Far cry 4 tugatish variantlari. Biz yakuniy kreditlardan keyin bosh qahramonlarni qidirmoqdamiz. O'tgandan keyin nima qilish kerak

Bu erda biz faqat haqida gapiradigan bo'lsak, marra chizig'iga kiryapmiz hikoya missiyalari tomonisiz va minoralari bo'lgan forpostlarni bosib olish: Oltin yo'l hali ham asosiy va kattaroq bo'lgan Kiratning janubiy qismida butparastlarning kuchini tormozlashga muvaffaq bo'ldi, ammo tirik diktator bilan odamlar erkin hayotni ko'rmaydilar. , shuning uchun siz Mingni butunlay siqib qo'yishingiz kerak, buning uchun u baxtli yashaydigan Kirata shimoliy qismiga kirishingiz kerak.

Vaziyat murakkab, chunki shimolga bitta yo'l bor - juda tor Qirollik ko'prigi, uning orqasida og'ir darvozalari bo'lgan kuchli nazorat punkti (hatto C4 ham qabul qilmaydi), snayper pozitsiyalari, pulemyot punktlari va hamma narsa bor. bo'lishi kerak. Agar Ajay allaqachon dushmanlar bilan muvaffaqiyatli kurashishni o'rgangan bo'lsa, unda darvozalar dolzarb muammo bo'lib kelgan va shunday bo'lib qoladi.

Biroq, "Oltin yo'l" yetakchilarining aynan shu muammoga o'z yechimlari bor: o'tish Far cry 4 da biroz farq qiladi dastlabki bosqich missiya, qolganlari esa qaysi tomonda bo'lishingizdan qat'iy nazar bir xil. Shunday qilib, Amitaning aytishicha, siz qirol qo'shinining ustunida portlovchi kimyoviy moddalar bo'lgan yuk mashinasini qo'lga olib, keyin uni darvoza oldiga haydab, portlatib yuborishingiz mumkin. Bu bu erda foydasiz C4 dan ko'ra samaraliroq bo'ladi va isyonchilarning shimolga yo'lidagi so'nggi jiddiy to'siqni albatta yo'q qiladi.

Ammo Sabal muqobil variantni taklif qiladi: u allaqachon yonilg'i yuk mashinasiga qaragan, uni ustundan urish kerak emas, lekin u kichik dushman bazasida turadi, shuning uchun u qo'riqlanadi. Ya'ni, siz hali ham biroz kurashishingiz kerak, faqat portlovchi mashinani chiqarib olish taktikasi va uni oladigan joy boshqacha. Amita misolida biz karvonni kutamiz, yuk mashinasi haydovchisini otib, mashinani olib, shimoldagi ko'prik va darvoza tomon to'liq tezlikda uchamiz. Sabal holatida - bazaga odatiy bostirib kirish, barcha muxoliflarni yo'q qilish va xuddi shunday mashinani tortib olish.

Yuk mashinasini darvoza tomon olib borganingizda, yo'lingizni to'sib qo'yadigan to'siqlarga qayta-qayta qoqilib qolasiz. Bu erda Far Cry 4-ning haydash paytida otishni o'rganish qobiliyati ko'rinishidagi yangilik juda foydali, ayniqsa miniatyura M-79 granata otish moslamasini to'pponcha uyasiga olsangiz. Ammo usiz ham, bu erda to'pponcha bilan ham oson: negadir nazorat punktlarida ko'plab yoqilg'i bochkalari porlaydi, bir nechta o'qlar dushmanlar uchun barcha oqibatlarga olib keladigan ajoyib otashinlarni tashkil qiladi. Agar u shikastlangan bo'lsa, siz tashqariga chiqib, uni gaz gorelkasi bilan ta'mirlashingiz mumkin (Y - burnerni oling, sichqonchaning chap tugmasi - ta'mirlash).

Qanday bo'lmasin, Qirollik ko'prigidan o'tib, mashinani darvoza yoniga yaqin masofaga qo'ygandan so'ng, uni qanday portlatish haqida o'ylang. Siz C4-ni mashinaga ulashingiz mumkin, siz granata otish moslamasini olishingiz mumkin yoki siz pulemyotdan uzoq vaqt va tirishqoqlik bilan o'q otishingiz mumkin, siz granatalarni, Molotov kokteyllarini tashlashingiz mumkin ... umuman olganda, siz kelgan mashinani yo'q qilishingiz mumkin. har qanday vosita. Uning orqa tarafidagi bochkaning tarkibi portlaydi va do'zax darvozasini portlatadi.

Endi siz nazorat punktini tozalashni boshlashingiz mumkin. Dushmanlar ko'p, agar biror narsa yuz bersa, ularda sirenalar bor - ularni bir vaqtning o'zida susturucu bilan snayperdan yashirincha otish yaxshidir, ammo hech kim oldinga o'tish variantini bekor qilmagan. Bundan tashqari, kirish joyidan unchalik uzoq bo'lmagan joyda mos keladigan pulemyot punkti mavjud bo'lib, uni egallab olgandan so'ng, siz juda ko'p bo'lgan barcha "xohlovchilarni" zich olov bilan qoplashingiz mumkin.

Xo'sh, siz bir necha o'nlab dushman askarlarini o'ldirganingizda va lager bo'sh bo'lsa, "Oltin yo'l" yordami juda "o'z vaqtida" keladi. Bu yordamning barcha foydasi sizga aytilgan rahmat va olqishlardir. Faqat radio xonasini topish va Kirat aholisiga shimolga yo'l ochiqligi haqida xabar berish kerak. Radiodagi xabardan keyin podshohning qo'riqchilari o'z vaqtida yetib kelishadi. Oddiy askarlarga qaraganda ular bilan kurashish biroz qiyinroq bo'ladi, lekin g'ayritabiiy narsa yo'q. Hammani o'ldirgandan so'ng, siz ushbu vazifani muvaffaqiyatli bajarasiz.

Haqiqat va adolat

Birinchi va Shimoliy Kiratda umuman mavjud bo'lgan bir nechta missiyalardan biri Uzoqdan o'tish Yig'lamoq 4. Biz Utkarsh qishlog'iga borishimiz kerak, u erda isyonchilar allaqachon uylardan birida bizni kutishmoqda. Ular bilan podvalda gaplashganimizdan so'ng, biz yuqori qavatda ovozlarni eshitamiz: butparastning o'zi paydo bo'ldi! U o'zini juda mehribon tutadi, lekin u uydan chiqishi bilan uning askarlari bostirib kirib, qurolsiz oilani otib tashlashadi.

Biz yovuz odamni ta'qib qilish vazifasiga duch keldik va agar sizning to'pponcha uyingizda M-79 granata otish moslamasi bo'lsa, ta'qib qilish juda oson bo'ladi. Gap shundaki, biz girokopter bilan ta'minlanganmiz, xuddi shunday kichik vertolyot, u munosib parvoz tezligi va yaxshi manevrga ega. Ya'ni, yerdagi dushman yo'lning burilishlari bo'ylab shamol esayotganda, biz eng qisqa yo'l bo'ylab to'g'ri chiziqda uchamiz. Juda tez va qulay. Asosiysi, yo'l-yo'lakay nishonga tegishga odatlanish, chunki granata snaryadlari tekis parvoz yo'liga ega.

Ammo agar sizda yo'q bo'lsa, ta'qib qilish biroz qiyinroq bo'ladi, gap shundaki, Far Cry 4 o'tishi kichik baxtsiz hodisa tufayli murakkablashadi: dushman askarlari sizni minoralardan birida otib tashlashadi. Ammo yaqin atrofda egasisiz transport bor, uni tuting, butparastni boshi berk ko'chaga yetguncha quvib boring. Endi uning boradigan joyi yo'q - uni o'ldiring. Ushbu voqea fonida Ajayning telefoniga qo'ng'iroq qilish juda kulgili ko'rinadi. Qo'ng'iroq qilish... Butparast. Yo'q, u dunyodan emas. Bu shunchaki uning doppelgängeri edi.

To'lash

Televizorda diktatorning murojaatini ko‘rib turibmiz. Bizning quroldoshlarimiz, endi Yumani “o‘ng qo‘li” va mudofaa vazirining o‘rinbosarligidan mahrum qilib, unga eng qattiq zarba berish vaqti keldi, deb hisoblashadi. Yaqinda bizni qamoqqa tashlagan narsa. U erga borish uchun sizga ko'proq motivatsiya kerak emas, shunday emasmi?

Shunday qilib, isyonchilar uni tashlandiq oltin konida topish mumkinligini bilishadi - bu konga boring, tunnelga kiring. Shaxtadagi eslatmalardan birini o'qib bo'lgach, Yuma to'satdan orqadan paydo bo'lib, boshqa gallyutsinogen moddalarni purkaydi, shuning uchun yana tushunarsiz shaytonni kuting, ehtimol allaqachon sovuq qurolingiz va sog'liq uchun injektorlarning katta zaxirasisiz o'zingizni himoyasiz his eting. Far Cry 4 ning bu erda o'tishi yana umumiy naqshdan uzoqlashadi.

Biz kondan chiqib, qip-qizil soyga chiqamiz. Hali dushmanlar yo'q, biz shunchaki koridor darajasida boramiz va bosh qahramonning "nosozliklarini" tomosha qilamiz. “Toj” uchun dushman tomonini tanlagan muxolifatchilarni Oltin yo‘l bo‘ylab (Sabal yoki Amita) quroldoshimiz o‘ldirishlari shular jumlasidandir. Ha, spoyler uchun meni kechiring, ammo bashoratli "nosozlik".

Shunday qilib, oqim bo'ylab siz ulkan devorga erishasiz - siz uni aylanib o'ta olmaysiz, lekin tepada siz ilgakka bog'lashingiz mumkin bo'lgan nuqta bor - yopishib oling, yuqoriga ko'taring. Far Cry 4 o'tishini davom ettirib, siz jinlar tomonidan qo'riqlanadigan keng maydonni ko'rasiz. Ular bilan jang qilmaslik yaxshiroq, lekin darhol asosiy vazifani bajarish - darvozani yo'q qilish. Bu ularning yonida turgan kemaga o'q uzish bilan amalga oshiriladi, u portlaydi va to'siqni buzadi - u erda to'liq tezlikda yuguring.

Vayron bo'lgan darvozadan o'tganingizdan so'ng, siz ilgakka chiqmasdan boshqa yo'l yo'qligini ko'rasiz: o'rgimchak odam kabi, ilgakka tebranish va yo'lda keyingi yonbag'irlarga yopishib olish. Bu erda hamma narsa oddiy. Yumaga shu tarzda borasiz. Va bu erda eng qiziqarlisi boshlanadi: jin Kalinag yana, lekin endi uni bir marta va butunlay o'ldirish imkoniyati mavjud. Buni qilish juda qiyin, chunki siz tezda harakat qilishingiz kerak.

Far Cry 4-ni muvaffaqiyatli yakunlash uchun siz uch marta hujumlar kombinatsiyasini amalga oshirishingiz kerak - "otish" - "tugatish". Ya'ni, dushmanni egilib, og'riqdan burishgan holda kamon bilan otib tashlang, yugurib chiqing va "tez o'ldirish" ("F" tugmasi) bilan yakunlang. Va agar birinchi bunday kirish odatda bulutsiz va oson bo'lsa, hech kim xalaqit bermasa, ikkinchisida Kalinagga yordam berish uchun arvoh yo'lbars paydo bo'ladi va shunga qaramay, hech qanday arvohga zarar etkazmaydi. Siz uni o'ldira olmaysiz, uni urib, uni qayta tug'ilishga majbur qilasiz va boshqa hech narsa yo'q. Shuning uchun, siz hamma narsani tezda qilishingiz va chalg'itmasligingiz kerak. Bizning maqsadimiz jin, shuning uchun uni otib tashlang. Va yo'lbars yana paydo bo'lguncha darhol tugatishga shoshiling.

Far Cry 4- janrdagi video o'yin harakat-sarguzasht va ochiq dunyo (ochiq dunyo), 2014-yil 18-noyabrda chiqarilgan. Taniqli studiya tomonidan ishlab chiqilgan Ubisoft Monreal, va uning o'yinlari uchun shov-shuvli, masalan: bir qator Qotilning qasosi(), Qo'riqchi itlar va yaqinda chiqarilgan. Ushbu o'yinlar uchun maqolalarni tegishli havolalarda ko'rishingiz mumkin.

Hunarmandchilikning asosiy maqsadi qurol uyalari bo'lishi kerak, chunki bitta to'pponcha bilan harakat qilish biroz zerikarli (faqat bepul slotlar o'yin boshida mavjud).

№2

Siz bilan qurol bo'lishi juda muhim: yaqin atrofda shovqin qilmaslik uchun susturuculu revolver. Ochiq to'qnashuvlar uchun miltiq. Masofadagi jim o'ldirish uchun snayper miltig'i (afzalroq jim). Qal'alarni tozalash va er osti dunyosiga aylanuvchi stollarni jo'natish uchun global halokat vositasi.

№3

Yashirin elementlardan foydalanishdan qo'rqmang. Ba'zan butun tuman bo'ylab shov-shuv ko'targandan ko'ra, hamma insofli odamlar yugurib kelishlari uchun zahirani yashirincha tozalash yaxshidir...

№4

Forpostlarni yoki qal'alarni tozalashda muhim maqsad signalni o'chirish bo'ladi, aks holda signal yoqilgandan so'ng aylanuvchi stollar uchib ketadi.

№5

Qobiliyat ballarini taqsimlashda darhol to'plang - filga minish, o'simliklardan 2 bargni olib tashlash, pichoq bilan o'ldirish va, albatta, farovonlik nuqtalari.

№6

Pichoq bilan o'ldirish qobiliyati oldingi o'yinlar seriyasiga o'xshaydi. Ya'ni: u bir pichoqni urdi, oldinda turganga tashladi va hokazo ... Aytgancha, bu juda qiziqarli!

№7

Fillar tirik tanklardir. Ammo shuni esda tutish kerakki, hatto tankni ham yo'q qilish mumkin. Qisqasi, fillarga g'amxo'rlik qiling ...

№8

Agar qanot kostyumini sotib olish imkoniyati bo'lsa, darhol uni sotib oling. Ehtimol, hamma yiqilishdan ko'ra uchish yaxshiroq degan fikrga qo'shiladi, to'g'rimi? Biz shunday deb o'ylaymiz ...

№9

Iloji bo'lsa, raqiblarning barcha ko'krak va jasadlarini qidiring. G'orlarga ustunlik bering. Qutilarda siz o'yinda kerak bo'lgan deyarli hamma narsani topishingiz mumkin. Axir axlatni sotish mumkin ....

№10

Ohaklardan foydalaning. Agar siz yashirincha harakat qilsangiz, ulardan faqat bittasi butun qal'ani bombardimon qila oladi. Patronlar va granatalar tugashi va osmonda aylanuvchi stollar tugashi juda foydali.

Va endi biz sizga o'yinning yakunlari va ularni qanday olish haqida gapirib beramiz!

Diqqat, quyidagi materialda spoyler mavjud!!!

Birinchi yakunni atigi 15 daqiqada olish mumkin.

Pagan Mingning qarorgohiga borganingizda, 1-chi kesilgan sahnalarni ko'ring. U "Oltin yo'l" terrorchisini ko'radi va sizdan kutishingizni so'raydi. Va bu erda asosiy narsa 15 daqiqa ichida hech qaerga bormaslikdir.

Zolim qaytib kelib, seni opangning qabriga yetaklaydi. Ma'badning ichida siz onangizning kuli bilan idish qo'yishingiz kerak, keyin Ming bilan otishni o'rganish uchun yo'lga chiqishingiz kerak. Hamma narsa.

Ikkinchi yakun - Pity Pagan.

Oltin yo'l kvestlarini yakunlang va qahramonlardan birining g'oyasini qo'llab-quvvatlang. Qirollik gvardiyasi yo'q qilingandan so'ng, Ming haykalini sindirib, qal'aga kiring.

Uni otishning hojati yo'q va u sizni singlisi, onasi va asoschisi haqida gapirib, Kyratning Rabbiysi deb e'lon qiladi. U aylanuvchi patnisga chiqadi va uchib ketadi ...

Uchinchi yakun - Mingni o'ldiring.

Xuddi shunday, aslida, ikkinchi tugatish davomi, lekin keyin faqat uning saroyida Ming otib. Shunchaki opangiz haqidagi haqiqatni bilib olmang.

To'rtinchi yakun - vertolyotni otib tashlang.

Xuddi shu narsa, aslida, 2-sonli tugagach, lekin yovuz odam aylanuvchi stolga chiqqanda, granatadan yoki kuchli narsadan o'q uzing. Yaqin atrofda vertolyotni topish mumkin, Paganning oltin ruchkasi va ko'p va ko'p pullari ...

Kreditdan keyingi sahnalar:

  • Sabalni tanlasangiz, Amitani o'ldirishingiz kerak... Sabal "Oltin yo'l"ning favoriti bo'ladi. Agar siz uni qasrda ziyorat qilsangiz, u sizga odamlar o'z xatolarini tushunishlari uchun yaxshi qadamlar qo'yganini aytadi.
  • Agar siz Amitani tanlasangiz, u rahbar bo'ladi va u "Oltin yo'l" ga odamlarni faol ravishda jalb qilishini aytadi.

Ishga tushirish videosini tomosha qiling. Undan siz Ajay Geyl nima uchun Kiratga kelganini va uni butparast Ming tomonidan qanday qilib qo'lga olganini bilib olasiz. Keyingi sahna qal'ada sodir bo'ladi. Geyl, Darpan ismli terrorchi bilan birga, asosiy yovuz odam bilan kechki ovqatda bo'ladi. Ular bilan bir stolda Mingning o'ng qo'li - Pol de Pleyr ham o'tiradi.

Qachondir zolim Darpan telefonida xabar yozayotganini ko‘radi. Bu uni g'azablantiradi. Ming terrorchining orqasiga sanchqi tiqadi, uni masxara qiladi va keyin uni so'roqqa jo'natadi. Barcha aktyorlar, jumladan Pol va Ming ham chiqadi. Ikkinchisi Ajay Geyldan qolishni so'raydi. Bosh qahramonning tanlovi bor: Pagan Mingni kuting yoki Darpanni qutqarishga harakat qiling.

Muqobil tugatish

Agar siz o'n-o'n besh daqiqa kutsangiz, Pagan Ming qaytib keladi. U bilan birga siz qabristonga borasiz. Unda Ajayning singlisi Lakshmananing kullari bor. Yo'lda Ming oila haqida hikoya qiladi. Uyda onangizning kuli bilan urnani tark etganingizdan so'ng, u sizni otishga taklif qiladi. Bu o'yin tugadi.

Agar siz qochishga qaror qilsangiz, voqea boshqacha bo'ladi. Stoldan pulni oling. Xonaning boshqa uchida siz sandiqni topasiz. Pul va o'q-dorilar bor. Pol de Pler Darpanni so'roq qilayotgan yerto'laga tushing. Agar siz qolib, yovuz odamning nutqini tinglasangiz, juda ko'p qiziqarli narsalarni bilib olasiz.

Harakatlanishda davom eting. Eshikni oching - uning ortida muxolifatdagi "Oltin yo'l" fraksiyasi rahbari Sabal kutmoqda. U sizni qutqaradi. Mashinaga yugur. Qurolni qo'lqop bo'limidan oling. Dushmanlardan o'q uzing. Jip sizni qo'chqor qilganda, siz yiqilasiz. Sabal siz bilan radio orqali bog‘lanib, minoraga ko‘chishingizni buyuradi.

Taktika bo'limini diqqat bilan o'qing. Bu erda siz juda ko'p narsalarni topishingiz mumkin foydali maslahatlar, bu omon qolishga va malakali kurashishga yordam beradi.

Tosh orqasiga yashiring. Dushmanlardan biri sizga orqasiga o'girilishi bilan uni o'ldiring. Keyingi dushmanni chalg'itib, u bilan muomala qiling. Endi suvga sho'ng'ing. Quruq erga kelganingizdan so'ng, nazorat punktiga amal qiling. U erda siz o'lik kiyikni topasiz. Uni yangilang. Tosh tepasiga chiqing. U yerdan ayiqni jalb qilish uchun go'sht bo'lagini tashlang, bu esa askarlarni chalg'itadi. Davom eting. Yo'lda siz armiya vakillariga duch kelasiz. Kamerangiz bilan barcha nishonlarni belgilang. Quyidagi qo'riqchini o'ldiring va keyin qo'ng'iroq minorasiga yuguring.

Bino ichida o'q-dorilaringizni to'ldiring va o't o'chirishga tayyorlaning. Etarlicha dushmanlarni o'ldirganingizdan so'ng, siz ko'chki ostida qolasiz.

bo'ri uyasi

Amitga yaqinlashing. U sizdan Kanan ismli kampirni bo'rilar bosqinidan qutqarishingizni so'raydi. Siz shovqin qila olmaysiz. Yoy va o'qlaringizni oling va keyin xaritadagi belgiga boring.
Kelgach, Amita bilan radioda gaplashing. U bo'rilar inini yo'q qilishni va terilarini yirtib tashlashni buyuradi (ular g'ilof yasash uchun kerak bo'ladi). Yoyingizni oling va ishga kirishing. Qoyaga chiqing va barcha hayvonlarni belgilang. Endi ularni o'ldiring. Bo'rilar tugagach, uyni portlatib yuboring. Amita sahifasiga qaytish.

tashviqot mashinasi

Banapur qishlog'ida Sagalni toping. U sizni radio minoralaridan birini o'chirishga yuboradi. Yetib bormoq nazorat punkti. "Mushuk" ni oling va yuqoriga ko'taring. Qo'ng'iroq minorasida ikkita askar turadi. Ularni yo'q qiling va keyin davom eting. Qabul qilgichni o'chiring va qishloqqa qayting.

Xarita bo'ylab harakatlanishni osonlashtirish uchun minoralar va postlarni qo'lga oling. Birinchidan, siz yangi yon missiyalarni ochasiz. Ikkinchidan, asosiy ob'ektlarni qo'lga kiritganingizdan so'ng, siz tezkor sayohatdan foydalanib u erga qaytishingiz mumkin.

Yuboruvchiga qaytish

Vazifani bajargandan so'ng, Sagal siz bilan radio orqali bog'lanadi. U sizdan Longinusga tashrif buyurishingizni so'raydi. Xafa bo'lgan savdogar uzoq nutqni o'qiydi va keyin yangi qurol beradi. Shu payt Sagal sizga qo'ng'iroq qiladi. Qishloq butparast Ming askarlari tomonidan hujumga uchradi - uning aholisini qutqarish kerak. Uyga qayt. Hududni tozalaganingizdan so'ng, Sabal sizdan kichkina qiz topishingizni so'raydi. Qaroqchilarni o'ldiring, derazadan chiqing va birinchi qavatga tushing.

Raqiblarni o'ldirish va topshiriqlarni bajarish uchun qahramon tajribaga ega bo'ladi. Muayyan miqdordagi ball to'plaganingizdan so'ng, siz yangi mahoratni ochishingiz mumkin.

Garovdagi suhbatlar

Sagal sizdan qishloqqa hujum paytida qo'lga olingan garovga olinganlarni qutqarishingizni so'raydi. Bazaga boring. To‘rt-beshta qaroqchi bo‘ladi. Ularni kamerangiz bilan belgilang. Ovozsiz ishlang. Agar sizni ko'rsangiz, garovga olinganlar o'ldiriladi. Kamon va otish pichoqlarini ishlating. Barcha askarlarni o'ldiring va qishloq aholisini qutqaring.
Hujum

Amita radio orqali bog'lanib, sizni Sabalning yo'l-yo'rig'iga ergashayotganlikda ayblaydi. Sizdan talab qilinadigan narsa - bu postga yolg'iz hujum qilish va barcha askarlarni o'ldirish. Asosiysi, ular sizni sezmasdan oldin signalni o'chirib qo'ying, aks holda kuchaytirgichlar keladi.

Forpostga hujumni boshlashdan oldin, hududni diqqat bilan o'rganing. Yirtqich hayvonlar va asalarilar sizning ittifoqchilaringizdir. Imkoniyatlardan foydalaning muhit yangi hududlarni bosib olish.

Ovchi yoki o'lja yoki isyonchi Roar

Lager tozalangandan so'ng, Amita siz bilan gaplashadi. U sizdan qolib, Kirot xalqiga yordam berishingizni so'raydi. Oltin yo'l rahbarlari bahslashayotgan uyga kiring. Amita Ajayni razvedka uchun yuboradi (Ovchi yoki o'lja missiyasi), Sabal esa odamlarni himoya qilish va qutqarishni talab qiladi (Rebel Roar missiyasi). Tanlov voqealar qanday yo'l bilan rivojlanishiga bog'liq.

Bizning holatda, tanlov Amitaga tushdi. Xaritadagi nuqtaga o'ting. Kamp Alfada sizni to'rtta ovchi kutmoqda. Ularni birinchi marta o'ldirish qiyin, chunki ular tez harakat qilishadi va kamondan juda aniq otishadi. Shuni yodda tutingki, ularning har biri juda ko'p o'q-dorilar yoki o'qlarni sarflashi kerak. Uchta sariq zonani o'rganing. Razvedka ma'lumotlarini yig'ishingiz bilan Amitaga ayting. Endi siz "Bravo" lageriga borishingiz kerak.

Hududni tozalang. Ehtiyot bo'ling: agar siz avtomatdan o'q uzsangiz, shovqinga o'nga yaqin askar yugurib keladi.

Karma darajasi ittifoqchilarning bosh qahramonga bo'lgan munosabatini aks ettiradi. To'ldirish uchun ball olishingiz mumkin qo'shimcha vazifalar yoki hayvonlarni kamon bilan o'ldirish. Biroq, barcha hayvonlar ovlashga arzimaydi. Masalan, fillarni qahramonga o'ldirish uchun.

Chal Jama monastiri

Sabal siz Amita tarafini olganingizdan xafa bo'ladi. U otryad komandirini qiynoqqa solish uchun qoladi va siz Chal Jama monastiriga borishingiz kerak. Ichkarida Ajaydan muqaddas marosim o'tkazish so'raladi. Hamma narsa tugagach, Amita radioda gapiradi va monastirga hujum haqida xabar beradi. Dushman haykallarni portlatib, rohiblarga yetib borishiga yo'l qo'ymang. Doimiy ravishda harakat qiling va dushmanlarni yo'q qiling.

Tog'dagi va'z

Tog'dagi Longinus lageriga tashrif buyuring. U qahramonni yiqilgan vertolyotni yuk bilan qidirishga yuboradi. Savdogarga yaqinlashing. U bilan birga siz Himoloyga yetasiz.

U erda siz birinchi lagerdagi raqiblarni yo'q qilishingiz kerak. Endi vertolyot qulagan joyga boring. Hududni tozalagandan so'ng, qaroqchilarni qidiring. Ularda qurol bo'lmaydi. Tekshirish uchun yana uchta joyingiz bor. Chap tomonda ayiqli uy bo'ladi, o'ngda - kichik bir guruh askarlar va agar siz to'g'ri borsangiz - qoplonlarga qoqilib ketasiz. Qurol qutisini topganingizdan so'ng, qo'nish joyiga qayting.

Longin bilan suhbat chog'ida ma'lum bo'lishicha, qutida qurol emas, balki olmos bor. Ular uchun u "Oltin yo'l" askarlariga pulemyot berishga tayyor. Amita yoki Sabalga boring va yangiliklarni baham ko'ring.

Hayvonlarni ovlash. Ba'zi hayvonlarning terisidan siz o'zingiz uchun yangi narsalarni tikishingiz mumkin.

"Melioratsiya" yoki "Yerga kuyish"

Chal Jama monastiriga boring. O'ng tarafdagi g'orga kiring. Amita va Sabal bilan suhbat chog'ida janjal boshlanadi. Bir tomon afyun maydonlarini saqlab qolishni xohlaydi ("Melioratsiya" missiyasi), ikkinchisi - ularni yo'q qilishni xohlaydi ("Yoqish" missiyasi). Bu safar biz Sabal variantini tanladik. Afyun dalalariga boring va ularni yoqib yuboring.

Shanat

Bhadra bilan gaplashing. U sizga otangiz o'z uyida o'ldirilganini aytadi. U yerga boring. Ichkarida siz Yogi va Reggi bilan uchrashasiz. Ular siz bilan suhbatlashadilar, shundan so'ng ular sizga kuchli dori yuboradilar.

Siz Shanat maydonida uyg'onasiz. Nur sizga qurolni qayerdan qidirish kerakligini aytadi. Pastga tushganingizdan so'ng, ish bilan shug'ullaning. Yonuvchan aralashmasi bo'lgan barrellarga e'tibor bering. Ular ayniqsa xavfli raqiblarni yo'q qilishda katta yordam beradi.

Arenadagi jangdan keyin Nur sizni o'z joyiga taklif qiladi. U sizga Pol ota-onasini ushlab turganini aytadi. U qal'aga boradigan yo'lni ham biladi. Ayolga yordam berishdan boshqa ilojingiz yo'q.

Uxlayotgan azizlar

Endi Amita sizga qanaqa harom va harom ekaningizni aytadi. Agar siz yaxshilanishni istasangiz, Kira ma'budasining haykallarini saqlang. Xaritadagi nuqtaga o'ting. Darvoza yopiladi, shuning uchun siz aylanib chiqishingiz kerak. Chiziqlarga yopishib olish uchun "mushuk" dan foydalaning. Platformaga chiqqaningizdan so'ng, yuqoriga ko'taring. Ehtiyotkorlik bilan harakat qiling. Sizni o'ndan ortiq askarlar va bir nechta snayperlar kutmoqda.

Ikkinchi bombani zararsizlantirgandan so'ng, Pagan Ming qo'shiniga qarshi kurashing. Shundan so'ng siz mangallarni yoqishingiz kerak. Buni bajaring va vazifa bajariladi.

Og'riq shahri

Nur Ajay bilan radio orqali bog'lanadi. Biz arenaga qaytishimiz kerak. Uchrashuvda u Pavlusning ketayotgani haqida xabar beradi. Oilani saqlab qolish vaqti keldi.

Lager tomon yo'l oling. Jim bo'l. O'ng tomondan kiring. Qo'riqchini o'ldiring. Endi panjaradagi teshikka chiqing. Uyning burchagida yana bir askar bo'ladi. Echib oling. Uy ichida bo'lganingizda, tezda dushmanni o'ldiring. Endi yuk mashinasiga o'tir.

Keyingi to'xtash joyi - "Og'riqlar shahri". Unda mahbuslar bor. Juda ehtiyotkorlik bilan va jimgina harakat qilish kerak. Dushmanlarni chalg'itish, kamon va pichoqlarni otish uchun toshlardan foydalaning. Birinchi uchta asirni ozod qilganingizda, Pavlusni qidiring. U tepalikda joylashgan uyda. Ehtiyotkorlik bilan soqchilarni aylanib chiqing va keyin tomga chiqing. U erda siz ochiq oynani topasiz. Pastga tushing va syujet syujetini tomosha qiling.

Polni olib, mashinaga olib keling. Bu safar siz tinchgina o'ta olmaysiz, shuning uchun bir-ikkita klipni zararsizlantirish vaqti keldi. Keyin mashinaga o'tirib, jasadini Sabal va Amitaga olib boring. Ular bu bilan nima qilishni o'zlari hal qilishadi.

Pol zararsizlantirilgandan so'ng, Fort Varshakot muammosiz qo'lga olinishi mumkin. Asosiysi, RPG-7 qayerda saqlanishini bilish. Bu vertolyotlarni yo'q qilish uchun foydalidir. Qurol chap tomondagi ekstremal angarda yotadi. Uyingizda teshik orqali unga chiqing.

"Kimyo nozikliklari" yoki "Kimyo elementlari"

Va yana sizda tanlov bor. Amita ("Kimyo nozikliklari" missiyasi) yoki Sabal ("Kimyo asoslari" missiyasi) yo'lidan boring. Giyohvandlikka qarshi kurash bizning yo'limiz, deb qaror qildik. Rochandagi g'isht zavodiga boring va u erda hamma narsani yo'q qiling.

Messengerni otib tashlang

Sabal va Amita Nurni o'ldirmoqchi bo'lishdi. U bilan qanday kurashishni o'zingiz hal qilishingiz kerak. Arenaga boring. Biroq, o'ting asosiy kirish ishlamaydi. Siz tog'larga chiqishingiz kerak. Kirishning o'ng tomonida siz "mushuk" ga yopishib olishingiz mumkin bo'lgan tokcha bo'ladi. Keyinchalik, toqqa chiqishga e'tibor qarating. Qoyaga eshik yashiringan - siz u erga borasiz.

Ichkaridagi soqchilarni o'ldiring. Nur boshqaruv pultida o'tirgan odamni o'ldirishni buyuradi. Askarlar bilan muomala qiling, keyin Nurni toping. Siz uni darhol o'ldirasizmi yoki u bilan gaplashasizmi, u o'ladi. Bog‘odur qal’asi endi zaiflashgan.

Himoyachi paydo bo'ladi

Yogi va Reggi bilan gaplashing. Ular sizga tuvalning bir qismini topishga imkon beradigan ma'lum bir xarita haqida aytib berishadi.
G'orga boring. Uni butparast Ming askarlari qo‘riqlaydi. Ta'zim qiling va hamma bilan jimgina muomala qiling. Keyin eng tepaga ko'tarilib, tokchalarga yopishib oling. U erda siz tuvalning birinchi qismini topasiz.

Uni qo'lingizga olganingizdan so'ng Shangrilaga tushasiz. Jinlarni o'ldiring va oddiy vazifalarni bajaring. Hamma bilan muomala qilganingizda, yuqoriga chiqing va zanjirlarni buzing.

"Himoyachi paydo bo'ladi" topshirig'ini bajarganingizdan so'ng Gales uyi sizniki bo'ladi. Ko'chadagi savdogar sizga kerak bo'lgan hamma narsaga ega: u binoning jabhasini bo'yaydi, vertolyot maydonchasi, ma'bad quradi va hatto bog' yaratadi.

Bepul Willis

Lagerga boring. U yerda Uillis siz bilan radio orqali bog‘lanib, yordam so‘raydi. U samolyotni qo'ndirishi kerak va Ajay Geyl uni boshqara oladigan yagona odam.
Joyga kelganingizda, oltita snayperni o'ldiring. Uillis samolyotni qo'ndiradi, so'ngra ularning qo'mondoni bilan muzokaralarni boshlaydi. U uni chamadon bilan birga Yumaga olib borishi kerakligini aytadi. Oldindan belgilangan signalni eshitgandan so'ng, dushmanlarni o'qqa tutishni boshlang. Ularning soni shunchalik ko'pki, hamma uchun miltiq uchun patronlar etarli bo'lmaydi. Qolgan raqiblar bilan kurashish uchun Uillisga yuguring.

Otishmadan keyin u Markaziy razvedka boshqarmasi agenti ekanligini oshkor qiladi. Ajayning otasini kim o'ldirgani haqidagi ma'lumotlar uchish arafasida turgan samolyotda. To'rt velosipedga chiqing. Chang'ida sakrashdan uchganingizda qanot kostyumini oching va samolyotga yetib oling. Afsuski, papka bo'sh bo'ladi.

O'ldiring yoki o'ldiring

Uning ota-onasi haqidagi haqiqatni bilish uchun siz Uillis uchun ishlashingiz kerak. Samolyotga chiqing. Keyingi bekat - Akashi monastiri.
Bu erda siz Yumaning yaqin sheriklaridan birini topishingiz kerak. Vazifa uzoq, ammo oddiy - siz hammani o'ldirishingiz kerak.

Yuqoridan qotillik

Uillis Yuma bilan bog'liq ishni tugatishga tayyor. Va yana, sahna Akashi monastiri bo'ladi. Arxeologik saytga borish uchun qanot kostyumidan foydalaning. Butparast Mingning barcha askarlarini u erda o'ldiring. Esingizda bo'lsin, maqsad eng yuqorida. Uillis so'raganidek, uni pichoq bilan kesib oling va keyin rasmga oling. Samolyotga qayting. Afsuski, Uillis insofsiz o'ynadi. U Markaziy razvedka boshqarmasini tozalashi kerak edi va u sizni butparast Ming tomonidan parchalanishi uchun qoldirdi.

Siz endi Yumaning asirisiz. Uning qo'riqchisi sizga gallyutsinatsiya qiluvchi dori yuboradi. Uyg'oning va kameradan chiqing. Chapga boring. Ehtiyot bo'ling, jin bo'ladi. Uni o'ldirish mumkin emas. Yagona variant - aylanalarda yugurib, uni chalkashtirib yuborish. Siz o'lik odamning tanasida ilgakni topasiz. Qaytish. O'ng tomonda eshik ochiladi.

To'g'ridan-to'g'ri oxirigacha boring. Keyin chapga. Oldinda jinni ko'rasiz. Uni aylanib chiqing. O'lgan odam bilan qurbongohni toping. U erda siz arqonni topasiz. Uni oling. Xuddi shu jin shovqinga yugurib keladi. "Mushuk" dan foydalanish kerak bo'lgan joyga bor kuchingiz bilan yuguring. Endi tushing.

Jin senga yetib oladi va arqonni uzadi. Yiqilishni muvaffaqiyatli deb atash qiyin. Biroq, Ajay omon qoladi. Endi siz qamoqxona lageridan qochishingiz kerak, shunda sizni eshitmaslik kerak. Avvaliga siz bir nechta otish pichoqlari va o'n besh o'qli avtomat olishingiz mumkin. Yana ko'proq. Sabr va sabr-toqatingizni saqlang. Agar ular signalni ko'tarishsa, ish tugadi.

Darvozaga borganingizda, qal'ani otib tashlang va keyin choping.

Shimolga kalit

Amitaga boring. U sizga ko'prikni egallashni buyuradi - bu Kiratning shimoliy qismini janubiy qismi bilan bog'laydigan yagona narsa.

Agar siz Sabalni rahbar qilib tanlasangiz, u sizga yonilg'i solingan yuk mashinasini qayerdan topish kerakligini aytadi. Agar siz Amita tarafdori bo'lsangiz, unda siz ustunni ushlab turishingiz kerak bo'ladi. Qanday bo'lmasin, siz yuk mashinasiga o'tirib, ko'prikka borishingiz kerak. O'tish joyini portlatganingizda, otishma boshlanadi. Qo'shimcha kuchlar kelguncha pozitsiyalarni ushlab turing.

Haqiqat va adolat

Xaritadagi nuqtaga o'ting. Sabal sizga Utkarshadagi isyonchilar bilan uchrashishingiz kerakligi haqida xabar beradi. Uyga kiring va podvalga tushing. Xuddi shu daqiqada Pagan Ming paydo bo'ladi va otadi tinch aholi. Uydan chiqing, keyin ikkita askarni o'ldiring. Gerokopterga kiring va ta'qibga boring.

Mashinada otishma butunlay ixtiyoriy. Siz unga shaharga borishiga ruxsat berishingiz va u erda tinchgina o'ldirishingiz mumkin. Shundan so‘ng radioda Mingning ovozi yangraydi. U siz o'zining eng yaxshi dublini bajarganingiz haqida xabar beradi.

To'lash

Zolimning ijrosini televizorda tomosha qiling. Yumani o'ldirish uchun Keo Svarga koniga boring. Ichkariga kirib, g'orni o'rganing. Oxirgi eslatmani o'qiganingizda, Yuma paydo bo'ladi. U sizni Shangrilaga olib boradi.

To'griga boring. Ufqda dushmanlarni ko'rsangiz, ularni kamon bilan o'ldiring. Keyin darvozani portlatib yuboring. Binolarga ko'tarilish uchun "mushuk" dan foydalaning. G'orda siz yana bir bor Yuma bilan uchrashasiz. U Ajayni yo'ldan ozdiradi va keyin uni otib tashlaydi.

O'limdan so'ng, sizni keyingi joyga olib borishadi. U erda Kalinagani (Shangril posboni) yo'q qilish kerak. Uni uch marta pichoq bilan urish kerak. Lekin urishdan oldin uni kamon bilan urish kerak. Vaziyat ovchilar va oq yo'lbarslarning mavjudligi bilan murakkablashadi. Biroq, Kalinaga o'ldirilgandan so'ng, siz uyg'onasiz va shu vaqt davomida Yuma va uning otryadi bilan kurashganingizni tushunasiz.

"To'xtating va to'xtating" yoki "Madaniyat urushlari"

Yana tanlov. Yoki ma'badni vayron qilib, uni talon-taroj qilmoqchi bo'lgan Amita ("Madaniyat urushlari" missiyasi) yo'lini tanlang. Yoki siz urf-odatlarni saqlashni orzu qiladigan unga nisbatan Sabalni afzal ko'rasiz. Qaror urushdan keyin Kiratni kim boshqarishiga bog'liq.

Biz Sabalning tanlovini afzal ko'rdik. Ma'badga boring. Agar sizni ko'rsangiz, qirol askarlari detonatorlarni faollashtiradi. Ularni o'chirish uchun to'rt daqiqa vaqtingiz bo'ladi. Mingdan keyin ma'badni qaytarib olishga harakat qiladi. Barcha askarlarni yo'q qiling. Ushbu missiya uchun to'rtinchi qurol sifatida RPG-7 ni olishni tavsiya qilamiz.

Boshpanaga

Ma'badni qo'lga kiritgandan so'ng, artilleriya Utkarshga tushadi. Vaqt cheklangan. Siz imkon qadar tezroq joyga borishingiz va shaharni himoya qilishingiz kerak. Askarlar ko'p bo'ladi. Shunday qilib, vazifani bajarishdan oldin, qurol va dori-darmonlar zaxirangizni to'ldiring, aks holda siz o'lasiz. RPG-7 ni ham o'zingiz bilan olib boring - bu vertolyotlarga qarshi foydali bo'ladi. Uchta hujum to'lqinini aks ettiring - va shahar qutqariladi.

Nima eksang shuni olasan

Sabal Amitani o'ldirishni buyuradi. Uning lageriga boring. Uning odamlarini o'ldirmaslikka harakat qiling - har bir o'lim uchun karma ballari olinadi. Amitaga yetganingizda, sizda tanlov bo'ladi - uni o'ldiring yoki qo'yib yuboring.

Kuldan kulga

Keyingi vazifa - Pagan Mingning qirol qal'asiga hujum qilish. Bu erda siz aniq suratga olishingiz va asosiy ob'ektlarni olishingiz kerak. Hududni nazorat qilganingizda, Mingning oltin haykalini portlatib yuboring.

Qirollik saroyiga boring. Min yolg'iz qoladi. U ikkita variantni taklif qiladi. Birinchisi: uni darhol o'ldiring. Ikkinchisi: u bilan kechki ovqatlan, keyin onasining kulini soch.

Bularning barchasidan keyin Reggie va Yogi bilan gaplashganingizda hikoya tugaydi. Balki oxirgi marta.

Hammaga salom. Ehtimol, men o'zim qaror qildim, lekin ehtimol men bir maslahatga / topishmoqqa qoqilib qoldim ...

Umuman olganda, men o'yinni 98 foizga o'tkazdim, men Reggi va Yogi trubkasidan foydalanishga qaror qildim.
Bu quvur meni yo'lga tashladi va men o'rnimdan turganimda ko'zim to'g'ridan-to'g'ri O'liklar g'origa (joylashuviga) ishora qildi.
Men uni allaqachon ochgan edim, lekin har ehtimolga qarshi tekshirish uchun bordim.

Men g'orda "Echki" yozuvidan tashqari hech qanday maxsus narsa topolmadim - shunga o'xshash narsa bor edi: "Men sizni ko'rdim. bozorda sayr qilish, shunchalik beparvo, go'yo butun dunyo sizning oyoqlaringiz oldida va hokazo."

Menimcha, bu mantiqiy bo'lishi mumkin ...
Men xaritani ochaman, joylarga qaray boshlayman va ko'raman - " Bozor mansa", g'ordan unchalik uzoq bo'lmagan joyda.

Men u yerga koksiks-gidrote ketyapman.

Men bozorni yirtib tashlayman va halibudda yozuvni ko'raman - "Bu sayr qiluvchi rohib- mening do'stim. va shuning uchun unga hurmat va birinchi navbatda, himoya berilishi kerak. Banashur sha’ni uchun mehnat qilishdan. Agar u och bo'lsa, uni ovqatlantiring. Agar u chanqagan bo'lsa, unga suv bering. Unga o'z oilangizdek munosabatda bo'ling.
Rahmat."

Qiziq... Balki tasodifdir, balki. Endi men maslahatlarni qidirishda davom etishni o'ylayman.
Qanday rohib, eslatma nimani anglatadi ...

Agar kimdir biron bir fikrga ega bo'lsa - yozing yoki o'zingizni qidiring va topilmalar haqida gapiring.

(5 daqiqadan so'ng qo'shiladi)
Umuman olganda, bu shunchaki emas, degan fikr keldi.
Eslatma joylashgan bu kabinada chiqish joyi bor edi. Orqada. Agar g'ishtli yo'l bo'lmasa, hech qanday ajoyib narsa yo'q. Menga, ehtimol, “sayyor monax” o‘sha yo‘ldan ketgandir, degan fikr keldi.
Men unga ergashdim. Men o'girilib, kesishgan chiziqqa duch keldim (o'ngga va chapga). O'ngga tepalikka, chapga esa hech qayerga olib borardi.
O'ng tomonga ketdi.
Yo'l meni qo'ng'iroq minorasi tomon olib bordi.
Men qo'ng'iroq minorasiga kirgunimcha, nimadir noto'g'ri qildim shekilli, deb o'yladim. Men u erda eslatmani ko'rdim.
Va bu haqda nima deb o'ylaysiz?
O'zini sikdi:
"Monk va uning asalarilar (chaqirdi)"
Matn:
“Men senga aralashmaslikni aytdim rohib. Taxminan doganli (doGAnli matn terish xatosi emas, tarjimada yozilganidek) va mana sizda - asalari uyasi. Keyin biz uni yoqib yubordik, lekin asalarilar uni yana qurishmoqda. Men xurofotchi emasman, lekin bizni la'natlashganmi? Rohiblar la'natlay oladimi? Xo'sh, men afsonalar haqida, o'tmish haqida gapiryapman. Ular, albatta, meni la'natladilar, men endi barcha asalarilarning joyiman. Ular, onasi!

Shunday qilib, rohibimiz ham shu yerda edi. Qo'ng'iroq minorasi yaqinida.
Endi men unga qaray boshladim.
Shunisi e'tiborga loyiqki, men uchayotgan devorda faqat burgutning graffitisini topdim (ehtimol, siz yuqoridan "tez" tushishingiz kerak bo'lgan ishoradir.
Ko'raylikchi.

(5 daqiqadan so'ng qo'shiladi)
Shunday qilib, qo'ng'iroq minorasining har bir qavatida aylanib, men eng cho'qqiga chiqdim. Buni qilishim bilan, yuzim (kamera) oldida burgut porladi (u qo'ng'iroq minorasida, eng tepasida o'tirgan edi). Birinchi fikr otish edi. LEKIN, u menga hujum qilmayotganini payqadim.
Minoraning pastki qismida uchayotgan burgutning grafiti borligini eslab, men unga ergashishga qaror qildim (snayper miltig'i bilan). U bir oz aylanib chiqdi, aylanib chiqdi, oxir-oqibat ko'l yaqinidagi kichik orolga uchib ketdi " O'g'li Tarun Matara"Va o'tirdi. Men uning qo'ngan taxminiy nuqtasini qayd etdim, endi men uning orqasidan uchishni o'ylayapman.
Menimcha, u "Son Tarun Matara" ko'li yonida o'tirgani uchun emas. Balki o‘tirgan joyida bir ishora bordir...
Umuman olganda, uchdi ...

(10 daqiqadan so'ng qo'shiladi)
Tashqi tomondan, bu joyda diqqatga sazovor narsa yo'q (men uni batafsil ko'rib chiqishga vaqtim yo'q edi).
Burgut qo‘ngan va men hozir turgan joyning ro‘parasida tinch aholi o‘tirgan qayiq (aynan o‘sha yerda) to‘xtagani meni chalg‘itdi.
Haydovchi va o'ng tomonda o'tirgan odam.
Hammasi yaxshi bo'lardi, lekin bu o'tirgan odam go'yo yo'qdek. Ya'ni, siz unga intilasiz - u yashil rangda. Ammo siz undan o'tishingiz mumkin.
Menda variantlar bor:
1) Endi men qayiqda o'tiraman, ehtimol u bir joyda suzib ketadi.
2) Yoki qayiqning burni keyingi qayerga borishni ko'rsatadi ...
3) Yoki bu shunchaki tasodifmi va siz burgut qo'ngan orol atrofida qarashni davom ettirishingiz kerak.
4) Yoki sizga burgut bilan omad kulib boqdi va siz minoraga qaytib, uni batafsilroq ko'rib chiqishingiz kerak.
(har holda, men qayiqning raqamini yozdim: Urush-926731- transport vosita ichida Urush-731 motorda) - agar u biror narsa desa, yozing.
ps: siz qayiqni ololmaysiz, "E - olib ketish" belgisi yo'q.

(15 daqiqadan so'ng qo'shiladi)
Qayiq 10-15 daqiqa turdi va aslida ketdi.
Lekin shu payt choy ichdim, oltin yo‘lning “do‘stona” qayig‘i menga qarab chiqayotganini, to‘g‘ri fuqarolik qayig‘i bo‘ylab harakatlanayotganini va mollar meni ezib tashlaganini ko‘rdim.
Choyni o‘zimga to‘kib yuborishimga sal qoldi. Onangiz...
Qisqasi, yana bu joyda qayiqni kutmoqda.

(bir daqiqadan so'ng qo'shiladi)
Shunday qilib, hozir, avariya sodir bo'lgan joydan unchalik uzoq bo'lmagan joyda (men ezilgan) xuddi shunday tinch aholi bilan qayiq yana paydo bo'ldi. Raqam bir xil (boshqa qayiqlar bilan tekshirish kerak, bu raqam yoki yo'q). Kiring va kuting.

(15 daqiqadan so'ng qo'shiladi)
Men uzoq vaqt kutishim kerak edi, men hamma narsa allaqachon bo'lgan deb o'yladim, lekin qayiq hali ham ketdi. Tez-tez tormozlanadi, lekin bir joyda olib yuriladi.
Natijada u yaqinda joylashgan sharshara yonida to'xtadi Anjali nonvoyxonalari.
Endi men unda yana 10-15 daqiqa turaman, to'satdan menga omad kulib boqadi, lekin agar biror narsa bo'lsa, men borib sharsharaga qarayman (qayiqning kamon deyarli to'g'ridan-to'g'ri unga ishora qiladi).
Garchi aniqroq bo'lsa-da, qayiqning kamon to'g'ridan-to'g'ri qoyadagi "Mushuk" ga ishora qiladi. Ammo bu asosiy ob'ekt emas, lekin men sharsharaga qaraganimdan keyin uni o'sha erda ham tekshiraman.

(20 daqiqadan so'ng qo'shiladi)
Boshlash uchun men sharsharaning oqimiga ergashishga qaror qildim. Sharshara meni Banashura zinalariga yetakladi. Yo'lda men Yuma'dan eslatma bo'lgan uyga duch keldim, matn xuddi shunday - "rashk va boshqalar". Mantiqiy emas, lekin keyinroq tekshiraman.
Men zinapoyada biron bir belgi yoki g'ayrioddiy narsalarni ko'rmayapman. Men eng tepaga chiqdim (u erda yon tomonlarda ikkita tosh yo'l bor).
Men hech narsani ko‘rmayapman.
Yo noto'g'ri yoki yo'q.
Endi men maslahatlar izlayapman.

(10 daqiqadan so'ng qo'shiladi)
Men zinapoyada hech narsa topolmadim ... Yoki e'tiborsiz qaradim.
Ammo umuman olganda, men Yugala cho'qqisiga chiqdim (yo'lda bo'lgani kabi).
Maslahatlar yoki maslahatlar yo'q.

Qaerdadir xato qilgandirman.

(20 daqiqadan so'ng qo'shiladi)
Qidiruv natijasida hech narsa chiqmadi. Qaerdadir xato qilganga o'xshaydi. Ehtimol, qayiq bilan, ehtimol ular u erda tasodifan paydo bo'lgan, hatto ketma-ket ikki marta bo'lsa ham ...

Bu erda siz to'liq ma'lumotni topishingiz mumkin batafsil yo'l-yo'riq o'yinlar. Yangi qism er-xotin sifatida tushunish qiyin bo'lgan juda ko'p yangi tafsilotlarga ega, shuning uchun agar sizda biron bir qiyinchilik bo'lsa, unda siz har doim bu erda o'yinning istalgan qismining o'tishini topishingiz mumkin.
Endi voqealar Qirat deb nomlangan xayoliy mintaqada sodir bo'ladi. Kirat Himoloyda joylashgan. Siz turli xil xavf-xatarlarga to'la bo'lgan juda yovvoyi hududga tashrif buyurishingiz kerak bo'ladi. Bundan tashqari, barcha hokimiyat mahalliy aholini vahimaga soladigan firibgarga tegishli.

Chegarani kesib o'tish

Sizning o'yiningiz asosiy yovuz odam bilan uchrashuvdan boshlanadi. Uchrashuvdan ko'p o'tmay, u siz va uning dushmani "Oltin yo'l" guruhi haqida ko'proq ma'lumot olish uchun sizni o'z uyiga olib keladi. Ular siz bilan avtobusda bo'lgan odamni yoqtirmasligi aniq.

Ko'p o'tmay do'stingizni so'roq xonasiga olib borishadi va sizni bu saroyni o'rganish uchun yolg'iz qoldiradi. Bu erda siz birinchi marta qahramoningizni to'liq nazorat qilasiz.

butparast kechki ovqat

Xullas, yangi do'stingizni bu ziyofatdan so'roq xonasiga olib ketishdi. Siz bu uyni o'rganishingiz kerak edi. Bu erda siz nihoyat yosh qahramoningizni boshqarishingiz mumkin.

Bu yerdan ketishdan oldin stol ustida turgan pulni olishni unutmang. Uy atrofida pul, sog'liq va o'q-dorilarni topishingiz mumkin bo'lgan qutilar bo'ladi. Foydali narsalarni to'plashni tugatgandan so'ng, davom eting.

Ikkinchi qavatga olib boradigan zinapoyadan pastga tushing. Bu erda siz yana ikkita quti topasiz - barcha qimmatli narsalarni olib, o'sha uyning podvaliga tushing.

Bu erda siz eski do'stingiz qanday qiynoqqa solinganini ko'rishingiz mumkin. Tez orada sizni bu yerdan olib chiqish uchun Oltin yo'l keladi. Oxir-oqibat, siz "qutqaruvchilaringiz" bilan birga bu butparast uydan chiqib ketasiz.

Qochish va birlashish

Siz tezda tumandan va sizga uchadigan o'qlardan o'tishingiz kerak. Jipga qadar yuguring. Bu jipga o'tirib, qurol oling. Bu erda siz tez orada nazorat punktidan o'tishingiz kerak bo'ladi. Ehtiyot bo'ling va dushman barrikadasini yo'q qilish uchun qizil barrellarga o'q uzing. Keyinchalik, o'ng tomonda joylashgan ATV-larga o'tishingiz kerak bo'ladi. Biroz vaqt o'tgach, noxush hodisa yuz beradi.

O'zingizga kelganingizda, ma'badga ko'chishingiz kerakligi aytiladi. Endi sizda hamma narsani yashirincha qilish imkoniyati bor. Devorning chap tomoni bo'ylab harakatlaning va siz yollanma askarlarni yashirincha o'ldirishingiz mumkin. Keyinchalik, siz Crouch ko'liga tosh tashlashingiz kerak bo'ladi. Soqchilarning e'tiborini chalg'itganingizda, tezda burchakdan aylanib chiqing va tezda yollanma askarlarning yonidan yuguring. Bu joydan o'tish uchun burchaklar va devorlarga yaqin turishga harakat qiling.

Siz yetib kelganingizda ochiq maydon, keyin siz go'shtini hayvonlarga yem sifatida ishlatishingiz mumkin bo'lgan kiyikning jasadiga qoqilib ketasiz. Siz kiyik terisini ham olishingiz mumkin. Yirtqichlar go'sht uchun kelishadi, shuning uchun agar siz uni dushmanga tashlasangiz, hayvonlar darhol ularga hujum qilishadi. Ammo agar siz aniqlanmaslikni istasangiz, jarlikning chap tomoni bo'ylab harakatlaning va keyin ko'lga sakrab chiqing. Tez orada siz o'zingizni toshlar bilan o'ralgan hududda topasiz - keyin do'stona ovozli odam sizga qo'ng'iroq qiladi va yuqoridan arqonni tushiradi. Ushbu arqonni ushlang, tepaga chiqing va tez orada o'zingizni "Oltin yo'l" guruhining tagida toping.

Minoraga yetib boring

Oltin yo'l partizanlari rahbarini topish uchun ma'badga boring. Keyingi suhbat keyingi otishma bilan bo'lib o'tadi. Dushmanlar chap va o'ng tomondan keladi. O'zingizni o'qlardan himoya qilish uchun qopqoqlardan foydalaning.

Ushbu binoning birinchi qavatida siz qurol uchun o'q-dorilarni topasiz, qo'shimcha ravishda siz granatalarga kirish huquqiga ega bo'lasiz. Barcha hujumchilarni o'ldiring.

Sadal sizni Banapur degan shaharda kutadi. Bu erda siz ham bir oz dam olish, savdo qilish va ushbu jamiyatning qolgan a'zolari bilan suhbatlashish imkoniyatiga ega bo'lasiz. Keyingi vazifani boshlashga tayyor bo'lgach, harf shaklidagi belgiga o'ting - S. Bu erda siz keyingi topshiriqni olasiz.

Bo'ri ovlash

"Qadimgi Aishi" deb nomlangan uyga boring. U Banapur shimoli-sharqida joylashgan. Maqsadingizga yaqinlashganingizda, siz juda ko'p o'lik hayvonlarni va oxir-oqibat mast dehqonni uchratasiz. Qisqa videodan so'ng siz vazifa olasiz. Siz g'orni bo'rilar bilan tozalashingiz kerak bo'ladi.

Endi manzilingizga boring. Tez orada siz birinchi bo'rini qishloq uyi yonida topasiz. Bu erda siz kamon va o'qlarni topasiz. Bo'rini o'ldirish uchun siz ikki-uch o'q sarflashingiz kerak. Bo'ri o'lganligiga ishonch hosil qiling.

Bu yerda ikkita ariq bo‘ladi. Bo'rilar to'dasini birdaniga uchratmaslik uchun bu ariqlardan foydalaning. Keyin ularni otib o'ldiring. Barcha bo'rilarni o'ldirganingizdan so'ng, fermerga qaytib boring va u sizga munosib mukofot beradi.

Banapurga hujum

Harfga o'ting - L. Belgi Banapurning g'arbiy qismida joylashgan bo'ladi. Joyga yetib kelishingiz bilan siz aqldan ozgan odamni uchratasiz.

Tez orada Sabal sizga qo'ng'iroq qiladi va yordam so'raydi. Siz shaharga qaytishingiz kerak. Jangga tayyorlaning.

Siz shaharni himoya qilishingiz kerak bo'ladi. Shaharda allaqachon dushmanlar bo'lishidan tashqari, vertolyotlarda keladigan qo'shimcha kuchlar ham keladi. Siz shaharni dushman qo'shinlaridan tozalashingiz kerak. Keyinchalik, siz yonayotgan binoga kirishingiz va qizni qutqarishingiz kerak.

Pastki qavat bo'ylab harakatlaning va qizni toping. Uni topganingizdan so'ng, yana bir sahna paydo bo'ladi va vazifa tez orada yakunlanadi.

Garovga olinganlar

Bu hujum to'liq bartaraf etilmadi, chunki askarlar bir nechta odamni garovga olishga muvaffaq bo'lishdi. Shimoli-g'arbiy tomonda Ha Karterga borishingiz kerak bo'ladi.

Ammo birinchi navbatda siz dushmanlar va garovga olinganlarning joylashuvini ko'rishingiz uchun tepalikka chiqishingiz kerak. Hammaga belgi qo'yganingizdan so'ng, ushbu lagerning shimoliy qismiga boring va uyning orqasiga o'tiring. Bu erda siz ikkita askarni olib tashlashingiz mumkin.

Shundan so'ng, g'arbga qarang va siz zararsizlantirilishi kerak bo'lgan patrulni ko'rasiz. Keyinchalik, siz garovga olinganlar bilan uyga borishingiz va u erda boshqa dushmanni o'ldirishingiz kerak. Oxirgi askar olov yonida turadi - uni o'ldiring va garovga olinganlarga boring.

Yashirinlik tufayli siz garovga olinganlar uchun bonus olish huquqiga egasiz. Bonus olish uchun har bir garovni yechganingizga ishonch hosil qiling.

Ovchilar uchun ov

Shunday qilib, agar siz Amit rejasini tanlagan bo'lsangiz, unda siz butparastlarning yaqinlashib kelayotgan rejalari haqida dushman ma'lumotlarini to'plashingiz kerak. Ma'lumotlarni topish uchun siz lagerlar bo'ylab yurishingiz kerak bo'ladi. Shuni yodda tutingki, bu erda juda ko'p ovchilar bo'ladi.

Siz lager bo'ylab tarqalgan jasadlarni izlashingiz kerak bo'ladi. Birinchi jasad chap ma'badga kiraverishda joylashgan bo'ladi. Ikkinchi jasad ma'badning yuqori qavatida, o'q-dorilardan unchalik uzoq bo'lmagan joyda yotadi. Chap va o'ng tomonda ovchilar bo'ladi.

Uchinchi jasad lagerning shimoliy qismida, ma'baddan yuradigan joyda joylashgan bo'ladi. Siz uni suvda topishingiz mumkin. Barcha razvedka ma'lumotlarini to'plaganingizdan so'ng, keyingi lagerga o'ting.

Keyingi lager ham ovchilar bilan gavjum bo'ladi. Bu erda siz hammani o'ldirishingiz kerak. Oldindagi bino sizga ustunlik beradi. Ushbu binoda siz doimo orqaga qarashingiz shart emas. Siz bir nechta dushmanni mag'lub qilishingiz kerak. Bundan tashqari, qo'lga olingan hayvon ham bo'ladi. Ehtiyot bo'ling, u sizga hujum qilishi mumkin.

Tog'dagi va'z

Shunday qilib, Longinus Oltin Yo'lga yordam berishga, hatto qurol berishga tayyor, ammo bir shart bilan - siz unga yaxshilik qilasiz. Siz to'g'ridan-to'g'ri Himoloyga borishingiz kerak bo'ladi. Bu tog'lar xavfli. Bu erda siz ko'plab askarlar, turli xil kuchli yirtqichlar va juda qattiq sovuqni uchratasiz. Bu hududda aylanib yurganingizda kislorodni kuzatib borish juda muhim! Birinchi dushmaningizni uchratganingizda, ehtiyotkorlik bilan unga yaqinlashing, uni o'ldiring va kislorod niqobini oling. Tez orada siz uning yonida qor avtomobili bilan boshqa bir askarga duch kelasiz!

Qor avtomobili sizga ko'p vaqtni tejaydi. Ushbu transportni oling va radarda belgi bilan belgilangan uchtadan biriga o'ting (markerlar sariq rangda belgilangan). Birinchi belgi ochiq osmon oldida bo'ladi, lekin uning qo'riqchisi bor. Hammani o'ldiring, keyin keyingi markerga o'ting. Bu erda ehtiyot bo'ling, bu nuqta ham xavfsizlikka ega. Dushmanlarni o'ldirish siz uchun qiyin bo'lmaydi, shuning uchun siz bu bosqichni osonlik bilan o'tasiz.

Keyingi nuqta allaqachon muz g'orida joylashgan. Shunday qilib, bu erda siz ayiqni uchratasiz, shuning uchun ehtiyot bo'ling. U sizning yo'lingizni to'sib qo'yadi, shuning uchun uni chetlab o'tishning iloji yo'q. Siz unga taxminan ikkita klipni qo'yishingiz kerak bo'ladi, shuning uchun undan masofani saqlashga harakat qiling va hujum qilganda ko'proq sakrab chiqing.

Ayiqni o'ldirganingizdan so'ng, chuqurroq boring va tez orada jasadga duch keling. E'tibor bering, tanaga kirish juda qiyin ish bo'ladi, chunki u bu g'orda juda chuqur joylashgan.

Kerakli narsani olganingizdan so'ng, siz boshqa nuqtaga borishingiz va uni qo'lga kiritishingiz kerak bo'ladi. Qorga qayting. Oxirgi belgi qoyada bo'ladi. Bu hududni qor qoploni qo'riqlaydi, shuning uchun ehtiyot bo'ling. Maqsadni o'ldirish juda qiyin emas, lekin uning chaqqonligi tufayli yaratilgan muayyan muammolar. Hali ham uni o'ldirganingizdan so'ng, oxirgi nuqtaga o'ting.

Endi Longinusga qaytish vaqti keldi. Bir paytlar sizni tashlab ketgan joyga boring. U yerda bo‘lganingizdan so‘ng, sizni Himoloydan olib ketishadi.

Longinus lagerida uning oldiga boring va nima uchun qilayotgan ishingiz u uchun juda muhimligini aniqlang va vazifa tugaydi.

Erni rivojlantirish

Ushbu vazifani turli yo'llar bilan bajarishingiz mumkin. O'zingizning xohishingizga ko'ra, sizga Amita yoki Sabalning rejasiga amal qilishingiz kerak - bu sizga bog'liq.

Bu topshiriq Amitaning rejasiga asoslanadi.

Shunday qilib, siz Amitaning rejasini tanladingiz va siz dushmanning rejalariga aralashishingiz kerak. Siz ko'knori maydonlarida harakat qilishingiz kerak va bu ekinlarga zarar etkazmasligingiz kerak. Amita kelajakdagi rejalar uchun pul yig'ish uchun dala ma'lumotlarini saqlamoqchi. Ammo shuni yodda tutingki, Sabal bunga qarshi, chunki u buni noto'g'ri deb hisoblaydi. Lekin siz allaqachon o'z tanlovingizga qaror qildingiz, bu sohalarga o'ting.

Agar siz balandroqqa chiqsangiz, deyarli butun maydon shu dalalardan iborat va faqat kichik bir qismi ular ekilmagan joylar bilan qoplanganini ko'rishingiz mumkin. Markazda joylashgan bino siz uchun ajoyib himoya nuqtasi bo'lib xizmat qilishi mumkin. Ammo birinchi navbatda siz hududni dushmanlardan tozalashingiz kerak, buni qilganingizda, keyin binoda asosiy pozitsiyani egallang. Dushmanning qo'shimcha kuchlari tez orada kela boshlaydi, ammo siz ularni yo'q qilishingiz kerak bo'ladi. Dushmanlar shimoliy darvozadan, shuningdek, sharq va g'arbiy yo'llardan harakatlanadilar, shuning uchun buni yodda tuting.

Janglar paytida, har qanday uchqun ko'knor maydonlarida olov yoqishi mumkinligini yodda tuting, shuning uchun yashirincha foydalanish mantiqan.

Bundan tashqari, suv purkagich tizimidan foydalanishingiz kerak. Agar siz vazifani muvaffaqiyatli bajarishni istasangiz, albatta ulardan foydalanishingiz kerak. Agar dalalar yonishda davom etsa va siz ularni o'chirmasangiz, vazifa bajarilmaydi. Va shuni yodda tutingki, yong'inlar juda tez tarqaladi, shuning uchun siz shunga mos ravishda harakat qilishingiz kerak - tezda.

Binolarda signal ko'tarilganda, armatura darhol kela boshlaydi, shuning uchun bu vaqtda siz bu yerdan chiqib ketishingiz kerak. Bundan tashqari, siz o'zingiz qo'shimcha kuchlarni chaqirishingiz va ular binoga kirguncha kutishingiz va keyin dushmanlar bilan birga binoni sindirishingiz mumkin.

Birinchi hujumni muvaffaqiyatli yengishingiz bilanoq, sizning oldingizga qo'shimcha kuchlar keladi. Shundan so'ng, sizga tez orada dushmanlar kelishi haqida xabar beriladi, ular barcha ekinlarni va markazni yo'q qilishlari kerak.

Dushmanlarning asosiy qismi sharq va shimoldan keladi, lekin birinchisi g'arbdan keladi. Dushmanlardan masofani saqlash kerak. Yodda tutingki, dushmanlar o'q o'tkazmaydigan jiletlar va Molotov kokteyllari bo'ladi. Katta ehtimol bilan siz yong'inni o'chirishingiz kerak bo'ladi, lekin yoqing bu daqiqa Bu sizga Oltin yo'ldan qo'shimchalar kelganligi sababli osonroq bo'ladi.

Yong'in o'chirish vositalarini unutmang. Ular yong'inga qarshi vazifani sezilarli darajada soddalashtiradi. Dushmanlar to'lqinlaridan xalos bo'lishingiz bilanoq, vazifa bajariladi.

Bhadra

Bu topshiriq juda qisqa. Bu vazifa Sabal va Amita o'rtasidagi yosh qiz haqida ko'proq tushuncha beradi.

Dafn marosimi, aniqrog'i dafn marosimi bo'lib o'tadi, siz qatnashishingiz kerak. Ushbu dafn marosimlari o'yinda mahalliy madaniyatni mukammal aks ettiradi. Bhadra hech qachon otangizni va hatto bu erda sodir bo'layotgan vaziyatni bilmas edi, ayniqsa u otangizni nima o'limga olib kelganini bilmaydi. U bu erda bilgan hamma narsani siz bilan baham ko'radi.

Cho'ponning aqldan ozishi

Bu kvest mahalliy Arenaga kirish vazifasini o'taydi, lekin u hech qanday tarzda do'stona emas. Birinchidan, siz otangizning uyiga tashrif buyurishingiz kerak bo'ladi, u erda siz kimdir o'zi yasagan g'alati qo'g'irchoqlarni topishingiz mumkin. Video sizga ko'p narsani tushuntiradi: ular bu erda nima qilishadi, shuningdek, boshqalar.

Tez orada siz juda shafqatsiz muxlislar olomonini uchratasiz. Ular bu maydonda kimdir o'lishini kutishmoqda.

Birinchi bosqichda siz umuman tashvishlanmasligingiz kerak. Faqat bir-ikkita askar va bo'ri bo'ladi. Ular sizga chap va o'rtada joylashgan katta oltin eshiklarning o'ng tomonidagi eshiklardan hujum qilishadi. Tez orada askarlar bo'rilar bilan birga sizning oldingizga kelishadi. Bo'rilarni diqqat bilan kuzatishga harakat qiling.

Ikkinchi turda oldingi dushmanlarga qo'shimcha dushmanlar keladi, ammo yangi dushmanlar yirtqichlar bo'lmaydi. Yagona yangi dushman - bu pichoqli askar, u darhol hamma orasida sizga shoshiladi, shuning uchun uni birinchi bo'lib otib tashlash kerak. Aks holda, hech qanday murakkab narsa yo'q.

Uchinchi turda sizni ko'p sonli askarlar kutmoqda. Ulardan tashqari, leopard ham bo'ladi! Leopard juda tez. U bo'rilarga qaraganda tezroq, lekin o'ldirish osonroq. Bir joyda turmaslikka, doimo harakatda bo'lishga harakat qiling.

Bu turda ko'proq askarlar bo'ladi, lekin sizdan tashqari ular ham bir-birlariga hujum qilishadi. O'zaro jang qilayotgan askarlar bilan bir qatorda, siz ushbu arenada bemalol aylanib yuradigan yo'lbarsni ham uchratasiz. Siz yo'lbarsning o'zi askarlarning butun hududini tozalashini kutishingiz va keyin uni o'ldirishingiz mumkin. Yakuniy tur oldidan o'q-dori va sog'likni oling.

Shunday qilib, so'nggi tur keldi. Bu erda siz oltin eshiklarni ochasiz. Bu erda hayvonlar bo'lmaydi, lekin askarlar faqat sizga e'tibor berishadi. Ular granatalar bilan to'liq ta'minlangan. Bundan tashqari, siz bu erda og'ir zirhli askarlarni topasiz, ularda ularni o'ldirish uchun ularga ko'p o'q qo'yishingiz kerak bo'ladi. Shundan so'ng, bu erda barcha dushmanlarni mag'lub etsangiz, muvaffaqiyat sizni kutmoqda.

Himoyachining kelishi

Yogis va Reggi otangizning uyida qolishdi va siz hali ham arenani tark etishga majbur bo'lganingizdan g'azabdasiz. Sizga uyga qaytish yo'lingizni qanday topish mumkinligi aytiladi. Hikmat nuqtasiga sayohat.

Belgilangan hududga etib borganingizdan so'ng, siz to'sib qo'yilgan kirishga qoqilib qolasiz. Bu erda siz biroz pastga tushishingiz mumkin.

Pastga tushing va tez orada siz undan ham pastroq bo'lgan teshikni topasiz. Ushbu teshikka tushish uchun ilgagidan foydalaning. Pastki qismida siz suv omborini topasiz. Bu erda xavfsiz, shuning uchun muvaffaqiyatli qo'nish imkoniyati mavjud. Yodda tutingki, jin baliqlari suvda suzadi.

Yaqin atrofda arqon osilgan to'siq bor, siz suvdan chiqib ketishingiz uchun bu joyni topishingiz kerak. G'orning chuqurligiga ko'proq o'ting va tez orada siz haykalga va qulflangan eshiklarga duch kelasiz.

Yana tepaga chiqing va eshiklar yonida bo'lganingizda, atrofga qarang va kichik tosh yo'l bo'ylab boring. Tez orada siz namozxonaga kelasiz. Oldida turgan haykalning chap va o'ng tomonida pul bor - ularni oling..

Siz bu yo'ldan borgan xazina bu haykalning o'rta qismidagi stolda yotadi. Tez orada uni oling va kutilmagan hodisalarga tayyorlaning.

Siz o'zingizni Shangri-Lada topasiz. Suv osti tunnellari bo'ylab suzing va tez orada siz suv yuzasiga chiqasiz. Sohilga kelganingizdan so'ng, bu dunyodagi hududni diqqat bilan ko'rib chiqing.

Qonli izlarni kuzatib boring va tez orada siz qon hovuziga erishasiz. Qoya yonida og'ir yaralari bo'lgan yo'lbars yotadi. Qurolni undan tortib oling va davom eting.

Shifokor bilan uchrashguningizcha davom eting. Bu dushmanlar tabiatda spektraldir, ular juda tez harakat qilishadi. Tez orada u sizga hujum qiladi, lekin sizni kutilmaganda yangi do'stingiz qutqaradi.

ulkan haykallar

Bu vazifa boshqa barcha vazifalar orasida eng qiyin hisoblanadi. Missiyani boshlashdan oldin, sizda maksimal ta'minot mavjudligiga ishonch hosil qiling: o'q-dorilar, raketalar, shpritslar va sabr. Shundan so'ng, vazifani boshlang.

Qoyaga ko'tarilib, keyin yo'l bo'ylab harakatlaning. Bu yerda ikkita haykal bor va ulardan biri tez orada portlab ketadi. Portlashdan keyin sizda bu xarobalarning tepasiga chiqish va bu erda joylashgan detonatorni o'chirish uchun besh daqiqa vaqtingiz bor.

Ko'p sonli dushmanlar sizning yo'lingizni to'sib qo'yishini va ajratilgan vaqt to'xtamasligini yodda tuting. To'siqlarni iloji boricha tezroq engib o'tishga harakat qiling va uzoq vaqt davomida bir joyda turmang. Oldinga intiling.

Asosan, siz doimo zinapoyadan yuqoriga ko'tarilishingiz kerak bo'ladi. Toqqa chiqayotganingizda sizni tepada joylashgan snayperlar otadi, shuning uchun buni yodda tuting. Qopqoq sifatida ustunlardan foydalaning. Ustunlar sizni har qanday snayperlardan himoya qiladi. Xabarlarga qo'shimcha ravishda, sizning ustingizda sizni yuqoridan raqiblardan himoya qiladigan parda ham mavjud. Ko'pgina dushmanlar sizga borish uchun birinchi bo'lib ko'tarilishlari yoki tushishlari kerak, shuning uchun bu imkoniyatdan foydalaning.

Hududdagi dushmanlarni tozalash uchun bir daqiqa vaqt ajrating. Dushmanlarning birinchi to'lqinlari mag'lub bo'lgandan so'ng, zinapoyaga yanada balandroq chiqing (zinapoyalar o'ng tomonda) va o'zingizni bu xarobalarda boshqa soyabon ostida toping.

Bu hududning o'rtasida sog'lik (devor yaqinida) bilan shprits yotadi. Agar siz xarobalarning bu qavatidan tashqariga qarasangiz, pastdagi zinapoyalarni aniq ko'rishingiz mumkin, shuning uchun siz pastki hududni nazorat ostida ushlab turishingiz mumkin. Bir oz balandroqda snayper bilan birga detonator bo'ladi. Ikki ustun o'rtasida sizni detonatorga olib boradigan narvon bor. Mergandan tashqari siz yuqorida ikki yoki uchta askar bilan uchrashasiz, shuning uchun buni yodda tuting.

Shunga qaramay, sizda to'liq o'q-dorilar borligiga ishonch hosil qiling, chunki missiyaning keyingi qismi birinchisi kabi oson bo'lmaydi. Mana yolg'on snayper miltig'i, uning yordamida siz boshqa dushman hujumlarini qaytarishingiz mumkin. Topilgan detonatorni oling va kelayotgan dushmanlarga tayyorlaning. Askarlar shunchaki siz tomon yugurishlariga qo'shimcha ravishda, bir nechta jip ham keladi.

Kelayotgan jiplarni sindirish uchun raketadan foydalaning. Sizga vertolyot kelguniga qadar o'zingizni olg'a surayotgan askarlardan himoya qilishni davom ettirishingiz kerak.

Siz vertolyotni juda tez yo'q qilishingiz kerak, chunki agar siz tortib olsangiz, yangi qo'shimcha kuchlar keladi. Shuni yodda tutingki, dushmanlar vayronalarda sizga ko'tarilishlari mumkin, shuning uchun doimo orqangizni kuzatib turing.

Birinchi vertolyotni yo'q qilganingizdan so'ng, ikkinchisi og'ir pulemyotga ega bo'ladi. Keyingi texnikani yo'q qilish uchun raketadan foydalaning.

Og'ir vertolyotni urib tushirganingizdan so'ng, siz vayronaga aylangan askarlar hududini tozalashni tugatishingiz mumkin.

Agar siz Amita uchun yo'lni tanlagan bo'lsangiz, u sizdan yo'lni to'sib qo'yishingizni so'raydi. Chap tomonga o'ting va yuqoriga ko'tarilish uchun ko'rsatilgan nuqtalarni qidiring. Keyinchalik siz bir nechta raketalar va o'q-dorilarni topishingiz kerak bo'ladi.

Shunday qilib, endi yuqoridan toshlarni otish vaqti keldi. Olovli qurolni bir necha marta otib ko'ring va tez orada yo'lga tushing, shundan so'ng siz Amita xohlagandek yo'lni to'sib qo'yasiz. Bu vazifani yakunlaydi.

og'riqlar shahri

Nur Ajay bilan ratsion orqali bog‘lanadi. Shoshilinch ravishda arenaga qaytish kerak bo'ladi. Siz uchrashganingizda, u sizga polning ketayotganini aytadi. Oilani qutqarishni boshlash vaqti keldi. Lagerga boring va bu erda juda jimgina harakat qiling. O'ng tomondan kirib, soqchini shu erda o'ldiring. Shundan so'ng, panjaradagi teshikdan o'ting. Uyning burchagida yana bir askar bor. Uni ehtiyotkorlik bilan olib tashlang. O'zingizni uy ichida topsangiz, iloji boricha tezroq askarni o'ldiring va keyin yuk mashinasiga chiqing.

Demak, keyingi manzilingiz “Og‘riqlar shahri”. Bu yerda mahbuslar saqlanadi. Bu erda juda jim va juda ehtiyotkorlik bilan ishlashingiz kerak. Dushmanlaringizning e'tiborini ko'rish uchun toshlaringizdan foydalaning, lekin bundan tashqari, sizda kamon va pichoqlar borligini unutmang. Birinchi uchta asirni ozod qilganingizdan so'ng, Pavlusni qidirishga o'ting. U tepada joylashgan uyda joylashgan bo'ladi. Soqchilarni chetlab o'tib, keyin tomga chiqish yaxshidir. U erda siz ochiq oynani topishingiz mumkin. Pastga tushing va voqeani tomosha qiling.

Endi Pavlusni olib, transportga olib keling. Siz jimgina davom eta olmaysiz, shuning uchun qurol olib, bir nechta kliplarni yo'q qilish vaqti keldi. Mashinaga borganingizdan so'ng, Pavlusning jasadini Sabal va Amitaga olib boring. Keyin ular qanday davom etishni hal qilishadi.

Kimyo o'qitish

Oltin yo'lda sizning tanlovingizga qarab o'zgarib turadigan bir qator topshiriqlar mavjud. Bu vazifada siz Amitaning rejasiga amal qilasiz.

Mahalliy dori-darmonlarni ishlab chiqarish uchun zavodga borishingiz kerak. Avval siz generatorlarning quvvatini o'chirib qo'yishingiz kerak. Generatorlar ushbu zavoddan tashqarida joylashgan. Avval bu yerda askarlarni chekishingiz kerak.

Birinchi generator ushbu zavod oldida joylashadi. Yashil tutun yaqinida joylashgan. Bu yerni patrul qiladigan yuk mashinasini kuzatib borishingizga ishonchingiz komil bo'lishi kerak.

Ikkinchi generator zudlik bilan ushbu zavodga kirish joyi yaqinida joylashgan bo'ladi. Bu generator faqat bitta askarga ega bo'ladi. Va keyin, bu askar nimadir qilmoqda, shuning uchun siz generatorni o'chirishdan oldin hech qanday muammosiz undan qutulishingiz mumkin. Uni o'chirganingizdan so'ng, ushbu zavoddan tashqarida joylashgan ofis binosiga borish vaqti keldi.

Uchinchi generator ofis binosi yaqinida joylashgan. Bu generator eng yaxshi himoyalangan, shuning uchun bu erda sizga ko'proq kuch kerak bo'ladi. Askarlarni chalg'itish uchun zavod orqasiga bir nechta tosh otish mumkin va bu orada generatorni kesib tashlashingiz mumkin.

Endi siz barcha generatorlarni nokaut qilganingizdan so'ng, bu zavodga kirib, u erda kimyogarni topishingiz kerak. Kirish ofisning qarama-qarshi tomonida (yaqinda birinchi generator joylashgan). Zavodning eshiklari yashil rangda.

Ichkarida siz koridor bo'ylab harakat qilishingiz va yo'lda barcha askarlarni o'ldirishingiz kerak bo'ladi. Bundan tashqari, kimyoviy moddalar bo'ladi - ular sizga ta'sir qilmaydi, lekin ular juda yorqin rang-barang bulutlarni yaratadilar.

Shunchaki koridor bo'ylab yuring va tez orada mahalliy kimyogarning ofisiga etib borasiz. Uni o'ldiring va vazifa bajariladi.

Nurning qulashi

Sabal Amita bilan birga Mingning yordamchilarini ov qilishni davom ettirmoqchi. Endi navbatdagi Nur ismli xonim. Nur bir vaqtlar arenaning rahbari bo'lgan va ko'p odamlarni o'limga olib kelgan. Oltin yo'l endi qon ketishining vaqti keldi, deb o'ylaydi.

Arenaga o'ting va arenaga yashirin o'tish joyini toping. Bir nuqta bor, u o'ng tomonda baland balandlikda joylashgan. O'tish joyini toping va ichkariga yo'l oling. Tez orada siz o'zingizni shamollatish shaftasi yonida topasiz. Ichkariga kiring. Oldinga boring va tez orada Nur bazasiga yo'l olasiz. Bu qizning tagida manevr qilish yaxshi bo'lgan bir nechta koridorlar mavjud. Dushmanlarning hujumini ushlab turish uchun hamma narsani qilish kerak.

Avval nazorat xonasiga borishingiz kerak. Nazorat xonasi Arenaning miyasi. Xona ichida faqat bitta qo'riqchi bor. O'ng tomonda tutqichlar va qog'oz parchalari mavjud bo'lib, ularda arenada askarlarni o'ldirmaslik uchun hayvonlarni qanday qo'yib yuborish kerakligi yozilgan. Siz mutlaqo har qanday tutqichni va har qanday tartibda tortib olishingiz mumkin. Nihoyat, yetti yirtqichni qo‘yib yuborganingda, Nur seni olib ketish uchun orqangdan o‘z askarlarini yuboradi. U siz (Ajay Geyl) sabotaj qilganingizni bilmaydi, lekin sizni to'xtatish kerakligini biladi. Sizda barcha askarlarni tuzoqqa tushirish qobiliyati bor. Boshqaruv xonasidan koridorga tushing va darhol panani oling. Barcha askarlar boshqaruv xonasiga boradilar va siz ularni orqa tomondan o'ldirishingiz mumkin.

Tez orada ko'proq askarlar keladi, ular bilan o'q uzmaslik ham mumkin bo'ladi. Askarlarni o'ldirganingizda, maydonga boring va nihoyat Nurni mag'lub eting, shundan keyin faqat uning taqdirini hal qilish qoladi. Oxir-oqibat, kesilgan sahna boshlanadi va vazifa shu erda tugaydi.

Himoyachi paydo bo'ladi

Reggie va Yogi bilan suhbatlashing. Ular sizga tuvalning bir qismini topishga yordam beradigan bitta karta haqida aytib berishadi.

Shunday qilib, Pagan Ming askarlari tomonidan qo'riqlanadigan g'orga boring. Kamonni oling va barcha dushmanlarni jimgina o'ldirishga harakat qiling. Keyin qirralar bo'ylab tepaga chiqing. Bu erda siz tuvalning birinchi qismini topishingiz mumkin.

Uni olganingizdan so'ng, siz darhol sirli Shangrilaga tushasiz. Bu erda jinlarni o'ldiring va barcha vazifalarni bajaring. Barcha dushmanlarni o'ldirganingizdan so'ng, tepaga ko'tarilib, u erda zanjirlarni buzing.

Bepul Willis

Belgilangan lagerga boring. Tez orada Uillis siz bilan radio orqali bog'lanib, yordam so'raydi. U samolyotni qo'ndirishi kerak va siz uning so'nggi umidisiz.

Belgilangan joyga etib borganingizda, avval oltita snayperni o'ldirishingiz kerak. Tez orada Uillis samolyotni qo'ndiradi, shundan so'ng u qo'mondon bilan muzokaralarni boshlaydi. Uni ish bilan birga Yumaga olib borish kerakligini aytadi. Oldindan belgilangan signalni eshitganingizdan so'ng, barcha dushmanlarni otishni boshlang. Ularning soni shunchalik ko'pki, sizning miltiqingizda patronlar etarli bo'lmaydi. Tezda Uillisga yuguring va qolgan dushmanlar bilan kurashing.

Bu qirg'indan keyin u sizga Markaziy razvedka boshqarmasi agenti ekanligini aytadi. Otamiz Ajayni kim o'ldirgani haqidagi ma'lumotlar tez orada havoga ko'tariladigan samolyotda saqlanadi. To'rt velosiped g'ildiragiga o'ting. Tramplindan tushishingiz bilan qanot kostyumiga o'ting va bu samolyotga yetib olishga harakat qiling. Ma'lum bo'lishicha, ichidagi papka allaqachon bo'sh bo'ladi.

O'ldiring yoki o'ldiring

Ota-onangiz haqidagi haqiqatni bilish uchun avvalo Uillisda ishlashingiz kerak bo'ladi. Samolyotga chiqing va undan keyin keyingi to'xtash joyingiz - Akashi monastiri. Bu erda siz Yumaning yordamchilaridan birini topishingiz kerak bo'ladi. Vazifa uzoq bo'lsin, lekin unchalik katta emas - barcha dushmanlarni o'ldiring.

Yuqoridan qotillik

Uillis endi Yumi ishiga nuqta qo'yishga tayyor. Endi yana harakat sahnasi Akashi monastiriga aylanadi. Arxeologik saytga tezda borish uchun qanot kostyumidan foydalaning.

O'z o'rnida bo'lgandan so'ng, Pagan Mingning barcha askarlarini o'ldiring. Maqsadingiz eng yuqorida bo'lishini yodda tuting. Belgilangan maqsadni so'yib, keyin rasmga olishingiz kerak. Vazifalarni bajarganingizdan so'ng, samolyotga qayting va Uillis unchalik halol o'ynamayotgani ma'lum bo'ldi. U Markaziy razvedka boshqarmasini "tozalashi" kerak edi va shuning uchun u sizni butparast Ming tomonidan eyish uchun qoldirdi.

Demak, endi siz Yumaning asirisiz. Uning askari sizga juda kuchli gallyutsinatsiyalarni keltirib chiqaradigan dorilarni ukol qiladi. Uyg'onganingizda, siz hujayradan chiqib ketishingiz kerak bo'ladi. Chap tomonga o'ting va ehtiyot bo'lishga harakat qiling, chunki bu erda jin bo'ladi. Uni o'ldirish imkonsiz bo'ladi. Sizni qutqaradigan yagona narsa - aylana bo'ylab doimiy yugurish. Inson jasadidagi ilgakni toping. Shundan so'ng, orqaga qayting va eshiklar o'ng tomonda ochiladi.

Eng oxirigacha harakatlaning. Shundan so'ng, chap tomonga o'ting va tez orada siz oldinda jinni ko'rasiz. Endi siz qurbongohni o'lik odam bilan topishingiz kerak. Qurbongoh yaqinida siz arqonni topishingiz mumkin. Uni oling va tez orada jinlardan biri shovqinga keladi. Siz kuchlar borligini jindan qochishingiz kerak bo'ladi. "Mushuk" ni topishingiz kerak bo'lgan joyga yuguring. Keyin pastga tushing.

Tez orada jin sizni quvib yetib, arqoningizni kesadi. Yiqilishni muvaffaqiyatli deb atash mumkin emas, ammo bizning Ajay omon qolishga muvaffaq bo'ldi. Bu lagerdan chiqish vaqti keldi. Eng boshida siz bir nechta otish pichoqlari va o'n etti turdan iborat pulemyotni olishingiz mumkin. Sabr-toqat va xotirjamlikni saqlashga harakat qiling. Agar siz signalni ko'tarsangiz, hammasini qaytadan boshlashingiz mumkin. Oxir-oqibat, siz o'zingizni darvoza yonida topasiz - qal'ani otib tashlang va imkon qadar tezroq bu erdan chiqing.

Shimolga kalit

Amitaga keling va u sizga ko'prikni egallash vazifasini beradi - shimoliy va janubiy Kiratni bog'laydigan yagona joy. Agar siz Sabalni rahbar sifatida tanlagan bo'lsangiz, u sizga yonilg'i yuk mashinasi qayerda ekanligini aytib beradi. Agar siz Amita tarafdori bo'lsangiz, unda siz ustunni ushlab turishingiz kerak bo'ladi. Qanday bo'lmasin, siz ushbu yuk mashinasiga o'tirib, ko'prikka o'tishingiz kerak. O'tish joyini sindirib tashlaganingizdan so'ng, u ergashadi katta otishma. Qo'shimcha kuchlar kelguniga qadar bu pozitsiyani ushlab turishingiz kerak bo'ladi.

Haqiqat va adolat

Xaritada belgilangan nuqtaga o'ting. Sabal sizga Utkarsh degan joyda bir guruh isyonchilar bilan uchrashishingiz kerakligini aytadi. Uyga kiring va podvalga tushing. O'sha paytda butparast Ming paydo bo'lib, tinch aholini o'ldiradi. Uydan chiqing va ikkita askarni o'ldiring, keyin vertolyotga o'tiring va maqsadingizga intiling.

Siz transport vositalariga o'q uzishingiz yoki otmasligingiz mumkin. Siz shaharga tashish va u erdagi barcha yo'lovchilarni o'ldirish imkoniyatini berishingiz mumkin. Tez orada siz radioda Pagan Mingning ovozini eshitasiz. U sizga uning eng yaxshi dublini o'ldirganingizni aytadi.

To'lash

Zolimning navbatdagi chiqishini televizorda tomosha qiling. Shundan so'ng, Yumani o'ldirish uchun Keo Swarga deb nomlangan konga boring. O'zingizni ushbu g'orda topsangiz, g'orni diqqat bilan ko'rib chiqing. Oxirgi eslatmani o'qiganingizda, Yuma paydo bo'ladi va sizni sirli Shangrilaga olib boradi.

To'g'ri oldinga boring va tez orada ufqda o'ldirishingiz kerak bo'lgan dushmanlarni ko'rasiz. Shundan so'ng, darvozani portlatib yuboring. Keyin, "mushuk" yordamida uylarga ko'taring. G'orda siz yana Yuma bilan uchrashasiz. U sizni yo'ldan ozdirmoqchi bo'ladi, shundan keyin u otadi.

O'limingizdan keyin siz boshqa joyga ko'chirasiz. Bu erda siz Shangril qo'riqchisi sifatida tanilgan Kalinagani zararsizlantirishingiz kerak bo'ladi. Unga pichoq bilan uch marta urish kerak bo'ladi. Ammo uni urishdan oldin, avval uni kamon bilan urish kerak. Sizning vaziyatingiz bu erda tez orada oq yo'lbarslar va ovchilar paydo bo'lishi bilan murakkablashadi. Ammo Kalinaga o'lgandan keyin siz uyg'onasiz va Yuma va uning guruhi bilan doimo jang qilganingizni tushunasiz.

To'xtatish va to'xtatish - Madaniyat urushlari

Sizda tanlash uchun vazifa bor. Agar siz Amita - Madaniyat urushlari yo'lini tanlasangiz, unda siz ma'badni vayron qilishingiz va keyin uni talon-taroj qilishingiz kerak bo'ladi. Agar siz Sabalni afzal ko'rsangiz, unda siz madaniyat va an'analarni saqlab qolasiz. Urush oxirida Kiratni kim boshqarishi sizning qaroringizga bog'liq bo'ladi.

Boshpanaga

Ma'badni qo'lga kiritganingizdan so'ng, artilleriya Utkarshga hujum qiladi. Vaqt juda cheklangan bo'ladi. Siz imkon qadar tezroq shaharga borishga va uni himoya qilishga harakat qilishingiz kerak bo'ladi. Dushmanlar ko'p bo'ladi. Shuning uchun, bu joyga ko'chishdan oldin, qurol va dori-darmonlar zaxirangizni to'ldiring - ularsiz hech qanday imkoniyat yo'q. PG-7 ni ham siz bilan olib ketish yaxshiroqdir, chunki u erda vertolyot bo'ladi. Taxminan uchta to'lqinni qaytarishingiz kerak bo'ladi, shundan keyin shahar xavfsiz bo'ladi.

Nima eksang shuni olasan

Demak, hammasi avval kimni bosh sifatida tanlaganingizga bog'liq. Agar Sabala, u Amitani o'ldirishni so'raydi, agar Amita, Sabalni o'ldirishni so'raydi.

Kuldan kulga

Shunday qilib, endi Pagan Mingning qirol qal'asiga hujum qilish vaqti keldi. Bu erda siz aniq suratga olishingiz va belgilangan ob'ektlarni olishingiz kerak bo'ladi. Ushbu hududni boshqarganingizdan so'ng, oltindan iborat Ming haykalini buzing.

Endi o'ting Qirollik saroyi. Min bu yerda butunlay yolg‘iz qoladi. U sizga ikkita variantni taklif qiladi: birinchisi, uni joyida otib tashlash, ikkinchisi, kechki ovqat va keyin onangizning kulini tarqatish.

O'yin syujeti Yogi va Reggi bilan gaplashishingiz bilan tugaydi, ehtimol bu safar oxirgi marta.