Final fantasy 8 to'liq ko'rsatma 20-qism. Bu erda turli xil sirlar va boshqa kichik narsalar tasvirlangan. O'yin davomida o'tkazib yuborilgan GFni qanday qilish kerak

Fantaziya ruhiydir. faoliyat,

vakilliklarni yaratishdan iborat va

ruhiy holatlar, hech qachon umuman

inson tomonidan sezilmaydi

haqiqat

ensiklopedik lug'at

Action-RPG haqida eshitganmisiz? Ha, ha, yigit, bu juda kulgili o'yinchoqlar, unda kichkina gnomlar ekran atrofida yugurib, har xil yovuz ruhlar bilan aralashib ketishadi. Uh-uh - o'tmishning qoldiqlari va boshqalar. Konsollarning og'ir merosi. Nol o'ynash qobiliyati. Siz haqsiz - bolalar o'yinchoqlari. Albatta, ular Beholder va Baldur's Gate kabi oddiy RPGlar bilan solishtirganda hech qanday raqobatga dosh berolmaydilar. Pro yakuniy fantaziya bilasiz? Nima, quloq yo'q, burun yo'qmi? To'g'ri, sizga kerak emas. Nega vaqtni behuda sarflash? Nima? Sotib olmoqchimisiz? Beshta kompaktdami? Sizga kerakmi? Sinab ko'rmoqchimisiz? Sizga maslahatim shuki, urinmang. Nega? Chunki, excel-moxel va hammasi... Bu o‘yinda adashib qolasiz. Agar siz Baldur darvozasini, konsollarga bo'lgan nafratingizni unutsangiz, onangizni unutasiz! O'ynamang, bu xavfli.

Ushbu qo'llanmani o'qiyotgan va FFVIIIni o'ynamagan odam aqldan ozadi. Buni o'z zavqingiz uchun o'qishga urinmang. FFVIIIda juda katta, ayyor va g'ayrioddiy o'yin tizimi katexizm kabi o'rgatish. Bu haqida umumiy tasavvurga ega bo'lish kerak tajribali futbolchi ingliz tilida ravon, taxminan yarim soat. Ammo bu sizni Final Fantasy o‘ynash uchun ketadigan umumiy vaqt bilan solishtirganda okeandagi bir tomchi. Mening vazifam FFVIII o'ynamoqchi bo'lgan va buni malakali qilishni afzal ko'rgan odamga qisqa, ammo diqqatni talab qiladigan ma'ruza o'qishdir. Bu senmisan? Bor.

JUNCTION

Keling, avvalo, jangchi og'ir jismoniy zarar etkazishdan tashqari nima qilishi mumkinligini tushunib olaylik. FFVIIIda bularning barchasi (ya'ni janjaldan tashqari hamma narsa) Junction tizimi orqali amalga oshiriladi.

O'yinchi tomonidan turli joylarda qabul qilingan qo'riqchi kuchlarining ma'lum bir to'plami - GF mavjud. Men bu ishning syujet jihatlariga to‘xtalib o‘tirmayman – biz faqat tashvishdamiz texnik tomoni. GF xarakterga bog'lanib qoladi va birinchi navbatda unga hujum qilishdan boshqa narsani qilish qobiliyatini beradi. Asosiy to'plam - GF, Draw, Item, Magic. Oxirgi ikkitasi bilan hamma narsa aniq - narsalardan foydalanish va sehrdan foydalanish. Draw - raqiblar va erdagi maxsus nuqtalardan sehr chizish; bu haqda quyida batafsilroq. Birinchi nuqta, GF, Guardian Force o'zini chaqirishdir. Aksariyat hollarda bu barcha raqiblarga jiddiy zarar etkazadi: nasossiz GF uchun taxminan 170 HP. Yuqoridagi buyruqlarga qo'shimcha ravishda, vaqt o'tishi bilan ma'lum bir GFni "junking" yangi buyruqlar berishi mumkin; har qanday holatda siz ro'yxatdan faqat 3 tasini tanlashingiz mumkin. Bu Junction/Qabiliyat menyusida amalga oshiriladi.

GFga qo'ng'iroq qilish uchun biroz vaqt kerak bo'ladi: ma'lum bir belgida GF dan qanchalik tez-tez foydalansangiz, shuncha kam vaqt ketadi. Variantlarda siz GFlarning xarakterga nisbatan "odati" darajasini ko'rishingiz mumkin. GF chaqirilayotganda, barcha xitlar unga tushadi va uning zarba nuqtalarini olib tashlaydi. Ochig'ini aytganda, ular xarakterga qaraganda ko'proq bo'lganligi sababli, GF qalqon vazifasini ham bajaradi. Bu maxsus effektlarga taalluqli emas: GF deb ataydigan belgini davolash xarakterni davolaydi; GFni zaharlab bo'lmaydi, uxlatib bo'lmaydi va hokazo. Har bir jangdan so'ng barcha GFlar personaj olgan ekspluatatsiyaga teng va unga “kesilgan” GFlar soniga bo'lingan holda ekspluatatsiya oladilar; qo'shimcha ravishda, ular Qobiliyat ballarini olishadi. Eksperimentdan boshlab daraja oshadi - mos ravishda HP va etkazilgan zarar. AP (qobiliyat ballari) to'plaganingizda, GFlar qobiliyatni o'rganadilar. Siz qobiliyatni o'rganish tartibini belgilashingiz mumkin, undan ham ko'proq: qaysi qobiliyatni tanlaganingiz kelajakda GF qaysi qobiliyatni o'rganishi mumkinligiga bog'liq. Qobiliyatlar xilma-xil va ularning ro'yxati juda katta: ular orasida yangi belgilar jamoalari va GF parametrlari va butun partiya bilan bog'liq qobiliyatlarning odatiy o'sishi bor. Ikki sinf haqida - batafsilroq.

Avvalo, "bog'lanish" GF personajga nafaqat 3 ta yangi buyruqni, balki yana 2 ta qobiliyatni biriktirish imkonini beradi. Bu shunday ishlaydi: avval GF qobiliyatni o'rganishi kerak - deylik HP +10%. Keyin, belgi uchun buyruqlar o'rnatilgan menyuda, bu qobiliyat unga osib qo'yilgan - ta'sir aniq. Move-Find qobiliyati mavjud - xaritada yashirin chizish nuqtalarini topish; Agar siz uni xarakterga qo'ysangizgina ishlaydi. Ikki bosqichli tizimga ega bo'lgan barcha maydanoz boshlanadi, chunki belgi faqat 2 qobiliyatga ega bo'lishi mumkin va siz GF o'rgangan barcha xilma-xillikni tanlashingiz kerak.

Keyinchalik: ikkinchi guruh - bu sizga bog'lash imkonini beradigan qobiliyat (yana birlashma, keling, bu so'zni rus tilida va tirnoqsiz yozishni davom ettiramiz) va shuning uchun o'yinchi va uning qurolining turli parametrlariga sehrni ulash. Bu quyidagicha amalga oshiriladi: agar GF sehrni HP bilan birlashtirishga imkon beradigan qobiliyatga ega bo'lsa, siz Junction / Magic-ni, so'ngra siz mashq qilishga muvaffaq bo'lgan HP liniyasini va sehrni tanlaysiz. Parametrning yangi qiymati kursorni mos keladigan afsun ustiga olib borganingizdan so'ng sizga ko'rsatiladi.

Sehrgarlik mumkin bo'lgan parametrlar 3 guruhga bo'linadi: bular xarakter xususiyatlari, elementar hujum va mudofaa, vaziyatga hujum va himoya. Birinchisi bilan hamma narsa aniq - parametr o'zini o'zgartiradi va o'zgaradi. Qolgan egri so'zlarni tushuntirish kerak.

Bir belgi o'zining to'g'ridan-to'g'ri - ya'ni sehrli emas, balki qurol - elementar hujumning bir qismini qilishi mumkin: olov, suv va boshqalar. Bir belgi elementar hujumlardan qisman himoyalanishi mumkin - turli elementlardan turli darajada. Ikkalasi ham Junction/Magic ni tanlaganingizda va chap tugmasini bosganingizda ochiladigan variantlarga sehrni ulash orqali amalga oshiriladi. Tegishli chiziqlar oq rangga aylanadi, ya'ni potentsial "axlat" (yaxshi, men o'zimga tirnoqlarga ruxsat beraman), agar GF tegishli mahoratni allaqachon o'rgangan bo'lsa; Bu xarakterning xususiyatlariga ham tegishli. Ta'siri aniq: 50% yong'in hujumi - suv mavjudotlari uchun sezilarli darajada og'riqli, 50% yong'indan himoya qilish - yong'in hujumlarini yarmiga qisqartirish; Aytgancha, asosiy dushmanlardan biri olovga to'la, bu kirishdan ko'rinib turibdi. Agar mudofaa 100% dan ortiq bo'lsa, xarakter mos keladigan element tomonidan davolanadi.

Status hujumlari va himoya bilan bir xil hikoya. Xarakter uyquga ketishi yoki dushmanni qilich bilan zaharlashi mumkin; belgi uyqu yoki zahardan qisman himoyalangan bo'lishi mumkin (aniqki, status effektlari uyqu va zahar bilan tugamaydi). Vaziyat parametrlari menyusi element parametrlari menyusi ko'rsatilgandan so'ng yana "chap" tugmasini bosish orqali ochiladi.

Agar GF bir vaqtning o'zida ikkitasini birlashtirish qobiliyatiga ega bo'lmasa, har bir stat uchun faqat bitta afsunni bekor qilish mumkin. HP birlashma qobiliyatiga ega 2 ta GFli belgi bilan birlashish vaziyatni tuzatmaydi - HPga faqat bitta afsun osib qo'yish mumkin.

Bu erda birlashma haqida bilishingiz kerak bo'lgan asosiy narsalar. Aslida, tegishli menyuda hamma narsani va hamma narsani ma'lum bir yo'nalish (hujum, mudofaa, muvozanat) bilan bog'lash imkoniyati mavjud va qazish haqida qayg'urmaydiganlar buni amalga oshirishi va hamma narsani avtomatik ravishda sozlashi mumkin. Biroq, bu erda hech kimga befarq bo'lmagan va qazishni buzadiganlar yo'qmi?

Endi siz uchun bonus: chaqiruv effektlari bilan GFlar jadvali va eng muhimi, ularning joylashuvi. Ya'ni, siz qimmatbaho hayvonni qayerda va qanday narxda ushlashingiz mumkin. Diqqat bilan o'qing, yordam beradi.

GF Hujum Manzil Qanday
Quezatcotl chaqmoq
Shiva sovuq Fre g'origa tashrif buyurganida Quistis tomonidan chiqarilgan
Ifrit olov Olovli g'or Ifritni mag'lub etdi
Siren Jismoniy hujum + uyqu Aloqa minorasida Elvoret bilan jang qiling Elvoretdan chizish
Birodarlar Yerdan hujum Noma'lum qirol maqbarasi Birodarlarni mag'lub qiling
Diablos -70% dushman HP Cid tomonidan chiqarilgan chiroqda topilgan Saqlash, Chiroqdan foydalanish (buyum/foydalanish), Diablos bilan kurash, Saqlash yuklash, darajaga ko‘tarilish, Effektga qadar takrorlash
karbunkul Deling shahar prezidentlik qarorgohi Iquiondan chizish
Leviafan suv hujumi Balamb bog'i Norgdan chizish
Pandemona Balamb mehmonxonasi Fujin va Rajin bilan jang qiladi Fujindan chizish
Odin Markaziy xarobalar Odinni mag'lub eting
Iskandar Galbadiya bog'i Edeadan chizish
Miya Galbadiya bog'i Serebrusni mag'lub eting
G'alati Shiddatli janglarda 6 ta po'lat quvurlar, 6 ta Molbor tentacles, 6 ta dori vositasini to'plang, ko'z yoshlar nuqtasida Sulaymonning halqasini toping va undan foydalaning.
Bahamut Harbiy kema oroli Bahamutni mag'lub etdi
Sabotajchi Kaktuar oroli (Markaziy hudud) Gigant kaktuarni mag'lub qiling
Tonberry Markaziy xarobalar Kamida 20 Tonberriesni mag'lub qiling, keyin Tonberry Kingni mag'lub qiling
Eden Harbiy kema oroli Ultimate Weapon-dan chizish

Kimdandir tortib olinishi kerak bo'lgan GFlarga alohida e'tibor bering: agar siz dushmanni undan GFni tortib olmasdan mag'lub qilsangiz, GF sizdan yo'qoladi. Biroq, siz butun o'yinni 5 ta GFda o'tkazishingiz mumkin va hech narsa yo'q.

SEHR VA BUYUMLAR

Biz sehr va narsalarga murojaat qilamiz - sarf materiallari, aytganda, materiallar.

Ob'ektlar bilan hamma narsa aniq. Ular asosan yirtqich hayvonlardan tushiriladi, ba'zan do'konda sotib olinadi, tegishli jamoaning yordami bilan janglarda yoki tinch vaziyatda tegishli menyu orqali ishlatiladi. Turli xil iksirlar va molotov kokteyllari bilan bir qatorda, maxsus foydalanishga ega bo'lgan juda ko'p narsalar mavjud; ulardan ba'zilari quyida muhokama qilinadi.

Sehr-jodu qiziqroq. Sizda, qo'pol qilib aytganda, o'ramlar shaklida sehr bor. Ya'ni, har bir afsunning ma'lum miqdordagi sarflanadigan birliklari. Sehr-joduni qo'llash samaradorligi xarakterning Sehrli parametriga bog'liq - ba'zi joylarda yaponlarda hammasi oddiy tarzda mavjud. Sehr-jodudan, xuddi narsalar kabi, buyruq yordamida foydalanish mumkin (ikki holatda ham belgi harakatni amalga oshiradi, ya'ni "harakat" ni sarflaydi) yoki menyu orqali ishlatilishi mumkin; ammo bu erda ekstraktsiya usuli boshqacha. Elementlar mag'lubiyatga uchragan belgilardan tushadi; Jang paytida sehrni quritish kerak va bu ham alohida jamoa - xuddi shu Draw. Sizga dushman uchun mavjud bo'lgan sehrlar ro'yxati ko'rsatiladi, siz tanlaysiz, shundan so'ng Draw muvaffaqiyatli bo'lishi mumkin yoki muvaffaqiyatsiz bo'lishi mumkin. "Ko'chirish" har qanday holatda sarflanadi. Bu erda savol tug'iladi: munchkin sizda qancha gapiradi: mening do'stim birinchi diskda shunchalik sehrni pompaladiki, uchinchisida menda yo'q edi. Bundan tashqari, sehrni xaritada topilgan Draw Points-dan olish mumkin (aslida, ulardan tashqari, xaritada faqat Saqlash nuqtalari topiladi, shuning uchun siz aytishingiz mumkin); Faqat Draw buyrug'i biriktirilgan belgi amalni bajarishi mumkin.

Aslida, sehr tizimi, siz ko'rib turganingizdek, oddiy. Shunday bo'lsa-da, FFVIII RPG emas, yumshoq qilib aytganda, bu ishni bekorga qilishmoqda. Bu, albatta, bu aniq RPG emas va hatto RPG ham emas, lekin hech bo'lmaganda o'tish usullari chuqur individualdir. Ehtimol, kuch bilan va sehr bilan kurashadigan odamlar bor, garchi men buni deyarli hech qachon qilmaganman - faqat tibbiy maqsadlarda yoki og'ir holatlarda. Ular ham, men ham ajoyib ish qilyapmiz.

Qurol va chegaralar

FFVII o'ynaganlarga alohida e'tibor. Cheklovni topish sizni isterikaga olib kelishi mumkin va bu aslida juda oddiy.

Avval qurol. Siz qahramonga berilgan qurolni o'zgartira olmaysiz (ehtimol allaqachon sezganingizdek); siz qila oladigan yagona narsa uni yangilashdir. Qurollar oylik jurnallarini topganingiz sayin yangilanishlar mavjud bo‘ladi - Elementlaringizda bor narsa Weapon Mon, aytaylik, mart deb ataladi. Yoki iyun. Yoki boshqa yo'l bilan. Oxirgi uchta harf oyni bildiradi. Har bir keyingi jurnalda tobora ko'proq ajoyib "qurollar" tasvirlangan; yangilash, siz yangi qurilmaga o'tishda parametrlar qanday o'zgarishini ko'rishingiz mumkin. Jurnallar quyidagi manzillarda joylashgan:

Mart: Elvoretni mag'lub et (Dolet)

Aprel: Squallning yangi xonasida stolida yotish - Squall Seed bo'lgandan keyin

May: Deling kanalizatsiyasida

Iyun: Raketa bazasida BGH251F2 ni mag'lub etdi

Iyul: O'quv markazining Balamb bog'ida joylashgan "a (uchinchi diskda)

Avgust: Trabia bog'idagi gargoyl haykalidan 5 qadam janubda

Debyut: Lunatic Pandora tadqiqot markazi (Laguna bilan so'nggi epizod)

Jurnalni olganingizdan so'ng, siz eng yaqin keraksiz do'konga borasiz (deyarli har bir shaharda, masalan, Dolletda bor; agar uni hech qaerda topa olmasangiz, u erga boring), kerakli miqdordagi resurslarni bering va yangisini oling. ruhoniy pichoq. Yodda tutingki, ularni ketma-ket yangilash mutlaqo shart emas: agar sizda birinchi darajali kalit va uni ikkinchi yoki uchinchi darajali qilish uchun resurslaringiz bo'lsa, darhol uchinchisini qiling. Resurslar to'plangan emas: ruhoniy pichoq 1ni 2-ga aylantirish uchun xuddi ruhoniy pichoqni 3-ga aylantirish bir xil xarajat qiladi (bundan tashqari: uchinchidan ikkinchisini qilish birinchisidan ikkinchisiga teng). Bu, aslida, qurol haqida; zirh, siz yana sezganingizdek, umuman yo'q.

Cheklovlar bilan qiziqroq. Limitlar, ya'ni maxsus hujumlar, belgi HPning ma'lum bir foizi qolganda faollashadi - 25% dan kam. Hujum yonida o'ngdagi o'q paydo bo'ladi, agar siz "o'ng" tugmasini bossangiz, chegara nomi paydo bo'ladi. Agar o'q paydo bo'lmasa, tugallangan belgilarni aylantiruvchi tugma yordamida (ya'ni, yurishga tayyor belgilarning qaysi biri birinchi bo'lib bajarishi tanlanadi; sukut bo'yicha u D), siz uni majburan tortib olishingiz mumkin: siz uni 6-8 marta aylantiring, u shafqatsiz va hamma narsaga tayyor bo'ladi. Quyida chegaralar ro'yxati keltirilgan.

Squall-Renzokukken. Dushmanni ko‘rib, irodasini yo‘qotadi, g‘azablanadi, badjahlning oldiga yuguradi va qilich bilan bir necha dahshatli zarbalar beradi; agar o'z vaqtida (ya'ni, ekranning pastki qismidagi chiziqdagi to'rtburchak derazadan uchib o'tib, Trigger yozuvi paydo bo'lganda) E tugmasini bossangiz, zarba kuchliroq bo'ladi. Ba'zan Squall ham 8 ta yakunlovchi harakatdan birini qo'yadi - u o'yin davom etayotganda ularni ham o'rganadi.

Zell-Duel. Zell bir nechta qabullarni o'tkazadi; agar siz Avtomatik rejimni o'chirsangiz, unda siz fokuslarni o'zingiz tanlashingiz mumkin - ochiladigan ro'yxatdan. Zell Fighters King raqamlaridan yangi, juda, juda kuchli fokuslarni o'rganadi; ular quyidagi joylarda joylashgan:

001: Birinchi qavat D-tuman qamoqxonasi

002: Raijin va Fujinni mag'lub etganidan keyin mukofotlangan

003: Balamb mehmonxonasida tunash paytida tasodifiy chiqarilgan

004: Lunatic Pandoradagi askarlardan birini mag'lub etganda tasodifiy taqdirlangan

005: Lunatic Pandora qabulxonasi

Selfi-slot. Tasodifiy tanlangan afsunni bir, ikki yoki uch marta - tasodifiy tanlangan; afsunlar orasida boshqa joyda mavjud bo'lmagan bir nechtasi bor; xususan, Selfi boshidanoq juda foydali Full-Cure-ni chiqaradi.

Rinoa - Anjelo. It Rinoa bu harakat bilan Pet Pals jurnalini topganingizdan keyin bir muncha vaqt yangi harakatni o'rganmoqda; kurashda foydalaniladigan texnika tasodifiy tanlanadi. Jurnallarning joylashuvi:

1-masala: Yog'ochga boradigan poezdda

2-savol: Prezidentni qo'lga olish epizodi paytida yog'ochdagi isyonchilar bazasida (deja vu?)

3-masala: Yog'och uy hayvonlari do'koni

4-masala: Yog'och uy hayvonlari do'koni

5-masala: Esthar uy hayvonlari do‘koni

6-savol: Esthar uy hayvonlari do‘koni

Yuqoridagi jurnallar haqidagi eslatmaga qarang.

Quistis. ko'k sehr. O'yin davomida o'rganilgan "afsun"lardan biri. Yangi afsunni o'rganish uchun Elementdagi maxsus elementdan foydalaning; bu erda afsunlar va narsalar ro'yxati.

Irvine - chegaralangan holatda, siz R1 tugmachasini ketma-ket bosib, bir vaqtning o'zida dushmanga bir nechta o'qlarni ekishingiz mumkin; turli yo'llar bilan(masalan, GFning mos keladigan qobiliyati yordamida) siz juda ajoyib o'qlarni olishingiz mumkin.

Edea ham har xil sehrdir. Etarlicha kuchli, boshqa hech narsa.

Se la vie. Limitlardan foydalanish xavfli narsa, lekin juda foydali; jur'at!

STATUSLAR

Xo'sh, va shirin. Quyidagi ma'lumotlar juda zerikarli, lekin men uni o'rganishni qat'iy tavsiya qilaman, chunki u yoki bu holat nima ekanligini va u bilan qanday kurashishni tushunish juda foydali. Status, siz tushunganingizdek, xarakterning holati: zaharlangan, hayratda qolgan, uxlayotgan va hokazo va agar o'yin Final Fantasy deb nomlanmagan bo'lsa, hamma narsa aniq bo'lar edi. 3-4 ball bilan cheklanadi. Shunday qilib, statuslar:

Holat ko'rsatilganidek Nima bu Qanday kurashish kerak
O‘chirilgan Yolg'on "tuyoqdan tepish" Jangni tark etadi, u tugaganda ekspluatatsiya ololmaydi Hayot sehrlari, Feniks buyumlari, Revive jamoasi, mehmonxonada tunash
halokat Tepada qizil taymer paydo bo'ladi Vaqt tugashi bilan xarakter o'ladi Eliksir-elementlar, Remedy Plus, Davolash jamoasi
Tanqidiy Bir tizzada turadi yoki boshqa yo'l bilan o'sishni yarmiga qisqartiradi; HP sariq rangga aylanadi Cheklash mumkin Sehr-joduni davolash, buyumlarni davolash, Oq shamol E mahorati.
Zahar Yashil pufakchalar xarakter ustida uchadi Har bir harakatda zarar ko'radi
Toshlanish "Tosh" bo'ladi Jangda qatnasha olmaysiz - va barcha belgilarni toshga aylantirish darhol yo'qotishni anglatadi
Toshlash Yuqori taymer Vaqt oxirida - Petrify Esuna, Oq shamol E. mahorati, Yumshoq (Oltin igna), Remedy-elementlar, Eliksir-elementlar, Davolash jamoasi
Zulmat Qahramon ustida qora bulut osilgan Hit parametri yarmiga qisqartiriladi Esuna, White Wind E. mahorati, Ko'z tomchilari, Remedy-elementlar, Eliksir-elementlar, Davolash jamoasi
Sukunat Belgining tepasida uchta nuqta osilgan Magic (shuningdek, HAYVONLAR uchun ham amal qiladi), Draw va GF-dan foydalana olmaydi Esuna, White Wind E. mahorati, Echo Screen, Remedia buyumlari, Eliksir buyumlari, Davolash jamoasi
Berserk Belgi qizil rangga aylanadi Hujumning kuchayishi va avtomatik ravishda har bir burilishda hujumni tanlang Esuna, Oq shamol mahorati E., Remedy-elementlar, Eliksir-elementlar, Davolash jamoasi
Zombi Xarakter kulrang-yashil rangga aylanadi Hujum kuchayadi, shifolash sehri zarar etkaza boshlaydi, Feniks Daun o'ldiradi, Drain sehrini yoki Zombi qahramoniga Absorb buyrug'ini berishga urinish uni tashlamoqchi bo'lgan odamga zarar keltiradi. Esuna, mahorat Oq shamol E., Muqaddas suv, Dori vositalari, Eliksir buyumlari, Davolash jamoasi
uyqu Belgining tepasida "zzz" paydo bo'ladi. Jangda qatnashmaydi
Chalg'itish Qahramon o‘z o‘rnida aylanmoqda Tasodifiy harakat qila boshlaydi - hech qanday mantiqsiz hujum qilish, tashlash va elementlardan foydalanish Jismoniy hujumlar, Esuna, White Wind E. mahorati, Remedy-elementlar, Eliksir-elementlar, Davolash jamoasi
Hayotiylik nol Belgi binafsha rangga aylanadi Hayotiylik nolga tushadi Esuna, Remedy Plus, Elixir-elementlar, Davolash jamoasi
Sekin Vaqt paneli ko'k rangga aylanadi Vaqt paneli sekinroq to'ldiriladi
To'xta Vaqt paneli ko'k rangga aylanadi Vaqt paneli to'ldirishni to'xtatadi Dispel, Shoshilinch sehr, Esuna, Eliksir-elementlar, Davolash jamoasi
shoshqaloqlik Vaqt paneli qizil rangga aylanadi Vaqt paneli tezroq to'ldiriladi Tarqatish
Regen Xarakter tiklanadi Tarqatish
suzmoq Yer ustida suzayotgan belgi Yer hujumlariga daxlsizlik Tarqatish
Himoya qilish Belgi ustidagi ko'k energiya maydoni Jismoniy hujumlardan yarim zararni yo'q qiladi Tarqatish
Shell Belgi ustidagi binafsha rang energiya maydoni Sehrli hujumlardan yarim zararni yo'q qiladi Tarqatish
Mulohaza yuritish sariq energiya maydoni Kasterga eng sehrli hujumlarni aks ettirish; kuchli sehrga qarshi ishlamaydi Tarqatish
la'nat Tiz cho'kadi (yoki boshqacha aytganda, bo'yi ikki barobarga qisqartiradi) Cheklovlardan foydalanish mumkin emas Esuna, Oq shamol E., Muqaddas suv, dori vositalari, eliksirga oid buyumlar, davolash jamoasi
Aura Xarakter oltin rangga aylanadi Cheklovlardan foydalanish qobiliyati Tarqatish
Himoya qilish Himoya holatiga o'ting Jismoniy hujumlarga qarshi immunitet va sehrli hujumlardan zararning yarmi olib tashlanadi Bir burilishda yo'qoladi
Ikki marta Barcha afsunlar ikki nusxada o'z xohishiga ko'ra amalga oshiriladi. Tarqatish
Uchlik Barcha afsunlar o'z xohishiga ko'ra ikki yoki uch marta amalga oshirilishi mumkin. Double va Triple holatlarida ham afsun puli mos ravishda sarflanadi Yo'q
Yengilmas Xarakter shaffof bo'ladi Sehrli va jismoniy hujumlarning ta'siri yo'q Yo'q

Muvaffaqiyatli kurash. O'yin boshida GFlarning rivojlanishiga e'tibor bering - oxirgi 3 disk shirin tush kabi ko'rinadi. Mat. qismi katta ish.

urug'lik darajasi

Ko'rib turganingizdek, siz Seedsiz, Bog'ning ish haqi bo'yicha professional yollanma ishchisiz va bu pulni olishning yagona yo'li. Sizning maoshingiz martabangizga bog'liq; martabani oshirish uchun siz Tutorial/TESTda 10 ta savolga javob berishingiz kerak. Savollar o'yin qoidalari bilan bog'liq va, qoida tariqasida, ko'p foydali narsalarni o'rganish uchun ularga o'zingiz javob berish zararli emas. Agar siz iflos firibgar bo'lsangiz - har bir darajadagi savollarga to'g'ri javoblar sizning xizmatingizda:

Test 1: Y N Y Y Y N N Y N N

Test 2: Y N Y Y Y N Y Y N N

Test 3: N N Y N Y Y Y N Y N

Test 4: N Y Y Y N N Y Y N N

Test 5: N N N Y Y N N Y Y Y

Test 6: Y N Y Y N N Y Y N Y

Test 7: Y Y Y Y Y Y N Y Y N

Test 8: N Y N N Y Y N N N Y N

Test 9: N Y N N N N N N N Y Y

Test 10: Y N N N N N N N N Y N

Test 11: Y Y N Y Y N Y N N Y

Test 12: N Y N N Y N Y N Y N

Test 13: Y N N N Y N N N N N

Test 14: Y Y Y Y N Y Y N Y N

Test 15: Y Y N N N N N Y N Y

Test 16: Y N N Y N Y N N Y N

Test 17: Y N N N Y N N Y N N

Test 18: Y N N N Y N N N N N

Test 19: Y N N Y N N N N N Y

Test 20: Y Y N Y N Y Y Y N N

Test 21: Y Y Y Y N N Y Y Y Y N

Test 22: N N N Y N N N Y Y N

Test 23: Y N N N N Y Y Y Y Y

Test 24: Y Y N N Y Y N N N Y

Test 25: Y N Y Y Y N N Y N N

Test 26: Y Y N Y N Y N Y N N

Test 27: N Y N N N N Y N Y N

Test 28: Y N N Y Y Y N Y N N

Test 29: N N N Y Y N N N N Y N

Test 30: N Y N N N N Y N N N

Agar siz juda iflos firibgar bo'lmasangiz, unda siz boshingizni bu masalaga ulashingiz mumkin. Ko'rib turganingizdek, 10 ta savolga javob berganingizdan so'ng, sizga to'g'ri javoblar foizi beriladi. Ikkita asosiy fikr bor: birinchidan, barcha savollarga Y javoblari sizga Y va N javoblarining nisbatini beradi. Ikkinchidan, siz har qanday savolga javobni osongina topishingiz mumkin: avval barcha Y javoblarini, keyin barcha Y javoblarini, savolni yozasiz. o'rganilayotgan N. Va natijalarini solishtiring. Siz halol o'tishga harakat qiladigan, ammo tiqilib qolgan vaziyatlarda yordam beradi. Keyin, bu halol hiyla: jurnalni ahmoqona yozishdan ko'ra hamma narsa qiziqroq.

Umuman olganda, jangovar xatti-harakatlar sizning urug'lik darajangizni hech qanday sinovlarsiz oshirishi mumkin (va ko'pincha og'riqli janglardan qochishingiz mumkin). Siz erishishingiz mumkin bo'lgan maksimal ish haqi - 30 000 gil. Siz sezganingizdek, u ma'lum vaqt oralig'ida chiqariladi.

Siz buni bilasizmi:

Bir qiruvchini boshqasiga majburiy almashtirish bilan bir vaqtning o'zida barcha sehrlarni va barcha ulanishlarni - ikkala GF va parametrlarni o'tkazish mumkinmi? Bu Switch menyusi orqali amalga oshiriladi.

Qobiliyatni kuchaytirish quyidagicha ishlaydi: GF uchayotganda, F ushlab turing va tez-tez, tez-tez A tugmasini bosing? Hujum kuchayadi.

Agar havoda qilichning hushtak chalgandan so'ng darhol bossangiz, o'sha Squall qilich bilan ikki baravar kuchli uriladi. E? Xuddi shu E Renzokukken uchun tetik sifatida ishlaydi

O'rmonda yurish janjal ehtimolini oshiradi, yo'lda yurish esa uni kamaytiradimi?

Yakuniy zarbani bergan qahramon boshqalarga qaraganda ko'proq tajribaga ega bo'ladi va bu zarbani uning GF emas, balki qahramon berishi kerakmi? Ular boshliqlar uchun ekspluatatsiya bermaydilar, shuning uchun agar jang oldidan ekran odatdagidek emas, balki xo'jayin kabi parchalanib ketgan bo'lsa, sizning ochko'zligingiz tinchgina uxlashi mumkin.

Exp, belgiga biriktirilgan barcha GFlarga bo'lingan, lekin AP qancha bo'lishidan qat'i nazar, har kimga belgilangan miqdorda taqsimlanadi? Shunday qilib, xulosa: siz jangovar bo'lmagan GF-larni bitta belgiga osib qo'yishingiz mumkin, keyin ular shunchaki qobiliyatlarni pompalaydi va ular unchalik o'smaydi. To'g'ri, bu qandaydir buzuqlik bo'lib chiqadi.

Jangchi dizaynerning ismi Xiroyuki Itou va haqiqatan ham shundaymi?!

Birinchi diskning o'tishi.

Balamb bog'i

Rangli lavhani tomosha qilganingizdan so'ng, siz o'zingizni kasalxonada topasiz, u erda doktor Kadowaki sizning ahvolingiz haqida so'raydi, shundan so'ng siz bosh qahramon uchun ism tanlashingiz mumkin. Faraz qilaylik, siz Squall nomini tanladingiz (standart nom). Kelajakda men buni shunday deb atayman. Sizning ustozingiz Kistis sizga ergashadi va siz u bilan sinfga borasiz. Qisqa ma'ruza o'qiganingizdan so'ng, Quistis sizdan unga murojaat qilishingizni so'raydi. Bu erda siz shoshilmasligingiz kerak, lekin o'z joyingizga qaytib, "xoch" tugmasini bosib, kompyuteringizga o'tirish yaxshiroqdir. Unda ikkita ZS (GF Guardian Force) olishingiz mumkin bo'lgan o'quv papkasiga o'ting: Quezacotl (Quezacotl) va Shiva (Shiva). Bundan tashqari, siz o'yin asoslari, Balabm bog'idagi yangiliklar va buyurtmalar haqida bu erda o'qishingiz mumkin (agar qiziqsangiz, albatta). Keyin Quistisga boring, u sizga olov g'origa borishni taklif qiladi. Biz sinfdan chiqamiz va birdan bir qiz bizni urib, unga Bog'ni ko'rsatishingizni so'radi. Aslida, unga bog'ni ko'rsatish shart emas, lekin agar siz birinchi marta o'ynasangiz, rozi bo'lganingiz ma'qul. Biz o'tib ketamiz va liftda bir odamni ko'ramiz, biz unga yaqinlashamiz va u sizga 7 ta kartani beradi. Biz pastga tushamiz, bu erda siz qutqarishingiz mumkin. Biz kutubxonaga boramiz, u erda u Yesun Squallning sehrini ochib beradi (ilgari kombinatsiyalarga kirgan va ikkita APdan birini kiyib, kombinatsiyaga "olib tashlash" buyrug'ini qo'ygan) va kitoblar to'plamida biz uni topamiz. Yashirin muxlis №1 jurnali. Biz chiqish joyiga boramiz, u erda bizni Quistis kutmoqda. Yo'lda biz sehrli muolajani pompalaymiz. Biz Quistisga yaqinlashamiz, u erda u sizga ikkita AP beradi: Kuizakotl va Shiva (agar siz ularni ilgari qabul qilmagan bo'lsangiz). Biz Kvistisning APga qo'shilish haqidagi ma'ruzasini tinglayapmiz. Keyin biz olov g'origa boramiz.

Olovli g'orga boradigan yo'lda

Men ushbu bosqichda qahramonlarni yuklab olishni tavsiya etmayman, chunki bu Sidning keyingi darajasiga ta'sir qiladi (siz faqat Squall bilan 9-darajagacha yuklab olishingiz mumkin, endi yo'q). Ammo siz yirtqich hayvonlardan sehr chizishingiz kerak, faqat hamma narsani maksimal darajada pompalamaguningizcha, uni o'ldirmang. Balamb shahriga (Bog'ning g'arbiy qismiga) boring va u erda (iskala yonida) momaqaldiroq va shifo toping. Bundan tashqari, u erda siz muolajalar yoki boshqa tiklovchi mahsulotlarni zaxiralashingiz mumkin.

olovli g'or

U orolning shimoli-sharqida joylashgan, uni topish juda oson. Unga kirib, biz Quistisning navbatdagi ma'ruzasini tinglaymiz, shundan so'ng biz g'orning o'ziga kirishiga yaqinlashamiz. Bizdan vaqt miqdorini tanlash taklif qilinadi. Printsipial jihatdan, siz etarli va 7 daqiqa borishingiz mumkin, lekin agar siz birinchi marta o'ynasangiz, 20 daqiqani tanlash yaxshidir (ko'proq bo'lishi mumkin emas, chunki bu sizning kelajakdagi Seed darajasini pasaytiradi). G'ordan o'tib, janglarda Shivadan foydalaning, chunki bu g'ordagi yirtqich hayvonlar muz hujumlaridan qo'rqishadi. Yo'lda biz sehrli olovni o'chiramiz (yo'lning o'ng tomonida). G'orning eng tubiga o'tib, biz Ifrit (Ifrit) bilan uchrashamiz. U 1068 ot kuchiga ega. Quyidagi sehrni chizish mumkin: Fire 2, Heal yoki Scan. Unga qarshi kurash sizga hech qanday muammo keltirmasligi kerak. Faqat ZS dan foydalaning (afzal Shiva, chunki Ifrit muz sehridan "qo'rqadi"). Olov sehridan foydalanmang, chunki u uni o'zlashtiradi. G'alabadan keyin u sizga qo'shiladi. Bundan tashqari, siz Ifrit kartasini olasiz. Yangi APni kombinatsiya bilan jihozlashni unutmang.

Orolni o'rganish

Bog'ga qaytishga shoshilmang. Balamb yaqinida joylashgan shaharga tashrif buyurishga arziydi. Bu erda siz dori-darmonlarni sotib olishingiz mumkin. Biz shaharni tark etib, yaqin atrofdagi o'rmonga boramiz, u erda biz Caterchipillar ismli yirtqich hayvon bilan jang qilamiz. Biz bunday yirtqich hayvonlarni o'rgimchak to'ri deb ataladigan kichik narsa tushmaguncha o'ldiramiz. Uni olish uchun u bilan 3-4 marta jang qilish kerak. Biz menyuga kiramiz, bu narsani u erda narsalardan topamiz, undan foydalanamiz, shundan so'ng Quistis o'zining birinchi chegarasini o'rganadi: Ultra to'lqinlar. Keyin biz xarita bo'ylab yuramiz va barcha hayvonlardan sehrni chiqaramiz. (maslahat: siz uni Squall va Quistis uchun to'liq chiqarib tashlashingiz kerak, chunki ZS qobiliyatlarini o'rganganimizdan so'ng, biz o'zimizga sehr qo'yishimiz mumkin va shu bilan hayot, kuch va hokazo ko'rsatkichlarni oshiramiz.) . Siz uchrashgan barcha yirtqich hayvonlarning barcha sehrlarini quritganingizga ishonch hosil qilganingizdan so'ng, biz eng yaqin plyajga boramiz, u erda biz uchuvchi baliqlar bilan kurashamiz, har bir jang uchun AP uchun 6 EI olamiz (AP qobiliyatlarini rivojlantirishning juda yaxshi usuli) . Bundan tashqari, biz suv sehriga aylantirilishi mumkin bo'lgan Fish End kabi elementni olamiz (ZS Shiva L-Mag-DL-ning ob'ektlarni aylantirish qobiliyatini o'rganganimizdan so'ng). Kelajakda sizga yordam beradigan AP surish qobiliyatini o'rganishingizga ishonch hosil qiling.

Balamb bog'i. Imtihon oldidan

Bog'ga qaytib, biz kafega borishimiz mumkin, u erda o'ngdagi stolda (ekranning pastki o'ng burchagida) biz o'qituvchi Quistisning muxlisi talaba bilan uchrashamiz. Biz unga karta o'ynashni taklif qilamiz va omad bilan biz yana bir super-kam uchraydigan Quistis kartasini yutib olishimiz mumkin (siz bir necha marta o'ynashingiz kerak bo'lishi mumkin). Bog‘ atrofida yugurayotgan bolakaydan Minimog kartasini ham yutib olishingiz mumkin. U ham juda kam uchraydi. Yotoqxonaga borganimizdan so'ng, xonamizdagi kiyimlarni saqlang, almashtiring. Bog'ning markaziy zalida paydo bo'lganimizdan so'ng, u erda bizga imtihonimiz haqida aytib berishadi. Ma'lum bo'lishicha, bizning qahramonimiz B guruhida bo'ladi, bu erda Seyfer uning qo'mondoni, Zell esa uning sherigi bo'ladi. Biz mashinada Balambga boramiz, u erda kemaga o'tiramiz va Sidov imtihoniga, bu shaharning kambag'al aholisiga yordam berish uchun Dollet shahriga boramiz.

Qo'g'irchoq

Biz kemani qoldiramiz, qutqaramiz va shahar markaziga boramiz. Yo'lda siz askarlar bilan qiyinchiliklarga duch kelmasligingiz kerak. Bundan tashqari, siz A va C jamoalari talabalari bilan muloqot qilmasligingiz kerak (chunki bu kelajakda sizning Sid darajangizga salbiy ta'sir qiladi). Biz kerakli joyga etib boramiz, u erda Seifer buyruqqa bo'ysunmaslikka qaror qiladi va biz unga ergashamiz. Biz yarador askar Dollet bilan uchrashamiz, unga hujum qilgan yirtqich hayvonni o'ldiramiz (uning ismi Anakondar, u muzdan qo'rqadi, ya'ni biz Shiva xizmatlaridan foydalanamiz). Keyin biz Aloqa minorasiga ko'chib o'tamiz, u erda Seyfer bizni tashlaydi, lekin Selfi darhol yordamga keladi (o'yin boshida Squallni yiqitgan qiz). Biz Aloqa minorasining kirish qismiga tushamiz, u erda biz yana bir Blindness sehrini saqlaymiz va chizamiz. Biz liftga chiqamiz, u erda ikkita Galbadiyalik askar Biggs (Biggs) va Wedge (Wedge) bilan jang qilamiz. Ular bilan kurash hech qanday qiyinchilik tug'dirmaydi (maslahat: siz faqat mayorga, ya'ni uning hayotini belgilaydigan Biggsga hujum qilishingiz mumkin). Siz ulardan quyidagi sehrni chizishingiz mumkin: olov, momaqaldiroq, muz, Yesuna. To'satdan, bizning oldimizda Biggs va Wagedan ham jiddiyroq yirtqich hayvon paydo bo'lib, u Galbadiyalik askarlarni bo'ron bilan uchirib yuboradi. Bu yirtqich hayvon Elvoret deb ataladi. U 3523 ot kuchiga ega. Undan AP Sirenini (Siren) olib qo'yganingizga ishonch hosil qiling. Bundan tashqari, undan quyidagi sehrni chizishingiz mumkin: Momaqaldiroq 2, Shifolash, Double. Agar siz yaxshi pompalasangiz va sehr chizgan bo'lsangiz, u bilan kurash hech qanday muammo tug'dirmaydi. Keling, unga APdan foydalanaylik. Shuni ham ta'kidlamoqchimanki, siz o'z hayotingizni diqqat bilan kuzatib borishingiz kerak, chunki "Bo'ron nafasi" deb nomlangan hujum bilan u sizdan kamida 100 kishining hayotini olishi mumkin, ya'ni shifobaxsh buyum yoki shifobaxsh sehrdan foydalaning. "Tanlash" tugmasini ushlab turganda surish (Broost) dan foydalanganingizga ishonch hosil qiling, "kvadrat" tugmasini bosing. Bu AP chaqiruvining kuchini oshiradi. G'alaba uchun bizga "Qurollar oyligi" ning mart soni va AP uchun yana 14 EI beriladi. G'alabadan so'ng bizga 30 daqiqada Dolletdan chiqib ketish kerakligini aytishdi. Biz pastga tushamiz, saqlaymiz, qahramonlardan biriga yangi ZS biriktiramiz (Siren shunday Move-Search qobiliyatiga ega, uning yordamida biz yashirin saqlash nuqtalarini topishimiz mumkin), minoradan chiqing. Lekin yakunda Biggs bizga X-ATM092 mexanik roboti ko‘rinishidagi sovg‘ani taqdim etadi. Bu robotni o'ldirish, yumshoq qilib aytganda, juda muammoli, chunki u o'zini to'liq davolash kabi xususiyatga ega. Shuning uchun, uni AP bilan bir necha marta urgandan so'ng (Kuizakotla'dan foydalanish yaxshidir, chunki robotlar momaqaldiroq sehridan qo'rqishadi), Zell bizga undan qochishimiz kerakligini aytadi va biz L2 va tugmachalarini bosib qochib ketamiz. Robot yotganda bir vaqtning o'zida R2 tugmalari. Uni erga tushirish uchun taxminan 1500 HP kerak bo'ladi. Siz undan sehr chizishingiz mumkin: olov 2, muz 2, shifo 2 va gvardiya. Siz u bilan eng og'ir holatlarda 4 marta jang qilishingiz kerak, shundan so'ng biz plyajga yugurib, Kistis robotni avtomat bilan urib tushiradigan lavhani tomosha qilamiz. Shuni ta'kidlashni istardimki, printsipial jihatdan bu chayqalish ekranidan qochish mumkin. Buning uchun biz Dollet ko'chalarida barga yuguramiz. Bunday holda, robot o'tib ketadi va siz shunchaki kemaga yugurasiz (bu tavsiya etilmaydi, chunki bu sizning Seed darajangizni pasaytiradi, siz tez orada olasiz). Bunga qo'shimcha ravishda, itni itarib, "xoch" tugmasini bosish orqali maydonda qutqarishga arziydi (va bu, aksincha, darajani oshiradi). Ammo agar siz hali ham robotni har bir jangda 2 marta o'ldirsangiz (uni erga qo'ying) va shundan keyingina biz qochib ketsangiz, sizga AP qobiliyatini rivojlantirish uchun jang uchun 50 EI beriladi, bu tabiiy ravishda bo'ladi. qobiliyatlarning rivojlanishini tezlashtirish. Ammo ko'p o'zingizni tutmang, chunki vaqtingiz bo'lmasligi mumkin. Aytgancha, printsipial jihatdan, siz uni butunlay o'ldirishingiz mumkin. Buni ko'prikda qilish mumkin. Ammo bu etarli darajada qiyin.

Balamb bog'iga qaytish

Balambga qaytib, biz mehmonxonaga boramiz, u erda dam olamiz va "Timber Maniacs" jurnalining birinchi sonini tanlaymiz. U sinfda kompyuteringizda o'qilishi mumkin (biz Kuizakotla va Shivani olganmiz). Biz uylardan birida onasidan Zellning kartasini yutib olishga harakat qilishimiz mumkin. Lekin birinchi navbatda siz keyingi xonaga kirib, jurnalni olishga harakat qilishingiz kerak. Shundan so'ng siz u bilan o'ynashingiz mumkin. Balamb bog'iga qaytib, biz Xu, Quistis va Sid bozorini tinglaymiz, keyin o'ngga burilib, u erda Seyferni ko'rib, boshqa sahnani tomosha qilamiz. Liftda ikkinchi qavatga chiqqanimizdan so'ng, biz Zell va kompaniya bilan uchrashamiz. U bilan suhbatlashganimizdan so'ng, biz biroz kutamiz va Sid unvonini olamiz. Biz Sid unvonini olamiz, bu sizning maoshingiz miqdoriga bog'liq. Ba'zi harakatlar sizning darajangizning oshishiga ham, pasayishiga ham ta'sir qilishi mumkin. Shunday qilib, jang maydonidan qochish darajaning pasayishi bilan jazolanadi. Siz yirtqich hayvonlarni o'ldirish yoki viktorina savollariga javob berish orqali reytingni ko'tarishingiz mumkin. Ammo shuni ta'kidlashni istardimki, 31 daraja bor. Oxirgi daraja A darajasidir (u 30-o'rindan keyin keladi). Buni faqat savollarga javob berish orqali olish mumkin emas. Uni olish uchun siz bir guruh yovuz ruhlarni namlashingiz kerak. Darvoqe, miyasini chalg'itmoqchi bo'lmaganlar uchun test javoblarini yozyapman.


Test 01 Y N Y Y Y N N Y N N Test 02 Y N Y Y Y N Y Y N N Test 03 N N Y N Y Y Y N Y N
Test 04 N Y Y Y N N Y Y N N Test 05 N N N Y Y N N Y Y Y Y Test 06 Y N Y Y N N Y Y N Y
Test 07 Y Y Y Y Y Y N Y Y N Test 08 N Y N N Y Y N N Y N Test 09 N Y N N N N N N N Y
Test 10 Y N N N N N N N N Y N Test 11 Y Y N Y Y N Y N N Y Test 12 N Y N N Y N Y N Y N
Test 13 Y N N N Y N N N N N Test 14 Y Y Y Y N Y Y N Y N Test 15 Y Y N N N N N Y N Y
Test 16 Y N N Y N Y N N N Y N Test 17 Y N N N Y N N Y N N N Test 18 Y N N N Y N N N N N
Test 19 Y N N Y N N N N N N Y Test 20 Y Y N Y N Y Y Y N N Test 21 Y Y Y Y N N Y Y Y N
Test 22 N N N Y N N N Y Y N Test 23 Y N N N N Y Y Y Y Y Y Test 24 Y Y N N Y Y N N N Y
Test 25 Y N Y Y Y N N Y N N Test 26 Y Y N Y N Y N Y N N Test 27 N Y N N N N Y N Y N
Test 28 Y N N Y Y Y N Y N N Test 29 N N N Y Y N N N N Y N Test 30 N Y N N N N Y N N N N


Ularga javob berish orqali siz o'z darajangizni va shunga mos ravishda ish haqini oshirasiz. Savollarga javob berish orqali ketma-ket o'ndan ortiq darajani oshira olmaysiz. Keyin bizning yo'limiz yotoqxonaga boradi, u erda biz kiyimni almashtiramiz va to'pga boramiz. Bir-ikkita lavhalarni tomosha qilganimizdan so'ng, biz yotoqxonaga qaytamiz, u erda Squall oddiy kiyimga aylanadi. O'quv markaziga borganimizdan so'ng, Quistis bizni allaqachon kutmoqda. Quistisning boshqa ma'ruzasini tinglash, bu safar maqomni birlashtirish haqida. Biz balkonga ketamiz, u erda Quistis bilan bozor. Yo'lda, Muz sehrini sehrli nuqtadan to'kib tashlashni unutmang. Qaytishda biz Granaldo va uchta Raldos tomonidan shafqatsizlarcha hujum qilgan kambag'al Elonani qutqaramiz. Granaldo 1456 ot kuchiga ega. Siz undan chizishingiz mumkin: olov, momaqaldiroq, xavfsizlik. Ular bilan kurashish sizga qiyinchilik keltirmasligi kerak. Shunchaki APlardan foydalaning. Shundan so'ng, Elona oq urug'lar tomonidan olib ketiladi. G'alabadan keyin yotoqxonaga qayting.

Yog'ochga yo'l

Ertalab biz Selfi bo'lamiz, istamay turamiz, xonamizda Weapons Monthly jurnalining aprel sonini olamiz. Keyin biz bog'dan chiqishga boramiz, u erda Sid bizga birinchi vazifamiz haqida aytib beradi va sizga yo'lda sehrli chiroqni beradi (zerikmaslik uchun), faqat buning uchun u bilan yana gaplashishingiz kerak bo'ladi. . Endi shahardan chiqaylik! chiroqni saqlang va foydalaning ... va birdan, mana, va mana! Jin u erda. =) Bu hazil, u erda yirtqich hayvon Diablo yashaydi, u bilan kurashish kerak. Shuni ta'kidlashni istardimki, jannatdan chiqqandan keyin darhol u bilan jang qilish kerak, o'limni kechiktirish kabidir. Axir, Squall darajasi qanchalik baland bo'lsa, Diablo shunchalik kuchliroq bo'ladi. (* Eslatma: birinchi marta o'ynaganimda, men u bilan jangni davom ettirdim va keyin uni zo'rg'a o'ldirdim, shuning uchun sizga darhol ish bilan shug'ullanishingizni maslahat beraman. *). U bilan kurash birinchi qarashda ko'rinadigan darajada oson emas. Uning hayoti Squall darajasiga qarab 8000 HPdan 80000 HPgacha o'zgaradi. Siz undan sehr chizishingiz mumkin: shifo va Demi. Bizning taktikamiz quyidagicha bo'ladi: biz undan Demi sehrini o'g'irlaymiz (bu dushmanning darajasi va kuchidan qat'i nazar, hayotning bir qismini oladi) va darhol unga hujum qilamiz. Qachon Demi allaqachon bir necha kishining hayotini oladi (<500), то тогда начинаем вводить в бой наши ЗС. К тому ещё не плохо использовать магию Слепота, которая лишит его физической атаки. Также ещё одна тактика заключается в том, чтобы атаковать его двумя персонажами, а третьим только лечить, дело в том, что Диабло атакует главным образом только того, кто его атаковал, а только потом уже остальных, за это время вы как раз успеете вылечиться. Кроме того, у самого Диабло тактика такая: он атакует магией Гравия или Деми, которые сами по себе не могут убить, но снижают жизни; а потом он наносит физические атаки, тем самым, добивая вашу команду. За победу над ним нам дадут карту Диабло (опять же редчайшая), и к тому же это самый Диабло присоединится к нашей команде в качестве очередного ЗС. Кстати хочу отметить, что Диабло очень полезный ЗС, даже не столько в бою, как в способностях. Например, он может выучить такую способность, как случайных битв в два раза меньше или вообще нет. После победы экипируем его одному из персонажей и направляемся в Баламб, где можно опять таки попробовать выиграть карту Зелла, если вы этого раньше не сделали. Дальше идем на поездную станцию, где покупаем билет за 3000 гилей, садимся в поезд и едем на нём на нашу первую миссию в Тимбер.

Poyezd. Bir orzu

Biz Zell bilan bozor joylashgan kupega kiramiz, u bizga hayvonlar haqidagi "Pet Pals" jurnalini beradi va (agar xohlasangiz) Yog'och haqida gapirib beradi. Va birdan, bu nima?! Siz uyquga sho'ng'iysiz .... Va Laguna, Kiros va Uordga aylanasiz. Bu uchtasi Galbadiyaning ulug'vor qo'shinini ifodalaydi. Biz o'tib bo'lmaydigan chakalakzorlardan o'tamiz. Yo'lda biz sehrli shifo va suvni pompalaymiz. Sizning yo'lingizdagi hayvonlar shunchalik zaif bo'ladiki, ularga qarshi kurashda bitta muammo bo'lmaydi (katta ko'zli qo'ziqorinlar va har xil kaltakesaklar, hatto kulgili). Sayohat oxirida bizni ulug'vor Deling shahriga olib boradigan mashinaga o'tiramiz. U erda bizning yo'limiz Galbadiya mehmonxonasiga tushadi, u erda biz o'zimizni qutqaramiz, pastga tushamiz, u erda biz Lagunaning sevgisini ko'ramiz, fuqaro Yuliya. Keling, bir nechta sahnalarni tomosha qilaylik. Keyin biz Yuliyaning xonasiga boramiz va yaxshi bozor qilamiz.

Yog'och. Prezident o'g'irlash

Biz uyg'onamiz, poezddan tushamiz va keyin "O'rmon boyqushlari" uyushmasidan bir o'rtoqni uchratamiz. U bizga savol beradi. Agar siz to'g'ri javob bersangiz, ya'ni "Boyo'g'li ko'proq" bo'lsa, u parolingizning to'g'riligini tasdiqlaydi va siz darhol qarshilik poezdiga o'tasiz, lekin agar siz hazillashib, noto'g'ri javob bersangiz (*meni qanday yaxshi ko'rganimni e'tiborga oling. noto'g'ri javob berish uchun *), siz kulgili sahnani ko'rasiz, lekin baribir qarshilik poezdiga tushasiz. U erda siz bizni Rinoaga yuboradigan Zona (Zon) va Vatt (Vatts) bilan uchrashasiz, lekin biz shoshilmayapmiz, lekin biz Vatt bilan karta o'ynaymiz va Anjelo kartasini yutamiz (yana sharmanda qilish uchun kamdan-kam hollarda). Rinoaga borganimizdan so'ng, yo'l bo'ylab chapga buriling va qutqaring. Biz Rinoaga boramiz, uni xohlagancha chaqiramiz, iti bilan tanishamiz. Keyin biz brifing xonasiga boramiz, u erda ular operatsiya jarayonini batafsil tasvirlab beradi. Ruscha versiyasiga ega bo'lmaganlar va ingliz tili unchalik yaxshi bo'lmaganlar uchun men operatsiya rejasini tasvirlayman. Eng tepadagi sariq poyezd bizning "tayanchimiz". Biz hozir uni minamiz. Keyingisi "qo'sh mashina" bo'ladi. Bu aynan “prezident aravasi” bilan bir xil. Ularning poyezdida 3 ta vagon bor. Lokomotiv birinchi bo'ladi, keyin "1-eksport" vagon. Qizil arava "Prezident aravachasi". Deling uning ichida bo'lishi kerak. Oxirgi vagon "2-eksport" vagonidir. Unga yetib borishimiz bilan operatsiyani boshlaymiz. Bizning asosiy maqsadimiz - bazamizdan foydalanib, prezidentni o‘z aravasiga o‘tkazish. Demak, biz o‘zimizning “qo‘sh mashina”ni ularning “prezidentlik mashinasi”ga almashtirishimiz kerak. Operatsiyani yakunlash uchun biz Yog'ochga olib boradigan 2 yo'ldan foydalanamiz. Jarayon 7 bosqichdan iborat. Biz “qo‘sh vagon”imizdan sakrab “2-eksport” tomida bo‘lamiz. 2-eskort mashinasining tomini ehtiyotkorlik bilan kesib o'ting. Bu sensorlar bilan jihozlangan yagona mashina. Qo'riqchilarda "ovoz" va "harorat" datchiklari mavjud. Har qanday tovush "ovoz sensori" ni faollashtiradi, shuning uchun juda jim harakatlaning. Moviy qo'riqchi bu sensorni ushlab turadi. Agar siz hali ham bo'lsangiz, "harorat sensori" ishlamaydi. Qizil rangdagi qo'riqchida "harorat sensori" mavjud. Qo'riqchi pardani ochganda, u sensorni tekshirayotganini anglatadi, ehtiyot bo'ling. Ushbu sensorning harakat uzunligi oyna uzunligiga teng. Shunday qilib, derazadan tomosha qiling. “Prezidentlik aravasi”ga o‘tamiz. 1-eskortning mashinasini ajratib oling. Vagonni yechish uchun biz bir nechta kodlarni terishimiz kerak. Squall poezdning yon tomoniga siljiydi va kodlarni tizimga kiritadi. Har bir kod 1 dan 4 gacha bo'lgan raqamlardan iborat va 4 ta raqamdan iborat. Bizda "ikkita mashina" bor va bizning "tayanchimiz" uzilganidan keyin harakat qiladi. Bu vaqtda bizning va ularning poyezdlari bir-biri bilan harakat qiladi. Biz "2-eskort" mashinasini echib olganimizdan keyin. Biz esa “prezidentlik aravasi” va “baza”miz bilan ketamiz. Bularning barchasi uchun bizda 5 daqiqa bor. Rejani tinglaganimizdan so'ng, biz bu xonadan chiqamiz, Uotts bilan gaplashamiz, u bizga er-xotinga qarashni, saqlashni, Rinoaning xonasiga yugurishni aytadi, u erda biz uy hayvonlari haqida yana bir Pet Pals jurnalini olamiz. Biz Vattga qaytamiz va operatsiyani boshlaymiz. Birinchi vagonni yechish uchun siz 3 ta kodni kiritishingiz kerak. Zell va Selfi xavfsizlikni kuzatmoqda. Ularning ogohlantirishi bilan biz to'xtab, soqchilar orqaga qaytguncha kutamiz. Keyin biz ikkinchi mashinani echib tashlaymiz, ammo endi siz 5 ta kodni kiritishingiz va soqchilarni o'zingiz kuzatib borishingiz kerak. Agar siz hamma narsani birinchi marta to'g'ri qilsangiz, unda siz Seed darajasini bir marta oshirasiz. Agar e'tiborga tushsangiz, tushkunlikka tushmang, Rinoa, hammasi joyida, lekin bu holda martaba ko'tarilmaydi, deb javob bering. Keyin saqlang. Va prezident Deling bilan uchrashishga boring. U bilan suhbat chog‘ida u haqiqiy prezident emasligi ma’lum bo‘ldi. Va siz u bilan kurashishingiz kerak. U 778 ot kuchiga ega va shunchalik zaifki, sizda hech qanday muammo bo'lmaydi. Siz undan Healni chizishingiz mumkin. Ammo u Namutaru Ugpoku ismli yirtqich hayvonga aylanganidan keyin u allaqachon 3650 ot kuchiga ega. Siz undan chizishingiz mumkin: Yesuna, Double, Berserker, Zombie. U bilan jang qilish qiyinroq bo'ladi, u sizga har xil zararli shartlarni yuborishni yaxshi ko'radi (masalan, Sukunat va Ko'rlik va h.k.), shuning uchun siz barcha turdagi narsalarni ishlatishingiz uchun jamoalaringizda "narsa" buyrug'ini jihozlashingiz kerak. iksirlardan. Siz uni Feniks Down yordamida bir marta o'ldirishingiz mumkin, ammo agar bu mavjud bo'lmasa, siz AP dan foydalanishingiz kerak bo'ladi.

Yog'och

Keyinchalik bizning yo'limiz Yog'och shahriga boradi. Stantsiyadan chiqib, biz uy hayvonlari do'koniga boramiz, u erda biz uy hayvonlari haqidagi Pet Pals jurnalining uchinchi va to'rtinchi sonlarini sotib olamiz. Biz ko'prikka boramiz va yigit bilan gaplashgandan so'ng, biz undan dori olamiz (sizning jamoangizda adolatli jinsiy aloqa vakili bo'lishi kerak). Keyin biz Timber Maniacs tahririyatiga boramiz va jurnallar to'plamida Girl Next Door jurnalini ko'taramiz (* eslatma: men qattiq porno jurnalni qanday tarjima qilganman *). Siz yog'och stantsiyasiga borishingiz mumkin (to'g'ridan-to'g'ri vilkaga boring), u erda biz uyga kiramiz, to'shakda o'tirgan odam bilan gaplashamiz. U bizga qahva ichishni taklif qiladi, biz rozi bo'lamiz va bu bema'ni odam jo'mrakdan suv ichishni aytadi. Biz yaqinlashamiz, ichamiz va sog'lig'imiz to'liq tiklanadi. Keyin biz barga (pub) boramiz (chapdagi vilkada, pastga), biz bir nechta askarni o'ldiramiz, iksir sotib olamiz, sehrli muolajani chiqaramiz. Biz barga kiramiz, u erda yog'och mast vakillaridan biri bizni o'tkazib yubormaydi. Biz unga osilgan ovqatni sotib olamiz va unga xarita haqida gapirib beramiz, shundan so'ng u tozalaydi va biz o'tib, qutqaramiz. Biz zinapoyaga chiqamiz, Seyfer prezidentga hujum qilgan sahnani tomosha qilamiz. Shundan so'ng, biz yo'l bo'ylab bar orqali qaytib, Scan mania-ni saqlaymiz va chizamiz va Timber Maniac tahririyatining o'ng tomonida joylashgan uyga boramiz. Bir nechta sahnalarni tomosha qilgandan so'ng, biz u erdan chiqamiz, biz bir askar (Vatts sifatida niqoblangan), keyin esa Zonn bilan uchrashamiz. Ikkinchisi bizga poezd chiptalarini beradi. Biz poezdga o'tamiz va Timberni xavfsiz tark etamiz.

Qit'ani o'rganish

Biz boryapmiz, shuning uchun biz Sharqiy akademiyaga emas (ular hikoyada aytganidek), balki Dolletgacha boramiz. Biz shaharga boramiz, markaziy maydonga boramiz, mehmonxonaga boramiz. U erda siz yog'och manyaklarining keyingi sonini topishingiz mumkin (xonada 100 gil uchun uxlagan), saqlang. Biz mehmonxonadan chiqamiz, Silence sehrini chizamiz, oldinga boramiz, barga boramiz, ikkinchi qavatga chiqamiz. Mana, karta o'yinchisi, biz u bilan o'ynaymiz, agar u g'alaba qozonsa, u bizni xonasiga kiritadi. Biz uning yonida "Timber Maniacs" jurnalini tanlaymiz. Biz uni xonasiga kuzatib boramiz. Undan juda kam uchraydigan Siren kartasini yutib olishingiz mumkin. U erda siz "Occult Fanatic No. 2" jurnalini ham topishingiz mumkin. Shaharni tark etganimizdan so'ng, bu erda siz darajani yaxshilab silkitib, yirtqich hayvonlarni mag'lub qilish uchun yaxshi narsalarni olishingiz mumkin. Ya'ni, maymunni (Wendingo) o'ldirish orqali Chelik quvurlari kabi foydali narsalarni olish. Va agar bizda 4 ta vint bo'lsa, biz Squall uchun quyidagi qurolni sotib olamiz: Shearing Trigger. Biz Roshfall o'rmoniga boramiz, u erda biz qushda (Cockatrice) jang qilamiz va undan marjon parchasi kabi narsalarni yiqitamiz. Undan foydalanib, Quistis Elektropenishment chegarasini bilib oladi. Keyin biz Sharqiy Akademiya stantsiyasiga boramiz, undan bizga kerakli yog'och shimolda joylashgan (rasmda ko'rsatilgan), biz unga kiramiz va ...

Sharqiy o'rmon. Ikkinchi orzu

Bu erda biz yana Galbadiya askarlari Laguna, Kiros va Vardga aylanamiz. Bu safar biz o'zimizni Centa qazishmalarida topamiz. Biz sehrli tushni chizamiz. To'satdan Estharning askarlari bizga hujum qilishdi, ularni o'ldirishdi va o'ngga borishdi, u erda biz zinapoyadan pastga tushamiz, so'ngra chap tomonga vilkaga o'tamiz, bu erda biz kalitni ko'taramiz, bunda bungler Laguna darhol tushib ketadi va qaytarib bo'lmaydigan tarzda yo'qotadi. Chapga burilib, yuqori o'ng qo'lni almashtiramiz, biz vilkaga qaytamiz, o'ngga o'ngga boramiz, u erda biz qizilni, keyin esa Esthar askarlari uchun o'tishni to'sib qo'yadigan ko'k tutqichni bosamiz. Biz oldinga, toshga boramiz, uning harakatlanishi bilan ("xoch" ni bosish orqali) siz Esthar askarlarini to'ldirasiz va bundan tashqari siz sehrli shifoni sehrli nuqtadan chiqarib tashlashingiz mumkin. Biz o'tamiz, qutqaramiz va yuqoriga chiqamiz. Faollashtirilgan tuzoqlarga qarab, siz 1 dan 5 tagacha jang qilasiz.

Galbadiya bog'i

Biz o'rmonni tark etamiz, Galbadiya bog'iga kiramiz (buni sezmaslik qiyin). Biz markaziy zalga o'tamiz, qutqaramiz va zalning markazida biz sehrli tezlashtirishni topamiz (yuqoriga porlayotgan nur). Xokkeychilarning kiyinish xonalarida siz Life sehrini, tennis kortlari yonida esa Shell sehrini topishingiz mumkin. Ikkinchi qavatga ko'tarilganimizdan so'ng, bizni yana bir suhbat kutmoqda. Biz sehrgarni o'ldirish, bog'ni tark etish, stantsiyaga borish va Deling shahriga jo'nash vazifasini olamiz. Noma'lum qirol maqbarasi ichidagi pichoqdagi raqamni aniqlash vazifasini qayerdan olamiz. Biz xaritani sotib olamiz (majburiy!) va shahardan G'arbga boramiz, u erda asl o'rmon (aniq kirish joyi bilan) bo'ladi va biz unga kiramiz. Kirishdan oldin biz pterodaktillarga (Thrustaevis) o'xshash ko'k qushlardan suzish sehrini tortib olamiz.

Noma'lum qirolning qabri

Biz ichkariga kiramiz, sehrli qo'riqchini olamiz, qutqaramiz va kirishga boramiz. Biz ichkariga o'tamiz, pichoqni topamiz, "xoch" tugmasini bosib raqamga qarang. Endi, agar siz yangi AP, ikkita noyob kartani olishni va kambag'al qirolning ruhini ozod qilishni rejalashtirmasangiz, unda kartaga qo'ng'iroq qiling va "uchburchak" ni bosing, siz g'ordan chiqasiz, lekin sizning darajangiz pasayadi. Lekin men sizga g'orga chuqur kirib borishni maslahat bergan bo'lardim. Shunday qilib, bizning yo'limiz shunday bo'ladi. Biz 3 marta o'ngga burilib, Muqaddas ismli yirtqich hayvon bilan uchrashamiz, u 8408 HPga ega. Siz undan chizishingiz mumkin: Shell, Guard, Berserker va Melter. Jang qiyin emas. Biz har doimgidek ZS dan foydalanamiz. Bundan tashqari, Muqaddas yer sehridan foydalanishini hisobga olsak, siz o'zingiz uchun Suzish sehridan foydalanishingiz mumkin. Uni mag'lub etib, biz u erdan ketamiz. Va yana 3 marta o'ngga buriling. Biz suzish sehrini chizamiz va suv oqimining yo'nalishini o'zgartiradigan kalitni bosamiz. Biz u erdan ketamiz va yana, g'alati, biz 3 marta o'ngga burilamiz. U erda biz halqani aylantiramiz. Agar sizda Siren's Move-Search qobiliyati bo'lsa, biz yashirin yozish nuqtasida saqlashimiz mumkin. Keyin biz u erdan ketamiz va keyin to'g'ri buriling (ma'noda biz to'g'ridan-to'g'ri vilkalarga boramiz), keyin o'ngga, keyin chapga va yana chapga. Biz yo'ldan o'tamiz, u erda bizni yana bir jang kutmoqda. Sizga yana Muqaddas (9128 HP) hujum qiladi, keyin uning ukasi Minotavr (Minotavr) unga qo'shiladi (7095 HP). Ular hamma narsani oldingi jangdagi kabi chizishlari mumkin, Double (Minotavrdan) bundan mustasno. Yana jang taktikasi haqida yangi hech narsa deya olmayman, biz AP dan foydalanamiz, kerak bo'lsa davolaymiz. G'alabadan so'ng siz yangi "Birodarlar" AP va ikkita kartani olasiz: Muqaddas va Minotaur. Bizdan keyin yovuz Birodarlar asirligidan ozod qilgan baxtsiz Podshoh rahmat aytadi. Biz ketamiz, har ehtimolga qarshi yo'lda raqamni tekshirib, Delingga boramiz.

Deling shahri

Biz shaharga boramiz, darhol chapga burilib, sizga topshiriq bergan qo'riqchiga boramiz, parolni aytamiz va unga ergashamiz. Biz sahnani tomosha qilamiz, shundan so'ng bizning jamoamiz ikki jamoaga bo'lingan: snayperlar jamoasi (Squall va Irwin) va darvozani qo'riqlayotgan jamoa (Zell, Quistis va Selfie). Rejani tinglaganimizdan so'ng, biz biror narsa sotib olamiz, keyin Karawey saroyiga boramiz. Kistis janjallashadigan Rinoa bilan uchrashganimizdan keyin. General Caraway-ga ergashganimizdan so'ng, yo'lda biz sehrli momaqaldiroqni pompalaymiz. Darvozadagi jamoa o'z o'rnini egallaydi va biz (Squall va Irwin) generalga ergashamiz va o'z o'rnimizni egallaymiz. Ammo to'satdan Kistis Rinoadan kechirim so'rashga qaror qildi va darvoza oldidagi jamoa o'z postini tark etib, generalning saroyiga yo'l oldi. O yoq!!! Darvozadagi jamoa qulflangan. Va nazorat Rinoaga o'tkaziladi. Biz qutqaramiz, biz lyukka ko'tarilamiz, u erda biz keyingi "Arms Monthly" (Oylik qurollar), may oyidagi jurnalni olamiz. Orqaga qaytib, tepaga ko'tarilganimizdan keyin. Splash ekranni tomosha qilgandan so'ng, boshqaruv yana Quistis-dan kompaniya bilan o'tadi. Biz javondagi stakanni olib, haykalning qo'liga kiritamiz va o'tish joyi ochiladi. Biz o'tamiz, qutqaramiz. Qurollarni yaxshilash uchun zarur bo'lgan Grand Mantisning o'tkir tishlarini urib olmagunimizcha, biz bu narvon bo'ylab oldinga va orqaga yuramiz. Biz zinapoyadan tushamiz, ko'prikka boramiz va suv tegirmoniga o'girilib, "xoch" ni bosing va u bizni yuqoriga tashlaydi, u erda biz "xoch" ni bosib, panjaradan o'tamiz. Kesilgan sahnadan keyin boshqaruv Irvin va Squallga o'tadi. Biz prezidentning uyiga yo'l olamiz, qutqaramiz va Rinoaga o'xshab tepaga chiqamiz. U erda biz ikkita Shumelke bilan uchrashamiz, ular AP Carbuncle (Carbuncle) ni tortib olishlari mumkin. Siz ham chizishingiz mumkin: Yesuna, Strike, Heal. U 1747 ot kuchiga ega (har biri). Maslahat - ular Yer sehridan qo'rqishadi, ya'ni AP birodarlariga qo'ng'iroq qilish yaxshidir. Jangdan so'ng biz bir ekranni orqaga qaytaramiz va lyukka yo'l olamiz, u erda mergan miltig'ini olamiz. Nazorat Quistis, Zel va Selfi-ga qaytadi. Bu erda biz labirintdan o'tishimiz kerak. Biz to'g'ri boramiz, keyin chapga, zinapoyadan tushamiz, u bo'ylab boramiz, Yesunning sehrini pompalaymiz, yiqilgan zinapoyaga qaytamiz, yana u bo'ylab o'tamiz, chapga boramiz. Biz oldinga o'tamiz, Zombie sehrini chiqarishni unutmang. Keyin bizda kichik bir vilka bor: yoki tegirmondan o'ting yoki o'tish joyiga o'ting. Biz o'tish joyiga kiramiz, tom ma'noda darhol boshi berk ko'cha bor, u erda biz Bioning sehrini chiqarib tashlashimiz mumkin (sehrli nuqta ko'rinmaydi, u yashirin), keyin qaytib kelib, tegirmonga chiqamiz. Oldinga borish qiyin emas. Hamma narsa aniq, vilkalar yo'q. Faqat zinapoyadan foydalaning yoki eshiklarni oching. Aytgancha, siz nafaqat tegirmonga ko'tarilishingiz, balki pastga ham tushishingiz mumkin. Narvonni yiqitgan joyda, yuqoriga ko'tarilgan narvon ham bor - bu siz birinchi bo'lib tushganingiz (u erda saqlashingiz mumkin). Creeps deb nomlangan yirtqich hayvonlar bilan jang qiling, ular la'natlangan tirnoq kabi narsalarni nokaut qilishlari mumkin. Qaysi Quistis chegarani o'rganishi mumkin: "Hayot? O'lim". Oxirigacha borganingizdan so'ng, saqlang. Biz zinapoyaga 2 marta chiqamiz. Kesma sahnani tomosha qilgandan so'ng, Zellning buyrug'i bilan Kistis tuzoqqa tushadi. Irvinning zarbasi mo'ljalni o'tkazib yubordi va Squall o'zi sehrgarga hujum qilishi kerak. Lekin avval Seifer bilan yakkama-yakka kurashish kerak. Seifer 1150 ot kuchiga ega. Jang oddiy. Siz undan chizishingiz mumkin: olov 2, shifo 2, hayot. Idea bilan jangdan so'ng, u 5800 ot kuchiga ega, Irvin va Rinoa jangda sizga qo'shiladi. Siz undan chizishingiz mumkin: Shifolash 2, Melter, Double, Life. Ushbu jangda biz AP Carbuncle-dan foydalanamiz, bu esa hamma uchun Reflektsiyani keltirib chiqaradi. Va Idea arsenalida faqat sehr borligi sababli, kurash yana oddiy. G'alabadan so'ng biz ekranni tomosha qilamiz, ikkinchi diskni saqlaymiz va joylashtiramiz.


Tabriklaymiz! Siz birinchi diskdan o'tdingiz! :) :) :)

START
Sarguzasht ajoyib multfilm bilan boshlanadi, shundan so'ng siz o'zingizni kasalxonada topasiz. Siz Balamb Garden talabasisiz, maxsus harbiy yollanma bo'linma - SEED a'zosi bo'lish uchun yakuniy imtihonga tayyorlanyapsiz.
O'qituvchingiz Quistis bilan suhbatlashgandan so'ng, u sizni kutayotgan birinchi qavatdagi asosiy kirish eshigiga borishingiz kerak. Sizning birinchi vazifangiz olov g'orini yakunlashdir. Lekin birinchi navbatda, siz bog'ni o'rganishingiz, bir nechta narsalarni to'plashingiz va kompyuterda (siz o'tirgan joyda) bemaqsad qilishingiz mumkin. Sinfdan chiqqandan so'ng, lift yonida turganlardan biri bilan gaplashing, u sizga 7 ta kartani beradi, shuning uchun siz karta o'ynashni boshlashingiz mumkin. Bundan tashqari, siz qizni sinfdan chiqqaningizda sizni kutib oladigan ekskursiyaga olib borishingiz mumkin. Zalning markazida birinchi qavatga tushib, siz bog'ga yo'lboshchini ko'rasiz. Bu sizga bog'da nima va qayerda harakatlanishingizga yordam beradi. Yosh sinf o'quvchisi ba'zan qo'llanma bo'yicha ishlaydi, siz undan MiniMog CARD yutib olishingiz mumkin. Kutubxonaga kirsangiz, kitob javonlaridan birida “Occult Science” jurnalining birinchi sonini topasiz (OCCULT FAN I. Kafeda siz uning katta muxlislaridan biri (Tripe Groupie №1) tomonidan QUISTIS CARD yutib olishingiz mumkin). Bog'dan chiqishga boring.Bu yerda siz Kuistisni uchratasiz, u bilan ibratli suhbatdan va o'z qahramonlaringizni o'rnatganingizdan so'ng, g'orga borishingiz mumkin.Ammo birinchi navbatda menyungizdagi "Yordam" bo'limini to'liq ko'rib chiqishingizni maslahat beramiz. .

Olovli g'or
U Bog'dan uncha uzoq bo'lmagan joyda, sharqda joylashgan. Unga kirganingizdan so'ng, sizdan tayyorgarlik darajangiz so'raladi va sizga g'ordan o'tishingiz mumkin bo'lgan vaqt taklif etiladi. Uni 10 daqiqada ham, 40 daqiqada ham topshirish qiyin emas, lekin vaqt variantini 30 ni tanlash yaxshidir, barchasi sizga bog'liq. Farqi siz undan qanday o'tishingizda. G'orda doimo oldinga yuguring va tez orada siz olovli kraterga etib borasiz, bu erda sizni Guardian bilan birinchi jang kutmoqda.


Ifrit: Ifrit qo'riqchisi kam energiyaga ega, u ham elementar yirtqich hayvondir va shuning uchun muzdan juda qo'rqadi. Sizga olov va jismoniy hujumlar bilan hujum qiladi. Qahramonlaringizdan biriga muz qo'riqchisini bering, ikkinchisi esa uni oddiy zarba bilan urishiga ruxsat bering. O'z kuchingizni to'ldirishni unutmang. Guardian Quezacolt-dan foydalanish samarali emas, chunki u Ifrit-ga ozgina zarar etkazadi, lekin quyish uchun juda ko'p vaqt ketadi. Siz u bilan besh daqiqada shug'ullanishingiz mumkin, lekin buni qilishdan oldin uning barcha sehrlarini undan cherkovga torting, keyinroq bu juda foydali bo'ladi, shunchaki bu sizning barcha vaqtingizni oladi. U bilan shug'ullanish uchun etarli vaqtingiz borligini ko'ring, aks holda siz hamma narsani boshidan boshlashingiz kerak bo'ladi. G'alaba uchun siz olasiz.

Bu vazifani tugatgandan so'ng, bog'ga qayting. O'qituvchi bilan gaplashgandan so'ng, asosiy kirish eshigi qarshisida birinchi qavatda joylashgan xonangizga boring. O'zgartiring va qabulxonaga qayting.

Dala imtihoni SEED (Seed Field Exam)
Zalda sizga buyruq beriladi. Avtoturargohga boring, mashinaga o'tiring va Balambga (Bog'ning g'arbiy qismiga) boring. Shahardan o'tganingizdan so'ng, siz o'zingizni harbiy kemaga yuklangan iskalada topasiz, asosiy imtihondan o'tish uchun Dolletga borasiz, kim uni topshirsa, SEEDga qabul qilinadi.
Dolleta plyajiga qo'nganingizdan so'ng, siz shahar maydoniga borishingiz kerak. Yo'lda siz Galbadiya askarlarini uchratasiz. Maydonga etib borganingizdan so'ng, Dollet mehmonxonasining o'ng tomonidagi mashinalar orqasida yashiringan ba'zi askarlarni olib chiqing. Shundan so'ng, sizning buyurtmangiz v Siti maydonini qo'riqlash. Galbadiyalik askarlarning Aloqa minorasi tomon yugurganini payqab, siz borib, u erda nima borligini bilishga qaror qildingiz. Minoraga etib borganingizda, siz bog'da yo'l ko'rsatgan qizni uchratasiz. Shundan so'ng, minoraga kiring va liftga chiqing. Bu yerda siz Biggs va Vij (Biggs Wedge) bilan uchrashasiz.
Biggs Wedge: Avval siz jangga tayyorgarlik ko'rishingiz kerak. Jamoangizdagi barchaga Guardianni joylashtiring. Shuningdek, tortish qobiliyati. Qobiliyat Mavzu biri uchun majburiy, qolgani sizning ixtiyoringizda, Sehrgarlik qobiliyati ham bittasi uchun majburiy, qolganlari xohlaganingizcha. Ular kam energiyaga ega, lekin juda ko'p foydali sehrga ega. Sehrli ibodatxonaga yozib, ularni tozalang va keyin ularga qarshi qo'riqchilardan foydalaning. Bir nechta zarbalar va ular bajariladi. Keyinchalik siz Elvoret bilan jiddiy kurashasiz.
Elvoret: Etarli energiyaga ega, jangda sehrli va jismoniy hujumlardan foydalanadi. Sehrli shamoldan va boshqa har qanday narsalarni birgalikda ishlatadi. Quyida, liftning chap tomonida Draw Point joylashgan. Undan zulmatni tortib olishga ishonch hosil qiling. Elvoret bilan jang qilganingizda, undan foydalaning. Shunday qilib, siz uning jismoniy hujumlari natijasida etkazilgan zarardan xalos bo'lasiz. Doimiy ravishda energiyangizni maksimal darajada saqlashga harakat qiling. Unga birinchi navbatda qo'riqchilar bilan hujum qiling. Agar ular tugasa, unda oddiy ish tashlashlar va sehrga o'ting. Elvoret yordamida siz Double (Double) chizishingiz mumkin, shundan so'ng o'zingizga murojaat qilib, bir burilishda qo'sh sehrdan foydalanishingiz mumkin. Siz ikki marta sehrni ibodatxonangizga olib borishingiz mumkin, garchi bu umuman oson emas.
Guardianni olish (Guardian Force)
Elvoret paydo bo'lganda, SIRENni undan tortib oling.
Hammani mag'lub qilganingiz uchun siz WEAPONS MON mart + olasiz.

Jangdan keyin siz yangi buyurtma olasiz, hamma sohilga qaytishi kerak. Buning uchun faqat 30 daqiqa vaqtingiz bor. Liftga tushing. Minoradan chiqqaningizda, X-ATM092 Black Widow sizga hujum qiladi.
X-ATM092 Black Widow: Bu mashina buzilmaydi, hatto urinmang. Siz qila oladigan yagona narsa - uni sindirish va u ta'mirlana boshlaganda, jangdan qochib qutuling. Agar qochishga vaqtingiz bo'lmasa, hammasini boshidan boshlashingiz kerak bo'ladi. Jangda birinchi narsa, qalqonni o'zingizga chizib oling va foydalaning. Shunday qilib, siz uning barcha jismoniy zarbalarini yarmiga kamaytirasiz. Beva ham sehrdan foydalanadi nurli qurol, hammaga. Qora beva ayol elektrdan qo'rqadi, shuning uchun unga qarshi Quezacolt Guard-dan foydalaning. Agar u tugasa, unda siz faqat zarbalardan foydalanishingiz kerak. Boshqa Guardianlardan foydalanish mantiqiy emas, chunki sizda oz vaqt bor va ularning bajarilishiga munosib vaqt sarflanadi. Quvvatingizni beva ayoldan yoki zaxirangizdan tortib to'ldiring. Qora beva ayolning energiyasining bir qismini qaytargandan so'ng, u buziladi va ta'mirlashni talab qiladi. Bu sizning jangdan tezroq yugurish imkoniyatidir. Ammo bu kurashning oxiri emas. Sohilga boradigan yo'lda, Beva ayol sizni hamma joyda kuzatib boradi. Keyingi jangga nima kirgan bo'lsangiz, har bir ekrandan imkon qadar tezroq o'tishingiz kerak. Agar siz biroz cho'zsangiz, u sizga albatta hujum qiladi. Plyajga borganingizda, qayiqqa o'tirib, Balambga boring. O'qituvchi bilan qisqa suhbatdan so'ng siz shahar bo'ylab yurishingiz mumkin. Ikkinchi qavatdagi mehmonxonada, qo'riqxonaning o'ng tomonida, stolda yog'och manyaklari soni bor. Bog'ga boring.

Urug'larning inauguratsiyasi
Bog'da birinchi qavatdagi zalga, belgi yaqiniga boring. Master Cid, o'qituvchi va Kzu bilan gaplashing. Shundan so'ng, o'ng tomonga o'ting va kutubxona tashqarisida Seifer bilan gaplashing. Suhbatdan keyin ikkinchi qavatga chiqing. Sinf yaqinidagi hamma bilan gaplashgandan so'ng, sizni magistrlik kabinetiga taklif qilishadi. Bu yerda sizga diplomlar topshiriladi va SEEDda porlaysiz. Boshlashdan keyin Master Sid bilan yana bir bor gaplashing. U sizga BATTLE METER beradi. Hisoblagich janglarning umumiy sonini ko'rsatadi. Qancha janglarda yutqazdingiz va g'alaba qozondingiz, shuningdek, qancha masofani bosib o'tdingiz. Siz uni menyudan topishingiz mumkin v Yordam v Ma'lumot v Ma'lumot v Jang hisoboti. Xonangizga qaytib, SEED formangizni almashtiring, Selfi bilan gaplashing va ziyofatga kiring. O'qituvchi bilan gaplashgandan so'ng, sizga kirish kerakmi? yashirin joy¦. Xonangizga qayting va odatdagi kiyimingizni almashtiring. O'quv markaziga boring. Siz izlayotgan joy Saqlash nuqtasi yonida. Suhbatdan so'ng, chiqishga o'ting. Granaldo hujum qilgan qizga yordam bering.
Granaldo Raldos: Avval Granaldoga uxlang. Agar sizda bu sehr bo'lmasa, uni Granaldoning o'zidan tortib olishingiz mumkin. U uxlab yotganida, Raldoslarga hujum qilishmaydi. Shunday qilib, qiyinchilik va zarar etkazmasdan, siz o'zingizning qahramonlaringizga ibodatxonaga sehrni tortib olishingiz mumkin. Keyin vasiylaringizdan foydalaning. Ularga bir necha marta qo'ng'iroq qilib, barchasini tugatasiz. Granaldo Limit Quistis (Quistis) va Laser Eye qarshi foydalanish ham yaxshi. G'alaba uchun. Xonangizga qaytib, yoting.

Birinchi missiya (Birinchi missiya)
Uyg'onganingizdan so'ng, karavotingiz yonidagi stol ustidagi WEAPONS MON Aprilni oling. Bog'dan chiqishga boring. Yo'lda siz Master Sid va uning butun jamoasi bilan uchrashasiz. Sizga yog'och shahriga borish va qarshilikka yordam berish vazifasi beriladimi? O'rmon boyqushlari. Ko'rsatmalar va parolni olganingizdan so'ng, usta bilan yana gaplashing, u sizga sehrli chiroqni beradi.

Guardianni olish (Guardian Force)
Diablos: Iblis sehrli chiroqda yashaydi. Iblis sizga ikki xil sehr bilan hujum qiladi. Birinchisi - Demi, u xarakterning 1/4 energiyasini oladi. Ikkinchi v - Gravija, u xarakter energiyasining 3/4 qismini oladi. Bu sehrlarning hech biri sizning xarakteringizni o'ldiradi, lekin Iblis ham sizni osongina tugatishi mumkin bo'lgan juda kuchli jismoniy hujumga ega. Avvalo, barcha qahramonlar bilan Paulani chizishni boshlang. Bu unchalik oson emas, shuning uchun birinchi urinishlar samarasiz bo'ladi. O'zingiz uchun bir nechta Paula chizganingizdan so'ng, uni inventarizatsiyangizdan foydalanishni boshlang. Iblis bunga qarshi hujum bilan javob beradi, SIZGA sehrli muolajani (Kuraga) bajaring. Shunday qilib, siz doimo energiyangizni saqlab qolishingiz mumkin. Iblis yaxshi energiyaga ega, Shamolga (Shamol) zaifdir. Guardians, sehr va chegaralardan foydalaning. Unga Pauladan foydalaning, uning barcha energiyasining 1/4 qismini olishini unutmang. Shuning uchun, sehr juda oz narsani olib tashlasa, bu Iblisning deyarli hech qanday energiyasi qolmaganligini anglatadi, oddiy zarbalarga o'ting. G'alaba uchun.

Balambga sayohat. Timberga poezd chiptalarini sotib oling va poezdga chiqing. Seedning shaxsiy xonasiga kirganingizdan so'ng, Zell bilan gaplashing, u sizga o'zi topgan Pet Pals VoL.1 jurnalini ko'rsatadi. Keyin g'alati tarzda uxlab qolasiz.

Laguna missiyasi
Bu erda siz birinchi marta o'yinning yana uchta qahramoni Laguna, Cyrus va Ward bilan uchrashasiz. Siz o'zingizni Yog'och o'rmonida topasiz. Armiya jipiga yugurishingiz kerak, unda siz Deling shahriga (Deling shahri) etib borasiz. Shaharga kelganingizdan so'ng, siz Galbadia mehmonxonasiga borishingiz kerak. O'ng tomonga yuring va tezda topasiz. Barga tushing va ofitsiant bilan gaplashing. Stolingizga o'tiring va Yuliya o'yinini tinglang. Qisqa suhbatdan so'ng, Laguna bilan pianinoga yaqinlashing, keyin o'z o'rningizga o'tiring. Yuliya bilan gaplashgandan so'ng, Porterga boring. Undan Yuliyaning xonasi haqida so'rang.

Uyg'onganingizdan keyin
Siz hozirgina Timberga keldingiz. Poezddan tushganingizda, bir kishi zinapoyada turadi, u sizdan parol so'raydi. Javob v "lekin boyqushlar hali ham shu yerda". Shundan so'ng, siz boshqa poezdga o'tirasiz va vazifangizni bajarish uchun borasiz. Poezdda siz qarshilik ko'rsatuvchi etakchi, Timber Owls va uning jamoasi bilan uchrashasiz. Siz Rinoaga borib qo'ng'iroq qilishingizni so'rashadi. U orqa xonada, u bilan gaplashgandan so'ng, orqaga qayting. Brifing xonasida sizga kodlarni qanday kiritish kerakligi o'rgatiladi. Ko'rsatmalarni olgandan so'ng, Rinoaning xonasiga qayting, divanda siz Pet Pals VoL.2 ni topasiz, orqaga qayting va Vatt bilan gaplashing. Ammo missiyaga borishdan oldin, u bilan karta o'ynang, unda ANGELO CARD bor. Birinchi mashinani ochish uchun siz 3 ta kodni kiritishingiz kerak bo'ladi. Zell va Selfi soqchilarni kuzatib turishadi. Ikkinchi mashinani yechish uchun siz 5 ta kodni kiritishingiz kerak bo'ladi, lekin ular endi sizga yordam bermaydi, shuning uchun o'zingizga qarang. Hammasini qilganingizdan so'ng, siz o'zingizni poezdda topasiz, Rinoa bilan gaplashasiz va Prezident bilan gaplashasiz. Birinchi marta hamma narsani to'g'ri qilish tavsiya etiladi, bu sizning jamoangizning ishonchini va darajasini oshiradi. Jangchilaringizni tayyorlang, sizda oson jang bo'lmaydi.
Soxta prezident/Gerojero: Prezident qarshilikni jalb qilish va uni yo'q qilish uchun qo'llab-quvvatlovchi bo'lib chiqdi. U birinchi navbatda sizga hujum qiladi. Juda zaif va juda kam energiyaga ega. Agar siz hali qilmagan bo'lsangiz, Cure-ni undan yo'lakka torting. Siz uni tugatganingizdan so'ng, Herohero jangga kiradi. Bu allaqachon kuchli raqib. Etarli energiyaga ega. Jismoniy hujumlar bilan hujumlar, shuningdek, vaziyatni o'zgartiradigan hujumlar. Nurga nisbatan juda zaif. Olov va Yerdan ham qo'rqadi. Ko'pchilik zaiflik v u tirik yirtqich hayvon emas, deb hisoblanadi. O'zingizga qalqon qo'ying, uni Qora beva ayoldan biroz tortib olish mumkin. Agar yo'q bo'lsa, tashvishlanadigan hech narsa yo'q, siz energiyani tez-tez to'ldirishingiz kerak. Keyinchalik, o'zingiz uchun Double (Double) dan foydalaning, agar bo'lmasa, Herohero'dan chiqarib oling. Shundan so'ng, Ifrit Guardian bilan unga hujum qiling. Qolganlari unga Cure ishlatsin. U sizga mumkin bo'lgan barcha sehrlarni o'tkazadi, holatni o'zgartiradi, doimiy ravishda Esunani tortib oladi yoki davolanish uchun o'zingizdan foydalanadi. Heroherodan imkon qadar ko'proq Zombie sehrini oling. Bu juda kam uchraydi, lekin juda samarali va juda kuchli. Bir zarba bilan JUDA kuchli raqiblarni o'ldirishga imkon beradi. Herohero bilan kurashishning oson yo'li ham bor. U allaqachon o'lganligi sababli, unga Revival (Feniks Down) qo'llang. U darhol butun kuchini yo'qotadi, shuning uchun siz darhol g'alaba qozonasiz va.

Yog'och TV stantsiyasi
Jangdan keyin Rinoa bilan gaplashing, xonadan chiqing va eshik oldida Vatt bilan gaplashing. Sizning yangi vazifangiz - Timber TV stantsiyasiga borish. Poezddan tushirgandan so'ng, Hayvonlar do'koniga boring. Bu erda juda ko'p foydali narsalar mavjud. Ammo hamma narsa pulga to'g'ri keladi, sizda hali yo'q. Bu yerda siz ¦ 3 va ¦ 4 (Pet Pals VoL.3 VoL.4) hayvonlar jurnallarini xarid qilishingiz mumkin. Yuqorida "Timber Maniacs" jurnali tahririyati binosi joylashgan bo'lib, uning orqasida televidenie stantsiyasiga yo'l bor. Qavatdagi xonalardan birining ichida "Timber Maniacs" nashri bor. Butun shahar Golbadiya qo'shinlari nazorati ostida va shuning uchun mehmonxona yopiq. To'ldirish uchun Tears Owl-s dan foydalaning. Jurnal tahririyatining o‘ng tomoniga yetguncha yuring temir yo'l. Zinadan yuqoriga ko'tarilib, uyga kiring. Chol bilan gaplashing, u sizga jo'mrakdan suv ichishni taklif qiladi. Bu Boyqushning ko'z yoshlari. Maqomini o'zgartirishi mumkin bo'lgan barcha sehrlarni to'liq davolaydi, shuningdek, butun jamoangizning sog'lig'ini to'liq tiklaydi. Siz har doim bu erga kelib, kuchingizni to'ldirishingiz mumkin! Ammo agar siz pulga juda chanqagan bo'lsangiz, cholning shkafini oching (ketma-ket 4 marta o'rganing) va 500 Gil oling, ammo sog'lomroq to'ldirish sharafidan mahrum bo'ling. Tanlov sizniki. Orqaga qayting va zinadan Pubga (taverna) tushing. Galbadiyalik askarlarni tashqarida yo'q qiling (Buel kartasini oling) va ichkariga kiring. Ichkarida siz Galbadiyalik askarlar tomonidan talon-taroj qilingan vagrantni ko'rasiz. U orqa chiqishni to'sib qo'ydi. U bilan gaplashing va askarlardan olingan xaritani bering, siz uni tashqaridan topib olganingizni ayting, u qolganlarini o'zi qidirishga boradi va shu bilan sizga yo'l ochadi. Orqa eshikdan chiqing va televizor stantsiyasiga boring. Barcha dialoglardan so'ng zinapoyadan pastga tushing. Yo'lda siz Rinoani uchratasiz, u sizga Galbadiyalik askarlarning qarshilik bazasini topib, uni vayron qilganini aytadi. U sizdan yordam so'raydi. Tavernaga kirib, ular sizga yordam berishadi va sizni "Timber Maniacs" idorasi yonidagi uyda yashirishadi. Uyda, Quistis bilan gaplashing va hamma birga pastga tushgandan so'ng, uydan chiqishga boring. Siz Dolletga ketadigan so'nggi poezdda Timberdan qochishga qaror qildingiz. Ko'chada siz Galbadiyalik askarni uchratasiz, u bilan gaplashing, bu Vatt. Cholning uyi yonidagi pironga boring va poyezdga boring. Poezdda Zell bilan gaplashing.

Galbadiya bog'i
Bog'ingizga kira olmaganingiz uchun siz eng yaqin bog'dan yordam so'rashga qaror qildingiz, ya'ni Galbadiya bog'i. Siz unga kirishingiz uchun. Sharqiy Akademiya stantsiyasining g'arbiy tomonida chiqing va g'arbdagi tog'lar orasidagi kichik o'rmon bo'ylab yuring.

Laguna missiyasi (ixtiyoriy)
Estar askarlari bilan jangdan so'ng, tor ko'prik bo'ylab o'ting va zinapoyadan pastga tushing. Oldinga boring va ko'taring eski kalit bir uyum taxtasi yonida. Keyin erga uchta lyuk bo'lgan joyga oldinga o'ting. Markaziy lyukni qulflang va bu ekrandan chiqing. Estar askari muvaffaqiyatsizlikka uchragach, orqaga qayting va o'ng lyukni to'sib qo'ying. Boshlagan joyga qayting, lekin endi to'g'ridan-to'g'ri boshqa ko'prik bo'ylab vilkaga boring. To'g'ri boring va pastga tushing. To'siqning pastki qismida, chap tomonda, boshqa kalitni oling. Polda uchta lyuk bo'lgan joyga boring. Endi chap lyukni to'sib qo'ying va birinchi kalitni olgan joyga qayting (bir guruh taxtalar). Yuqoriga, toshdan o'tib, erda yotgan snaryadga (detonatorga) chiqing. Avval qizil kalitni, keyin esa ko'kni yoqing. Chap devorga tosh qo'yilgan joyga yetguncha yuqoriga harakatlaning. Uni suring va yuqoriga ko'taring. SAQLASH ekranida yuqoriga chiqing va jardan sakrab chiqing. Ushbu topshiriqni bajarish sizni keyinchalik o'yinda mukofotlaydi. Lunatic Pandora Estar ustidan uchganda.

Uyg'onganingizdan keyin
Galbadiya bog'iga kiring. Ikkinchi qavatdagi qabulxonaga boring. Barcha suhbatlardan so'ng, birinchi qavatga koridorga tushing va bog'dan chiqishga boring. Quistis bilan gaplashing va unga ergashing. Suhbatdan keyin sizning yo'lingiz Deling shahrida (Deling shahri) yotadi.

Parad va suiqasd
Bog' yaqinida temir yo'l stantsiyasi bor. U erga boring, sizni Deling shahriga olib boradigan poezd ham bor. Shaharga kelganingizdan so'ng, stansiyada zinapoyadan pastga tushing va eskalator bilan shaharning o'ziga chiqing. Bir oz oldinga yursangiz, siz avtobus bekatini ko'rasiz (yaqin joyda bir kishi turibdi).
Avtobus paydo bo'lishini kuting, unga o'ting (bu vaqtda odam bilan gaplashing). Avtobus sizni shunchaki Caraway saroyiga olib boradi. Lekin sinovdan o'tmaguningizcha qasrga kiritilmaydi. Saroydagi askar sizga Noma'lum qirol qabriga kirib, talabalik guvohnomasini olib kelish kerakligini aytadi. yaqinda u erga borgan, lekin hali qaytib kelmagan raqam (ID). U sizga xaritani ham beradi. U hali ham 5000 Gil uchun ichishi mumkin. Qabrning o'zida sizning joylashuvingizning ko'rsatkichi. Juda foydali narsa, shuning uchun pul bo'lmasa, unda do'konda biror narsa sotish.Shuningdek, siz undan sizni shahar tashqarisiga olib chiqishni so'rashingiz mumkin.

Noma'lum qirolning qabri
Noma'lum qirol maqbarasi Deling shahrining shimoli-sharqida, uzun orolning oxirida joylashgan. Qilich bilan identifikatsiya raqami g'orning eng boshida yerda yotadi. Siz uni olib, orqaga qaytishingiz mumkin. Ammo bu joyda Guardian Brothers (Birodarlar) ham yashiringan. Uni olish uchun siz biroz yugurishingiz kerak.

Guardianni olish (Guardian Force)
Birodarlar: Agar siz joylashuv ko'rsatkichini sotib olgan bo'lsangiz, u erga tezda etib borasiz. Agar yo'q bo'lsa, unda siz ozgina azob chekishingiz kerak bo'ladi. Xaritaga qarang, siz eng o'ngdagi xonaga kirishingiz kerak. Bu yerda siz Muqaddasni jonlantiradigan haykalni uchratasiz. Har bir burilish o'ziga ozgina kuch beradi, shuning uchun uni shunchaki urish uni mag'lub eta olmaydi. Himoyachilaringizdan foydalaning. Kam energiyaga ega, shuning uchun tez orada taslim bo'ladi. Kalitni bo'shatgandan so'ng, xaritadagi eng chap xonaga o'ting. Bu erda kalitni yoqing, u ko'prikni ko'taradi. Ushbu xonada, shuningdek, o'tish joyining o'ng tomonida, yashirin tortish nuqtasida Float sehrini oling. Keyin xaritadagi eng yuqori xonaga boring. Suvni to'kish uchun xonadagi zanjirni uzing. Endi siz qabrga kirishingiz kerak, bu xaritaning markazidagi xona. Bunga faqat bitta yondashuv bor, bu pastdan (xaritada). Bu erda siz allaqachon Guardian Brothers v Avliyo va Minotavr qabri qo'riqchilarini kutmoqdasiz. Juda kuchli Guardian. Avliyo Minotavrning ukasidan farqli o'laroq, o'zini 100 ta energiya bo'linmasi bilan to'ldiradi, u har bir burilishda 350 ta bo'linishni tiklaydi. Ular biriga ham, barcha jamoa a'zolariga ham faqat jismoniy hujumlardan foydalanadilar. Avvalo, siz ikkalasiga Ascent sehrini qo'yishingiz kerak va shu bilan ularni energiyani tiklashdan mahrum qilishingiz kerak. Barcha qahramonlarni himoya qiling (himoya qiling), keyin ularga qo'riqchilar va sehr bilan hujum qiling, kuchingizni to'ldirishni unutmang. G'alaba uchun jamoangizdagi birodarlar, ularning kartalarini oling + .

Shaharga qaytib, qilichni qo'riqchiga bering, u sizni Karavay saroyiga kiritadi. Lekin birinchi navbatda, Galbadia mehmonxonasiga boring. Qolganlari uchun 100 Gil to'lang, yotoqning yonida siz Timber Maniacs jurnalini topasiz. Saroy ichida Rinoa bilan gaplashing, general Karavay kelguncha kuting. Brifingdan so'ng, saroyni general bilan qoldiring. Ark oldiga boring va u bilan gaplashing, keyin generalga ergashing. Kistis Rinoa bilan qattiqqo'lligi uchun kechirim so'rashga qaror qildi va siz hammangiz jamoa bo'lib saroyga qayting. Rinoa rolida o'ynash: Prezident qarorgohi tomiga qutilarni ko'tarishdan oldin, mashina yonidagi lyuk orqali kanalizatsiyaga tushing va polda chapga boring, siz MON May qurolini topasiz. Orqaga qayting va tomdagi qutilarga chiqing. Ayni paytda Assault guruhi xonaga qamalgan. Eshik yonidagi sharob stakanlaridan birini oling. Uni haykalning qo'liga qo'ying, u yanada chap tomonda, maxfiy o'tish joyi ochiladi. Kanalizatsiyaga tushing. Suv g'ildiragida siz qarama-qarshi eshikka borasiz, davom eting. Snayperlar guruhi Rinoaga yordam berishga qaror qiladi. Turar joy tomiga allaqachon tanish bo'lgan yo'ldan chiqing. Igionlar sizni ichkarida kutmoqda.
Iguionlar: ozgina kuchga ega bo'ling, sehr va zarba bilan hujum qiling. Sehrli magma nafasi toshga aylanadi. Shifolash uchun Izuna-dan foydalaning. Ularni yo'q qilish uchun qo'riqchilaringiz va sehringizdan foydalaning. G'alaba uchun.
Guardianni olish (Guardian Force)
Avval karbunkulni torting.

Bir oz orqaga qayting, polda o'ng tomonda lyukni ko'rasiz, pastga tushing va miltiqni Irvinga bering. Endi siz yana Assault Team sifatida o'ynayapsiz. Kanalizatsiyada qiziq narsa yo'q, bundan tashqari, chiqish uchun faqat bitta yo'l bor. Chapga buriling, zinapoyani ag'daring, siz chizish nuqtasiga borishingiz mumkin (Draw Point). Keyin yuqoriga va o'ngga. Kanalizatsiyaning ikkita suv g'ildiragi bo'lgan qismiga etib borganingizda, chapdan olesga sakrab o'ting, keyin o'ngdan tushing. Endi pastga tushing va yana g'ildirakdan sakrab tushing. Yana pastga tushing va o'ngga buriling, boshqa narvonni taqillating. Uni kesib o'tmang, lekin o'ngga o'tishda davom eting. Endi chapdagi g'ildirakka sakrab, kanalizatsiyadan chiqishgacha boring. Siz o'zingizni arch ichida topasiz. Yuqoriga ko'tarilib, panjarani tushiradigan kalitni yoqing. Endi siz sehrgar Edea (Edea) va Seifer (Seifer) bilan kurashishingiz kerak.
Seifer Edea: Birinchi jang Seifer bilan bo'ladi. Bio (Bio) ga qarshi zaif va kam energiyaga ega. Asosan oddiy zarbalar bilan hujumlar, shuningdek, Fira (Fira) sehridan foydalanadi. Qo'riqchilaringizga bir necha marta qo'ng'iroq qiling, shundan so'ng u bilan tugaydi. Endi Edeya bilan jang qiling. Faqat uchinchi darajali sehr bilan hujum qiladi. Avvalo, hammaga Reflection sehrini tashlang. Doimiy ravishda energiyani Edeadan tortib to'ldiring. Bundan tashqari, undan boshqa sehrlarni chizishga harakat qilishingiz mumkin. Himoyachilaringiz va sehringizdan foydalaning. U yerda tez yo'l jodugarni mag'lub qiling. Buning uchun S quall o'z chegarasi bilan uni urishi kerak, shundan so'ng u darhol taslim bo'ladi. G'alaba uchun.

Laguna missiyasi
Pastga tushing va siz Ellon (Ellone) bilan suhbatlashasiz. Uydan chiqib, uyingizning chap tomonida joylashgan Pubga (tavernaga) boring. Mana, Kir bilan gaplashing va qishloqni patrul qiling. Patrulni tugatish uchun siz qishloqning qarama-qarshi tomoniga borishingiz kerak, keyin Pabga qaytib, ikkinchi qavatga ko'tarilib, Yomg'irga patrul haqida xabar berishingiz kerak. Endi uyingizga qaytib, dam olish uchun yoting.

Galbadiya D-tuman qamoqxonasi
Qamoqxonada uyg'onganingizdan so'ng, Rinoa bilan gaplashing, keyin o'z o'rningizga o'tiring. Qamoqxonada siz Mumbaga (Moomba) qarshi mavjudotlarni uchratasiz. Ularning yordami bilan siz qamoqxonadan o'tishni biroz osonlashtirasiz va bir nechta narsalarni olishingiz mumkin.
Birinchi variant: Squallning qiynoqlari bilan suhbatda "...Faqat o'limga ruxsat bering" deb javob bering, keyin Moomba-lar uni qutqaradi. Moomba sizning kamerangizga kelib, patnisni tushirganda. Qo'riqchi paydo bo'ladi va uni kaltaklay boshlaydi, uni to'xtating. Qurolni qaytarib, yuqoriga ko'tarilganingizdan so'ng, sizni qiynoq kamerasida uchta Mumba kutmoqda. Har bir inson sizga yorliqni taklif qiladi (ular zinapoyalar orasidagi bloklarni olib tashlashadi), ya'ni odatda siz butun doirani qilishingiz kerak, lekin faqat zinapoyadan zinapoyaga qadar va hammasi. Ammo qarang, siz ko'rsatgan qavatlardan o'ting, aks holda siz narsalarni olmaysiz !!! Qamoqxonadan qochganingizda, yuqori qavatda ikkita Moombani uchratasiz, biri sizga yozgi uyni, ikkinchisi esa Nomini o'zgartirish kartasini beradi.
Variant 2: Squall Torture dialogida "...Faqat o'limga ruxsat bering" deb javob bering. Ammo Moomba sizning kamerangizga kelib, patnisni tushirganda. Uni kaltaklagan qo'riqchini to'xtatmang. Yuqoriga chiqsangiz, sizni qiynoq kamerasida ikkita Mumba kutmoqda. Ular sizga yana yorliqni taklif qilishadi. Ularni tugatib, yuqori qavatga qaytganingizdan so'ng, qamoqxonadagi tanaffus paytida siz Nomini o'zgartirish kartasini olasiz.
Uchinchi variant: Squall qiynoqlar suhbatida qo'riqchiga yolg'on gapiring. Moomba kelib, patnisni tushirganda, qo'riqchini to'xtating, Moomba sizga qo'shiladi. Yuqoriga chiqsangiz, Mumba siz uchun qiynoq kamerasini ochadi va sizga yorliq taklif qiladi. Yuqoriga qaytib, qamoqxonadan qochganingizda, siz yozgi uy olasiz.
To'rtinchi variant: Squall qiynoqlar suhbatida qo'riqchiga yolg'on gapiring va Mumbaga yordam bermang. Yuqoriga ko'tarilib, siz qiynoq kamerasini yopiq holda topasiz, uni kuch bilan ochishga harakat qiling va bir necha jangdan so'ng kalitni topasiz.
Bir nechta suhbatdan so'ng, Quistis bilan gaplashing. Zell qurol qidiradi, u sizdan 8-darajada va uni olish oson. Qaytib keling va boshqalarga bering. Bu yerda sizga aloqa minorasidan eski tanishlar Biggs va Vij hujum qiladi.
Biggs Wedge: Ko'p tahdid emas. Ulardan barcha qahramonlaringizga ularning sehrlarini tortib oling, so'ngra ularga qo'riqchilar bilan hujum qiling. Bir necha Guardians va ular tugadi.
Endi siz Squallni qutqarishingiz kerak, u eng yuqori pog'onada. Hujayradan chiqishingiz bilan signal yoqiladi, shundan so'ng qavatlardagi ba'zi eshiklar ochiladi. Squallni qutqarish uchun yuqoriga chiqishingiz mumkin. Yoki avval hujayralar bo'ylab yuring, foydali narsalarni va ba'zi kartalarni to'plang.
KAMERALAR:
11-da Draw nuqtasi va karta o'ynayotgan odam bor. Har bir o'yin 200 Gil.
10-darajada SAVE-S va karta o'ynaydigan odam bor, har bir o'yin 300 Gil. Agar siz unga qarshi g'alaba qozonsangiz, u sizni jangovar hisoblagichga yangilaydi.
9-darajada durang nuqtasi mavjud.
8-darajada do'kon bor.
6-darajada saqlanish mavjud.
5-darajada karta o'ynaydigan yigit bor, uning ko'plab yangi va kuchli kartalari bor, lekin qarang, uning juda qiyin qoidalari bor va har bir o'yin 500 Gil turadi.
2-darajada Rinoa (PET NAMETAG) itining yoqasi uchun plastinka bor, qisqasi, bu narsaning yordami bilan siz unga yangi nom berishingiz mumkin.
Eng past darajada Saqlash va Zell uchun jangovar mahorat kitobi (COMBAT KING 001) mavjud.
Squallni ozod qilganingizdan so'ng, siz liftdan pastga tushasiz va Zell zinapoyadagi qo'riqchilardan qochishga majbur bo'ladi. Yordam kelganda siz ikkita jamoaga bo'linasiz, biri yuqoriga ko'tariladi, qolganlari esa pastga tushadi. Yuqoriga ko'tarilganlar chiqishda Elite Soldier va ikkita GIM52A-ni uchratishadi, ularni yo'q qilish muammo emas. Ko'prikdan o'tsangiz, qamoqxona yer ostiga cho'kishni boshlaydi va ko'prik shakllana boshlaydi. Uni bosib o'tishga muvaffaq bo'lganlarga emaklab boring (yashil chiroqqa o'tish uchun vaqtingiz bo'lishi kerak, aks holda siz hamma narsani boshidan boshlashingiz kerak bo'ladi.). Suhbatdan so'ng, jamoalarga bo'linib, biri Galbadiya raketa bazasiga boradi, ikkinchisi esa Balamb bog'iga poezdga o'tiradi.

Galbadiya raketa bazasi
Galbadian okrugi qamoqxonasining g'arbiy qismida joylashgan. Baza ichiga kirish uchun sizga berilgan mashinada albatta bazaga kirishingiz kerak. Sizni mashinasiz kiritishmaydi. Galbadian kiyimiga kirganingizdan so'ng, bazaning o'ziga kiring. Darhol aytishim kerakki, siz qancha vaqt askarlar sifatida yashirin bo'lmasangiz, bazadan o'tish shunchalik oson bo'ladi. M-2 hudud: Oldingizda ikkita eshik bor, lekin ikkalasi ham yopiq. ID kartani qurilmaga eshiklar orasiga soling va eshiklardan biri ochiladi. M-3 hududi: qo'riqchining e'tiborini tortmaslikka harakat qiling, shunda siz muammosiz o'tishingiz mumkin. M-6 hudud: Zinadan pastga tushing va chapga buriling, pastga tushing. M-7 hududi: Texnik xizmat askarlaridan biri bilan gaplashing va ularning xabarlarini M-6 hududidagi ishga tushirish xonasiga yuboring, so'ngra M-7 hududiga qayting. Endi askarlar bilan gaplashgandan so'ng, M-2 hududiga qayting va quvvatni boshqarish xonasiga kiring. Bir necha urinishlardan so'ng siz elektrni o'chirib qo'yishingiz mumkin bo'ladi. Xonadan chiqib ketganingizda, siz ta'mirlash guruhi bilan uchrashasiz, ular bilan muzokaralar olib borishga harakat qilasiz va ularga qo'ng'iroq qilmoqchi ekanligingizni aytasiz. M-6 maydoniga qayting va uchirish xonasidagi askarlarga raketani o'rnatishga yordam bering. Uchirish xonasi yonida raketa boshqaruv paneli mavjud, undan foydalaning. TARGET menyusida (Tar get), birinchi navbatda raketa urish xatosini maksimal darajaga kiriting (Set error rate), so'ngra ma'lumotlarni raketalarga yuklang (Ma'lumotlarni yuklash). Endi zinapoya yaqinidagi qo'riqchi bilan gaplashing, bu sizni boshqaruv va raketa uchirish xonasiga olib boradi. Bu erda bazaning boshini va ikkita askarni yo'q qiling, Sekin sehrni boshidan tortib olishni unutmang. Ushbu xonadagi barcha panellarni ko'rib chiqing, keyin orqa xonaga o'ting. O'z-o'zini yo'q qilish mexanizmini yoqing va qochish uchun vaqtingiz bo'lgan vaqtni tanlang. Yagona farq shundaki, agar siz 10 yoki 20 daqiqani tanlasangiz, u holda bu xonaning o'ng tomonidagi eshik ochiladi, shuning uchun siz poydevor atrofida butun doira yasashingiz shart emas, agar 30 yoki 40 daqiqa bo'lsa, eshik ochiladi. yopiq bo'lish. Lekin aytishimiz mumkinki, bu vazifani bajarish uchun 10 daqiqa kifoya qiladi. Endi siz bu yerga kirgan asosiy darvoza tomon yugurishingiz kerak. BGH251F2 sizni darvozada kutmoqda.

QAYD:
Agar siz missiya paytida topilgan bo'lsangiz va signal yoqilgan bo'lsa, siz borib, raketa zarbasi xatosini kiritishingiz kerak bo'ladi. Boshqaruv paneli yonida siz yarador askarni topasiz, undan ID kartasini oling.

BGH251F2 Temir qoplama: Bu mashina, shuning uchun elektrdan, shuningdek, tuproq va suvdan qo'rqadi. Ajoyib energiya, jismoniy hujumlar bilan hujumlar va sehrli Beam Cannon (Beam Cannon), bu sizning har qanday qahramoningizni darhol o'ldiradi. Avvalo, o'zingizni torting va o'zingizga tashlang Himoya (Himoya). Shuningdek, BGH251F2-da Sekin sehrni o'tkazish foydali bo'ladi, shundan so'ng sehr, Guardians va Limitlar bilan hujum qilishni boshlang. Asosiysi, BGH251F2 ni barcha energiyasidan mahrum qilish. Jang paytida siz uning energiyasini qancha ko'p yengsangiz, u shunchalik ko'p muvaffaqiyatsizlikka uchraydi. BGH251F2 butunlay ishdan chiqqandan so'ng, uning butun jamoasi sizga yuguradi. Ular bilan kurashish oson. G'alaba uchun

Jangdan so'ng, darvoza oldiga boring, keyin bino eshigiga yuguring, keyin yana darvozaga.

Balamb bog'ining siri Bog 'zaliga boring va Fujin Rayjin bilan gaplashing, suhbatdan so'ng bog'ni aylanib chiqing, nima ekanligini ko'ring, siz Kzu (Xu) liftga zinapoyaga chiqayotganini ko'rmaguningizcha, unga ergashing va liftga chiqing. Ikkinchi qavatning oxirida uni ushlang va u bilan gaplashing. Suhbatdan so'ng u 3-qavatga ko'tarilishni taklif qiladi, uni kuzatib usta Sidning kabinetiga boring. Bog 'ustasi bilan gaplashgandan so'ng, liftga boring, u to'xtaganda, tugmachalarni bosing va lift polidagi lyukni oching. Zinadan MD darajasiga tushing.Undan o'tib, oxirida sizni ikkita Oilboy kutmoqda. Ularni o'ldirish juda oson, chunki ular olovdan qo'rqishadi va SNOM tomonidan uxlab qolishlari mumkin.Shuningdek, ularda ko'plab foydali sehrlar mavjud (masalan, shifolashning 2-darajasi), ularni olish va to'plash oson, ayniqsa siz yirtqich hayvonlardan birini o'ldiring. To'plash yoki tezda o'ldirish qarori sizniki. Oilboyles bilan ishlashni tugatgandan so'ng, zinapoyadan boshqaruv xonasiga tushing va tizimni yoqing. Bog' ustasi bilan gaplashing va ikkinchi qavatdagi palubaga boring, keyin bog' ustasining ofisiga qayting. Uxlaganingizdan so'ng, zalga boring va ular sizga usta sizni ko'rishni xohlashini aytishadi, shundan so'ng siz B1 darajasiga kirishingiz mumkin. Liftga tushing, usta Sid bilan gaplashing, keyin NORG bilan jang bo'ladi. U bilan shug'ullanganingizdan so'ng, tibbiy idoraga boring va shifokor bilan gaplashing, Master Sidni ko'rishni va xonaga kirmoqchi ekanligingizni ayting. Hamma narsani bilib olganingizdan so'ng, mehmonlarni kutib olish uchun bog 'zaliga, keyin ikkinchi qavatdagi palubaga boring. Sid sizdan Ellonni topishingizni so'raydi, u kutubxonada o'tiradi.

Baliqchi gorizonti
Siz uyg'onganingizdan so'ng, Usta Seed sizni ofisiga chaqiradi. Uning vazifasi shundaki, siz shaharga olib kelgan vayronagarchilik uchun kechirim so'rashingiz va shaharni tekshirishingiz kerak. Bog'ni ikkinchi qavatdagi paluba orqali qoldiring. Birinchidan, Master Anglerga boring (o'tiradi va kranda baliq tutadi), kichik ko'rinadigan zinapoyadan pastga tushing (u lift (yuqori lift) bilan ekranda bir oz chap tomonda joylashgan). U bilan gaplashing va u sizga OCCULT FAN III jurnalini beradi, bu bilan siz o'zingizga yana bir Guardian olishingiz mumkin. Yana gaplashing va u sizdan borib, keraksizlar do'konining yonida (qurollarni qayta ishlab chiqarishi mumkin) dockda joylashgan shogirdini tekshirishingizni so'raydi. Talaba bilan suhbatlashing va "Siz baliq ovlashni yaxshi ko'rasizmi ...?", "HA" deb ayting, yana gapiring, yana gapiring va "Usta baliqchini ko'rdingizmi? ¦ "Ha, savolga" deb ayting va qanday qilib u sizga yoqadimi ...?", "Men hayratda qoldim ..." deb javob bering. Shundan so'ng, mer Dobga (Dob) boring, uning uyi ko'zgular doirasining o'rtasida joylashgan. Uni tinglang va tepaga qayting. zinapoyalar, ko'tarilgandan so'ng, siz Galbadiyaliklar siz askarlar uchun kelganini ko'rasiz, mer ular bilan gaplashadi va siz unga ergashasiz (temir yo'lda doklar yonida) va xavf ostida qolganda unga yordam berasiz. Uch Galbadiyalik askarni o'ldirish qiyin emas, shundan so'ng siz yana BGH251F2 bilan jang qilishingiz kerak bo'ladi, u Raketa bazasidan keyin kuchli shikastlangan, ammo baribir biroz zarar etkazishga qodir. Uni dengizga tashlashdan oldin, o'g'irlash yomon bo'lmaydi (Mug). buyrug'i) undan Adamantine - sizga qo'riqchiga Vitality +60 qobiliyatini o'rgatish imkonini beradi, lekin eng muhimi, bu element juda kam uchraydi va o'yinda eng kuchli qurolni yasashga imkon beradi, keyin n bilan tugatish uchun o'zingizni erkin his qiling. ular. Iblisda bunday qobiliyat bor, lekin agar siz buni hali o'rganmagan bo'lsangiz, buni Bog'dagi O'quv markazida qilishingiz mumkin. Albatta, kerakli miqdordagi APni olish uchun biroz vaqt kerak bo'ladi. O'quv markazida juda kuchli dushman Tyrannosaurus bor. U juda ko'p energiya va juda kuchli zarbalarga ega. Unga zombi sehridan foydalaning, keyin uning energiyasini to'ldiring, bu uni darhol o'ldiradi. Sovrin. Rinoa va shahar hokimi bilan gaplashing, keyin baliq ovlash ustasining shogirdiga boring, u sizga qarmoqni qanday tashlaganini yana ko'rsatadi, lekin bu safar u muvaffaqiyatga erishadi, u sizdan bu haqda o'qituvchisiga aytib berishingizni so'raydi. Usta baliqchiga boradigan yo'lda Irvin sizga qo'shiladi. Baliq ovlash ustasi bilan suhbatlashgandan so'ng, u sizni mehmonxonada ko'rishni, mehmonxonaga borishni taklif qiladi. Ikkinchi qavatda Timber's Maniacs jurnalini oling. Hikoyani tinglayotganingizda, u bilan bir oz ko'proq qolishni yoki Bog'ga qaytishni so'rashganda, qolishni tanlang, u sizga ergashishingizni aytadi, siz buni qilasiz. Zararli do'konga kelganingizda, uning egasi bilan gaplashing, keyin esa baliq ovlash ustasi bilan gaplashing, u sizga MEGALIXIR beradi. Shuningdek, temir yo'lning pastidagi ustaxonaga boring va Master Grease Maymunga uni BGH251F2 ni tuzatishga majburlayotgan Galbadiyalik askardan xalos bo'lishiga yordam bering. Ustaxonadan chiqing va yana kiring, askar g'oyib bo'ladi, usta sizga yordam uchun MEGA PHOENIX beradi. Qavatda siz "Timber Maniacs" ning yana bir sonini topasiz. Bu shaharda deyarli hamma karta o'ynaydi. Shunday qilib, kollektsiyangizni yangi kartalar bilan yangilash va to'ldirish uchun yomon imkoniyat yo'q, eng haqiqiy kartalarni Galbadiya bog'ining bosh ustasi Martindan yutib olish mumkin, u Galbadiyadan haydalgan va hozir shu erda yashaydi. Mayor Doba va uning rafiqasi ham yaxshi kartalarga ega, jumladan QUEZACOLT CARD. Etarlicha karta o'ynaganingizdan so'ng, Bog'ga qayting. Yo'lda Irvin sizga Selfining o'zini yaxshi his qilmayotganini aytadi, siz uni ko'rishga qaror qildingiz, uni birinchi qavatda Quadda (konsert sahnasida) topishingiz mumkin, u bilan gaplashing. Uyg'onganingizdan so'ng, bog' ustasining ofisiga boring. Siz bog' boshqaruvini olasiz.

Bog'ni boshqarish sizga berilgandan so'ng, sizning yo'lingiz Balamb shahrida bo'ladi. Ammo u erga borishdan oldin, siz boshqa shaharlarga tashrif buyurishingiz kerak, bu sizga o'yin syujetining to'liq chuqurligini tushunishga yordam beradi, shuningdek, juda ko'p foydali va kerakli narsalarni to'playdi.


Keling, Dollet shahridan boshlaylik.
Pabga (tavernaga) boring va uning egasini toping, u chap tomonda ikkinchi qavatda, qora jak stoli yonida turibdi, uning ustida Timber Maniacs jurnali ham bor, uni o'qishni unutmang. U u bilan karta o'ynashni taklif qiladi, uni yutib oladi va u uni tashqaridagi ko'prik orqali o'tadigan maxsus xonasiga kuzatib borishni taklif qiladi. U erda uni mag'lub qilganingiz uchun sizni mukofotlaydi va sizga Geezard Card (5), Red Bat Card (4), Buel Card (3), Anacondaur Card (2), Cactuar Card (1) beradi. Undan SIREN CARD yutib olmaguningizcha u bilan o'ynang. Ketishdan oldin, kirish eshigining chap tomonidagi kitoblar to'plamini ichidan OCCULT FAN II jurnalini topmaguningizcha yaxshilab o'qing. Mehmonxonaga boring va bir kechada, mehmon xonasida qoling, stolga boshqa yog'och maniaklarni olib boring. Siz bu shaharni tark etishingiz mumkin, garchi unda hali ham bir nechta vazifalar qolgan bo'lsa-da, lekin ularni keyinroq bajarish yaxshiroqdir (sehrgar Edeani 2 marta mag'lub qilgandan keyin), chunki siz oladigan sovrinlar hozirgidan ancha yaxshi bo'ladi.

ixtiyoriy QUEST
Yog'och shahri
Qiz temir yo'lda o'ynayotgan edi, lekin tez orada poezd keladi va u yiqilib yo'lda yotibdi, unga yordam bering va siz mehmonxonada bepul dam olish imkoniyatiga ega bo'lasiz, "Timber Maniacs" ni olib ketishni unutmang. stol. Timber Maniacs jurnalini tekshiring. Birinchi qavatda, kitoblar to'plami orasidan The Girl Next Door jurnalini toping (u keyinroq foydali bo'ladi).

ixtiyoriy QUEST
Vinhill qishlog'i
Galbadiya qit'asida, qamoqxonaning janubida joylashgan. Qishloqning eng tepasida joylashgan saroyda zinapoyada turgan odam bilan gaplashing. U sizga vaza yo'qolganligini aytadi, pastki chap tomonda turgan ritsarning qurol-aslahasini ko'rib chiqing. Chokobo qochib ketib, vazaning bir qismini tashlab, odamga beradi va u siz hali ham shunday bo'laklarni topdingizmi, deb so'raydi, keyin ularni unga olib keling. Pubga boring, zinapoyaga chiqing va ayol bilan 2 marta gaplashing, keyin pastga tushing va stollardagi oq gullarga qarang. Bar ortida sharpa paydo bo'ladi, u bilan gaplashadi, u g'oyib bo'ladi va uning o'rnida mushuk paydo bo'ladi, mushukka tegib, vazaning yana bir bo'lagini oladi. Yo'l bo'ylab gul do'koniga boring, undagi kampir bilan gaplashing va gullarni yoqtirishingizni ayting, gullarni yana bir bor tekshirib ko'ring va vazaning boshqa qismini toping. Yo'lning narigi tomoniga boring va yo'l bo'ylab yugurayotgan kichkina Chokoboni ko'ring, uni uch marta ushlab olishga harakat qiling. Chocobo sizga vazaning oxirgi qismini va yana GYSAHL GREENS va PHOENIX PINIONni tashlaydi. Saroyga qayting va vazaning barcha qismlarini odamga bering, u sizga rahmat aytadi va mukofot sifatida MUQADDAS TOSH beradi.

ixtiyoriy QUEST
Qishloq. Shumi
U Tribia bog'ining shimoli-g'arbiy qismida, orolning eng oxirida joylashgan. Gumbazga kiring, chap tomonda siz tortish nuqtasini ko'rasiz, lekin u qo'riqlanadi. 5000 Gil to'lash orqali siz Ultima-ni olishingiz mumkin. Oldinga boring va liftga o'tiring, u sizni qishloqqa tushiradi. Qishloqdagi eng uzoq uyga boring. Bu Laguna haykali yasaladigan ustaxona. Haykaltarosh bilan gaplashing, u sizni Mumba tomonidan qo'riqlanadigan qishloqning markazidagi uyiga, oqsoqolga yuboradi. Suhbatdan so'ng, oqsoqol sizdan haykaltaroshga haykalni tugatishga yordam berishingizni so'raydi. Ustaxonaga qayting va usta bilan gaplashing. Haykaltarosh sizga material yetarli emasligini aytadi va sizdan unga beshta tosh olib kelishingizni so'raydi, u bilan haykalni tugatadi.
Moviy tosh: Haykalning chap tomonidagi katta ko'k toshni ko'rib chiqing.
Shamol tosh: Mehmonxonaning chap tomonidagi katta toshni ko'rib chiqing.
Hayot toshi: Oqsoqolning uyining o'ng tomonidagi daraxtning ildizlariga chiqing.
Soya tosh: Liftga boring, katta soyada o'ngdagi zinapoyalar yonida, siz bu toshni topasiz. Suv toshi: ustaxonaning o'ng tomonidagi uyga kiring. To'shakda siz Timber Maniacs nashrini topasiz. Xonaning oxirida, lavaboning chap tomonida siz suv toshini topasiz.
Toshni haykaltaroshga berganingizdan so'ng, oqsoqolga boring. Uydan chiqishdan oldin yordamchi sizga Feniks pinionini beradi. Liftga chiqing, keyin yana pastga tushing va ustaxonaga boring, haykaltarosh bilan gaplashing. Oqsoqolning topshirig'iga ko'ra, uning yordamchisi haykaltaroshga yordam berish, haykalni tugatish uchun ketdi, lekin bu vazifa unga unchalik yoqmaydi va u ishlashni xohlamaydi. Oqsoqolning oldiga qayting va u bilan gaplashing, u haykaltarosh Mumbaga yordam beradi. Keting, Mumba bilan gaplashing va ustaxonaga qayting. Yana boring va oqsoqol bilan gaplashing, keyin qaytib boring va ustaxonadagi yordamchi bilan gaplashing. U haykalni tezroq tugatish uchun boshqa usta kerakligini aytadi. Ustaxona yonidagi uyga boring va unda yashovchi Masterov bilan gaplashing. U sizga bir marta boshqa hunarmandlar bilan uchrashganini va bu uchrashuv unga katta ta'sir qilganini aytadi. U sizga nima qilganini ham ko'rsatadi, lekin ustaxonada yordam berishdan bosh tortadi. Yuqoriga ko'tarilib, Baliqchilar gorizontida joylashgan iflos maymun ustaxonasiga boring. Usta bilan gaplashing va u sizga Mumba qo'g'irchog'ini beradi. Qishloqqa qaytib, qo'g'irchoqni hunarmandga bering. Endi u yordam berishga rozi bo'ladi va siz oqsoqolning oldiga borasiz. Haykalni tugatishga yordam berganingiz uchun u sizga STATUS GUARD beradi.

ixtiyoriy QUEST
Deling shahri
Caraway's Mansionga boring va Rinoaning otasi bilan gaplashing. Undan kartalar haqida so'rang, u sizga qizining kartasi borligini aytadi. U kamdan-kam hollarda u bilan o'ynaydi, Ifrit kartangizni bersangiz, u siz bilan kartada o'ynashga rozi bo'ladi. uning qizi.Endi siz unga Ifrit kartangizni yo'qotishingiz kerak. Buning uchun 4 ta kuchsiz kartani va Ifrit kartasini jangga qo'ying. Shundan so'ng RINOA CARD ni yutib olmaguningizcha u bilan o'ynang. G'olib bo'lgach, undan yana bir bor so'rang. kartalar, u sizga Ifrit kartangizni Baliqchi ufqida, merning uyi yaqinida joylashgan do'sti Martinga berganligini aytadi. U yerga boring va kartangizni qaytarib oling.

Guardianni olish (Guardian Force)
Markaz shahri xarobalari (Centra Ruins)
Odin, Tonberry
Shimolda, Edea uyining tepasida joylashgan.(Edea uyi). Bu ko'p darajali minora. U erga kirganingizdan so'ng, siz bilan muomala qilinadi, deydi afsonaviy Guardian Odinning ovozi. U bilan hamma narsani tugatish uchun atigi 20 daqiqa vaqtingiz bor. Liftga ko'taring va zinapoya bo'ylab chap tomonda xonaga boring, u erda kalitni yoqing. O'ng tomonda qadamlar Chizish nuqtasiga olib boradi. Pastga tushing va boshqasini yoqing (haykalning markazidagi yonayotgan tosh). Devordan ko'proq qadamlar paydo bo'ladi, ularni keyingi bosqichga ko'taring. Darhol chap tomonda qadamlar bo'ladi, ularga ko'taring va haykaldan chap (qizil) ko'zni torting. Minoraning eng tepasiga o'ngdagi zinapoyaga chiqing. Yuqorida siz boshqa haykalni uchratasiz, lekin o'ng ko'z bilan. Chap ko'zingizni unga qo'ying, u sizga Odin eshigiga kirish uchun parolni aytadi. Ikkala ko'zni ham oling, birinchi haykalga tushing va bu ko'zlarni unga qo'ying. Parolni kiriting va Odin-ga o'ting. Ammo u sizga hujum qilmaydi, lekin vaqtni kutib olishga vaqtingiz bo'lmasa, u sizni qilich bilan kesib tashlaydi - Zantetsuken va siz hamma narsani qaytadan boshlashingiz kerak bo'ladi. Unda ko'p kuch yo'q, lekin sehr uni deyarli yorib o'tmaydi. Birinchidan, agar sizda bo'lsa, unga Meltdownni tashlang. Agar yo'q bo'lsa, birinchi navbatda Scan bilan uning qancha energiya borligini ko'rib chiqing, shundan so'ng o'zingizga Tripleni qo'llang, uni Odindan tortib olib, jamoangizda kim rivojlanganiga qarab sehr bilan yoki shunchaki zarbalar bilan urishingiz mumkin. O'zingizga aurani qo'llash va uni chegaralar bilan mag'lub etish ham yaxshi, agar mavjud bo'lsa, albatta. Agar siz uchrashsangiz, o'zingizni Odin jamoasiga kiriting, shuningdek. Ulardan biri sizga aniq qo'shilmaydigan qo'riqchi. Siz uni menyuda ko'rmaysiz, uni boshqara olmaysiz. U o'zi yirtqich hayvonlarga qarshi janglarda, ular juda zaif bo'lganda (sizning darajangizga ko'ra) paydo bo'ladi va ularni bir zarba bilan kesib tashlaydi.

U bilan muomala qilganingizdan so'ng, minoraning birinchi darajasiga tushing. Siz allaqachon sezganingizdek, bu erda sizga g'alati jonzot Tonberi (Tonberry) hujum qilmoqda. Bu boshqa Guardian, lekin uni hali ham olish kerak. Shunday qilib, siz 2 0 Tonberini o'ldirishingiz kerak. Tonberi 20 000 bar energiyaga ega va sehrdan deyarli ta'sir qilmaydi. Avval Tripleni o'zingizga tashlashingiz kerak, so'ngra unga bir necha marta Demi qo'llashingiz va nihoyat uni shunchaki zarbalar yoki sehr bilan tugatishingiz kerak. Ammo buni tezroq qiling, chunki u sizga yaqinlashsa, u o'z pichog'ini ishlatadi, bu darhol o'limga olib keladi. Bundan tashqari kuchli qarshi hujumga ham ega. Tonberini etarlicha o'ldirganingizdan so'ng, siz barcha o'lik Tonberi uchun qasos olmoqchi bo'lgan Tonberi qiroli bilan uchrashasiz. Qirol juda ko'p energiyaga ega (150000 bar), shuning uchun bu uzoq kurash bo'ladi. Paula Qirolda ishlamaydi, shuning uchun siz faqat sehr va zarbalar bilan shug'ullanishingiz kerak bo'ladi. Ultima kabi kuchliroq sehrdan foydalaning. Bundan tashqari, Aura (Aura) dan o'zingiz uchun foydalanish yaxshidir, agar shunday bo'lsa, albatta, va uni Limitlar bilan baholang. Shuningdek, ularning eng kuchli qo'riqchilari. Energiyani to'ldirishni unutmang. Uni mag'lub qilish uchun o'zingizni Tonberry jamoasiga kiriting, shuningdek.

ixtiyoriy QUEST
Chokobo o'rmonlari
FINAL FANTASY seriyasi bilan Jahon xaritasi uning atrofida turli mexanizmlar va hayvonlarda harakatlanish shaklida o'rganilishi allaqachon odatiy holga aylangan. Ushbu o'yinda bizga buni Chocoboda qilish taklif etiladi. Chokobo bu yerga FF 7 dan ko'chib kelgan, u juda qisqa vaqt ichida va hech qanday janglarsiz bir joydan ikkinchi joyga o'tish uchun ishlatilishi mumkin bo'lgan qushdir. Shuningdek, jangda, birinchi Chocobo-ni qo'lga olganingizdan so'ng, siz Gysahl Greens-dan foydalanishingiz mumkin, keyin Chocobo paydo bo'ladi va dushmanlaringizga hujum qiladi. Siz ularni Chokobo o'rmonlarida ushlashingiz mumkin. Ularni o'ziga xos shakli, kichik dumaloq yog'och bilan aniqlash mumkin. Bunday o‘rmonga kirganingizda sizni ularni tutuvchi usta – Chokoboy kutib oladi. Kichik bir haq evaziga u sizga Chokobosni qanday tutishni o'rgatadi. Avval sizga Choco Whistle kerak, Chocoboy uni sizga bepul beradi (ekranning pastki qismida indikator paydo bo'ladi), hushtak menyusidagi hushtak turlaridan birini tanlang va yurish tugmasini bosib ushlab turing. Ammo hushtakni qanday ishlatish haqidagi ma'ruzasini tinglash uchun 1000 Gil to'lang. Ikki xil hushtak bor: ChocoSonar - u Chocobo qayerdan tushishini kuzatadi. Ekranning pastki qismidagi indikator oxirigacha etib boradi va signal bera boshlaydi. ChocoSonar - bu Chocobo qayerdan tushishini aniqlaganingizda uni ushlash uchun foydalanasiz. Agar siz ChocoZiner-ni tanlasangiz va u yo'q joyda Chocobo-ni ushlamoqchi bo'lsangiz, hushtakingiz o'g'irlanadi va yangi ChocoZiner sotib olish uchun 700 Gil Chocoboyni chiqarib yuborishingiz kerak bo'ladi. Shuningdek, siz ustadan yordam so'rashingiz mumkin, u sizga Chocobosni qanday tutishni ko'rsatadi, shuningdek, Gysahl Greens sotib oladi, 10 Gil uchun savol bering va 100 Gil uchun maslahat so'raydi. Maqsadingiz faqat bitta Chocobo bo'lishidir. zamin. Shunda onasi u haqida qayg'uradi va siz uni tutib, uning ustiga o'rmonni qoldirishingiz mumkin bo'ladi.
Dunyo bo'ylab 7 ta Chokobo o'rmonlari mavjud va ulardan oltitasida Chocobosni qanday tutish haqida boshqotirmalar mavjud.
Birinchi Chokobongizni ushlaganingizda, Chokoboy uni sizga beradi va ChocoWorld haqida aytib beradi.

ChocoWorld:
Bu alohida o'yin. Siz uni o'yin katalogida joylashgan Ch ocobo.exe fayli bilan ishga tushirishingiz mumkin. FF8 va ChocoWorld turli xil o'yinlar, ammo ular bir-biriga bog'liq. Ushbu o'yinda siz Chocobo sifatida o'ynaysiz, eksklyuziv narsalarni to'playsiz va keyin ularni FF8 o'yiniga kiritishingiz mumkin. SAQLASH (Saqlash) ni tanlaganingizda, uning yonida ChocoWorld paydo bo'ladi, u erda siz Chocobo tarixi, qoidalari va boshqaruvi, shuningdek, uni ChocoWorld-ga qanday jo'natish va uni qanday qilib qaytarish kerakligi bilan tanishishingiz mumkin. topasiz. [A] darajali narsalar eng yaxshisidir.
Asosiy maqsad - MiniMog-ni topish, agar topsangiz, uni FF8-ga qaytarishingiz mumkin. Bu Guardian, ammo aniq. Uning kashfiyoti uchun siz o'zingiz uchun MiniMog jamoasidan foydalanasiz, u bilan jang paytida unga qo'ng'iroq qilishingiz mumkin. MiniMog-ning asosiy vazifasi jangda qo'riqchilarga energiya qo'shishdir, lekin jonlantirmaslikdir. Uning darajasi qanchalik baland bo'lsa, u qo'riqchilarga energiya qo'shadi. Bu juda foydali narsa, chunki qo'riqchilar jang paytida energiya ko'tarolmaydilar. Mini o'yinda foydali bo'lishi mumkin, ayniqsa oxirida.

"BOSHLANGAN O'RMAN"

Joylashuv: Trabia, Qishki orol (Shumi qishlog'i yonida)
MASLAHAT: "Faqat 1 tomchi tushadigan joyni topishga harakat qiling."

Bu o'rmonda 4 ta Chokobo bor. Ularni topish muammo emas, lekin sizga kerak bo'lgan narsa eng yuqori qismida, bolaga yaqinroq. Uni tuting va onam paydo bo'ladi. AURA STONE joylashgan boshqa joyni topish uchun ChocoSonar-dan foydalaning

"ASOSLAR O'rmon"

Bu yerda 5 ta Chokobo bor. Markazda turing va ChocoZinerni hushtak chaling, u 3 ta Chocoboni tashlab qo'yishi kerak, uzoqroq turishi, lekin 2 bilan bir qatorda turishi va yana hushtak chalishi, yana 2 ta Chocobos tushirishi kerak. Endi oxirgisini qaytarib yuboring, pastki chap, u boshqasini o'zi bilan olib ketadi. Endi eng ekstremalini qaytarib yuboring, chap tomonda, u boshqasini ham o'zi bilan olib ketadi. Oxirgisini olganingizdan keyin onam paydo bo'ladi. FLARE STONE joylashgan joyni topish uchun ChocoSonar-dan foydalaning.

"ROUMING O'RMAN"

Joylashuv: Trabia, Bika Snowfield (Trabiya bog'ining shimolida)
MASLAHAT: "ChocoSonar ovozidan ehtiyot bo'ling."

Bu o'rmonda 4 ta Chokobo bor, ulardan ikkitasi allaqachon yerda. ChocoZiner-ni tanlang va bu ikkitasini daraxtga qaytarib yuboring. Chiqishga boring, yiqilgan daraxtning yonida boshqasiga qo'ng'iroq qiling, uni ushlang va onam paydo bo'ladi. ChocoSonar-dan yana foydalaning va ular yotadigan joyni toping: SHELL TOSH va MUQADDAS TOSH.

YOLG'IZLIK O'RMANI

Joylashuvi: Centra, Nektar yarim oroli (Centra xarobalari shimolida)
MASLAHAT: "Diqqat bilan qidiring, ChocoSonar qayerda signal eshitayotganini tinglang."

Bu o'rmonda faqat 1 ta Chokobo bor, lekin u yaxshi yashiringan. Sekin-asta, o'ng tarafdagi Chokoboyning ustidagi joyni o'rganing. Deyarli eng tepasida, quyosh yoritib turadigan va Chokobo bo'lgan maysazorda, uni tuting. Onam paydo bo'lgandan so'ng, Chocoboy kartalarini o'ynashni taklif qiling, siz u bilan karta o'ynashingiz shart emas, lekin undan chetga chiqishni so'rashni unutmang. U turgan joyda PRETCT STONE va METEOR STONE ni topish uchun ChocoSonar-dan foydalaning.

QIZIQ O'RMAN

Joylashuvi: Centra, Lenown Plains (Edea uyining sharqida)
MASLAHAT: "Bu Chocoboling, 4 Chocoballs va 1 Chocoball."

Bu yerda 5 ta Chocobo bor, maslahatdan ko'rinib turibdiki, siz skittlesni bir qatorga qo'yishingiz va ularni to'p bilan sindirishingiz kerak. To'g'ridan-to'g'ri markazda siz bitta Chocobo chaqirishingiz kerak, yana ikkitasi u bilan birga tushadi. Chap ekstremal orqada turing va boshqasini chaqiring. Shundan so'ng, oxirgisini toping va qo'ng'iroq qiling, u chap tomonda Chokoboyning yonida, oxirgisini tuting, shundan so'ng onam paydo bo'ladi. METEOR TOSH, FLARE TOSH va ULTIMA STONE joylashgan joyni topish uchun ChocoSonar-dan foydalaning.

"Yopiq o'rmon"

Joylashuvi: Esthar, Talle tog'lari
MASLAHAT: "Hammani yig'ing, keyin kiring."

Bu yerda 5 ta Chokobo bor. Chocoboyning oldida turing va Chocoboni chaqirish uchun ChocoZiner-dan foydalaning, 2-pastga, yigitning orqasida. Chapdan bir oz uzoqroq va balandroq turing va boshqasini chaqiring, o'ngdagi esa yana uchib ketadi. Uning joyiga boring va uni chaqiring, u yolg'iz tushadi. Keyin, o'ng tomonda deyarli burchakda, boshqasiga qo'ng'iroq qiling. Ularning o'rtasida markazda turing va oxirgisini chaqiring, uni ushlang. Shuningdek, toping: METEOR TOSH, MUQADDAS TOSH va ULTIMA TOSH.

Muqaddas o'rmon Chocobo
Unga faqat Chocobo orqali erishish mumkin. Va siz u erga barcha 6 o'rmondagi barcha Chocoboslarni qo'lga kiritganingizdan keyingina borishingiz kerak. Trabia bog'ining shimolidagi o'rmonda o'zingizga Chokobo oling. O'rmondan janubga, kraterga boring. Bu yerdan sharqqa buriling va sohilga boring. Sayoz suvda, orolning boshqa plyajiga boring, u butunlay daraxtlar bilan qoplangan. O'rmonga kirganingizda, doimo chap tomonda yuring va tez orada siz Chokobo o'rmoniga etib borasiz. Sizni o'rmonda spektakl kutmoqda. Va sizga CHICOBO CARD beriladi. Ketishdan oldin Chokoboydan siz uchun oxirgi Chokoboni tutishiga ruxsat berishini so'rang, shunda tezroq qaytib kelasiz. Bundan tashqari, har safar bu o'rmonga qaytganingizda, Gysahl Greensni 600 Gilga sotib olishingiz mumkin.

Balamb shahri bosib olingan
Birinchidan, yoqilg'i quyish shoxobchasi yonida Galbadiyalik askar bilan gaplashing. Suhbatdan so'ng, u sizga o'girilguncha Zel atrofida va askar oldida yuguring. Suhbatdan so'ng, 3 kishidan iborat jamoani to'plang va sizni shaharga kirishga ruxsat berishadi. Eng avvalo, Zelning uyi yonidagi uyga boring va mehmonxona egasining qizi bilan gaplashing. Endi Zelning uyiga boring va onasi bilan gaplashing. Boshqa xonada Big Bad Rascal bilan ikki marta gaplashing va u qochib ketadi. Mehmonxonaga boring va soqchilar bilan gaplashing. Endi bandargohga borib, cho‘kkalab o‘tirgan askar bilan, keyin iti bor askar bilan gaplash. Keyin, Zelning uyiga qaytib, onasi bilan gaplashing. Pirsga qayting va it sizni hidlashiga imkon bering, shundan keyin u qochib ketadi. Keyin itga ergashing, u sizni stantsiyaga olib boradi. Endi shahardan chiqish joyiga boring va Katta Prankster mehmonxona egasi bilan gaplashmaguncha qo'riqchini chalg'itib qo'ying. Shaharga qaytib, siz uni uyning tashqarisida turib uchratasiz, u bilan gaplashasiz, agar xohlasangiz, u sizga shahardan qochishingizga yordam beradi. Endi mehmonxona egasining uyiga boring va uning qizi bilan karta o'ynang, agar yutsangiz, PANDOMONA KARTA oling. Mehmonxonaga qaytib boring, Raijin allaqachon sizni tashqarida ikkita askar bilan kutmoqda, u juda kuchli jismoniy hujumlarga ega. O'zingizni himoya qiling. U chaqmoqni ham o'zlashtiradi. Zaiflik: Bio va osongina uxlab qolishi mumkin. A.P.
Keyin mehmonxona ichida Fujin va Raijin bilan. Fujin zarbalari sizga faqat 1% energiya beradi. Shuningdek, u shamolni yutadi. Zaiflik: Bio, uyquga qo'yish mumkin. Ularning narsalarini o'g'irlang!
Guardianni olish (Guardian Force)
Fujin PANDEMONA-ni torting, keyin ikkalasini ham tugating. Ular uchun oling

Tribia bog'i
Selfini devor orqali kuzatib boring. Qabristonga boring va u erdan "Timber Maniacs" jurnalini oling. Gargoyllar bilan ekranda siz kelgan yo'nalishga boring, lekin ekran harakatlanishni to'xtatganda to'xtating. Ekranning eng pastki qismida (faqat cheti chiqib turadi) WEAPONS MON Aug jurnali joylashgan. Yashash maydoniga boring va Selfie-ni toping. U basketbol maydonida uchrashishimiz, u erga borib, uzun multfilm tomosha qilishimiz kerakligini aytadi. Shaharda siz uning do'stidan SELFI KARTAsini olishingiz mumkin, u yodgorlik yonida gargoyllar bilan o'tirgan.
Bog'larning to'qnashuvi
Edeaning uyi (bolalar uyi) yaqinidagi o'rmon ustidagi Galbadiya bog'ini topasiz, undan unchalik uzoq bo'lmagan o'rmon ustida. Buyruq bering va liftga tushing. Squall jamoasi: Uch kishidan iborat jamoani to'plang va Quad (konsert maydoni) ga boring. Yo'lda siz ikkinchi qavatga borib, buyruq berishingiz, narsalarni tartibga solishingiz mumkin. Zell va Rinoa bilan gaplashing, keyin qaytib keling. ko'prik Zella jamoasi: chapga buriling, Rinoa toshga osilgandan so'ng, asosiy kirish eshigiga boring. U erda siz Squall jamoasi bilan uchrashasiz, ularni kuzatib boring. Squall jamoasi: ikkinchi qavatdagi sinfga boring (ko'chaga bormang). uchinchi qavat, u erda hech narsa yo'q). 4 ta parashyutchi bilan muomala qiling, siz ularni masxara qilishingiz mumkin, ularda kuch yo'q, lekin siz ulardan kerakli sehrni tortib olishingiz mumkin.Keyin bolalarga kasalxonaga borishni buyuring va yana o'zingiz ko'prikka boring.Axir. suhbat, liftni ikkinchi qavatga tushing, sizdan bolani topish so'raladi, u sinfga qarab yugurdi, siz uni olib ketmoqchi bo'lganingizda, Galbadiyalik askar sizga hujum qiladi, "boshqa yo'l top" ni tanlang va keyin "favqulodda chiqishni oching", keyin u bilan shug'ullaning (Agar siz birinchi marta muvaffaqiyatga erisha olmasangiz, tashvishlanmang, yana urinib ko'ring.) Bir marta Galbadian bog'ida 3 kishidan iborat jamoa tuzing.
Kalitlar:
O'ngdagi koridorga boring, zinapoyadan ikkinchi qavatga o'ngga chiqing, ikkinchi qavatda chapga buriling va o'ngdagi eshikdan o'ting. Talaba bilan gaplashing va u sizga kalit kartani beradi. Boshiga qayting va chap koridorga boring, chap eshikni oching, xokkey maydonchasidan o'ting va o'ng eshikdan koridorga chiqing. O'ng tarafdagi sinfga kiring. Unda bo'lgan talaba sizga kalit kartani beradi. Sinfdan chiqing va darhol chapga (pastda) eshikni oching va boshiga o'ting. O'ng koridorga o'ting va o'ngdagi zinapoyadan uchinchi qavatga chiqing va eshikni oching. Pastga sakrab, zinapoyadan oldinga, dahlizga boring. Chapga buriling va chap tarafdagi sinfga kiring. Undagi qiz sizga kalit kartani beradi. Qayerdan kelganingiz orqaga qayting va oldin o'tgan zinapoyaga chiqing. Ikkinchi qavatga. Chapga buriling va liftni oching.

Seifer va Edea: Yuqoriga ko'tarilib, Seifer bilan jang qiling. G'alaba uchun. Keyin liftni pastga tushiring va ikkinchi qavatdagi zalga chiqing. Qarama-qarshi chiqishga boring va Seifer va Edea bilan jang qiling. Edeani evtanizatsiya qilish mumkin. Bundan tashqari, undan ko'proq sehr torting.

Edea ALEXANDERdan chizishni unutmang. Ularni mag'lub qilganingiz uchun siz olasiz.

Guardianni olish (Guardian Force)
Cerberus: U qabulxonada, markazda birinchi qavatda joylashgan. O'zida Triple (uchlik) dan foydalanadi, buning uchun unga Dispel (afsunlarni olib tashlash) dan foydalaning. Agar siz Tripleni undan olib tashlashga vaqtingiz bo'lsa, u bilan bundan keyin shug'ullanish qiyin bo'lmaydi. Har qanday holatda, qahramonlaringizga Shell bilan hamma narsani qo'ying (sehrli zararni kamaytiradi) G'alaba uchun Cerberus sizga qo'shiladi va .

Edea uyi
Edea uyiga (dunyo xaritasining eng janubida joylashgan boshpana) borishdan oldin siz Balamb va Dollet shahrida yana bir nechta vazifalarni bajarishingiz mumkin.

ixtiyoriy QUEST
Balamb shahri
Avval Zell sizning jamoangizda ekanligiga ishonch hosil qiling. Shaharga kiraverishda qiz bilan gaplashing, u Zella qiz qidirayotganini va uning uyiga ketganini aytadi. Zellning uyiga boring, onasidan u haqida so'rang. U hech kimni ko‘rmaganini aytadi. Mehmonxonaga borib tunni o'tkaz, uyg'onganingda Zella xonada bo'lmaydi. Pastga tushing, u erda siz Zellni uchratasiz. Uning qiz bilan suhbatidan so'ng siz KOMBAT KING 003-ni olasiz. Shuningdek, Zellaning onasi bilan o'ynang, uning ZELL CARD bor.
DIQQAT: Agar siz avval PANDEMONA KARTA yutmagan bo'lsangiz, Balambni ishg'ol qilish paytida, mehmonxona egasining qizidan. Endi siz uni mehmonxonaning o'ng tomonidagi ko'chada turgan mehmonxona egasining o'zidan yutib olishingiz mumkin.

ixtiyoriy QUEST
Dollet shahri
Bu shaharga qaytib, ko'cha bo'ylab SAVE bo'ylab o'ting. Keyingi ekranda o'ngdagi uyga kiring. Uyda siz boboning (kartalar malikasining otasi) nabirasini rasmini buzganligi uchun tanbeh qilayotganini ko'rasiz. Shundan so'ng, bobo uydan chiqib, sohilga boradi. Unga ergashing va u bilan va uning yonidagi qiz bilan gaplashing. Keyin uyga qaytib, rasmga qarang. Rasmda suyak odatda itning yashirinadigan maxfiy joyini ko'rsatadi. Bu joyni toping va X-POTION oling. Yana uyga qaytib boring, siz yigit boshqa suyakni chizganini ko'rasiz, lekin boshqa rasmda. Bu joyni toping va MEGA-POTIONni oling. Yana bir bor uyga qaytib, siz shikastlangan suyak bilan bo'yalgan boshqa rasmni topasiz. Oxirgi joyni toping va ELIXIRni oling.

Bir marta Edeaning uyida, yo'l bo'ylab orqa hovliga boring va "Timber Maniacs" jurnalini yig'ing. Edea bilan gaplashgandan so'ng, kasalxonaga qaytib, Rinoa bilan gaplashing.

Laguna missiyasi
Ruby Dragon: Bu ajdaho yorug'lik va muzga nisbatan zaif va uxlashga ham moyil. Unga qarshi DEMI (Yarim) sehridan foydalanish yaxshi. G'alaba uchun.

Oq urug'lik kemasi
Oq SEED kemasini qidirishga borishdan oldin, o'quv markaziga boring, u erda chapga buriling, iyul oyi uchun qurol jurnalini oling (WAPONS MON iyul). Keyin Edeaning uyiga boring va undan Oq Urug'lar uchun xat oling. Siz u va Sid bilan ham karta o'ynashingiz mumkin (Edea v EDEA CARD, Sid v SEIFER CARD bilan). ESTAR qit'asidagi portlardan biriga boring. Rasmda White SEED kemasi qizil nuqta sifatida ko'rsatilgan.
Kemada yuqoriga chiqing yuqori paluba va xuddi shunday Zonega The Girl Next Door jurnalini (Timberdan topib olganingiz) bering va buning evaziga u sizga RENAME CARD va SHIVA CARD beradi. Shuningdek, uning yonidagi "Timber Maniacs" jurnalini oling. Keyin kema kapitani bilan gaplashing, u o'z kabinasida.

Esthar shahri
Baliqchi gorizontiga boring, u yerdan siz Buyuk Tuzli ko'lga (Buyuk Tuzli ko'l) yo'lni ochasiz. O'lik nuqtaga yetguncha to'g'ri yuring. SAVE o'ng tomonda bo'ladi, chapga buriladi, siz Abadon bilan kurashishingiz kerak.
Abadon: Uning zaif tomoni shundaki, u allaqachon o'lgan, shuning uchun unga qarshi tiklash sehridan foydalaning (uni undan olishingiz mumkin). Ultima (Ultima) dan foydalanganidek, o'zingizga kuch bering va xuddi shu Shellni qo'ying (sehrdan zararni kamaytiradi). U juda ko'p kuchga ega emas, shuning uchun siz u bilan tezda ishlaysiz. Uni o'g'irlashni unutmang! Keyin o'ngga boring va zinapoyaga chiqing (ekranda miltillaydi), Estarga chiqing. To'g'ridan-to'g'ri Liftga boring.

Laguna missiyasi
Soqchilar bilan gaplashgandan so'ng, Mumba bilan, keyin pultdagi odam bilan gaplashing. Mumba bilan yana gaplashing. Soqchilar yugurib kelganlarida, ular bilan muomala qiling. Liftga chiqing va laboratoriyadan chiqing. Doktor Odinning yordamchisi bilan ko'chada gaplashgandan so'ng, laboratoriyaga qayting. Jurnalning qurol haqidagi birinchi sonini oling (WEAPONS MON 1st), keyin yana liftdan pastga tushing. Soqchilarni yo'q qiling va shifokorga ergashing. Bu sizni Pandora laboratoriyasiga olib boradi. Qo'riqchilardan qutuling, xonaning markazidagi liftga chiqing. Boshqaruv xonasiga kiring va Estar askarlarini olib chiqing. Quyidagi eshikni ochish uchun o'ngdagi pultdan foydalaning. Ochilgan eshikdan o'ting va Ellonni qutqaring.

Uyg'ongach, sizni Prezident saroyiga taklif qilishadi. Doktor Odin bilan gaplashganingizdan so'ng, siz Rinoani xonada qoldirasiz va o'zingiz tashqariga chiqib, liftga o'tasiz. Oy darvozasiga borishdan oldin siz shaharda ba'zi foydali narsalarni to'plashingiz mumkin. Avvalo, WARD CARD ni yutib oling, bu doktor Odin bilan (Rinoaning yonidagi). OCCUT FAN IVni olish uchun havo stantsiyasiga borib, uning yonida turgan Prezident yordamchisi bilan gaplashish kerak. Saroyga qaytib boring va zalga kiraverishda (Rinoani tark etgan joy) prezident kotibi bilan gaplashing. Undan keyin qoladigan kitoblarni ko'rib chiqing. Estar do'konlariga boring, juda ko'p qiziqarli narsalar bor, jumladan, uy hayvonlari haqidagi kitoblar (Pet Pals VoL.5/VoL.6). Skywayning chap tomonidagi askar bilan ham gaplashing. Qaytib keling va yana shaharga qaytganingizda u bilan gaplashing (bundan keyin Lunatic Pandora uchib ketadi). COMBAT KING 004-ni oling.

Guardianni olish (Guardian Force)
DoomTrain: Ko'z yoshlar nuqtasida (Oy darvozasining janubida), ulkan haykalning etagida, SOLOMON RINGini oling. U bilan siz DOOMTRAIN gvardiyasini chaqirishingiz mumkin. Buning uchun sizga kerak bo'ladi: 6 ta dori (Remedy +) - mumkin oddiy dori-darmonlardan tayyorlanishi mumkin, uni qo'riqchi Aleksandr o'rganishi mumkin bo'lgan Fortify Medicine qobiliyati yordamida, 6 ta po'lat quvurlarni - Wendigodan o'g'irlash mumkin va 6 ta Malboro tentacles - Marlborodan o'g'irlash mumkin. Hamma narsani topgach, shunchaki tanlang. inventarda o'zingizdan uzuk va Guardian qo'shiladi.

Aqldan ozgan Pandora (Aqldan ozgan Pandora)
Avval siz doktor Odinning laboratoriyasiga borishingiz kerak. U shaharga kirishdan chap tomonda (chap tomonda) joylashgan. Unga kiraverishda 2 nafar askar, keyin esa shifokor yordamchisi. Shifokor bilan gaplashgandan so'ng, shahar markaziga (osmon yo'liga) boring va Lunatic Pandora-ni kuting. Siz unga shaharning uchta joyidan kirishingiz mumkin, lekin birinchisi eng foydali! Agar siz birinchi marta bunga erisha olmasangiz, uni boshqa joyda qilishingiz mumkin. Buni amalga oshirish uchun prezident saroyidan o'ngga, keyin esa magistralga burilishingiz kerak. Agar u erga etib bormasangiz, Lunatic Pandora uchun yana bitta joy bor, u savdo xiyobonining tepasida joylashgan.

Mobil 8 turini toping
Lunatic Pandora uni tark etishdan oldin to'plash uchun juda ko'p foydali narsalarga ega, ammo agar siz to'liq Lagun kvestini bajargan bo'lsangiz (Galbadiya bog'iga qarang):
Spd-J Scroll - yo'lda 1-sonli liftdan yuqoriga ko'tarilishi mumkin, chap tomonda ko'zga ko'rinmas g'orga aylanadi.
Bundan tashqari, agar siz 3-raqamli liftga o'tsangiz va pastki o'ng burchakka o'tsangiz, narvon topasiz. Undan pastga tushing va uning o'ng tomonidagi Eski kalitni qidiring. Agar siz oldin hamma narsani to'g'ri qilgan bo'lsangiz, u o'sha erda paydo bo'lishi kerak. Uni oling va eshikni oching. Eshik orqasida LuvLuv G, Silence Draw Point va Phoenix Pinion bor, shuningdek, agar siz chap tomonga harakatingizni davom ettirsangiz, yerda yotgan KOMBAT KING 005 ni ko'rasiz. Orqa xonada, agar sizda Eski kalit bo'lsa, siz o'zingiz uchun Ultima-ni terishingiz mumkin (Ultima chizish).
Endi zalga qayting va yuqori qavatga 1-raqamli liftga chiqing.G'ordan Saqlash punktigacha, Mobile Type 8 sizni yuqori qavatda kutmoqda.

Kosmosda
Piet bilan eshik yonida gaplashing. Rinoani olib, kasalxonaga olib boring. Uni nazorat xonasiga kuzatib boring. Irvin yonidagi monitorga qarang (o'ngda). Ikkinchi qavatga ko'tarilib, koridorning oxiriga, Ellonning xonasiga boring. Endi kasalxonaga qayting. Boshqaruv xonasiga qayting. Endi siz yana ikkinchi qavatga ko'tarilishingiz kerak, lekin o'ngga buriling. Shkaflardan biridan kostyumni oling va Rinoani dockgacha kuzatib boring. Uni qo'lga kiritish uchun muvaffaqiyatsiz urinishdan so'ng, nazorat xonasiga qayting. Piet bilan gaplashing va uni o'ng tomonga, qochish podkastlarigacha kuzatib boring. Rinoani qo'lga olishingiz kerak bo'ladi. Buning uchun uning harakatlarini kuzatib boring va tezroq harakat qilish uchun raketa dvigatelidan foydalaning (o'tish/bekor qilish tugmasi).

Ragnarok kosmik kemasi
Siz nazorat xonasiga kirishingiz kerak. Ammo dushman yirtqich hayvonlar Propagatorlar sizni u erga kirishga ruxsat bermaydi. Ularni yo'q qilish uchun siz ularni juft-juft qilib o'ldirishingiz kerak, aks holda ular yana jonlanadi.
Ularni quyidagi tartibda o'ldiring: binafsha, keyin yashil, keyin qizil va jigarrang.
Shundan so'ng, liftga boring va boshqaruv xonasiga chiqing. Rinoadan keyin Oy darvozasining janubi-sharqidagi Sehrgarlar yodgorligiga boring. Kemaga qayting, yo'lovchilar xonasiga boring. Endi Rinoani kuzatib boring. Uni ozod qilganingizdan so'ng, Edeaning uyiga boring.
Itni gulzorga kuzatib boring va Rinoa bilan gaplashgandan so'ng, Estarga, prezident saroyiga boring.

ALEXANDER CARD - Pietda joylashgan. Agar siz u bilan kosmosda o'ynamasangiz, uni keyinroq er yuzida uning qochib qutulgan podasini topganingizda qilishingiz mumkin. Rasmga qarang.

LAGUNA CARD - Ellonda joylashgan. Evakuatsiya e'lon qilinishidan oldin uni undan yutib oling.

Ammo Prezident saroyiga qaytishdan oldin siz bir nechta vazifalarni bajarishingiz va foydali narsalarni olishingiz mumkin.

ixtiyoriy QUEST
NUJ
Occult Science jurnallaridan birida siz NUJlar haqida o'qiysiz. U mavjud va unga erishish uchun siz uni topishingiz kerak. U Jahon xaritasida to'rt xil joyda joylashgan.
1- Mandy Beach: Bu Timber shaharchasining sharqidagi plyaj.
2- Winhill Bluffs: Bu Winhill qishlog'iga olib boradigan yo'lda. (qishloq yonida joylashgan)
3- Qashqabald cho'li: Bu cho'l Estar qit'asining janubi-sharqida joylashgan. Kaktus sakrab turadigan orol yaqinida.
4- Heath yarim oroli: u rasmda o'q bilan ko'rsatilgan.
Sariq nuqta Tribia bog'i
NUJ bilan to'rt marta uchrashganingizdan so'ng, Chokoboning Muqaddas o'rmoni ustidagi toqqa uching va qo'n. Bu erda siz NUJni topasiz. U sizga hujum qilmaydi, lekin siz uni yo'q qilishingiz kerak bo'ladi. Avval siz uni u bilan birga tortib olishingiz mumkin. Pol (Demi) butun jamoangiz ibodatxonasiga. Shundan so'ng, Balamb bog'i qoldirgan kraterga boring. Bu erda siz PuPu bilan uchrashasiz - bu boshqa sayyoradan kelgan musofir va egasi. kosmik kema siz vayron qilganingiz. Sizda u bilan kurashishning ikki yo'li bor: Birinchisi, uni o'ldirish va ACCELERATOR (Avto - tezlashtirish) olish. Ikkinchisi, unga beshta eliksir berish, buning uchun u sizga rahmat aytadi va PuPu CARD beradi.

ixtiyoriy QUEST
Kartalar malikasi
Agar siz o'yindagi barcha kartalarni to'plashni istasangiz, ertami-kechmi siz kartalar malikasi bilan o'ynashingiz kerak bo'ladi. Siz u bilan uchrashadigan birinchi joy - Balamb. Unga yuqori darajadagi kartani (Guardian yoki o'yinchi kartalari) o'ynang va u bu sohadan zerikkanligini aytadi va u boshqa joyga ketadi. U Dolletga yetib borguncha uni shu tarzda ta'qib qiling. Bu uning tug'ilgan shahri va otasi u erda yashaydi. U bilan gaplashganda, otasi haqida savol paydo bo'ladi. Undan so'rang, u sizga rassom ekanligini va yangi kartalar yaratishi mumkinligini aytadi, lekin buning evaziga u boshqalarga muhtoj. U sizdan so'raydigan birinchi karta - MiniMog kartasi. Bu kartani unga o'ynang, otasi uning o'rniga yangi kartani yaratadi. Va shuning uchun siz bir nechta kartalarni yo'qotishingiz kerak. Qirolichaga yo'qotgan barcha kartalar keyin o'ynalishi mumkin. Ko'chaga tushing va o'ng tomonda eshik bor, bu uning otasi yashaydigan uy. Uning nabirasi ham shu yerda yashaydi va kartalar bilan shug‘ullanadi. Unda siz malikaga yo'qotgan barcha kartalaringiz bor. Bu yerda siz yangi kartalarni yutib olishingiz mumkin bo'lgan joylar:

/ Deling shahri. Yo'lakning chap tomonida, do'konlardan birining yonida ko'chada turgan odam. Qora kiyingan.
/Baliqchilar gorizonti. Bu shahar hokimining xotini. U uyda, oynalarni tozalash markazida, ikkinchi qavatda o'tiradi.
/ Balamb bog'i. Kutubxona ro‘parasidagi zaldagi skameykada o‘tirgan talabaning qo‘llari hamon bir-biriga bog‘langan.
/ Yog'och shahri. Barning pastki o'ng burchagidagi barmenda.
/ Esthar shahri. Prezident saroyida Prezident maslahatchisi. Edea bilan jangdan keyin Rinoani olib kelgan xonada turadi.
ixtiyoriy QUEST
havaskorlar guruhi karta o'yinlari CC guruhi
Balamb bog'ida ma'lum miqdordagi g'alabalardan so'ng, karta o'yinida. Siz o'zingizga qarshi o'ynashga taklif qilinasiz, kartani sevuvchilar ligasi (CC guruhi). Ligadagi eng past o'yinchidan boshlang. Uni mag'lub qilganingizdan so'ng, sizga Ligadagi keyingi o'rindagi o'yinchi bilan o'ynash taklif etiladi. Va shunday qilib, oxirigacha eng yaxshi futbolchi, uning ismi King Card Master. Quyida Liga o'yinchilari ro'yxati va ularning Bog'dagi joylashuvi keltirilgan.
Jek (Jek): Bog'ning zalida, belgi yonida yuradi.
Joker (Joker Card Wizard): O'quv markazida kichik ko'prik ustida, chizish nuqtasi yaqinida turadi. Undan LEVIATHAN CARD va GF Report yutib olishingiz mumkin - qorovul haqida ma'lumot beradi.
Klub (Club Card Knight): zaldagi barni tark etadi.
Olmos (Bubi Card Princess): belgi yonidagi zalda turib, boshqa qiz bilan gaplashadi.
Spade (Spades Card Prince): ikkinchi qavatda, lift yaqinidagi ikkitadan biri.
Yurak (qurtlar kartasi malikasi): Needaning yonidagi ko'prikda uning ismi Kzu. Uning CARBUNCLE CARD bor.
King (karta ustasi): Doktor Sada (doktor Kadowaki) bilan gaplashing, keyin xonangizga boring va yoting. Siz uxlayotganingizda Card King sizni jangga chaqiradi. Uning GILGAMESH KARTASI ham bor.

ixtiyoriy QUEST
Obel ko'li (Obel ko'li).
Shimolda TIMBER shahri yaqinida bu ko'l joylashgan. Ko'l markazidagi orolda Qora soya yashiringan. U bilan gaplashing. Ikki javobdan: Tosh otish ¦Tosh otish¦ va diqqat bilan tinglang? G'o'ng'irlab ko'ring¦. "Go'ng'iroq qilib ko'ring"-ni tanlang. Soya sizdan yana soʻraydi, javob nima? Yana gʻoʻngʻirlab koʻring¦. U bilan yana gaplashing, u sizdan yaxshilik so'raydi. Uning do'sti janob Maymunni topingmi? Maymun¦. Javob haqida? Bu nima¦. U bilan yana gaplashgandan so'ng, u sizga ikkita maslahat beradi. Endi Dollet shahrining g'arbiy tomonidagi o'rmonga boring. O'rmonga kirib, maymunga tosh tashlang, keyin soyaga qaytib, u bilan gaplashing. Endi har safar u bilan gaplashganingizda, u sizga turli xil maslahatlar beradi. Natijada siz yaxshi mukofot olishingiz mumkin.

Jumboq Uch yulduz¦ (UCH YULDUZ).

"Eldbeak yarim orolida bir oz dam oling."
Pin oroli yarim oroli (Eldbeak yarim oroli).
Sariq nuqta qo'g'irchoq.
Bu erda siz jumboq qismlaridan birini olasiz. Shuningdek, siz yozuvli tosh ustunni topasiz. “Minde orolidagi xazina” kaliti bu yerda shifrlangan. Endi Minde oroliga boring. Va uni markazning janubida qidiring. Siz LUCK-J SCROLL-ni topasiz.
Minde oroli
Sariq ko'z yoshi nuqtasi.

"Siz ham yog'ochdan sharqdagi orolda nimadir topasiz."
Bu erda siz yozuvli toshni topasiz.
Sariq nuqta shahar Yog'och.

"Tog' tepasida ko'l va g'or bor narsa bor."
Sharshara tepasida siz tuxum qo'yadigan qushlar bilan uyani topasiz. Ularni o'ldirgandan so'ng, siz yozuvli tosh bo'lagini topasiz.
Sariq nuqta LDDesert qamoqxonasi¦.

"Janob Maymunda shunday tosh bor edi, menimcha..."
Soyaga keling va unga tosh oting ¦Tosh tashlang¦ "ko'p marta" deguncha.
Shundan so'ng, janob Maymunga o'rmonga qaytingmi? Maymun¦. Va u yozuvli tosh otguncha unga tosh oting.

Jumboqning barcha to'rt qismini to'plaganingizdan so'ng, soyaga o'ting. Soya jumboq qismlarini to'g'ri tartibda joylashtiradi va xazina Mordred tekisligida ekanligi haqida ma'lumot beradi ("Mordred tekisligida xazinaga ega").
Sariq nuqta Lunatic Pandora laboratoriyasi.

U erga uchib, tekislikning markaziga qo'n. Unda K-hameshki-Liars ("Yolg'onchi qoyalar") joylashgan. Qizil yuzli qoya “Xazina bu yerda emas!” deguncha ular bilan gaplashing. Bu joyni yana bir bor qarang va siz UCH YULDUZNI topasiz.

Guardianni olish (Guardian Force)
kaktus oroli
KAKTUAR
Kaktuslar oroli Qashqabald cho'lining sharqida joylashgan. Orolda yashil kaktus doimo qumlarda paydo bo'ladi va yo'qoladi. Bu Jumbo Cactuar kaktusidir.
Ragnarok (Ragnarok) ga tushing, orolga tushing va Jumbo ni tuting.
Jumbo suvdan juda qo'rqadi, siz unga Slowni ham qo'llashingiz mumkin. Jumbo 10 000 igna zarbasidan foydalanadi, u qanchalik kuchli bo'lishidan qat'i nazar, jamoangizdagi har qanday o'yinchini o'ldirishi mumkin. Chunki u hayotning 10 000 bo'linmasini oladi va o'yinda maksimal 9999 bo'linish. Tezlik va kuchingizni oshirish yaxshi bo'ladi. Birinchi narsa - Jumbo-da Meltdown-dan foydalanish, shuning uchun siz uning himoyasini sezilarli darajada pasaytirishingiz mumkin. Keyin qahramonlaringizni ko'rinmas holga keltiring: Qahramon va Muqaddas Urush, shuningdek, Rinoani "Daxlsiz Oy" bilan cheklang. Keyin o'zingiz uchun Auradan foydalaning. Keyin Jumbo-ni Limits bilan o'limga urdi. Jumbo kamida 100 000 bar energiyaga ega, agar shoshilmasangiz, u jangdan qochib ketishi mumkin. Uni mag'lub qilgandan so'ng, siz uni o'z jamoangizda qabul qilasiz va.

Guardianni olish (Guardian Force)

Bahamut:
Chuqur dengiz tadqiqot markazi harbiy kemalar oroli nomi bilan ham tanilgan.
dunyo xaritasining pastki chap burchagida joylashgan. Rasmga qarang.
Sariq nuqta Edea uyi
Siz unga faqat Ragnarok orqali kirishingiz mumkin. Orolga borganingizda va markazga kirganingizda, siz xonaning markazida porlab turgan ko'k yadroni ko'rasiz va ovoz sizni ketishingizni aytadi. Yadro yonib keta boshlaganda qimirlamang, aks holda yirtqich hayvonlar hujumiga duchor bo'lasiz. Bir necha qadam qo'ying va muzlatib qo'ying. Siz eng yadroga etib borganingizda, u siz bilan gaplashadi. Har bir javobdan keyin sizga Qizil Ajdaho (Ruby Dragon) hujum qiladi. Shu tarzda javob bering:
Birinchi savol:
Javob: "Urushish bizning xohishimiz emas
Ikkinchi savol:
Javob: Hech qachon
Uchinchi savol:
Javob: Bu bizning tabiatimiz ... (bu javob ko'rinmaydi, bu menyudagi ikkinchi yashirin yozuv)

Shundan so'ng Bahamutning o'zi sizga hujum qiladi. U juda ko'p energiyaga ega emas, lekin u juda kuchli zarbalarga ega, shuningdek, Mega Flare sehrlari bilan imzo zarbasi. Avval uni ko'r qiling, zulmatga beriling, shunda siz o'zingizni uning jismoniy hujumlaridan himoya qilasiz. Ko'rlikni Irvin o'z chegarasi, soya o'qlarini otish, 100% sehrli ta'sir qilish bilan yaxshi qo'ygan. Shundan so'ng o'zingizga Triple qiling, shuningdek, Aura. Bundan tashqari, uni talon-taroj qilishingiz va uni tugatishdan oldin unga kerak bo'lgan barcha sehrni to'kib tashlashingiz mumkin. Uni mag'lub qilish uchun u sizga qo'shiladi.
Vaqtni siqish
Estarga sayohat qiling va Prezident saroyiga boring. Prezident bilan gaplashgandan so'ng, uni kartalar o'yiniga taklif qiling va undan SQUALL CARD yutib oling. Keyin Ragnarokda o'tiring va Ko'z yoshlari "nuqtasiga boring. O'zingizni Lunatic Pandora ichida topishingiz bilanoq, Fujin va Raijin sizga hujum qiladi. Ular bilan kurashish qiyin bo'lmaydi. Ularga Meltdown tashlashni unutmang. Ularga Pol (Demi) va Ultima (Ultima) yaxshi kirib boradi, sizga boshqa hech narsa kerak bo'lmaydi. G'alaba uchun.
Liftlar bilan zalga boring va birinchisiga chiqing, SAVE tepasiga o'ting va Mobile Type 8 bilan tanishing. U uch qismdan, tanadan va ikkita qo'ldan iborat. Qo'llaringizga tegmang, ular o'z-o'zini davolaydi va juda ko'p energiyaga ega, bir so'z bilan aytganda, ularni engib bo'lmaydi. To'g'ridan-to'g'ri tanaga boring. Corona Signature Attack v jamoangizning barcha a'zolariga 1 bar energiya qoldiradi. U chaqmoqlardan qo'rqadi, unga Meltdown ham ta'sir qiladi va Ultima tomonidan yomon sindirilmaydi. U bilan imkon qadar tezroq muomala qiling. G'alaba uchun.
Guardianni olish (Guardian Force)
Keyingi navbatda Seifer bilan jang. Agar siz allaqachon Odinni mag'lub etishga muvaffaq bo'lsangiz, shundan so'ng u sizga qo'shilgan bo'lsa, u Seifer bilan jangning boshida paydo bo'ladi. Ammo u kesiladi va tez orada uning o'rnida Gilgamish paydo bo'ladi. Bu Guardian yanada janglarda paydo bo'ladi, shuningdek, Odin va sizga yordam beradi. Seifer qattiq zarba beradi, shuning uchun o'zingizni ehtiyot qilish oqilona. Shundan so'ng unga Meltdownni, o'zingizga esa Aurani qo'llang. Limitlarning zarbalari ostida u tezda taslim bo'ladi. Ultima orqali ham yomon emas. G'alaba uchun. U bilan ishlashingiz tugagach, xonani tark eting va o'ng tarafdagi zinadan yuqoriga chiqing, Adel sizni tepada kutmoqda. Siz sehrgarni yo'q qilishingiz kerak, lekin Rinoani o'ldirmang. Ultima kabi sehrni bu kurashda ishlatib bo'lmaydi. Adel doimiy ravishda Rinoadan energiya sarflaydi, shuning uchun Regenni Rinoaga o'tkazing yoki vaqti-vaqti bilan unga energiya bering. Avval Adelga Meltdownni tashlang va keyin siz unga olov, suv, muz yoki chaqmoq kabi sehr bilan hujum qilishingiz mumkin, barchasi sizning sehrli kuchingizga bog'liq. Agar siz hamma narsani kuchga qo'ymasangiz, uni shunchaki zarbalar bilan engishingiz mumkin. Uni o'g'irlashni unutmang, u Samanta Soulga ega. Uning energiyasi skanerda ko'rsatilmagan bo'lsa-da, unchalik ko'p emas, shuning uchun hamma narsa tez orada tugaydi.

Kelajak
O'yiningizni saqlang va qarshisidagi eshikka boring. Endi siz bir nechta sehrgarlar bilan kurashishingiz kerak. Ularning barchasi o'limga qarshi himoyasiz. Ammo ikkinchisini shunchaki o'ldirish mumkin emas. Ular ham qo'yilishi mumkin. Siz ulardan narsalarni o'g'irlashingiz mumkin, ular keyinchalik sizga foydali bo'ladi. Ulardan faqat sehrni tortib oling. Ular juda kam energiyaga ega, shuning uchun ularni oddiy zarbalar bilan uring. Oxirgi sehrgar barcha jamoangizda kuchli Ultima sehridan foydalanadi. Ultima-dan zararni kamaytirish uchun Shell-dan o'zingiz foydalaning. Unga Meltdown yoki Doomtrain GF dan foydalaning. Shundan so'ng, siz o'zingizning eng kuchli sehrlaringizni va Guardianlaringizni o'zingiz tushirishingiz mumkin. Sehrli Triple va Aura sizga yaxshi yordam beradi. Uni mag'lub qilganingiz uchun siz olasiz. Uni o'ldirganingizdan so'ng, siz Edea (Edea uyi) uyida topasiz. Orqa hovliga boring. Sehrgar Ultimecia qal'asining qal'asiga zanjir bo'ylab ko'taring.

Qal'aga zanjir bo'ylab ko'tarilib, siz uchta portaldan o'tasiz. Ular sizni dunyo xaritasining uch xil joyiga olib boradi. Pastki qismi sizni raketa bazasiga olib boradi. Ikkinchisi sizni Markaz xarobalaridan unchalik uzoq bo'lmagan Serengetti tekisligiga olib boradi. Yuqoridagisi sizni Markaziy qit'aning sharqidagi plyajga olib boradi. U Estar shahrining sharqida joylashgan. Qal'aga borishdan oldin, dunyo bo'ylab yurish, tajriba va narsalarni olish foydali bo'ladi. Ikki orolda tajribaga ega bo'lish eng oson. Jahannamga eng yaqin orol, 1-rasm va jannatga eng yaqin orol, 2-rasm. APni olishning eng oson yo'li Kaktuar orolida. Bu erda siz juda kam energiyaga ega bo'lgan kichik kaktuslarni topishingiz mumkin, lekin juda tez-tez jangdan qochib ketadi. Bunga yo'l qo'ymaslik uchun siz 150% dan kam bo'lmagan yuqori aniqlik foiziga ega bo'lishingiz kerak va tezlikni oshirish ham foydali bo'ladi. Har biri uchun siz 20 AP olasiz. Bu dunyoda siz oxirgi Guardianni olishingiz va karta o'yinida etishmayotgan barcha kartalarni yutib olishga harakat qilishingiz mumkin.

Avvalo, bu dunyoda kemangizni toping (u ham shu yerda). Buning uchun ikkinchi portalga o'ting. Dunyo xaritasiga qo'ng'iroq qilish orqali siz qizil nuqta bilan belgilangan kemaning joylashuvini ko'rasiz. Chokoboni oling va Kaktus oroli yaqinidagi Kashkabald cho'liga boring. Kema yonida siz boshqa portalni topasiz. Agar siz unga kirsangiz, u Ultimesia qal'asida faollashadi. Agar siz CC guruhini (ixtiyoriy QUEST) bajargan bo'lsangiz, ularning barchasi kemada paydo bo'ladi.

Guardianni olish (Guardian Force)
Chuqur dengiz tadqiqot markazi
Eden:
Agar siz bu erga qaytsangiz, poldagi teshikdan o'sib chiqqan daraxt tanasini topasiz, uni markazning o'ziga tushirishingiz mumkin. Darhol aytishim kerakki, bu markazdan o'tish oson emas, shuning uchun agar siz hali ham qahramonlaringizni pompalamagan bo'lsangiz, bu erga bormang. Markaz bir necha darajali binodir. Sizning maqsadingiz - qazish darajasiga tushish. Buni qanday qilishning ikkita usuli bor.
BIRINCHI: Sizning jamoangizda Zell bo'lishi kerak. Terminallarda, keyingi bosqichga eshikni ochish uchun qancha ball kerakligi so'ralganda, har doim 1 ballga javob bering. Qozonxonaga kirmang. Oxir-oqibat, siz bilan qolishingiz kerak. Jeneratör bilan darajaga tushib, Zell o'z yordamini taklif qiladi. U generatorni tuzatishga harakat qilsin. U buni uddalay oladi va Chuqur dengiz konining eshigi ochiladi. Shuningdek, sizda 12 ta bo'linma bo'ladi.
IKKINCHI ODAM: Agar jamoada Zell bo'lmasa yoki unga ishonmasangiz. Birinchi darajada, keyingi bosqichga eshikni ochish uchun 2 ta joy ajrating. Uchinchidan, eshikni ochish uchun 1 bar va bug 'xonasini ochish uchun yana 4 bar sarflang, oxirida sizda bo'ladi. 7 barni qayta to'ldiring. Boshqa barcha darajalarda eshikni ochish uchun 1 joy ajrating. Jeneratör bilan darajaga tushganingizdan so'ng, Qazish darajasiga eshikni ochish uchun 4 bar sarflaganingizdan so'ng, sizda hali ham 10 bar qoladi.
Keyin eng pastki qismga tushishingiz kerak. Lekin bu oson bo'lmaydi, chunki yirtqich hayvonlar har doim sizga hujum qiladi, hatto siz o'zingizga buyruq bergan bo'lsangiz ham, YO'Q BATTLE. Bundan tashqari, siz bu janglardan qochib qutula olmaysiz. Va eng muhimi, engil yirtqich hayvonlar sizga umuman hujum qilmaydi. Kamida 40 000 energiya. Agar siz pastga tushgan bo'lsangiz, darhol masofadan boshqarish pultini yoqmang, lekin birinchi navbatda saqlang. Chap tomonda SAVE bor, u xuddi shunday ko'rinmaydi, o'zingizga GO v FIND buyrug'ini o'rnating va u paydo bo'ladi. Saqlaganingizdan so'ng, siz ULTIMA WEAPON-ga qarshi jangda xavfsiz qatnashishingiz mumkin.

ULTIMA WEAP ON: Juda kuchli raqib. Juda tez vaqt va kuchli sehrga ega. U hech qanday sehrga ta'sir qilmaydi, shuning uchun elementar hujumdan sehrni olib tashlang, aks holda u sog'lig'ini oddiy zarbalardan tiklaydi. Light Pillar sehridan foydalanadi, bu faqat bittasiga ta'sir qiladi, lekin darhol o'ldiradi. Bundan tashqari, Graviga sehri Semining sehridir, lekin bir vaqtning o'zida barcha jamoa a'zolari uchun. Uning zaif tomoni shundaki, u kam energiyaga ega. Avvalo, unga Meltdownni tashlang yoki Guardian Hell Train (DoomTrain) ga qo'ng'iroq qiling. Hammaga Triple va Aura bering. Siz sehrdan foydalanib, bir muddat ko'rinmas bo'lib qolishingiz mumkin: Qahramon va Muqaddas urush. Ultimadan so'nggi, eng kuchli Adan qo'riqchisini tortib oling. Keyin unga Limits bilan hujum qilishni boshlang. G'alaba uchun siz olasiz. Ultimani yo'q qilgandan so'ng, yuqoriga chiqing. Endi Chuqur dengiz tadqiqot markaziga kelishning hojati yo‘q.

ixtiyoriy QUEST
kartalar malikasi
U ham bu dunyoga tushib qoldi. Ilgari Piet bo'lgan qutqaruv moduli tomonidan topilgan. Rasmga qarang.
Sariq nuqta v Ko'z yoshi tomchilari nuqtasi.
Endi u o'yin qoidalarini o'zi tanlaydi. Qisqasi, u bilan o'ynash oson emas.

Ultimecia qal'asi
Qal'ada siz jodugarni topib, uni yo'q qilishingiz kerak, ammo bu unchalik oson emas. Qal'aga kirganingizdan so'ng, jodugar barcha qobiliyatlaringizni muhrlab qo'yadi. Qal'ani tark etganingizda, Ultimesia kuchi sizga ta'sir qilishni to'xtatadi va hamma narsa darhol sizga qaytadi. Qal'ada qoladigan yagona narsa - bu asosiy xususiyatlar (sehr, sog'liq, omon qolish va boshqalar). U nima olsa, xizmatkorlariga taqsimlaydi. Hamma narsani qaytarish uchun siz ularning barchasini mag'lub qilishingiz kerak bo'ladi. Ularning barchasi darhol mavjud va siz bir vaqtning o'zida har kim bilan jang qilishingiz mumkin. Lekin siz tushunganingizdek, ularning kuchi va qobiliyatlari juda boshqacha. O'tishning ko'plab variantlari mavjud, ammo bizning fikrimizcha, biz Ultimesiyani mag'lub etish bilan bir qatorda barcha qobiliyatlaringizni qaytarishning eng oson yo'li misolini keltirdik. Yana bir bor, qahramonlaringizni yangilash va ularni eng yangi qurollarga aylantirish tavsiya etiladi, chunki birinchi janglarda siz faqat oddiy zarbalar bilan kurashasiz. Shunday ekan, boshlaylik.
Qal'aga kirib, siz o'zingizni asosiy zalda topasiz, zinadan tepaga ko'tarilasiz. Bosqichlarning oxirida sfenks sizni kutmoqda.
SPHINX:
Ikki shakldan iborat Sphinxaur va Sphinxara, ikkala shakl ham Muqaddasdan qo'rqishadi. Muqaddasni elementar hujumga o'rnating va boring. Sfenksaur sizga olov, muz va chaqmoq bilan hujum qiladi. Sfinxara yordam berish uchun turli xil hayvonlarni chaqiradi va parametrik sehr bilan sizga hujum qiladi. Agar u hali ham sizga sehr ko'rsatsa, jangdan keyin qal'adan chiqing va o'zingizni ko'ring. Har bir shaklda faqat 10 000 energiya bo'linishi mavjud. Agar siz qahramonlarni yangilagan bo'lsangiz, unda siz Sfenksga ko'p vaqt sarflamaysiz. G'alaba uchun. Taklif etilgan ro'yxatdan o'zingizga MAGIC (Sehrli) qobiliyatini chop eting.
Zinadan ko'tarilib, shiftida katta qandil o'rnatilgan xonaga kirasiz. To'g'ridan-to'g'ri qandilga boring, lekin u sizni pastki qavatga tashlab, tushadi. Ushbu xonaning qavatida siz lyukni ko'rasiz, uni oching. Bu vino qabri, unga tushing. Pastki qismida Tri-Point sizni kutmoqda.
TRI-POINT:
Yong'inga qarshi juda zaif. Elementar hujumga o't qo'ying va boring. U doimiy ravishda Mega Spark hisoblagichi bilan sizga hujum qiladi. Chaqmoqni sizga ko'p zarar keltirmasligi uchun yutadigan qilib sozlang. Endi sizda sehrdan foydalanish imkoniyati mavjud. Ko'p energiya yo'q. G'alaba uchun. EXTENSION (Draw) dan foydalanish imkoniyatini chop eting.
Asosiy zalga qayting va boshqa jamoaga o'ting. Ushbu buyruq bilan sharob qabri joylashgan xonaga qayting. O'ng tomonda siz pichoq tugmachasini va buyruqlar o'rtasida o'tishni ko'rasiz. Uni bosing va orqaga o'ting. Endi siz Krista sizni kutayotgan terasta qandildan xavfsiz o'tishingiz mumkin.
KRYSTA:
Muz hujumlari hech qanday zarar keltirmaydi. Jismoniy hujumlarga juda kuchli qarshilik ko'rsatadi, lekin sehrga nisbatan kamroq. E'tibor bering, siz jang paytida o'z qahramonlaringizni tiriltira olmaysiz, faqat energiyani to'ldirasiz. O'limdan oldin vidolashuv sifatida Ultimani bajaradi, shuning uchun jangchilaringizning energiyasini yuqori darajada saqlang, aks holda hamma o'ladi. Doimiy ravishda elementar bo'lmagan (ya'ni, siz mudofaa yoki yutilishni qo'ya olmaysiz) qarshi hujum bilan javob beradi. O'zingizga sehrli kuchni maksimal darajada oshiring. Ko'p energiya yo'q. Avvalo, unga Meltdownni tashlang. Keyin o'zingizni Triple qiling. Siz unga Demiga hujum qilishingiz mumkin. Ultima orqali unchalik yaxshi o'tmaydi. G'alaba uchun siz olasiz. Limit Break-dan foydalanish imkoniyatini chop eting.
Asosiy zalga qayting, zinapoyaga chiqing va o'ngga buriling. Eshikdan chiqing va pastga tushing. Pastdagi eshikdan kiring. Sizni San'at galereyasiga olib borasiz. Mana kichik jumboq. Barcha rasmlarni ko'rib chiqing, so'ngra birinchi qavatdagi rasmga o'ting, uning ostida "yozuvni o'qib bo'lmaydi ..." deb yozilgan. Sizga rasmlarning barcha nomlari ro'yxati taqdim etiladi. Zamindagi soat Travma paydo bo'lgan vaqtni ko'rsatadi. Bu hali nomlanmagan rasmning yozuviga rasmlar yordamida kiritilishi kerak. Avval soatlar kiritiladi VIII = rasm VIVIDARIUM, keyin daqiqalar IIII = rasm INTERVIGILIUM, keyin soniyalar VI = rasm VIATOR. Agar siz hamma narsani to'g'ri qilsangiz, travma paydo bo'ladi.
TRAVMA:
Shamolga qarshi zaif, shuningdek, Drenga qarshi himoyasiz. Chiqishni elementar hujumga o'rnating va har bir zarba bilan siz energiyangizni to'ldirasiz. Barcha Mega Pulse to'plarida jismoniy hujumlar va sehrlardan foydalanadi, shuningdek, unga yordam berish uchun Dromasni chaqiradi. O'zingizni kuchingizni maksimal darajada oshirishga qo'ying. Avvalo, Meltdownni va o'zingizni Triple (Triple) ni tashlang. Keyin hammani Auraga aylantiring. Siz unga qarshi sehrdan foydalanishingiz yoki Limitlar bilan urishingiz mumkin, ular endi siz uchun mavjud. Dromas bilan chalg'itmang, u ularni o'zi yo'q qiladi. G'alaba uchun siz olasiz. Tirilishdan foydalanish qobiliyatini chop eting.
San'at galereyasidan qarama-qarshi eshikdan o'ting. Jamoani o'zgartirish. Ushbu buyruq bilan siz favvoraga borishingiz va chap tomonda uning yonida joylashgan Treasure Vault Keyni olishingiz kerak. Qarama-qarshilikdagi katta eshikdan o'ting va zinapoyaga chiqing. Yog'och ko'prik bo'ylab yuring, aks holda ko'prikning boshqa uchidagi kalit pastga tushadi. Bu Armory kaliti. Kalitni olib, favvoraga qayting va jamoani almashtiring. Erto'laga tushgandan so'ng, qamoqxona kamerasiga chapga boring. Skeletdan kalitni oling, sizga Qizil Gigant qo'riqchisi hujum qiladi.

QIZIL GIANT:
Agar siz ushbu tavsifga rioya qilmasangiz va siz allaqachon qo'riqchilarga qo'ng'iroq qilish imkoniga ega bo'lsangiz, avval Iblisni (Diablos) chaqiring. U gigantga juda ko'p parametrik sehr qo'yadi. Agar sizda bunday imkoniyat bo'lmasa, unda birinchi narsa - og'riqni unga qo'yishdir. Bu sizning raqibingizni ko'r qiladi, u deyarli yordamsiz bo'lib qoladi. Shuningdek, u Pavlusning (Demi) sehriga yordam beradi. Bu sehr faqat undan va uni tortib olish mumkin. Siz unga Meltdownni tashlashingiz va Aurani o'zingizga qo'llashingiz, Limitlar bilan ball olishingiz mumkin. G'alaba uchun siz olasiz. GUARDS (GF) dan foydalanish imkoniyatini chop eting.
U bilan muomala qilganingizdan so'ng, keyingi xonaga boring. Bu qurol-yarog ', siz uning kalitini yog'och ko'prikda topdingiz. Gargantua sizni ichkarida kutmoqda.
GARGANTUA:
Avval uni eritib yuboring yoki Guardian Hell Train (DoomTrain) ga qo'ng'iroq qiling. Hech qanday zaif tomonlari yo'q, har bir zarbangizga jismoniy qarshi hujum bilan javob beradi. Siz undan sehrni tortib olishingiz mumkin, keyin uni Limits yoki shunchaki sehr bilan tugatishingiz mumkin. G'alaba uchun siz olasiz. Elementlardan foydalanish qobiliyatini chop eting.
Podvaldan ko'tarilgandan so'ng, jamoani o'zgartiring. Siz uni liftli xonaga olib borishingiz va jamoalarni almashtirishingiz kerak. Endi chap zinapoyadan o'tish joyiga chiqing. Keyin, to'g'ridan-to'g'ri boring va jamoani liftga qo'ying, yana jamoalarni almashtiring. Shunday qilib, siz Floodgate kalitini olishingiz mumkin bo'lgan oshxonaga kirishingiz mumkin. Liftlarga qaytib, buyruqlarni o'zgartiring. Xazina xonasiga boring.
Xazina xonasida siz oddiy topishmoqni hal qilishingiz kerak. Sarkofagini quyidagi ketma-ketlikda oching: eng chapda, eng chapda, eng o'ngda, eng o'ngda. Shundan so'ng Catoblepas paydo bo'ladi.
KATOBLEPAS:
Suv va Yerga nisbatan zaif, chaqmoqni o'zlashtiradi. O'limdan oldin Meteor tomonidan ijro etilgan. U chaqmoq bilan bog'liq bo'lgan sehrdan foydalanadi, shuning uchun o'zingizni chaqmoqni o'zlashtiring. Avval uni eritib yuboring yoki Guardian Hell Train (DoomTrain) ga qo'ng'iroq qiling. Endi siz unga sehrli yoki oddiy hujumlar bilan hujum qilishingiz mumkin. G'alaba uchun siz olasiz. SAVE-dan foydalanish imkoniyatini chop eting.

Endi asosiy jamoa bilan favvoraga boring, yordamchi jamoaga o'ting, san'at galereyasining kirish qismiga boring va qo'ng'iroqni bosing. Organ xonasiga borish uchun 1 daqiqa vaqtingiz bor, tezda boshqa jamoaga o'ting va u erda yuguring. U erda siz Omega qurolini uchratasiz.
OMEGA QUROL:
Bu o'yindagi eng kuchli yirtqich hayvon. U eng kuchli sehr va uning maxsus hujumlaridan foydalanadi. Uning birinchi zarbasi LV5 O'lim - guruhning barcha a'zolari uchun o'lim, shuning uchun qarshilikka o'lim qo'ying (parametrik himoya). Shuningdek, u ko'rinmaslikka botib ketmasa, barcha qahramonlarni o'ldiradigan Medigo Flame sehridan foydalanadi. Terra Break sehri barcha jamoa a'zolaridan 9998 bar energiyani yo'q qiladi. Shuning uchun, 9999 ta bo'linmada barcha mumkin bo'lgan maksimal energiyaga ta'sir qiling. Shuningdek, u bitta qahramonni o'limga olib keladigan Light Pillar sehridan foydalanadi. Uning oddiy zarbalari ham juda kuchli. Avvalo, dushmanga Meltdown-dan foydalaning. Keyin o'zingizga Auradan foydalaning va o'zingizni ko'rinmas holga keltiring (Qahramon, Muqaddas urush va Rinoa chegarasi - Yengilmas Oy). Bu yirtqich hayvon juda katta energiyaga ega va shuning uchun butun jang o'z chegaralari bilan doimiy zarbalarga to'g'ri keladi va o'ziga Aura va Ko'rinmaslikni yuklaydi. G'alaba uchun siz olasiz. Uni o'ldirganingizdan so'ng, buni qilish juda oson emas, Omega elementi menyuingizda, Yordam bo'limida paydo bo'ladi. U erda siz hozir butun dunyoning eng yaxshi jangchisi ekanligingizni o'qiysiz!!!
Endi borib organ chaling. U siz uchun favvoraning o'ng tomonida joylashgan eshikni ochadi. Uni ochishning yagona yo'li - bir marta bosish orqali barcha notalarni bir vaqtning o'zida ijro etish. Muvaffaqiyatli bo'lganingizdan so'ng, uni kiriting, o'ngga buriling, siz Rosetta toshini topasiz.
Endi soat minorasiga boring. Deyarli eng yuqori qismida siz katta tebranuvchi mayatnikni ko'rasiz, uning chap tomonida turing va u sizga yaqinlashganda, unga sakrab chiqing. Shu tarzda siz boshqa tarafdagi eshikka erishasiz. U sizni Tiamat bilan uchrashadigan balkonga olib boradi.
TIAMAT:
Yong'in va chaqmoqqa qarshilik ko'rsatadi, lekin shamolga ta'sir qilmaydi. U faqat bitta zarba Dark Flare dan foydalanadi. Shuning uchun, o'zingizni Fire va Flash-ning elementar himoyasiga qo'ying. Shunday qilib, Tiamat sizga hech qanday zarar keltirmaydi. Unga eritma qo'ying va unga qarshi eng kuchli zarbalar, sehr va Guardianlardan foydalaning. Uni mag'lub qilganingiz uchun siz olasiz. Buyruqlardan foydalanish qobiliyatini chop eting (Buyruqlar qobiliyati).

Ultimesia bilan kurash (ULTIMECIA)
Sarkacdan orqaga sakrab, minoraning eng tepasiga chiqing. Soat yo'nalishi bo'yicha zinapoyaga boring va pastga tushing. Qarama-qarshi va eshik yonidagi xonaga boring, tejashni unutmang. Eshik tashqarisida sizni yovuz sehrgar Ultimesiyaning o'zi kutmoqda. U jang qilish uchun o'zi tanlagan uchtasini tanlaydi, ulardan biri jangda halok bo'lgandan so'ng, keyingisi o'yinga kiradi. Bu erda sizga o'yin davomida olingan barcha ko'nikmalar kerak bo'ladi. Uni mag'lubiyatga uchratgandan so'ng, sizni ajoyib tasavvurga ega VIDEO kutmoqda!

http://www.visionary.ru saytidagi ma'lumotlardan foydalanilgan

Kirish videosida sizga o'yinni o'tkazish jarayonida ishtirok etishingiz kerak bo'lgan sahnalar ko'rsatiladi. Shuningdek, Squall va Seifer ismli ikki yigitning bir-biri bilan astoydil kurashayotganini ko'rasiz, ularning har biri duel oxirida jarohatlangan, yuzida chandiq ko'rinishida.

Siz (o'yinning bosh qahramoni, ismi Squall, lekin uning nomi o'yin boshida o'zgartirilishi mumkin, lekin faqat bir marta) harbiy akademiyaning Balamb bog'i (jannat burchagi, kurortga o'xshash, lekin akademiya kabi emas :) , ongni tiklash va o'tgan voqealarni zo'rg'a eslash. Doktor Kadowaki sizning oldingizga keladi va sizning farovonligingiz haqida so'raydi, tajribani o'zingizga qoldirishingiz mumkin yoki bosh og'rig'i haqida shikoyat qilishingiz mumkin (tanlov hech qanday tarzda uchastkaning rivojlanishiga ta'sir qilmaydi). Shifokor bilan gaplashgandan so'ng, sirli notanish odam sizning oldingizga keladi va "yaxshi, biz yana uchrashdik" deb aytadi va keyin g'oyib bo'ladi.

Bundan tashqari, ro'y berayotgan voqealar fonida, siz sinfda o'zingizni topadigan suhbatdan so'ng, Squallning jang san'atlari bo'yicha o'qituvchisi Quistis paydo bo'ladi. Dars uzoq davom etmaydi. U tugagach, Quistis va qolgan talabalar bilan gaplashing va yana stolga o'tiring. Kompyuterni ishga tushiring va u yerni qazib oling, siz juda ko'p qiziqarli narsalarni topasiz, asosiy tushunchalar bilan tanishasiz va jamoangizda dastlabki ikkita GFni (Guardian Forces) olasiz.

Sizda Shiva va Quzacotl bor. Menyuni oching va GF (ZS) , Quizacotl "ni tanlang va kartaga mashg'ulot qo'ying. Sinfdan chiqing va yo'lak bo'ylab boring. Liftdan unchalik uzoq bo'lmagan joyda siz kechikib qolgan talabani yiqitasiz (hozircha uning ismi qoladi). siz uchun sir, lekin Dollet missiyasida u sizning ziyofatingizga qo'shiladi. Do'stona munosabatda bo'ling va u bilan hamma narsa yaxshi yoki yo'qligini so'rang va agar siz unga sayohat qilishni taklif qilsangiz, uni rad qilmang, o'zingiz ko'p narsalarni o'rganasiz. Liftda, kartalarini kimga topshirishni kutayotgan talaba bor, keyin tasodifan siz yugurasiz.

Bog'da sayr qiling, atrofingiz bilan tanishing.

Kafeteriyaga kiring, sotuvchi ayol bilan gaplashing (chapda) va o'g'lining hikoyasini tinglang.

Quadda ikkinchi qavatda uchragan notanish odam bilan gaplashing va Garden Party festivaliga yoziling.

Kutubxonada kitob javonidan "Occult Fan I" jurnalini oling

Biz hamma narsani yig'dik, hamma bilan suhbatlashdik, endi imtihonga boramiz. Bog'ga kiraverishda Quistis sizni kutmoqda. Qisqa ibratli monologdan so'ng siz o'zingizni Jahon xaritasida topasiz. Yangi olingan GF-ni birlashtirishni va quyidagi buyruqlarni o'rnatishni unutmang - Item, GF, Draw . Sizning imtihoningiz endi boshlandi.

Kelajakda sizni ikkinchi darajali vazifalar bilan chalg'itmaslik kerak, balki to'g'ridan-to'g'ri vazifaga e'tibor qarating. Agar siz Draw buyrug'i yordamida yirtqich hayvonga duch kelsangiz, qo'shimcha Blizzard, Thunder, Scan va Cure sehrlariga ega bo'ling. Dunyo xaritasida bo'lganingizda, Tanlash tugmasini bosganingizda, pastki o'ng burchakda xarita paydo bo'ladi. Destination Fire g'ori, Balamb bog'ining sharqida.

2. Olovli g'or

G'orga kiraverishda kelganingizdan so'ng, Quistis sizga qabul qilingan sehr bilan nima qilish kerakligi haqida yangi ko'rsatmalar beradi. Uni tinglang va birinchi navbatda, Squall's Renzokuken-dan qanday foydalanishni o'rganing. Item buyrug'i o'rniga siz sehrni o'rnatishingiz mumkin (endi foydalanish uchun biror narsa bor). Hakamlarga murojaat qiling va testdan o'tmoqchi bo'lgan vaqtni tanlang.

10 daqiqa etarli bo'ladi. G'orga kiring. Kistis Squallning huzurida uning jangovar mahoratini yo'qotadi, degan bema'ni gapi bilan uning kayfiyatini ko'tarishga harakat qiladi. O'ng tomonda, 4-joyda, qandaydir olov sehrlari mavjud. Yirtqich hayvonlarga duch kelganingizda, ularga muz bilan hujum qiling. Bu joydagi muz eng samarali quroldir. Keyin, to'g'ri boring va hech qaerga burilmang, oxirida siz Boss Ifritni topasiz.

Boss 1: Ifrit(GF)
HP: 1076 (7 lv)
Maʼlumotlar: Yong'in <
hujumlar : olov, PA (jismoniy hujum)
Sehrli : Yong'in, skanerlash, davolash
Narsalar:

Ifrit xaritasi

U hech qanday murakkab narsani anglatmaydi. Shiva-ni bir marta ishga tushiring, bizning bo'lajak do'stimiz Ifrit bundan juda xursand bo'lmaydi va keyin uni muz bilan tugatadi. G'alabadan keyin u sizning partiyangizga qo'shiladi. Endi sizda uchta chaqiruv bor. Agar siz 7 daqiqa ichida saqlasangiz, Dolletdagi turnir jadvalida qo'shimcha nuqta. G'ordan chiqing va darhol Bog'ga boring. Hech kim bilan gaplashmasdan, kiyimingizni almashtiring va birinchi jangovar missiyaga boring - Dollet knyazligini Galbadiyalik bosqinchilardan ozod qilish.

Asosiy zalda siz jamoangizning yana bir yangi a'zosi bilan tanishasiz. Zell Dinch, juda baquvvat va impulsiv yigit, jangdagi asosiy dalil jismoniy kuchdir. Tashqi ko'rinishida u biroz bema'ni va befarq, ammo bu uning do'stlari va butun dunyo xavfsizligi bo'yicha muhim qarorlar qabul qilishiga to'sqinlik qilmaydi. Keyin siz trioni ko'rasiz - Fujin, Raijin va Squallning dushmani, Seyfer. Seifer, har doimgidek, qat'iyat va optimizmga to'la, chunki u sizning vzvod komandiri etib tayinlangan, demak, siz uning ahmoqona buyruqlarini bajarishingiz kerak bo'ladi.

Qisqa brifingdan so'ng, to'xtash joyiga boring. Qisqa vaqt ichida siz odatda jangovar missiyalarda ishlatiladigan bog 'mashinalarini nazorat qilasiz. Undan chiqishga urinmang, to'g'ridan-to'g'ri Balamb shahriga boring. Keyinchalik, siz juda tez va qat'iy harakat qilishingiz kerak bo'ladi. Avtobusdan chiqib, darhol, hech kim bilan gaplashmasdan, qayiqqa o'tiring. Xu sizni u erda kutib oladi, u sizni qamal qilingan knyazlik bilan bog'liq vaziyatdan xabardor qiladi. Quistis bilan gaplashing va unga savollar bering. Seiferning Zell bilan to'qnashuvidan so'ng, Seyfer qo'mondon sifatida sizga vaziyatni bilish uchun buyruq beradi. Ikkilanmasdan, rozi bo'ling.

3. Qo'g'irchoq

Imtihon bahosi

Dollet-dagi missiyani tugatgandan so'ng, sizga CID darajasi beriladi. Bu daraja qanchalik yuqori bo'lsa, maoshingiz shunchalik yuqori bo'ladi.

Yakuniy ballga 5 ta ko'rsatkich ta'sir qiladi.

o'tkazish- bu sizning xatti-harakatingiz bo'lishi mumkin. Qanchalik kam vaqt sarflasangiz, shuncha ko'p ball olasiz!! Maksimal ball olish uchun qirg'oqqa 5 daqiqada etib borishingiz kerak, minimal 27 daqiqa. Ya'ni, robot bilan shug'ullaning: yo'q qiling yoki qoching. Taymer qirg'oqqa etib kelganida to'xtaydi.

Hukm- komissiya qarori. Yong'in g'orini iloji boricha tezroq yakunlang (eng yuqori ball - 7 daqiqadan kam)

Bu element, shuningdek, itning hayotini o'z ichiga oladi, agar u ko'prikda o'ldirilmagan bo'lsa, robotdan qochib qutulishi kerak. Shuningdek, yong'in g'oridagi imtihondan so'ng, darhol, hech kim bilan gaplashmasdan, xonangizga boring, kiyimingizni almashtiring va Dolletga boring.

hujum- Squall dushmanlarni qanchalik ko'p o'ldirsa, yakuniy ball shunchalik yuqori bo'ladi. 75 ta o'ldirilgan dushman uchun 100 ball oling. Faqat jismoniy yoki sehrli ravishda o'ldirilgan dushmanlar hisobga olinadi (GF ishlatmaslik yaxshiroqdir).

Ruh- Jangchi ruh. Qanchalik kam yugursangiz, ballingiz shunchalik yuqori bo'ladi. Maksimal ball uchun robotdan bir marta va faqat ruxsat beriladi.

Munosabat- bajarilishi kerak bo'lgan shartlar.

1) Seyferdan boshqa hech kim bilan gaplashmang.

2) Seifer buyrug'isiz Aloqa minorasiga yaqinlashmang. Qo'riqlanadigan perimetrni tekshirganda, favvoraning pastki qismidan o'ting.

3) Selfi bilan uchrashgandan so'ng, sakrash o'rniga toshni aylanib chiqing. Umuman olganda, Zellning taklifini qabul qiling.

4) Gigant robotdan qochayotganda (agar ular uni o'ldirmagan bo'lsa), favvora yonida itni qo'rqitib qo'ying, shunda u yo'ldan chiqib ketadi.

5) Hech qanday holatda kafega kirmang, ular 20 ballni olib tashlashadi.

Bizning kemamiz dushman blokadasini yorib o'tib, sohilga qo'nadigan hayajonli sahnadan so'ng, siz Squall, Seifer va Zell partiyasini nazorat qilishingiz kerak bo'ladi. Jangda hech qanday muammo bo'lmasligi uchun ularni yaxshi jihozlang. Hech kim bilan gaplashmang. Dushman askarlarini yo'q qilib, ko'chadagi bo'shliqqa boring. Squall imkon qadar ko'proq dushmanni o'ldirsin. Buning uchun u turnir jadvalida ko'plab hujum ochkolarini oladi. Dushmanlarni mag'lub etgandan so'ng, Seyfer qolgan maydonni tozalashni, pastdan favvorani aylanib o'tishni va qolgan Galbadian askarini yo'q qilishni buyuradi. Kutmoq.

Seyfer, ertami-kechmi, bir joyda o'tirishdan charchaydi va sindirib, Aloqa minorasi tomon yuguradi. Unga ergashing. Minoraga boradigan yo'lda siz tog' yo'li bo'ylab borishingiz kerak, u erda ikkita yarador Dollet askari yotadi, ularga e'tibor bermang (ular tashqariga chiqadi). Askarlardan biri bu joy juda xavfli ekanligini aytadi, shundan so'ng unga birinchi boshliqdan ko'ra ko'proq HPga ega bo'lgan ulkan ilon Anakondaur yirtqich hayvon hujum qiladi. Uni o'ldiring. Minora yaqinida sizning jamoangiz bo'linadi va Seifer sizning partiyangizni tark etadi. Keyinchalik, siz o'yin boshida Squall yiqitgan o'sha notanish odam kichik qoyadan qulagani haqida kulgili videoni ko'rasiz. U kapitanga buyurtma borligi haqida xabar beradi, lekin Seifer uni tashlab yubordi, demak u bu yoqimli qizni uni qidirishda davom ettirishi kerak. U Squallni taniydi va o'zini to'rtinchi bosh qahramon Selfi Tillmeet deb tanishtiradi. Selfi qoyadan sakrab tushganidan keyin siz uning orqasidan ergashmaysiz, balki pastdan bu toshni sekin aylanib chiqing. Selfiga yaqinlashing va u nihoyat sizning partiyangizga qo'shiladi. Uni Seiferdan qolgan narsalar bilan jihozlang (Seiferning barcha sehrlari Selfiga o'tdi).

Minoraga yaqinlashing va siz Seyfer ikki askarni qanday qilib haydab, liftni yuqori qavatga olib chiqqanini ko'rasiz, unga ergashing. Minora tepasida Elvoreti xo'jayini Vij va Biggs ismli ikkita klutze yashaydi, ular Finalning o'tgan qismlaridan tanish. Fantaziya (lekin syujetga va umuman FF VIII dunyosiga hech qanday aloqasi yo'q).

Yuqori darajaga etganingizda, sizga ulkan minora o'zgargan yana bir ajoyib video ko'rsatiladi ulkan sun'iy yo'ldosh antennasiga aylantiriladi. Biggs, biz uni hayratda qoldirganimizni va oyoqlarini qilish uchun muvaffaqiyatsiz urinishda, to'satdan paydo bo'lgan Seiferning qarshiligiga duch keldik. Jangga tayyorlaning

Boss 2 : xanjar Biggs
HP: 608 (9 lv) HP: 610 (9 lv)
Maʼlumotlar: Yong'in < Maʼlumotlar: Yong'in<
hujumlar : olov, PA hujumlar : olov, PA
Sehrli : Skanerlash, davolash , Sehrli : Yong'in, skanerlash, davolash
Narsalar:

Yo'q

Narsalar:

Yo'q

Biggsning barcha HPlarini olib tashlaganingizdan so'ng, Vij paydo bo'ladi va shifo topgan Biggs bilan birgalikda g'alaba qozonish uchun umidsiz urinishlarini davom ettiradi. Ularning imkoniyati yo'q. Ularni olib chiqing va oldingi ikkita o'rindan ko'ra qiyinroq bo'lgan yangi xo'jayin bilan uchrashishga tayyorlaning.

Elvoret
HP: 3300 (10 lv)
Maʼlumotlar: Bio<
hujumlar : Bo'ron, PA
Sehrli : Ikki marta, momaqaldiroq, shifo, Siren
Narsalar :

Elixir, qurollar oylik №1

Elvoretda GF Siren bor. Asosiysi, sizning HP 170 dan pastga tushmaydi. U barcha partiya a'zolaridan 160 HPni olib tashlaydigan hujumga ega. Undan Sirenni olib tashlang, dublingizni o'zingizga qarating va shifo berishni unutmang, unga sehr bilan hujum qiling. Agar siz g'alaba qozonsangiz, siz 14 AP olasiz (agar siz Vij va Biggsni GF bilan bir vaqtning o'zida o'ldirsangiz ham 18 ta olishingiz mumkin, ammo bu holda siz g'alaba uchun himoyalanmaysiz), ikkita Elixir va Mart sonidagi qurollar. Oylik (Oylik qurol)

Serenani olganingizdan so'ng, mashg'ulotni L-Mag RF ga o'rnating (sizga narsalardan shifobaxsh sehr olish imkonini beradi). L-Mag RF qobiliyatini qo'lga kiritgandan so'ng, Sirenning Yashirin buyumlar qobiliyatini birlashtiring. Va o'yin davom etar ekan, siz juda ko'p qimmatbaho sehr va yashirin saqlash nuqtalarini topasiz.

G‘alabadan so‘ng Selfi jo‘nash vaqti 19:00 ekanligini, ya’ni yarim soatdan kamroq vaqt qolganini aytadi. Qabul qilingan sirena har qanday belgi bilan birlashing va minorani tezda tark eting. Siz saqlashingiz mumkin. Sahna ortida, yaqinda kaltaklangan Biggs Squall va uning jamoasini yo'q qilish uchun ulkan X-ATM092 robotini ishga tushirayotgani ko'rsatiladi. Oyoqlarni yasash vaqti keldi, lekin u erda yo'q edi, ahmoqona metall parchasi jamoamizni hayratda qoldirdi. Eshakni tepish vaqti!!!

Boss 3 XATM-092
HP: 5580 (8Lv)
Maʼlumotlar: Momaqaldiroq >
hujumlar : Shell, Grab, Triple Strike, PA
Sehrli : Himoya qilish

Uni o'ldirishga urinmang, bu jangda siz qanchalik harakat qilsangiz ham muvaffaqiyatga erisha olmaysiz. U Squallning katta portlashi ostida egilishni boshlaganida, qochish vaqti keldi.

X-ATM092 hurda uchun!!!


Agar robot yo'q qilinsa, siz 100 ball bonus olasiz. Siz uni birinchi jangdan tashqari istalgan joyda o'ldirishingiz mumkin, lekin buni ko'prikda yoki qirg'oqqa yaqinroq joyda qilganingiz ma'qul, aks holda siz butun shahar bo'ylab yugurishingiz va dushman askarlariga qoqilib ketishingiz kerak, bu qimmatli vaqtni oladi. . Tosh qulagan joyda, jangdan qochish uchun siz yo'l bo'ylab jimgina yurishingiz kerak. Shunday qilib, robotni mag'lub qilish uchun, boshidanoq, undan taxminan 8000 ot kuchini olib tashlash kerak, 1200 ot kuchidan keyin u yiqila boshlaydi, to'xtamang, hatto ko'tarilgandan keyin ham daxlsizlikni yo'qotishda davom etadi. 4-8 tomchidan so'ng (o'chirilgan HP miqdoriga qarab), uning regeneratsiya qobiliyatlari ishlashni to'xtatadi. Kambag'alning ishini tugating va sovg'a sifatida qimmatbaho kichik narsani, shuningdek, 50 AP oling.

Agar siz robotdan qochishga qaror qilsangiz, oxirida siz Quistis uni og'ir pulemyotdan otgan rangli multfilmni ko'rasiz. Har holda, robot uchun yaxshi narsa porlamaydi.

Agar siz uni ko'prikda yoki boshqa joyda o'ldirgan bo'lsangiz, qirg'oqqa shoshiling, kema sizni uzoq vaqt kutmaydi.

4. Balamb

Uyga xush kelibsiz. Endi shoshiladigan joy yo'q, siz shahar bo'ylab aylanib, kartalarni yig'ishni boshlashingiz mumkin.

Zellning uyiga boring va onasi bilan karta o'ynang (Zell kartasini yutib oling).

Shaharda kartalarni o'ynang, o'rta kartalarning dastlabki to'plamini to'plang. Eng muhimi, kartalar malikasi bilan o'ynash. Poezd stantsiyasi yaqinida joylashgan.

Karta qoidalari

Kartalar malikasi bilan karta o'yini boshida, almashish maydoni o'z ichiga olishi mumkin boshqa ma'no:

Bitta - g'olib bitta kartani oladi

Farq - g'olib olingan ballar orasidagi ikki baravar farq bilan oladi

To'g'ridan-to'g'ri - raqiblar kartalarni almashtiradilar (tavsiya etilmaydi)

Hammasi - g'olib yutqazganning barcha kartalarini oladi

Agar Hammasi paydo bo'lsa, o'yinni to'xtating. Endi, har qanday boshqa belgi bilan o'ynaganingizda, g'alaba qozongan taqdirda, siz uning barcha kartalarini olasiz.

Pierda ba'zida jigarrang ko'ylagi kiygan o'yinchi paydo bo'ladi, agar siz u bilan o'ynasangiz, barcha olingan qoidalar bekor qilinadi (masalan, ochiq)

Karta o'yinchilarni butun dunyoda topish mumkin. Kartochkalardan tashqari hamma narsani o'ynash shart emas, kartalar hamma narsani to'plash uchun yaxshiroqdir. Joylarning o'zgarishini hisobga olsak, siz ko'plab o'yinchilarni topishingiz mumkin.

Balamb shahri - 11 kishi.

Balamb bog'i - 44 kishi

Yog'och - 15

Qo'g'irchoq - 12

Galbaliya bog'i - 11

Delling shahri - 8

Galbadiya qamoqxonasi - 3

Baliqchilik gorizontlari - 7

Shumi - 9

Trabia bog'i - 11

Chokobo o'rmoni - 1 (Nektar yarim orolida)

Edea uyi - 2

Uinhill - 8

Estar - 24

Oy bazasi - 4

Oy darvozasi - 1

Stansiya - 1

Escape Pod Drop Sayt - 3

Regnarok - 7 (4 kompakt diskda, agar muvaffaqiyatli bajarilgan bo'lsa, "Card Club" kvesti)

Balamb bog'i

Bog'dan qaytgach, sizning butun jamoangiz tarqalib, imtihon komissiyasining qarorini kutib, sizni ajoyib izolyatsiyada qoldiradi. Asosiy zalda ikkita talaba bilan suhbatlashing va ulardan biri bergan savolga javob bering - signal shovqini mavjud. Kutubxonaga boradigan yo'lda Seifer sizni operatsiyaning to'liq muvaffaqiyatsizligi haqida yana bir da'vo bilan kutmoqda. Bosh Sidning o'zi bahsga aralashadi va Seiferga Bog'da shuncha yilni behuda o'tkazganini tushuntiradi. Butun dunyodan g'azablangan Seifer nafaqaga chiqadi. Biz u haqida qayta-qayta eshitamiz.

Shundan so'ng, karnay orqali testdan o'tgan talabalarga ikkinchi qavatdagi zalda kutilganligi haqida xabar yuboriladi. Zalga kiring va Zell bilan gaplashing va komissiya qarori chiqmaguncha bir daqiqa kuting. Keyin komissiya a'zosi o'tadi va imtihondan o'tgan talabalarning ismlarini aytadi. Squall, Zell, Selfi va Needa SID bo'lish sharafiga muyassar bo'ldi, Elita yollanma kuchlari, Balamb bog'ining faxri. Tabriklayman, siz bunga loyiqsiz, lekin barcha qiyinchiliklar hali oldinda.

Inauguratsiyadan so'ng, Master Cidga boring va undan jangovar hisoblagichni so'rang. Bu sizga yordam menyusida jangdagi muvaffaqiyatlaringiz yoki muvaffaqiyatsizliklaringiz haqida batafsil ma'lumot olish imkonini beradi. Zalda, ikkinchi qavatda, seyf yana pistirmada turadi, ammo bu safar da'volar bilan emas, tabriklar bilan. Keyin ular darajalar jadvalini ko'rsatadilar. Eng yuqori ball 9. Gol ololmadingizmi? Yaxshi, asosiysi ular omon qolishdi :)

Va endi ziyofatga, kiyimni almashtiring va Selfi bilan birga bitiruv to'piga zarba bering.

To'pdan oldin 10 ta Sid testini echishga harakat qiling. Ular sizning maoshingizni uch baravar oshiradi. Endi to'pga. U erda Squall birinchi marta Rinoani ko'radi, lekin men sizga aytmayman, o'zingiz ko'rasiz ...

To'pdan so'ng, balkonda Kistis Squallga yaqinlashadi va unga yaxshilik so'raydi, taqiqlangan sektorda, o'quv markazida uning uchun sana kabi narsalarni tashkil qiladi. Rad qilmang :) Kiyimlaringizni almashtiring va o'quv markaziga boring. O'quv markaziga kiraverishda siz Quistis bilan uchrashasiz va u sizga status sehridan qanday foydalanishni o'rgatadi (juda muhim ma'ruza). Keyinchalik, barcha GFni o'zingizga yopishtiring va taqiqlangan bo'limga o'ting. Bu yerda siz 13 000 ot kuchiga ega T-Rex mashinasini uchratishingiz mumkin. Ikki zarbada barcha qahramonlarni o'ldiradi. Iblis u bo'yalgandek qo'rqinchli emas. Aslida, uning zaif tomonlari ham bor - sehrli uyqu uchun zaiflik (Uyqu). Unga ishora qiling, bu tushning o'zi va muz bilan undan 2,5-3 ming HPni olib tashlang va keyin kartani aylantiring.

Taqiqlangan bo'limni u erda yashirin uchrashuvlar tashkil etadigan talabalar tanladilar (Bog' qoidalariga ko'ra, talabalar o'rtasida hech qanday romantikaga yo'l qo'yilmaydi, buning uchun ular haydaladi). Uzoq monologdan so‘ng Kistis esnagancha Squallni tark etadi. Qaytishda Squall kimningdir qichqirganini eshitadi. O'quv markaziga kiraverishda yirtqich hayvon qizga hujum qildi, siz bechora jonzotning o'limiga yordam berishingiz kerak (men yirtqich hayvon haqida gapiryapman :)

Boss 4 Granaldo Raldo ( x3)
HP: 1482 (Lv 8) HP: 243 (9Lv)
Maʼlumotlar: Aero< Maʼlumotlar: Yo'q
hujumlar : PA hujumlar : PA
Sehrli : Shell, uyqu, ko'r Sehrli : Himoya, olov, momaqaldiroq
Narsalar :

16 sehrgar toshlari

Boss unchalik qiyin emas, u faqat "hamkasblarini" sizga tashlaydi. Uni chegaralar yoki sehr bilan tugating, umuman olganda, unga achinmang. Jangdan keyin siz bu qizni taniysiz, bu o'yin boshida uni Squall kasalxonasida ko'rgan. U unga rahmat aytadi va keyin noto'g'ri vaqtda kelgan ikki qo'riqchisi bilan markazni tark etadi.

Kvartirangizga boradigan yo'lda Zell sizni kutib oladi va barcha yangi ishlab chiqarilgan SiDlar alohida xonaga haqli ekanligini aytadi (uy, endi qo'shningizdan uyalmasdan shortilarda yugurishingiz mumkin :) Umuman olganda, yoting, ertalab kechqurun, donoroq.

Ertasi kuni Squallni Selfi uyg'otadi va ularga yog'ochga yangi topshiriqga yuborilayotganini aytadi. Nima, shuning uchun darhol, ular bir kun berishsa ham. Bog'dan chiqing va kiraverishda sizning jamoangiz va Head Sid sizni vazifa tafsilotlari bilan kutmoqda. Zell har doimgidek kech bo'ladi, lekin uning ko'rinishi juda samarali bo'ladi. Sid sizning yangi vazifangiz qo'shni qit'aning Timber shahrida bo'lib o'tishi haqida sizga xabar beradi. Yodingizda tutishingiz kerak bo'lgan yagona parol "Lekin boyqushlar hali ham uchadi". Brifingdan so'ng, Master Cidga yaqinlashing va undan sehrli chiroqni oling. Undan foydalaning, lekin ehtiyot bo'ling, unda juda shafqatsiz jin yashaydi. Jangdan oldin sehrli qobiliyatingizni maksimal darajada oshirishga harakat qiling, ular foydali bo'ladi.

Boss 5 Diablos (GF)
HP: 7200 (8Lv)
Maʼlumotlar: Demi >, Aero >
hujumlar : Demi, PA, Gravija, Curaga
Sehrli : Demi, Davolash
Narsalar : Shayton kartasi

Undan Demi sehrini to'kib tashlang va uni unga qarshi ishlating, undan foydalangandan so'ng, u sizni Curaga yordamida avtomatik ravishda davolaydi. Himoya qilish uchun Protect-dan foydalaning va eng muhimi, Blind-ni unga ko'rsatishni unutmang, bu to'liq bo'lmasa ham, muvaffaqiyatli jismoniy hujumlar sonini sezilarli darajada kamaytiradi. Unga faqat Demi sehri bilan hujum qiling. U undan 1/4 HPni tortib oladi, sakkiz marta ishlatgandan so'ng, mingdan kam HP qoladi. Uni elementar sehr yoki yakuniy xitlar bilan yakunlang. G'alabadan so'ng siz eng foydali GFlardan biri - Diablosni olasiz.

Yangi qo'riqchi o'rgatsinVaqt- Mag RF va ST- Mag RF. Shundan so'ng, o'tingEnc- yarmi, undan keyin Enc- Yo'q. Ular tasodifiy jang ehtimolini kamaytirishga imkon beradi. Ammo uning asosiy xususiyati - Mug, ta'sir qilishda raqiblardan narsalarni o'g'irlash qobiliyati ham o'rganishga arziydi.

Xo'sh, endi qo'lga olish vaqti keldi.

Head Sidga, uchinchi qavatdagi kabinetiga boring va u bilan karta o'ynang - uning Seifer kartasi bor. Bir qavat pastda, sinfda ikkita qiz bor, ular o'ldirilgan yirtqich hayvonlarning sonini va Squall va Quistis-dan nokautlar sonini bilib olishlari mumkin, ularda Quistis kartasi ham bor, uni o'tkazib yubormaslik kerak (siz uni yutib olishingiz ham mumkin) Talaba stolidagi oshxonada, o'ngda). Agar ko'rsangiz, ikkinchi qavatda, zalda polda o'tirgan talaba, uning oldiga boring va gaplashing. U sizdan qilichingizni ko'rsatishingizni so'raydi. Keyin, siz janob Aki Squallni bog'da noqonuniy qurol ishlatganligi uchun tanbeh qilgan kulgili sahnani ko'rasiz.

Yangi kartalar to'plami bilan barcha Balamb Garden talabalari, ayniqsa asosiy zalda yugurayotgan talaba (Mini Mog kartasi) bilan o'ynang. Kutubxonaga boring va kitob javonining yonida turgan qiz bilan gaplashing (lekin u erda bo'lmasligi mumkin). Bu yerda boshqa qiladigan ish yo‘q. Balamb shahriga boring.

Belgilarni tekislash
Final Fantasy-ning ushbu qismida siz qahramonlaringizni qanday darajaga ko'tarish haqida o'ylamaysiz. Buni umuman ko'tarish kerak emas. Barcha oddiy yaqinlashib kelayotgan dushmanlarning darajasi faol partiyaning o'rtacha darajasiga teng. Janglarning murakkabligi birinchi navbatda GF (Guardian Forces) yoki Sammonsga bog'liq, chunki ular ham deyiladi. Ya'ni, ularning xususiyatlarining rivojlanishi va sizning partiyangizning jangovar mahorati va kuchiga ta'sir qiladi.

Ammo har qanday holatda, siz yirtqich hayvonlarga duch kelishingiz kerak bo'ladi va to'plangan tajriba sizga ikki baravar foyda keltirishi uchun siz o'zingizning to'plamingizda bir nechta chaqiruvlarni olishingiz va ularda tegishli ko'nikmalarni rivojlantirishingiz kerak ("Belgilarni tekislash" bo'limiga qarang) . Ushbu qobiliyatlar, to'g'ri xatti-harakatlar bilan, ikkinchi diskning o'rtasida allaqachon olinishi mumkin.

Ushbu qobiliyatlarga ega bo'lmaguningizcha, tasodifiy janglardan qochish yaxshidir. Buni quyidagi usullar bilan amalga oshirish mumkin.
1. Mashina haydash - mashinaga yonilg'i kerak, lekin pul talab qiladi
2. Faqat yo'lda yuring - yo'llar hamma joyda asfaltlanmagan
3. Diablosning Enc-Half va Enc-None qobiliyatlarini faollashtirish tasodifiy janglardan qochishning eng yaxshi usuli, lekin faqat tasodifiy.
4. Har bir necha qadamni bosish "aylana" va iloji bo'lsa saqlang - eng qulay usul emas

5. Agar, shunga qaramay, siz yirtqich hayvonga duch kelsangiz va tajriba orttirishni xohlamasangiz, uni Quizacotl "va" Card" qobiliyati yordamida kartaga aylantirishingiz mumkin. Bosslarni xaritaga aylantirib bo'lmaydi. .

Oddiy raqiblardan uni kartaga aylantirib bo'lmaydi - JIM52A, Elnoyle, PuPu, G-Soldier, Elita askar, Esthar askar A, Esthar askar B, gvardiya, bazaviy askar. Qolgan raqiblar bu sehrli mahoratga qarshi himoyasiz.

Bu holatda dushmanlarni toshga aylantiradigan Break sehri ham foydali bo'ladi, ammo bu holda sizning GFlaringiz AP ni olmaydi.

Majburiy janglar ham borki, ularni chetlab o'tib bo'lmaydi, bularga, birinchi navbatda, bosslar kiradi, ammo ular tajriba bermaydi.

Balamba-da siz barcha mavjud o'yinchilar bilan kartalarni o'ynashingiz mumkin va shu bilan birga CardMod mahoratini o'rgansangiz va kollektsiyangizda iloji boricha ko'proq kartalarni olsangiz, qurollaringizni yaxshilashingiz mumkin. Noyob kartalarga tegmaslik yaxshiroqdir, ular karta janglarida sizga foydali bo'ladi. Do'kondan 30 ta ayvon sotib oling. L-Mag RF orqali o'zgartirilganda, har bir belgi Cur aga to'liq to'plamini oladi, HP bilan birlashganda, siz taxminan 2500 HP quvvatiga rozi bo'lishingiz mumkin.

Kerakli kartalar: Karta o'ynaganingizda, hamma narsani ketma-ket olishga harakat qiling, faqat haqiqiy foydalanish mumkin bo'lgan kartalarni oling.

Xarita Vesh Qobiliyat Natija
Gayla Sirli ST-Mag RF Sehrli : erish
maftun etmoq maftun etmoq Pichoq L-Mag RF Sehrli : Regen
Grand Mantis o'tkir boshoq --- Qurol va o'q-dorilar uchun kerak
SEndi Arslon arktik shamol I-Mag RF Sehrli : Blizzaga
Uch yuzli Spikega la'nat ST-Mag RF Sehrli : Og'riq
fastitokalon suv kristalli I-Mag RF Sehrli : Suv
Armododo Dino Bone Time Mag RF Sehrli : Zilzila
Tonberry Oshpazning pichog'i I-Mag RF Sehrli : O'lim
Abyss Worm shamol tegirmoni T-Mag RF Sehrli : Tornado
Vizaj Sehrgar tosh --- Sehrli daraja 3
Blits Dinomo tosh T-Mag RF Sehrli : Thundaga
Imp Sehrgar tosh --- Sehrli daraja 3
ko'k ajdaho G'azab parchasi Supt-Mag RF Qurol yoki sehr uchun kerak:Aura
Adamantoise Toshbaqa qobig'i --- Qurol uchun kerak
Elastoid po'lat quvur --- Doomtrain uchun kerak"
Malboro Malboro tentacle --- Quistis uchun kerak
Elnoyl Energiya kristali --- Qurol uchun kerak
Begemot To'siq --- Quistis uchun kerak
Temir gigant Yulduzli fragment --- Qurol uchun kerak
Ruby Dragon Inferno Fang --- Quistis uchun kerak

Zell bilan qidiruv.

Zellning uyiga ba'zan qo'shnisi keladi. Agar uni ko'rsangiz, u bilan gaplashing va Big Bad Rascalning qo'shni xonasiga boring. U sizga qurbaqani soyabon stendiga tashlaganini aytadi. Tekshirishga arziydi. Soyabon stendida siz xarakterli kva-quani eshitasiz. Agar siz Balambga qaytsangiz va xuddi shu joyda Katta firibgarni topsangiz, u sizga ikkinchi hiylasi Zellning rasmiga zarar yetkazganligini aytadi. Bu ham ko'rib chiqishga arziydi. Uchinchi marta u sizga ajoyib narsa topib, uni Zellning xonasida yostiq ostiga yashirganini aytadi. Siz bu xonaga Balambni qutqarish missiyasidan so'ng kirish huquqiga ega bo'lasiz (2CD). Axir, portga boring va u erda (kirishning o'ng tomonida) Katta Raskalni toping, u bilan gaplashing. Endi Zellning xonasiga boring va to'shakni qidiring. Yostiq ostida biror narsa bo'lishi kerak - Tezlashtiring.

Agar siz hamma narsangizni yig'ib bo'lsangiz, bemalol stantsiyaga borib, poezdga o'ting. Chipta sotib olishni unutmang (uning narxi 3000 gil), u erga borishga ruxsat berilmaydi, shuning uchun xarajatlaringizni o'lchab ko'ring. Kupega boring va Zell bilan gaplashing, u sizga Timberdagi vaziyat haqida aytib beradi va sizga jurnal beradi. Pet Pals 1-jild (Uy hayvonlari)


Zell bilan suhbatdan so'ng Selfi ichkariga kirib, boshi aylanganidan shikoyat qiladi. Shunda uchalasi ham hushidan ketib qoladi.

5. Lagun. Epizodmen- Yuliya

Endi siz Galbadiyalik askar Laguna Loira, Kiros va Vard, ajralmas do'stlar triosi sifatida o'ynaysiz. Janglarda to'plangan barcha tajribalar bosh qahramonlarga o'tkaziladi. Qisqa kirish suhbatidan so'ng nazorat sizga o'tadi. To'g'ri oldinga boring va hech qaerga burilmang. Yo'l oxirida transport sizni kutmoqda.

Delling Siti shahriga borganingizdan so'ng, mehmonxonaga boring, u siz to'xtagan joydan o'ng tomonda joylashgan. Mehmonxonada restoranga boring va barmen bilan gaplashing. Stolga o'tir.

Ma'lum bo'lishicha, bizning yaxshi askarimiz, ushbu muassasada muntazam bo'lib, uning tez-tez tashrif buyurishiga sabab Laguna bir tekis nafas olmaydigan Yuliya ismli pianinochidir. Yuliyaning qiziqishini ko'rsatish uchun bir nechta muvaffaqiyatsiz urinishlardan so'ng, Laguna o'rtoqlariga qaytib, suhbatni davom ettiradi. Ammo Yuliyaning o'zi Lagunani u bilan yolg'iz suhbatlashishga taklif qilganda vaziyat to'satdan o'zgaradi. Uzoq vaqt o'ylamasdan, do'stlaringiz bilan suhbatdan so'ng, Yuliyaning xonasiga boring ... o'n olti yoshgacha bo'lgan bolalar ..., yo'q, ular hech qanday odobsiz ish qilmaydilar, shuning uchun ular bu haqda tinchgina suhbatlashadilar. va bu, ammo bu sokin yig'ilishni Kyros to'xtatadi, unga yangi vazifa, navbatchi chaqiruvlar uchun ketish vaqti kelganligi haqida xabar beriladi. Uchrashuv shu erda tugaydi.

6. Yog'och - "Prezidentni o'g'irlash" missiyasi

Squall uyg'onganida, jamoaning qolgan qismi allaqachon tuzalib ketgan edi. Hamma sarosimaga tushdi, bu nima edi? Bu yerda Selfi aralashib, Galbadiyalik askarlar haqida ajoyib tush ko‘rganini aytadi. Zell tushning ba'zi tafsilotlarini aniqlab bergandan so'ng, uchtasi ham xuddi shunday tush ko'rgan degan xulosaga keladi. Bu qanday bo'lishi mumkin? Ammo yaqinlashib kelayotgan operatsiyaning muhimligidan uzoqlashmang.

Poezd kelgandan so'ng, bir notanish odam sizning oldingizga keladi va "Yog'ochdagi o'rmon juda o'zgargan" deb aytadi, parolni eslab qolish vaqti keldi. Siz nima desangiz ham, natija bir xil bo'ladi, sizni kerak bo'lganlar uchun olib ketishadi va qo'zg'olonchilarning "Timber Owls" mobil bazasiga olib boriladi.

Qarshilik a'zolari, Watts va Zone bilan unchalik do'stona bo'lmagan tanishuvdan so'ng, Squalldan "malika" ni olib kelish so'raladi. Utts (Anjelo kartasi) bilan kartalarni o'ynang va eng uzoq xonaga boring. Squall xonaga kirgach, uning ko'z o'ngida bitiruv kechasida tanishgan qiz Rinoa paydo bo'ladi.

Rinoa SIDlarning kelishini intiqlik bilan kutayotgan edi, aynan ular isyonchi guruhlar mustaqilligi uchun kurashayotgan Timberni egallab olgan jangari Galbadiyaning umrbod prezidenti, shafqatsiz diktator Delling bilan birga bo'lishga yordam berishlari kerak edi. , ulardan biri "O'rmon boyqushlari". Ammo, afsuski, Rinoa uchun eng kutilgan mehmon, Rinoa va Cid boshlig'i o'rtasidagi uchrashuvni tashkil qilgan Seyfer ko'rinmadi. Squall bilan uchrashgandan so'ng, Rinoa o'zining chegara texnikasi haqida gapirib beradi.

Qisqa darsdan so'ng, o'rtoqlaringizga qayting va vazifaga tayyorlaning. Brifing juda uzoq va zerikarli bo'ladi, siz e'tibor berishingiz kerak bo'lgan asosiy narsa kodlarni kiritishdir. Brifingdan so'ng, saqlang va Rinoa bilan gaplashing. Missiyaning maqsadi prezident Dellingni o'g'irlashdir.

Butun missiya harakatlanuvchi tezyurar poyezdning tomida amalga oshiriladi. Tomga chiqqach, Rinoani kuzatib boring. Pastga tushishdan oldin, qo'riqchilar sizdan uzoqda ekanligiga ishonch hosil qiling, agar siz ko'rinadigan bo'lsangiz, GameOver qaytadan boshlashi kerak bo'ladi. Agar vaqtingiz bo'lmasa, soqchilar kelishidan oldin kodni kiriting, yuqoriga ko'tarilganingiz ma'qul. Rinoa sizga kodni berganida, uni raqamli klaviaturada 5 soniya ichida kiritishingiz kerak bo'ladi. Joystikda takrorlangan atigi 4 ta tugma mavjud." - 1, " " - 2, " " - 3, " " - 4.

1-topshiriq - 3 ta kodni kiriting. Odatda, siz darhol ikkita kodni kiritishingiz kerak, keyin yuqoriga ko'tarilib, yana pastga tushasiz (qo'riqchilar e'tiboridan chetda qolish uchun), boshqa kodni kiriting. Selfi va Zell sizga qo'riqchilarning joylashuvi haqida xabar beradi. Barcha 3 kodni kiritganingizda, Rinoaga amal qiling.

2-topshiriq - allaqachon 5 ta kodni kiritish. Selfi va Zell endi patrul yaqinlashayotgani haqida xabar bera olmaydi, buning uchun siz R1 tugmachasini bosib turishingiz kerak bo'ladi. Askarlarni ko'rishingiz bilan darhol yuqoriga chiqing. Barcha kodlar kiritilgandan so'ng, hamma tarqaladi va siz rangli videodan va ... xo'jayindan zavqlanishingiz kerak bo'ladi. Agar siz barcha 8 ta kodni kiritgan bo'lsangiz va hech qachon dushman patruli tomonidan payqamagan bo'lsangiz, CID darajangiz 1 ga oshiriladi. Yana saqlang, o'zingizni jihozlang va Rinoa bilan gaplashing. Shaxsiy uchrashuv paytida qahramonlarimiz o'g'irlangan mashinada haqiqiy prezident emas, balki uning dublyori borligini bilib olishadi, u bilan jang qilish kerak.

Boss 6 Soxta prezident Gerogero
HP: 500 (7Lv) HP: 2150 (7Lv)
Maʼlumotlar: Yo'q Maʼlumotlar: Muqaddas >, Olov >, Quake >, Bio<
hujumlar : PA hujumlar : G'alati, sukunat, sekin, PA
Sehrli : Davolash , Sehrli : Esuna, Ddublyor, Barserk, Sukunat
Narsalar :

Yo'q

8 Zombi kukuni

Jang taktikasi oddiy, jismoniy hujumlar va olov sehridir. Zell va Squall uni tepib, Selfiga o't qo'ysin. Undan bir oz Esunani chizishingiz mumkin, zararli statuslarni olib tashlaydigan foydali sehr.

G'alabadan so'ng bizning qahramonlarimiz kichik yig'ilish o'tkazadilar, unda haqiqiy prezident Timberdagi telestudiyada ekanligi ayon bo'ladi, demak, biz uni o'sha erda ziyorat qilishimiz kerak. Rinoa endi sizning partiyangizga qo'shildi, kimsiz bu daqiqa yetarli emas. Kimdir bir muncha vaqt qurbonlik qilishi kerak, Zell yoki Selfie. Siz ziyofat tashkil qilganingizda, siz stendda, namunaviy poyezd yaqinidagi gazeta parchalarini o'qishingiz, Rinoaning xonasiga qarashingiz va Pet Pals 2-jild. Shaharga kirish uchun Vatt bilan gaplashing.

Siz shaharga tushasiz. Sizning asosiy maqsadingiz - telestudiya topish. Avval shahardan chiqish yo'lida o'ngga boring va ikkita qo'riqchiga yordam bering, keyin "Timber Maniacs" gazetasi ofisiga boring va bosh muharrir bilan gaplashing. Yo'lakdagi kitoblar to'plamini aylanib o'ting, Girl Next Door erotik jurnali bor (u uchinchi diskda foydali bo'ladi). Umuman olganda, barcha uylarni aylanib chiqing va odamlar bilan gaplashing. Uy hayvonlari do'konida o'nta Amnesia Greens sotib oling. Ular qo'riqchilardan keraksiz qobiliyatlarni olib tashlash uchun kerak. Qurol do'konida siz Rinoa uchun qurollarni yangilashingiz mumkin.

Uyga, tahririyat yoniga kiring, ikkinchi qavatda ikki aka-uka bilan gaplashib, derazadan tashqariga qarashga ruxsat berishadi. Undan siz olishingiz kerak bo'lgan joyni ko'rasiz. Uyning yonida temir yo'l vokzaliga olib boruvchi o'tish joyi bor. O'ng tomonda stantsiyaning o'zi, buvisi oilasi bilan yashaydigan uyda, jo'mrakdan suv ichish orqali sog'lig'ini tiklash mumkin bo'ladi (lekin avval styuardessadan ruxsat so'rang). Xuddi shu uyda 500 gil sig'adigan bufet bor, yomg'irli kun uchun tejash. Xohlasangiz, o'g'irlik qiling (bechora kampirlarni o'g'irlash yaxshi emas), lekin bu holda siz endi shifobaxsh suv ichmaysiz. Uydan chiqishda ko'prik bor, uning orqasida yashirin saqlash nuqtasi mavjud. Platformada bir qiz bor, u barcha poezd yo'nalishlari haqida, shuningdek, o'zining shaxsiy dramasi haqida, shubhali tanish Galbadiyalik askar ishtirokida, Loire yoki Lur nomi bilan gapiradi ... lekin siz kimligini tushunasiz.

Endi Aurora bariga o'ting. Kirishda sizni dars o'tishlari kerak bo'lgan ikkita askar kutib oladi. Barning o'zida siz ichkilikbozni telestudiyaga kirishga ko'ndirishingiz kerak bo'ladi. Siz uni u erda sotadigan narsalar bilan mast qilib qo'yishingiz mumkin yoki u bilan kartalar haqida gaplashishingiz mumkin, natija bir xil, ular sizga ruxsat berishadi va qo'shimcha ravishda siz Tonberry kartasini olasiz. Telestudiyaga yaqinlashganda, Squall Delling butun dunyoga nutq so'zlayotgan ulkan televizor oldida to'xtaydi. Unda u barcha davlatlar rahbarlarini birlashishga va tinch-totuv yashashni davom ettirishga chaqiradi. U Sehrgarni tinchlik elchisi etib tayinlaydi.

Sizga eslatib o'taman. FF 8 dunyo tarixiga ko'ra, bundan 17 yil oldin odamlarning sehrgarlarga qarshi urushi bo'lib, u ikkinchisining mag'lubiyati bilan yakunlangan. Ushbu qiyin paytlarda sehrgarga kuch berish yangi urushning boshlanishini anglatardi. Voqealarning bunday burilishlarini hech kim kutmagan edi, bu hozir yoki hech qachon tugashi kerak. Sayfer prezidentning nutqiga aralashib, o‘qini bo‘g‘ziga tiqib, vaziyat yanada keskinlashdi. Tinch yo'l bilan vaziyatni hal qilishga harakat qilindi, to'satdan Quistis paydo bo'ldi va eshittirish shu erda tugaydi. Qanday bo'lmasin, telestudiyaga shoshiling. Garovga olingan odam o'z armiyasi uning o'limidan qasos olishiga qasam ichadi va Zell suhbatga aralashadi, u Kistisdan Seyferni bog'ga qaytarishni so'raydi va shu bilan bu hujumni SIDlar tashabbusi sifatida o'tkazib yuboradi.

To'satdan tuman ichidan sirli ayol paydo bo'lib, Seyferni olib ketadi va ozodlikka erishgan Delling qochib ketadi. Muammo endigina boshlanmoqda. Keyin Rinoaga nimadir tegdi va u Squallga ishora qilib, SIDlarning qobiliyatsizligiga ishora qila boshladi. Rinoa va Squall o'rtasidagi to'qnashuvdan so'ng, derazadan tashqariga qaragan uyga boring. Bu uyning bekasi o'rmon boyqushlarining etakchisi. U erda siz baxtsiz vaziyatni kutishingiz kerak bo'ladi. Barcha askarlar tarqalib ketgandan so'ng, sizning guruhingiz yig'ilish o'tkazadi va Galbadiyaning eng yaqin bog'iga borishga qaror qiladi. Bog', Garchi Galbadiya hududida joylashgan bo'lsa-da, hali ham o'z suverenitetiga ega.

Uydan chiqayotganda askar bilan gaplashing. Bu niqoblangan Vatt bo'lib chiqadi. Endi Aurora satrining qarshisidagi stantsiyadan boring. Zona sizni u erda kutib oladi va poezd chiptalarini beradi. Kirganingizda unga o'tiring va Zell bilan gaplashing.

Obel ko'li

Yog'ochdan unchalik uzoq bo'lmagan joyda kichik ko'l bor. Uning markazida kichik yarim orol joylashgan. Bosish orqali u orqali o'ting . "Tosh otish" va "G'o'ng'irlab ko'ring" ikkita amalni tanlash paydo bo'ladi. Agar siz birinchi variantni tanlasangiz, u holda Squall tosh otadi. Bu tosh ko'p marta sakrashi kerak (ko'p marta), keyin ikkinchi variantni tanlang. Birovning soyasi sen bilan gaplashadi, o‘zini Obel deb tanishtiradi. Bu jonzot sizdan birinchi bo'lib do'sti janobni topishni so'raydi. Maymun, u o'rmonda, Dollet yaqinida. Unga boring. Agar siz toshni dumalaganingizda "Ko'p marta" dumalagan bo'lsangiz, siz janobdan olasiz. Maymun, yozuvlari bo'lgan tosh. Ko'lga qayting va Obel sizga bir xil toshlar borligini aytadi.

1 tosh - Dolletdagi o'rmon yaqinida (1CD)

2 tosh - Balamb yonidagi plyaj (2CD)

3 tosh - Kichik orol, yog'ochdan sharqda (2CD)

4 tosh - sharshara ortidagi g'or (3CD, Regnarokni olgandan keyin)

Ushbu topshiriqni Regnarokni olgandan keyin faqat 3 ta kompakt diskda to'liq hal qilish mumkin.

Birinchi toshni olish uchun siz Dollet yonida o'rmonda maymunni tutishingiz kerak. Buning uchun avval Odel ko'liga toshlarni tashlang, shunda u ko'p marta sakraydi. Keyin o'rmonga qaytib, maymundan toshni oling.

Toshlarni to'plaganingizdan so'ng, siz "Mordred tekisliklarida xazina yashiringan" xabari shifrlangan yozuvni olasiz. Bu tekisliklar Estar shimolida joylashgan.

Obel boshqa xazinalarga ham maslahatlar beradi.

1. Trabiyaning sharqida Eldbeka yarim oroli joylashgan. Bir tosh bor, unda Mainde orolida xazina yashiringanligi yozilgan (Luck-K Scroll). Orol Estharning janubi-g'arbiy qismida joylashgan. (Olish uchun Regnarok talab qilinadi)

2. Obel sizga Yog'ochdan janubda joylashgan go'zal qishloq haqida gapirib beradi. Bu joy Edea uyining sharqida, o'rmonlar bilan o'ralgan kichik yashil tekislikda joylashgan.

7. Dollet - kursdan og'ish

Birinchi bekatda tushmang, lekin davom eting. Poezd sizni Dolletga olib boradi. Birinchi missiyani eslang.

Aslida, bu erda kichik kvestlardan tashqari, hech narsa qilish mumkin emas.

1-topshiriq: Mehmonxona hududida soqchi bor, uning oldiga boring va gaplashing. U uxlab qolgandan so'ng, uning yonidan o'ting va siz robot bilan juda kulgili sahnani ko'rasiz (siz qochib ketgan seriyadan). Qaytish.

Topshiriq 2: Casino. Kazino egasini kartalarda mag'lub eting ( uning sirena kartasi bor) va uning shaxsiy xonasiga kirishga ruxsat bering. U erda siz yaxshi kartalar va ikkinchi to'plamni topishingiz mumkin Yashirin fanatik, o'ng tarafdagi kitoblar to'plamini diqqat bilan ko'rib chiqing, agar birinchi marta topilmasa, xonadan chiqing va yana unga qayting.

3-topshiriq: Rassomning uyi. Unga kiring va oq suyakni ko'z-ko'z qiladigan manzarali rasmga qarang. U erga boring va itni toping, uning yonida bir narsa yashiringan. Xuddi shu narsani yana ikki marta takrorlang. Uchinchi rasm oxirgi bo'ladi.

Mehmonxonada ham, kazinoda ham Timber Maniacs bilan bog'liq muammolar mavjud.

Endi siz Dolletni tark etishingiz mumkin.

Kartalar

sizning karta qoidalari yana bitta qo'shildiTasodifiy(kartalarni tasodifiy tanlash). Undan qutulish yaxshiroqdir. Buni amalga oshirish uchun "Timber" ga qaytib boring, saqlang va siz uchrashadigan birinchi yo'lovchi bilan o'ynang (masalan, qo'riqchi bilan). Karta o'ynaganingizdan so'ng, tasodifiy qoida yo'qolishi yoki yo'qolishi mumkin. Ikkinchi holda, Tasodifiy yo'qolguncha qayta yuklab oling.

Shuningdek, yangiliklar bo'limi yaqinidagi muvaffaqiyatsiz muxbir bilan suhbatlashing, uni qo'llab-quvvatlang va hech qachon taslim bo'lmaslikni maslahat bering. Ikkinchisida CDminnatdorchilik bilan, u sizga bir narsa beradi.

Juda kamdan-kam hollarda, lekin Dolletning o'zida bu qoida birinchi marta yo'qoladi. Agar shunday bo'lsa, unda siz juda omadlisiz. Kartalar malikasi bilan izlanishda bu kerakli kartalarni almashishni sezilarli darajada osonlashtiradi.

O'tkazib yuborgan temir yo'l stantsiyasiga qayting. Uning yonida tog' tizmasi va daradagi o'rmon yotqizilgan. Bu sizning keyingi manzilingiz. Siz bu o'rmonga kirganingizda, Zell beixtiyor barcha SIDlarga xiyonat qilgani uchun kechirim so'ray boshlaydi, keyin Rinoa yana Squallga o'zini foydasiz rahbar va o'rtoqlarini qo'llab-quvvatlay olmasligini da'vo qiladi. Bu manzaradan so‘ng Squall yana hushini yo‘qota boshlaydi va yerga yiqiladi. Quistis va Selfi ham unga ergashadi.

8. Lagun. EpizodII -Markazdan qochish.

Siz o'zingizni Markazda joylashgan kristall konlarida topasiz. Dellingdagi o'sha voqealardan keyin biroz vaqt o'tdi. Yuliya tufayli Laguna qaytib kelmasligi kerak bo'lgan missiyaga yuborildi (aftidan, u unga tushmagan). Bu orada u sevgilisi urushdan qaytmaganini va o'ziga tinchlik topolmaganini bilib oladi (bu haqda keyinroq bilib olasiz).

Va endi syujet uchun. Laguna Kiros va Vardga xaritani yo'qotgani haqida xabar berganidan so'ng, ularning ahvoli xavf ostida qoldi. Siz tasodifan labirintdan chiqib ketishingiz kerak.

Laguna bilan qidiruv

To'g'ri boring va keyin keyingi koridorga tushing. U erda siz polda uchta eshikni topasiz. Ularni ochish kerak. Buning uchun o'rta eshikdagi qulfni aylantiring. Estarian askari unga tushganidan keyin. U erga yana qaytib boring va o'ng eshikdan qulfni yoqing. Keyin, orqa kirish orqali, yana chap eshikka qayting va undagi qulfni yoqing. Tashqi eshiklarning qarama-qarshi tomonlarida, axlat qutisida ikkita zanglagan kalit bor, ularni topishga harakat qiling. Ushbu ochiq eshiklar va kalitlarning barchasi kelajakda Pandora 3-qismida sizga foydali bo'ladiCD. Lekin hammasi ostin-ustun bo'ladi. Shuning uchun siz ushbu eshiklardan foydalanishingiz va noyob narsalarni to'plashingiz mumkin: Quvvat generatori, Feniks qanoti. Oldinga boring va siz polda yotgan detonatorni ko'rasiz. Birinchidan, zaryadni pastdan katta toshda, keyin esa yuqoridan faollashtiring. Detonatorda avval pastki, so'ngra yuqori joyni tanlang (agar boshqacha qilsangiz, hamma narsani buzasiz).

Uzoq ko'prikdan o'tganingizdan so'ng, o'zingizni g'orda toping. Yo'lning chap tomonida katta tosh yotadi. Ko'chiring.

Uzoq ko'prikka etib borganingizda, yirtqich hayvonga yuguring Elastoid, undan sehrni tortib oling Tarqatish, u dushmandan barcha foydali maqomlarni olib tashlaydi, masalan, Mudofaa va birlashganda, yaxshi davom etadi. Ruh. daGesper'va torting Himoya qilish va Shell. Hammasi bo'ldi, endi sirtga chiqing va ikkita Estariyalik kiborg bilan jang qiling. Jangdan keyin Uord og'ir jarohat oladi, shundan so'ng u indamay qoladi. Barcha holatlarni aniqlab bo'lgach, Laguna o'rtoqlariga qoyadan sakrashga yordam beradi va uchtasi ham qayiqda suzib ketishadi.

Hamma o'ziga kelganidan keyin sizni dunyo xaritasiga, Galbad bog'i yoniga olib borishadi.

9. Galbadiya bog'i - Suiqasdga tayyorgarlik.

Bu joy bizning shirin Balambimizdan ko'ra ko'proq harbiy akademiyaga o'xshaydi. Hammasi qat'iy spartalik. Kistis o'zini juda ishonchli tutadi, chunki u bu erda avval almashish uchun bo'lgan.

Kelganingizdan so'ng, siz kartalarni o'ynash uchun joylarni aylanib chiqishingiz mumkin yoki darhol ikkinchi qavatdagi qabulxonaga borishingiz mumkin. Nurli ustunlar markazida sehr bor shoshqaloqlik ( tezroq harakat qilish ) va tennis kortida Himoya qilish. Bu erda qimmatbaho kartalar, shuningdek, o'yinchilar yo'q, faqat o'ng qanotda, sinfda 3 nafar talaba bor, siz ulardan 1-darajali Boss kartalarini yutib olishingiz mumkin.

Kutish xonasida, Zell bilan gaplashgandan so'ng, Quistis kirib, rasmiylar Dellingga qilingan bu hujum bog'ga hech qanday aloqasi yo'qligini va Balamb bog'i nomi orqasida yashiringan mustaqil qarshilik harakati ekanligini aytdi. Ammo Seifer, asosiy ishtirokchi sifatida, o'limga hukm qilindi, bu allaqachon amalga oshirilgan. Bu gapdan keyin Rinoa Seyfer bilan tanishligini va u Squall ko'rgandek yomon emasligini eslay boshlaydi, lekin u, mening fikrimcha, parvo qilmaydi. Bir oz aqldan ozgan u zaldan yugurib chiqib ketadi.

Endi nazorat sizga qaytariladi. Auditoriyaga borib, u erda yashirin sehrli buyumni topishingiz mumkin. Ikki marta, agar kerak bo'lsa. keyin qabulxonaga qayting va Quistis hamma allaqachon chiqib ketganini va sizning kelishingizni Bog'ning kirish qismida kutayotganini aytadi. Rinoa bilan gaplashing va yangi missiya uchun brifing boshlanadi. Bog'ning boshlig'i Martin avtobusda keladi va tafsilotlarni tushuntiradi. yangi operatsiya. Buyurtma Balamb bog'idan keldi. Uning asosiy maqsadi sehrgarni yo'q qilishdir. Ushbu missiyani bajarish uchun oxirgi bosh qahramon sizning partiyangizga qo'shiladi - Irvin Kinneas, yolg'iz snayper, shuningdek, xotinboz. U o'zini tanishtirishga ulgurmay turib, Rinoa va Selfini panjalarini silay boshladi, bu Zellni qattiq g'azablantirdi.

Tanishuvdan so'ng, sizning partiyangiz bo'linadi va Kistis o'zining so'nggi ma'ruzasini o'qiydi - Jamoa a'zosini qanday o'zgartirish kerak, uning barcha bog'lanishlari bilan.

Temir yo'l stantsiyasiga boring (Bog'ning yonida joylashgan) va poezdga chiqing. Mashinaga kirganingizda, Irvin o'z biznesini boshlaydi va Selfiga, so'ngra Rinoaga borishni boshlaydi. Bunga amal qilish yaxshidir. Hamma jim bo'lgandan keyin, Zell bilan gaplashing.

10. Delling shahri - Sinov

Dellingga kelganingizdan so'ng, siz o'zingizni stantsiyaning asosiy maydonida topasiz. Yo'l chetida turgan konduktorning oldiga boring va avtobus kelganda, unga o'tiring va u sizni to'g'ridan-to'g'ri General Caraway saroyiga olib boradi.

Avtobusga chiqing va u sizni to'g'ridan-to'g'ri General Caraway saroyiga olib boradi. Kirishda sizni qo'riqchi kutadi, lekin u sizni o'tkazishga shoshilmaydi. Avvalo, generalning buyrug'i bilan siz o'zingiz aytayotgan shaxs ekanligingizni isbotlashingiz kerak. Qo'riqchi sizga testdan o'tishingiz kerakligini aytadi. Bajarishingiz kerak bo'lgan narsa - noma'lum podshoh qabriga borish ( Noma'lum qirol maqbarasi) va u erda yaqinda u erda test topshirgan va qaytib kelmagan talabalarning identifikatsiya raqamini toping. Qo'riqchi sizga xaritani beradi va ma'lum miqdorda 3 va 5 ming gil evaziga u sizga maslahat beradi va siz yo'qolib ketmasligingiz uchun xaritada ko'rsatgich beradi.

Endi u biroz dam olishi va shahar bo'ylab sayr qilishi, mahalliy diqqatga sazovor joylar bilan tanishishi va karta o'ynashi mumkin. Mehmonxonaga ham yuguring (Laguna bo'lgan joyda), xonani oling va masalani erga olib boring Yog'och manyaklari. Agar siz generalning uyidan to‘g‘ri shimolga borib, keyin chapga burilsangiz, o‘zingizni mashina ijaraga oladigan to‘xtash joyida topasiz. Jahon xaritasida sharqqa qarab harakatlaning va siz jar yoqasida joylashgan kichik o'rmonga etib borasiz. Mashinadan tushing va unga kiring.

11. Noma'lum shohning qabri

Kirishda sizni dahshatdan qochib, “Bu yerdan suzing” deb baqirayotgan ikki talaba kutib oladi. Ularga e'tibor bermang. U erda hech qanday dahshatli narsa yo'q. Kriptga kirganingizda, uzoq yo'lakdan o'tganingizdan so'ng, o'zingizni vilkada topasiz. O'ng tomonda qilich bo'ladi, unda bizga kerak bo'lgan identifikatsiya raqami tirnalgan. Eslab qoling. Agar siz qiyinchiliklarni yoqtirmasangiz, Dellingdagi qo'riqchiga borishingiz mumkin. Va agar siz sarguzasht izlayotgan bo'lsangiz, xush kelibsiz. Bu qasrda yashaydi GF yer elementlari. Bosish orqali Tanlang, joylashuvingiz xoch bilan belgilangan xarita paydo bo'ladi (agar siz qo'riqchidan lokatorni 5000 Gilga sotib olgan bo'lsangiz).

1-bandga o'ting. Boss sizga u erda hujum qiladi Muqaddas.

Boss 7 : Muqaddas
HP: 1340 (8 Lv)
Maʼlumotlar: Aero > Bio > Quake<, Avtomatik qayta tiklash
hujumlar : PA
Sehrli : Hayot, Shell, Himoya, Berserk
Narsalar:

Uni o'ldirishdan oldin undan sehrni to'kib tashlang. Hayot. Bu jangning ikkita yakuni bor: G'alaba va qochish. Birinchi holda, siz 20 ta olasiz AP, ikkinchisida hech narsa. Uni mag'lub etishning eng yaxshi yo'li Limit yordamida uni bir zarbada o'ldirishdir. Squall (100 quvvat darajasida), bitta Renzokuken etarli. Mag'lub bo'lganidan so'ng, xo'jayin o'z poydevoridan sakrab qochib ketadi.

Endi 2-bandga o'ting va u erda, o'tish joyining chap devorida mexanizmni ishga tushiring (shuningdek, u erda yashirin saqlash nuqtasi mavjud). Keyin 3-bandga o'ting va shlyuzni oching. 4-bandda xo'jayin sizni kutmoqda, aniqrog'i, ulardan ikkitasi bor.

Boss 8 : Muqaddas Gerogero
HP: 1340 (8 Lv) HP: 1870 (8 Lv)
Maʼlumotlar: Aero > Bio > Quake<, Avtomatik qayta tiklash Maʼlumotlar: Aero > Bio > Quake<, Avtomatik qayta tiklash
hujumlar : PA hujumlar : PA
Sehrli : hayot, Berserk, qobiq, Himoya qilish Sehrli : D ou ble, Berserk, qobiq, Himoya qilish
Narsalar :

Muqaddas karta

Agar siz maslahatga quloq solsangiz va oxirgi marta tortib olgan bo'lsangiz Hayot bu yerda boshqa qiladigan ish yo'q. Xuddi shu chegaradan foydalanib, birodarlar olib tashlang. Jangdan so'ng ular sizning qanchalik kuchli ekanligingizga ishonch hosil qilishadi va sizga formada qo'shilishadi GF birodarlar.

Darhol qobiliyatni o'rganishlariga ruxsat bering HP+40%, keyin HP+80% va eng muhimi Bonus HP. Bu yerdan ket, bu yerda boshqa qiladigan ish yo'q, jangdan keyin noma'lum podshohning ruhi paydo bo'ladi va uning najoti uchun u sizga karta beradi. Minotavr

12. Delling Siti - Shou boshlanadi

Generalning uyiga boring, soqchi bilan yana gaplashing va unga parolni ayting. Hozir siz generalning uyidasiz. Rinoa bilan keling va gaplashing. U uzoq kutishdan g'azablanadi va bu uning uyi, general Caraway esa uning otasi ekanligini aytib, bizni tark etadi.

Biroz tarix. Laguna urushga yuborilgandan so'ng, Yuliya vafot etgani haqida xabar berishdi. Bir muncha vaqt o'tgach, u orzusini amalga oshirdi va mashhur qo'shiqchiga aylandi. Mashhurlik cho'qqisida u Galbadiyalik general Karaveyga turmushga chiqdi va unga Rinoa deb ism qo'ygan qiz tug'di. Rinoa 5 yoshida otasining aybi bilan kuchli janjaldan keyin onasi avtohalokatda vafot etadi. Onasi vafotidan keyin Rinoa o'ziga kirib, otasi bilan gaplashishni to'xtatdi. 15 yoshida u uyni tark etib, Galbadiyaga qarshi kurashgan "Yog'och boyqushlar" isyonchi tashkilotiga qo'shildi. Bular - ota, armiya generali va qizi, hukumatga qarshi guruh a'zosi.

General xonaga kirganida, Zell Rinoaning qaerdaligini so'raydi. Ammo general qat'iy ohangda ular qizini bu ishga aralashmasliklarini va oilaviy ishlariga burnini tiqmasliklarini aniq aytadi. Endi operatsiya joyiga biroz piyoda yetib boramiz. Sizning asosiy vazifangiz, bu sehrgarni yo'q qilish. Guruh ikki qismga bo'linadi. Birinchisi - snayperlar sehrgarni o'ldirishlari kerak, agar noto'g'ri o'q bo'lsa, yaqin jangda hujum qilishadi. Ikkinchi guruhning tashvishi jodugarning eskortini ushlab turish va uni otish joyiga olib kelishdir. Brifingdan so'ng siz hali ham shahar bo'ylab sayr qilishingiz mumkin. Keyin generalning uyiga boring.

Missiya boshlanadi. Squall ikkinchi guruhning qo'mondoni kim bo'lishini hal qilishi kerak va afsuski, Zell uchun u Quistisni tayinlaydi. Squall va Irwin xonani tark etganda, Rinoa paydo bo'ladi va o'zining harakat rejasini taklif qiladi. Kistis Rinoaning taklifini qabul qilishni qat'iyan rad etadi va uyni tark etadi. Keyin general kirib, qiziga hech qayoqqa ketmasligini aytadi, chunki tez orada tashqarida vahima bo'ladi va ko'chada xavfsiz bo'lmaydi.

Snayperlar guruhi boshlang'ich holatida bo'lganda, harakat ikkinchi guruhga o'tadi. Kistis vijdonini qiynashni boshlaydi va u Rinoadan kechirim so'rash g'oyasini o'ylab topadi. Saroyga boring. U erga kirganingizda, Rinoa allaqachon sovuq bo'lib ketgan, eshik birdan yopiladi va bu guruh qulflanadi.

Endi harakat Rinoaga o'tadi. Kanalizatsiyaga tushing va jurnalni u erga olib boring Oylik qurol, keyin sirtga chiqing, mashinaga chiqing va keyin prezident saroyiga boring. Rinoa SIDlar bilan bir xil narsaga erishishga harakat qiladi, lekin sehrli tumordan sehrgarlarning kuchini bostirish uchun foydalanadi. Rinoa taxt xonasiga kirganda, u sehrgarga duch keladi. U Rinoani hayratda qoldiradi va irodasini bukadi

Prezident Delling birinchi bo'lib omma oldida paydo bo'ladi va keyinroq va'da qilgan narsalarni o'z fuqarolariga taqdim etadi. Sehrgar Edeaning o'zi. Unga faqat kuchlarini olish kerak edi. Endi u o'zi xohlagan narsaga erishdi, endi u prezidentga muhtoj emas va uni hayratda qolgan omma oldida o'ldiradi. Rinoa hushidan ketib, Edeaning orqasida turibdi. U Irvinning e'tiboriga tushadi va u Squallni uning hayotiga befarq qolmaslikka ishontiradi. Keyin Edea o'z sehridan foydalanib, Rinoa tomon harakatlana boshlagan ikkita tosh haykalni, ulkan kaltakesaklarni jonlantiradi.

Endi harakat Quistis jamoasiga o'tadi. Sizning asosiy vazifangiz bu erdan ketishdir. Selfining eshik yoki deraza qulfini ochishga urinishlari muvaffaqiyatsiz tugadi. Ko'zoynak bilan tokchaga yaqinlashing, bittasini oling va haykalning qo'llariga qo'ying. Yashirin o'tish joyi ochiladi. Zinapoyada yashirin saqlash nuqtasi mavjud, siz undan foydalanishingiz mumkin. Pastga, kanalizatsiyaga tushing. Kanalizatsiya orqali uzun koridorga yo'l oling. O'rtaga etib borganingizda, asosiy harakatlar sirtda sodir bo'layotgan narsalarga o'tadi.

Spektakl boshlandi va endi sizning asosiy vazifangiz olomon orasidan yashirincha prezident saroyiga o'tish va snayper pozitsiyasini egallashdir. Bu erda hech qanday murakkab narsa yo'q, hamma narsani maqsadga muvofiq qiling. Marosim paytida sehrgar hammani o'zining ritsar - Seyfer bilan tanishtiradi. Va hamma uni qatl etilgan deb o'ylardi.

Darvozadan o'tganingizda, Rinoa bilan bir xil marshrutga boring. O'tayotganda siz o'lgan prezident Dellingning jasadini ko'rasiz. Yo'lak bo'ylab to'g'ridan-to'g'ri boring va ikkita boshliq bilan uchrashing, o'sha juda jonlangan kaltakesaklar.

Boss 9 Iguinon (x 2)
HP: 700 (7 Lv)
Maʼlumotlar: Yo'q
hujumlar : PA, Plazma
Sehrli : tanaffus, karbunkul
Narsalar :

Ular ko'plab yirtqich hayvonlardan kuchsizroq. Karbunkulni tortib oling va ularni tugating.

Jangdan keyin Rinoa bilan gaplashing va poldagi lyuk orqasida yashiringan xonaga boring. Rinoa o'zining javobsiz harakatlari uchun kechirim so'raydi. Squall va Rinoa o'rtasidagi yoqimli suhbatdan so'ng, Irvin to'satdan tan oldi ... u otishdan qo'rqadi!

Endi harakat ikkinchi guruhga o'tadi, chiqish yo'lini izlash uchun kanalizatsiya orqali aylanib yuradi. Bu erda burilish joyi yo'q, shuning uchun adashib qolmang, borishingiz mumkin bo'lgan joyga boring va yo'lingizda panjaralar mavjud bo'lsa, ulardan ba'zilarini olib tashlash mumkin. Saqlash nuqtasiga yetganingizda, ro'yxatdan o'ting va yuqoriga chiqing. Derazadan tashqariga qarang va markaziy soatning siferblatasi roppa-rosa 20:00 ni ko'rsatadi, bu biz o'z vaqtida kelganimizni anglatadi. Boshqaruv panelida kalitni aylantiring va darvoza yopilib, sehrgarning transportini ushlab turadi. Endi merganlar guruhiga navbat keldi. Biroz ishontirishdan so'ng, Irvin sehrgarni otib tashlashga qaror qiladi, lekin u allaqachon hamma narsaga tayyorlanib, o'zini to'siq bilan himoya qilgan. O‘q yetmaydi, chiqishning bitta yo‘li bor – peshonadan hujum qilish.

Olomonni yorib o'tib, Squall mashinani o'g'irlaydi va bu jinnilikni bir marta va butunlay tugatish uchun tezda Edeaga yuguradi. Ammo Seyfer uning yo'lida qoladi. Birga bir jang.

Boss 10 Seyfer
HP: 386 (7 Lv)
Maʼlumotlar: Bio >
hujumlar : PA, archa a
Sehrli : Cur a, Hayot, Ikki marta
Narsalar :

Qahramon(o'g'irlash)

Undan jangchi foydasiz, shuning uchun vaqtingiz bo'lsa, qobiliyatni o'rganing Diablos" a Krujka undan o'g'irlash Qahramon va uni oling. Ushbu jangdan so'ng siz Edeya bilan jang qilishingiz kerak bo'ladi. U Seyferdan ancha kuchli, shuning uchun tayyor bo'ling.

Edea
HP: 4600 (12 Lv)
Maʼlumotlar: Yo'q
hujumlar : Firaga, Blizzaga, Thundaga
Sehrli : Cur a, Hayot, Double

Narsalar :

Eliksir

Jang boshlanganidan keyin Squallga Rinoa va Irvin qo'shiladi. Edea muz, olov va momaqaldiroq sehrini tashlaydi, shuning uchun sehrdan to'siq qo'ying ( qobiq) va unga jismoniy va yakuniy hujumlar bilan hujum qiling. Jangdan so'ng darhol so'nggi kinematografiya boshlanadi, unda Edea o'zining imzo cheklovini namoyish etadi va Squallni muz bloki bilan o'ldiradi.

Shu bilan o'yinning birinchi diski tugadi. Diskni saqlang va joylashtiring 2.



Sarguzasht ajoyib multfilm bilan boshlanadi, shundan so'ng siz o'zingizni kasalxonada topasiz. Siz Balamb Garden talabasisiz, maxsus harbiy yollanma bo'linma - SEED a'zosi bo'lish uchun yakuniy imtihonga tayyorlanyapsiz.

O'qituvchingiz Quistis bilan suhbatlashgandan so'ng, u sizni kutayotgan birinchi qavatdagi asosiy kirish eshigiga borishingiz kerak. Sizning birinchi vazifangiz olov g'orini yakunlashdir. Lekin birinchi navbatda, siz bog'ni o'rganishingiz, bir nechta narsalarni to'plashingiz va kompyuterda (siz o'tirgan joyda) bemaqsad qilishingiz mumkin. Sinfdan chiqqandan so'ng, lift yonida turganlardan biri bilan gaplashing, u sizga 7 ta kartani beradi, shuning uchun siz karta o'ynashni boshlashingiz mumkin. Bundan tashqari, siz qizni sinfdan chiqqaningizda sizni kutib oladigan ekskursiyaga olib borishingiz mumkin. Zalning markazida birinchi qavatga tushib, siz bog'ga yo'lboshchini ko'rasiz. Bu sizga bog'da nima va qayerda harakatlanishingizga yordam beradi. Yosh sinf o'quvchisi ba'zan qo'llanma bo'yicha ishlaydi, siz undan MiniMog CARD yutib olishingiz mumkin. Kutubxonaga kirsangiz, kitob javonlaridan birida “Occult Science” jurnalining birinchi sonini topasiz (OCCULT FAN I. Kafeda siz uning katta muxlislaridan biri (Tripe Groupie №1) tomonidan QUISTIS CARD yutib olishingiz mumkin). Bog'dan chiqishga boring.Bu yerda siz Kuistisni uchratasiz, u bilan ibratli suhbatdan va o'z qahramonlaringizni o'rnatganingizdan so'ng, g'orga borishingiz mumkin.Ammo birinchi navbatda menyungizdagi "Yordam" bo'limini to'liq ko'rib chiqishingizni maslahat beramiz. .

Olovli g'or

U Bog'dan uncha uzoq bo'lmagan joyda, sharqda joylashgan. Unga kirganingizdan so'ng, sizdan tayyorgarlik darajangiz so'raladi va sizga g'ordan o'tishingiz mumkin bo'lgan vaqt taklif etiladi. Uni 10 daqiqada ham, 40 daqiqada ham topshirish qiyin emas, lekin vaqt variantini 30 ni tanlash yaxshidir, barchasi sizga bog'liq. Farqi siz undan qanday o'tishingizda. G'orda doimo oldinga yuguring va tez orada siz olovli kraterga etib borasiz, bu erda sizni Guardian bilan birinchi jang kutmoqda.

Ifrit: Ifrit qo'riqchisi kam energiyaga ega, u ham elementar yirtqich hayvondir va shuning uchun muzdan juda qo'rqadi. Sizga olov va jismoniy hujumlar bilan hujum qiladi. Qahramonlaringizdan biriga muz qo'riqchisini bering, ikkinchisi esa uni oddiy zarba bilan urishiga ruxsat bering. O'z kuchingizni to'ldirishni unutmang. Guardian Quezacolt-dan foydalanish samarali emas, chunki u Ifrit-ga ozgina zarar etkazadi, lekin quyish uchun juda ko'p vaqt ketadi. Siz u bilan besh daqiqada shug'ullanishingiz mumkin, lekin buni qilishdan oldin uning barcha sehrlarini undan cherkovga torting, keyinroq bu juda foydali bo'ladi, shunchaki bu sizning barcha vaqtingizni oladi. U bilan shug'ullanish uchun etarli vaqtingiz borligini ko'ring, aks holda siz hamma narsani boshidan boshlashingiz kerak bo'ladi. G'alaba uchun siz olasiz.

Bu vazifani tugatgandan so'ng, bog'ga qayting. O'qituvchi bilan gaplashgandan so'ng, asosiy kirish eshigi qarshisida birinchi qavatda joylashgan xonangizga boring. O'zgartiring va qabulxonaga qayting.

Dala imtihoni SEED (Seed Field Exam)

Zalda sizga buyruq beriladi. Avtoturargohga boring, mashinaga o'tiring va Balambga (Bog'ning g'arbiy qismiga) boring. Shahardan o'tganingizdan so'ng, siz o'zingizni harbiy kemaga yuklangan iskalada topasiz, asosiy imtihondan o'tish uchun Dolletga borasiz, kim uni topshirsa, SEEDga qabul qilinadi.

Dolleta plyajiga qo'nganingizdan so'ng, siz shahar maydoniga borishingiz kerak. Yo'lda siz Galbadiya askarlarini uchratasiz. Maydonga etib borganingizdan so'ng, Dollet mehmonxonasining o'ng tomonidagi mashinalar orqasida yashiringan ba'zi askarlarni olib chiqing. Shundan so'ng, sizning buyurtmangiz v Siti maydonini qo'riqlash. Galbadiyalik askarlarning Aloqa minorasi tomon yugurganini payqab, siz borib, u erda nima borligini bilishga qaror qildingiz. Minoraga etib borganingizda, siz bog'da yo'l ko'rsatgan qizni uchratasiz. Shundan so'ng, minoraga kiring va liftga chiqing. Bu yerda siz Biggs va Vij (Biggs Wedge) bilan uchrashasiz.

Biggs Wedge: Avval siz jangga tayyorgarlik ko'rishingiz kerak. Jamoangizdagi barchaga Guardianni joylashtiring. Shuningdek, tortish qobiliyati. Qobiliyat Mavzu biri uchun majburiy, qolgani sizning ixtiyoringizda, Sehrgarlik qobiliyati ham bittasi uchun majburiy, qolganlari xohlaganingizcha. Ular kam energiyaga ega, lekin juda ko'p foydali sehrga ega. Sehrli ibodatxonaga yozib, ularni tozalang va keyin ularga qarshi qo'riqchilardan foydalaning. Bir nechta zarbalar va ular bajariladi. Keyinchalik siz Elvoret bilan jiddiy kurashasiz.

Elvoret: Etarli energiyaga ega, jangda sehrli va jismoniy hujumlardan foydalanadi. Sehrli shamoldan va boshqa har qanday narsalarni birgalikda ishlatadi. Quyida, liftning chap tomonida Draw Point joylashgan. Undan zulmatni tortib olishga ishonch hosil qiling. Elvoret bilan jang qilganingizda, undan foydalaning. Shunday qilib, siz uning jismoniy hujumlari natijasida etkazilgan zarardan xalos bo'lasiz. Doimiy ravishda energiyangizni maksimal darajada saqlashga harakat qiling. Unga birinchi navbatda qo'riqchilar bilan hujum qiling. Agar ular tugasa, unda oddiy ish tashlashlar va sehrga o'ting. Elvoret yordamida siz Double (Double) chizishingiz mumkin, shundan so'ng o'zingizga murojaat qilib, bir burilishda qo'sh sehrdan foydalanishingiz mumkin. Siz ikki marta sehrni ibodatxonangizga olib borishingiz mumkin, garchi bu umuman oson emas.

Guardianni olish (Guardian Force)

Elvoret paydo bo'lganda, SIRENni undan tortib oling.

Hammani mag'lub qilganingiz uchun siz WEAPONS MON mart + olasiz.

Jangdan keyin siz yangi buyurtma olasiz, hamma sohilga qaytishi kerak. Buning uchun faqat 30 daqiqa vaqtingiz bor. Liftga tushing. Minoradan chiqqaningizda, X-ATM092 Black Widow sizga hujum qiladi.

X-ATM092 Black Widow: Bu mashina buzilmaydi, hatto urinmang. Siz qila oladigan yagona narsa - uni sindirish va u ta'mirlana boshlaganda, jangdan qochib qutuling. Agar qochishga vaqtingiz bo'lmasa, hammasini boshidan boshlashingiz kerak bo'ladi. Jangda birinchi narsa, qalqonni o'zingizga chizib oling va foydalaning. Shunday qilib, siz uning barcha jismoniy zarbalarini yarmiga kamaytirasiz. Beva ham hammaga Beam Cannon sehridan foydalanadi. Qora beva ayol elektrdan qo'rqadi, shuning uchun unga qarshi Quezacolt Guard-dan foydalaning. Agar u tugasa, unda siz faqat zarbalardan foydalanishingiz kerak. Boshqa Guardianlardan foydalanish mantiqiy emas, chunki sizda oz vaqt bor va ularning bajarilishiga munosib vaqt sarflanadi. Quvvatingizni beva ayoldan yoki zaxirangizdan tortib to'ldiring. Qora beva ayolning energiyasining bir qismini qaytargandan so'ng, u buziladi va ta'mirlashni talab qiladi. Bu sizning jangdan tezroq yugurish imkoniyatidir. Ammo bu kurashning oxiri emas. Sohilga boradigan yo'lda, Beva ayol sizni hamma joyda kuzatib boradi. Keyingi jangga nima kirgan bo'lsangiz, har bir ekrandan imkon qadar tezroq o'tishingiz kerak. Agar siz biroz cho'zsangiz, u sizga albatta hujum qiladi. Plyajga borganingizda, qayiqqa o'tirib, Balambga boring. O'qituvchi bilan qisqa suhbatdan so'ng siz shahar bo'ylab yurishingiz mumkin. Ikkinchi qavatdagi mehmonxonada, qo'riqxonaning o'ng tomonida, stolda yog'och manyaklari soni bor. Bog'ga boring.

Urug'larning inauguratsiyasi

Bog'da birinchi qavatdagi zalga, belgi yaqiniga boring. Master Cid, o'qituvchi va Kzu bilan gaplashing. Shundan so'ng, o'ng tomonga o'ting va kutubxona tashqarisida Seifer bilan gaplashing. Suhbatdan keyin ikkinchi qavatga chiqing. Sinf yaqinidagi hamma bilan gaplashgandan so'ng, sizni magistrlik kabinetiga taklif qilishadi. Bu yerda sizga diplomlar topshiriladi va SEEDda porlaysiz. Boshlashdan keyin Master Sid bilan yana bir bor gaplashing. U sizga BATTLE METER beradi. Hisoblagich janglarning umumiy sonini ko'rsatadi. Qancha janglarda yutqazdingiz va g'alaba qozondingiz, shuningdek, qancha masofani bosib o'tdingiz. Siz uni menyudan topishingiz mumkin v Yordam v Ma'lumot v Ma'lumot v Jang hisoboti. Xonangizga qaytib, SEED formangizni almashtiring, Selfi bilan gaplashing va ziyofatga kiring. O'qituvchi bilan gaplashgandan so'ng, siz "maxfiy joyga" borishingiz kerak. Xonangizga qayting va odatdagi kiyimingizni almashtiring. O'quv markaziga boring. Siz izlayotgan joy Saqlash nuqtasi yonida. Suhbatdan so'ng, chiqishga o'ting. Granaldo hujum qilgan qizga yordam bering.

Granaldo Raldos: Avval Granaldoga uxlang. Agar sizda bu sehr bo'lmasa, uni Granaldoning o'zidan tortib olishingiz mumkin. U uxlab yotganida, Raldoslarga hujum qilishmaydi. Shunday qilib, qiyinchilik va zarar etkazmasdan, siz o'zingizning qahramonlaringizga ibodatxonaga sehrni tortib olishingiz mumkin. Keyin vasiylaringizdan foydalaning. Ularga bir necha marta qo'ng'iroq qilib, barchasini tugatasiz. Granaldo Limit Quistis (Quistis) va Laser Eye qarshi foydalanish ham yaxshi. G'alaba uchun. Xonangizga qaytib, yoting.

Birinchi missiya (Birinchi missiya)

Uyg'onganingizdan so'ng, karavotingiz yonidagi stol ustidagi WEAPONS MON Aprilni oling. Bog'dan chiqishga boring. Yo'lda siz Master Sid va uning butun jamoasi bilan uchrashasiz. Sizga yog'och shahriga borish va qarshilikka yordam berish vazifasi beriladimi? O'rmon boyqushlari. Ko'rsatmalar va parolni olganingizdan so'ng, usta bilan yana gaplashing, u sizga sehrli chiroqni beradi.

Guardianni olish (Guardian Force)

Diablos: Iblis sehrli chiroqda yashaydi. Iblis sizga ikki xil sehr bilan hujum qiladi. Birinchisi - Demi, u xarakterning 1/4 energiyasini oladi. Ikkinchi v - Gravija, u xarakter energiyasining 3/4 qismini oladi. Bu sehrlarning hech biri sizning xarakteringizni o'ldiradi, lekin Iblis ham sizni osongina tugatishi mumkin bo'lgan juda kuchli jismoniy hujumga ega. Avvalo, barcha qahramonlar bilan Paulani chizishni boshlang. Bu unchalik oson emas, shuning uchun birinchi urinishlar samarasiz bo'ladi. O'zingiz uchun bir nechta Paula chizganingizdan so'ng, uni inventarizatsiyangizdan foydalanishni boshlang. Iblis bunga qarshi hujum bilan javob beradi, SIZGA sehrli muolajani (Kuraga) bajaring. Shunday qilib, siz doimo energiyangizni saqlab qolishingiz mumkin. Iblis yaxshi energiyaga ega, Shamolga (Shamol) zaifdir. Guardians, sehr va chegaralardan foydalaning. Unga Pauladan foydalaning, uning barcha energiyasining 1/4 qismini olishini unutmang. Shuning uchun, sehr juda oz narsani olib tashlasa, bu Iblisning deyarli hech qanday energiyasi qolmaganligini anglatadi, oddiy zarbalarga o'ting. G'alaba uchun.

Balambga sayohat. Timberga poezd chiptalarini sotib oling va poezdga chiqing. Seedning shaxsiy xonasiga kirganingizdan so'ng, Zell bilan gaplashing, u sizga o'zi topgan Pet Pals VoL.1 jurnalini ko'rsatadi. Keyin g'alati tarzda uxlab qolasiz.

Bu erda siz birinchi marta o'yinning yana uchta qahramoni Laguna, Cyrus va Ward bilan uchrashasiz. Siz o'zingizni Yog'och o'rmonida topasiz. Armiya jipiga yugurishingiz kerak, unda siz Deling shahriga (Deling shahri) etib borasiz. Shaharga kelganingizdan so'ng, siz Galbadia mehmonxonasiga borishingiz kerak. O'ng tomonga yuring va tezda topasiz. Barga tushing va ofitsiant bilan gaplashing. Stolingizga o'tiring va Yuliya o'yinini tinglang. Qisqa suhbatdan so'ng, Laguna bilan pianinoga yaqinlashing, keyin o'z o'rningizga o'tiring. Yuliya bilan gaplashgandan so'ng, Porterga boring. Undan Yuliyaning xonasi haqida so'rang.

Uyg'onganingizdan keyin

Siz hozirgina Timberga keldingiz. Poezddan tushganingizda, bir kishi zinapoyada turadi, u sizdan parol so'raydi. Javob v "lekin boyqushlar hali ham shu yerda". Shundan so'ng, siz boshqa poezdga o'tirasiz va vazifangizni bajarish uchun borasiz. Poezdda siz qarshilik ko'rsatuvchi etakchi, Timber Owls va uning jamoasi bilan uchrashasiz. Siz Rinoaga borib qo'ng'iroq qilishingizni so'rashadi. U orqa xonada, u bilan gaplashgandan so'ng, orqaga qayting. Brifing xonasida sizga kodlarni qanday kiritish kerakligi o'rgatiladi. Ko'rsatmalarni olgandan so'ng, Rinoaning xonasiga qayting, divanda siz Pet Pals VoL.2 ni topasiz, orqaga qayting va Vatt bilan gaplashing. Ammo missiyaga borishdan oldin, u bilan karta o'ynang, unda ANGELO CARD bor. Birinchi mashinani ochish uchun siz 3 ta kodni kiritishingiz kerak bo'ladi. Zell va Selfi soqchilarni kuzatib turishadi. Ikkinchi mashinani yechish uchun siz 5 ta kodni kiritishingiz kerak bo'ladi, lekin ular endi sizga yordam bermaydi, shuning uchun o'zingizga qarang. Hammasini qilganingizdan so'ng, siz o'zingizni poezdda topasiz, Rinoa bilan gaplashasiz va Prezident bilan gaplashasiz. Birinchi marta hamma narsani to'g'ri qilish tavsiya etiladi, bu sizning jamoangizning ishonchini va darajasini oshiradi. Jangchilaringizni tayyorlang, sizda oson jang bo'lmaydi.

Soxta prezident/Gerojero: Prezident qarshilikni jalb qilish va uni yo'q qilish uchun qo'llab-quvvatlovchi bo'lib chiqdi. U birinchi navbatda sizga hujum qiladi. Juda zaif va juda kam energiyaga ega. Agar siz hali qilmagan bo'lsangiz, Cure-ni undan yo'lakka torting. Siz uni tugatganingizdan so'ng, Herohero jangga kiradi. Bu allaqachon kuchli raqib. Etarli energiyaga ega. Jismoniy hujumlar bilan hujumlar, shuningdek, vaziyatni o'zgartiradigan hujumlar. Nurga nisbatan juda zaif. Olov va Yerdan ham qo'rqadi. V ning eng zaif tomoni shundaki, u tirik yirtqich hayvon emas. O'zingizga qalqon qo'ying, uni Qora beva ayoldan biroz tortib olish mumkin. Agar yo'q bo'lsa, tashvishlanadigan hech narsa yo'q, siz energiyani tez-tez to'ldirishingiz kerak. Keyinchalik, o'zingiz uchun Double (Double) dan foydalaning, agar bo'lmasa, Herohero'dan chiqarib oling. Shundan so'ng, Ifrit Guardian bilan unga hujum qiling. Qolganlari unga Cure ishlatsin. U sizga mumkin bo'lgan barcha sehrlarni o'tkazadi, holatni o'zgartiradi, doimiy ravishda Esunani tortib oladi yoki davolanish uchun o'zingizdan foydalanadi. Heroherodan imkon qadar ko'proq Zombie sehrini oling. Bu juda kam uchraydi, lekin juda samarali va juda kuchli. Bir zarba bilan JUDA kuchli raqiblarni o'ldirishga imkon beradi. Herohero bilan kurashishning oson yo'li ham bor. U allaqachon o'lganligi sababli, unga Revival (Feniks Down) qo'llang. U darhol butun kuchini yo'qotadi, shuning uchun siz darhol g'alaba qozonasiz va.

Yog'och TV stantsiyasi

Jangdan keyin Rinoa bilan gaplashing, xonadan chiqing va eshik oldida Vatt bilan gaplashing. Sizning yangi vazifangiz - Timber TV stantsiyasiga borish. Poezddan tushirgandan so'ng, Hayvonlar do'koniga boring. Bu erda juda ko'p foydali narsalar mavjud. Ammo hamma narsa pulga to'g'ri keladi, sizda hali yo'q. Bu yerda siz ¦ 3 va ¦ 4 (Pet Pals VoL.3 VoL.4) hayvonlar jurnallarini xarid qilishingiz mumkin. Yuqorida "Timber Maniacs" jurnali tahririyati binosi joylashgan bo'lib, uning orqasida televidenie stantsiyasiga yo'l bor. Qavatdagi xonalardan birining ichida "Timber Maniacs" nashri bor. Butun shahar Golbadiya qo'shinlari nazorati ostida va shuning uchun mehmonxona yopiq. To'ldirish uchun Tears Owl-s dan foydalaning. Temir yo‘lga yetguncha jurnal idorasining o‘ng tomonida yuring. Zinadan yuqoriga ko'tarilib, uyga kiring. Chol bilan gaplashing, u sizga jo'mrakdan suv ichishni taklif qiladi. Bu Boyqushning ko'z yoshlari. Maqomini o'zgartirishi mumkin bo'lgan barcha sehrlarni to'liq davolaydi, shuningdek, butun jamoangizning sog'lig'ini to'liq tiklaydi. Siz har doim bu erga kelib, kuchingizni to'ldirishingiz mumkin! Ammo agar siz pulga juda chanqagan bo'lsangiz, cholning shkafini oching (ketma-ket 4 marta o'rganing) va 500 Gil oling, ammo sog'lomroq to'ldirish sharafidan mahrum bo'ling. Tanlov sizniki. Orqaga qayting va zinadan Pubga (taverna) tushing. Galbadiyalik askarlarni tashqarida yo'q qiling (Buel kartasini oling) va ichkariga kiring. Ichkarida siz Galbadiyalik askarlar tomonidan talon-taroj qilingan vagrantni ko'rasiz. U orqa chiqishni to'sib qo'ydi. U bilan gaplashing va askarlardan olingan xaritani bering, siz uni tashqaridan topib olganingizni ayting, u qolganlarini o'zi qidirishga boradi va shu bilan sizga yo'l ochadi. Orqa eshikdan chiqing va televizor stantsiyasiga boring. Barcha dialoglardan so'ng zinapoyadan pastga tushing. Yo'lda siz Rinoani uchratasiz, u sizga Galbadiyalik askarlarning qarshilik bazasini topib, uni vayron qilganini aytadi. U sizdan yordam so'raydi. Tavernaga kirib, ular sizga yordam berishadi va sizni "Timber Maniacs" idorasi yonidagi uyda yashirishadi. Uyda, Quistis bilan gaplashing va hamma birga pastga tushgandan so'ng, uydan chiqishga boring. Siz Dolletga ketadigan so'nggi poezdda Timberdan qochishga qaror qildingiz. Ko'chada siz Galbadiyalik askarni uchratasiz, u bilan gaplashing, bu Vatt. Cholning uyi yonidagi pironga boring va poyezdga boring. Poezdda Zell bilan gaplashing.

Galbadiya bog'i

Bog'ingizga kira olmaganingiz uchun siz eng yaqin bog'dan yordam so'rashga qaror qildingiz, ya'ni Galbadiya bog'i. Siz unga kirishingiz uchun. Sharqiy Akademiya stantsiyasining g'arbiy tomonida chiqing va g'arbdagi tog'lar orasidagi kichik o'rmon bo'ylab yuring.

Laguna missiyasi (ixtiyoriy)

Estar askarlari bilan jangdan so'ng, tor ko'prik bo'ylab o'ting va zinapoyadan pastga tushing. Oldinga yuring va taxtalar to'plami yonida eski kalitni oling. Keyin erga uchta lyuk bo'lgan joyga oldinga o'ting. Markaziy lyukni qulflang va bu ekrandan chiqing. Estar askari muvaffaqiyatsizlikka uchragach, orqaga qayting va o'ng lyukni to'sib qo'ying. Boshlagan joyga qayting, lekin endi to'g'ridan-to'g'ri boshqa ko'prik bo'ylab vilkaga boring. To'g'ri boring va pastga tushing. To'siqning pastki qismida, chap tomonda, boshqa kalitni oling. Polda uchta lyuk bo'lgan joyga boring. Endi chap lyukni to'sib qo'ying va birinchi kalitni olgan joyga qayting (bir guruh taxtalar). Yuqoriga, toshdan o'tib, erda yotgan snaryadga (detonatorga) chiqing. Avval qizil kalitni, keyin esa ko'kni yoqing. Chap devorga tosh qo'yilgan joyga yetguncha yuqoriga harakatlaning. Uni suring va yuqoriga ko'taring. SAQLASH ekranida yuqoriga chiqing va jardan sakrab chiqing. Ushbu topshiriqni bajarish sizni keyinchalik o'yinda mukofotlaydi. Lunatic Pandora Estar ustidan uchganda.

Uyg'onganingizdan keyin

Galbadiya bog'iga kiring. Ikkinchi qavatdagi qabulxonaga boring. Barcha suhbatlardan so'ng, birinchi qavatga koridorga tushing va bog'dan chiqishga boring. Quistis bilan gaplashing va unga ergashing. Suhbatdan keyin sizning yo'lingiz Deling shahrida (Deling shahri) yotadi.

Parad va suiqasd

Bog' yaqinida temir yo'l stantsiyasi bor. U erga boring, sizni Deling shahriga olib boradigan poezd ham bor. Shaharga kelganingizdan so'ng, stansiyada zinapoyadan pastga tushing va eskalator bilan shaharning o'ziga chiqing. Bir oz oldinga yursangiz, siz avtobus bekatini ko'rasiz (yaqin joyda bir kishi turibdi).

Avtobus paydo bo'lishini kuting, unga o'ting (bu vaqtda odam bilan gaplashing). Avtobus sizni shunchaki Caraway saroyiga olib boradi. Lekin sinovdan o'tmaguningizcha qasrga kiritilmaydi. Saroydagi askar sizga Noma'lum qirol qabriga kirib, talabalik guvohnomasini olib kelish kerakligini aytadi. Yaqinda u erga borgan, lekin hali qaytib kelmagan raqam (ID). U sizga xaritani ham beradi. Bundan tashqari, siz undan qabrdagi joyingizning ko'rsatkichini 5000 Gilga sotib olishingiz mumkin. Juda foydali narsa, agar bo'lmasa. pul, keyin do'konda biror narsa soting.Shuningdek, siz undan sizni shahar tashqarisiga olib chiqishni so'rashingiz mumkin.

Noma'lum qirolning qabri

Noma'lum qirol maqbarasi Deling shahrining shimoli-sharqida, uzun orolning oxirida joylashgan. Identifikatsiya raqami bo'lgan qilich g'orning eng boshida yerda yotadi. Siz uni olib, orqaga qaytishingiz mumkin. Ammo bu joyda Guardian Brothers (Birodarlar) ham yashiringan. Uni olish uchun siz biroz yugurishingiz kerak.

Guardianni olish (Guardian Force)

Birodarlar: Agar siz joylashuv ko'rsatkichini sotib olgan bo'lsangiz, u erga tezda etib borasiz. Agar yo'q bo'lsa, unda siz ozgina azob chekishingiz kerak bo'ladi. Xaritaga qarang, siz eng o'ngdagi xonaga kirishingiz kerak. Bu yerda siz Muqaddasni jonlantiradigan haykalni uchratasiz. Har bir burilish o'ziga ozgina kuch beradi, shuning uchun uni shunchaki urish uni mag'lub eta olmaydi. Himoyachilaringizdan foydalaning. Kam energiyaga ega, shuning uchun tez orada taslim bo'ladi. Kalitni bo'shatgandan so'ng, xaritadagi eng chap xonaga o'ting. Bu erda kalitni yoqing, u ko'prikni ko'taradi. Ushbu xonada, shuningdek, o'tish joyining o'ng tomonida, yashirin tortish nuqtasida Float sehrini oling. Keyin xaritadagi eng yuqori xonaga boring. Suvni to'kish uchun xonadagi zanjirni uzing. Endi siz qabrga kirishingiz kerak, bu xaritaning markazidagi xona. Bunga faqat bitta yondashuv bor, bu pastdan (xaritada). Bu erda siz allaqachon Guardian Brothers v Avliyo va Minotavr qabri qo'riqchilarini kutmoqdasiz. Juda kuchli Guardian. Avliyo Minotavrning ukasidan farqli o'laroq, o'zini 100 ta energiya bo'linmasi bilan to'ldiradi, u har bir burilishda 350 ta bo'linishni tiklaydi. Ular biriga ham, barcha jamoa a'zolariga ham faqat jismoniy hujumlardan foydalanadilar. Avvalo, siz ikkalasiga Ascent sehrini qo'yishingiz kerak va shu bilan ularni energiyani tiklashdan mahrum qilishingiz kerak. Barcha qahramonlarni himoya qiling (Himoya qiling), keyin ularga qo'riqchilar va sehr bilan hujum qiling, energiyangizni to'ldirishni unutmang. G'alaba uchun jamoangizdagi birodarlar, ularning kartalarini oling + .

Shaharga qaytib, qilichni qo'riqchiga bering, u sizni Karavay saroyiga kiritadi. Lekin birinchi navbatda, Galbadia mehmonxonasiga boring. Qolganlari uchun 100 Gil to'lang, yotoqning yonida siz Timber Maniacs jurnalini topasiz. Saroy ichida Rinoa bilan gaplashing, general Karavay kelguncha kuting. Brifingdan so'ng, saroyni general bilan qoldiring. Ark oldiga boring va u bilan gaplashing, keyin generalga ergashing. Kistis Rinoa bilan qattiqqo'lligi uchun kechirim so'rashga qaror qildi va siz hammangiz jamoa bo'lib saroyga qayting. Rinoa rolida o'ynash: Prezident qarorgohi tomiga qutilarni ko'tarishdan oldin, mashina yonidagi lyuk orqali kanalizatsiyaga tushing va polda chapga boring, siz MON May qurolini topasiz. Orqaga qayting va tomdagi qutilarga chiqing. Ayni paytda Assault guruhi xonaga qamalgan. Eshik yonidagi sharob stakanlaridan birini oling. Uni haykalning qo'liga qo'ying, u yanada chap tomonda, maxfiy o'tish joyi ochiladi. Kanalizatsiyaga tushing. Suv g'ildiragida siz qarama-qarshi eshikka borasiz, davom eting. Snayperlar guruhi Rinoaga yordam berishga qaror qiladi. Turar joy tomiga allaqachon tanish bo'lgan yo'ldan chiqing. Igionlar sizni ichkarida kutmoqda.

Iguionlar: ozgina kuchga ega bo'ling, sehr va zarba bilan hujum qiling. Sehrli magma nafasi toshga aylanadi. Shifolash uchun Izuna-dan foydalaning. Ularni yo'q qilish uchun qo'riqchilaringiz va sehringizdan foydalaning. G'alaba uchun.

Guardianni olish (Guardian Force)

Avval karbunkulni torting.

Bir oz orqaga qayting, polda o'ng tomonda lyukni ko'rasiz, pastga tushing va miltiqni Irvinga bering. Endi siz yana Assault Team sifatida o'ynayapsiz. Kanalizatsiyada qiziq narsa yo'q, bundan tashqari, chiqish uchun faqat bitta yo'l bor. Chapga buriling, zinapoyani ag'daring, siz chizish nuqtasiga borishingiz mumkin (Draw Point). Keyin yuqoriga va o'ngga. Ikkita suv g'ildiragi bo'lgan kanalizatsiya qismiga etib borganingizdan so'ng, chap g'ildirakka sakrab chiqing, so'ngra o'ng tomonga tushing. Endi pastga tushing va yana g'ildirakdan sakrab tushing. Yana pastga tushing va o'ngga buriling, boshqa narvonni taqillating. Uni kesib o'tmang, lekin o'ngga o'tishda davom eting. Endi chapdagi g'ildirakka sakrab, kanalizatsiyadan chiqishgacha boring. Siz o'zingizni arch ichida topasiz. Yuqoriga ko'tarilib, panjarani tushiradigan kalitni yoqing. Endi siz sehrgar Edea (Edea) va Seifer (Seifer) bilan kurashishingiz kerak.

Seifer Edea: Birinchi jang Seifer bilan bo'ladi. Bio (Bio) ga qarshi zaif va kam energiyaga ega. Asosan oddiy zarbalar bilan hujumlar, shuningdek, Fira (Fira) sehridan foydalanadi. Qo'riqchilaringizga bir necha marta qo'ng'iroq qiling, shundan so'ng u bilan tugaydi. Endi Edeya bilan jang qiling. Faqat uchinchi darajali sehr bilan hujum qiladi. Avvalo, hammaga Reflection sehrini tashlang. Doimiy ravishda energiyani Edeadan tortib to'ldiring. Bundan tashqari, undan boshqa sehrlarni chizishga harakat qilishingiz mumkin. Himoyachilaringiz va sehringizdan foydalaning. Jodugarni engishning tezkor usuli bor. Buning uchun S quall o'z chegarasi bilan uni urishi kerak, shundan so'ng u darhol taslim bo'ladi. G'alaba uchun.

Disk 2

Disk 3

Edea uyi

Edea uyiga (dunyo xaritasining eng janubida joylashgan boshpana) borishdan oldin siz Balamb va Dollet shahrida yana bir nechta vazifalarni bajarishingiz mumkin.

Balamb shahri

Avval Zell sizning jamoangizda ekanligiga ishonch hosil qiling. Shaharga kiraverishda qiz bilan gaplashing, u Zella qiz qidirayotganini va uning uyiga ketganini aytadi. Zellning uyiga boring, onasidan u haqida so'rang. U hech kimni ko‘rmaganini aytadi. Mehmonxonaga borib tunni o'tkaz, uyg'onganingda Zella xonada bo'lmaydi. Pastga tushing, u erda siz Zellni uchratasiz. Uning qiz bilan suhbatidan so'ng siz KOMBAT KING 003-ni olasiz. Shuningdek, Zellaning onasi bilan o'ynang, uning ZELL CARD bor.

DIQQAT: Agar siz avval PANDEMONA KARTA yutmagan bo'lsangiz, Balambni ishg'ol qilish paytida, mehmonxona egasining qizidan. Endi siz uni mehmonxonaning o'ng tomonidagi ko'chada turgan mehmonxona egasining o'zidan yutib olishingiz mumkin.

ixtiyoriy QUEST

Dollet shahri

Bu shaharga qaytib, ko'cha bo'ylab SAVE bo'ylab o'ting. Keyingi ekranda o'ngdagi uyga kiring. Uyda siz boboning (kartalar malikasining otasi) nabirasini rasmini buzganligi uchun tanbeh qilayotganini ko'rasiz. Shundan so'ng, bobo uydan chiqib, sohilga boradi. Unga ergashing va u bilan va uning yonidagi qiz bilan gaplashing. Keyin uyga qaytib, rasmga qarang. Rasmda suyak odatda it yashirinadigan maxfiy joyni ko'rsatadi. Bu joyni toping va X-POTION oling. Yana uyga qaytib boring, siz yigit boshqa suyakni chizganini ko'rasiz, lekin boshqa rasmda. Bu joyni toping va MEGA-POTIONni oling. Yana bir bor uyga qaytib, siz shikastlangan suyak bilan bo'yalgan boshqa rasmni topasiz. Oxirgi joyni toping va ELIXIRni oling.

Bir marta Edeaning uyida, yo'l bo'ylab orqa hovliga boring va "Timber Maniacs" jurnalini yig'ing. Edea bilan gaplashgandan so'ng, kasalxonaga qaytib, Rinoa bilan gaplashing.

Ruby Dragon: Bu ajdaho yorug'lik va muzga nisbatan zaif va uxlashga ham moyil. Unga qarshi DEMI (Yarim) sehridan foydalanish yaxshi. G'alaba uchun.

Oq urug'lik kemasi

Oq SEED kemasini qidirishga borishdan oldin, o'quv markaziga boring, u erda chapga buriling, iyul oyi uchun qurol jurnalini oling (WAPONS MON iyul). Keyin Edeaning uyiga boring va undan Oq Urug'lar uchun xat oling. Siz u va Sid bilan ham karta o'ynashingiz mumkin (Edea v EDEA CARD, Sid v SEIFER CARD bilan). ESTAR qit'asidagi portlardan biriga boring. Rasmda White SEED kemasi qizil nuqta sifatida ko'rsatilgan.

Kemada yuqori palubaga chiqing va The Girl Next Door jurnalini (siz yog'ochdan topgan) xuddi shunday Zonaga bering va buning evaziga u sizga RENAME CARD va SHIVA CARD beradi. Shuningdek, uning yonidagi "Timber Maniacs" jurnalini oling. Keyin kema kapitani bilan gaplashing, u o'z kabinasida.

Esthar shahri

Baliqchi gorizontiga boring, u yerdan siz Buyuk Tuzli ko'lga (Buyuk Tuzli ko'l) yo'lni ochasiz. O'lik nuqtaga yetguncha to'g'ri yuring. SAVE o'ng tomonda bo'ladi, chapga buriladi, siz Abadon bilan kurashishingiz kerak.

Abadon: Uning zaif tomoni shundaki, u allaqachon o'lgan, shuning uchun unga qarshi tiklash sehridan foydalaning (uni undan olishingiz mumkin). Ultima (Ultima) dan foydalanganidek, o'zingizga kuch bering va xuddi shu Shellni qo'ying (sehrdan zararni kamaytiradi). U juda ko'p kuchga ega emas, shuning uchun siz u bilan tezda ishlaysiz. Uni o'g'irlashni unutmang! Keyin o'ngga boring va zinapoyaga chiqing (ekranda miltillaydi), Estarga chiqing. To'g'ridan-to'g'ri Liftga boring.

Soqchilar bilan gaplashgandan so'ng, Mumba bilan, keyin pultdagi odam bilan gaplashing. Mumba bilan yana gaplashing. Soqchilar yugurib kelganlarida, ular bilan muomala qiling. Liftga chiqing va laboratoriyadan chiqing. Doktor Odinning yordamchisi bilan ko'chada gaplashgandan so'ng, laboratoriyaga qayting. Jurnalning qurol haqidagi birinchi sonini oling (WEAPONS MON 1st), keyin yana liftdan pastga tushing. Soqchilarni yo'q qiling va shifokorga ergashing. Bu sizni Pandora laboratoriyasiga olib boradi. Qo'riqchilardan qutuling, xonaning markazidagi liftga chiqing. Boshqaruv xonasiga kiring va Estar askarlarini olib chiqing. Quyidagi eshikni ochish uchun o'ngdagi pultdan foydalaning. Ochilgan eshikdan o'ting va Ellonni qutqaring.

Uyg'ongach, sizni Prezident saroyiga taklif qilishadi. Doktor Odin bilan gaplashganingizdan so'ng, siz Rinoani xonada qoldirasiz va o'zingiz tashqariga chiqib, liftga o'tasiz. Oy darvozasiga borishdan oldin siz shaharda ba'zi foydali narsalarni to'plashingiz mumkin. Avvalo, WARD CARD ni yutib oling, bu doktor Odin bilan (Rinoaning yonidagi). OCCUT FAN IVni olish uchun havo stantsiyasiga borib, uning yonida turgan Prezident yordamchisi bilan gaplashish kerak. Saroyga qaytib boring va zalga kiraverishda (Rinoani tark etgan joy) prezident kotibi bilan gaplashing. Undan keyin qoladigan kitoblarni ko'rib chiqing. Estar do'konlariga boring, juda ko'p qiziqarli narsalar bor, jumladan, uy hayvonlari haqidagi kitoblar (Pet Pals VoL.5/VoL.6). Skywayning chap tomonidagi askar bilan ham gaplashing. Qaytib keling va yana shaharga qaytganingizda u bilan gaplashing (bundan keyin Lunatic Pandora uchib ketadi). COMBAT KING 004-ni oling.

Guardianni olish (Guardian Force)

DoomTrain: Ko'z yoshlar nuqtasida (Oy darvozasining janubida), ulkan haykalning etagida, SOLOMON RINGini oling. U bilan siz DOOMTRAIN gvardiyasini chaqirishingiz mumkin. Buning uchun sizga kerak bo'ladi: 6 ta dori (Remedy +) - mumkin oddiy dori-darmonlardan tayyorlanishi mumkin, uni qo'riqchi Aleksandr o'rganishi mumkin bo'lgan Fortify Medicine qobiliyati yordamida, 6 ta po'lat quvurlarni - Wendigodan o'g'irlash mumkin va 6 ta Malboro tentacles - Marlborodan o'g'irlash mumkin. Hamma narsani topgach, shunchaki tanlang. inventarda o'zingizdan uzuk va Guardian qo'shiladi.

Aqldan ozgan Pandora (Aqldan ozgan Pandora)

Avval siz doktor Odinning laboratoriyasiga borishingiz kerak. U shaharga kirishdan chap tomonda (chap tomonda) joylashgan. Unga kiraverishda 2 nafar askar, keyin esa shifokor yordamchisi. Shifokor bilan gaplashgandan so'ng, shahar markaziga (osmon yo'liga) boring va Lunatic Pandora-ni kuting. Siz unga shaharning uchta joyidan kirishingiz mumkin, lekin birinchisi eng foydali! Agar siz birinchi marta bunga erisha olmasangiz, uni boshqa joyda qilishingiz mumkin. Buni amalga oshirish uchun prezident saroyidan o'ngga, keyin esa magistralga burilishingiz kerak. Agar u erga etib bormasangiz, Lunatic Pandora uchun yana bitta joy bor, u savdo xiyobonining tepasida joylashgan.

Mobil 8 turini toping

Lunatic Pandora uni tark etishdan oldin to'plash uchun juda ko'p foydali narsalarga ega, ammo agar siz to'liq Lagun kvestini bajargan bo'lsangiz (Galbadiya bog'iga qarang):

Spd-J Scroll - yo'lda 1-sonli liftdan yuqoriga ko'tarilishi mumkin, chap tomonda ko'zga ko'rinmas g'orga aylanadi.

Bundan tashqari, agar siz 3-raqamli liftga o'tsangiz va pastki o'ng burchakka o'tsangiz, narvon topasiz. Undan pastga tushing va uning o'ng tomonidagi Eski kalitni qidiring. Agar siz oldin hamma narsani to'g'ri qilgan bo'lsangiz, u o'sha erda paydo bo'lishi kerak. Uni oling va eshikni oching. Eshik orqasida LuvLuv G, Silence Draw Point va Phoenix Pinion bor, shuningdek, agar siz chap tomonga harakatingizni davom ettirsangiz, yerda yotgan KOMBAT KING 005 ni ko'rasiz. Orqa xonada, agar sizda Eski kalit bo'lsa, siz o'zingiz uchun Ultima-ni terishingiz mumkin (Ultima chizish).

Endi zalga qayting va yuqori qavatga 1-raqamli liftga chiqing.G'ordan Saqlash punktigacha, Mobile Type 8 sizni yuqori qavatda kutmoqda.

Kosmosda

Piet bilan eshik yonida gaplashing. Rinoani olib, kasalxonaga olib boring. Uni nazorat xonasiga kuzatib boring. Irvin yonidagi monitorga qarang (o'ngda). Ikkinchi qavatga ko'tarilib, koridorning oxiriga, Ellonning xonasiga boring. Endi kasalxonaga qayting. Boshqaruv xonasiga qayting. Endi siz yana ikkinchi qavatga ko'tarilishingiz kerak, lekin o'ngga buriling. Shkaflardan biridan kostyumni oling va Rinoani dockgacha kuzatib boring. Uni qo'lga kiritish uchun muvaffaqiyatsiz urinishdan so'ng, nazorat xonasiga qayting. Piet bilan gaplashing va uni o'ng tomonga, qochish podkastlarigacha kuzatib boring. Rinoani qo'lga olishingiz kerak bo'ladi. Buning uchun uning harakatlarini kuzatib boring va tezroq harakat qilish uchun raketa dvigatelidan foydalaning (o'tish/bekor qilish tugmasi).

Ragnarok kosmik kemasi

Siz nazorat xonasiga kirishingiz kerak. Ammo dushman yirtqich hayvonlar Propagatorlar sizni u erga kirishga ruxsat bermaydi. Ularni yo'q qilish uchun siz ularni juft-juft qilib o'ldirishingiz kerak, aks holda ular yana jonlanadi.

Ularni quyidagi tartibda o'ldiring: binafsha, keyin yashil, keyin qizil va jigarrang.

Shundan so'ng, liftga boring va boshqaruv xonasiga chiqing. Rinoadan keyin Oy darvozasining janubi-sharqidagi Sehrgarlar yodgorligiga boring. Kemaga qayting, yo'lovchilar xonasiga boring. Endi Rinoani kuzatib boring. Uni ozod qilganingizdan so'ng, Edeaning uyiga boring.

Itni gulzorga kuzatib boring va Rinoa bilan gaplashgandan so'ng, Estarga, prezident saroyiga boring.

ALEXANDER CARD - Pietda joylashgan. Agar siz u bilan kosmosda o'ynamasangiz, uni keyinroq er yuzida uning qochib qutulgan podasini topganingizda qilishingiz mumkin. Rasmga qarang.

LAGUNA CARD - Ellonda joylashgan. Evakuatsiya e'lon qilinishidan oldin uni undan yutib oling.

Ammo Prezident saroyiga qaytishdan oldin siz bir nechta vazifalarni bajarishingiz va foydali narsalarni olishingiz mumkin.

ixtiyoriy QUEST

Occult Science jurnallaridan birida siz NUJlar haqida o'qiysiz. U mavjud va unga erishish uchun siz uni topishingiz kerak. U Jahon xaritasida to'rt xil joyda joylashgan.

1- Mandy Beach: Bu Timber shaharchasining sharqidagi plyaj.

2- Winhill Bluffs: Bu Winhill qishlog'iga olib boradigan yo'lda. (qishloq yonida joylashgan)

3- Qashqabald cho'li: Bu cho'l Estar qit'asining janubi-sharqida joylashgan. Kaktus sakrab turadigan orol yaqinida.

4- Heath yarim oroli: u rasmda o'q bilan ko'rsatilgan.

Sariq nuqta Tribia bog'i

NUJ bilan to'rt marta uchrashganingizdan so'ng, Chokoboning Muqaddas o'rmoni ustidagi toqqa uching va qo'n. Bu erda siz NUJni topasiz. U sizga hujum qilmaydi, lekin uni yo'q qilishingiz kerak bo'ladi. Avval siz uni u bilan birga tortib olishingiz mumkin. Pol (Demi) butun jamoangizning ibodatxonasiga. Shundan so'ng, Balamb bog'i ortda qoldirgan kraterga boring. Bu erda siz PuPu bilan uchrashasiz - bu boshqa sayyoradan kelgan musofir va siz vayron qilgan kosmik kemaning egasi. u bilan qilishning ikki yo'li: Birinchisi, uni o'ldirish va ACCELERATOR (Avto - tezlashtirish) olish, ikkinchisi, unga beshta eliksir berish, buning uchun u sizga rahmat aytadi va PuPu CARD beradi.

ixtiyoriy QUEST

Kartalar malikasi

Agar siz o'yindagi barcha kartalarni to'plashni istasangiz, ertami-kechmi siz kartalar malikasi bilan o'ynashingiz kerak bo'ladi. Siz u bilan uchrashadigan birinchi joy - Balamb. Unga yuqori darajadagi kartani (Guardian yoki o'yinchi kartalari) o'ynang va u bu sohadan zerikkanligini aytadi va u boshqa joyga ketadi. U Dolletga yetib borguncha uni shu tarzda ta'qib qiling. Bu uning tug'ilgan shahri va otasi u erda yashaydi. U bilan gaplashganda, otasi haqida savol paydo bo'ladi. Undan so'rang, u sizga rassom ekanligini va yangi kartalar yaratishi mumkinligini aytadi, lekin buning evaziga u boshqalarga muhtoj. U sizdan so'raydigan birinchi karta - MiniMog kartasi. Bu kartani unga o'ynang, otasi uning o'rniga yangi kartani yaratadi. Va shuning uchun siz bir nechta kartalarni yo'qotishingiz kerak. Qirolichaga yo'qotgan barcha kartalar keyin o'ynalishi mumkin. Ko'chaga tushing va o'ng tomonda eshik bor, bu uning otasi yashaydigan uy. Uning nabirasi ham shu yerda yashaydi va kartalar bilan shug‘ullanadi. Unda siz malikaga yo'qotgan barcha kartalaringiz bor. Bu yerda siz yangi kartalarni yutib olishingiz mumkin bo'lgan joylar:

/ Deling shahri. Yo'lakning chap tomonida, do'konlardan birining yonida ko'chada turgan odam. Qora kiyingan.

/Baliqchilar gorizonti. Bu shahar hokimining xotini. U uyda, oynalarni tozalash markazida, ikkinchi qavatda o'tiradi.

/ Balamb bog'i. Kutubxona ro‘parasidagi zaldagi skameykada o‘tirgan talabaning qo‘llari hamon bir-biriga bog‘langan.

/ Yog'och shahri. Barning pastki o'ng burchagidagi barmenda.

/ Esthar shahri. Prezident saroyida Prezident maslahatchisi. Edea bilan jangdan keyin Rinoani olib kelgan xonada turadi.

ixtiyoriy QUEST

CC guruhi

Balamb bog'ida ma'lum miqdordagi g'alabalardan so'ng, karta o'yinida. Siz o'zingizga qarshi o'ynashga taklif qilinasiz, kartani sevuvchilar ligasi (CC guruhi). Ligadagi eng past o'yinchidan boshlang. Uni mag'lub qilganingizdan so'ng, sizga Ligadagi keyingi o'rindagi o'yinchi bilan o'ynash taklif etiladi. Shunday qilib, eng yaxshi o'yinchi uchun uning ismi King Card Master. Quyida Liga o'yinchilari ro'yxati va ularning Bog'dagi joylashuvi keltirilgan.

Jek (Jek): Bog'ning zalida, belgi yonida yuradi.

Joker (Joker Card Wizard): O'quv markazida kichik ko'prik ustida, chizish nuqtasi yaqinida turadi. Undan LEVIATHAN CARD va GF Report yutib olishingiz mumkin - qorovul haqida ma'lumot beradi.

Klub (Club Card Knight): zaldagi barni tark etadi.

Olmos (Bubi Card Princess): belgi yonidagi zalda turib, boshqa qiz bilan gaplashadi.

Spade (Spades Card Prince): ikkinchi qavatda, lift yaqinidagi ikkitadan biri.

Yurak (qurtlar kartasi malikasi): Needaning yonidagi ko'prikda uning ismi Kzu. Uning CARBUNCLE CARD bor.

King (karta ustasi): Doktor Sada (doktor Kadowaki) bilan gaplashing, keyin xonangizga boring va yoting. Siz uxlayotganingizda Card King sizni jangga chaqiradi. Uning GILGAMESH KARTASI ham bor.

ixtiyoriy QUEST

Obel ko'li (Obel ko'li).

Shimolda TIMBER shahri yaqinida bu ko'l joylashgan. Ko'l markazidagi orolda Qora soya yashiringan. U bilan gaplashing. Ikki javobdan: Tosh otish ¦Tosh otish¦ va diqqat bilan tinglang? G'o'ng'irlab ko'ring¦. "Go'ng'iroq qilib ko'ring"-ni tanlang. Soya sizdan yana soʻraydi, javob nima? Yana gʻoʻngʻirlab koʻring¦. U bilan yana gaplashing, u sizdan yaxshilik so'raydi. Uning do'sti janob Maymunni topingmi? Maymun¦. Javob haqida? Bu nima¦. U bilan yana gaplashgandan so'ng, u sizga ikkita maslahat beradi. Endi Dollet shahrining g'arbiy tomonidagi o'rmonga boring. O'rmonga kirib, maymunga tosh tashlang, keyin soyaga qaytib, u bilan gaplashing. Endi har safar u bilan gaplashganingizda, u sizga turli xil maslahatlar beradi. Natijada siz yaxshi mukofot olishingiz mumkin.

Jumboq Uch yulduz¦ (UCH YULDUZ).

"Eldbeak yarim orolida bir oz dam oling."

Pin oroli yarim oroli (Eldbeak yarim oroli).

Sariq nuqta qo'g'irchoq.

Bu erda siz jumboq qismlaridan birini olasiz. Shuningdek, siz yozuvli tosh ustunni topasiz. “Minde orolidagi xazina” kaliti bu yerda shifrlangan. Endi Minde oroliga boring. Va uni markazning janubida qidiring. Siz LUCK-J SCROLL-ni topasiz.

Sariq ko'z yoshi nuqtasi.

"Siz ham yog'ochdan sharqdagi orolda nimadir topasiz."

Sariq nuqta shahar Yog'och.

Sharshara tepasida siz tuxum qo'yadigan qushlar bilan uyani topasiz. Ularni o'ldirgandan so'ng, siz yozuvli tosh bo'lagini topasiz.

Sariq nuqta LDDesert qamoqxonasi¦.

"Janob Maymunda shunday tosh bor edi, menimcha..."

Soyaga keling va unga tosh oting ¦Tosh tashlang¦ "ko'p marta" deguncha.

Shundan so'ng, janob Maymunga o'rmonga qaytingmi? Maymun¦. Va u yozuvli tosh otguncha unga tosh oting.

Jumboqning barcha to'rt qismini to'plaganingizdan so'ng, soyaga o'ting. Soya jumboq qismlarini to'g'ri tartibda joylashtiradi va xazina Mordred tekisligida ekanligi haqida ma'lumot beradi ("Mordred tekisligida xazinaga ega").

Sariq nuqta Lunatic Pandora laboratoriyasi.

U erga uchib, tekislikning markaziga qo'n. Unda K-hameshki-Liars ("Yolg'onchi qoyalar") joylashgan. Qizil yuzli qoya “Xazina bu yerda emas!” deguncha ular bilan gaplashing. Bu joyni yana bir bor qarang va siz UCH YULDUZNI topasiz.

Guardianni olish (Guardian Force)

kaktus oroli

Kaktuslar oroli Qashqabald cho'lining sharqida joylashgan. Orolda yashil kaktus doimo qumlarda paydo bo'ladi va yo'qoladi. Bu Jumbo Cactuar kaktusidir.

Ragnarok (Ragnarok) ga tushing, orolga tushing va Jumbo ni tuting.

Jumbo suvdan juda qo'rqadi, siz unga Slowni ham qo'llashingiz mumkin. Jumbo 10 000 igna zarbasidan foydalanadi, u qanchalik kuchli bo'lishidan qat'i nazar, jamoangizdagi har qanday o'yinchini o'ldirishi mumkin. Chunki u hayotning 10 000 bo'linmasini oladi va o'yinda maksimal 9999 bo'linish. Tezlik va kuchingizni oshirish yaxshi bo'ladi. Birinchi narsa - Jumbo-da Meltdown-dan foydalanish, shuning uchun siz uning himoyasini sezilarli darajada pasaytirishingiz mumkin. Keyin qahramonlaringizni ko'rinmas holga keltiring: Qahramon va Muqaddas Urush, shuningdek, Rinoani "Daxlsiz Oy" bilan cheklang. Keyin o'zingiz uchun Auradan foydalaning. Keyin Jumbo-ni Limits bilan o'limga urdi. Jumbo kamida 100 000 bar energiyaga ega, agar shoshilmasangiz, u jangdan qochib ketishi mumkin. Uni mag'lub qilgandan so'ng, siz uni o'z jamoangizda qabul qilasiz va.

Guardianni olish (Guardian Force)

Chuqur dengiz tadqiqot markazi harbiy kemalar oroli nomi bilan ham tanilgan.

dunyo xaritasining pastki chap burchagida joylashgan. Rasmga qarang.

Sariq nuqta Edea uyi

Siz unga faqat Ragnarok orqali kirishingiz mumkin. Orolga borganingizda va markazga kirganingizda, siz xonaning markazida porlab turgan ko'k yadroni ko'rasiz va ovoz sizni ketishingizni aytadi. Yadro yonib keta boshlaganda qimirlamang, aks holda yirtqich hayvonlar hujumiga duchor bo'lasiz. Bir necha qadam qo'ying va muzlatib qo'ying. Siz eng yadroga etib borganingizda, u siz bilan gaplashadi. Har bir javobdan keyin sizga Qizil Ajdaho (Ruby Dragon) hujum qiladi. Shu tarzda javob bering:

Birinchi savol:

Javob: "Urushish bizning xohishimiz emas

Ikkinchi savol:

Javob: Hech qachon

Uchinchi savol:

Javob: Bu bizning tabiatimiz ... (bu javob ko'rinmaydi, bu menyudagi ikkinchi yashirin yozuv)

Shundan so'ng Bahamutning o'zi sizga hujum qiladi. U juda ko'p energiyaga ega emas, lekin u juda kuchli zarbalarga ega, shuningdek, Mega Flare sehrlari bilan imzo zarbasi. Avval uni ko'r qiling, zulmatga beriling, shunda siz o'zingizni uning jismoniy hujumlaridan himoya qilasiz. Ko'rlikni Irvin o'z chegarasi, soya o'qlarini otish, 100% sehrli ta'sir qilish bilan yaxshi qo'ygan. Shundan so'ng o'zingizga Triple qiling, shuningdek, Aura. Bundan tashqari, uni talon-taroj qilishingiz va uni tugatishdan oldin unga kerak bo'lgan barcha sehrni to'kib tashlashingiz mumkin. Uni mag'lub qilish uchun u sizga qo'shiladi.

Vaqtni siqish

Estarga sayohat qiling va Prezident saroyiga boring. Prezident bilan gaplashgandan so'ng, uni kartalar o'yiniga taklif qiling va undan SQUALL CARD yutib oling. Keyin Ragnarokda o'tiring va Ko'z yoshlari "nuqtasiga boring. O'zingizni Lunatic Pandora ichida topishingiz bilanoq, Fujin va Raijin sizga hujum qiladi. Ular bilan kurashish qiyin bo'lmaydi. Ularga Meltdown tashlashni unutmang. Ularga Pol (Demi) va Ultima (Ultima) yaxshi kirib boradi, sizga boshqa hech narsa kerak bo'lmaydi. G'alaba uchun.

Liftlar bilan zalga boring va birinchisiga chiqing, SAVE tepasiga o'ting va Mobile Type 8 bilan tanishing. U uch qismdan, tanadan va ikkita qo'ldan iborat. Qo'llaringizga tegmang, ular o'z-o'zini davolaydi va juda ko'p energiyaga ega, bir so'z bilan aytganda, ularni engib bo'lmaydi. To'g'ridan-to'g'ri tanaga boring. Corona Signature Attack v jamoangizning barcha a'zolariga 1 bar energiya qoldiradi. U chaqmoqlardan qo'rqadi, unga Meltdown ham ta'sir qiladi va Ultima tomonidan yomon sindirilmaydi. U bilan imkon qadar tezroq muomala qiling. G'alaba uchun.

Guardianni olish (Guardian Force)

Keyingi navbatda Seifer bilan jang. Agar siz allaqachon Odinni mag'lub etishga muvaffaq bo'lsangiz, shundan so'ng u sizga qo'shilgan bo'lsa, u Seifer bilan jangning boshida paydo bo'ladi. Ammo u kesiladi va tez orada uning o'rnida Gilgamish paydo bo'ladi. Bu Guardian yanada janglarda paydo bo'ladi, shuningdek, Odin va sizga yordam beradi. Seifer qattiq zarba beradi, shuning uchun o'zingizni ehtiyot qilish oqilona. Shundan so'ng unga Meltdownni, o'zingizga esa Aurani qo'llang. Limitlarning zarbalari ostida u tezda taslim bo'ladi. Ultima orqali ham yomon emas. G'alaba uchun. U bilan ishlashingiz tugagach, xonani tark eting va o'ng tarafdagi zinadan yuqoriga chiqing, Adel sizni tepada kutmoqda. Siz sehrgarni yo'q qilishingiz kerak, lekin Rinoani o'ldirmang. Ultima kabi sehrni bu kurashda ishlatib bo'lmaydi. Adel doimiy ravishda Rinoadan energiya sarflaydi, shuning uchun Regenni Rinoaga o'tkazing yoki vaqti-vaqti bilan unga energiya bering. Avval Adelga Meltdownni tashlang va keyin siz unga olov, suv, muz yoki chaqmoq kabi sehr bilan hujum qilishingiz mumkin, barchasi sizning sehrli kuchingizga bog'liq. Agar siz hamma narsani kuchga qo'ymasangiz, uni shunchaki zarbalar bilan engishingiz mumkin. Uni o'g'irlashni unutmang, u Samanta Soulga ega. Uning energiyasi skanerda ko'rsatilmagan bo'lsa-da, unchalik ko'p emas, shuning uchun hamma narsa tez orada tugaydi.

Disk 4

Kelajak

O'yiningizni saqlang va qarshisidagi eshikka boring. Endi siz bir nechta sehrgarlar bilan kurashishingiz kerak. Ularning barchasi o'limga qarshi himoyasiz. Ammo ikkinchisini shunchaki o'ldirish mumkin emas. Ular ham qo'yilishi mumkin. Siz ulardan narsalarni o'g'irlashingiz mumkin, ular keyinchalik sizga foydali bo'ladi. Ulardan faqat sehrni tortib oling. Ular juda kam energiyaga ega, shuning uchun ularni oddiy zarbalar bilan uring. Oxirgi sehrgar barcha jamoangizda kuchli Ultima sehridan foydalanadi. Ultima-dan zararni kamaytirish uchun Shell-dan o'zingiz foydalaning. Unga Meltdown yoki Doomtrain GF dan foydalaning. Shundan so'ng, siz o'zingizning eng kuchli sehrlaringizni va Guardianlaringizni o'zingiz tushirishingiz mumkin. Sehrli Triple va Aura sizga yaxshi yordam beradi. Uni mag'lub qilganingiz uchun siz olasiz. Uni o'ldirganingizdan so'ng, siz Edea (Edea uyi) uyida topasiz. Orqa hovliga boring. Sehrgar Ultimecia qal'asining qal'asiga zanjir bo'ylab ko'taring.

Qal'aga zanjir bo'ylab ko'tarilib, siz uchta portaldan o'tasiz. Ular sizni dunyo xaritasining uch xil joyiga olib boradi. Pastki qismi sizni raketa bazasiga olib boradi. Ikkinchisi sizni Markaz xarobalaridan unchalik uzoq bo'lmagan Serengetti tekisligiga olib boradi. Yuqoridagisi sizni Markaziy qit'aning sharqidagi plyajga olib boradi. U Estar shahrining sharqida joylashgan. Qal'aga borishdan oldin, dunyo bo'ylab yurish, tajriba va narsalarni olish foydali bo'ladi. Ikki orolda tajribaga ega bo'lish eng oson. Jahannamga eng yaqin orol, 1-rasm va jannatga eng yaqin orol, 2-rasm. APni olishning eng oson yo'li Kaktuar orolida. Bu erda siz juda kam energiyaga ega bo'lgan kichik kaktuslarni topishingiz mumkin, lekin juda tez-tez jangdan qochib ketadi. Bunga yo'l qo'ymaslik uchun siz 150% dan kam bo'lmagan yuqori aniqlik foiziga ega bo'lishingiz kerak va tezlikni oshirish ham foydali bo'ladi. Har biri uchun siz 20 AP olasiz. Bu dunyoda siz oxirgi Guardianni olishingiz va karta o'yinida etishmayotgan barcha kartalarni yutib olishga harakat qilishingiz mumkin.

Avvalo, bu dunyoda kemangizni toping (u ham shu yerda). Buning uchun ikkinchi portalga o'ting. Dunyo xaritasiga qo'ng'iroq qilish orqali siz qizil nuqta bilan belgilangan kemaning joylashuvini ko'rasiz. Chokoboni oling va Kaktus oroli yaqinidagi Kashkabald cho'liga boring. Kema yonida siz boshqa portalni topasiz. Agar siz unga kirsangiz, u Ultimesia qal'asida faollashadi. Agar siz CC guruhini (ixtiyoriy QUEST) bajargan bo'lsangiz, ularning barchasi kemada paydo bo'ladi.

Guardianni olish (Guardian Force)

Chuqur dengiz tadqiqot markazi

Agar siz bu erga qaytsangiz, poldagi teshikdan o'sib chiqqan daraxt tanasini topasiz, uni markazning o'ziga tushirishingiz mumkin. Darhol aytishim kerakki, bu markazdan o'tish oson emas, shuning uchun agar siz hali ham qahramonlaringizni pompalamagan bo'lsangiz, bu erga bormang. Markaz bir necha darajali binodir. Sizning maqsadingiz - qazish darajasiga tushish. Buni qanday qilishning ikkita usuli bor.

BIRINCHI: Sizning jamoangizda Zell bo'lishi kerak. Terminallarda, keyingi bosqichga eshikni ochish uchun qancha ball kerakligi so'ralganda, har doim 1 ballga javob bering. Qozonxonaga kirmang. Oxir-oqibat, siz bilan qolishingiz kerak. Jeneratör bilan darajaga tushib, Zell o'z yordamini taklif qiladi. U generatorni tuzatishga harakat qilsin. U buni uddalay oladi va Chuqur dengiz konining eshigi ochiladi. Shuningdek, sizda 12 ta bo'linma bo'ladi.

IKKINCHI ODAM: Agar jamoada Zell bo'lmasa yoki unga ishonmasangiz. Birinchi darajada, keyingi bosqichga eshikni ochish uchun 2 ta joy ajrating. Uchinchidan, eshikni ochish uchun 1 bar va bug 'xonasini ochish uchun yana 4 bar sarflang, oxirida sizda bo'ladi. 7 barni qayta to'ldiring. Boshqa barcha darajalarda eshikni ochish uchun 1 joy ajrating. Jeneratör bilan darajaga tushganingizdan so'ng, Qazish darajasiga eshikni ochish uchun 4 bar sarflaganingizdan so'ng, sizda hali ham 10 bar qoladi.

Keyin eng pastki qismga tushishingiz kerak. Lekin bu oson bo'lmaydi, chunki yirtqich hayvonlar har doim sizga hujum qiladi, hatto siz o'zingizga buyruq bergan bo'lsangiz ham, YO'Q BATTLE. Bundan tashqari, siz bu janglardan qochib qutula olmaysiz. Va eng muhimi, engil yirtqich hayvonlar sizga umuman hujum qilmaydi. Kamida 40 000 energiya. Agar siz pastga tushgan bo'lsangiz, darhol masofadan boshqarish pultini yoqmang, lekin birinchi navbatda saqlang. Chap tomonda SAVE bor, u xuddi shunday ko'rinmaydi, o'zingizga GO v FIND buyrug'ini o'rnating va u paydo bo'ladi. Saqlaganingizdan so'ng, siz ULTIMA WEAPON-ga qarshi jangda xavfsiz qatnashishingiz mumkin.

ULTIMA WEAP ON: Juda kuchli raqib. Juda tez vaqt va kuchli sehrga ega. U hech qanday sehrga ta'sir qilmaydi, shuning uchun elementar hujumdan sehrni olib tashlang, aks holda u sog'lig'ini oddiy zarbalardan tiklaydi. Light Pillar sehridan foydalanadi, bu faqat bittasiga ta'sir qiladi, lekin darhol o'ldiradi. Bundan tashqari, Graviga sehri Semining sehridir, lekin bir vaqtning o'zida barcha jamoa a'zolari uchun. Uning zaif tomoni shundaki, u kam energiyaga ega. Avvalo, unga Meltdownni tashlang yoki Guardian Hell Train (DoomTrain) ga qo'ng'iroq qiling. Hammaga Triple va Aura bering. Siz sehrdan foydalanib, bir muddat ko'rinmas bo'lib qolishingiz mumkin: Qahramon va Muqaddas urush. Ultimadan so'nggi, eng kuchli Adan qo'riqchisini tortib oling. Keyin unga Limits bilan hujum qilishni boshlang. G'alaba uchun siz olasiz. Ultimani yo'q qilgandan so'ng, yuqoriga chiqing. Endi Chuqur dengiz tadqiqot markaziga kelishning hojati yo‘q.

ixtiyoriy QUEST

kartalar malikasi

U ham bu dunyoga tushib qoldi. Ilgari Piet bo'lgan qutqaruv moduli tomonidan topilgan. Rasmga qarang.

Sariq nuqta v Ko'z yoshi tomchilari nuqtasi.

Endi u o'yin qoidalarini o'zi tanlaydi. Qisqasi, u bilan o'ynash oson emas.

Ultimecia qal'asi

Qal'ada siz jodugarni topib, uni yo'q qilishingiz kerak, ammo bu unchalik oson emas. Qal'aga kirganingizdan so'ng, jodugar barcha qobiliyatlaringizni muhrlab qo'yadi. Qal'ani tark etganingizda, Ultimesia kuchi sizga ta'sir qilishni to'xtatadi va hamma narsa darhol sizga qaytadi. Qal'ada qoladigan yagona narsa - bu asosiy xususiyatlar (sehr, sog'liq, omon qolish va boshqalar). U nima olsa, xizmatkorlariga taqsimlaydi. Hamma narsani qaytarish uchun siz ularning barchasini mag'lub qilishingiz kerak bo'ladi. Ularning barchasi darhol mavjud va siz bir vaqtning o'zida har kim bilan jang qilishingiz mumkin. Lekin siz tushunganingizdek, ularning kuchi va qobiliyatlari juda boshqacha. O'tishning ko'plab variantlari mavjud, ammo bizning fikrimizcha, biz Ultimesiyani mag'lub etish bilan bir qatorda barcha qobiliyatlaringizni qaytarishning eng oson yo'li misolini keltirdik. Yana bir bor, qahramonlaringizni yangilash va ularni eng yangi qurollarga aylantirish tavsiya etiladi, chunki birinchi janglarda siz faqat oddiy zarbalar bilan kurashasiz. Shunday ekan, boshlaylik.

Qal'aga kirib, siz o'zingizni asosiy zalda topasiz, zinadan tepaga ko'tarilasiz. Bosqichlarning oxirida sfenks sizni kutmoqda.

Ikki shakldan iborat Sphinxaur va Sphinxara, ikkala shakl ham Muqaddasdan qo'rqishadi. Muqaddasni elementar hujumga o'rnating va boring. Sfenksaur sizga olov, muz va chaqmoq bilan hujum qiladi. Sfinxara yordam berish uchun turli xil hayvonlarni chaqiradi va parametrik sehr bilan sizga hujum qiladi. Agar u hali ham sizga sehr ko'rsatsa, jangdan keyin qal'adan chiqing va o'zingizni ko'ring. Har bir shaklda faqat 10 000 energiya bo'linishi mavjud. Agar siz qahramonlarni yangilagan bo'lsangiz, unda siz Sfenksga ko'p vaqt sarflamaysiz. G'alaba uchun. Taklif etilgan ro'yxatdan o'zingizga MAGIC (Sehrli) qobiliyatini chop eting.

Zinadan ko'tarilib, shiftida katta qandil o'rnatilgan xonaga kirasiz. To'g'ridan-to'g'ri qandilga boring, lekin u sizni pastki qavatga tashlab, tushadi. Ushbu xonaning qavatida siz lyukni ko'rasiz, uni oching. Bu vino qabri, unga tushing. Pastki qismida Tri-Point sizni kutmoqda.

Yong'inga qarshi juda zaif. Elementar hujumga o't qo'ying va boring. U doimiy ravishda Mega Spark hisoblagichi bilan sizga hujum qiladi. Chaqmoqni sizga ko'p zarar keltirmasligi uchun yutadigan qilib sozlang. Endi sizda sehrdan foydalanish imkoniyati mavjud. Ko'p energiya yo'q. G'alaba uchun. EXTENSION (Draw) dan foydalanish imkoniyatini chop eting.

Asosiy zalga qayting va boshqa jamoaga o'ting. Ushbu buyruq bilan sharob qabri joylashgan xonaga qayting. O'ng tomonda siz pichoq tugmachasini va buyruqlar o'rtasida o'tishni ko'rasiz. Uni bosing va orqaga o'ting. Endi siz Krista sizni kutayotgan terasta qandildan xavfsiz o'tishingiz mumkin.

Muz hujumlari hech qanday zarar keltirmaydi. Jismoniy hujumlarga juda kuchli qarshilik ko'rsatadi, lekin sehrga nisbatan kamroq. E'tibor bering, siz jang paytida o'z qahramonlaringizni tiriltira olmaysiz, faqat energiyani to'ldirasiz. O'limdan oldin vidolashuv sifatida Ultimani bajaradi, shuning uchun jangchilaringizning energiyasini yuqori darajada saqlang, aks holda hamma o'ladi. Doimiy ravishda elementar bo'lmagan (ya'ni, siz mudofaa yoki yutilishni qo'ya olmaysiz) qarshi hujum bilan javob beradi. O'zingizga sehrli kuchni maksimal darajada oshiring. Ko'p energiya yo'q. Avvalo, unga Meltdownni tashlang. Keyin o'zingizni Triple qiling. Siz unga Demiga hujum qilishingiz mumkin. Ultima orqali unchalik yaxshi o'tmaydi. G'alaba uchun siz olasiz. Limit Break-dan foydalanish imkoniyatini chop eting.

Asosiy zalga qayting, zinapoyaga chiqing va o'ngga buriling. Eshikdan chiqing va pastga tushing. Pastdagi eshikdan kiring. Sizni San'at galereyasiga olib borasiz. Mana kichik jumboq. Barcha rasmlarni ko'rib chiqing, so'ngra birinchi qavatdagi rasmga o'ting, uning ostida "yozuvni o'qib bo'lmaydi ..." deb yozilgan. Sizga rasmlarning barcha nomlari ro'yxati taqdim etiladi. Zamindagi soat Travma paydo bo'lgan vaqtni ko'rsatadi. Bu hali nomlanmagan rasmning yozuviga rasmlar yordamida kiritilishi kerak. Avval soatlar kiritiladi VIII = rasm VIVIDARIUM, keyin daqiqalar IIII = rasm INTERVIGILIUM, keyin soniyalar VI = rasm VIATOR. Agar siz hamma narsani to'g'ri qilsangiz, travma paydo bo'ladi.

Shamolga qarshi zaif, shuningdek, Drenga qarshi himoyasiz. Chiqishni elementar hujumga o'rnating va har bir zarba bilan siz energiyangizni to'ldirasiz. Barcha Mega Pulse to'plarida jismoniy hujumlar va sehrlardan foydalanadi, shuningdek, unga yordam berish uchun Dromasni chaqiradi. O'zingizni kuchingizni maksimal darajada oshirishga qo'ying. Avvalo, Meltdownni va o'zingizni Triple (Triple) ni tashlang. Keyin hammani Auraga aylantiring. Siz unga qarshi sehrdan foydalanishingiz yoki Limitlar bilan urishingiz mumkin, ular endi siz uchun mavjud. Dromas bilan chalg'itmang, u ularni o'zi yo'q qiladi. G'alaba uchun siz olasiz. Tirilishdan foydalanish qobiliyatini chop eting.

San'at galereyasidan qarama-qarshi eshikdan o'ting. Jamoani o'zgartirish. Ushbu buyruq bilan siz favvoraga borishingiz va chap tomonda uning yonida joylashgan Treasure Vault Keyni olishingiz kerak. Qarama-qarshilikdagi katta eshikdan o'ting va zinapoyaga chiqing. Yog'och ko'prik bo'ylab yuring, aks holda ko'prikning boshqa uchidagi kalit pastga tushadi. Bu Armory kaliti. Kalitni olib, favvoraga qayting va jamoani almashtiring. Erto'laga tushgandan so'ng, qamoqxona kamerasiga chapga boring. Skeletdan kalitni oling, sizga Qizil Gigant qo'riqchisi hujum qiladi.

Agar siz ushbu tavsifga rioya qilmasangiz va siz allaqachon qo'riqchilarga qo'ng'iroq qilish imkoniga ega bo'lsangiz, avval Iblisni (Diablos) chaqiring. U gigantga juda ko'p parametrik sehr qo'yadi. Agar sizda bunday imkoniyat bo'lmasa, unda birinchi narsa - og'riqni unga qo'yishdir. Bu sizning raqibingizni ko'r qiladi, u deyarli yordamsiz bo'lib qoladi. Shuningdek, u Pavlusning (Demi) sehriga yordam beradi. Bu sehr faqat undan va uni tortib olish mumkin. Siz unga Meltdownni tashlashingiz va Aurani o'zingizga qo'llashingiz, Limitlar bilan ball olishingiz mumkin. G'alaba uchun siz olasiz. GUARDS (GF) dan foydalanish imkoniyatini chop eting.

U bilan muomala qilganingizdan so'ng, keyingi xonaga boring. Bu qurol-yarog ', siz uning kalitini yog'och ko'prikda topdingiz. Gargantua sizni ichkarida kutmoqda.

Avval uni eritib yuboring yoki Guardian Hell Train (DoomTrain) ga qo'ng'iroq qiling. Hech qanday zaif tomonlari yo'q, har bir zarbangizga jismoniy qarshi hujum bilan javob beradi. Siz undan sehrni tortib olishingiz mumkin, keyin uni Limits yoki shunchaki sehr bilan tugatishingiz mumkin. G'alaba uchun siz olasiz. Elementlardan foydalanish qobiliyatini chop eting.

Podvaldan ko'tarilgandan so'ng, jamoani o'zgartiring. Siz uni liftli xonaga olib borishingiz va jamoalarni almashtirishingiz kerak. Endi chap zinapoyadan o'tish joyiga chiqing. Keyin, to'g'ridan-to'g'ri boring va jamoani liftga qo'ying, yana jamoalarni almashtiring. Shunday qilib, siz Floodgate kalitini olishingiz mumkin bo'lgan oshxonaga kirishingiz mumkin. Liftlarga qaytib, buyruqlarni o'zgartiring. Xazina xonasiga boring.

Xazina xonasida siz oddiy topishmoqni hal qilishingiz kerak. Sarkofagini quyidagi ketma-ketlikda oching: eng chapda, eng chapda, eng o'ngda, eng o'ngda. Shundan so'ng Catoblepas paydo bo'ladi.

Suv va Yerga nisbatan zaif, chaqmoqni o'zlashtiradi. O'limdan oldin Meteor tomonidan ijro etilgan. U chaqmoq bilan bog'liq bo'lgan sehrdan foydalanadi, shuning uchun o'zingizni chaqmoqni o'zlashtiring. Avval uni eritib yuboring yoki Guardian Hell Train (DoomTrain) ga qo'ng'iroq qiling. Endi siz unga sehrli yoki oddiy hujumlar bilan hujum qilishingiz mumkin. G'alaba uchun siz olasiz. SAVE-dan foydalanish imkoniyatini chop eting.

Endi asosiy jamoa bilan favvoraga boring, yordamchi jamoaga o'ting, san'at galereyasining kirish qismiga boring va qo'ng'iroqni bosing. Organ xonasiga borish uchun 1 daqiqa vaqtingiz bor, tezda boshqa jamoaga o'ting va u erda yuguring. U erda siz Omega qurolini uchratasiz.

Bu o'yindagi eng kuchli yirtqich hayvon. U eng kuchli sehr va uning maxsus hujumlaridan foydalanadi. Uning birinchi zarbasi LV5 O'lim - guruhning barcha a'zolari uchun o'lim, shuning uchun qarshilikka o'lim qo'ying (parametrik himoya). Shuningdek, u ko'rinmaslikka botib ketmasa, barcha qahramonlarni o'ldiradigan Medigo Flame sehridan foydalanadi. Terra Break sehri barcha jamoa a'zolaridan 9998 bar energiyani yo'q qiladi. Shuning uchun, 9999 ta bo'linmada barcha mumkin bo'lgan maksimal energiyaga ta'sir qiling. Shuningdek, u bitta qahramonni o'limga olib keladigan Light Pillar sehridan foydalanadi. Uning oddiy zarbalari ham juda kuchli. Avvalo, dushmanga Meltdown-dan foydalaning. Keyin o'zingizga Auradan foydalaning va o'zingizni ko'rinmas holga keltiring (Qahramon, Muqaddas urush va Rinoa chegarasi - Yengilmas Oy). Bu yirtqich hayvon juda katta energiyaga ega va shuning uchun butun jang o'z chegaralari bilan doimiy zarbalarga to'g'ri keladi va o'ziga Aura va Ko'rinmaslikni yuklaydi. G'alaba uchun siz olasiz. Uni o'ldirganingizdan so'ng, buni qilish juda oson emas, Omega elementi menyuingizda, Yordam bo'limida paydo bo'ladi. U erda siz hozir butun dunyoning eng yaxshi jangchisi ekanligingizni o'qiysiz!!!

Endi borib organ chaling. U siz uchun favvoraning o'ng tomonida joylashgan eshikni ochadi. Uni ochishning yagona yo'li - bir marta bosish orqali barcha notalarni bir vaqtning o'zida ijro etish. Muvaffaqiyatli bo'lganingizdan so'ng, uni kiriting, o'ngga buriling, siz Rosetta toshini topasiz.

Endi soat minorasiga boring. Deyarli eng yuqori qismida siz katta tebranuvchi mayatnikni ko'rasiz, uning chap tomonida turing va u sizga yaqinlashganda, unga sakrab chiqing. Shu tarzda siz boshqa tarafdagi eshikka erishasiz. U sizni Tiamat bilan uchrashadigan balkonga olib boradi.

Yong'in va chaqmoqqa qarshilik ko'rsatadi, lekin shamolga ta'sir qilmaydi. U faqat bitta zarba Dark Flare dan foydalanadi. Shuning uchun, o'zingizni Fire va Flash-ning elementar himoyasiga qo'ying. Shunday qilib, Tiamat sizga hech qanday zarar keltirmaydi. Unga eritma qo'ying va unga qarshi eng kuchli zarbalar, sehr va Guardianlardan foydalaning. Uni mag'lub qilganingiz uchun siz olasiz. Buyruqlardan foydalanish qobiliyatini chop eting (Buyruqlar qobiliyati).

Ultimesia bilan kurash (ULTIMECIA)

Sarkacdan orqaga sakrab, minoraning eng tepasiga chiqing. Soat yo'nalishi bo'yicha zinapoyaga boring va pastga tushing. Qarama-qarshi va eshik yonidagi xonaga boring, tejashni unutmang. Eshik tashqarisida sizni yovuz sehrgar Ultimesiyaning o'zi kutmoqda. U jang qilish uchun o'zi tanlagan uchtasini tanlaydi, ulardan biri jangda halok bo'lgandan so'ng, keyingisi o'yinga kiradi. Bu erda sizga o'yin davomida olingan barcha ko'nikmalar kerak bo'ladi. Uni mag'lubiyatga uchratgandan so'ng, sizni ajoyib tasavvurga ega VIDEO kutmoqda!