Shaxmat taxtasi yaratilish tarixi. Shaxmat tarixi - uni kim ixtiro qilgan va shaxmat qanday paydo bo'lgan. Shaxmatning sharqqa kirib borishi

Shaxmat ko'p asrlar oldin ixtiro qilingan va uni kim ixtiro qilgani hali ham noma'lum. Voqealarning uzoq tarixi tufayli ushbu o'yinning ko'rinishi ko'plab afsonalar va afsonalar bilan to'lib ketgan.

Shaxmatning vatani qaysi davlat? Afsonalarga ko'ra, o'yin Hindistonda paydo bo'lgan.

Shaxmat tarixi

Hindiston shaxmatning vatani hisoblanadi. Ular bizning eramizning birinchi asrlarida paydo bo'lgan deb ishoniladi. Keyinchalik shaxmat sayyoramizning turli qismlariga ko'chib o'tdi va har bir xalq o'ziga xos narsani qo'shdi: o'yin nomini, donalarning shaklini o'zgartirdi, lekin qoidalar o'zgarishsiz qoldi - qirolga mat.

Shaxmat tarixchilari bu o‘yinni aniq bir shaxs tomonidan emas, balki turli xalqlarning katta guruhi tomonidan ixtiro qilinganiga, uni turli davrlarda to‘ldirib, o‘zgartirganiga ishonch hosil qiladi. Olimlarning fikrlari faqat bir narsaga mos keladi: Hindiston shaxmatning vatani.

Biroq, shaxmatning hind kelib chiqishi to'liq isbotlanganiga ishonmaydigan xitoylik tarixchilar bor. Ular o'yin Xitoydan kelganini isbotlovchi dalillarni izlamoqda.

Shaxmatning tug'ilgan joyi nima? O'yinning hind kelib chiqishini rad etadigan hech qanday dalil yo'q va Xitoy adabiyotida bu haqda birinchi eslatmalar faqat miloddan avvalgi 8-asrga to'g'ri keladi. Bu faqat shaxmatning vatani Hindiston ekanligini tasdiqlaydi.

Shaxmatning kelib chiqishi haqidagi afsonalar juda qiziqarli va g'ayrioddiy, keling, ulardan ba'zilarini ko'rib chiqaylik.

Aka-uka Gav va Talxand

Bu afsonaning tavsifi dostonni bundan ming yil avval yozgan fors shoiri Firdavsiyda topilgan.

Bir Hindiston qirolligida malika va uning ikki egizak o'g'li Gav va Talxand yashagan. Ularning hukmronlik qilish vaqti keldi, lekin ona kimni shoh qilishini hal qila olmadi, chunki u yolg'iz o'g'illarini yaxshi ko'rardi. Keyin knyazlar jang o'tkazishga qaror qilishdi va g'olib hukmdor bo'ladi. Jang maydoni dengiz qirg'og'ida tanlangan va suv bilan to'ldirilgan ariq bilan o'ralgan. Ular shunday sharoit yaratdilarki, chekinadigan joy qolmadi.

Turnir sharti bir-birini o'ldirish emas, balki dushman qo'shinini mag'lub etish edi. Jang boshlandi, natijada Talxand halok bo'ldi.

O'g'lining o'limini bilib, malika tushkunlikka tushdi. U kelgan Gavni ukasini o'ldirgani uchun tanbeh qildi. Biroq, u akasiga tan jarohati yetkazmaganligini, charchoqdan vafot etganini aytdi.

Qirolicha jang qanday bo'lganini batafsil aytib berishni so'radi. Vuf o'z atrofidagi odamlar bilan birgalikda jang maydonini qayta tiklashga qaror qildi. Buning uchun ular taxtachani olib, katakchalarni belgilab, unga urushayotgan tomonlarni ifodalovchi raqamlarni qo'yishdi. Qarama-qarshi qo'shinlar qarama-qarshi tomonlarga joylashtirildi va qatorlarga joylashtirildi: piyodalar, otliqlar va yana piyodalar. Markazda o'rta qatorda shahzoda, uning yonida uning bosh yordamchisi, keyin fil, tuya, ot va qushlarning ikkita figurasi turardi. Turli figuralarni harakatga keltirgan shahzoda onasiga jang qanday kechganini ko‘rsatdi.

Shunday qilib, qadimgi odamda 100 ta hujayra bo'lganligi va undagi raqamlar uchta qatorda joylashganligi aniq.

Shaxmat va don haqidagi eng mashhur afsona

Ushbu afsonada shaxmat o'yinini ixtiro qilgan brahmanning podshohni qanday aldab o'tgani haqida hikoya qilinadi.

Bir kuni Hindistonda yashovchi braxman shaxmatni ixtiro qildi va uni qanday o'ynashni hukmron qirolga aniq ko'rsatib berdi, unga juda yoqdi. Buning uchun qirol o'z xohish-istaklarini bajarishga qaror qildi. Keyin brahman unga don berishni so'radi, lekin u ko'p narsa so'ramasligini aytdi. Birinchi hujayraga bitta don, ikkinchisiga ikkita, uchinchisiga to'rtta, to'rtinchisiga sakkizta va har bir keyingi katakchaga oldingi hujayradan ikki baravar ko'p don qo'yish kifoya.

Podshoh rozi bo'ldi, ammo u va'dasini bajara boshlaganida, uning saltanatining donlari tugadi va taxtaning oxirigacha hali ko'p kvadratchalar bor edi. Shu tariqa Branim qirolni aldab o‘tdi.

Chaturanga o'yini

Shaxmatning vatani Hindiston bo'lganligi sababli chaturanga o'yini zamonaviy shaxmat o'yinining asoschisi hisoblanadi. Ism to'rt komponentning mavjudligini bildiradi: piyoda, otliq, fil, arava. To'rtta o'yinchi bo'lishi kerak. 64 hujayradan iborat taxta 4 qismga bo'lingan va ularning har biriga ular joylashtirilgan: 4 piyon, episkop, ritsar, kalxat va qirolning har bir qismidan. O'yinning maqsadi dushmanni mag'lub etish va yo'q qilishdir. O'yin zarlardan foydalangan, uloqtirish orqali harakat qilingan.

Hindistonlik Chaturanga boshqa sharqiy mamlakatlarga ko'chirildi va vaqt o'tishi bilan o'zgardi. Qo'shinlar birlashib, har birida ikkita podshoh bo'lgan ikkita jamoa tuzdilar. Keyin bir shoh o'rniga maslahatchi keldi. Parchalar qirolni ishlatmasdan o'z-o'zidan harakatlana boshladi, siz o'ldira olmaysiz, faqat uning harakatini taxtada to'sib qo'ying.

Shakllarni aylantirish

Mavjud, afsonaga ko'ra, oxir-oqibat qayiqqa aylantirilgan. Buning sababi, islom dini jonzot tasvirini yasashni man qilgan. Shuning uchun, arab mamlakatlarida shaxmat paydo bo'lganda, rok qush o'zgartirildi, qanotlari kesildi: u to'rtburchakning tepasida faqat kichik o'simtalar bo'lib chiqdi. Qush shunday qilib qayiqqa aylantirildi.

Shunday qilib, o'yinning kelib chiqishi ko'plab afsonalar va afsonalar bilan qoplangan, ammo bir narsa aniqki, shaxmatning vatani Hindistondir.

Qadim zamonlarda paydo bo'lgan o'yin butun dunyoda mashhurlikka erishdi. Harbiydan u ma'lum bir qat'iyatni talab qiladigan kognitiv, rag'batlantiruvchi va rivojlantiruvchi xotira, mantiq, e'tiborga aylandi.

Deyarli har bir xalq shaxmat kabi mavzuga oid ko'plab afsona va ertaklarni saqlab qolgan. Uning kelib chiqish tarixini haqiqiy shaklda aniqlash endi imkonsizdir. Bu hatto o'yin ham emas. Bu falsafa. Bir necha asrlar davomida bu masala bo'yicha puxta tadqiqotlar olib borilgan bo'lsa-da, biron bir olim uning kelib chiqishini topa olmadi. Shaxmatni ixtiro qilgan qadimgi hindular ekanligiga ishoniladi. Ularning Rossiyada paydo bo'lish tarixi fors ildizlari haqida gapiradi: - hukmdorning o'limi, bu ikki so'z fors tilidan shunday tarjima qilingan. Olimlar nafaqat bu haqda bahslashadilar. Hatto o'yin boshlangan vaqtni ham ko'proq yoki kamroq aniqlab bo'lmaydi. Eng keng tarqalgan fikr shaxmat Shimoliy Hindistonda eramizning birinchi asrida tug'ilgan. Uning kelib chiqish tarixi faqat afsonalardan kelib chiqadi, chunki bu o'yin urushlar va janglarning prototipidir.

Kelib chiqishiga

Albatta, shaxmat qonsiz urush, lekin u butunlay dushmanni aql-zakovat, ayyorlik va uzoqni ko‘ra bilish bilan yengish imkoniyatlaridan iborat. Qadimgi davlatlar hukmdorlari ko'p vaqtlarini shaxmat o'ynash kabi foydali mashg'ulotlarga bag'ishlashgan. Uning kelib chiqish tarixi shuni ko'rsatadiki, ikki urushayotgan urug'lar hukmdorlari shaxmat taxtasi bo'yicha o'zaro kelishmovchiliklarni o'z qo'shinlaridan bir kishiga zarar etkazmasdan hal qilishgan.

Tadqiqotchilar butun dunyoga shaxmatning qisqacha tarixini taqdim etadilar, unda "chaturaja" asta-sekin shakllangan - taxtada oltmish to'rtta kvadrat mavjud bo'lgan yanada qadimiy "chuturanga" o'yini haqida gapiradi. Biroq, raqamlar boshqacha joylashgan edi - old tomonda emas, balki burchaklarda. Qazishmalar shuni ko'rsatadiki, bu o'yin birinchi asrda tarqalgan va shuning uchun shaxmatning tug'ilish davri deb ataladi.

Afsonalar

Shaxmat haqida qanday go'zal afsonalar yaratilgan! Bitta aqlli dehqon bu o'yinni o'z shohiga qanday sotgani haqida qisqacha, ammo juda ibratli hikoya, bunga misol. Qayerdadir podshoh haqida, qayerda raj, qayerda xon, qayerda bug‘doy, qayerdadir sholi haqida aytiladi, lekin mohiyati doimo o‘zgarmaydi. Ko'rinishidan, afsonaviy dehqon dehqonchilikdan ko'ra ko'proq vaqtni shaxmat o'rganishga bag'ishlagan, chunki u evaziga u shunchaki doskadagi hujayralar soniga ko'ra bug'doy donlarini so'ragan, lekin geometrik progressiyada: birinchi hujayra - don, ikkinchisi - ikkita. , uchinchisi to'rtta va hokazo.

Podshohga dehqon bunday zo'r o'yinni unchalik so'ramagandek tuyuldi. Ammo shaxmat taxtasida bor-yo'g'i 64 kvadrat borligiga qaramay, shohning qutilarida bunchalik ko'p don bo'lmagan. Podshoh dehqonning aql-zakovatidan hayratda qoldi va butun hosilini unga berdi. Ammo endi uning shaxmat o'yini bor edi. Ushbu intellektual o'yin-kulgining paydo bo'lish tarixi asrlar davomida yo'qolgan, ammo ularning rivojlanishi haqida juda ko'p qiziqarli afsonalar saqlanib qolgan.

Cheksizlik

Oltmish to'rtinchi darajaga qadar don yig'ib bo'lmaganidek, dunyoning barcha omborlarini bo'shatib qo'ysangiz ham, shaxmat taxtasida barcha mumkin bo'lgan o'yinlarni o'ynab bo'lmaydi, hatto undan keyin bir daqiqa ham qoldirmasangiz ham. dunyoning yaratilishi. Shaxmatning yaratilish tarixi, bu qadimiy intellektual o'yin, o'zining "hurmatli yoshiga" qaramay, doimiy ravishda yangi ajoyib ma'lumotlar bilan yangilanadi. Bu eng keng tarqalgan va dunyoda sevimli stol o'yini bo'lgan, shunday bo'lib qoladi va shunday bo'lib qoladi. Unda hamma narsa bor - sport, fan va san'at. Va uning tarbiyaviy ahamiyati juda katta: shaxmatning rivojlanish tarixida ushbu o'yin yordamida shaxsiy rivojlanishning ko'plab misollari mavjud. Inson sabr-toqat tufayli muvaffaqiyatga erishadi, fikrlash mantig'iga, diqqatni jamlash, harakatlarni rejalashtirish va raqibining fikrlash yo'nalishini bashorat qilish qobiliyatiga ega bo'ladi.

Shaxmat tarixi bolalar uchun juda qiziq ekanligi bejiz emas. Olimlar, psixologlar va o'qituvchilar o'yin-kulgini afzal ko'radigan bolalarni kuzatish orqali shaxsiy xususiyatlarni o'rganadilar. Hatto kompyuterning imkoniyatlari ham ushbu o'yin orqali sinovdan o'tkazildi, to'liq turdagi muammolar echilganda - barcha mumkin bo'lgan variantlardan eng yaxshisini tanlash. Aytish kerakki, har bir mamlakatda shaxmatning o'ziga xos nomi bor. Rossiyada - fors ildizlari bilan - "shaxmat", Frantsiyada ular "eshek", Germaniyada - "chek", Ispaniyada - "achedress", Angliyada - "shaxmat" deb ataladi. Dunyoda shaxmat tarixi bundan ham farq qiladi. Keling, ushbu o'yin boshqalarga qaraganda erta paydo bo'lgan alohida mamlakatlarni batafsil ko'rib chiqishga harakat qilaylik.

Hindlarmi yoki arablarmi?

VI asrda Hindistonning shimoli-g'arbiy provinsiyalarida chaturanga allaqachon keng tarqalgan. Va bu shaxmatga juda o'xshash o'yin, chunki unda tub farqlar mavjud edi. Harakat otish natijasiga qarab amalga oshirildi, ikki emas, to'rt kishi o'ynadi va taxtaning har bir burchagida turardi: qal'a, episkop, ritsar, qirol va to'rtta piyon. Qirolicha yo'q edi va mavjud bo'laklar jangda zamonaviy qo'rg'on, ritsar va episkopga qaraganda ancha kam imkoniyatga ega edi. G'alaba qozonish uchun qarama-qarshi qo'shinlarni butunlay yo'q qilish kerak edi.

Keyin, yoki bir asr o'tgach, arablar bu o'yinni o'ynashni boshladilar va unda darhol yangiliklar paydo bo'ldi. "Shaxmat tarixi" kitobida (ma'lumotnomada) aytilishicha, o'sha paytda faqat ikkita o'yinchi bor edi va ularning har birida ikkita qo'shin bor edi. Xuddi shu davrda shohlardan biri malika bo'ldi, lekin u faqat diagonal ravishda harakatlana oldi. Zarlar ham bekor qilindi, har bir o'yinchi qat'iy tartibda harakat qildi. Va endi g'alaba qozonish uchun dushmanni tubdan yo'q qilishning hojati yo'q edi. Turg'unlik yoki so'kinish etarli edi.

Arablar bu oʻyinni shatranj, forslar esa shatranj deb atashgan. Ularga hozirgi nomini tojiklar qo‘ygan. Shatranj haqida birinchi boʻlib forslar oʻz fantastikalarida tilga olishgan (Karnamuk, 600-yillar). 819 yilda birinchi shaxmat turniri Xuroson xalifasi Al-Ma’mun tomonidan o‘tkazilgan. O‘sha davrning eng kuchli uch o‘yinchisi o‘zining va raqibining kuchini sinab ko‘rdi. Va 847 yilda bu o'yin haqida birinchi kitob paydo bo'ldi, muallifi Al-Alli edi. Shuning uchun ham tadqiqotchilar shaxmatning paydo bo'lish tarixi va vatan haqida, uning paydo bo'lish vaqti haqida bahslashadilar.

Rossiyada va Evropada

Shaxmat o'yini tarixi bu o'yin bizga qanday kelgani haqida sukut saqlaydi. Ammo bu qachon sodir bo'lganini bilamiz. 820-yillarda tojikcha "shaxmat" nomi bilan atalgan arab shatrani bugungi kungacha saqlanib qolgan yodgorliklarda tasvirlangan. Endi ularning qaysi yo'l bilan kelganini aniqlash qiyin. Ikkita shunday yo'l bor edi. Forsdan toʻgʻridan-toʻgʻri Kavkaz togʻlari orqali, Xazar xoqonligidan oʻtib, yoki Oʻrta Osiyodan Xorazm orqali.

Bu nom tezda "shaxmat" ga aylandi va donalarning "nomlari" katta o'zgarishlarga duch kelmadi, chunki ular Markaziy Osiyo yoki arabcha ma'noda ham, o'xshashlikda ham saqlanib qoldi. Biroq, zamonaviy o'yin qoidalari shaxmatning rivojlanish tarixiga keyinroq, yevropaliklar uni o'ynashni boshlaganlarida qo'shildi. O'zgarishlar Rossiyaga katta kechikishlar bilan keldi, ammo eski rus shaxmati ham asta-sekin modernizatsiya qilindi.

8—9-asrlarda Ispaniyada doimiy urushlar boʻlib, arablar ularni turli darajadagi muvaffaqiyatlar bilan bosib olishga harakat qilganlar. Nayza va o'qlardan tashqari, ular bu erga o'z madaniyatini olib kelishgan. Shunday qilib, ispan sudi shatranjga qiziqib qoldi va qisqa vaqt o'tgach, o'yin Portugaliya, Italiya va Frantsiyani zabt etdi. 2-asrga kelib, evropaliklar hamma joyda - barcha mamlakatlarda, hatto Skandinaviya mamlakatlarida ham o'ynashdi. Aynan Evropada qoidalar ayniqsa o'zgartirildi, natijada arab shatranji XV asrga kelib bugungi kunda hammaga ma'lum bo'lgan o'yinga aylandi.

Bir muncha vaqt o'zgarishlar kelishib olinmadi va shuning uchun ikki yoki uch asr davomida har bir mamlakat o'z o'yinlarini o'ynadi. Ba'zida qoidalar juda g'alati edi. Misol uchun, Italiyada oxirgi darajaga etgan piyon faqat doskadan olib tashlangan donaga ko'tarilishi mumkin edi. Raqib tomonidan qo'lga kiritilgan buyum paydo bo'lgunga qadar u oddiy piyon bo'lib qoldi. Ammo o'sha paytda ham Italiyada kasting qirol va qo'rg'on o'rtasida bo'lak bo'lganda ham, maydon "urilgan" paytda ham mavjud edi. Shaxmat haqida kitoblar, ma’lumotnomalar chop etildi. Hatto bu o'yinga she'r ham bag'ishlangan (Ezra, 1160). 1283 yilda o'ninchi Donishmand Alfonsoning shaxmat haqidagi risolasi paydo bo'ldi, unda eskirgan shatranj va yangi Evropa qoidalari tasvirlangan.

Kitoblar

O'yin zamonaviy dunyoda juda keng tarqalgan, shuning uchun deyarli har ikkinchi bola: "Shaxmat - mening do'stlarim!" Ularning deyarli har biri shaxmatning paydo bo'lish tarixini biladi, chunki juda ko'p ajoyib kitoblar mavjud: bolalar uchun qiziqarli, kattalar uchun jiddiy kitoblar.

Barcha mashhur shaxmatchilarning ushbu o'yin haqidagi sevimli asarlaridan iborat o'zlarining kutubxonalari mavjud. Va har kimning ro'yxati boshqacha! Boshqa barcha sport turlarini birlashtirgandan ko'ra, shaxmat haqida ko'proq fantastika yozilgan! O'z kutubxonasida o'yin mavzusiga oid etti mingdan ortiq kitob to'plagan muxlislar bor va bu nashr etilganlarning hammasi emas.

Masalan, grossmeyster, to'rt karra jahon chempioni, o'zining sevimli o'yini haqida ko'plab ajoyib kitoblar, jumladan, darsliklar yozgan Yaser Seyravan, Mixail Tal, Devid Bronshteyn, Aleksandr Alekxine, Pol Keresning kitoblarini tom ma'noda "yostiq ostida" saqlaydi. Lev Polugaevskiy. Va bu ko'plab asarlarning har biri uni qayta o'qiyotganda "doimiy hayratga" olib boradi. Shaxmat tarixining xalqaro ustasi va tadqiqotchisi (u bolalar uchun ham bu haqda kitoblar yozgan) Jon Donaldson Grigoriy Piatigorskiy va Isaak Kasdenning kitobini yaxshi ko'radi. Professor Entoni Saidi shaxmat o'yini afsonasi bo'lib, u ulkan shaxmat kutubxonasini yig'ishga muvaffaq bo'lgan va o'zi bir nechta kitoblar yozgan, ularning har biri dunyodagi barcha muxlislar uchun ma'lumotnomaga aylangan. Va negadir u ko'pincha ruslarni o'qiydi, lekin bir xil mavzuda: Nabokov ("Lujinning himoyasi") va Alekhine ("Mening eng yaxshi o'yinlarim").

Shaxmat nazariyasi

Tizimli nazariya XVI asrda, asosiy qoidalar allaqachon umumiy qabul qilingan paytda rivojlana boshladi. To'liq shaxmat darsligi birinchi marta 1561 yilda paydo bo'lgan (Rui Lopez), bu erda hali ham ajralib turadigan barcha bosqichlar - yakuniy o'yin, o'rta o'yin, ochilish ko'rib chiqilgan. U erda eng qiziqarli tur ham tasvirlangan - gambit (bir bo'lakni qurbon qilish hisobiga ustunlikni rivojlantirish). Filidorning XVIII asrda nashr etilgan asari shaxmat nazariyasi uchun katta ahamiyatga ega. Unda muallif eng yaxshi uslubni qirolga ommaviy hujum deb hisoblagan va piyonlar yordamchi material bo'lgan italiyalik ustalarning qarashlarini qayta ko'rib chiqdi.

Ushbu kitob paydo bo'lgandan so'ng, shaxmat o'ynashning pozitsion uslubi chinakam rivojlana boshladi, bunda hujum ehtiyotkorona bo'lishni to'xtatib, kuchli va barqaror pozitsiyani tizimli ravishda quradi. Zarbalar aniq hisoblab chiqilgan va eng zaif pozitsiyalarga qaratilgan. Filidor uchun piyonlar "shaxmatning ruhi" bo'lib, mag'lubiyat yoki g'alaba ularga bog'liq edi. Uning "zaif shaxslar" zanjirini targ'ib qilish taktikasi asrlar davomida saqlanib qolgan. Negaki, u shaxmat nazariyasining asosiga aylandi. Filidorning kitobi qirq ikki nashrdan o'tgan. Ammo baribir forslar va arablar shaxmat haqida ancha oldin yozishgan. Bular Umar Xayyom, Nizomiy, Sa'diyning asarlari bo'lib, ular tufayli bu o'yin endi urush sifatida qabul qilinmadi. Ko'plab risolalar yozildi, xalqlar dostonlarni yaratdilar, ularda shaxmat o'yinlarini kundalik voqealar bilan bog'lashdi.

Koreya va Xitoy

Shaxmat nafaqat G'arbga "ketdi". Chaturanga ham, shatranjning dastlabki versiyalari ham Janubi-Sharqiy Osiyoga kirib kelgan, chunki ikkita o'yinchi bir xil Xitoyning turli viloyatlarida qatnashgan va boshqa xususiyatlar ko'rinib turardi. Misol uchun, parchalarni qisqa masofaga ko'chirish, quyma ham yo'q. O'yin ham o'zgarib, yangi xususiyatlarga ega bo'ldi.

Milliy "Xiangqi" o'z qoidalariga ko'ra qadimgi shaxmatga juda o'xshaydi. Qo'shni Koreyada u "changgi" deb nomlangan va shunga o'xshash xususiyatlar bilan bir qatorda xitoycha versiyadan ba'zi farqlar ham mavjud edi. Hatto raqamlar boshqacha joylashtirilgan. Hujayraning o'rtasiga emas, balki chiziqlarning kesishishiga. Hech bir figura "sakrab" tura olmadi - na ot, na fil. Ammo ularning qo'shinlarida "o'q otish" mumkin bo'lgan "qurol" bor edi, ular sakrab tushgan odamni o'ldirdi.

Yaponiyada o'yin "shogi" deb nomlangan, u o'ziga xos xususiyatlarga ega edi, garchi uning mohiyati "xiangqi" dan kelganligi aniq. Kengash ancha sodda, Evropaga yaqinroq edi, qismlar chiziqqa emas, balki kvadratga joylashtirildi, lekin ko'proq kvadratchalar bor edi - 9x9. Parchalar o'zgarishi mumkin edi, bunga xitoyliklar ruxsat bermadi va bu mohirlik bilan amalga oshirildi: piyon shunchaki ag'dardi va uning tepasida parcha belgisi paydo bo'ldi. Va bu ham qiziq: dushmandan olingan "jangchilar" o'zboshimchalik bilan, taxtaning deyarli istalgan joyiga joylashtirilishi mumkin. Yaponlar uchun o'yin oq-qora emas edi. Barcha qismlar bir xil rangda bo'lib, uning pozitsiyasi kimligini aniqlaydi: o'tkir uchi dushman tomon. Yaponiyada bu o'yin hali ham klassik shaxmatga qaraganda ancha mashhur.

Sport qanday boshlangan?

Shaxmat klublari XVI asrda paydo bo'la boshladi. Ularga nafaqat havaskorlar, balki pul uchun o'ynagan deyarli professionallar ham kelishdi. Oradan ikki asr o‘tib, deyarli har bir mamlakatda shaxmat bo‘yicha o‘z milliy turniri bo‘lib o‘tdi. O'yin haqida kitoblar ommaviy ravishda nashr etilmoqda. Keyin ushbu mavzu bo'yicha davriy nashrlar paydo bo'ladi. Birinchidan, yolg'izlar, keyin muntazam, ammo kamdan-kam nashr etilgan to'plamlar nashr etiladi. Va o'n to'qqizinchi asrda mashhurlik va talab noshirlarni bu biznesni doimiy asosda qo'yishga majbur qildi. 1836 yilda Frantsiyada birinchi sof shaxmat jurnali "Palamed" paydo bo'ldi. Uni o'z davrining eng yaxshi grossmeysterlaridan biri Labourdonnais nashr etgan. 1837 yilda Buyuk Britaniya Frantsiyadan o'rnak oldi, 1846 yilda Germaniya o'zining shaxmat jurnalini nashr eta boshladi.

1821 yildan boshlab Evropada xalqaro o'yinlar va 1851 yildan beri turnirlar o'tkaziladi. Birinchi "shaxmat qiroli" - dunyodagi eng kuchli shaxmatchi - 1851 yilgi musobaqada Londonda paydo bo'lgan. Bu Adolf Andersen edi. Keyin, 1858 yilda bu unvon Pol Morfi tomonidan Andersendan olib qo'yilgan. Va palma AQShga olib ketildi. Biroq, Andersen iste'foga chiqmadi va 1859 yilda birinchi shaxmatchi tojini qaytarib oldi. Va 1866 yilgacha uning tengi yo'q edi. Va keyin Wilhelm Steinitz g'alaba qozondi, hozircha norasmiy.

Chempionlar

Shtaynits yana birinchi rasmiy jahon chempioniga aylandi. U Iogann Zukertortni mag'lub etdi. Bu, shuningdek, shaxmat tarixida jahon chempionati belgilangan birinchi uchrashuv edi. Sarlavhaning davomiyligida bugungi kunda ham mavjud bo'lgan tizim shunday paydo bo'ldi. Hozirgi chempionga qarshi o'yinda g'alaba qozongan kishi jahon chempioni bo'lishi mumkin. Bundan tashqari, ikkinchisi o'yinga rozi bo'lmasligi mumkin. Va agar u chaqiruvni qabul qilsa, o'yin joyi, vaqti va shartlarini mustaqil ravishda belgilaydi. Faqat jamoatchilik fikri chempionni o'ynashga majbur qilishi mumkin edi: kuchli raqib bilan o'ynashdan bosh tortgan g'olibni zaif va qo'rqoq deb hisoblash mumkin edi, shuning uchun ko'pincha chaqiruv qabul qilindi. Odatda, o'yin shartnomasida mag'lubiyatga uchragan uchun revansh o'tkazish huquqi mavjud edi va g'alaba chempionlik unvonini tiklaydi.

O'n to'qqizinchi asrning ikkinchi yarmidan boshlab, vaqtni nazorat qilish turnirlarda qo'llanila boshlandi. Avvaliga bu qum soati bo'lib, shaxmatchining har bir harakatdagi vaqtini cheklaydi. Buni qulay deb atash mumkin emas. Shuning uchun ingliz futbolchisi Tomas Uilson maxsus soat - shaxmat soatini ixtiro qildi. Endi butun o'yinni ham, ma'lum miqdordagi harakatlarni ham boshqarish oson bo'ldi. Vaqtni nazorat qilish shaxmat amaliyotiga tez va qat'iy kirdi; 19-asrning oxirida o'yinlar endi soatsiz o'ynalmadi. Shu bilan birga, vaqt bosimi tushunchasi hukmronlik qildi. Biroz vaqt o'tgach, ular "tez shaxmat" o'yinlarini o'tkazishni boshladilar - har bir o'yinchi uchun yarim soatlik chegara bilan, birozdan keyin esa "blits" paydo bo'ldi - beshdan o'n daqiqagacha.

Natalya Surmina
"Shaxmat tarixi." Tayyorgarlik guruhi uchun dars xulosasi

Mavzu bo'yicha tayyorgarlik guruhidagi darsning qisqacha mazmuni

"Bu qanaqa o'yin - shaxmat? Buyuk podshoh va tashqi ko'rinishi haqida ertak shaxmat

Maqsad va vazifalar:

1. Bolalarning qiziqishini rivojlantirish shaxmat.

2. Bolalarda qat'iyat, chidamlilik, iroda va matonatni singdirish.

3. Bolalarning so‘z boyligini boyitish.

4. Muvofiq nutqni rivojlantirish.

5. Ufqlaringizni kengaytiring, samolyotda harakat qilishni o'rganing.

6. Modellardan foydalanib, izchil, obrazli tarzda hikoyalar yozishni mashq qiling.

7. Tasavvur, mantiqiy va assotsiativ fikrlashni rivojlantirish.

8. Diqqat va xotirani rivojlantirish.

9. Bolalarning kognitiv faolligini shakllantirish.

LIG'AT ISHI: donishmandlar, sehrgarlar, Shaxmat taxtasi, shaxmatchilar, hamkorlar.

Material:

1. Kompyuter.

2. Birgalikdagi faoliyatni kompyuter bilan ta'minlash.

3. Shaxmat.

4. V. Zubkov musiqasi. A. Goroxova « Shaxmat malikasi»

Dastlabki ish:

1. Loyihani ishlab chiqish bo'yicha mavzu: « Shaxmat qirolligi»

2. Haqida kitoblarga qarash va o'qish shaxmat:

« Kichkintoylar uchun shaxmat» , "Sarguzashtlar shaxmat mamlakati»

I. G. Suxin;

"Piyodaning sarguzashtlari" E. Ilyin;

« Shaxmat alifbo yoki birinchi qadamlar shaxmat taxtasi»

V. Grishin, E. Ilyin.

3. Bolalar bilan mavzuda suhbatlashing Rossiyada shaxmat tarixi.

4. "Boyo'g'li xoladan maslahatlar" turkumidan DVD tomosha qilish « Shaxmat» .

5. Ushbu mavzu bo'yicha eskizlar, konturlar.

6. Ilova « Shaxmat taxtasi» , chizish mavzu: « Shaxmat qirolligi»

7. She'r o'rganish va o'qish, taxmin qilish va topishmoqlar tuzish shaxmatchilar.

8. O'yin qoidalarini o'rgatish shaxmat.

Darsning borishi.

Ertak musiqa yangraydi. Bolalar o'z joylarini egallaydilar.

Bugun, bolalar, biz ertakga boramiz.

Siz ertaklarni yaxshi ko'rasizmi? Qanday ertaklarni bilasiz?

Ertakdagi rasmlarga qarash.

1. Rasmda nimani ko'ryapsiz? (ertakdagi rasmlarni muhokama qilish)

Jismoniy tarbiya daqiqa.

(musiqa uchun" Shaxmat ritsarlari)

Hammasi kvadratlarda - oq, qora,

Yog'och taxta.

Chiseled raqamlar qatorlari yog'och qo'shinlardir.

Kechqurun odamlar ularni ko'chirishadi.

Erkaklar ichida shaxmat o'ynaladi, ajoyib o'yin!

Xo'sh, bolalar, biz biroz dam oldik va endi ertakga borish vaqti keldi. Tayyormisiz?

SHOH HAQIDA VA HAQIDA ERTAK SHAXMAT

Qadim zamonlarda, 2000 yil oldin Hindiston degan go'zal mamlakatda juda qudratli, kuchli va boy Shoh Sheron-Shixron yashagan. Uning ko'plab saroylari, qal'alari va katta CHATURANGA qo'shini bor edi, ular bilan u dushman qo'shnilariga hujum qildi. Ko‘p o‘tmay u barcha raqiblarini mag‘lub etdi va mag‘lub etdi, chunki uning qo‘shinida yuz ming piyoda askar, o‘ttiz ming zirhli ot va otliq, tez va qudratli jang aravalari, eng muhimi, yengilmas fillar bor edi. Ilgari, tanklar va raketalar bo'lmaganida, ular dunyodagi eng dahshatli qurol edi! Hech kim ularni to'xtata olmadi. Na odam, na o'tib bo'lmaydigan o'rmon, na devor! Ular hamma narsani engib, yo'lda hamma narsani yo'q qilishlari mumkin edi. Shunday qilib, urushadigan hech kim yo'q bo'lganda, buyuk suveren zerikib ketdi. Endi siz uyga kelib, multfilmlarni tomosha qilishingiz yoki kompyuterda o'ynashingiz mumkin. Ilgari na televizor, na magnitafon, na boshqa jihozlar yo‘q edi. Shoh ovi shohimizning zerikishini qisqa muddatga olib tashladi. Tez orada barcha fillar va begemotlar qo'lga olindi, barcha dahshatli yo'lbarslar va timsohlar zanjirband qilindi. Urush yo'q, ov yo'q! Padisha bir-ikki hafta taxtda va pechda o'tirdi va zerikkanidan dahshatli qichqirdi. ovoz: "Zikarli! Bu yerdagi barcha buyuk donishmand va sehrgarlarni menga bering!” Ular qo‘rqib yugurib kelishdi donishmandlar: - Sizga nima kerak, podshoh hukmdor?“Meni xursand qiling! Men xafa bo'lmaslik uchun shohona o'yin-kulgini o'ylab toping. Agar xohlasang, ko‘tara oladigan darajada oltinni to‘kib tashlashingni buyuraman, lekin yo‘q, mening qilichim yelkangdan uzilgan kalla!” - Ilgari podshohlar bilan shunday bo'lgan. Donishmandlar g‘am-g‘ussa bo‘lib, g‘am-g‘ussa bo‘lib, mudhish Shoh-Padishohni qanday rozi qilish haqida o‘ylay boshladilar. Podshoh barcha fikrlari uchun faqat uch kunu uch kecha berdi. Donishmandlar peshonalarini burishtirib, boshlarini tirnay boshladilar. Belgilangan vaqt o'tadi, dahshatli hukmdor ularni o'ziga chaqiradi. - Xo'sh, siz buni tushundingizmi? so'radi. Bitta sehrgar oltin kublar va kumush zanjirlarni olib chiqadi. Podshoh zanjirlar bilan o‘ynab, zar tashladi. Yoqmadi! "Ko'zdan uzoqda!" qichqirdi. Qatlni buyurmagani yaxshi. Ikkinchi donishmand zumraddan yasalgan sharlar va marmar skeytlarni olib chiqdi. Hukmdor to'plarni aylantirdi, u ham bundan xursand emas edi "bolalar" qiziqarli. Ko'p o'tmay, barcha donishmandlar haydab yuborildi, ulardan faqat eng mashhurlaridan biri qoldi. - Xo'sh, sizda qanday o'yinchoq bor?— deb soʻradi dahshatli podshoh. Eng keksa donishmand sumkadan yog'och quti olib, uni ochadi va u erda yog'och figuralar bor. Podshoh qichqirdi va muhr bosdi zarbalar: "Bu nima! Boshqalar menga oltin va olmos olib kelishdi, sen esa nima olib kelding!” "Yaltiroq bo'lganlarning hammasi oltin emas!"- javob beradi donishmand. Podshoh diqqat bilan qaradi va yog'och figuralarda o'ziga tegishli bo'lgan hamma narsani tanidi. armiya: otlar, piyodalar, qal'alar va uning generallari va bir raqamda u hatto o'zini ham tanidi. Donishmand tushundi shaxmat taxta va oq podshohning qo'shinini bir chetiga, aksincha, taxtaning boshqa chetiga qora qo'shinni tizdi. Padishah tabassum bilan so'radi: "Sizningcha, men, buyuk jangchi, barcha xalqlarni zabt etuvchi, dunyodagi eng qudratli armiyaga ega bo'lgan holda, yog'och o'yinchoqlarning kichik otryadiga dosh bera olmaymanmi?" Sage dedi: "Keling, xo'jayin, harakat qilaylik!"- podshohga o'yin qoidalarini tushuntirdi va ular jangni boshladilar. Va ko'p o'tmay, hind hukmdori kichik otryadni boshqarayotganini ko'rdi shaxmat raqamlar butun bir armiyaga qaraganda ancha murakkab. O‘yin unga shu qadar yoqdiki, kechayu kunduzni o‘ynab o‘tkazdi. Shoh donishmandni shohona mukofotlashni buyurdi. Podshoh yetib kelganida raqibning shaxmat qiroli, keyin, sobiq harbiy odatiga ko'ra, u chaqirdi dushman: — Hoy, Shoh! Dushman shohi halok bo'lganda, buyuk padisha g'amgin edi dedi: — Shohu mat! Jang shu yerda tugadi. Podshoh esa jang qilishni juda yaxshi ko‘rardi. Rus tiliga tarjima qilingan podshohning so'zlari podshohning o'lganligini anglatadi. O'shandan beri o'yin chaqirila boshlandi SHAXMAT.

QANDAY O'YINLARNI O'YNASIZ? Bolalar o'zlari biladigan turli o'yinlarni nomlashadi. Misol uchun, shashka, domino, burchaklar va hokazo. Sizning vazifangiz faqat ozgina yordam berishdir. Amakilar qanday o'yinlar o'ynashadi? Futbol, ​​xokkey, voleybol. Tashqarida nima o'ynash mumkin? Bekinmachoq, teg, Ali bobo. Yaxshi natija, agar bolalar 20 xil o'yinni eslab qolishsa. Ko'proq o'yinni biladigan yoki oxirgi marta javob bergan kishi g'alaba qozonadi.

Bolalar, qaranglar, stolimizda nima bor?

Bolalar javoblari: shaxmat.

To'g'ri, shaxmat. Va iltimos, menga javob bering savol: "Qancha odam o'ynashi mumkin shaxmat» ?

Bolalar javoblari: ikki kishi, ikki sherik.

Men sizga o'yin sherigingizni tanlashingizni maslahat beraman shaxmat. Va buning uchun bizda bor shaxmatni hisoblash!

Bir, ikki, uch, to'rt!

Hamjihatlik va tinchlikda yashaylik!

Keling, qiziqarli o'ynaymiz:

Shashkada, shaxmat, loto -

Oramizda hech kim janjallashmaydi!

Bolalar stollarda o'tirib, raqamlarni qo'yishadi shaxmat taxtasi. Bolalar topshiriqni bajarib bo'lgach, o'qituvchi raqamlarning to'g'ri joylashishini tekshiradi.

Mavzu bo'yicha nashrlar:

Darsning qisqacha mazmuni "To'pning paydo bo'lishi va to'p bilan o'ynash tarixi"“To'pning paydo bo'lishi va to'p bilan o'ynash tarixi” Dastur mazmuni: - bolalarni to'pning paydo bo'lishi va o'zgarishi tarixi, uning kelib chiqishi bilan tanishtirish.

Nutqni rivojlantirish bo'yicha o'quv darsining konspekti "Yangi yil atributlarining paydo bo'lish tarixi" Nutqni rivojlantirish bo'yicha o'quv darsining konspekti: "Yangi yil atributlarining paydo bo'lish tarixi" Maqsad: paydo bo'lish tarixi bilan tanishtirish.

"Sirlar tarixi." O'qituvchilar uchun maslahat Sirlar tarixi. Topishmoq - bu javobni talab qiladigan qandaydir ishorali murakkab savol. Barcha topishmoqlar qisqa shaklda tuzilgan.

"Bizning shahrimiz - Krasnodarning paydo bo'lish tarixi" o'quv vaziyatining qisqacha mazmuni"Shaharimiz - Krasnodarning paydo bo'lish tarixi" mavzusidagi o'quv vaziyatining qisqacha mazmuni Maqsad: bolalarning o'z ona yurtlari haqidagi bilimlarini kengaytirish va mustahkamlash.

"Ishim shahrining paydo bo'lish tarixi" katta guruhidagi GCD referati. Mavzu: “Ishim shahrining paydo bo'lish tarixi” Maqsad: Bolalarga tadqiqot usullarini o'rgatish: muammoni topish, maqsad qo'yish, umumlashtirish. Vazifalar:.

Maqsad: Bolalarga qog'oz, kitob va bosma nashrlar tarixi haqida tushuncha berish. Maqsadlar: Kognitiv rivojlanish: kengaytirish va tizimlashtirish.

"Soatlar tarixi" qisqa muddatli loyihasi Qisqa muddatli loyiha

Hikoya paydo bo'lishi va rivojlanishi shaxmat ko'p asrlarga borib taqaladi. Arxeologik qazishmalar shuni ko'rsatadiki, chiplarni taxtada siljitish kerak bo'lgan o'yinlar taxminan IV-III asrlarda mavjud bo'lgan. Miloddan avvalgi. Qadimgi afsonaga ko'ra, shaxmat o'yinini ma'lum bir braxman yaratgan. O'z ixtirosi evaziga u Rajadan arzimasdek ko'rinadigan mukofot so'radi: birinchi kvadratga bitta dona, ikkinchisiga ikkita, uchinchisiga to'rt dona va hokazo qo'yilsa, shaxmat taxtasiga qancha tariq donalari sig'ardi. Ammo, aslida, butun sayyorada bunday miqdordagi don (1,845 × 10 ^ 19 don, 180 km³ hajmli omborda saqlanishi mumkin) yo'qligi ma'lum bo'ldi. Hammasi shundaymi yoki boshqacha bo'lganmi noma'lum, ammo u yoki bu tarzda Hindiston shaxmatning vatani hisoblanadi. A hikoya Bu yana bir bor shaxmatda kombinatsiyalar soni cheksiz ekanligini ta'kidlaydi, buning natijasida bu qadimiy, eng qiziqarli o'yin hech qachon tugamaydi.

Shaxmatning eng qadimiy turi - chaturanga jangovar o'yini eramizning birinchi asrlarida paydo bo'lgan. e. Hindistonda chaturanga qo'shinning bir turi bo'lib, unga urush aravalari (ratha) - qo'rg'onlar, fillar (hasti), otliqlar (ashva) va piyoda askarlar (padati) kiradi. O'yin etakchi tomonidan boshqariladigan to'rtta qo'shin ishtirokidagi jangni ramziy qildi. Parchalar 64 ta katakdan iborat kvadrat taxtaning (ashtapada) burchaklarida joylashgan bo'lib, o'yinda 4 kishi ishtirok etdi; Raqamlarning harakati zar otish orqali aniqlandi. O'yinda g'alaba qozonish uchun barcha dushman qo'shinlarini yo'q qilish kerak edi. Chaturanga Hindistonda 20-asr boshlarigacha mavjud bo'lib, vaqt o'tishi bilan uning nomi "chaturraja" - to'rtta qirol o'yini ga o'zgargan; Raqamlar 4 rangga - yashil, sariq, qizil va qora rangga bo'yalgan. Chaturanga vorisi 5-asr oxiri - 6-asr boshlarida Oʻrta Osiyoda paydo boʻlgan shatrang (chatrang) oʻyini edi. Ushbu o'zgarishda o'yinda ikkita "lager" bo'laklari va shohning maslahatchisi farzinni ifodalovchi yangi parcha bor edi; O'yinda faqat 2 nafar raqib ishtirok eta boshladi. O'yindan maqsad raqib qirolini mat qilish edi. Shunday qilib, "tasodifan o'yini" "aql o'yini" bilan almashtirildi. VIII-IX asrlarda. Shatrang O'rta Osiyodan Sharq va G'arbga kirib borgan va arabcha Shatranj nomi bilan mashhur bo'lgan. Shatranjda (IX-XV asrlar) Shatrang figuralarining terminologiyasi va joylashuvi saqlanib qolgan, lekin figuralarning tashqi ko'rinishi o'zgargan. Gap shundaki, din shaxmat donalari tasvirlash uchun tirik mavjudotlardan foydalanishga qarshi edi, shuning uchun arablar bu maqsadlar uchun kichik silindr va konus shaklidagi mavhum figuralardan foydalana boshladilar. Bu ularning yaratilishini sezilarli darajada soddalashtirdi, bu esa, o'z navbatida, o'yinning omma orasida yanada tarqalishiga yordam berdi. O'yinning rivojlanishi juda sekin kechdi, chunki zamonaviy qoidalarga ko'ra faqat qal'a, qirol va ritsar harakat qilishdi, boshqa qismlarning harakat doirasi esa juda cheklangan edi. Misol uchun, malika diagonal bo'yicha faqat bitta kvadratni siljitdi.

Shunday qilib, shaxmat buyumlarini yaratishda mavhum tasvirlardan foydalanish shaxmatni idrok etishning o'zgarishiga yordam berdi - ular endi urush, jang ramzi sifatida qabul qilinmadi, balki kundalik ko'tarilishlar va pasayishlar bilan bog'liq bo'la boshladi, bu esa shaxmatda o'z aksini topdi. shaxmat o‘yiniga bag‘ishlangan doston va risolalar (Umar Xayyom, Sa’diy, Nizomiy), yangi sahifa ochadi. shaxmat tarixi.

Shaxmatning rivojlanishi.

Ilk oʻrta asrlarda (VIII—IX asrlar) arablar Ispaniyani bosib olishlari natijasida shatranjni Ispaniyaga koʻchirganlar. Shundan so'ng, bu o'yin G'arbiy Evropada tarqala boshladi, u erda qoidalarni yanada o'zgartirish davom etdi, natijada Shatranj zamonaviy shaxmatga aylandi.

Shaxmat o'zining zamonaviy qiyofasini faqat 15-asrga kelib oldi, garchi o'zgarishlarning nomuvofiqligi tufayli yana bir necha asrlar davomida turli mamlakatlarda o'ziga xos, ba'zan juda g'alati qoidalar mavjud edi. Misol uchun, Italiyada 19-asrga qadar oxirgi darajaga etgan piyon faqat taxtadan olib tashlangan donalarga ko'tarilishi mumkin edi va bunday donalar bo'lmaganda piyonni oxirgi darajaga ko'chirish mumkin emas edi. taqiqlangan. Bunday holda, piyon piyoda bo'lib qoldi va raqib uni qo'lga kiritgan paytda raqib tomonidan qo'lga kiritilgan birinchi bo'lakka aylandi. Agar qo'rg'on va qirol o'rtasida bo'lak bo'lsa va qirol buzilgan kvadratdan o'tib ketsa, kastingga ham ruxsat berilgan.

Shaxmat tarixi ancha boy boʻlib, Yevropada tarqalib borar ekan, bu oʻyin haqida hikoya qiluvchi shaxmat va badiiy asarlar paydo boʻla boshladi. Ezra tomonidan yozilgan shaxmat haqidagi birinchi she'r 1160 yilda paydo bo'lgan. 1283 yilda Evropada birinchi shaxmat kitobi - Alfons X Donishmandning risolasi nashr etilgan. O'qish paytida ushbu kitob katta qiziqish uyg'otadi shaxmat tarixi, chunki unda yangi Yevropa shaxmatining ham, allaqachon eskirgan shatranjning ham tavsifi mavjud. Taxminan 820-yillarda rus tilida O'rta osiyolik "shaxmat" nomi bilan arab shatranji paydo bo'ldi, rus tilida esa barchamizga ma'lum bo'lgan "shaxmat" nomini oldi, u Forsdan to'g'ridan-to'g'ri Kavkaz va Kavkaz orqali keladi, deb ishoniladi. Xazar xoqonligi yoki Markaziy Osiyo xalqlaridan Xorazm orqali. Qanday bo'lmasin, o'yinning ruscha nomi tojiklardan yoki o'zbeklardan meros bo'lib qolgan; Keyinchalik evropaliklar tomonidan kiritilgan qoidalarga o'zgartirishlar biroz kechikish bilan Rossiyaga kirib bordi va asta-sekin eski rus shaxmatini zamonaviy shaxmatga aylantirdi. Ta'riflovchi yozuvning paydo bo'lishi ham arab davri bilan bog'liq bo'lib, buning natijasida o'ynalgan o'yinlarni yozib olish mumkin bo'ldi.

Biroq, butun xristian cherkovi shaxmat tarixi keskin salbiy pozitsiyani egallab, ularni qimor va mastlik bilan tenglashtirgan. Ammo, cherkov taqiqlariga qaramay, shaxmat Evropada ham, Rossiyada ham tarqaldi va ruhoniylar o'rtasida o'yinga bo'lgan ishtiyoq boshqa sinflardan kam emas edi (agar ko'p bo'lmasa). Va 1393 yilda Evropada Regenburg kengashi shaxmatni taqiqlangan o'yinlar ro'yxatidan olib tashladi. E'tibor bering, Rossiyada cherkov tomonidan shaxmatga qo'yilgan taqiqning rasman bekor qilingani haqida hech qanday ma'lumot yo'q, lekin hech bo'lmaganda 17-18-asrlardan beri bu taqiq amalda bo'lmagan. Ivan dahshatli shaxmat o'ynagan. Aleksey Mixaylovich davrida shaxmat saroy a'yonlarida, uni o'ynash qobiliyati esa diplomatlarda keng tarqalgan edi. O‘sha davrga oid hujjatlar Yevropada saqlanib qolgan bo‘lib, unda rus elchilari shaxmatni yaxshi bilishgan va uni juda yaxshi o‘ynaganlar. Malika Sofiya shaxmatni yaxshi ko'rardi. Pyotr I davrida majburiy shaxmat o'yinlari bilan yig'ilishlar o'tkazildi.

XIV-XV asrlarda. sharqona shaxmat an'analari Yevropada, 15-16-asrlarda esa yo'qolgan. piyonlar, episkoplar va malikalarning harakati qoidalariga bir qator o'zgarishlar kiritilgandan so'ng ulardan voz kechish aniq bo'ldi. Ammo 15-16-asrlarga kelib, shaxmat qoidalari asosan o'rnatildi, buning natijasida tizimli shaxmat nazariyasi rivojlana boshladi. 1561 yilda ruhoniy Ruy Lopes - mashhur ochilish "Ispan o'yini" muallifi - birinchi to'liq shaxmat darsligini nashr etdi, unda o'yinning hozirda ajralib turadigan bosqichlari - ochilish, o'rta o'yin va yakuniy o'yin ko'rib chiqildi. U birinchi bo'lib ochilishning xarakterli turini - "gambit" ni tasvirlab berdi, unda materialni qurbon qilish orqali rivojlanishda ustunlikka erishiladi.

18-asrda shaxmat nazariyasining rivojlanishiga mashhur frantsuz musiqachisi Fransua-Andre Danikan Filidor katta hissa qo'shgan bo'lib, u shaxmatning rivojlanishiga katta ta'sir ko'rsatdi. shaxmat tarixi. U o'zidan oldingilarning, birinchi navbatda, italiyalik ustalarning qarashlarini jiddiy ravishda qayta ko'rib chiqdi, ular eng yaxshi o'yin uslubi dushman qiroliga barcha mavjud vositalar bilan tajovuzkor hujum deb hisoblardi va piyonlardan faqat yordamchi material sifatida foydalandilar. Filidor pozitsion o'yin uslubi deb ataladigan uslubni ishlab chiqdi. Uning fikricha, o'yinchi ehtiyotsiz hujumlarga shoshilmasligi kerak, balki muntazam ravishda kuchli, barqaror pozitsiyani qurishi, dushman pozitsiyasining zaif tomonlariga aniq hisoblangan hujumlarni amalga oshirishi va agar kerak bo'lsa, foydali yakuniy o'yinga olib keladigan bo'lsa, almashinuv va soddalashtirishga murojaat qilishi kerak. . Filidorning fikriga ko'ra, to'g'ri pozitsiya, birinchi navbatda, piyonlarni to'g'ri joylashtirishdir. Filidorning fikricha, “Piyodalar shaxmatning ruhidir; Faqat ular hujum va mudofaani yaratadilar, g'alaba yoki mag'lubiyat ularning yaxshi yoki yomon pozitsiyasiga bog'liqdir. Filidor garov zanjirini ilgari surish taktikasini ishlab chiqdi, garov markazining muhimligini ta'kidladi va markaz uchun kurashni tahlil qildi va taniqli "Philidor Defense" ning muallifi edi. Ko'p jihatdan uning g'oyalari keyingi asr shaxmat nazariyasining asosini tashkil etdi. Filidorning "Shaxmat o'yini tahlili" kitobi 18-asrning o'zida 42 ta nashrdan o'tgan va keyinchalik ko'p marta nashr etilgan.

Zamonaviy shaxmat.

1886 yilda AQShda birinchi rasmiy jahon chempionati o'yini bo'lib o'tdi. shaxmat tarixi. Shtaynits va Zukertort o'rtasida kurash boshlandi. Ushbu bahsda g'alaba qozonib, Shtaynits birinchi jahon chempioniga aylandi. U nafaqat eng kuchli shaxmatchi, balki pozitsion o'yin maktabining yaratuvchisi ham edi. Shtaynits, go'yo, pozitsiyani uning tarkibiy qismlariga ajratdi, ularning eng muhimlarini ta'kidlab, uni xolisona baholash va eng to'g'ri, eng samarali harakat rejasini belgilash imkonini berdi. Aslida, u o'yinga printsipial jihatdan yangi yondashuvni taklif qildi. Uning strategiyasining asoslari kichik afzalliklarni bosqichma-bosqich to'plash, o'z pozitsiyasini mustahkamlash va dushmanni zaiflashtirish uchun manevr qilish edi.

Shaxmatning rivojlanishi va tarqalishi uchun pozitsion maktabning ahamiyatini ortiqcha baholab bo'lmaydi. Faqat aniq hisob-kitobga asoslangan o'yin o'rniga, pozitsiyaning ijobiy va salbiy tomonlarini ob'ektiv baholashga asoslangan sof ilmiy usul taklif qilindi.

20-asr boshlarida rasm, haykaltaroshlik va musiqada yangi oqim - modernizm paydo bo'ldi. Va keyin shaxmatda "gipermodernizm" yoki "neo-romantizm" kabi tendentsiya paydo bo'ldi. Gipermodernistlar pozitsion maktabning bir qator pozitsiyalarini tanqid qildilar. Ular, masalan, pozitsion maktab lombard markazining rolini yuqori baholagan va markaziy maydonlar ustidan nazorat nafaqat piyonlar, balki donalar tomonidan ham amalga oshirilganda, parcha-lombar markazi tushunchasini ishlab chiqqan deb hisoblashgan. Bu bir qator yangi ochilishlarning paydo bo'lishiga olib keldi: Uayt uchun Reti ochilishi, Nimzowitsch mudofaasi, Grunfeld mudofaasi, Yangi hind va qirolning hind himoyasi va qora tanlilar uchun Alekxin mudofaasi.

Bundan tashqari, gipermodernistlar oqning tashabbusini asta-sekin o'chirish va o'yinni tenglashtirish uchun pozitsion maktab tarafdorlari tomonidan va'z qilingan qora tanli o'yindan voz kechishdi. Ular qarshi faol harakatlarga, tashabbusni qo'lga olishga, qarshi o'ynashga intildilar.

Gipermodernist shaxmat maktabi vakili Nimzovitsh ham o'yin o'rtasida turli xil manevr usullarini ishlab chiqish va amaliy qo'llash - manevr qilish, oldini olish, harakatchanlikni cheklash, blokada va boshqalar uchun hurmatga sazovor.

Keyinchalik katta ta'sir ko'rsatgan gipermodernistlarning asosiy yutug'i shaxmat tarixi– ular shaxmatni yana qiziqarli qilishdi, fidoyilik va kombinatsiyalarga boy taktik o'yinni qaytarishdi. Strategiyaning yetakchi rolini ta’kidlab, pozitsion maktab o‘zi bilmagan holda taktikaning rolini kamaytirdi. Shu bilan birga, Nimzowitsch bir necha marta kombinatsiya mantiqan strategiyaning o'zidan kelib chiqishi kerakligini ta'kidladi. Gipermodernistlar o'z o'yinlarida strategiyaning go'zalligini ko'rsatganlari, u taktika kabi ilhom, fantaziya va sezgi bilan urug'lantirilishini amalda ko'rsatganligi ham ahamiyatlidir. Shunday qilib, ular shaxmatning san'at sifatidagi g'oyasini yanada kengaytirdilar.

Biroq, shaxmat Olimpusida hali ham pozitsion maktab vakillari ustunlik qildi va 1921 yilda kubalik Xose Raul Kapablanka (1888-1942) uchinchi jahon chempioni bo'ldi. Pozitsion o'yinning pozitsiyasi va texnikasini tushungani uchun uni "shaxmat mashinasi" deb atashgan va uni yengilmas deb hisoblashgan. 1927 yilda Kapablankaga qarshi o'yinda g'alaba qozongan rossiyalik Aleksandr Alekxine (1892-1946) to'rtinchi jahon chempioni bo'ldi. 1935 yilda Alekxine Gollandiyaning turli shaharlarida bo'lib o'tgan o'yinda beshinchi jahon chempioni bo'lgan gollandiyalik Maks Yuvega yutqazdi, ammo 1937 yilda revansh jangida g'alaba qozonib, chempion unvonini qaytarib oldi.

Ikkinchi jahon urushi tugaganidan keyin SSSR shaxmat federatsiyasi - FIDEga qo'shildi va sovet shaxmatchilari jahon shaxmat arenasida hukmronlik qila boshladilar. Urushdan keyingi yillarda shaxmat bo‘yicha jahon chempioni bo‘lgan sakkiz nafar shaxmatchidan yetti nafar grossmeyster SSSRni himoya qildi: Mixail Botvinnik, Vasiliy Smislov, Mixail Tal, Tigran Petrosyan, Boris Spasskiy, Anatoliy Karpov, Garri Kasparov. Sovet shaxmatchilari Lyudmila Rudenko, Yelizaveta Bykova, Olga Rubtsova, Nona Gaprindashvili, Maya Chiburdanidze ayollar o‘rtasida jahon chempioni bo‘ldi.


20-asr oxiri - 21-asr boshlarida umumiy kompyuterlashtirish va Internet. shaxmatning rivojlanishiga katta ta'sir ko'rsatdi. 1997 yilda kompyuter (Deep Blue) jahon chempioniga qarshi o'yinda g'alaba qozondi. Shunday qilib, biz XXI asrga – kompyuter shaxmat dasturlari asriga kirdik.