Eng ajoyib shaxmat rekordlarining ettitasi. Barcha eng qiziqarli narsalar bitta jurnalda Dunyodagi eng uzun shaxmat o'yini

Shaxmat o'yini sport, fan va san'atning uyg'unligi bo'lib, u inson faoliyatining boshqa turlari - tarix, psixologiya va pedagogika, informatika va, albatta, matematika bilan turli xil aloqalarga ega.

Shaxmat nazariyasi chuqur rivojlangan, amaliyotning uzoq tarixi hisobga olingan. Shaxmat strategiyasi va taktikasiga ega (pozitsion va kombinatsion o'yin) va o'yinning o'zi quyidagilardan iborat:

- Debyut (boshi)

- O'rta o'yin (o'rta)

- Endgame (tugashi)

Ko'plab buyuk odamlar shaxmatni yaxshi ko'rishgan. Masalan: Nyuton, Pushkin, L. Tolstoy, Pyotr I, Suvorov, Balzak, Napoleon, Lomonosov, Spinoza, Galiley, Turgenev, Lenin va boshqalar.

Qadim zamonlardan shaxmat haqida she'riyatda, nasrda yozilgan, shuningdek, rasm, kino va musiqa bastalashda tasvirlangan. Shaxmat shu qadar mashhur sport turiki, bu haqda Vladimir Nabokov, Stefan Tsveyg kabi adabiyot gigantlari yozgan. Shaxmat o‘yini mashhur sovet yozuvchilari A.Kuprin, L.Leonov, I.Ilf va E.Petrov, Y.Olesha, V.Aksenov va boshqalar o‘z asarlarida qo‘llanilgan.

Shaxmatda ko'plab rekordlar o'rnatilgan. 70-yillarning boshlarida Mixail Tal o'ziga xos yutuq yaratdi. 1972 yildan 1973 yilgacha 10 oy davomida. 86 ta o‘yinda maydonga tushib, bitta ham mag‘lubiyatga uchramagan. Shu bilan birga, Mixail beshta yirik turnirda g'olib chiqdi. Xose Raul Kapablanka yengilmas shaxmatchi ekanligiga ishonishgan, chunki u 8 yil davomida 63 uchrashuvda g'alaba qozongan va birorta ham mag'lubiyatga uchramagan.

Buyuk Kubaning rekordi deyarli yarim asr davom etdi, bu Tal Kapablankani yigirmadan ortiq mag'lubiyatsiz o'yinlar bilan ortda qoldira olganini yanada hayratlanarli qiladi.

Tal va Raul o'z g'alabalarini ketma-ket durang bilan qo'lga kiritishdi va g'alabali seriya rekordi shaxmatning birinchi qiroli Vilgelm Shtaynitsga tegishli.

U bu yutug‘iga jahon chempioni bo‘lishidan oldin ham erishdi. Deyarli 10 yil davomida Vilgelmning hech bir raqibi u bilan durang o'ynay olmadi. Bu vaqt ichida Shtaynits ketma-ket yigirma beshta g'alaba qozondi.

Ajoyib rekord Aleksandr Alekxinega tegishli. U 1927 yildan 1933 yilgacha bo'lgan. 15 ta musobaqada qatnashgan va shu bilan birga chempionlikdan ham voz kechmagan. Ketma-ket to'qqiz marta Aleksandr aniq birinchi o'rinni egalladi.

Ko'plab rekordlar Garri Kasparov va Anatoliy Karpov kabi taniqli futbolchilarga tegishli. 1984-1990 yillar oralig'ida ular o'zaro beshta jahon chempionati o'yinini o'tkazdilar va 144 ta o'yin o'tkazdilar. Taniqli shaxmatchilar o'rtasidagi birinchi o'yin besh oy davom etdi (48 o'yin) va u tugamadi, chunki FIDE prezidenti uni 5:3 hisobida Karpov foydasiga to'xtatdi.

Vladimir Kramnik kabi buyuk shaxmatchi ajoyib yutug'i bilan maqtanishi mumkin. U 89 ta turnirda mag'lub bo'lmagan va shu bilan birga 20 ta aniq g'alabaga erishgan. Shuni ta'kidlash kerakki, Vladimir o'zining butun tarixida bor-yo'g'i 2 marta, keyin esa tez va o'ta tezkor deb tasniflangan turnirlarda mag'lub bo'lgan. Vladimir Kramnik Londondagi turnirda Kasparovga birorta ham g'alaba qozonishga imkon bermagani bilan ham mashhur.

Dunyodagi eng uzun o'yin Shotlandiya universiteti bitiruvchilari o'rtasidagi o'yin hisoblanadi. O'yin 1926 yildan 1946 yilgacha 20 yil davom etdi. Dastlabki 5 yil davomida ziyofat yozma ravishda o'tkazildi. Keyinchalik, futbolchilar tezlashtirishga qaror qilishdi va telegrafdan foydalanishdi. Ushbu o'yinning shartlaridan biri yutqazgan barcha yuk tashish xarajatlarini to'lashi kerak edi. Shuning uchun bu o'yinni shaxmat tarixidagi eng qimmat o'yinlardan biri deb atash mumkin.

2005 yilda Meksika bir vaqtning o'zida ommaviy shaxmat o'ynash bo'yicha yangi jahon rekordini o'rnatdi. Turnirda ishtirok etgan 12 388 kishini jalb qila oldi, ishtirokchilarning 80 foizini bolalar tashkil etdi. Ushbu yutuq Ginnesning rekordlar kitobiga kiritilgan. Avvalgi rekord Gavanada o‘rnatilgan bo‘lib, turnirda 11320 kishi ishtirok etgan.

Shaxmat butun dunyoda mashhur bo'lgan qadimiy o'yin. Eng zo'r o'yinchilar yulduzga aylanmaydi va ularning katta muxlislar bazasi ham yo'q. Ularning o'ziga xos xususiyati g'ayrioddiy miya tuzilishi bo'lib, bu ularga raqibning harakatlarini hisoblash va ularning harakatlarining turli xil o'zgarishlarini qayta ishlash imkonini beradi. Ba'zan siz ifodani eshitishingiz mumkin - u kompyuter kabi ishlaydi va bu to'g'ri.

Bir marta turnirda mashhur grossmeysterlardan biri bilan qiziq fakt sodir bo'ldi. Ko‘r-ko‘rona o‘yinda 20 nafar raqibini mag‘lub etgan grossmeyster sumkasini shkafda unutib qo‘ydi. Bir muncha vaqt o'tgach, u unga qaytib, butun dunyoga mashhur bo'lgan iborani aytdi: "Kechirasiz, menda dahshatli xotira bor!"

Shaxmat bo'yicha grossmeyster bo'lishni xohlaysizmi? Rostini aytsam, maqsadingizga erishish uchun siz quyida keltirilgan faktlardan bir oz ko'proq narsani bilishingiz kerak bo'ladi. Biroq, shaxmat sayyoramizdagi eng mashhur strategik o'yinlardan biri bo'lib, uning tarixi bir necha asrlarga borib taqaladi va o'ziga xos qiziqarli.

25. Shaxmatning vatani Hindiston, Gupta davlati davri (taxminan 1400 yil avval) hisoblanadi. U yerdan oʻyin Eranshahrga (zamonaviy Eron va Iroq hududi), soʻngra Yaqin Sharq, Yevropa va Rossiyaga koʻchdi.

24. Bir kvadrat o'rniga ikkita kvadratni siljitish uchun birinchi piyon harakati 1280 yilda Ispaniyada ixtiro qilingan.

23. Xitoy imperatori Suy Ven-di bir marta xorijlik ikki shaxmatchini donalardan birini imperator deb ataganini eshitib, qatl qilgan. Suy Ven-dining g‘azabiga oddiy o‘yinda Osmon imperiyasi hukmdorining yuksak unvoni tilga olinishi sabab bo‘lgan.

22. Amerikada shaxmat haqida birinchi eslatma 1641 yilga borib taqaladi va o'sha paytda gollandiyalik ko'chmanchilar yashagan Ester Singleton shahri bilan bog'liq. AQShda birinchi shaxmat turniri 1857 yilda Nyu-Yorkda bo'lib o'tgan.

21. Vaqt bo'yicha eng uzun yurish braziliyalik Fransisko Troisga tegishli: shaxmatchi bu haqda ikki soatu yigirma daqiqa o'yladi.

20. "Kosmos - Yer" birinchi o'yini 1970 yil 9 iyunda bo'lib o'tdi. Uni "Soyuz-9" kosmik kemasi ekipaji va Yerdagi kosmonavtlarni tayyorlash markazi vakillari o'ynashdi. O‘yin durang bilan yakunlandi.

19. Dastlab, malika diagonal bo'yicha faqat bitta kvadratni, keyin ikkitasini siljita oldi. Bu Ispaniya qirolichasi Izabella malikani (va Yevropada uni malika deb atashadi) taxtadagi eng kuchli buyumga aylantirishni buyurguniga qadar davom etdi.

18. Eng qadimgi shaxmat o'yini 900 yilga borib taqaladi - bu Bag'dod yilnomachisi va uning shogirdi o'rtasidagi o'yin edi.

17. Afsonaviy olim Alan Turing 1951 yilda shaxmat o‘ynash uchun dunyodagi birinchi kompyuter dasturini yozgan. O'sha paytda ushbu dasturni qayta ishlashga qodir bo'lgan mashina yo'q edi, chunki test o'yini uchun Turing algoritmik hisoblarni o'zi bajarishi, bir necha daqiqada bitta harakatni amalga oshirishi kerak edi.

16. "Deep Blue" 1988 yilning noyabrida grossmeysterga yutqazgan birinchi dastur bo'ldi. Biroq, to'qqiz yil o'tgach, u 1997 yilda Garri Kasparov bilan o'yinda ikkita o'yinda g'alaba qozondi va insonni urgan birinchi mashinaga aylandi.

15. Eng qadimgi shaxmat to'plami Shimoliy Shotlandiyadagi Lyuis orolida topilgan. U eramizning 12-asriga toʻgʻri keladi va Islandiya yoki Norvegiyada yaratilgan deb hisoblanadi. Uning asl dizayni "Garri Potter va faylasuf tosh" filmidagi sehrli shaxmat donalari uchun namuna bo'lib xizmat qildi.

14. Emmanuel Lasker tarixdagi eng uzoq shaxmat bo‘yicha jahon chempioni bo‘lib qoldi: 26 yilu 337 kun, 1894 yildan 1921 yilgacha.

13. Troya urushi haqidagi hikoyalardan keyin ingliz tilida nashr etilgan ikkinchi kitob shaxmatga oid asar edi.

12. 1561 yilda ispan ruhoniysi Ruy Lopes de Segura "Shaxmatning zukkoligi va san'ati haqida" kitobini yozdi va bu o'yinning birinchi jiddiy tadqiqotiga aylandi. Ruy Lopesning nomi Ispaniya ochilishining yaratilishi bilan bog'liq, chunki Lopes o'z ishida o'yin boshlanishiga ko'proq e'tibor bergan.

11. Xotirani yaxshilashning samarali vositasi sifatida shifokorlar shaxmatni ko'pincha misol qilib keltiradilar. Ushbu o'yin, shuningdek, murakkab mantiqiy muammolarni hal qilish orqali ongni o'rgatadi, shuning uchun Altsgeymer kasalligiga qarshi kurashish uchun tavsiya etiladi.

10. "Shaxmat" nomi forscha "check" va "checkmate" so'zlaridan kelib chiqqan bo'lib, ular ko'pincha "shoh o'ldi" deb tarjima qilinadi, garchi aniqroq ekvivalenti "shoh tuzoqqa tushdi" yoki "shoh qilolmaydi". qochish."

9. 1972 yilda Reykyavikdagi Fisher-Spasskiy o'yini chog'ida sovet delegatsiyasi raqib Fisherdan jahon chempionini muvozanatdan chiqarish uchun turli elektron va kimyoviy vositalardan foydalanganlikda gumon qilgan. Spasskiyning kursisi kechayu kunduz qo'riqlanardi va o'yinlardan keyin u laboratoriyaga yuborildi, ammo unda g'ayrioddiy narsa topilmadi.

8. Filippinlik bolakay Alekxine Nuri dunyodagi eng yosh FIDE ustasiga aylandi. Hozir u 9 yoshda.

7. Ingliz tilida ajoyib shaxmatchini bildiruvchi rooky so'zi "rook" - rook so'zidan kelib chiqqan. Qoidaga ko'ra, qalqonlar o'yinning oxiriga yaqinroq o'ynashadi va malika bilan birgalikda eng kuchli qismlardir.

6. Katlanuvchi shaxmat taxtasi 1125 yilda shaxmat ruhoniysi tomonidan ixtiro qilingan. Cherkov ruhoniylarga shaxmat o'ynashni taqiqlagan, shuning uchun ixtirochi pastor bir-birining ustiga qo'yilgan kitoblarga o'xshab ko'rinishi uchun taxtani ikkiga buklagan.

5. Shaxmat soati 1883 yilda Tomas Uilson tomonidan ixtiro qilingan, bu vaqtgacha qum soati ishlatilgan. Shaxmat soatlari o'zining zamonaviy ko'rinishini 1900 yilda, almashtirish mexanizmi ixtiro qilinganida oldi.

4. 1985 yilda Garri Kasparov 22 yoshu 210 kunligida shaxmat bo‘yicha eng yosh jahon chempioni bo‘ldi. Hozirgacha o'n uchinchi jahon chempioni ko'plab mutaxassislar tomonidan tarixdagi eng buyuk shaxmatchi sifatida e'tirof etilgan.

3. Harakatlar soni bo'yicha eng uzun o'yin 1989 yilda Belgradda shaxmatchilar Nikolich va Arsovich o'rtasida o'tkazilgan. 20 soat 15 daqiqa davom etgan o'yin durang bilan yakunlandi. O'yin davomida 269 ta harakat amalga oshirildi. Ushbu o'yindan so'ng FIDE 50 ta harakat qoidasini joriy qildi: agar 100 ta harakatda bitta dona ushlanmasa, o'yinchilar o'yinni boshqa kechiktirishga haqli emas va durang e'lon qilinadi.

2. Biroq, nazariy jihatdan, eng uzun shaxmat o'yini 5949 ta harakatga ega bo'lishi mumkin.

1. Mumkin bo'lgan noyob shaxmat o'yinlari soni butun koinotdagi elektronlar sonidan ko'p. Moddaning eng kichik zarralari soni taxminan 10 dan 79 gacha, takrorlanmaydigan shaxmat kombinatsiyalari soni esa 10 dan 120 darajagacha.

Ko'pgina olimlar shaxmatning insonga juda ijobiy ta'sir ko'rsatishiga shubha qilishmaydi: u xotirani rivojlantiradi, ongni mashq qiladi va uni hatto sport deb ham aytishmagan va shuning uchun bu noyob o'yin hech qanday shubhasizdir. uzoq vaqt tarixga kirdi.

1. Shaxmat VI asrdagi qadimgi hindlarning chaturanga oʻyinidan kelib chiqqan boʻlib, uning nomi sanskrit tilidan “qoʻshinning toʻrt diviziyasi” deb tarjima qilingan boʻlib, unga piyodalar, otliqlar, episkoplar va aravalar kiradi, ular shaxmatda piyoda, ritsar bilan ifodalanadi. , episkop va rook. 7-asrda o'yin Forsga keldi va Shatranj deb o'zgartirildi. Shaxmat nomi fors tilidan olingan. O'yinchilar raqib shohiga hujum qilganda "Tekshirish" (fors tilidan "shoh") va "Checkmate" (forsdan "shoh o'ldi") deyishgan.

2. 1770 yilda vengriyalik ixtirochi Volfgang fon Kempelen shaxmat mashinasini yaratdi. Mashina eshiklari ochilgan ulkan yog'och shkafning orqasida o'tirgan, ommaviy murakkab mexanizmlarni ko'rsatadigan "turk" ning odam o'lchamidagi figurasi edi. Mexanik qo'l bo'laklarni maydon bo'ylab harakatlantirdi va Napoleon Bonapart va Benjamin Franklin kabi mashhur raqiblarni mag'lub etdi. Ko'p yillar o'tgach, shaxmat mashinasi mashina emasligi ma'lum bo'ldi. Mashinaning ichida aqlli "mashina" ning murakkab mexanizmlari ommaga namoyish etilayotganda ichkarida aylanib yurgan va yashiringan shaxmatchi bo'lgan.


3. Eng qisqa shaxmat o'yini ikki harakatdan iborat ahmoq mate deb ataladi: 1. f3 e5 va 2. g4 Qh4++. Turnir jadvalidagi ma'lum bir stsenariy tufayli yoki o'yinchining o'yinga kelmasligi natijasida o'yinchilar harakat qilishni boshlashdan oldin durang yoki mag'lubiyat ham yuz berishi mumkin.
Eng uzun shaxmat o'yini 1989 yilda Belgradda Ivan Nikolich va Goran Arsovich o'rtasida o'tkazilgan. 20 soat 15 daqiqa davom etdi, o'yin davomida 269 ta harakat amalga oshirildi va u durang bilan yakunlandi. Nazariy jihatdan, o'yin uzoqroq davom etishi mumkin, ammo 50-harakat qoidasi kiritilgandan so'ng, bu raqam qandaydir tarzda cheklanishi mumkin.


4. Garri Kasparov bir paytlar “shaxmat – bu aqlning qiynoqidir”, degan edi. Ko'rinishidan, shuning uchun kimdir shaxmat boksini yaratish orqali shaxmatni jismoniy testlar bilan birlashtirishga qaror qildi. Gollandiyalik rassom Ipe Rubing shaxmat va boksni bir komiksda birlashtirish g'oyasini ko'rganidan keyin shaxmat boksining asoschisi bo'ldi. Shaxmat boksing shaxmat va boksning raundlarini almashtiradi va uning shiori: "Janglar ringda, urushlar esa taxtada bo'ladi". Shaxmat boksing tobora ommalashib bormoqda va Jahon shaxmat boks tashkiloti tomonidan boshqariladi.


5. Qirolicha yoki malika shaxmat donasi shaxmat tarixi davomida ko'p o'zgarishlarga uchradi. Hammasi u diagonal bo'ylab faqat bitta kvadrat bo'ylab harakatlana olishidan boshlandi, keyin u ikkita kvadratni, keyin esa ritsar kabi uzoq va uzoqqa harakat qildi. Endi bu raqam diagonal, gorizontal va vertikal ravishda harakatlanishi mumkin. Qirolicha dushman bo'laklarini "eyish" bo'yicha rekord o'rnatadi: bitta o'yin davomida malika 11 dona oldi.


6. Ko‘zi bog‘langan shaxmat o‘yinning o‘yin varianti bo‘lib, unda o‘yinchi barcha harakatlarini shaxmat taxtasiga qaramasdan bajaradi. Qoidaga ko'ra, o'yinda donalarni harakatga keltiradigan vositachi mavjud. Ko'r-ko'rona bog'langan shaxmat ko'plab eng yaxshi shaxmatchilarga ega bo'lgan ta'sirchan qobiliyatdir. Ko‘zi bog‘langan shaxmat bo‘yicha rekordchilardan biri vengriyalik shaxmatchi Yanosh Flesh bo‘ldi, u bir vaqtning o‘zida 52 ta raqib bilan ko‘zi bog‘langan holda o‘ynadi va 32 ta o‘yinda g‘alaba qozondi.


7. Uchta harakatdan so'ng, har bir tomonda to'qqiz milliondan ortiq mumkin bo'lgan pozitsiyalar mavjud. Amerikalik matematik takrorlanmaydigan shaxmat o'yinlarining minimal sonini hisoblab chiqdi va Shennon raqamini chiqardi. Ushbu raqamga ko'ra, mumkin bo'lgan noyob partiyalar soni ko'rinadigan koinotdagi atomlar sonidan oshadi. Atomlar soni 10 ^ 79, noyob shaxmat o'yinlari soni esa 10 ^ 120 deb taxmin qilinadi.


8. Shaxmat kompyuterlari hozir shaxmatning muhim qismidir. Shaxmat tarixidagi eng kuchli futbolchi hisoblangan jahon chempioni Garri Kasparov 1997 yilda Deep Blue kompyuteriga yutqazdi va bu butun shaxmat olami uchun haqiqiy zarba bo'ldi. 2006 yilda jahon chempioni Vladimir Kramnik Deep Fritz kompyuteridan mag'lub bo'lib, shaxmat kompyuterlarining kuchini yana bir bor ta'kidladi. Bugungi kunda shaxmat dasturlari ko'pincha o'yinchilar tomonidan o'z o'yinlarini tahlil qilish va yaxshilash uchun ishlatiladi.


9. Dastlab shaxmat o‘yinlari soatsiz o‘ynalar edi. Shu bilan birga, o'yinchilar ko'p soatlar, hatto kunlar ketma-ket o'ynashlari va bir-birlarini charchashlari mumkin edi. 1851 yilda shaxmat turniri paytida hakam yordamchisi "o'yinchilar oxir-oqibat uxlab qolishganligi sababli o'yin yakunlanmadi" deb yozib qo'ydi. Shundan so'ng, bir yil o'tgach, xalqaro turnirda soat soati ko'rinishidagi vaqtni nazorat qilish joriy etildi va 1883 yilda ingliz Tomas Uilson tomonidan yaratilgan birinchi mexanik shaxmat soati paydo bo'ldi.


10. Turk sultonlaridan biri shaxmat o‘ynab, o‘ychan oyog‘ini divan yostig‘iga ishqalab qo‘yish odati bor edi. U buni behuda qildi: divan yostig'ini zaharga botirib, zaharlandi.


11. 19-asrda yashagan hindistonlik Raja Akbar o‘z bog‘iga bir necha o‘nlab raqqosalarni taklif qilishni yaxshi ko‘rar, o‘zi esa baland marmar minoraga ko‘tarilgan. Shunday qilib, u shaxmat o'ynadi, u erda donalar raqqosalar edi. Asta-sekin, bo'laklar daladan olib tashlangan Raja qizlarni qo'yib yubordi.


12. Qadimgi va o'rta asr shaxmatida donalarning ko'plab ekzotik modifikatsiyalari bo'lgan: ajdarlar, kentavrlar, yepiskoplar, otliqlar va boshqalar. Tsivilizatsiya rivojlanishi bilan ularning to'plami granatachilar, sapyorlar va boshqa harbiy mutaxassislarni o'z ichiga olgan holda to'ldirildi va 20-asr shaxmatni tanklar, samolyotlar va hatto oxirgi darajaga etganida piyoda aylanadigan atom bombasi bilan boyitdi.


13. Qadimgi Hindistonda shaxmat barmoqlar bilan o‘ynalgan. Yo‘qotilganning barmog‘i kesilgan.


14. Xuan Antonio Samaranchning shaxsiy ko'rsatmasiga ko'ra, 1997 yilda Belgiya institutlaridan biri tadqiqot o'tkazdi, natijada shaxmat o'ynash stress nuqtai nazaridan eng qiyin mashg'ulot ekanligi aniqlandi. Buni qilayotgan odam jismonan chidamli bo'lishi va kuchli asab tizimiga ega bo'lishi kerak. Aytishlaricha, Ivan Dahshatli va Belgiya qirolichasi Mari Henriette Anne shaxmat o'ynab vafot etgan.


15. Lui XVIni qatl qilmaslik, shunchaki mamlakatdan haydab chiqarishni taklif qilgani uchun gilyotin jazosiga hukm qilingan Fransiya fuqarosi Tomas Peynning rafiqasiga Robespyer tomonidan o‘ynash taklif qilingani mana shu dahshatli nopok o‘yin edi. Paynning rafiqasi shaxmatda erining hayotini yutib oldi. Peyn Amerikaga ketdi va Amerika demokratiyasining otalaridan biriga aylandi.


16. 19-asr oxiridagi yozuvchi Rouz Maireder o'zining hayratlanarli xatti-harakatlari bilan zamondoshlarini doimo g'azablantirgan feministik nazariyotchi edi. U nafaqat korset kiymagan, balki shaxmat o'ynashni yaxshi ko'rishini aytishdan ham tortinmagan. O'sha kunlarda shaxmat o'ynash ayol uchun mutlaqo nomunosib hisoblangan.


17. O'yinchilarning jamiyatdagi o'rni ko'pincha ularning o'yin uslubiga ta'sir qilar edi. Masalan, Napoleon ham, Charlz XII ham qirolning yashirinishini uyat deb bilishgan va shuning uchun ular hech qachon shaxmat o'ynamagan. Shu bilan birga, Karl uyalmasdan mag'lub bo'ldi.


18. Ko'plab buyuk insonlar shaxmatni yaxshi ko'rishgan: Kardinal, Spinoza, Kardinal Rishelye, Pushkin, Stefan Tsvayg, Tolstoy, Turgenev va Tamerlan. Bir afsonaga ko'ra, Ginevere Lancelotni shaxmat o'yinida vasvasaga solgan.


19. Bo‘lajak ritsarlar o‘rgangan yettita san’at “Yetti ritsarlik fazilati” deb atalgan. Bular qilichbozlik, suzish, lochin otish, ko‘ngil bekasi sharafiga she’rlar yozish, nayza ushlash, ot minish, shaxmat o‘ynash.


20. Al-Beruniy o'zining "Hindiston" kitobida shaxmatning yaratilishini ma'lum bir braxmanga bog'lovchi afsonani aytadi. Bizning eramizdan ming yillar oldin muqaddas Ganga daryosi bo'yida qadimiy Magadha shahrida hukmronlik qilgan Maxaraja Ranvir ismli podshoh yashagan. U janglarni shunchalik yaxshi ko'rar ediki, u doimo urushga tayyorlanar yoki yurishdan qaytadi. Ammo uning qirolligidagi hamma ham bu ehtirosga sherik emas edi va vazirlar uning doimiy harbiy yurishlaridan charchagan edilar. Qirolni vasvasasidan xalos qilish uchun biror narsa o'ylab topish kerak edi. Shunday qilib, birinchi vazir taniqli brahman, taniqli munajjim va matematik Anantani chaqirdi va undan yordam so'radi. Bir hafta o'tgach, Ananta dori topib olganini e'lon qildi va uni ertasi kuni ertalab sudda namoyish etadi. Ertasi kuni ertalab Ananta oq-qora katak va 64 dona bilan paydo bo'ldi va Maharaja Ranvirga shaxmat o'ynashni o'rgatdi. O‘sha kunlarda hukmdor urushga ketayotganda o‘zi bilan fil, tuya, ot va piyoda jangchilarni olib ketardi. Armiyaga birinchi vazir boshchilik qilgan. Shunday qilib, o'yin haqiqiy jangga o'xshardi. Maharaja Ranvir uni shunchalik yaxshi ko'rardiki, u Anantaga xohlagan narsasini berishga va'da berdi. Anantaning iltimosi juda kamtarona tuyuldi: birinchi kvadratga bir dona guruch, ikkinchisiga ikkita, uchinchisiga to'rtta guruch qo'yildi va shaxmat taxtasining barcha kvadratlari to'ldirilguncha shunday davom etdi. Podshoh dastlab Anantani aqldan ozgan deb o'yladi, toki u har bir hujayra bilan donalar soni ikki baravar ko'payganini va uchinchi qatorning oxiriga kelib 17 million don (va ularni sanash uchun 27 hafta) kerakligini tushundi. Agar barcha hujayralar to‘ldirilgan bo‘lsa, oxirgi hujayradagi 18 446 744 073 709 551 615 dona guruchni sanash uchun juda uzoq vaqt kerak bo‘lardi... Hisob-kitoblarga ko‘ra, guruchning umumiy og‘irligi 460 milliard tonnadan ortiq bo‘ladi. Bu Maxarajaning Anantani moliya vaziri etib tayinlashi va boshqa hech qachon urushga bormasligi, shaxmat o'yinidan zavqlanishi bilan yakunlandi.


21. Maniladagi XXX Shaxmat Olimpiadasida AQSh jamoasi (!) tarkibi: Irina Levitina, Elena Axmilovskaya, Anna Axsharumova, Ester Epshteyn. Murabbiy - Aleksandr Ivanov.


22. Shashka shaxmatdan kattaroq.

Shaxmat bo'yicha grossmeyster bo'lishni xohlaysizmi? Rostini aytsam, maqsadingizga erishish uchun siz quyida keltirilgan faktlardan bir oz ko'proq narsani bilishingiz kerak bo'ladi. Biroq, shaxmat sayyoramizdagi eng mashhur strategik o'yinlardan biri bo'lib, uning tarixi bir necha asrlarga borib taqaladi va o'ziga xos qiziqarli.

Shaxmatning vatani Hindistondir

25. Shaxmatning vatani Hindiston, Gupta davlati davri (taxminan 1400 yil avval) hisoblanadi. U yerdan oʻyin Eranshahrga (zamonaviy Eron va Iroq hududi), soʻngra Yaqin Sharq, Yevropa va Rossiyaga koʻchdi. Ehtimol, birinchi shaxmat o'yinlari shunday bo'lgan

24. Bir kvadrat o'rniga ikkita kvadratni siljitish uchun birinchi piyon harakati 1280 yilda Ispaniyada ixtiro qilingan. Birinchi harakatda piyonning eksklyuziv huquqi

23. Xitoy imperatori Suy Ven-di bir marta xorijlik ikki shaxmatchini donalardan birini imperator deb ataganini eshitib, qatl qilgan. Suy Ven-dining g‘azabiga oddiy o‘yinda Osmon imperiyasi hukmdorining yuksak unvoni tilga olinishi sabab bo‘lgan. Suy imperatori Ven shaxmatni yoqtirmagan ko'rinadi

22. Amerikada shaxmat haqida birinchi eslatma 1641 yilga borib taqaladi va o'sha paytda gollandiyalik ko'chmanchilar yashagan Ester Singleton shahri bilan bog'liq. AQShda birinchi shaxmat turniri 1857 yilda Nyu-Yorkda bo'lib o'tgan.
Qo'shma Shtatlardagi birinchi shaxmat turniri ishtirokchilarining litografiyasi

21. Vaqt bo'yicha eng uzun yurish braziliyalik Fransisko Troisga tegishli: shaxmatchi bu haqda ikki soatu yigirma daqiqa o'yladi.
Braziliyalik shaxmatchiga o'z harakati haqida o'ylash uchun ikki soatdan ko'proq vaqt kerak bo'ldi (qora kamzulda tasvirlangan)

Birinchi o'yin "Kosmos - Yer"

20. "Kosmos - Yer" birinchi o'yini 1970 yil 9 iyunda bo'lib o'tdi. Uni "Soyuz-9" kosmik kemasi ekipaji va Yerdagi kosmonavtlarni tayyorlash markazi vakillari o'ynashdi. O‘yin durang bilan yakunlandi.
Kosmonavtlar va Yer o‘rtasidagi o‘yin durang bilan yakunlandi.

19. Dastlab, malika diagonal bo'yicha faqat bitta kvadratni, keyin ikkitasini siljita oldi. Bu Ispaniya qirolichasi Izabella malikani (va Yevropada uni malika deb atashadi) taxtadagi eng kuchli buyumga aylantirishni buyurguniga qadar davom etdi.
Eng zaif bo'lakdan malika eng kuchli bo'ldi

18. Eng qadimgi shaxmat o'yini 900 yilga borib taqaladi - bu Bag'dod yilnomachisi va uning shogirdi o'rtasidagi o'yin edi.
Eng qadimgi shaxmat o'yini uchun rasm

17. Afsonaviy olim Alan Turing 1951 yilda shaxmat o‘ynash uchun dunyodagi birinchi kompyuter dasturini yozgan. O'sha paytda ushbu dasturni qayta ishlashga qodir bo'lgan mashina yo'q edi, chunki test o'yini uchun Turing algoritmik hisoblarni o'zi bajarishi, bir necha daqiqada bitta harakatni amalga oshirishi kerak edi.
Tyuring shaxmatga ham qiziqardi

16. "Deep Blue" 1988 yilning noyabrida grossmeysterga yutqazgan birinchi dastur bo'ldi. Biroq, to'qqiz yil o'tgach, u 1997 yilda Garri Kasparov bilan o'yinda ikkita o'yinda g'alaba qozondi va insonni urgan birinchi mashinaga aylandi.
Kompyuter shaxmat o'ynashni odamdan yomonroq o'rganmagan

Eng qadimgi shaxmat to'plami

15. Eng qadimgi shaxmat to'plami Shimoliy Shotlandiyadagi Lyuis orolida topilgan. U eramizning 12-asriga toʻgʻri keladi va Islandiya yoki Norvegiyada yaratilgan deb hisoblanadi. Uning asl dizayni "Garri Potter va faylasuf tosh" filmidagi sehrli shaxmat donalari uchun namuna bo'lib xizmat qildi. Eng qadimgi shaxmat to'plami Garri Potter filmida rol o'ynagan

14. Emmanuel Lasker tarixdagi eng uzoq shaxmat bo‘yicha jahon chempioni bo‘lib qoldi: 26 yilu 337 kun, 1894 yildan 1921 yilgacha. Emmanuel Lasker ko'p yillar davomida yengilmas bo'lib qoldi

13. Troya urushi haqidagi hikoyalardan keyin ingliz tilida nashr etilgan ikkinchi kitob shaxmatga oid asar edi. Shaxmat bo'yicha birinchi bosma kitoblardan biri uchun rasm

12. 1561 yilda ispan ruhoniysi Ruy Lopes de Segura "Shaxmatning zukkoligi va san'ati haqida" kitobini yozdi va bu o'yinning birinchi jiddiy tadqiqotiga aylandi. Ruy Lopesning nomi Ispaniya ochilishining yaratilishi bilan bog'liq, chunki Lopes o'z ishida o'yin boshlanishiga ko'proq e'tibor bergan. Shaxmatga oid birinchi nazariy asar Ruy Lopes de Segura tomonidan yozilgan

11. Xotirani yaxshilashning samarali vositasi sifatida shifokorlar shaxmatni ko'pincha misol qilib keltiradilar. Ushbu o'yin, shuningdek, murakkab mantiqiy muammolarni hal qilish orqali ongni o'rgatadi, shuning uchun Altsgeymer kasalligiga qarshi kurashish uchun tavsiya etiladi.
Shifokorlarning fikricha, shaxmat xotirani yaxshilaydi va aqlni mashq qiladi

Shaxmat nomi qayerdan kelib chiqqan?

10. "Shaxmat" nomi forscha "check" va "checkmate" so'zlaridan kelib chiqqan bo'lib, ular ko'pincha "shoh o'ldi" deb tarjima qilinadi, garchi aniqroq ekvivalenti "shoh tuzoqqa tushdi" yoki "shoh qilolmaydi". qochish."
Shoh qochib qutula olmaydi!

9. 1972 yilda Reykyavikdagi Fisher-Spasskiy o'yini chog'ida sovet delegatsiyasi raqib Fisherdan jahon chempionini muvozanatdan chiqarish uchun turli elektron va kimyoviy vositalardan foydalanganlikda gumon qilgan. Spasskiyning kursisi kechayu kunduz qo'riqlanardi va o'yinlardan keyin u laboratoriyaga yuborildi, ammo unda g'ayrioddiy narsa topilmadi.
Robert Fisherning Boris Spasskiyga psixologik bosimi hech qachon o'rnatilmagan

8. Filippinlik bolakay Alekxine Nuri dunyodagi eng yosh FIDE ustasiga aylandi. Hozir u 9 yoshda.
Eng yosh FIDE ustasi 9 yoshda

7. Ingliz tilida ajoyib shaxmatchini bildiruvchi rooky so'zi "rook" - rook so'zidan kelib chiqqan. Qoidaga ko'ra, qalqonlar o'yinning oxiriga yaqinroq o'ynashadi va malika bilan birgalikda eng kuchli qismlardir.
Kuchli shaxmatchi xuddi kalxatga o'xshaydi

6. Katlanuvchi shaxmat taxtasi 1125 yilda shaxmat ruhoniysi tomonidan ixtiro qilingan. Cherkov ruhoniylarga shaxmat o'ynashni taqiqlagan, shuning uchun ixtirochi pastor bir-birining ustiga qo'yilgan kitoblarga o'xshab ko'rinishi uchun taxtani ikkiga buklagan.
Ixtirochi ruhoniy shaxmatga qo'yilgan taqiqni chetlab o'tish yo'lini topdi

Tomas Uilson shaxmat soatini ixtiro qilgan

5. Shaxmat soati 1883 yilda Tomas Uilson tomonidan ixtiro qilingan, bu vaqtgacha qum soati ishlatilgan. Shaxmat soatlari o'zining zamonaviy ko'rinishini 1900 yilda, almashtirish mexanizmi ixtiro qilinganida oldi.
Shaxmat musobaqasini soatsiz o‘tkazib bo‘lmaydi

4. 1985 yilda Garri Kasparov 22 yoshu 210 kunligida shaxmat bo‘yicha eng yosh jahon chempioni bo‘ldi. Hozirgacha o'n uchinchi jahon chempioni ko'plab mutaxassislar tomonidan tarixdagi eng buyuk shaxmatchi sifatida e'tirof etilgan.
Garri Kasparov eng yosh jahon chempioniga aylandi

3. Harakatlar soni bo'yicha eng uzun o'yin 1989 yilda Belgradda shaxmatchilar Nikolich va Arsovich o'rtasida o'tkazilgan. 20 soat 15 daqiqa davom etgan o'yin durang bilan yakunlandi. O'yin davomida 269 ta harakat amalga oshirildi. Ushbu o'yindan so'ng FIDE 50 ta harakat qoidasini joriy qildi: agar 100 ta harakatda bitta dona ushlanmasa, o'yinchilar o'yinni boshqa kechiktirishga haqli emas va durang e'lon qilinadi.
Shaxmat tarixidagi eng uzoq davom etgan bahs durang bilan yakunlandi

2. Biroq, nazariy jihatdan, eng uzun shaxmat o'yini 5949 ta harakatga ega bo'lishi mumkin.
Shaxmat o'yinida besh mingdan ortiq harakat qilish mumkin

1. Mumkin bo'lgan noyob shaxmat o'yinlari soni butun koinotdagi elektronlar sonidan ko'p. Moddaning eng kichik zarralari soni taxminan 10 dan 79 gacha, takrorlanmaydigan shaxmat kombinatsiyalari soni esa 10 dan 120 darajagacha.
Shaxmatning barcha turlarini hech qachon o'ynab bo'lmaydi

Ko'pgina olimlar shaxmatning insonga juda ijobiy ta'sir ko'rsatishiga shubha qilishmaydi: u xotirani rivojlantiradi, ongni mashq qiladi va uni hatto sport deb ham aytishmagan va shuning uchun bu noyob o'yin hech qanday shubhasizdir. uzoq vaqt tarixga kirdi.

Hozirda ro'yxatda: 77 ta o'yin Ushbu eslatmada men tarixdagi eng yaxshi va eng mashhur shaxmat o'yinlarini, shuningdek, qiziqish yoki san'at asarlarining elementlari sifatida mashhur bo'lgan o'yinlarni to'plamoqchiman. Keraksiz so'zlar yo'q, faqat o'yin onlayn o'ynaladigan to'g'ridan-to'g'ri havolalar, maqola yangilanadi. Onlayn o'yin o'ynash uchun brauzeringizda Javascript yoqilgan bo'lishi kerak ( o'yin yangi oynada (tab) yuklanishini kuting va tugmalarni bosing< ... >taxta ostida).

Janrning klassiklari

Dastlabki uchta o'yin, menimcha, shaxmatga ozgina qiziqqan har bir kishiga ma'lum bo'lishi kerak ... qolganini vaqt emas, balki "ruh" buyuradi :)

  1. O'lmas. A. Andersen - L. Kieseritzky, 1851. Bu partiya hatto bor. Andersen episkopni, ikkita qo'rg'onni, malikani qurbon qiladi ... va mat bilan g'alaba qozonadi :)
  2. Evergreen, Unfading nomi bilan ham tanilgan. A. Andersen - J. Dufresne, 1852. Yana go'zal qurbonliklar kaskadi - ikki ritsarlar, ritsar uchun kalxat, malika va 24-harakatda shashka. "Wiki" da.
  3. Opera (Operadagi tun). P. Morfi - Maslahatchilar, 1858. Yepiskop va rook butun qora qo'shinni mat qiladi. "Wiki" da.
  4. Hastings jangi. W. Steinitz - K. Bardeleben, 1895. Kombinatsiyalangan o'yinning standart namunasi. Hayratda qolgan Bardeleben gandiraklab o'yin xonasidan chiqib ketdi va o'yinni tugatishdan bosh tortdi :)
  5. R. Reti - A. Alekhine, 1925. Ehtimol, bu erda qora rang shaxmatda hujum nima ekanligini ibratli tarzda aniq ko'rsatib beradi. Alekxine bu o'yinni o'zining eng yuqori ijodiy yutuqlaridan biri deb hisobladi.
    Aytmoqchi:
    birinchi rossiyalik shaxmat bo'yicha jahon chempioni Aleksandr Al e Xin - Alyoxin yo'q va ular uni shunday chaqirganlarida nafratlanadilar
  6. G. Pillsberi - Um. Lasker, 1895/96. Qora bo'laklarning o'zaro ta'siri va Laskerning kombinatsiyaviy dahosi nimadir.
  7. M. Chigorin - Z. Tarrasch, 1893. Doktor Tarrasch qanday reja va qarama-qarshilik ekanligini ko'rsatadi.
  8. Em. Lasker-M. Chigorin, 1895. Chigorin jahon chempionini mag'lub etgan uslubning o'ziga xosligi beqiyos :)
  9. M. Chigorin-V. Steinitz, 1889. Va bu erda rus ustasi pozitsiyani baholashning noyob darajasini va hech qanday kompyutersiz namoyish etadi.
  10. D. Bruhl-F. Philidor, 1783. Hech qanday kompyutersiz pozitsion o'yinning yana bir yorqin misoli, oxirgi o'yindagi lombard poygasi - bu sinf.
  11. Em. Lasker - I. Bauer, Amsterdam, 1889 yil - qurbonlik qilingan va Oqning Qushlarning ochilishida g'alaba qozonishga imkon bergan Horwitz episkoplari kuchining klassik namunasi
  12. G. Maroczy - S. Tartakover, Teplitz-Schönau, 1922. Qora "ko'kdan" qo'rg'onni qurbon qiladi va chiroyli tarzda g'alaba qozonadi.
  13. R. Reti - M. Euwe, Rotterdam, 1920. Reti jasorat bilan mening sevimli uslubimda 2 ta kaltakni qurbon qiladi va 19-harakatda g'alaba qozonadi.
  14. E. Adams - K. Torre, Nyu-Orlean, 1920. "aqldan ozgan malika" o'zini qurbon qilishning mumtoz namunasi (Uaytning 18-harakatidan).
  15. Uchta malika qurbonligi. E. Bogolyubov - A. Alekhine, 1922. Siz buni tez-tez uchratmaysiz.
  16. Checkmate yuridik. C. de Legal - Saint-Brie, Parij, 1750. Wiki-da. Tez yo'qotishning klassik usuli :)
  17. A. McDonnell - L. de Labourdonnais, London, 1834 - klassik hack, unda ikkinchi darajali 3 ta qora piyon g'alaba qozonadi.
  18. Qirol uchun ov, aka Fatal Attraksion. Ed. Lasker-D. Tomas, 1912 yil, London shaxmat klubida "besh daqiqa". G1 maydonidagi qora qirolga qirolicha qurbonlik va aql bovar qilmaydigan mat. Aytgancha, siz qirol bilan mat bo'la olmaysiz degan haqiqatni rad etish :) Eng qizig'i shundaki, bu bir emas Lasker, ma'noda, jahon chempioni Emmanuel Lasker emas, balki uning nomi va hamkasbi Eduard Laskerdir.
  19. A. Hoffmann - A. Petrov, Varshava, 1844 yil, rus ustasining eng mashhur o'yini va qirolning "italyancha" qora tomonidan klassik ekstraktsiyasi.
  20. Tegirmon. K. Torre - Um. Lasker, 1925. Bu safar Lasker bitta va u juda chiroyli yakunda yosh usta Torrega yutqazadi. Uaytning malika qurbonligi bilan 25-harakati barcha shaxmat darsliklariga kiritilgan “tegirmon”ning klassik namunasini namoyish etadi.
  21. "O'lmas Zugzvang partiyasi", F. Semish - A. Nimzovitsch, 1923, Karlsbad. Raqibni qanday qilib zugzwang qilishni ko'rsatadigan miniatyuraning klassik namunasi.
    Aytmoqchi:
    "Miniatyura" 25 tagacha harakatni o'z ichiga olgan o'yin hisoblanadi
  22. Yana bir "O'lmas", bu safar G. Rotleviyga qarshi qora o'ynagan Akiba Rubinshteyn, 1907. Qirolichaning gambitini qanday o'ynash kerak :)
  23. "O'tgan narsa", M. Botvinnik - H.-R. Kapablanka, 1938. Bu chessgames.com saytidagi o'yinning qiziq nomi. Qanday bo'lmasin, bu Botvinnikning eng mashhur o'yini. Kasparov 29 ta harakatdan keyingi diagrammani "shaxmat tarixidagi eng mashhuri" deb atadi. Oq 2 ta bo'lakni qurbon qilib, g'alaba qozonadi.
Ammo bu unchalik ma'lum emas, lekin bu kulgili, men uni o'zim qazib oldim

Ushbu va keyingi ro'yxatlar xronologik tartibda joylashtirilgan.

  1. Marshallning aldovi, S. Levitskiy - F. Marshall, 1912, Breslau. Blekning ajoyib 23-harakatidan so'ng, Uaytning beg'ubor ko'rinadigan himoyasi buziladi va u darhol mag'lubiyatini tan oladi.
  2. D. Breuer - D. Esser, Budapesht, 1917. Uaytning qirol bilan yaxshi 14-harakati mening sevimli uslubimdagi qurbonliklar bilan to'liq hujumni ochadi.
  3. Em. Lasker - Ed. Lasker, 1924 yil, Nyu-York. Avval ikkita ritsarga qarshi o'yin, keyin uzoq qarama-qarshilik va ikki Lasker o'rtasidagi epik durang.
  4. H.R. Kapablanka - A. Alekxine, 1927 yil, Buenos-Ayres, jahon chempionligi uchun o'yinning 1-o'yini. Kapablanka shov-shuvli va hayotida birinchi marta frantsuz himoyasini qora bilan o'ynagan Alekxinega yutqazdi. Qizig'i shundaki, bu o'yindan keyin Capa butun o'yin davomida 1. e4 o'ynamadi va bugungi kunda ham ba'zi injiqlar shunday yozadilar:
    Yana bir bor to'liq yechim haqida 1 e4. Bu yechim, juda ko'p sonli shaxmatchilarga ma'lum, Frantsiya mudofaasi. Bu Kapablanka va Alekhinega ma'lum edi (ularning o'yinining birinchi o'yinini ko'ring, shundan keyin Kapablanka 1 e4dan voz kechdi), Botvinnik, Keres, Korchnoy va boshqalar.
  5. L. Steiner - E. Bogolyubov, Berlin, 1928. Shaxmat tarixidagi eng uzoq meditatsiyalardan biri, albatta, soatlar bilan o'ynaladigan turnirlarda. Bogolyubov Blekning 24-harakati haqida 2 soat o‘yladi, shundan so‘ng... 2 ta harakatda bir donani qo‘pol xato qilib, mag‘lub bo‘ldi.
  6. H.R. Whitecap Capablanca - K. Treibal, Karlsbad, 1929. Kapa g'alaba qozonish uchun har bir o'yinda 4 marta piyon strukturasini o'zgartiradi va Viktoriya "V" shakliga ega :)
  7. H.-R. Kapablanka - V. Menchik, Xastings, 1929. Uaytning "Rook and Piwn against Rook" klassik so'nggi o'yinidagi 55-harakatidan so'ng, har ikki tomonda ham bir qator tushunarsiz xatolar boshlanadi... S. Davydyuk bu o'yin haqida kitobda batafsil yozadi. "Shaxmat asiri". Kapa hali ham g'alaba qozonadi, lekin faqat uning raqibi u kabi xato qilgani uchun. Qora o'yinni ko'plab "erkak" grossmeysterlarni mag'lub etgan tarixdagi birinchi jahon chempioni mashhur Vera Menchik o'ynadi.
  8. E. Ortueta - A. Sanz, Madrid, 1933. Mo''jizaviy so'nggi o'yinda 3 ta qora piyonlar kalxat va ritsarni chiroyli tarzda mag'lub etishadi.
  9. D. Bronstein - V. Mikenas, Rostov-na-Don, 1941. Rivojlanishdagi ustunlik muqarrar hujumga olib kelishining ajoyib tasviri.
  10. P. Keres - M. Botvinnik, 1941 yil, SSSR mutlaq chempioni unvoni uchun o'yin. Keres faoliyatidagi eng shafqatsiz mag'lubiyat :)
  11. W. Mayfield - W. Trinks, US Open, 1959. "Chaqaloq to'shagidan" nima sovuqroq bo'lishi mumkin? Ammo bu ikki yarim harakatdan iborat eng qiziq o'yin bo'lib, unda 20-asrda AQSh chempionati darajasidagi turnirda o'ynaganligini tasavvur qilishning iloji yo'q :) Qora bilan "ahmoq mat" turi.
  12. M. Tal - M. Botvinnik, Moskva, 1960. 17-o'yin, ehtimol tarixdagi eng mashhur jahon chempionati o'yini, unda talaba Tal professor Botvinnikni mag'lub etdi. Uaytning hayratlanarli 12-harakati f4 va undan keyingi mutlaqo “mantiqsiz” g'alabasi uchrashuvda hal qiluvchi bo'lib tuyuldi. Talning jonli ijodiy uslubining ajoyib tasviri.
  13. X. Vesterinen - P. Keres, 1969. 38-harakatdan boshlab, qora durangga erishish uchun 44 ta tekshiruv o'tkazadi... va unga erishadi :)
  14. R. Fisher - M. Taimanov, 1971. Quruq nomzodlar uchrashuvining 4-o'yini (6 o'yinda 6:0 Fisher foydasiga). Uaytning o'yini muvozanat nuqtai nazaridan namuna bo'lsa kerak.
  15. Kaissa (SSSR) - Frants (Avstriya), Stokgolm, 1974 yil. Sovet dasturi tomonidan ishonchli tarzda g'alaba qozongan birinchi jahon kompyuter chempionatidan o'yin.
  16. Lew Wenze - Xayn Donner, Buenos-Ayres, 1978. Xitoy o'lmas. Xitoy shaxmat maktabining bo'lajak asoschisi tajovuzkor uslubda va malika qurbonligi bilan Gollandiyalik grossmeysterni 20 ta harakatda Oq bilan "yo'q qiladi".
  17. A. Karpov - G. Kasparov, 1985 yilgi o'yinning 16-o'yini. Engilmas chempionning aql bovar qilmaydigan mag'lubiyati - Oq bilan, qo'shimcha piyon bilan va aniq zaif tomonlari bo'lmagan holatda.
  18. G. Kasparov - V. Salov, Barselona, ​​1989. Kelajak V.B. Salov tom ma'noda marosim bilan jahon chempionini ingliz boshida eritadi.
  19. G. Kasparov - T. Radjabov, 2003 yil, Linares. Va bu erda Garik shov-shuvli tarzda o'zining 15 yoshli vatandoshiga yutqazdi, 30 qadam bo'laksiz qoldi, shundan so'ng u vahshiyona, tom ma'noda qo'rqib ketdi:
    Kasparov mikrofonni ushlab sahnadan qichqirdi: "Qanday qilib men ahmoqona xato tufayli mag'lub bo'lgan o'yinda chiroyli o'yin uchun mukofot berishingiz mumkin? Siz buni faqat men yutqazganim uchun tanladingiz! sizning tanlovingiz ommaviy haqorat va kamsitish sifatida! So‘ng bir guruh jurnalistlar oldiga kelib, kimga ovoz berganini so‘radi va so‘ng shunday dedi: “Bu jurnalistlar mening hayotim davomida qilgan eng katta haqoratdir. Siz nafaqat meni, balki shaxmatni ham haqorat qildingiz! Linaresdagi o'yin eng chiroylisi bo'ldi, siz shaxmatga zarar yetkazyapsiz... Rajabov bu o'yinda deyarli mag'lub bo'ldi”.
Muqarrar ravishda tarixiy bo'lib qolgan partiyalar
  1. Mars Veneraga qarshi, 1475. Valensiyalik bir guruh shoirlar tomonidan yozilgan "Sevgi shaxmati" she'ridan o'yin. Kastelvi (Mars) oq tanlilarni, Vignoles (Venera) qora tanlilarni o'ynaydigan, ehtimol, qayd etilgan eng qadimgi o'yin bo'lishi mumkin va uchta shoirning eng kattasi Abbe Fenollard (Merkuriy) voqealarni sharhlaydi. Hali hech qanday yozuv yo'q edi, o'yin oyatda tasvirlangan.
  2. G. Greko - NN, Rim, 1619. Eng qadimgi qayd etilgan o'yinlardan biri, oq 7-chi yurishda malikani qurbon qilgan va 8-da g'alaba qozongan :)
  3. Napoleon Bonapart - General G. Bertrand, 1820. Bu o'yinni Sankt-Yelena orolida surgun qilingan imperator yutgan deb ishoniladi. Napoleon jangovarlikni va tartanni yaxshi bilishini ko'rsatadi. Wiki-da Napoleonning o'yinlari haqida ko'proq o'qing
  4. Em. Lasker - V. Steynits, jahon chempionligi uchun o'yinning 7-o'yini, 1894. Bu o'yinda mag'lub bo'lganidan so'ng birinchi jahon chempioni Shtaynits o'yinda mag'lub bo'la boshladi... aslida bu uning faoliyatida halokatli bo'ldi.
  5. IN VA. Lenin qarshi... A. Gitler, Vena, 1909 (Wiki havolasi). Katta ehtimol bilan, Ilyich g'alaba qozongan bu o'yin, 1908 yilda Kaprida Ilyich yozuvchi M. Gorkiyni aldagan Leninning ishonchli o'yinidan farqli o'laroq, soxta.

    Afsuski, Gorkiy bilan o'yin ham bir xil emas:
    "Men shaxmatchi emasman va ochig'ini aytsam, shaxmat va baliq ovlash o'rtasidagi farqni ko'rmayapman."
    M. Gorkiy, S. Voronkov kitobidan iqtibos
    Va o'yin, mutaxassislarning fikriga ko'ra, 1962 yilda "Lenin" va "Gorkiy" kemalari o'rtasida o'tkazilgan. Manba: Informator, 1962/64.

  6. R. Reti - S. Tartakover, Vena, 1910 yil - ikki tomonlama tekshirish mavzusidagi klassik "ta'lim" miniatyurasi.
  7. H.-R. Kapablanka - G. Steiner, Los-Anjeles, 1935 yil - nafaqat Capa uchun chiroyli g'alaba, balki Jonli shaxmat ko'rgazmasining bir qismi sifatida jonli donalardan iborat o'yin, fotosurat o'yin sahifasida.
  8. N. Ryumin - M. Botvinnik, Moskva, 1935. Umuman olganda, bu o'yin M. Bulgakov tomonidan "Usta va Margarita" asarida tasvirlangan. Uaytning 33-harakatiga e'tibor bering, Ryuminaning qiroli g2-da turganida, Blek nazoratni qo'ydi.
    — Qirol ikkinchi maydonda, — dedi Voland taxtaga qaramay.
    "Messir, men qo'rqdim," deb qichqirdi mushuk yuzida dahshatni ko'rsatib, "bu maydonda qirol yo'q".
  9. L. Aronin - V. Smyslov, SSSR chempionati, 1951. Aynan shu durang tufayli (o'yinda g'alaba qozonish o'rniga) grossmeyster Aronin asta-sekin aqldan ozgan deb ishoniladi. Iqtiboslar: "Aronin o'z sherigidan ishonchli tarzda ustun keldi va tanaffus vaqtida katta ustunlikka ega bo'ldi. G'alabaga, baxtsizlikka olib keladigan bir nechta yo'llarga ega bo'lib, o'yin yakunida qilgan birinchi harakati bilan u garov o'yiniga kirdi. To‘liq g‘alaba qozondi.Ammo o‘sha yerda, uy tahlilida, V.V.Smislov o‘yinni tugatgandan so‘ng sherigiga ko‘rsatgan o‘quv qur’asini topdi...” (Uaytning 42-harakatiga qarang) “Karen Grigoryan buni esladi. , u Aroninning oldiga kelganida, uni har safar bu pozitsiyaning orqasida ko'rganida, o'ychanlik bilan qismlarni tartibga solib turardi.
  10. "Qog'oz mashinasi" Turingga qarshi A. Glenni, Manchester, 1952. Ajoyib matematik Alan Turing o'sha yillarda shaxmat algoritmini ishlab chiqdi, lekin uni amalga oshirish uchun hech narsa yo'q edi. Bu o'yinda Tyuring qog'ozga yozilgan algoritmini hamkasblaridan biriga qarshi o'ynadi. Men yutqazdim, lekin muammo boshlandi :)
  11. Astronavt kompyuterga qarshi "Hall", Stenli Kubrikning "2001: Kosmik Odissey" filmidagi o'yin, 1968. Aslida, bu Gamburgdagi 1910 yilgi turnirdagi Röt-Schlage o'yini, filmda rejissyor tomonidan takrorlangan. . qora tanlilar bashoratli tarzda, ya'ni kompyuterda 15 ta harakatda g'alaba qozonishdi :)
  12. Koinot-Yer, 1970. Sovet kosmonavtlari Missiyani boshqarish markazi bilan shaxmat o'ynashmoqda. "Wiki" da.
  13. Giokonda yoki Mona Liza, V. Bagirovning bir qismi - E. Gufeld, g'olib Gufeld tomonidan shunday nomlangan va u tomonidan butun dunyo bo'ylab targ'ib qilingan, 1973:) Muallifning sharhlari bilan.
  14. V. Korchnoy (qora) qarshi... grossmeyster Maroczy (1870-1951) ruhiga qarshi, u bilan aloqa o'rta R. Rollans orqali sodir bo'lgan. Partiya 1985 yildan 1993 yilgacha davom etgan.
  15. Deep Blue o'yinining 6-o'yini - G. Kasparov, 1997. Kasparov mag'lub bo'ldi va birinchi marta "Oqsillar bo'yicha jahon chempioni - kompyuter" o'yini kompyuter foydasiga yakunlandi. O'shandan beri shunday :) "Wiki" da.
  16. G. Kasparov - butun dunyo, 1999. Butun dunyo, aniqrog'i butun Internet Garriga qarshi o'ynagan maslahat o'yini. Hozirgacha birinchi va yagona ... ayniqsa Kasparov sayyorani mag'lub etganidan beri! Bugungi kunda har bir havaskor o'yinning yakuniy pozitsiyasi (FEN: 8/6P1/5K2/8/3pq3/8/5Q2/2k5 w - - 0 1) haqiqatan ham Blek uchun umidsiz ravishda yo'qolgan deb baholanishiga ishonch hosil qilishi mumkin.
  17. Garri Potter va professor Makgonagalga qarshi do‘stlar, filmdan... afsuski, Jeremi Silman tomonidan 2001-yilda chiqarilgan film uchun maxsus yaratilgan o‘yin rejissyor vaqtida “kesilgan”, shuning uchun ko‘rsatilgan harakatlar bir-biriga mos kelmaydi... , o‘xshash o‘yin chessbase uchun.
  18. A. Slyusarchuk - Rybka IV, 2011 yil - shaxmatda eng katta zamonaviy aldash. Slyusarchuk ismli ukrainalik soxta shoumen go'yoki o'sha paytdagi dunyodagi eng kuchli shaxmat dasturi Rybka IVni (aytmoqchi, keyinchalik plagiat deb e'lon qildi:) ham mag'lub etgan.
  19. B. Geyts - M. Karlsen, 2014. Billi 9 ta harakatda jahon chempioniga yutqazib, son-sanoqsiz memlar va hazillarni keltirib chiqaradi.