining grossmeyster zirhlari. Mantikor maktabining kumush qilichi

Beauclairda biz mahalliy zirhli ustani topamiz, Lazarus Lafarg. Aytishim kerakki, bu oddiy zirh ustasi emas, balki biz uchun buni qiladigan temirchi grossmeyster. grossmeyster qurollari. Biz buni o'zimiz topa olamiz yoki reklamani o'qib topamiz. Har holda, u bizning tashqi ko'rinishimizdan juda mamnun bo'ladi.

U uzoq vaqtdan beri aql bovar qilmaydigan kuchga ega bo'lgan jodugar zirhlarini topishga yordam beradigan odamni qidirmoqda. Afsonaviy elf temirchi Tien "sael bir vaqtlar Tussaintda yashagan. U uzoq vaqt oldin vafot etgan, lekin bir marta butun dunyodan jodugarlar zirh buyurtma qilish uchun unga kelishgan. Afsuski, kelgan barcha jodugarlar vafot etgan, ammo temirchi qaerdaligini biladi. Lazar Lafargning o'zi Tien "Sael"da talaba edi. Va u o'lik jodugarlar haqidagi barcha hikoyalarni birinchi qo'ldan biladi. Umuman olganda, bu bilim uni bu chizmalarni o'zi topish istagidan qaytardi. Shuning uchun u buni qila oladigan odamni qidiradi.

U bizga besh xil maktabdagi jodugarlarning hayoti tugagan joylarni topish va tekshirishni taklif qiladi. Va agar biz unga ular bilan birga bo'lgan rasmlarni taqdim qilsak, u ularga ko'ra buyurtmani bajara oladi va shu bilan o'zining munosib shogirdi, o'qituvchisi ekanligini isbotlaydi. Usta zirhchi bilan suhbatlashgandan so'ng, biz turli maktablardagi jodugarlarning rasmlarini qidirish vazifasini faollashtiramiz: Bo'ri, Griffin, Mushuk, Ayiq va Mantikor. E'tibor berganingizdek, ilonlar yana maktabni chetlab o'tishdi. Chizmalarni topgach, siz zirhga qaytishingiz mumkin va agar sizning inventaringizda tegishli komponentlar mavjud bo'lsa, u yoki bu zirh yaratishingiz mumkin.

Mantikor maktabining grossmeyster zirhi

Lazarus Lafargning hikoyasi: “O‘qituvchining aytishicha, Mantikor maktabi qo‘rg‘oni uzoq sharqda edi. Taxminan yuz yil oldin u erdan bir sehrgar keldi - ma'lum bir Merten. U mitti spirtli ichimliklar zavodiga o'xshab hidlanib, doimo jangga kirishdi. Tien "sael eshikni yuziga yopib, hushyor boʻlgandan keyin qaytishni maslahat berdi. U mastlar bilan ishlamadi. Lekin jodugar qaytib kelmadi. Odamlar uni shahzoda qorovullari bilan urishganini aytishdi. U hibsga olindi va darhol qatl qilindi. U saqlanayotgan Bastoy qamoqxonasi anchadan beri vayron bo‘lgan, ammo qidiruvni shu yerdan boshlash kerakdir?

Bastoy qamoqxonasi

Bu erda hamma narsa qorong'i ekanligi aniq. Biz Bastoy qamoqxonasiga jo‘nab ketamiz. Biz ko'chirishimiz mumkin bo'lgan ushbu qamoqxonaga eng yaqin joy - Rio-Kann arra fabrikasi. Undan piyoda yoki otda. Agar siz bu xarobalarni to'liq supurib tashlasangiz, siz ko'p qiziqarli narsalarni topishingiz mumkin, yaxshi, siz uchrashishingiz kerak bo'lgan bruxadan tashqari. Va chizmalarni qidirishning bir qismi sifatida biz eskirgan minoraga qiziqamiz.

Siz u erda saqlanib qolgan yo'laklar bo'ylab ko'tarilishingiz mumkin. U erda, darhol chap tomonda, tirsak darajasida, biz toshni ko'ramiz, uning orqasida kesh bor. Keshdan biz jodugar kamerasining rasmi va yozuvlarini olamiz. Ushbu eslatmalardan biz sehrgar Merten qatl qilinmaganini, ammo deyarli ikki yildan so'ng ozod qilinganligini bilib oldik. Bundan tashqari, u Lebed payg'ambarga ishondi va hajga bordi.

Lebed qolgan g'or

Shunday qilib, biz Lebeda ma'rifatga ega bo'lgan va devorlariga o'zining to'rtta buyuk haqiqatini yozib qo'ygan g'orga boramiz. Bu g'ordan unchalik uzoq bo'lmagan joyda biz boradigan bir vaqtning o'zida ikkita nuqta bor. “Gelenslar iqtisodiyoti” va “Termes saroyi xarobalari”. Qishloq yo'li bo'ylab yugurib, biz yo'lga aylanamiz, bu yo'lda bir nechta yovvoyi mushuklar quvnoq bo'lishadi, shekilli, Cougars. Biz g'orga kiramiz, aytishim kerakki, bu g'or emas, chunki uning devorlari ham, pollari ham, shifti ham bor.

Biz jodugarning instinktini yoqamiz va devorlarda Lebed tomonidan yozilgan Buyuk haqiqatlarni ko'ramiz, bundan tashqari, devorlarda juda ko'p barglar bor. Bular payg‘ambarga duo qilganlarning duolaridir. Siz shunchaki hamma narsani qayta o'qishingiz mumkin, bu yomonlashmaydi, lekin devorda, chap tomonda, biz sehrgar Mertenning ibodatini topamiz. Ko'rinishidan, u qog'oz bilan bog'liq muammolarga duch keldi, shuning uchun u to'g'ridan-to'g'ri qimmatbaho chizmaga yozdi. Biz rasmni olamiz, ibodatning o'zini o'qishni unutmang. Undan biz jodugarimiz bu g'ordan qaerga ketganini bilib olamiz.

Oqqushlar ziyoratgohi

Va bu safar u Buyuk tilanchi - Oqqush ta'limotining mohiyatiga singib ketgan odam bilan uchrashish uchun Oqqushning ma'badiga bordi. Shunday qilib, biz u erga boryapmiz. Biz xaritaga qaraymiz va u erda ma'bad "Oqqush payg'ambar haykali" ga juda yaqin ekanligini ko'ramiz. Biz haykalga portlaymiz, xoh, yoki sizga yoqadigan narsa. Va ma'baddan tom ma'noda tosh otish masofasi bor. Biz boramiz. Xonada bir-ikkita qabr bor, ulardan biri bo‘m-bo‘sh, g‘ishtli kirish eshigini ham ko‘ramiz. Mana shu yerga borishimiz kerak.

Bu yerda biz o‘sha Buyuk tilanchini, to‘g‘rirog‘i, uning notinch ruhini uchratamiz. Bir paytlar uni bu yerda tiriklayin devor bilan o'rab olishgan. Biz ruh bilan kurashamiz, keyin bo'sh sarkofagdan foydalanib, uning o'lik suyaklariga dam beramiz. Biz uning turar joyini qidiramiz va boshqa narsalar qatorida chizmachi va Buyuk tilanchining kundaligini topamiz. Albatta o'qing. Kundalikdan biz sehrgar Merten tavba qilganini va tozalashni amalga oshirish uchun u maxfiy cherkovga borishi kerakligini bilib oldik. Qoyaga o'yilgan va xavfli mavjudotlar yashaydi, bu o'z-o'zidan sinovdir. Kim Lebeda cherkovga kirishga ruxsat bersa, u gunoh va jinoyatlarni kechiradi. Va Merten ketdi. Bu esa yo‘lga chiqish vaqti keldi degani.

maxfiy ibodatxona

G'or Beauclairga juda yaqin joylashgan. Boshlanish nuqtasi Eski Amfiteatr. Aytgancha, agar siz taxtalardagi reklamalarni o'qib chiqsangiz, ushbu amfiteatr bilan maxsus bog'langan tartibni topishingiz mumkin. G'or belgining qarshisida joylashgan, siz faqat bir nechta ko'lmak atrofida yugurishingiz kerak. Biz g'orga suzamiz, ha, suzamiz, chunki kamar ustida suv bor ...

Biz quruq joyga chiqamiz va ... qo'ziqorinlar, qo'ziqorinlar ... umuman olganda, bu qandaydir gallyutsinogenlar. Hamma narsa ko'z oldida bir oz suzdi, lekin hamma narsa asosan tartibda. U erda bizni nima kutmoqda? Bir-ikkita Brooks, uchta tarakan, mayli, boshqa narsa, zerikarli bo'lmaydi. Ammo hamma narsa illyuziyaga o'xshaydi, garchi siz haqiqat uchun kurashishingiz kerak. Va kambag'allarga pul tarqatish kerak, shuningdek, xayoliy emas. Oxir-oqibat, biz zalga kiramiz, u erda Lebedaning o'zi haqidagi tasavvurga o'xshaydi. U erda biz jodugarimizdan rasm va eslatma olamiz. Biz eslatmani o'qiymiz. Endi qaerga borish kerakligi aniq. Va keyin biz Poklanish ko'lini kutmoqdamiz.

Tozalash ko'li

Biz xaritada Bazan fermasi yaqin joyda joylashganiga qaraymiz. Aytgancha, tashlab ketilgan aholi punkti, lekin u erda faqat bitta bo'ri bor, uning miyasini changlatmoqda. Hali yaqin, nega odamlarga yaxshilik qilmaysan. Aytgancha, bu shunday, lekin biz ko'lga borishimiz kerak. Ko'l madaniyatsiz odamlarga ham duch keladi. Ular darhol janjalga tushishadi, siz ularni mag'lub qilishingiz kerak.

Keyin ko'prikdan biz o'pkaga chuqur havo olib kiramiz, shuningdek, chuqur sho'ng'iymiz. Keling, jodugarning qobiliyatini unutmaylik. Biz oxirgi rasmni topamiz. Uff... Siz dam olishingiz mumkin. Endi, agar bizning inventarimizda tegishli materiallar va ingredientlar bo'lsa, biz Beauclair-dan Lazarga borishimiz mumkin. Menga kelsak grossmeyster mantikor uskunalari Toussaint ob-havosiga juda mos keladi. Shaxsan men uni qayta bo'yayapman oq rang, va bu juda yoqadi. Albatta, u oq bo'lib qolmaydi, lekin u armiya gerbiliga o'xshaydi. Xo'sh, bu allaqachon lirika. Va grossmeyster Manticore to'plami bilan, tamom.

"The Witcher 3: Blood and Wine" filmidagi "Turned all Stone" yutug'i o'yinda yashiringan Mushuk, Griffin, Ayiq, Bo'ri va Mantikorning Witcher maktablari uchun grossmeyster chizmalarini topish orqali ochiladi. turli qismlar Tussen. Qo'shimchada Ilon maktabining grossmeyster to'plami yo'q, shuning uchun siz chizmalarni izlashingiz shart emas. Grandmaster darajasi - Blood and Wine kengayishida kiritilgan narsalarni yaxshilashning oxirgi bosqichi; Birinchi uchta daraja topilgan original o'yin. Chizmalar 40-darajali belgilar uchun mo'ljallangan.

Usta temirchi Lazar Lafarg Tussendagi asosiy bozor va Boklerning markaziy qismidagi Metin darvozasi o'rtasida joylashgan o'z ustaxonasida grossmeyster zirhlarini ishlab chiqarish bilan shug'ullanadi, shuningdek, "Ustadan ko'proq" va "Jodugar antikvarlari" topshiriqlarini beradi. chizmalarni qidirish uchun. Grandmaster chizmalarini kuchli raqiblar qo'riqlaydi, shuning uchun kampaniyadan oldin siz eliksirlar, bombalar va moylarni to'plashingiz kerak. Grandmaster Armor-ning to'liq to'plamlari maxsus bonuslarni taqdim etadi: tez energiya va sog'likni tiklash, belgilarning ko'payishi, bomba otishda kechikishning yo'qligi va boshqa ko'plab foydali effektlar.

Mushuk maktabining grossmeyster qurollari

Chizmalar "Jodugarning qadimiy buyumlari: mushuklar maktabining grossmeyster qurollari" topshirig'ini bajarish paytida yig'iladi. Bonuslarni o'rnating: 3 qism - Power Attack sizning tezkor hujumlaringizning zararini 5 soniya davomida oshiradi. to'plamning har bir elementi uchun 10%; 6 qism - orqa tarafdagi hujumlar 50% ko'proq zarar etkazadi, dushmanni hayratda qoldiradi va 1 adrenalin nuqtasini sarflaydi.

Chizma nomiChizilgan joyIngredientlarni tayyorlashArmatura xususiyatlari
Chizma: Mushuk maktabi grossmeyster zirhi Tussenning shimoliy qismi. Bartolomeo de Lone mulki(savdogar savdo punktining shimolida). Chizma savdogarning qarshisidagi bir qavatli uyda devordagi portretda yashiringan.Mushuk maktabi ustasi zirh (x1), qattiqlashtirilgan drakonid terisi (x2), boyitilgan dimerit plastinka (x2), yirtqich hayvon jigari (x2), yirtqich hayvon yuragi (x2).zirh - 240, + 22% hujum kuchi, teshuvchi zarbalarga + 12% qarshilik, + 17% zarba va yirtqich hayvonlarning shikastlanishiga qarshilik, + elementlarga 46% qarshilik.
Chizma: Mushuk maktabining grossmeyster shimlari Tussenning shimoliy qismi. Gallion saroyi xarobalari(savdogar savdo punktining shimoli-g'arbida). Chizma signal olovi oldidagi ko'krak qafasida yotadi. Xarobalar Hanse Antuan "Starling" Straggen himoyasida.Mushuk maktabi ustasi shimlari (x1), qattiqlashtirilgan drakonid terisi (x1), boyitilgan dimerit plitasi (x1), hayvonning tili (x2), hayvonning qoni (x2).zirh - 91, + 11% hujum kuchi, teshuvchi zarbalarga + 5% qarshilik, + 7% zarba va yirtqich hayvonlarning shikastlanishiga qarshilik, + elementlarga 16% qarshilik.
Chizma: Mushuk maktabining grossmeyster etiklari Mushuk maktabining usta etiklari (x1), qattiqlashtirilgan drakonid terisi (x1), boyitilgan dimerit plitasi (x1), hayvon suyagi (x2), hayvon panjasi (x4).zirh - 91, + 11% hujum kuchi, teshuvchi zarbalarga + 6% qarshilik, kesilgan zarbalarga + 6% qarshilik, yirtqich hayvonlar va elementlarning shikastlanishi.
Loyiha: Cat School grossmeyster qo'lqoplari Tussenning shimoliy qismi. To'ldirilgan chuqurlar(Savdogar savdo posti va Gallion saroyi xarobalari o'rtasida). Chizma archespore g'orining oxiridagi olov yonidagi qutida saqlanadi.Mushuk maktabi ustasi qo'lqoplari (x1), qattiqlashtirilgan drakonid terisi (x1), boyitilgan dimerit quyma (x1), hayvon suyagi (x2), maydalangan hayvon go'shti (x1).zirh - 87, + 11% hujum kuchi, yirtqich hayvonlarning shikastlanishiga + 5% qarshilik, teshish va kesish zarbalari, + 6% elementar qarshilik.
Chizma: Mushuk maktabi grossmeyster po'lat qilich Mushuk maktabi ustasi po'lat qilich (x1), teri qoldiqlari (x2), boyitilgan dimerit ingot (x2), safir (x1), yirtqich hayvon qoni (x1).zarar - 335-409, Aard kuchining + 15% va qon ketishiga olib kelishi ehtimoli, + 10% tanqidiy zarba va oyoq-qo'lni kesish uchun imkoniyat modifikatori, + 5% qo'shimcha. odamga halokatli zarba berish tajribasi.
Chizma: Mushuk maktabi grossmeysterining kumush qilichi Mushuk maktabi ustasi kumush qilich (x1), charm qoldiqlari (x2), boyitilgan dimerit ingot (x2), safir (x1), yirtqich hayvon tishi (x1).zarar - 472-576, + 15% Aardning kuchi va qon ketishiga olib kelishi ehtimoli, + 10% kritik zarba ehtimoli va oyoq-qo'lni kesish imkoniyatini o'zgartiruvchi, + 20% qo'shimcha. yirtqich hayvonni o'ldirish tajribasi.

Griffin maktabining grossmeyster zirhi

Chizmalar "Jodugarning qadimiy buyumlari: Griffin maktabining grossmeyster qurollari" topshirig'ini bajarish paytida yig'iladi. Bonuslarni o'rnating: 3 qism - barcha keyingi belgilar yaratilgan standart rejim birinchi belgidan keyin 3 soniya ichida energiya sarflamang; 6 qism - Geralt aylana ichida qolganda, Yrden tuzoqlarining hajmi 40% ga oshadi, energiya 5 soniya tezroq tiklanadi, Belgilarning kuchi 100% ga oshadi va olingan zarar 20% ga kamayadi.

Chizma nomiChizilgan joyIngredientlarni tayyorlashArmatura xususiyatlari
Rejalar: Griffin maktabining grossmeyster etiklari Toussaintning sharqiy qismi. Fort Ussar xarobalari(Ardaiso karerining janubi-sharqida). Chizmalar ikkinchi qavatga zinapoya ostidagi ko'krak qafasida yashiringan. Xarobalarni ikkita eshak qo‘riqlaydi.Griffin maktabining usta etiklari (x1), qattiqlashtirilgan drakonid terisi (x1), boyitilgan dimerit plitasi (x1), maydalangan yirtqich hayvon go'shti (x2), yirtqich hayvon panjasi (x4).zirh - 91, Belgilarning + 11% kuchi, teshuvchi zarbalar va zarba shikastlanishiga + 5% qarshilik, + 6% zarbalarga qarshilik va yirtqich hayvonlarning shikastlanishiga.
Chizma: Griffin maktabi grossmeysterining po'lat qilichi Griffin maktabi ustasi po'lat qilich (x1), teri qoldiqlari (x2), boyitilgan dimerit ingot (x2), Monster yurak (x1), Monster mohiyati (x1).zarar 335-409, Belgilarning +21% kuchi, +25% qoʻshimcha. tanqidiy zarbada zarar, oyoq-qo'lni kesish uchun +10% imkoniyat, +5% tanqidiy zarba va qo'shimcha imkoniyat. odamga halokatli zarba berish tajribasi.
Chizma: Grifon maktabi grossmeysterlarining qo'lqoplari Griffin maktabi ustasi qo'lqoplari (x1), mustahkamlangan drakonid terisi (x1), boyitilgan dimerit ingot (x1), yirtqich hayvon yuragi (x1), yirtqich qon (x2).
Chizma: Griffin maktabi grossmeyster zirhi Toussaintning sharqiy qismi. Montkran qal'asi(Ardaiso karerining shimoli-sharqida). Chizmalar stulda sumkada, distiller stolida va Moro yashiringan joydagi Jerom zindonining portali qarshisidagi tokchada joylashgan. Zindonga kirish qal'a hovlisida, katapultaning o'ng tomonida, Nehalena ko'zi tomonidan olib tashlangan xayoliy devor orqasida joylashgan. Kuchaytiruvchi kristall portaldan unchalik uzoq bo'lmagan stolda yotadi. Portalni Aard belgisi bilan faollashtirgandan so'ng, jodugar Jeromning zindonida bo'ladi. Montkran qal'asini to'rt oyoqli Hansa Philibert qo'riqlaydi.Griffin maktabi ustasi zirhi (x1), mustahkamlangan drakonid terisi (x2), boyitilgan dimerit plitasi (x2), Monster yuragi (x2), Monster mohiyati (x1).zirh - 240, + Belgilarning 22% kuchi, teshuvchi zarbalarga + 19% qarshilik, zarba shikastlanishiga + 17% qarshilik, + 24% zarbalarga qarshilik, yirtqich hayvonlarning shikastlanishiga + 31% qarshilik.
Chizma: Griffin maktabining grossmeyster shimlari Griffin maktab ustaxonasi shimlari (x1), mustahkamlangan drakonid terisi (x1), boyitilgan dimerit plastinka (x1), Monster qoni (x2), Monster miyasi (x2).zirh - 91, + 11% belgilar kuchi, + 6% teshuvchi zarbalarga qarshilik, + 9% zarbalarga qarshilik, + yirtqich hayvonlarning shikastlanishiga + 11% qarshilik, + elementlarga 33% qarshilik.
Chizma: Griffin maktabi grossmeysterining kumush qilichi Griffin maktabi ustasi kumush qilich (x1), charm qoldiqlari (x2), boyitilgan dimerit ingot (x2), yirtqich hayvon yuragi (x1), monster mohiyati (x1).zarar 472-576, Belgilarning +21% kuchi, +25% qoʻshimcha. Kritik zarba zarari, +5% Kritik zarba ehtimoli, +10% oyoq-qo‘l-oyoq imkoniyatlarini o‘zgartiruvchi, +20% qo‘shimcha yirtqich hayvonni o'ldirish tajribasi.

Ayiq maktabining grossmeyster zirhi

Chizmalar "Jodugarning qadimiy buyumlari: Ayiq maktabining grossmeyster qurollari" topshirig'ini bajarish paytida yig'iladi. Bonuslarni o'rnating: 3 qism - energiya sarflamasdan yangi Quen qalqonini qo'llash imkoniyati oshdi; 6 qism - Quen belgisi bilan bog'liq qobiliyatlardan zarar 200% ga oshiriladi.

Chizma nomiChizilgan joyIngredientlarni tayyorlashArmatura xususiyatlari
Chizma: Ayiq maktabi grossmeysterining kumush qilichi Toussaintning markaziy qismi. Floviv qishlog'i(Ardaiso karerining janubi-g'arbiy qismida). Chizma Tufo vino zavodi hududidagi uy vayronalari ostidagi sandiqda yashiringan. Vayronalar Aard tomonidan tozalanadi.Ayiq maktabi ustasi kumush qilich (x1), charm qoldiqlari (x2), boyitilgan dimerit ingoti (x2), yirtqichning tupurigi (x1), hayvonning tili (x1).zarar 472-576, +21% adrenalin ortishi, +75% qo'shimcha. Kritik zarba shikastlanishi, +5% Kritik zarba ehtimoli, +14% oyoq-qo‘l-oyoq imkoniyatlarini o‘zgartiruvchi, +20% qo‘shimcha yirtqich hayvonni o'ldirish tajribasi.
Chizma: Ayiq maktabi grossmeyster zirhi Ayiq maktabi ustasi zirhi (x1), qotib qolgan drakonid terisi (x2), boyitilgan dimerit plitasi (x2), Monster mohiyati (x1), Monster yurak (x1).zirh - 240, + 22% adrenalin, teshuvchi zarbalarga + 26% qarshilik, zarba shikastlanishiga + 25% qarshilik, kesilgan zarbalarga + 32% qarshilik, yirtqich hayvonlarning shikastlanishiga + 46% qarshilik.
Chizma: Ayiq maktabi grossmeysterining qo'lqoplari Ayiq maktabi ustasi qo'lqoplari (x1), qattiqlashtirilgan drakonid terisi (x1), boyitilgan dimerit ingot (x1), yirtqich hayvon panjasi (x2), maydalangan monster go'shti (x1).zirh - 87, + 11% adrenalin, + 6% pichoqlash va kesishga qarshilik, yirtqich hayvonlar va elementlarning shikastlanishi.
Chizma: Ayiq maktabi grossmeyster shimlari Toussaintning markaziy qismi. Owl Grottoes(Floviv qishlog'ining shimoli-g'arbiy qismida). Chizmalar g'orning pastki sathida jodugar qoldiqlari ustida joylashgan.Ayiq maktabi ustasi shimlari (x1), qattiqlashtirilgan drakonid terisi (x1), boyitilgan dimerit plastinka (x1), yirtqich hayvonlar (x2), Monster mohiyati (x2).zirh - 91, + 11% adrenalin, teshuvchi zarbalarga + 6% qarshilik, kesilgan zarbalarga + 11% qarshilik, yirtqich hayvonlarning shikastlanishiga + 16% qarshilik, elementlarga + 25% qarshilik.
Chizma: Ayiq maktabi grossmeyster po'lat qilich Ayiq maktabi ustasi po'lat qilich (x1), teri qoldiqlari (x2), boyitilgan dimerit ingot (x2), yirtqich hayvon qoni (x1), yirtqich hayvon miyasi (x1).zarar 335-409, +21% adrenalin ortishi, +75% qo'shimcha. Kritik zarba shikastlanishi, +5% Kritik zarba ehtimoli, +14% oyoq-qo‘l-oyoq imkoniyatlarini o‘zgartiruvchi, +5% qo‘shimcha odamga halokatli zarba berish tajribasi.
Rejalar: Ayiq maktabi grossmeyster etiklari Ayiq maktabi ustasi etiklari (x1), qotib qolgan drakonid terisi (x1), boyitilgan dimerit plastinkasi (x1), hayvonning tupurigi (x3), hayvonning tishi (x3).zirh - 91, + 11% adrenalin, zarba shikastlanishiga + 5% qarshilik, yirtqich hayvonlarning shikastlanishiga, pirsing va kesishga + 6% qarshilik.

Bo'rilar maktabining grossmeyster zirhi

Chizmalar "Jodugarning qadimiy buyumlari: Bo'ri maktabining grossmeyster qurollari" topshirig'ini bajarish paytida yig'iladi. Bonuslarni o'rnating: 3 qism - bir vaqtning o'zida qilichga uch xil moy qo'llanilishi mumkin; 6 qism - bombalarni kechiktirmasdan tashlash mumkin.

Chizma nomiChizilgan joyIngredientlarni tayyorlashArmatura xususiyatlari
Chizma: Bo'ri maktabi grossmeysterining po'lat qilichi Termes saroyi xarobalari(Mer Lachaise qabristonining sharqida). Chizmalar jodugarning qoldiqlarida yotadi, ezilgan tosh plita, saroy xarobalari pastki qavatida. Izabel Duchampning kundaligi arxeologlar lageridagi skameyka ostidagi qutida yotadi. To'siq vayronalarga kiraverishda arxeologning tanasida binafsha yoqut yordamida olib tashlanadi.Teri qoldiqlari (x2), boyitilgan dimerit ingot (x2), yoqut (x1), Monster mohiyati (x1).zarar 335-409, Belgilarning + 11% kuchi, adrenalin ortishi, tanqidiy zarba va qon ketish ehtimoli, + 5% qo'shimcha. odamga halokatli zarba berish tajribasi.
Chizma: Bo'rilar maktabi grossmeysterining kumush qilichi Teri parchalari (x2), boyitilgan dimerit ingot (x2), yoqut (x1), maydalangan yirtqich hayvon go'shti (x1).zarar 472-576, Belgilarning + 11% kuchi, adrenalin ortishi, tanqidiy zarba va qon ketish ehtimoli, + 20% qo'shimcha. yirtqich hayvonni o'ldirish tajribasi.
Chizma: Bo'rilar maktabi grossmeysterlarining qo'lqoplari Qattiqlashtirilgan drakonid terisi (x1), boyitilgan dimerit paneli (x1), maydalangan yirtqich hayvon go'shti (x2), yirtqich hayvon yuragi (x1).zirh - 87, + 11% Belgilar kuchi, + 5% teshuvchi zarbalarga qarshilik, + 6% zarba va yirtqich hayvonlarning shikastlanishiga qarshilik, + elementlarga 12% qarshilik.
Chizma: Bo'rilar maktabi grossmeyster zirhi Toussaintning janubi-sharqiy qismi. Termes saroyi xarobalari(Mer Lachaise qabristonining sharqida). Chizmalar qo'shni xonadagi jodugar sumkasida uning qoldiqlaridan saroy xarobalarining pastki qavatida yashiringan.Kuchaytirilgan Draconid terisi (x2), boyitilgan dimerit plastinka (x2), Monster Heart (x1), Monster qorini (x1).zirh - 240, + 22% adrenalin, zarba shikastlanishiga + 17% qarshilik, teshuvchi zarbalarga + 19% qarshilik, + 24% zarbalarga qarshilik, yirtqich hayvonlarning shikastlanishiga + 31% qarshilik.
Chizma: Bo'ri maktabi grossmeyster shimlari Mustahkamlangan Draconid terisi (x1), boyitilgan dimerit plastinka (x1), Monster qoni (x2), Monster Heart (x2).zirh - 91, + 11% hujum kuchi, belgilar kuchi va yirtqich hayvonlarning shikastlanishiga qarshilik, + 9% zarbalarga qarshilik, + 33% elementar qarshilik.
Rejalar: Bo'rilar maktabi grossmeyster etiklari Mustahkamlangan Draconid terisi (x1), boyitilgan dimerit plastinka (x1), Monster qoni (x4), Monster Heart (x2).zirh - 91, + 11% hujum kuchi, teshuvchi zarbalar va zarba shikastlanishiga + 5% qarshilik, + 6% zarba va yirtqich hayvonlarning shikastlanishiga qarshilik.

Mantikor maktabining grossmeyster zirhi

Chizmalar "Jodugarning qadimiy buyumlari: Mantikor maktabining grossmeyster zirhi" topshirig'ini bajarish paytida yig'iladi. Bonuslarni o'rnating: 3 qism - tanqidiy zarba va tanqidiy shikastlanish ehtimoli bombalar uchun kengaytiriladi; 6 qism - barcha alkimyoviy buyumlar uchun to'lovlar soni 1 ga oshiriladi.

Chizma nomiChizilgan joyIngredientlarni tayyorlashArmatura xususiyatlari
Chizma: Mantikor maktabi po'lat qilich Toussaintning g'arbiy qismi. Bastoy qamoqxonasi xarobalari(Astre qal'asi xarobalari va Riu Kann arra tegirmoni o'rtasida). Chizma vayron qilingan minoraning ikkinchi qavatidagi devor keshida joylashgan.Teri qoldiqlari (x2), Dimerit bar (x2), Ruby Dust (x1), Yirtqichning so'laklari (x1).zarar - 335-409, +250 zirhning kirib borishi, + 50% qo'shimcha. tanqidiy zarbada zarar, qon ketish ehtimoli +10%, tanqidiy zarba ehtimoli +5% va qo'shimcha. odamga halokatli zarba berish tajribasi.
Rejalar: Mantikor maktabining kumush qilichi Toussaintning janubi-g'arbiy qismi. Sinovlar g'ori(Eski Amfiteatrdan shimoli-g'arbda). Chizma Sid Lligad ko'lidagi g'or oxiridagi qutida.Teri parchalari (x2), Dimerit ingot (x2), Ruby (x1), Monster Brain (x1).zarar - 472-576, +250 zirhning kirib borishi, +50% qo'shimcha. tanqidiy zarba zarari, +5% tanqidiy zarba ehtimoli va qo'shimcha. Yirtqich hayvonni o'ldirish tajribasi, qon ketish uchun +10% imkoniyat.
Rejalar: Mantikor maktab zirhi Toussaintning janubi-sharqiy qismi. Lebeda payg'ambar g'ori(Termes saroyi xarobalari janubi-g'arbida). Chizma g'orga yopishtirilgan etti bargdan biriga chizilgan.Draconid Hide (x2), Dimerit plastinka (x2), Monster Ear (x2), Monster Eye (x2).zirh - 240, 10 toksiklik, teshuvchi zarbalarga + 19% qarshilik, + 24% kesish zarbalariga qarshilik, + 25% qo'shimcha. tanqidiy zarbada zarar.
Chizma: Mantikor maktab qo'lqoplari Toussaintning sharqiy qismi. Tozalash ko'li(Bazan fermasi shimoli-sharqida). Chizma ko'l tubidagi keshda yotadi.Drakonid terisi (x1), meteorit kumush plastinka (x1), yirtqich hayvon sochlari (x1), yirtqich qon (x1).zirh - 87, 5 toksiklik, teshuvchi zarbalarga + 5% qarshilik va tanqidiy zarba ehtimoli, + 6% zarbalarga qarshilik, + 12% elementar qarshilik.
Rejalar: Mantikor maktabining shimlari Tussenning shimoli-g'arbiy qismi. Lebeda payg'ambarning tashlab ketilgan ibodatxonasi(Plegmund ko'prigi yaqinida). Loyiha Aard sindirib tashlagan tosh eshik ortidagi ma'baddagi stol ustidagi qutida saqlanadi.Draconid Hide (x1), Dimerit ingot (x1), Monster Claw (x1), Monster Blood (x2).zirh - 91, 10 toksiklik, keskin zarbalarga + 9% qarshilik, yirtqich hayvonlarning shikastlanishiga + 11% qarshilik, + 33% elementar qarshilik, + 5% tanqidiy zarba ehtimoli.
Chizma: Mantikor maktab etiklari Draconid Hide (x1), Dimerit plastinka (x1), Monster Claw (x4), Monster Blood (x2).zirh - 91, 5 toksiklik, teshuvchi zarbalarga + 5% qarshilik, + 6% zarbalarga qarshilik va yirtqich hayvonlarning shikastlanishiga, + 25% qo'shimcha. tanqidiy zarbada zarar.

Mantikor maktab to'plami Lazar Lafarg Asosiy bozor va Metinn darvozasi o'rtasida joylashgan o'z ustaxonasida Mantikor maktab to'plami eng so'nggi Blood and Wine yuklab olingan noyob darajadagi 40 o'rta zirhdir. Boshqa maktablarning zirhlaridan farqli o'laroq, to'plam dastlab buyuk usta darajasiga tegishli va uni yaxshilash mumkin emas. Mantikor zirhlari, The Witcher 3-dagi eng yaxshi narsalar kabi, quyoshli Tussenning turli qismlarida yashiringan chizmalardan yaratilgan. Joylarni o'rganayotganda, Witcher's vision ([LMB] tugmasi) yashirin joylarni qizil rang bilan ta'kidlaydigan yashirin chizmalar bilan keshlarni topishga yordam beradi. U Tussenda zirh va qilichlar ishlab chiqarish bilan shug'ullanadi Lazar Lafarg Beauclair shahrining markaziy qismidagi Asosiy bozor va Metinne darvozasi o'rtasida joylashgan o'z ustaxonasida. Birinchi uchrashuvda usta temirchi o'z ustozi, afsonaviy elf Tien "Sael" haqida hikoya qiladi va uning pogrom paytida g'oyib bo'lgan yo'qolgan rasmlarini qidirishga borishni taklif qiladi. Agar shartnoma shartlariga rozi bo'lsangiz, jurnali paydo bo'ladi "Ustadan ko'proq" topshirig'i


  1. (kerakli daraja - 40): Aard tomonidan sindirilgan tosh eshik ortidagi ma'baddagi stol ustidagi qutida, Tussaintning shimoli-g'arbiy qismidagi Plegmund ko'prigi yaqinidagi tashlab ketilgan Oqqush payg'ambar ibodatxonasida.
ami, Beauclair shahrining markaziy qismida. Birinchi uchrashuvda usta temirchi o'z ustozi, afsonaviy elf Tien "Sael" haqida hikoya qiladi va uning pogrom paytida g'oyib bo'lgan yo'qolgan rasmlarini qidirishga borishni taklif qiladi. Agar shartnoma shartlariga rozi bo'lsangiz, jurnali paydo bo'ladi "Ustadan ko'proq" topshirig'i, va xaritada qidirishni boshlashingiz kerak bo'lgan joylarni ko'rsatadigan belgilar. Kamida bitta grossmeyster chizmalarining to'liq to'plamini qaytargandan so'ng, temirchi gildiyadagi mashg'ulotlarni yakunlaydi, yakuniy imtihondan o'tadi va buyuk usta bo'ladi. Shu paytdan boshlab Geralt Manticore maktabi to'plamini ishlab chiqarishga to'liq kirish huquqiga ega bo'ladi. The Witcher 3-da faqat New Quest: Scavenger Hunt: Wolf School Gear bepul qo'shimchasini o'rnatgandan so'ng paydo bo'ladi. Siz Witcher Antiquities topshiriqlarini Blood and Wine kengayishi davomida istalgan vaqtda bajarishingiz mumkin.
zirh va qilich ishlab chiqarish uchun ular savdogarlardan sotiladi, ikkinchi darajali vazifalarda yirtqich hayvonlardan olinadi yoki qirollikning yovvoyi hududlarini tozalashda yig'iladi. Materiallar etishmasligi bilan siz temirchilar yordamida inventardan har qanday elementni uning tarkibiy qismlariga qismlarga ajratishingiz mumkin, so'ngra olingan qismlardan ishda foydalanishingiz mumkin.

The Witcher 3-da Mantikor maktabining qurollari va o'rta zirhlarini ishlab chiqarish uchun chizmalarning joylashuvi:


Chizmalarning joylashuvi ko'rsatilgan xazina xaritalari endi savdogarlar tomonidan sotilmaydi, shuning uchun jurnalda Tussenning asosiy maydonidagi ustaxonada grossmeyster temirchi bilan suhbatdan so'ng "Jodugarning qadimiy buyumlari: Mantikor maktabi grossmeysteri zirh" kvesti paydo bo'ladi. Manticore jodugar uskunasi uchun bonuslar: 3 qism - tanqidiy zarba va jiddiy zarar ehtimoli bombalarga qadar kengayadi; 6 qism - barcha alkimyoviy buyumlar uchun to'lovlar soni 1 ga oshiriladi.
  1. Chizma: Mantikor maktabi po'lat qilich(kerakli daraja - 40): Bastoy qamoqxonasi xarobalaridagi vayron bo'lgan minoraning ikkinchi qavatidagi devor keshida, Tussenning g'arbiy qismidagi Astre qal'asi va Riu Kann arra zavodi o'rtasida.
    • Kerakli ingredientlar: teri qoldiqlari - 2, dimerit ingot - 2, yoqut chang - 1, yirtqich hayvonlarning tupurigi - 1.
    • Xususiyatlari: zarar - 335-409, +250 zirhning kirib borishi, + 50% qo'shimcha. tanqidiy zarbada zarar, qon ketish ehtimoli +10%, tanqidiy zarba ehtimoli +5% va qo'shimcha. odamga halokatli zarba berish tajribasi.
  2. Rejalar: Mantikor maktabining kumush qilichi(kerakli daraja - 40): Tussaintning janubi-g'arbiy qismida, Eski Amfiteatrning shimolidagi Cid Lligad ko'lidagi Sinovlar g'orining oxiridagi qutida.
    • Kerakli ingredientlar: teri qoldiqlari - 2, dimerit ingot - 2, yoqut - 1, monster miya - 1.
    • Xususiyatlari: zarar - 472-576, +250 zirhning kirib borishi, + 50% qo'shimcha. tanqidiy zarba zarari, +5% tanqidiy zarba ehtimoli va qo'shimcha. Yirtqich hayvonni o'ldirish tajribasi, qon ketish uchun +10% imkoniyat.
  3. Rejalar: Mantikor maktab zirhi(kerakli daraja - 40): Tussaintning sharqiy qismidagi Termes saroyi xarobalaridan janubi-g'arbda, Lebed payg'ambar to'xtagan g'orga yopishtirilgan etti bargdan birida.
    • Kerakli ingredientlar: drakonid terisi - 2, dimerit plastinka - 2, yirtqich hayvonning qulog'i - 2, monsterning ko'zi - 2.
    • Xususiyatlari: zirh - 240, 10 toksiklik, teshuvchi zarbalarga + 19% qarshilik, + 24% kesish zarbalariga qarshilik, + 25% qo'shimcha. tanqidiy zarbada zarar.
  4. Chizma: Mantikor maktab qo'lqoplari(kerakli daraja - 40): Tozalash ko'li tubidagi keshda, Bazan fermasidan shimoli-sharqda, Tussaintning sharqiy qismida.
    • Kerakli ingredientlar: Draconid terisi - 1, meteorit kumush plastinka - 1, yirtqich hayvonlarning sochlari - 1, yirtqich hayvonlarning qoni - 1.
    • Xususiyatlari: zirh - 87, 5 toksiklik, teshuvchi zarbalarga + 5% qarshilik va tanqidiy zarba ehtimoli, + 6% zarbalarga qarshilik, + 12% elementar qarshilik.
  5. Rejalar: Mantikor maktabining shimlari(kerakli daraja - 40): Aard tomonidan sindirilgan tosh eshik ortidagi ma'baddagi stol ustidagi qutida, Tussaintning shimoli-g'arbiy qismidagi Plegmund ko'prigi yaqinidagi tashlab ketilgan Oqqush payg'ambar ibodatxonasida.
    • Kerakli ingredientlar: ajdar terisi - 1, dimerit ingot - 1, yirtqich hayvonlarning panjasi - 1, yirtqich hayvon qoni - 2.
    • Xususiyatlari: zirh - 91, 10 zaharlilik, keskin zarbalarga + 9% qarshilik, yirtqich hayvonlarning shikastlanishiga + 11% qarshilik, + 33% elementar qarshilik, + 5% tanqidiy zarba ehtimoli.
  6. Chizma: Mantikor maktab etiklari(kerakli daraja - 40): Aard tomonidan sindirilgan tosh eshik ortidagi ma'baddagi stol ustidagi qutida, Tussaintning shimoli-g'arbiy qismidagi Plegmund ko'prigi yaqinidagi tashlab ketilgan Oqqush payg'ambar ibodatxonasida.
    • Kerakli ingredientlar: drakonid terisi - 1, dimerit plastinka - 1, yirtqich hayvon panjasi - 4, yirtqich hayvon qoni - 2.
    • Xususiyatlari: zirh - 91, 5 toksiklik, teshuvchi zarbalarga + 5% qarshilik, + 6% zarbalarga qarshilik va yirtqich hayvonlarning shikastlanishiga, + 25% qo'shimcha. tanqidiy zarbada zarar.


Mantikor maktabining jodugarlari uchun uskunalar to'plamini yaratish uchun barcha chizmalarni topish bo'yicha qo'llanma.


Biz Manticore maktabidan jodugar haqida so'raymiz. Usta sizga Mertenni Bastoy qamoqqa tashlaganini, dor uni kutib turganini aytadi. Biroq, qamoqxona allaqachon ketgan, faqat xarobalar qolgan.


Jodugar zindon 2-darajada, minorada joylashgan. Siz u erga - yog'och platformaga sakrab yoki qarama-qarshi tomondan devor chetida yurish orqali borishingiz mumkin.


Yashirin joyda, toshning orqasida topasiz Mantikor maktabining po'lat qilichining loyihasi, shuningdek, kameradosh Mertenning eslatmalari, unda sehrgar Lebeda ta'limotiga tushib qolgan, qamoqdan qochib, hajga ketgan.


Yozuvlarni o'qib chiqqandan so'ng, xaritada Lebeda to'xtaydigan joy - Tussent janubidagi yolg'iz g'orga olib boradigan marker paydo bo'ladi.


Mo'minlar ibodatlarini ma'bad devorlariga qo'yishadi. Eslatmalardan biri Mertenga tegishli bo'lib, unda yoziladi Manticore maktab bibi uchun loyiha, bu eslatma keyingi ziyorat nuqtasini - Buyuk tilanchining turar joyini ko'rsatadi.


Buyuk tilanchining ibodatxonasiga boring.


Biroq, ma'badga kirish tepada emas, tepalikning yon tomonida joylashganligini unutmang. Ma'badga kiring.


Tabutlar orqasida, Aard bilan kameraning devor bilan o'ralgan eshigini sindirish kerak. Geraltga juda o'ziga xos hiyla-nayranglarga ega bo'lgan Buyuk tilanchining sharpasi hujum qiladi. Uni mag'lub etish qiyin bo'lmaydi.


Arvohni o'ldirgandan so'ng boshlanadi yon izlanish- Buyuk tilanchining suyaklari. U borishi uchun arvohlarning suyaklarini dam olish uchun qo'yish kerak yaxshiroq dunyo. Biz kubokni yig'amiz.


Va biz uni sarkofagga, oldingi xonaga qo'ydik.


Buyuk tilanchining kamerasini qidiring, qutidagi stolda siz uning merten haqidagi yozuvlarini va ikkita rasmini topasiz: chizilgan shimlar Manticore maktabi va Mantikor maktabining etiklarini chizish.


Hermitning eslatmalari Saroy bog'laridan janubda joylashgan suv osti g'origa ishora qiladi.


Biz grottoga sho'ng'iymiz va g'orning quruq qismiga suzamiz. Havo binafsha gaz bilan to'ldiriladi, nafas olgach, Geralt gallyutsinatsiya qila boshlaydi.


Ikki ariq bilan kurashishingiz kerak, aks holda siz hayvonlarni ko'rmaysiz. Jang ajoyib bo'ladi.


Keyingi sinov tilanchilar bo'ladi - siz poldan tanga olishingiz kerak (agar o'zingizniki bo'lmasa) va yo'lning ikkala tomonida tilanchilik qiladigan har bir tilanchiga tarqatishingiz kerak.


Keyin siz kikimor tasodifiy sayohatchiga hujum qiladigan sahnani topasiz. Yirtqich hayvonlarni mag'lub qiling va koridor bo'ylab davom eting.


Yo'lak oxirida siz oqqushga juda o'xshash sharpani uchratasiz.


Va, xususan, Mertenning eslatmalarini ham qo'yaman Mantikor maktabining kumush qilichini chizish.


Ikkinchisi Toussaintning sharqidagi ko'lga ishora qiladi. Qaysi ziyoratchilar ularni o'tmishdagi hayot bilan bog'laydigan narsalarni tashlashadi.


Pierda Geralt bu tashlab ketilgan narsalarni ushlayotgan qaroqchilar tomonidan hujumga uchraydi.


Biz suvga sho'ng'iymiz, pastki qismini diqqat bilan qidiramiz. Biz Mertenning tashlab ketilgan sumkasini topamiz Mantikor maktabining qo'lqoplarini chizish va Lebeda ta'limotiga ishongan Mantikor maktabining sobiq jodugarining so'nggi maktubi.

Shunday qilib, siz mantikor maktabining grossmeyster zirhini yasashingiz mumkin, u vizual ravishda sehrgarning ko'ylagiga o'xshaydi. Witcher. Uskunaning texnik xususiyatlari quyida keltirilgan.

Mantikor maktabining ko'krak nishoni
+19% kirishga qarshilik
+24% chiziqqa chidamlilik
+31% Monster hujumidan himoya
+25% jiddiy zarar
240 zirh
10 toksiklik

Mantikor maktabining etiklari


+6% Monster hujumidan himoya
+25% jiddiy zarar
91 zirh
5 toksiklik

Mantikor maktabining qo'lqoplari
+5% penetratsion qarshilik
+6% chiziqqa chidamlilik
+12% elementar mudofaa

87 zirh
5 toksiklik

Mantikor maktab shimlari
+9% chiziqqa chidamlilik
+11% Monster hujumidan himoya
+33% elementar mudofaa
+5% Kritik zarba ehtimoli
91 zirh
10 toksiklik

Mantikor maktabi po'lat qilich
+250 zirhning kirib kelishi
+50% jiddiy zarar
+5% Kritik zarba ehtimoli

+5% odamlar va noinsoniylarni o'ldirish tajribasi
335-409 zarar

kumush qilich Mantikor maktablari
+250 zirhning kirib kelishi
+50% jiddiy zarar
+5% Kritik zarba ehtimoli
+10% Qon ketish ehtimoli
Yirtqich hayvonlarni o'ldirish uchun +5% tajriba
472-576 zarar

Rostini aytsam, to'plam unchalik yangi emas. Avid o'yinchilar va seriya muxlislari o'yinning birinchi qismidagi shunga o'xshash to'plamni eslashlari mumkin. Bu alkimyodan foydalanishni afzal ko'rgan foydalanuvchilarga afzallik beruvchi odatiy o'rta zirhdir. Shunday qilib, The Witcher 3-da Manticore maktabining zirhlari tajribali o'yinchilar uchun o'ziga xos Pasxa tuxumidir, chunki bunday jangovar uslublar yangi boshlanuvchilar tomonidan juda kam qo'llaniladi.

oson yo'l

The Witcher 3-da Manticore maktabining zirhlarini yaratish uchun sizga buyuk temirchi (zirh) kerak bo'ladi. Uni topish uchun Beauclairga boring. Siz tegishli varaqani e'lonlar taxtasida topasiz. Keyin uni xaritada yangi marker orqali topishingiz mumkin. Esda tutingki, bu sizga Witcher 3-da eski to'plamlardan Grandmaster zirhlarini yasash uchun ham kerak bo'ladi.

Usta zirhchi sizga Witcher qadimiylarini topish uchun topshiriq beradi. Endi siz Witcher 3 ni osongina qidirishingiz mumkin. Mantikor maktabining zirhlari kvestlar belgilarida joylashgan bo'ladi. Oldingi to'plamlardagi vazifalardan farqli o'laroq, bu erda siz hamma joyda eslatmalar va narsalar eslatib o'tilgan kartalarni qidirishingiz shart emas, shunchaki markerlarni to'g'ri tartibda aylanib chiqing.

Biroq, sayohatchilar to'plam sxemalarini mustaqil ravishda topishga harakat qilishlari mumkin. Aynan shunday o'yinchilar uchun biz quyidagi maslahatlarni tuzdik.

kumush qilich

Ushbu qurolning rejasi Beauclairning janubi-g'arbiy qismida saqlanadi. "Saroy bog'lari" belgisiga o'ting va undan janubga qarab harakatlaning. Kichik yarim oroldan o'ting, lekin agar siz iskaladan o'tsangiz, orqaga qaytishingiz mumkin. Ko'l bo'yidagi g'orda ibodatxona bor. Taqdir sizga beradigan turli sinovlardan o'ting va oxirida siz qilich chizish bilan taqdirlanasiz.

po'lat qilich

Uning sxemasini olish uchun siz Bastoy qamoqxonasini topishingiz kerak. Buni qilish juda oson. Bog'lardan shimolga o'ting va Saroyga keling. Ushbu belgidan to'g'ridan-to'g'ri shimoli-g'arbiy tomonga harakatlaning. Xaritani tekshiring. O'rtada orol bo'lgan kichik ko'lni ko'rdingizmi? Undan to‘g‘ri g‘arbga borsang, qamoqxonaga ham yetib borasan. Ikki chiziq chizilgandan so'ng, siz minora turadigan joyni ko'rasiz. Yuqoriga chiqing. Endi siz devordagi keshni topishingiz kerak. U erda siz diagramma bilan eslatma topasiz. Shundan so'ng, siz The Witcher 3-da Manticore maktabining zirhlarini qidirishga borishingiz mumkin. Qolgan jihozlarni qayerdan topsam bo'ladi?

Shimlar va etiklar

To'plamning ushbu ikki qismi uchun diagrammalar bir joyda. The Witcher 3 o'yinida Mantikor maktabining zirhlari hech qanday ahamiyatga ega emas. Shuning uchun ularga kerakmi yoki yo'qligini yaxshilab o'ylab ko'ring. Agar qilichlar hali ham turli vaziyatlarda ishlatilishi mumkin bo'lsa, unda siz zirhni faqat bir marta kiyishingiz mumkin, shunchaki uni sinab ko'rish va skrinshot olish.

Chizmalar Oqqushning ma'badida yashiringan. Agar siz allaqachon xaritani ochgan bo'lsangiz, unda sizga Plegmund ko'prigi kerak. Undan daryo bo'ylab shimoli-g'arbga suzishingiz kerak. Navigatsiyani osonlashtirish uchun yaqin atrofda turgan qayiqni toping. Agar sizda hali yo'l nuqtasi bo'lmasa, Beauclairdan shimolga chiqing va daryo bo'ylab harakatlaning. Turnir maydonlari, Kurolisk tavernasi va Dulcinea shamol tegirmoni oldidan. Va ko'prikdan daryo bo'ylab shimoli-g'arbga.

Ma'badning ichida siz Aard bilan devorni sindirishingiz kerak bo'ladi. Ko'krakni sharpa qo'riqlaydi. G'alabadan keyin munosib mukofotni olishni unutmang.

Qo'lqoplar

Ularni topish uchun siz Poklanish ko'liga borishingiz kerak bo'ladi. Oldingi to'plamdan so'ng, Dulcinea shamol tegirmoniga qayting. Undan sharqqa qarab harakatlaning va tez orada siz suv omboriga chiqasiz. Qayiqqa chiqing va shimolga suzib boring. Kichkina ko'prikga borganingizda, uning ostida suzing va vilkadan sharqqa buriling. DA ma'lum bir daqiqa yana bir uzun ko'prikka yetasiz. Janubiy qirg'oqqa tushib, janubga qat'iy harakat qiling. Kichkina ko'lga borganingizda, suv ostiga sho'ng'ing. Pastki qismida siz chizilgan rasmni topasiz.

zirh

The Witcher 3-da sizga kerak bo'lgan oxirgi to'plam bu Mantikore maktabining zirhidir. Zanjirli pochta bilan, barcha oldingi sxemalarda bo'lgani kabi, hech qanday muammo bo'lmasligi kerak. To'g'ri, u boshqa chizmalardan biroz uzoqroqda yashiringan.

Beauclairdan janubga boring. Devor qabristonining belgisiga etib borganingizda, sharq tomonga buriling va to'g'ri boring. Yo'lingizda tog'lar bo'lmasligi kerak, shuning uchun siz aniq maqsadga - o'rmondagi g'orga borishingiz kerak. Eng yaqin diqqatga sazovor joy shimoli-g'arbiy tomonda joylashgan Gelenser fermasi belgisi bo'ladi. Siz, albatta, o'tib ketmaysiz. Kirishning qarama-qarshi devorida o'yinchi ko'plab eslatmalarni topishi mumkin. Ulardan biri kerakli zirh sxemasi bo'ladi.

Bu to'plamni qidirishni yakunlaydi. U krossovkani o'z ichiga olmaydi, shuning uchun bitta muammo kamroq. Afsuski, "Manticoran" to'plamining parametrlari juda ko'p narsani talab qiladi, shuning uchun siz uchun "The Witcher 3" o'yinida 40-darajali grossmeyster zirhlari uchun qo'shilgan holda qarash ancha foydali bo'ladi. so'nggi yangilash. Ular kattalikdagi tartibdir va bu "to'ng'izdagi cho'chqa" emas, chunki siz xususiyatlardan nimani kutish kerakligini oldindan bilasiz.