Dragon Knight Dota uchun assambleya 2. Dragon Knight uchun qo'llanma: ajdaho ritsar, taxtlarni yo'q qiluvchi, yonmagan, o'rta qiroli…. Xayollarga ega dushmanlar yoki Manta uslubini sotib olish

Qo'llanma dota allstars v6.78 uchun yozilgan

Ajdaho ritsar - Knight Davion
O'yinchilar ritsar, qalay quti va DK deb atashadi.

Taroziga soling:

Salomatlikning tez tiklanishi tufayli hech qanday muammosiz chiziqda turadi.

Zirh va HP yangilanishi tufayli yaxshi tank.

Yaxshi muvozanatli statistika.

Bir muncha vaqt bo'lsa ham, u uzoqroq va ancha kuchliroq bo'lishi mumkin.

Ul harakat tezligini oshiradi.

Kamchiliklari:

O'yin boshida uning foydasi kam.

Ultsiz qahramonga etib olish qiyin, xayriyatki, hayratlanarli va AOE sehrlari mavjud.

Keling, qahramonning mahoratini (sehrini) ko'rib chiqaylik.

("F" klaviaturasida)

Bu sehr o'yin boshida samarali bo'ladi, lekin oxirida 300 zarar etarli emas. Tank uchun juda ko'p mana kerak (.

Dragon Tai l ("T" klaviaturasi)

Juda foydali sehr, chunki ritsarning sekinlashuvi yo'q. Bu mahorat sizga qahramonlarni ushlashga va ulardan qochishga yordam beradi.

(passiv)

O'yin boshida u sizga osonlik bilan fermerlik qilishga yordam beradi va oxirida ritsar juda tank bo'ladi.

Dota 6.75 da zirhlar quyidagicha ortadi: 3/6/9/12

Katta ajdaho shakli("R" klaviaturasida)

Ushbu qahramonning asosiy sehri, ult bilan, harakat tezligi oshadi va ritsar sekinlashishi mumkin, bu tank uchun juda foydali.

Sehrni qanday tartibda pompalash kerak:

1
2 Dragon Tai l
3
4
5
6 oqsoqol ajdaho shakli
7
8
9
10
11 oqsoqol ajdaho shakli
12 Dragon Tai l
13 Dragon Tai l
14 Dragon Tai l
15 +
16 oqsoqol ajdaho shakli
17 +
18−25 +

Dragon Tail-ni boshida 1 marta pompalagan ma'qul, bu bizga dushmanni hayratda qoldirishga yordam beradi, bu bizga va ittifoqchilarimizga yordam beradi.

Ritsar tank bo'lgani uchun biz har doim birinchi bo'lib yangilaymiz.

Biz Ajdaho qonidan keyin darhol pompalaymiz, chunki bizning zararimiz hali ham kichik va biz dushmanni biror narsa bilan urishimiz kerak.

Dushmanlar:

Ular sehrli zarar bilan urishadi va ritsar o'zining jismoniy himoyasi bilan mashhur, bu ularga qarshi emas.

Bu salomatlikni foizga olib tashlaydi va u bizning himoyamiz haqida qayg'urmaydi, u ham avatarga ega.

Ittifoqchilar:

U barcha dushmanlarni bir uyumga to'playdi va ritsar o'zining ulti tufayli hammani bir vaqtning o'zida birlashtiradi, bu esa hammaga zarba beradi.

Xo'sh, hayratga soladigan barcha qahramonlar, 2 ta stuns har doim bittadan yaxshiroqdir, shuningdek, Venga boshida bizning foydasiz zarar nazoratimizni oshiradi.

Ajoyib ittifoqchi, u barcha dushmanlarni sekinlashtiradi, o'g'irlaydi va bizga qarshi zarbalar beradi.

Dastlabki xarid:

Biz 5x5 o'yin va 603 oltin uchun sotib olishni ko'rib chiqmoqdamiz.

Yakuniy xarid:

Nega biz bu narsalarni yig'moqdamiz?

Bu sizga harakat tezligi va hujum tezligini beradi, bu zarar qilmaydi va 8 kuch.

Har qanday tankning sevimli san'ati.

Hujum tezligi, mudofaa va juda foydali aura.

Deyarli har bir tankga kerak.

Ilgari men tanklar, o'tkazib yuborilganlar uchun kapalak yig'ganman, chunki bu tanklarni yanada qalinroq qiladi, ammo yaqinda qutilarda bu ajoyib san'at paydo bo'ldi.

dd (ikki marta zarar): Tank va katta jismoniy zarar bilan ham.

regen: Kerak emas. Vampirizm va o'ziga xos HP regenidan ko'ra ko'proq narsa mavjud.

tezlashtirish (shoshilinch): Shoshqaloqlik bilan tank. Zarar sotuvchilar Hastni olishlari yaxshiroq, ammo bu tankga ham zarar etkazmaydi.

illyuziyalar: Siz bittasini olib, partiyadan oldin birini ishga tushirishingiz mumkin, shunda dushmanlar o'zlarining sehrlaridan foydalanadilar.

Men sizga eng muhim maslahatni aytaman: bu maslahat nafaqat ritsar uchun, balki barcha tanklar uchun. Qahramonlarni tugatish uchun ularni ta'qib qilmang, sizning vazifangiz tank qilishdir.

Knight hikoyasi

Dragon Knight ajdaho - yarim zotli tug'ilgan. Dragonaning ota-onasi uni go'dakligida tashlab ketishgan. U dunyo bo'ylab yolg'iz kezishi kerak edi. Uning ichida buyuk kuch yashiringanini bilganida, u dunyodan yashirinib, uni egallash uchun kuch topishi kerak edi. Yillar o'tib, kuchlarni o'zlashtirib, buyuk qilichli ajdaho qo'rqmas ajdahoga aylanishni o'rgandi.
Agar ajdahoning oldiga butun dushman qo'shini kelsa, u o'zining olovli nafasidan foydalanadi va uning yo'lida turgan har bir kishiga katta zarar etkazadi. Ajdaho qo'lida olib yuradigan qalqon ajdaho boshidan qilingan. Ajdaho har safar qalqoni bilan dushmanga zarba berganida, u zarar oladi va hayratda qoladi. Ajdaho yaralarni davolash uchun ham yaxshi qobiliyatga ega.
Olovli ajdahoga aylanib, qahramonning harakat tezligi oshadi. Bunday sovg'a Sentinellarning e'tiboridan chetda qolmadi va ular uni mamnuniyat bilan o'z saflariga qabul qilishdi.

Ritsar mahorati

Kalit: F
Dragon Knight dushmanlarga o't ochib, zarar etkazadi.
Manakost 100/110/120/130
Zarar 90/170/240/300
Kenglik (boshlang'ich) 150-250
O'zingizni bosing 12/12/12/12 sek
Qo'llash doirasi 500
Zarar turi Sehrli
Qobiliyat turi Faol
Kalit: T
Dragon Knight ajdahoning dumi bilan dushman qahramoniga zarba beradi. Dushmanni hayratda qoldiradi va ozgina zarar etkazadi.
Manakost 100/100/100/100
Zarar 25/50/75/100
Tegirmon 2,5/2,75/3/3,25 sek
O'zingizni bosing 12/11/10/9 sek
Qo'llash doirasi 150 (ajdarda 400)
Zarar turi Sehrli
Qobiliyat turi Faol
Passiv mahorat
Ajdaho ritsarining tomirlarida ajdarlarning qadimiy qoni mavjud bo'lib, u yaralarni davolashni tezlashtiradi va zirhni mustahkamlaydi.
Hayotning tiklanishi + 2/3/4/5
Qurollarning ko'payishi 3/6/9/12
Davomiyligi Doimiy
Qobiliyat turi Passiv
Kalit: R
Dragon Knight Qadimgi Ajdahoga aylanadi.

1 Ajdaho darajasi:
Zahar hujumi bilan Yashil ajdahoga aylanadi.
Zaharli hujum dushmanni zaharlaydi va har soniyada 20 ta zarar keltiradi.
5 soniya davom etadi.
Zaharli hujum binolarda ham ishlaydi.

Ajdaho darajasi 2:
Qizil ajdahoga aylanadi.
Qizil ajdaho hududga hujum qiladi va yashil ajdaho kabi zaharli hujumga ega.
Zararning 100% 100 birlik radiusida amalga oshiriladi
Zararning 75% 200 birlik radiusida amalga oshiriladi
Zararning 50% 250 birlik radiusida amalga oshiriladi.

Ajdaho darajasi 3:
Moviy ajdahoga aylanadi.
Moviy ajdaho, xuddi qizil kabi, bir hududga hujum qiladi.
Hujum qilganda, Moviy Dragon hujum tezligini va raqiblarning harakatini sekinlashtiradi. Yashil ajdaho kabi zaharli hujumga ega.
Hujum tezligining pasayishi: 25%
Harakat tezligining pasayishi: 30%
Harakat vaqti: 3 soniya.
Splash hujumining radiusi (maydon) qizil ajdaho bilan bir xil.

Manakost 50/50/50
Davomiyligi 60 sek
O'zingizni bosing 115/115/115 sek
Qobiliyat turi Faol

Knightning xaridi

Dastlabki xarid
O'rta o'yin
O'yin oxiri
Vaziyatga bog'liq

Ko'nikmalarni darajaga ko'tarish Ritsar

Bunday tekislash bilan biz chiziqda o'zimizni juda dadil tutishimiz mumkin. Qochgan yoki qochish holatlarida bir marta hayratda qoldiring, keyin maksimal yong'in nafasi, mavjudligiga qarab ult.

1 2 3 4 5 6 7 8 9
10 11 12 13 14 15 16 17 18-25

Ritsarning taktikasi

O'yin boshlanishi.
Dragon Knight - har qanday chiziqqa bora oladigan qahramon, lekin odatda jamoada kuchliroq o'rta chiziqlilar bor. Shunday qilib, biz yon chiziqqa boramiz, birinchi mahorat bilan dushmanlarni bezovta qilamiz. Biz 6-darajaga yetganimizdan so'ng, biz minorani faol ravishda itarib yuboramiz; yashil ajdahoning passivligi unga juda yaxshi zarar etkazadi. Biz elementlar uchun tejaymiz.

O'rta o'yin.
O'yinning o'rtasidan boshlab biz ittifoqchilarimizga juda foydali bo'lamiz, biz ajdaho shaklida gank qilishga harakat qilamiz, lager haqida unutmang va jasorat bilan yarador dushmanlarni quvib boramiz. Ikkinchi darajali yakuniy darajani olganimizdan so'ng, bizning ajdahomiz AOE zararini oladi, biz qimmatbaho artefaktlar uchun o'rmon va fermaga boramiz.

O'yin oxiri.
To'g'ri tekislash bilan biz jamoadagi asosiy rollardan birini o'ynaymiz, stunni tarqatamiz va sovutish paytida ultdan foydalanamiz. Yaxshi hayot regeniyasi va passivdan qo'shimcha zirh tufayli biz bilan raqobat qilish juda qiyin bo'ladi.

Knightning ijobiy va salbiy tomonlari

pros Uzoq cho'zilish
Ko'p zirh
Ulti tufayli minoralarni sindirishda yaxshi
Yaxshi tank
Balki ular yakkaxondirlar
Minuslar Boshida mana etishmasligi
Stunning diapazoni ritsar shaklida kichikdir
Ritsar shaklida, past harakat tezligi

Dushmanlar

DK ma'lum turdagi qahramonlarga qarshi juda samarali bo'lishi mumkin. Quyida ana shunday qahramonlarning ayrim turlariga e’tiboringizni qaratmoqchiman.

Jismoniy zarar etkazadigan qahramonlar:

Yaxshi zirh va maksimal sog'liq tufayli DK katta miqdordagi zararni o'zlashtira oladi va bu barcha zararlarini asosan jismoniy hujumlar orqali etkazadigan qahramonlar uchun juda katta muammoga aylanadi. Bunday qahramonlarga quyidagilar kiradi:, yoki. Agar DK artefaktlarni o'z vaqtida va hozirgi vaziyatga qarab sotib olsa, bu qahramonlarning barchasi uchun DKni o'ldirish juda qiyin bo'ladi yoki ularga juda ko'p vaqt kerak bo'ladi.

Jang hujumlari bilan qahramonlar:

Bu dushmanlar guruhi avvalgisiga juda o'xshaydi, chunki ular asosan jismoniy hujumlar bilan asosiy zararni ko'radilar, ammo farq shundaki, ular jangovar hujumga ega va muz ajdaho shaklida DK uçurtma qila oladi. ularga osonlikcha va tezda unga yoki uning ittifoqchilariga yugurish imkoniyatini bermang. Shu kabi qahramonlarga quyidagilar kiradi:, va. Albatta, bu qahramonlarning ba'zilari o'z qobiliyatlari bilan yaxshi zarar etkazishi mumkin, ammo to'g'ri harakatlar bilan bu zararni minimallashtirish mumkin, chunki raqiblar yaqinlashish va mahoratidan samarali foydalanish uchun ko'p vaqt sarflashadi.

Sog'ligi past mobil qahramonlar:

Dota2 dunyosida bir qancha qahramonlar borki, ular turli qobiliyatlar orqali o'zlarining yashashlarini ta'minlaydilar, bu ularga ajoyib harakatchanlikni beradi. Qoidaga ko'ra, bu qahramonlarning aksariyati sog'lig'ining katta zaxirasiga ega emas va agar ular nazorat qilinsa, ular juda tez o'lishlari mumkin. Bunday qahramonlarga quyidagilar kiradi:, yoki. Qoidaga ko'ra, dushman hushsiz holatda bo'lganida ittifoqchilaringiz yordamida bunday qahramonlarni o'ldirish uchun o'z vaqtida qo'llaniladigan bitta zarba kifoya qiladi. Eng muhimi, dushmanlar qanday artefaktlarni sotib olishlarini ko'rib chiqish va sizning hayratlanarliligingiz, masalan, havolaga kirmasligiga ishonch hosil qilishdir.

Avvalo, shuni ta'kidlash kerakki, DK, qoida tariqasida, juda xavfsiz tanlovdir, chunki qahramonning o'zi juda qat'iyatli va turli strategiyalarning bir qismi bo'lishi mumkin. Biroq, DK artefaktlarga juda ishonadi, ayniqsa, agar u o'yin oxirida o'yinchi bo'lsa va yangi ajdaho shakllarini olish uchun darajalarni oshirish kerak bo'lsa. Shu munosabat bilan, eng maqbul tanlov yakkaxon chiziq bo'ladi. Ko'pgina hollarda, DK markazga boradi, chunki bu holda u doimiy ravishda kurerdan foydalanishi va shishani yangilashi yoki uni runlar yordamida to'ldirishi mumkin bo'ladi. Yon chiziq varianti mumkin, ammo u kamroq samarali bo'ladi.

Yakkaxon chiziq (markaz yoki 1 ga 1):

O'rta chiziqda o'ynash haqida batafsil ma'lumotni "Dota 2 - O'rta chiziqda yakkaxon o'ynash (Solo Mid)" maqolasida topishingiz mumkin.

Asosan, markaziy bo'lakda DK yaxshi zarar va uning nafasi bilan katta zarar etkazish qobiliyati tufayli ko'proq yoki kamroq yaxshi fermerlik qilishi mumkin. Bundan tashqari, markazda dushmanlar ganking qilish uchun paydo bo'lsa ham, DC uning tayanchlarining yordamiga muhtoj bo'lmaydi. Bunday holda, DK oddiygina orqaga qaytishi va asta-sekin sog'lig'ini tiklashi mumkin. Dushman DK ni o'ldirish juda qiyin bo'lishini tushunish kerak. Eng yaxshi holatda, DK doimiy ravishda dushmanni olov va noyob zarbalar bilan bezovta qilishi mumkin. Siz faqat ittifoqchilaringiz yordamida o'ldirishingiz mumkin. DK jismoniy shikastlangan qahramonlardan juda yaxshi himoyaga ega, lekin u sehrdan yomon himoyalangan, shuning uchun, masalan, siz markazda turgan bo'lsangiz, iloji boricha ehtiyotkorlik bilan o'ynashga harakat qilishingiz va undan maksimal masofani saqlashingiz kerak. dushman. Bu sizga imkon qadar kamroq zarar etkazishga imkon beradi va o'zingizni yana zaharli xanjar yoki Akashaning boshqa qobiliyatlariga duchor qilmaslikka imkon beradi.

Agar siz DKni boshqa qahramonlar bilan taqqoslasangiz, u biroz o'xshash bo'ladi. Bu ikkala qahramon ham uzoq vaqt hayratda qoldi va yaxshi tashabbuskor. Yagona farq shundaki, Beast Master yanada kuchli hayratga soladi, lekin u ajdaho shaklidagi DK tegishli artefaktlar bilan yetkazishi mumkin bo'lgan zarar bilan taqqoslanmaydi.

Agar siz DCni faqat itaruvchi roli uchun tanlagan bo'lsangiz, unda bu vaziyatda nima mos kelishi haqida o'ylash kerak. Bu qahramon o'yinning boshidanoq dushman minoralariga bosim o'tkazishi mumkin va u juda yaxshi bir martalik sehrli zararga ega. Agar sizning jamoangizga tank kerak bo'lmasa, lekin yaxshi surish qobiliyatiga ega sehrgar kerak bo'lsa, ehtimol Pugna foydaliroq qahramon bo'ladi.

Va nihoyat, men shunday qahramon bilan o'xshashlikni keltirmoqchiman. Bu qahramon, shuningdek, uzoq hayratga ega va chiziqda ajoyib yakkaxon o'yinchi bo'lishi mumkin. Farqi shundaki, Alkimyogar tezroq dehqonchilik qilishi va artefaktlarni o'z arsenaliga tezroq olib kirishi mumkin, kislota esa yo'lda dehqonchilik qilishni ancha xavfsizroq qiladi. DK, o'z navbatida, ajdaho shaklida, ajoyib masofali hujumga ega va bu dushmanlar uni alkimyogar kabi uchirishi ehtimolini butunlay yo'q qiladi. Bundan tashqari, DK hali ham yaxshi zirh bonusi tufayli omon qolish qobiliyatiga ega.

DK, barcha Dota2 qahramonlari singari, o'zining kamchiliklariga ega va unga ba'zi qahramonlarga qarshi turish qiyin. Quyida biz ma'lum bir xavf tug'diradigan bir nechta qahramonlar guruhini ko'rib chiqamiz.

Yakkaxon yo'lak uchun kuchli qahramonlar:

Yuqorida ta'kidlab o'tilganidek, DK yakka chiziqdagi ko'pchilik qahramonlarga osonlikcha qarshi tura oladi, ammo hali ham bir nechta qahramonlar bor, ularga qarshi turli sabablarga ko'ra u juda qiyin vaqtni boshdan kechiradi. Bunday muammoli belgilarga quyidagilar kiradi:, va. Dushman jamoasida shunday qahramonlardan biri borligini va u albatta markazga borishini bilib, DKni tanlash haqida o'ylash kerak, chunki buning barchasi siz juda yomon fermerlik qilishingiz va dushmanga ega bo'lishingiz bilan bog'liq bo'lishi mumkin. juda tez foyda ko'ring va uni boshqa yo'nalishlarda ishlatishni boshlang.

Doimiy qahramonlar:

DK ajoyib tank sifatida harakat qilishi mumkin va tegishli artefaktlarsiz u juda kam zarar etkazadi. Shuning uchun unga katta miqdorda zarar etkaza oladigan semiz qahramonlarga qarshi turish juda qiyin. Bunday qahramonlarga quyidagilar kiradi:, va. DK bu qahramonlarni artefaktlarsiz o'ldira olmaydi va hatto ba'zi hollarda ittifoqchilarning yordami muvaffaqiyatli o'ldirish uchun kalit bo'lmaydi. Agar siz dushman jamoasida juda ko'p o'xshash qahramonlar borligini ko'rsangiz, jamoangizda yaxshi ko'tarilish qahramonlari bo'lsa, DKni olishingiz kerak.

Xayolparast yoki Manta uslubini sotib olgan dushmanlar:

DK ning ommaviy mahorat arsenalida ajdaho shaklidan 11-darajadan boshlab faqat olov nafasi va chayqalish zarari mavjud. Ammo bu zarar ba'zan dushmanning illyuziyalarini o'ldirish uchun etarli emas. Shuni ham ta'kidlash kerakki, ajdaho shaklidan chayqalish zarari juda kichik radiusda 100% zarar etkazadi va dushman illyuziyalari uzoqda turishi va zararning faqat bir qismini olishi mumkin. Bularning barchasi DKni dushman illyuziyalarini o'ldirishga qodir emas, ya'ni ular uni juda tez o'ldiradilar. Bu ma'noda eng xavfli qahramonlar bo'ladi:, va. Albatta, DK sudralib yuruvchilarni tezda o'ldirishi mumkin, ammo illyuziyalar bilan bu unga juda qiyin bo'ladi.

Yaxshi sehrli va sof zararga ega dushmanlar:

DK jismoniy hujumlardan juda yaxshi himoyalangan, ammo uning arsenalida sehrli zararga qarshi hech narsa yo'q va bu juda yaxshi sehrli zarar yoki shunchaki bir martalik yuqori zararga ega qahramonlar haqida gap ketganda zaif nuqtaga aylanadi. Masalan, DK:, va kabi qahramonlardan juda ko'p azob chekadi. Artefakt sehrli zarar bilan muammoni qisman hal qilishi mumkin, ammo uni ko'rish uchun siz hali ham yashashingiz kerak va u faqat bir muncha vaqt davom etadi. Agar DK hech bo'lmaganda sehrli zararga qarshi qarshilikka ega bo'lsa, unda hech narsa uni sof zarardan qutqarmaydi. Agar siz hali ham yaxshi sehrli zararga ega bo'lgan jamoaga qarshi DK olgan bo'lsangiz, imkon qadar tezroq BKB sotib olishga harakat qilishingiz kerak.

1 3 5 7
4 13 14 16
2 8 9 10
6 12 18

DK ham oldingi chiziqda turadigan tank, ham o'yin oxirida o'z salohiyatini ochib beradigan ko'taruvchi qahramon. Shu munosabat bilan, DC uchun narsalar bir vaqtning o'zida tank uchun ham, tashish uchun ham sotib olinadi.

Dastlabki xarid:

DK o'z arsenalida ajoyib passivga ega: Ajdaho Qoni, bu unga salomatlikni tiklash imkonini beradi. Ammo baribir, bu regen qahramon o'z dushmanidan oladigan zararni qoplamaydi va bunday shifobaxsh sarf materiallari shunchaki zarur bo'ladi. Ko'p hollarda DC o'yinni markazdan boshlashini hisobga olsak, u amalda birinchi pulni sarflamaydi, balki kelajakda uni imkon qadar tezroq sotib olish uchun uni qoldiradi. Turli xil shifobaxsh narsalarga qo'shimcha ravishda, dastlabki xarid paytida siz bir nechta narsalarni olishingiz mumkin. Arzon novda qahramonning xususiyatlarini oshiradi va kelajakda uni yaxshilash uchun ishlatilishi mumkin.

Asosiy fanlar:

Avvalo, men sizning e'tiboringizni ko'p hollarda sotib olinadigan va ushbu qahramon uchun eng samarali bo'lgan asosiy DK buyumlariga qaratmoqchiman.

DK bilan bog'liq muammolardan biri zaif massa shikastlanishi, asosan faqat yong'in nafasidir. Ushbu element tufayli DK fermerlik tezligini sezilarli darajada oshirishi mumkin. Bundan tashqari, doimiy ravishda chaqmoq chaqishi tufayli u jamoaviy janglarda o'z samaradorligini oshiradi va illyuziyalar yoki katta konsentratsiyalar bilan odatdagidek kurasha oladi.

Ushbu element DK ning zararini sezilarli darajada oshiradi, lekin uni faqat dushman jamoasida qochib ketgan qahramonlar bo'lsa yoki sotib olgan, masalan, sotib olishga arziydi. Aks holda, zararni oshirish uchun boshqa narsalarni ishlatish yaxshiroqdir.

Qoidaga ko'ra, Shayton oxirgi element sifatida sotib olinadi va faqat sizda yaxshi shikastlangan narsalardan keyin. Katta zarar va o'g'irlash tufayli, ajdaho shaklidagi DK hatto eng og'ir jangda ham o'z sog'lig'ini maksimal darajada ushlab turishi mumkin. DKning ajdaho shaklida uçurtma qilish deyarli mumkin emasligini, ya'ni u doimo zarar etkazishini hisobga olsak, bu artefakt imkon qadar samarali bo'ladi.

Buyumlarni ketma-ket sotib olishga misollar:

Variant 1 (standart):

Ushbu parametr eng mashhur va eng ko'p qo'llaniladi. DK yaxshi tankga aylanadi va shu bilan birga o'yin oxirida ajoyib ko'taruvchi qahramonga aylanadi. U shuningdek, yo'laklarni surishda ajoyib bo'ladi va jamoasi uchun eng samarali qahramon bo'ladi.

Xaridni boshlash

O'yin boshlanishi

O'rta o'yin

O'yin oxiri

Variant 2 (gank uchun):

Agar siz iloji boricha tajovuzkor o'ynamoqchi bo'lsangiz va doimiy ravishda gank qilish imkoniyatlarini qidirsangiz, bu variant eng samarali bo'ladi. Muvaffaqiyatli hujumdan so'ng, DK dushman chizig'iga bosim o'tkazishi va ittifoqchilari yordamida minoralar va binolarni tezda yo'q qilishi mumkin bo'ladi.

Xaridni boshlash

O'yin boshlanishi

O'rta o'yin

O'yin oxiri

Variant 3 (DK tanki):

Ushbu parametr juda bardoshli DC olish imkonini beradi. Agar dushmanlar sizni tezda o'ldirishga qodir bo'lmasa, dushman har safar yaqinlashganda qochishga hojat qoldirmasdan, chiziqlarni juda samarali tarzda surishingiz mumkin. Agar sizning jamoangizda yaxshi ko'taruvchi qahramonlar bo'lsa va yaxshi tashabbuskor va qat'iyatli qahramon bo'lmasa, ushbu qurish varianti juda samarali bo'ladi.

Xaridni boshlash

O'yin boshlanishi

O'rta o'yin

O'yin oxiri

Variant 4 (fermer xo'jaligi):

Agar siz dushman bilan bir qadamda dehqonchilik qilishingiz kerak bo'lsa, bu variant mos keladi. Shunisi e'tiborga loyiqki, bu variantda yo'q , lekin agar siz o'yin boshida uni behuda olmasligingizni ko'rsangiz, unda shisha sotib olish yaxshiroqdir. Ba'zi hollarda siz qo'lqop sotib olmaysiz, faqat bitta shisha bilan ovora bo'lishingiz mumkin.

Xaridni boshlash

O'yin boshlanishi

O'rta o'yin

O'yin oxiri

O'yin boshlanishi:

O'yinning boshida DK uchun asosiy vazifa - iloji boricha yaxshi fermer xo'jaligi va uni imkon qadar tezroq olishdir. Shisha sizga yo'qolgan sog'lig'ingizning bir qismini tiklashga va doimiy ravishda manangizni tiklashga imkon beradi. Shuningdek, DC uchun ajdaho shaklini tezda olish va yo'llarni faol ravishda surish uchun yo'lda qolish va doimo tajriba orttirish muhimdir. DK chizig'ida samarali dehqonchilik qilish uchun siz o'rmalab ketishni tugatish uchun tez-tez olov nafasidan foydalanishingiz kerak. Buning sababi shundaki, u eng yaxshi hujum animatsiyasiga ega emas va jangovar hujumga ega, shuning uchun chiziqdagi dushman doimo sizga xalaqit beradi va o'z o'yinlarini tugatadi, shuningdek doimiy ravishda bezovta qiladi. Olovdan shunday foydalanish kerakki, nafaqat o'rmalashlarni tugatish, balki shu bilan birga dushman qahramoniga zarar etkazish kerak. Shuni ham hisobga olish kerakki, yuqori darajada yong'in nafasi chiziqni juda kuchli itaradi va ba'zi hollarda bu foyda keltirmaydi, chunki siz dushman minorasiga juda yaqin turishingiz kerak bo'ladi. Shunday qilib, siz 1-2 ta o'qni olov bilan tugatishga harakat qilishingiz kerak, dushmanga zarar etkazasiz va boshqa sudraluvchilarga zarar etkazmaysiz. Shunday qilib, siz o'rtada o'rmalab turishingiz va chiziqni keraksiz ravishda itarib yubormasligingiz mumkin. DK 6-darajaga yetganda va uning birinchi ajdaho shakli ochilganda, dehqonchilik o'rmalash osonroq bo'ladi. Shuni ta'kidlash kerakki, siz hech bo'lmaganda qisman chiziqni bosishingiz va dushman minorasiga yaxshi zarar etkazishingiz mumkin bo'lgan paytda ajdaho qiyofasini olishga harakat qilishingiz kerak.

O'yin boshidanoq, DKning dushmanni bezovta qilish imkoniyati kam. Birinchidan, u yaxshi sehrli zarar keltiradigan olov nafasidan foydalanishi mumkin. Aksariyat hollarda markazda sog'lig'i kam bo'lgan qahramonlar borligini hisobga olsak, yong'in haqiqatan ham katta zarar keltiradi. Ikkinchidan, ajdahoning birinchi shaklini olgan holda, DK dushmanni juda samarali ta'qib qila oladi, chunki har bir hujum dushmanni zaharlaydi va vaqti-vaqti bilan zarar etkazadi. Siz qilishingiz kerak bo'lgan yagona narsa - vaqti-vaqti bilan zarba berish va dushman doimo sog'lig'ini yo'qotishini kuzatish. Qoida tariqasida, ajdaho shakli dushmanni zudlik bilan orqaga chekinishga va uning minorasiga iloji boricha yaqinroq turishga majbur qiladi. Agar dushman sizning hujumlaringizga e'tibor bermasa, uni o'ldirish uchun haqiqiy imkoniyatingiz bor. Birinchidan, siz uning sog'lig'ini oddiy hujumlar bilan kamaytirasiz, keyin uni hayratda qoldirasiz va uning olovli nafasidan foydalanasiz va nihoyat dushmanni ta'qib qilasiz. Ba'zida dushman sizning arsenalingizda juda kuchli hayratga tushishingizni kutmaydi yoki unutadi.

DK 6-darajaga etgunga qadar va hech bo'lmaganda ajdahoning birinchi shakliga ega bo'lgunga qadar, u uchun chiziqda dushmanni o'ldirish juda qiyin edi, aniqrog'i, deyarli imkonsiz edi. Buni faqat ittifoqchilarning yaxshi yordami bilan amalga oshirish mumkin. Asosan, DK qila oladigan barcha narsa hayratda qoldirish va olov nafasidan foydalanishdir, ammo bu dushmanni o'ldirish uchun etarli emas. Dushmanni ta'qib qilish ham mumkin bo'lmaydi, chunki ajdaho shaklisiz DK jangovar hujumga ega va markaziy chiziqdagi dushman xavfsiz zonaga kirish uchun juda yaqin qochishi kerak. Shunday qilib, siz boshqa tavakkal qilmasligingiz va 6-darajagacha dushmanni o'ldirishga harakat qilishingiz kerak. Eng yaxshisi, dehqonchilikka e’tibor qaratib, ehtiyotkorroq o‘ynang. E'tibor bering, ajdaho shaklida stunni 400 masofagacha ishlatish mumkin va dushman odatda siz ularni faqat juda yaqin masofada hayratda qoldirishingizni kutadi. Misol uchun, siz bir necha marta olov nafasidan foydalanishingiz mumkin, keyin esa birdan ajdahoga aylanib, stunni ishlatishingiz mumkin. DKning barcha qobiliyatlari deyarli bir zumda ishga tushishini hisobga olsak, dushman tezda javob bera olmaydi.

DK juda yaxshi itaruvchi va u hatto ittifoqchilarining yordamisiz ham dushman minoralarini yo'q qila oladi. Buning sababi, ajdahoning birinchi shakli DC ga dushman minorasiga zahar berish qobiliyatini beradi, bu esa davriy zarar keltiradi. Shu bilan birga, yong'in nafasi sudraluvchilarni tezda o'ldirishga va chiziqni itarishga yordam beradi. DC 6-darajaga yetgandan so'ng, siz o'zingizning afzalligingizni darhol anglab olishingiz va binolarga maksimal darajada zarar etkazishga harakat qilishingiz kerak. Shu bilan birga, chiziqdagi dushman sizga qarshi tura olmaydi, chunki u minorani himoya qilishga harakat qilsa, u darhol katta miqdordagi zararni oladi va hatto o'lishi mumkin. Dushman qila oladigan yagona narsa - bu minora orqasida sizni o'ldirish va u erda sizni o'ldirishdir. Bunday holda, DK tavakkal qilmasligi va dushman tuzilmasi orqasida borishga harakat qilmasligi kerak, chunki o'yinning dastlabki bosqichida u hali yaxshi tank fazilatlariga ega emas va uzoq vaqt davomida dushman minorasining hujumiga dosh bera olmaydi. .

Garchi DK passivligi tufayli juda yaxshi zirh va salomatlik regeniga ega bo'lsa-da, o'yin boshida juda agressiv o'ynashga urinmaslik kerak. DK uchun o'yin boshida o'lish juda muhim bo'lishi mumkin, chunki siz ko'p vaqtni yo'qotasiz va chiziqdagi dushman yaxshi ustunlikka ega bo'ladi. Qiyin vaziyatda (dushman to'dasi) hayotingizni saqlab qolish uchun siz hayratlanarli vositadan foydalanishingiz yoki hatto tezda ajdahoga aylanishingiz mumkin. Ajdaho shakli nafaqat hujum oralig'ini kengaytiradi, balki harakat tezligini biroz oshiradi va hatto bu kichik bonus dushmanning asosiy qobiliyatidan qochish yoki xavfsiz hududga tezda etib borish uchun etarli bo'lishi mumkin. Dastlabki bosqichda haddan tashqari qahramonlik odatda yaxshi narsaga olib kelmaydi.

O'yin boshida DK juda yaxshi ustunlikka ega bo'lgan ikkita belgiga ega. Birinchidan, bu 3-daraja, chunki bu darajada u allaqachon 2-darajali olov nafasiga ega va sog'lig'ini tiklash va qo'shimcha qurol-aslahaga ega. Ikkinchi belgi 6-7 daraja, chunki bu darajada DK o'zining birinchi ajdaho shaklini va olov nafasining maksimal darajasini oladi.

Yakkaxon chiziq (markazda):

Yuqorida tavsiflangan barcha maslahatlar asosan markaziy chiziqqa tegishli. Boshqa satrlarni tasvirlashning ma'nosi yo'q, chunki DK ularga nisbatan samarasiz bo'ladi va boshqa qahramonni tanlash yaxshidir. Quyida markaziy chiziqdagi o‘yinning ayrim jihatlariga e’tiboringizni qaratmoqchiman va birinchi navbatda, ustuvor vazifalarni belgilab bermoqchiman.

  • Iloji boricha ko'proq kreplarni tugatishga harakat qiling va tajriba orttiring
  • Vaqti-vaqti bilan dushmanlarni ta'qib qiling va 6-darajadan boshlab yo'laklarni bosing
  • Dushmanni o'ldirishga urinish
  • Boshqa qatorlarni bosishga yordam bering

Fermer xo'jaligi, albatta, birinchi o'rinda turadi. DK 6-darajaga qadar, iloji boricha ehtiyotkorlik bilan o'ynashga harakat qilish va barcha sudralmalarni tugatishga harakat qilish yaxshiroqdir. Albatta, buni qilish oson emas, chunki DK eng yaxshi fermer qahramonidan uzoqdir. Ajdaho shaklida 6-darajadan boshlab, siz allaqachon dushmanni o'ldirishga harakat qilishingiz yoki hech bo'lmaganda uni davolash uchun favvoraga yuborishingiz kerak. Shuningdek, chiziqdagi strukturani buzish uchun ajdaho shaklidan samarali foydalanish kerak. O'rta chiziqdagi dushman minorasini yo'q qilishga muvaffaq bo'lganingizdan so'ng, markazni bosishni davom ettirgandan ko'ra, boshqa yo'laklardagi ittifoqchilaringizga yordam berish yaxshiroqdir. DCda tezda orqaga chekinish mexanizmlari yo'q, shuning uchun o'z minorangizning yordamisiz markaziy chiziqda qolish bunga loyiq emas. Albatta, DK ganking uchun yaxshi qahramon emas, chunki u shunchaki harakatchanlikka ega emas, lekin u juda yaxshi nazorat qilish qobiliyatiga va bir martalik yaxshi zararga ega. Bularning barchasi, agar ular sizning yondashuvingizni sezmagan bo'lsalar va siz hayratlanarli masofani bosib o'tishga muvaffaq bo'lsangiz, boshqa chiziqlardagi dushmanlarni samarali o'ldirishga imkon beradi. Muvaffaqiyatli bo'lsangiz, siz nafaqat ittifoqchilaringizga sezilarli darajada yordam berasiz, balki siz dushman chizig'ini itarib, chiziqdagi hech bo'lmaganda birinchi minorani yo'q qila olasiz. Agar siz ko'rinmaslik runesini olishga muvaffaq bo'lsangiz yoki tunda dushmanlar qisqaroq ko'rish radiusiga ega bo'lsa, yo'laklarni gank qilishga harakat qilish yaxshidir.

Misol uchun, quyidagi vaziyatni tasavvur qilaylik: siz markaziy chiziqda turibsiz va kimdir sizga qarshi o'ynamoqda. DC uchun bunday o'yin ko'proq yoki kamroq qulay bo'ladi. Agar siz dushmanga juda yaqin bo'lgan olov nafasidan foydalansangiz, fazani o'zgartirish qobiliyati yordamida ham Pak qochish juda qiyin bo'ladi. U shunchaki foydalanishga vaqt topolmaydi. Pak runlarni ancha yaxshi boshqaradi, shuning uchun ittifoqchilaringizdan runlarni kuzatib borishlarini va ularni Pakga bermasdan vaqti-vaqti bilan olib ketishlarini so'rash yaxshidir. Shishani to'ldirish va doimo salomatlik va mana tiklash imkoniyatiga ega bo'lish uchun siz doimiy ravishda kurerdan foydalanishingiz mumkin. Garchi DK qo'shimcha zirh bonusiga ega bo'lsa-da, bu sizni Pakning doimiy hujumlaridan qutqara olmaydi, shuning uchun siz doimo undan maksimal masofada turishingiz va faqat o'tishni tugatish yoki olov nafasini ishlatish uchun yaqinlashishingiz kerak. 6-darajaga yetmasdan Pakni o'ldirishga urinmaslik kerak, chunki dushman yaxshi harakatchanlik va jangdan tezda chiqib ketish qobiliyatiga ega. Faqat turish va faqat vaqti-vaqti bilan dushmanni olov bilan bezovta qilish yaxshiroqdir. 6-darajaga erishganingizdan keyin ham ittifoqchilaringizdan yordam so'rashga arziydi, shunda ulardan biri markaziy chiziqqa chiqib, Pakni o'ldirishga yordam beradi. Hujumni hayratda qoldirish bilan boshlash yaxshidir, chunki Pak undan qochib qutula olmaydi. Keyin dushman hayratda qolganda olov nafasidan foydalaning va shundan keyingina avtomatik hujumni boshlang. Agar bir vaqtning o'zida ittifoqchi sizning hujumingizga qo'shilsa, siz Pakni juda tez o'ldirasiz, chunki uning sog'lig'i juda oz. Samaradorlikni oshirish uchun kechasi hujumni boshlash yaxshiroqdir, chunki bu holda sizning ittifoqchingiz iloji boricha yaqinlashib, urush tumanida qolishi mumkin, ya'ni dushman uni ko'rmaydi. Agar siz dushmanni o'ldira olmasangiz ham, siz uni qochishga majbur qilasiz va siz tezda birinchi minorani yo'q qilish imkoniyatiga ega bo'lasiz. Muvaffaqiyatli bo'lsa, darhol qo'shni chiziqlardan biriga o'tish yoki o'z-o'zidan qolib, ozgina dehqonchilik qilish va shu bilan birga ultning orqaga qaytishini kutish yaxshiroqdir va bu holda sizning gankingiz samaraliroq bo'ladi. BKB Pak sizning arsenalingizda paydo bo'lishi bilan u endi siz uchun xavf tug'dirmaydi va siz barcha jamoaviy janglarda samarali ishtirok eta olasiz.

O'yinning o'rtasi va oxiri:

DK o'yinning barcha bosqichlarida juda kuchli qahramon. Bu qahramonning salohiyati, ayniqsa, zarar va omon qolish uchun asosiy artefaktlarni sotib olishni boshlagan paytda namoyon bo'ladi. Shu bilan birga, DK o'z jamoasida juda muhim qahramonga aylanadi va u o'z jamoasi hayotida ishtirok etishi kerak, ya'ni tutun ostida ganklarda qatnashishi, chiziqlarni surish yoki Roshanni o'ldirishga yordam berishi kerak.

Qaysi artefaktlarni sotib olishingizga qarab, o'yinning o'rtasi va oxiridagi ustuvorliklaringiz biroz o'zgarishi mumkin. Misol uchun, agar siz juda agressiv o'ynasangiz va juda erta sotib olsangiz, unda, albatta, sizning asosiy maqsadingiz ganks bo'ladi. Ko'pgina hollarda, ustuvor vazifalar quyidagilar bo'ladi:

  • Asosiy artefaktlarni olmaguningizcha ferma qiling
  • Barcha janglarda qatnashing va jamoangizga yordam bering
  • Gank qilish uchun imkoniyat qidiring

Qoida tariqasida, DK uchun o'yinning o'rtasi u o'zining birinchi kalit artefaktini, masalan, BKBni sotib olgan paytdan boshlanadi. Sehr-joduga qarshi immunitetga ega bo'lgan va uning arsenalidagi zararning yaxshi ko'payishi, DK jangga majbur qilishi mumkin va bu uning uchun foydali bo'ladi. Albatta, bu sizning ittifoqchilaringiz ishtirokida amalga oshirilishi kerak va umuman olganda, DC har doim o'z jamoasining bir qismi sifatida harakat qilgani ma'qul. Xuddi shu BKB sizga chiziqlarni surish va dushman minoralarini tezroq yo'q qilishga yordam beradi. Dushmanlar uchun sehrga qarshi immunitetga ega bo'lgan DKni o'ldirish juda qiyin bo'ladi, garchi DKning o'zi yaxshi zarar etkazadi va hatto ozgina sog'lig'i bilan qahramonlarni o'ldiradi. Dushmanlar birinchi navbatda sizga e'tibor qaratmasa ham, bu ular uchun yomon bo'ladi, chunki siz aniq nishonni hayratda qoldirib, yaxshi zarar etkazishingiz mumkin. Bundan tashqari, o'yinning o'rtalarida DK odatda ikkinchi ajdaho shaklini ochadi va hududga zarar yetkaza boshlaydi, bu uning jamoaviy janglarda samaradorligini sezilarli darajada oshiradi. Shuni tushunish kerakki, dehqonchilik o'yinning barcha bosqichlarida DC uchun juda muhim, chunki u narsalarga juda bog'liq. Agar siz o'z jamoangiz bilan borsangiz, unda bu harakatlar iloji boricha samarali bo'lishi kerak, ya'ni siz minorani buzasiz yoki dushmanlarni o'ldirasiz. Agar dushmanlarni o'ldirish imkoniyati bo'lmasa va siz chiziqni bosib o'ta olmasangiz, darhol dehqonchilikka borganingiz ma'qul, chunki bunday vaziyatda kechikish DK uchun juda yomon. Albatta, siz hozirgi vaziyat uchun maxsus artefaktlarni sotib olishingiz kerak. Misol uchun, agar siz omon qolish qobiliyatingiz etarli ekanligini va dushmanlar sizni o'ldira olmasligini ko'rsangiz, keraksiz ravishda tankning DK-ga kirishdan ko'ra, zarar uchun artefakt sotib olish haqida o'ylagan ma'qul.

DK uchun imkon qadar tezroq 16-darajani olish juda muhim, chunki bu darajada u ajdahoning 3-shakliga ega. Ice Dragon sizga dushmanlarni sekinlashtirishga imkon beradi va bu DKning asosiy nuqtalaridan biridir. Agar boshqa qahramonlar faqat zararni oshirsa va ulti sovishini kamaytirsa, DK juda yaxshi ustunlikka ega bo'ladi. Shuni tushunish kerakki, har bir asosiy jang ajdaho ko'rinishida bo'lishi kerak va agar siz, masalan, bir ulti o'tkazgan bo'lsangiz va sovishda bo'lsangiz, bu haqda ittifoqchilaringizga xabar berish va jangni kechiktirishga harakat qilish yaxshiroqdir. bir oz vaqt va ulti kuting. DK ulti bo'lmasa, u juda kam samarali bo'lgan butunlay boshqacha qahramon va siz bunga alohida e'tibor berishingiz kerak.

Agar o'yinning boshlanishi yaxshi o'tmagan bo'lsa va siz markazda yaxshi o'ynay olmasangiz, bu o'yin yutqazildi degani emas. Yaxshi xarid bilan DK har bir jangning natijasini haqiqatan ham o'zgartirishi mumkin va u uchun uzoq davom etgan o'yinlar hatto foydalidir. Yuqorida aytilganlarning barchasidan siz o'yinning barcha bosqichlarida yaxshi o'ynashga harakat qilishingiz va birinchi xatolarda taslim bo'lmaslik kerakligini tushunishingiz kerak.

Agar sizning jamoangiz chiziqlardan birini faol ravishda surishni boshlasa, unda DK, albatta, hammaning oldida turishi va ajdaho shaklidagi minoraga faol ravishda zarar etkazishi kerak. Himoya qilish uchun yaxshi zirh va artefaktlar tufayli, ko'p hollarda DC minoradan bir nechta zarbalarga osongina bardosh bera oladi va shu bilan birga minimal sog'liq sarflaydi. Bu sizning ittifoqchilaringizga yana bir bor minoraga yaqinlashmaslik va tavakkal qilmaslik imkonini beradi. Split-itarish haqida gap ketganda, DK endi bu taktika uchun unchalik yaxshi qahramon bo'lmaydi. Ha, u tezda sudraluvchilarni o'ldirishi va minoraga yaxshi zarar etkazishi mumkin, ammo u qochib qutula olmaydi va agar dushman jamoasi hujum qilsa, u yolg'iz hech narsa qila olmaydi. Agar siz dushman chizig'ini ajratishga qaror qilsangiz, unda siz doimo dushman qahramonlarini ko'zdan kechirishingiz va chiziqdan tezda teleportatsiya qilishingiz kerak.

Agar siz o'yinning o'rtalarida va oxirida qahramonlarni ganking qilishni boshlashga qaror qilsangiz, buni jamoangiz ko'magida qilganingiz ma'qul, chunki DK faqat sog'lig'i kam bo'lgan qahramonlarni mustaqil ravishda o'ldirishga qodir yoki agar u bor bo'lsa. artefaktlarda aniq ustunlik, bu juda kamdan-kam hollarda bo'ladi. DK, birinchi navbatda, jamoa qahramoni va siz o'z ittifoqdoshlaringiz bilan o'ynashga harakat qilishingiz kerak, qahramonlik qilmaslik va o'ylamasdan tavakkal qilish kerak.

Jamoaviy janglar paytida DKning muhim qobiliyatlari Dragon Form va Stun hisoblanadi. Shu bilan birga, stun nafaqat boshlang'ich mahorat sifatida, balki eng xavfli dushmanni bir muddat jangdan olib tashlash uchun ham ishlatilishi mumkin. DK bilan bitta nishonga intilmaslik kerak, chunki bu holda u shunchaki harakatchanlikka ega bo'lmaydi. Asosan, DK uchun oldinda bo'lish va ittifoqchilarini iloji boricha himoya qilishga harakat qilish muhimdir. Shu bilan birga, u turli xil dushmanlarga zarar etkazishi mumkin, ularni doimo sekinlashtiradi. Albatta, DK uchun ustuvor maqsadlar hali ham sog'lig'i kam bo'lgan qahramonlar va dushmanni olib yuradigan qahramonlar bo'ladi. Siz, albatta, dushman tankini hayratda qoldirish uchun o'z kuchingizni sarflamasligingiz kerak. Agar DK dushman jamoasi tomonidan nishonga olingan bo'lsa ham, u shunchaki qochib ketmasligi kerak. Tankning yaxshi fazilatlari tufayli DK juda ko'p zararni o'zlashtira oladi, ya'ni bu vaqt davomida sizning ittifoqchilaringiz dushmanlarni o'ldiradilar. Agar sizning ittifoqchilaringiz kimnidir o'ldirish uchun etarlicha zararga ega bo'lmasa, ehtimol o'yin siz uchun g'alaba bilan tugamaydi va ehtimol sizning jamoangizning tarkibi noto'g'ri tanlangan.

Umuman olganda, DK ni tanlash juda xavfsiz, chunki bu qahramon markaziy chiziqda va hech bo'lmaganda qandaydir tarzda bemalol turishga qodir. Bundan tashqari, ular uchun o'ynashni o'rganish unchalik qiyin emas.

Dragon Knightni bugungi kunda mashhur qahramon deb atash qiyin, chunki u tez-tez tanlanishi bilan ham, hech bo'lmaganda har qanday reytingda yuqori g'alaba qozonishi bilan ajralib turmaydi. Xarakterni boshqarish juda oson va o'yinchilar o'rganishi kerak bo'lgan ko'plab xususiyatlarga ega emasligiga qaramay, uning samaradorligi ko'pincha cheklangan, shuning uchun ko'pchilik unga ko'proq universal qahramonlarni afzal ko'radi.

Darhaqiqat, DK juda ko'p afzalliklarga ega, bu uni boshqa ko'plab o'rta yo'nalishlarga qaraganda ancha samarali qiladi va ushbu Dragon Knight qo'llanmasida biz uning eng yaxshi tomonlarini qanday to'g'ri ishlatish va salbiy tomonlardan xalos bo'lish uchun nima qilish kerakligi haqida gaplashamiz. .

Dragon Knight-ning afzalliklari quyidagilardan iborat:

  • katta miqdordagi sog'liq;
  • juda katta miqdordagi zirh va sog'liqni tiklash;
  • binolarga juda katta zarar;
  • samarali va doimiy nazoratning mavjudligi;
  • o'yinning har qanday bosqichida o'z ahamiyatini yo'qotmaydigan qobiliyatlarning mavjudligi;
  • noto'g'ri ishlatilishi mumkin bo'lgan muhim qobiliyatlarning yo'qligi.

Ushbu qahramonning kamchiliklari quyidagilardan iborat:

  • fermer xo'jaliklari nisbatan sekin;
  • Qahramonlarga katta zarar keltirmaydi.

Таким образом, недостатков у этого персонажа не так много, но в то же время они достаточно важные, так как он, являясь типичным «райткликером» (героем, который больше атакует, чем бьет способностями), сильно зависит от предметов, а набрать их быстро bo'lishi mumkin emas. Shu bilan birga, u deyarli barcha zararlarini faqat hujum bilan bartaraf qiladi, bu unga hech qanday qobiliyat bilan qo'shilmaydi. Shuning uchun bu qahramon uchun siz mavjud kamchiliklarni to'g'ri yo'q qila olishingiz, ularni turli afzalliklar bilan qoplashingiz kerak.

Dragon Knight iste'dodlari va qobiliyatlari

DC iste'dodlari quyidagicha yangilanishi kerak:

  • 10-darajada kuchning oshishi olinadi. Bu sizga ikkala zararni oshirishga imkon beradi (hujum tezligini oshirishning deyarli to'liq alternativi) va xarakterning omon qolish qobiliyatini oshirishga imkon beradi, bu ayniqsa erta bosqichlarda muhimdir.
  • 15-darajada zararni oshirishga arziydi. Bu sizga o'zingizni janglarda samaraliroq ko'rsatishga, shuningdek, tezroq fermerlik qilishga imkon beradi. Bundan tashqari, xarakter ko'p jihatdan uning darajasiga emas, balki sotib olingan narsalarga bog'liq.
  • 20-darajada oltinning ko'payishi olinadi. 20-daraja uchun sog'lig'ining o'sishi unchalik muhim emas, ayniqsa qahramon allaqachon ko'p narsaga ega ekanligini hisobga olsak, lekin GPM-ning mustahkam o'sishi juda foydali bo'ladi va barcha etishmayotgan narsalarni tezroq olishga yordam beradi. Bundan tashqari, agar to'g'ri vaqtda sotib olishdan oldin ozgina oltin etishmasa, bu iste'dod shunchaki almashtirib bo'lmaydigan bo'lib qoladi.
  • 25-darajada siz tanlashingiz kerak. Agar dushman kuchli jismoniy zararga ega bo'lgan juda ko'p belgilarga ega bo'lsa, zirh va yangilanishni oshirish ajoyib echim bo'ladi. Aks holda, harakat tezligini sezilarli darajada oshirishga arziydi.

Ushbu belgining qobiliyatlari quyidagicha qabul qilinishi kerak:

  • 1-daraja: Ajdaho qoni. Birinchi qobiliyat sizga masofadan turib o'rmalashlarni samarali tugatishga, dushman qahramonini bezovta qilishga va ular sizning qo'lingizdan etkazadigan zararni kamaytirishga imkon beradi, lekin shu bilan birga birinchi darajada unchalik samarali emaski, siz katta miqdorda pul sarflashingiz kerak bo'ladi. Undagi mana, shuning uchun zirh va salomatlikni tiklash uchun qo'shimcha oshirish yaxshiroqdir. Bundan tashqari, agar "birinchi qon" to'kish imkoniyati mavjud bo'lsa, siz Dragon Tail-ni olishingiz mumkin.
  • 2-daraja: olov bilan nafas oling. Yuqorida aytib o'tilganidek, qobiliyat faolroq o'rmalab dehqonchilik qilish, shuningdek, deyarli har qanday raqib bilan chiziqda ustunlik qilish uchun ishlatiladi.
  • 3-daraja: olov bilan nafas oling. Ushbu darajada siz dushman o'rta o'yinchisiga yanada samarali bosim o'tkazish uchun qobiliyatdan faol foydalanishni boshlashingiz mumkin. Bundan tashqari, ko'pincha bu darajada qahramon allaqachon Shishaga ega, bu unga har doim kerakli miqdordagi managa ega bo'lishga imkon beradi. Bundan tashqari, ushbu qobiliyatdan foydalanib, siz dushmanni minora ostiga qo'yish uchun chiziqqa bosishingiz mumkin va shu vaqtning o'zida runni olishingiz mumkin.
  • 4-bosqich: Ajdaho qoni yoki ajdaho dumi. Dragon Blood, agar o'yin juda passiv bo'lsa, foydali bo'ladi va yaqin kelajakda siz dushman qahramonlarini tayanchlar bilan birga olib ketishingiz dargumon, chunki bu sizga dushman qahramoniga yo'l qo'ymasdan, safda yanada samarali turishga imkon beradi. sizni urish uchun. Dragon Tail ayniqsa tajovuzkor o'yinda foydalidir, DK o'z jamoasi bilan birgalikda dushmanga faol bosim o'tkazsa va doimiy ravishda dushman qahramonlarini o'ldiradi.
  • 5-daraja: olov bilan nafas oling.
  • 6-daraja: Ajdaho shakli. Shakl erta bosqichlarda juda foydali va printsipial jihatdan bu xarakterning asosiy qobiliyatidir. Oltinchi darajada, uning asosiy samaradorligi ko'pincha siz dushman minorasini markaz chizig'ida tezda yo'q qilishingiz mumkinligida namoyon bo'ladi.
  • 7-daraja: olov bilan nafas oling.
  • 8-9 darajalar: Ajdaho qoni. Agar siz ushbu bosqichda Dragon Tail-ni yangilamagan bo'lsangiz, uni olishga arziydi, chunki 10-daqiqadan keyin jamoalar o'rtasidagi to'qnashuvlar allaqachon tez-tez sodir bo'lmoqda.
  • 10-daraja: iste'dod.
  • 11-daraja: Ajdaho qoni.
  • 12-daraja: Ajdaho shakli.

Dragon Knight-da nimani yig'ish kerak?


Dragon Knight uchun qurilish deyarli barcha holatlarda bir xil, chunki qahramon katta miqdordagi sog'lig'i, zirhlari va tiklanishi tufayli tabiiy omon qolish qobiliyatiga ega va u asosan o'zining qolgan ko'rsatkichlarini ishlab chiqishi kerak va bu orqali amalga oshirilishi mumkin. quyidagi elementlar:

  • 1 artefakt: Power Threads. DK uchun eng maqbul variant, bu unga bir vaqtning o'zida hujumni kuchaytirishga, shuningdek, salomatlik miqdorini oshirishga imkon beradi.
  • 2 artefakt: Mordiggian qo'ltiqlari. Dragon Knight qurilishi ushbu artefaktni o'z ichiga olishi kerak. Buning sababi shundaki, DK-dagi bunday qurilish uning sog'lig'ini tiklashi tufayli ushbu belgi uchun juda mos keladi, bu unga "qo'ltiq" ta'sirida uni deyarli yo'qotmaslikka imkon beradi. Shu bilan birga, ushbu artefakt asosiy atributi Kuch bo'lgan har qanday qahramonning jangovar samaradorligini sezilarli darajada oshiradi, bu DC ga janglarda o'zini yaxshi his qilish imkonini beradi, shuningdek, fermer xo'jaligini yanada samaraliroq qiladi.
  • 3 artefakt: Blink Dagger yoki Shadow Blade. Bunday holda, hamma narsa ko'pincha dushmanning tanloviga bog'liq bo'ladi. Agar Blink Daggersiz raqiblarga kirishning iloji bo'lmasa yoki ularda mobil belgilar bo'lsa, ushbu artefaktni olishga arziydi. Aks holda, eng yaxshi yechim Shadow Blade bo'ladi, bu sizga nafaqat foydali pozitsiyadan qochish yoki hujum qilish imkonini beradi, balki qahramonning jangovar xususiyatlarini oshiradi, bu qahramon uchun juda muhimdir.
  • 4 ta artefakt: Qora Qirol Bar, Osmon Halberd yoki Bu erda hamma narsa dushmanning qahramonlar cho'qqisiga bog'liq. Agar siz o'yinni tezda tugatish imkoniga ega bo'lsangiz, siz doimiy ravishda raqiblar bilan kurashishingiz mumkin bo'lgan Qora Qirol paneliga yoki omon qolish qobiliyatini oshiradigan va dushman bazasiga qulayroq kirishga imkon beradigan Heaven's Halberd-ga e'tibor berishingiz kerak. Aks holda, siz Mjolnirni olishingiz kerak, bu fermerlik tezligini oshiradi va o'yin oxirida DK uchun ajoyib tayyorgarlik bo'ladi.
  • 5 artefakt: Black King Bar, Mjolnir yoki Assault Cuirass. Mjolnir, agar BKB ilgari sotib olingan bo'lsa, sotib olinadi, BKBning o'zi esa, o'yinni tugatishning iloji bo'lmagan holda, ilgari sotib olingan bo'lsa, yaxshiroq olinadi. Agar siz ilgari Mjolnir-ni sotib olgan bo'lsangiz va yaqin kelajakda BKBga ehtiyoj bo'lmasa, u holda cuirassni olishga arziydi, chunki bu xarakterning omon qolish qobiliyatini sezilarli darajada oshiradi va bundan tashqari, bu uning jangovar qobiliyatiga sezilarli ta'sir qiladi va hujum tezligini oshiradi. va atrofdagi dushmanlarning zirhlarini kamaytirish.
  • 6 artefakt: Daedalus yoki Monkey King Bar. Birinchi artefakt ma'lum bir belgi qo'lidan keladigan zararni sezilarli darajada oshiradi va unga to'liq huquqli zarar sotuvchisi bo'lishga imkon beradi. ICD, agar raqiblar yuqori qochish darajasiga ega bo'lgan belgilarga ega bo'lsa, foydalidir.

Alohida ta'kidlash joizki, agar kerak bo'lsa, Osmon Halberd o'rniga siz Quyosh cho'qqisini sotib olishingiz mumkin, bu ham ushbu belgi uchun juda samarali. Salomatlikni oshirish o'rniga, artefakt qo'shimcha zirh beradi va aksincha, dushman qahramonining zirhlarini kamaytirishga imkon beradi, bu esa DC ga raqiblar bilan tezroq kurashishga imkon beradi.

Dragon Knight sifatida qanday o'ynash mumkin?

DK "tank" tashish toifasiga kiradi, uning asosiy maqsadi zarar etkazish emas, balki dushmandan zararni o'zlashtirish va jamoaga har doim qulay holatda bo'lish, barcha raqiblarga ko'rinish berish imkoniyatini berishdir. Shu munosabat bilan, birinchi darajalarda xarakter uchun omon qolish juda muhim, ammo keyingi bosqichda u kamroq ahamiyatga ega bo'lganligi sababli, bu xarakterning zarari asta-sekin rivojlanishi kerak. Bundan tashqari, ajdaho shaklining rivojlanishi bilan u hududga zarar etkaza boshlaganini hisobga olsak, shuningdek, binolarga juda yaxshi hujum qiladi, bu esa uni ideal tajovuzkor qiladi.

Markazda ushbu belgining asosiy afzalligi - bu nafas olish olovi qobiliyatidir, bu sizga kerak bo'lganda chiziqni qulay tarzda bosibgina qolmay, balki dushman qahramoniga etkazilgan zararni kamaytirishga imkon beradi, bu esa uning o'rmalab ketishlarini yoki ajdahoga hujum qilishiga yo'l qo'ymaydi. o'zi. Buning yordamida, yuqori zirh va yangilanish tezligi bilan birga, xarakter deyarli har qanday dushmanga qarshi tura oladi.

Dragon Knight - bu kech ko'tarilish kabi ajoyib ko'rinadigan, safga chiqish oson va xatolaringiz uchun sizni kechira oladigan qahramon. Dragon Knight yangi boshlanuvchilar uchun yaxshi tanlovdir. Agar siz hali bu qahramon bilan o'ynash imkoniga ega bo'lmagan bo'lsangiz, Dragon Knight qo'llanmasini o'qib chiqishingizni tavsiya qilamiz, ehtimol u sizning ba'zi savollaringizga javob beradi.

Dota 2-da Dragon Knight ko'nikmalari

Olovni nafas oling

Yong'in nafasi sizga bo'lakdagi raqibingizni yaxshi zarar va past sovutish bilan bezovta qilishga, o'rmalovchilarni o'ldirishga va ajdaho ritsaridan qochib qutula olaman deb o'ylagan dushmanlarga yetib olishga imkon beradi (olov nishonga 900 birlikgacha etib boradi) .

Ajdaho dumi

Juda uzoq hayratlanarli, qo'llash oralig'i avtomatik hujum masofasiga teng (ajdaho shaklida, bu parametr 400 birlikgacha ko'tariladi). Ushbu mahorat bilan siz dushman qahramonini noxush tarzda hayratda qoldirishingiz mumkin - 3,2 soniya hayratda qoldiradigan ajdaho ritsar jamoasi bilan hatto eng kuchli tankni ham o'ldirishi mumkin.

Ajdaho qoni

Bu qobiliyat ajdaho ritsarining HP regeneratsiyasi va mudofaa ko'rsatkichini sezilarli darajada oshiradi. HP regen sizni bezovtalanishdan chalg'itmaslikka imkon beradi va agar raqiblaringiz sizga e'tibor qaratsa, zirh yordam beradi. Aytgancha, ushbu passiv tufayli ajdaho ritsar Dota 2da eng yuqori jismoniy zirhga ega.

Katta ajdaho shakli

Qadimgi ajdaho shakli. Dragon Knight uchta ajdahodan biriga aylanadi (ult darajasiga qarab) va ularning har biri o'ziga xos xususiyatlarga ega:

  • Yashil ajdaho zahari tufayli tezda minoralarni itarib yuboradi. Zahar 20 ta zarar etkazadi. besh soniya davomida sekundiga zarar, bu qobiliyat binolarda ishlaydi.
  • Qizil ajdaho chayqalish hujumiga uchraydi (masalan, Sven, lekin bizda masofa bor) va yashil ajdahoning zaharli hujumi bor
  • Moviy ajdaho barcha oldingi bonuslarga ega va asosiy hujumlar bilan dushmanlarni sekinlashtiradi, ularning harakati va hujum tezligini pasaytiradi.

Dragon Form Dragon Knightning hayratlanarliligini ishlatish bilan bog'liq qiyinchiliklarni bartaraf qiladi va biroz harakat tezligini qo'shadi.

Dragon Knight uchun mahorat darajasini oshirish ketma-ketligi

lvl 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
Malaka
lvl 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25
Malaka

Dota 2 da Dragon Knight sifatida qanday o'ynash bo'yicha qo'llanma

O'yin boshlanishi

Jamoadoshlaringiz siz bilan qachon bog'lanishini tushunish uchun Dota-dagi ajdaho ritsar ham ajdaho va DK deb nomlanishini yodda tutishingiz kerak.

Qo'llanma oddiy ko'chirish terpilini sotib olish bilan ochiladi: 3x Iron Branch, Stout Shield, Healing Salve yoki Tango. Yo'lboshchimiz uchun dehqonchilik uchun eng mos joy o'rta, ammo yon tomonda yakkaxon dehqonchilik ham mos keladi.

Dragon Knight o'yin boshida juda kichik mana hovuziga ega, shuning uchun biz Bottle sotib olishga va runlarni boshqarishga shoshilamiz. Rune paydo bo'lishi orasidagi vaqt oralig'ida (2 daqiqa) biz dushmanni ta'qib qilish uchun nafas olish olovida mana ayamaymiz; to'la shisha hali ham manani tiklaydi. Albatta, siz dehqonchilik haqida unutmasligingiz kerak, lekin ajdaho ritsarlari imkon qadar tezroq mahoratingizni oshirish va Elder Dragon formasidan eng yaxshi ajdahoni olish uchun tajriba orttirishga e'tibor qaratishi kerak.

Dragon Knight - bu juda oson boshqariladigan qahramon, "bir tugma" qahramoni. Sizga kerak bo'lgan yagona narsa - o'zingizning ult-ko'nikmalaringizdan foydalanish, mavjud bo'lgan barcha ko'nikmalaringizdan foydalanish va mo'ljallangan qurbonni o'ng tugmasini bosing, shuning uchun Dota 2-da dk bo'yicha qo'llanmamizdagi element hech qanday jingalaksiz bo'ladi. 15-daqiqaga kelib, xaltangizda quyidagilar bo'lishi kerak: shisha, tezlik botinkalari va chidamlilik barabani.

O'yin o'rtasida

O'yinning o'rtasi - ajdaho ritsar sifatida o'ynashda surish uchun eng mos bosqich. Biz omon qolish qobiliyatini oshirdik, endi bizni o'ldirish yanada qiyinroq, shu bilan birga yashil ajdaho shaklida bir nechta T1ni o'ldirish biz uchun qiyin emas. Agar hammasi teskari bo'lib chiqsa va sizning jamoangiz itarib yuborilsa, unda siz bo'linish taktikasini qo'llashingiz kerak - sizning jamoadoshlaringiz dushman hujumlariga qarshi kurashayotganda, siz bir yoki ikkita minorani osongina olishingiz mumkin.

Ajdaho shakliga ega bo'lish dehqonchilikni tezlashtiradi, shuning uchun endi Dragon Knight yanada jiddiy artefaktlar haqida o'ylashi mumkin. Birinchidan, biz oddiy botinkani Power Treads-ga aylantiramiz, ajdaho ritsar uchun boshqa etiklar orasida eng yaxshi variant va o'yin oxirida biz ularni sotamiz va sayohat botlarini sotib olamiz.

Keyinchalik, biz Qora King Barni yig'amiz, ba'zi qo'llanmalarda qahramonning yuqori omon qolish qobiliyatini hisobga olib, bu nuqta o'tkazib yuborilgan, ammo buni amalga oshirish mumkin emas. Dragon Knight qo'lidan uradi, shuning uchun BKB ostida u buni muammosiz qila oladi. Bizda magistral mavjud bo'lsa, biz zarar va hujum tezligini oshirish uchun narsalarni tanlashimiz kerak; Maelstorm, arzon va juda samarali artefakt ushbu uyaga eng yaxshi joylashtirilgan. Dragon Knight - bu yuk ko'tarish va har qanday yo'riqnomada tashish vampirizmga ega bo'lishi kerak, Dominator rulini oling.

Kechiktirilgan o'yin

Shunday qilib, Dragon Knight o'yin oxirigacha tirik qoldi ... yoki dushman. Endi har qanday kichik xato halokatli bo'lishi mumkin, ammo ajdaho ritsar uchun emas, bu qahramon jang maydonida yirtqich jang qilayotgandek kurashishi kerak: sizni hech narsa qo'rqitolmaydi, aksincha, jang faqat ajdaho qalbidagi alangani yoqib yuboradi.

Dushman jamoasi uxlamaydi, u doimo o'z cho'ntaklarini yangi artefaktlar bilan to'ldiradi, shuning uchun Dragon Knight ham avvalgidek dushmanning bizga zarar etkazishga qaratilgan ayanchli urinishlariga e'tibor bermaslik uchun o'z statistikasini oshirishi kerak. Birinchidan, keling, asosiy bo'ronni Mjollnirga, dominator Shaytonga aylantiramiz va Assault Cuirassni noldan sotib olamiz. Albatta, sizga ko'p pul kerak bo'ladi, lekin 45-50 daqiqada to'g'ri ajdaho ritsar bu to'plamga ega bo'lishi kerak.

Oltinchi o'rinni Manta Style egallashi mumkin, illuziyalar ham chayqaladi va biz bir yarim baravar yaxshiroq kurasha olamiz.

Dota 2-dagi ajdaho ritsariga oid qo‘llanmamiz o‘z nihoyasiga yetdi va sizning ideal tashishingiz tayyor. Deyarli o'lmas, halokatli ajdaho ritsar, ajdahoga aylanib, bir vaqtning o'zida bir nechta dushman ko'targichlari bilan ham raqobatlasha oladi.

Qahramon laning

Quyidagi jadvalda qahramon o'zini darajaga ko'tarishda qaysi qatorda o'zini yaxshi his qilishi ko'rsatilgan.