Ryse o'g'li Ryse kompyuter uchun talablar. Ryse: O'g'li Rim - Tizim talablari. Minimal tizim talablari

Gladiator trilleri Ryse: Rim o'g'lining kompyuter versiyasi. Ammo kompaniya kerakli tizim konfiguratsiyasi haqida barcha muhim ma'lumotlarni taqdim etmadi, shu sababli o'yinchilarda ko'plab savollar paydo bo'ldi. Yaqinda ishlab chiquvchilardan biri vaziyatga oydinlik kiritishga qaror qildi.

Birinchidan, kompaniya maksimal sozlash uchun video kartalar, shuningdek, protsessorlarning aniq misollarini keltirdi. Ma'lum bo'lishicha, o'yin faqat NVIDIA GeForce 560 yoki AMD Radeon HD 7770 dan yomon bo'lmagan grafik kartalari bo'lgan kompyuterlarda ishlaydi.NVIDIA GeForce GTX 660 Ti, AMD Radeon 260X va AMD Radeon 7850 optimal ishlashni ta'minlaydi.Protsessorga kelsak, ular O'yinni 1080p formatida maksimal sozlamalarda ishga tushirishni istaganlar uchun 3,3 gigagertsli Intel Core i5 yoki 3,9 gigagertsli AMD FX-6350 kerak bo'ladi.

Ikkinchidan, o'yinchilarni Ryse: O'g'li Rim o'yinini qulay o'ynash uchun kompyuter qanchalik kuchli bo'lishi kerak degan savol qiziqtirdi. Ma'lum bo'lishicha, uni 3840x2160p o'lchamda ishga tushirmoqchi bo'lganlarga standart 1080p ni afzal ko'rganlarga qaraganda ancha kuchli kompyuter kerak bo'ladi. Ular to‘rt yadroli yoki sakkiz yadroli protsessor (3,5 gigagertsli Intel Core i7 2700K yoki 4 gigagertsli chastotada AMD FX-8350) va NVIDIA GeForce GTX 780 va AMD Radeon 290X dan yomon bo‘lmagan grafik kartani olishlari kerak bo‘ladi. Ovoz talabi tasodifiy kirish xotirasi bir xil bo'lib qoladi - 8 GB.

Qo'shimcha tizim talablari quyidagilardan iborat:

Minimal tizim talablari:

  • OS
  • ikki yadroli yoki to'rt yadroliMarkaziy protsessor HyperThreading texnologiyasi bilan;
    • misollar: Intel Core i3 2,8 gigagertsli (3220T) yoki AMD Phenom II X4 3,2 gigagertsli (945);
  • 4GB tasodifiy kirish xotirasi:
  • video karta DirectX 11 va 1 GB video xotirani qo'llab-quvvatlash bilan:
    • misollar: NVIDIA GeForce GTX 560 yoki AMD Radeon HD 7770;
  • OS Windows Vista, Windows 7 yoki Windows 8 (64-bit);
  • to'rt yoki olti yadroli Markaziy protsessor;
    • misollar: 3,3 gigagertsli (2500k) Intel Core i5 yoki 3,9 gigagertsli AMD FX-6350;
  • 8 GB tasodifiy kirish xotirasi;
  • video karta DirectX 11 va 2 GB video xotirani qo'llab-quvvatlash bilan;
    • misollar: NVIDIA GeForce GTX 660 Ti, AMD Radeon 260x yoki AMD Radeon 7850;
  • Qattiq diskda 26 GB bo'sh joy.
  • OS Windows Vista, Windows 7 yoki Windows 8 (64-bit);
  • to'rt yoki sakkiz yadroli Markaziy protsessor;
    • misollar: 3,5 gigagertsli (2700k) Intel Core i7 yoki 4,0 gigagertsli AMD FX-8350;
  • 8 GB tasodifiy kirish xotirasi;
  • video karta DirectX 11 va 4 GB video xotirani qo'llab-quvvatlash bilan;
    • misollar: NVIDIA GeForce GTX 780, NVIDIA GeForce GTX Titan yoki AMD Radeon 290x;
  • Qattiq diskda 26 GB bo'sh joy.

Eslatib o'tamiz, Ryse: O'g'li Rim kompyuterda eng to'liq nashrda, shu jumladan asosiy o'yin va barcha chiqarilgan qo'shimchalar bilan chiqariladi. U yangi terilar, ko'p o'yinchi xaritalari va omon qolish rejimiga ega Colosseum to'plami, Mars tanlangan to'plami, Morituri to'plami va Duel Fates to'plamini, shuningdek, maxsus nashr bonuslarini o'z ichiga oladi - Harobalar xaritasi va Legionerning ishonchli qilichi. Chiqarish kompyuter versiyasi joriy yilning 10 oktyabriga belgilangan. Steam allaqachon o'yin uchun 899 rubl uchun oldindan buyurtmalarni qabul qilmoqda. Kompyuter versiyasi to'liq kontrollerni qo'llab-quvvatlaydi va to'liq rus tiliga tarjima qilinadi.

Men hozir uzoq post yozaman va u butunlay mavzudan tashqarida, lekin bu narsa hali ham meni bo'ron qiladi va men shunchaki aql bilan yig'lamoqchiman. Krytek nima qiladi... Ular kim edilar va kim bo'lishdi... Men barcha o'yinlardan bexabar bo'lishim mumkin va ular qilgan bepul o'yinlar haqida gapirishni istamayman, lekin men boshlayman. uzoq chekka bilan 1. Mening fikrimcha, bu uzoq chekka, barcha farcry farcry. Go'zal joylar, jangovar film uchun yomon syujet emas, qiziqarli o'yin, yuqori sifatli grafikalar, doimo o'tda o'sadigan va shunchaki sizga hujum qilish va o'yinchini shippak bilan yeyish vaqtini kutayotgan hayvonlar. Va bularning barchasi Ubisoft bayrog'i ostidagi mo''jizadir. Qanday qirg'ichlar borligini bilmayman, o'sha paytda men umuman siyosatchi edim o'yin sanoati manfaatdor emas edi, lekin kraytek ketdi, va brend nashriyot bilan qoldi. Xo'sh, aniq. Farkri men uchun qandaydir tarzda o'tib ketdi, qandaydir tarzda boshqacha bo'ldi. Lekin men uchun - bu mening fikrimcha, studiyani yanada katta muvaffaqiyat va yutuqlarga olib keldi. EA bayrog'i ostiga tushib, ular krayzislarni chiqaradilar. Ushbu o'yinni qayta chiqarish haqidagi mavzuga qo'shish kerak bo'ladi ... Crysis birinchisi farcrydan ham chiroyliroq edi, bu o'z-o'zidan mantiqiy. Ammo harakat joyi qolsa tropik orol , olimlar hech qayerga g'oyib bo'lishmadi, yollanma askarlar koreys askarlariga aylanishdi va yirtqich hayvonlar NUJ sifatida butunlay reenkarnatsiya qilishdi - o'yin jarayoni shunchaki BEKOR bo'ldi. Tarmoq, shuning uchun men uchun bu, odatda, asbob-uskunalar bilan ommaviy partiyalardan iborat bomba. Men shunga o'xshash narsani hech qaerda ko'rmaganman va hech qachon ko'rishimga ishonchim komil emas. Aynan shu erda ular orqaga qaytishadi, jang qilish qiyin emas edi, qurol unchalik tez o'ldirmaydi va dushmanni qaytarish imkoniyati mavjud, agar bu Gausning to'pidan otilgan o'q bo'lmasa. Bitta tarmoq o'yinida qancha uglerod oksidi momentini kuzatish mumkin edi. Bunkerlarda raqsga tushish, gauss bilan ov qilish, haydash qulayligi, barcha grafikalar va maxsus effektlar. U erda hamma narsa ajoyib. Yadro qurollari, odatda, eng yaxshi asardir. "Haqiqatan ham fizikada ba'zi xatolar bor edi, lekin tez-tez emas, bu haqda ko'p gapirish mumkin edi." Harbiy zavod yoki rasadxonaga kuch, tezlik, parvoz, kuch, zarba ostida yugurish ... Va agar siz o'zingiz tormoz bo'lmasangiz va hamma narsani to'g'ri qilsangiz, sizga o'ldirish kafolatlanadi. Umuman olganda, bu qiziqarli edi, uglerod oksidi va jiddiy, siz ham o'ynashingiz mumkin edi. Hamma joyda bo'lgani kabi kamchiliklar ham bor edi, lekin eng muhimi salohiyat, o'sish, rivojlanish uchun joy bor edi. Bu erda va u erda o'yinchoqni tuzatish, surish, bir qadam yuqoriga ko'tarilish va hamma narsa yaxshi bo'ladi. Shunday qilib, men Crash 2 chiqishidan oldin o'yladim. U erda qanday yangiliklar bor edi. "Professional ssenariy muallifi o'yin ssenariysi ustida ishlamoqda", birinchi qismning syujeti hatto jangovar film uchun ham shunday edi. Ammo umuman olganda, bu muhim emas. Menga eng yoqqan eng muhim yangilik, men haligacha eslayman "tarmoq inqirozi 2 bo'yicha alohida studiya ishlaydi" hamma narsa odatda eng yuqori darajada. Men bir necha marta yolg'iz o'zimni bosib o'tdim va umuman tarmoq ustida yurdim, lekin bu erda umuman shaxsiy yondashuv bo'ladi. Mana, bomba chiqadi, menimcha ... Shunday qilib, kun keldi va o'yin chiqdi. 2-inqirozning surati qanday xabar borligini, u vayron bo'lgan shahar oldida kun yorug'ida turganini keyinroq angladim. Darhaqiqat, u biz bilan xayrlashish uchun o'girildi, uning oldida burilish uchun kraytek allaqachon qabr qazilgan va oxiri muqarrar. Syujet umuman bema'nilik, ular uni qandaydir tarzda bog'lashga, ilmiy aqlni qaerdadir ko'rsatishga harakat qilishdi, lekin baribir zerikarli bo'lib chiqdi. Kostyum biroz qisqartirildi. Ikki rejim passiv ko'nikmalarga o'tdi. Himoya asos bo'lishni to'xtatdi. O'yin o'z chiplarini oldi, men bahslashmayman, lekin umuman olganda, unday emas. Darajalar kichik, avvalgidek hajm yo'q. Men buni allaqachon bir joyda ko'rgan deb o'yladim, lekin qaerda? ... va shuning uchun men tarmoqqa bordim ... Va ey Xudo, men yorug'likni ko'rdim. Call of Duty Nano Warrior. Mana, aslida nima sodir bo'ldi. Alohida studiya shunchaki sovuqni muhrlab qo'ydi, lekin mahalliy qahramonni nanosuitda kiyintirishni unutmadi. Keksa Alkatraz, bu yaramaslar seni nimaga olib keldi? Shu kungacha umidsizlikka tasalli yo'q. Birinchi qismni konsollarda qayta chiqarish paytida qandaydir uchqun paydo bo'ldi, ammo o'yinning keyingi qismlari va etishmayotgan tarmoq uchun o'yin jarayoni o'zgardi. Xo'sh, unda uchta krayzis bor. Bundan tashqari, takomillashtirilgan dvigatelga ega bo'lgan boshqa o'ramda va hatto darajalarning ortib borayotgan hajmi ham unga unchalik yordam bermadi. Endi, ushbu mavzuga yaqinroq bo'lsa, bu boks eksklyuziv chiqdi, bu endi eksklyuziv emas, balki oddiygina kibernetik fohisha. Albatta, shaxsiy kompyuter egalari xursand bo'lsin, grafik haqiqatan ham zo'r, garchi yuqori grafik uchun ushbu poygada ular birinchi o'rinni egallashlariga shubha qilaman. Nimadir men ular bilan bu kubokni ko'rmayapman. Lekin hamma narsa mumkin. Lekin bir narsaga ishonchim komil. Bu o'yindan boshqa narsa. Qanday afsuski, hammasi shunday bo'lib chiqdi. Yorli aytganidek, grafon o'yinning 90 foizini tashkil qiladi. Ha, odam, oldinga va qo'shiq bilan.

xxKiraxx

Men hozir uzoq post yozaman va u butunlay mavzudan tashqarida, lekin bu narsa hali ham meni bo'ron qiladi va men shunchaki aql bilan yig'lamoqchiman. Krytek nima qiladi... Ular kim edilar va kim bo'lishdi... Men barcha o'yinlardan bexabar bo'lishim mumkin va ular qilgan bepul o'yinlar haqida gapirishni istamayman, lekin men boshlayman. uzoq chekka bilan 1. Mening fikrimcha, bu uzoq chekka, barcha farcry farcry. Go'zal joylar, jangovar film uchun yomon syujet emas, qiziqarli o'yin, yuqori sifatli grafikalar, doimo o'tda o'sadigan va shunchaki sizga hujum qilish va o'yinchini shippak bilan yeyish vaqtini kutayotgan hayvonlar. Va bularning barchasi Ubisoft bayrog'i ostidagi mo''jizadir. Qanday qirg'ichlar borligini bilmayman, o'sha paytda meni o'yin sanoati siyosati umuman qiziqtirmasdi, lekin kraytech ketdi va brend nashriyotda qoldi. Xo'sh, aniq. Farkri men uchun qandaydir tarzda o'tib ketdi, qandaydir tarzda boshqacha bo'ldi. Lekin men uchun - bu mening fikrimcha, studiyani yanada katta muvaffaqiyat va yutuqlarga olib keldi. EA bayrog'i ostiga tushib, ular krayzislarni chiqaradilar. Ushbu o'yinni qayta chiqarish haqidagi mavzuga qo'shish kerak bo'ladi ... Crysis birinchisi farcrydan ham chiroyliroq edi, bu o'z-o'zidan mantiqiy. Ammo agar tropik orol harakat sahnasi bo'lib qolsa, olimlar hech qayerga g'oyib bo'lishmadi, yollanma askarlar koreys askarlariga aylanishdi va yirtqich hayvonlar NUJ sifatida butunlay qayta tug'ilishdi, o'yin o'zgacha bo'lib qoldi. Tarmoq, shuning uchun men uchun bu, odatda, asbob-uskunalar bilan ommaviy partiyalardan iborat bomba. Men shunga o'xshash narsani hech qaerda ko'rmaganman va hech qachon ko'rishimga ishonchim komil emas. Aynan shu erda ular orqaga qaytishadi, jang qilish qiyin emas edi, qurol unchalik tez o'ldirmaydi va dushmanni qaytarish imkoniyati mavjud, agar bu Gausning to'pidan otilgan o'q bo'lmasa. Bitta tarmoq o'yinida qancha uglerod oksidi momentini kuzatish mumkin edi. Bunkerlarda raqsga tushish, gauss bilan ov qilish, haydash qulayligi, barcha grafikalar va maxsus effektlar. U erda hamma narsa ajoyib. Yadro qurollari, odatda, eng yaxshi asardir. "Haqiqatan ham fizikada ba'zi xatolar bor edi, lekin tez-tez emas, bu haqda ko'p gapirish mumkin edi." Harbiy zavod yoki rasadxonaga kuch, tezlik, parvoz, kuch, zarba ostida yugurish ... Va agar siz o'zingiz tormoz bo'lmasangiz va hamma narsani to'g'ri qilsangiz, sizga o'ldirish kafolatlanadi. Umuman olganda, bu qiziqarli edi, uglerod oksidi va jiddiy, siz ham o'ynashingiz mumkin edi. Hamma joyda bo'lgani kabi kamchiliklar ham bor edi, lekin eng muhimi salohiyat, o'sish, rivojlanish uchun joy bor edi. Bu erda va u erda o'yinchoqni tuzatish, surish, bir qadam yuqoriga ko'tarilish va hamma narsa yaxshi bo'ladi. Shunday qilib, men Crash 2 chiqishidan oldin o'yladim. U erda qanday yangiliklar bor edi. "Professional ssenariy muallifi o'yin ssenariysi ustida ishlamoqda", birinchi qismning syujeti hatto jangovar film uchun ham shunday edi. Ammo umuman olganda, bu muhim emas. Menga eng yoqqan eng muhim yangilik, men buni hali ham eslayman "tarmoq inqirozi 2 bo'yicha alohida studiya ishlaydi" hamma narsa odatda eng yuqori darajada. Men bir necha marta yolg'iz o'zimni bosib o'tdim va umuman tarmoq ustida yurdim, lekin bu erda umuman shaxsiy yondashuv bo'ladi. Mana, bomba chiqadi, menimcha ... Shunday qilib, kun keldi va o'yin chiqdi. 2-inqiroz surati qanday xabarni ko‘tarayotganini, u kun yorug‘ida vayronaga aylangan shahar oldida turganini keyinroq angladim. Darhaqiqat, u biz bilan xayrlashish uchun o'girildi, uning oldida burilish uchun kraytek allaqachon qabr qazilgan va oxiri muqarrar. Syujet umuman bema'nilik, ular uni qandaydir tarzda bog'lashga, ilmiy aqlni qaerdadir ko'rsatishga harakat qilishdi, lekin baribir zerikarli bo'lib chiqdi. Kostyum biroz qisqartirildi. Ikki rejim passiv ko'nikmalarga o'tdi. Himoya asos bo'lishni to'xtatdi. O'yin o'z chiplarini oldi, men bahslashmayman, lekin umuman olganda, unday emas. Darajalar kichik, avvalgidek hajm yo'q. Men buni allaqachon bir joyda ko'rgan deb o'yladim, lekin qaerda? ... va shuning uchun men tarmoqqa bordim ... Va ey Xudo, men yorug'likni ko'rdim. Call of Duty Nano Warrior. Mana, aslida nima sodir bo'ldi. Alohida studiya shunchaki sovuqni muhrlab qo'ydi, lekin mahalliy qahramonni nanosuitda kiyintirishni unutmadi. Keksa Alkatraz, bu yaramaslar seni nimaga olib keldi? Shu kungacha umidsizlikka tasalli yo'q. Birinchi qismni konsollarda qayta chiqarish paytida qandaydir uchqun paydo bo'ldi, ammo o'yinning keyingi qismlari va etishmayotgan tarmoq uchun o'yin jarayoni o'zgardi. Xo'sh, unda uchta krayzis bor. Bundan tashqari, takomillashtirilgan dvigatelga ega bo'lgan boshqa o'ramda va hatto darajalarning ortib borayotgan hajmi ham unga unchalik yordam bermadi. Endi, ushbu mavzuga yaqinroq bo'lsa, bu boks eksklyuziv chiqdi, bu endi eksklyuziv emas, balki oddiygina kibernetik fohisha. Albatta, shaxsiy kompyuter egalari xursand bo'lsin, grafik haqiqatan ham zo'r, garchi yuqori grafik uchun ushbu poygada ular birinchi o'rinni egallashlariga shubha qilaman. Nimadir men ular bilan bu kubokni ko'rmayapman. Lekin hamma narsa mumkin. Lekin bir narsaga ishonchim komil. Bu o'yindan boshqa narsa. Qanday afsuski, hammasi shunday bo'lib chiqdi. Yorli aytganidek, grafon o'yinning 90 foizini tashkil qiladi. Ha, odam, oldinga va qo'shiq bilan.

Tizim talablari haqida ma'lumot olish uchun bu yerni bosing. Onlayn o'yinlar Ryse: O'g'li Rim kompyuter uchun. Qisqacha va qisqacha, Ryse: O'g'il Rim va kompyuter talablari haqida ma'lumot oling, operatsion tizim(OS / OS), protsessor (CPU / CPU), RAM miqdori (RAM / RAM), video karta (GPU) va bo'sh joy Ryse: O'g'li Rimni ishga tushirish uchun etarli bo'lgan qattiq diskda (HDD / SSD)!

Ba'zan Ryse: O'g'li Ryse onlayn o'yinini qulay ishlashi uchun kompyuterga qo'yiladigan talablarni oldindan bilish juda muhim, shuning uchun biz Ryse: O'g'li Ryse uchun minimal va tavsiya etilgan tizim talablarini e'lon qilamiz.

Tizim talablarini bilib, keyingi bosqichga o'tishingiz mumkin, Ryse: O'g'li Rimni yuklab oling va o'ynashni boshlang!

Esingizda bo'lsin, odatda barcha talablar shartli bo'lib, kompyuterning xususiyatlarini taxminan baholash, Ryse: Son of Rim o'yinining tizim talablari bilan solishtirish va agar xususiyatlar minimal talablarga yaqin bo'lsa, o'yinni yuklab oling va ishga tushiring!

Ryse: Son of Rim minimal tizim talablari:

Siz tushunganingizdek, ushbu talablar Ryse: O'g'il Rim o'yinini o'ynash uchun juda mos keladi, agar kompyuterning xususiyatlari ushbu satrdan past bo'lsa, Ryse: O'g'il Rim o'yinini o'ynash juda qiyin bo'lishi mumkin. minimal sozlamalar grafikalar. Agar kompyuter ushbu tizim talablariga javob bersa yoki oshib ketsa, oldinga qulay o'yin etarli darajada FPS (sekundiga kadrlar) bilan, ehtimol hatto o'rta grafik sozlamalarida ham.

  • : HyperThreading texnologiyasiga ega ikki yadroli yoki to'rt yadroli protsessor (4+ mantiqiy protsessor)
  • : 4 GB RAM
  • Video karta (GPU): 1 GB video operativ xotiraga ega DirectX 11 grafik kartasi
  • DirectX: Versiya 11
  • Qattiq disk (HDD / SSD): 26 GB
  • Ovoz kartasi (ovoz kartasi)

Agar tavsiya etilgan talablar bajarilsa, o'yinchilar maksimal grafik sozlamalarida va qabul qilinadigan FPS darajasida (sekundiga kadrlar) qulay o'ynashlari mumkin, odatda, agar kompyuter xususiyatlari tavsiya etilgan Ryse: Son of Rim talablariga taxminan teng bo'lsa, unda o'ynashning hojati yo'q. grafik va FPS o'rtasidagi kelishuv. Agar kompyuterning xarakteristikalari ushbu talablardan yuqori bo'lsa, darhol o'yinni yuklab oling!

  • Operatsion tizim (OS / OS): Windows Vista 64-bit / Windows 7 64-bit / Windows 8 64-bit
  • Markaziy protsessor (CPU / CPU): To'rt yadroli yoki olti yadroli protsessor (6+ mantiqiy protsessor)
  • Tasodifiy kirish xotirasi (RAM / RAM): 8 GB RAM
  • Video karta (GPU): 2 GB video operativ xotiraga ega DirectX 11 grafik kartasi
  • DirectX: Versiya 11
  • Qattiq disk (HDD / SSD): 26 GB
  • Ovoz kartasi (ovoz kartasi): Eng so'nggi drayverlarga ega DirectX-ga mos keladigan ovoz kartasi

Ryse: O'g'il Rimni kompyuterda sotib olishdan oldin, o'yin ishlab chiquvchilari tomonidan taqdim etilgan tizim talablarini tizim konfiguratsiyasi bilan solishtirishni unutmang. esda tut, shuni minimal talablar ko'pincha bu konfiguratsiya bilan o'yin boshlanadi va minimal sifat sozlamalarida barqaror ishlaydi degan ma'noni anglatadi. Agar sizning shaxsiy kompyuteringiz tavsiya etilgan talablarga javob bersa, yuqori grafik sozlamalarida barqaror o'yinni kutishingiz mumkin. Agar siz "ultra" ga o'rnatilgan sifatda o'ynashni istasangiz, shaxsiy kompyuteringizdagi uskuna ishlab chiquvchilar tavsiya etilgan talablarda ko'rsatganidan ham yaxshiroq bo'lishi kerak.

Quyida Ryse uchun tizim talablari: Rimning o'g'li, loyihani ishlab chiquvchilar tomonidan rasman taqdim etilgan. Agar xatolik bor deb hisoblasangiz, ekranning o‘ng tomonidagi undov belgisini bosib, xatoni qisqacha tavsiflab, bizga xabar bering.

Minimal konfiguratsiya:

  • Protsessor: Intel Dual Core 2,8 GHz / AMD Dual Core 3,2 GHz
  • Xotira: 4 GB
  • Video: 1 GB, DirectX 11 qo'llab-quvvatlanadi
  • HDD: 26 GB
  • DirectX: 11
  • OT: Windows Vista (SP1), Windows 7/8 (64 bit)
  • Protsessor: Intel Quad Core / AMD Octo Core
  • Xotira: 8 GB
  • Video: 4 GB, DirectX 11 qo'llab-quvvatlanadi
  • HDD: 26 GB
  • DirectX: 11

Kompyuteringiz konfiguratsiyasi bilan Ryse: O'g'li Ryse tizim talablarini tekshirishdan tashqari, grafik karta drayverlarini yangilashni unutmang. Shuni esda tutish kerakki, siz faqat video kartalarning oxirgi versiyalarini yuklab olishingiz kerak - beta-versiyalardan foydalanmaslikka harakat qiling, chunki ularda topilmagan va tuzatilmagan ko'plab xatolar bo'lishi mumkin.

Oʻyin yangiliklari


O'YINLAR Red Thread Games studiosi arafasida o'zining noir dahshatli Draugen haqida yangi ma'lumotlar bilan bo'lishdi. Bosh qahramon va uning sevgilisining qisqacha tarjimai holi, shuningdek, loyihaning aniq chiqish sanasi taqdim etildi...
O'YINLAR
Assassin tizim talablari Creed birligi Ubisoft o'z blogi sahifalarida Assassin's Creed: Unity action-ning kompyuter versiyasi uchun rasmiy tizim talablarini e'lon qildi.Shunday qilib, kecha tarmoqda yuqori tizim haqida tarqalgan mish-mishlar ...

Ryse: Rimning o'g'li Rim imperiyasining muqobil o'tmishida bo'lgan jangovar o'yin. O'yin dastlab uchun mo'ljallangan Xbox One, lekin 10-oktabrda kompyuterning chiqarilishi kutilmoqda.

Xbox One versiyasidan farqli o'laroq, kompyuter versiyasi 4 ta kengaytmani o'z ichiga oladi.

Syujet rim legionerlari va ingliz vahshiylari o'rtasidagi urush haqida gapirsa-da, ko'plab sahnalar zamonaviy filmlarni eslatishi juda diqqatga sazovordir, ammo bu o'yinni kamroq chiroyli qilmaydi. O'yin harakati uchinchi shaxs tomonidan amalga oshiriladi va sizga legionerni nazorat qilish imkonini beradi Marius Titus.

Bizning bosh qahramon- Iskandariyadagi xizmatini tugatib, uyiga qaytgan oddiy jangchi. To'satdan vahshiylar uning oilasiga hujum qilib, singlisi, onasi va otasini o'ldiradilar. Qasos olish istagi bilan to'lgan Marius yana armiyaga kiradi. Ammo u martaba zinapoyasida yuqoriga ko‘tarilar ekan, u o‘z yaqinlarining o‘limida vahshiylar emas, hokimiyat tepasida rimliklarning o‘zlari aybdor ekanini tobora ko‘proq tushuna boshlaydi.

Yagona o'yinchi kampaniyasidan tashqari, Kolizeyda ko'p o'yinchili arena ham mavjud Gladiator: Qon birodarlar.