O'limga qaramay": o'yinning batafsil tavsifi. "Stalker. "O'limga qaramay": o'yinning batafsil tavsifi Kristal stalker qayerda st 1.5 Ajam

1. Qamishdagi botqoqning o'ng qirg'og'ida O'yin Arra tegirmoni tomonidan Zaton joyining chetida boshlanadi.
Psionik zarbadan keyin biz o'zimizga kelamiz va omon qolgan askarlarimizni qidirishga boramiz. Yaxshiyamki, ular uzoq emas. Biz omon qolgan guruhga yaqinlashamiz va Aidar bilan gaplashamiz.
Guruhimiz Pripyatga ketayotgan vertolyot noma'lum shaxslar tomonidan urib tushirilganini bilamiz. Otryad katta yo'qotishlarga duch keldi, shu jumladan radio operatori.
"Yolg'on chuqurligidan yuqorida" birinchi vazifa paydo bo'ladi: radio operatorining tanasini toping. Biz mayoq signaliga amal qilamiz, marhumni qidiramiz va sun'iy yo'ldoshni o'rnatamiz.
Keling, Aydarga qaytaylik. Biz qo'mondonimizning PDA signali statik ekanligini va uni tirik topishga umid borligini bilib oldik. Biz radio signal manbasini PDA ga kuzatib borish vazifasini olamiz. Radiostantsiyani Aydarga berib, unga markaz bilan aloqa o'rnatishga harakat qilishni buyuramiz,
va biz o'zimiz arra tegirmoniga ko'chib o'tamiz. U erda biz o'layotgan komandirimizni topamiz.
Biz u bilan gaplashamiz. U o'layotganda, bizning guruhimiz uchun mo'ljallangan keshni topishni so'raydi.
Qo'shni binoning chodirida siz patronlar va birinchi yordam to'plamlarini olishingiz mumkin (bu shubhasiz yoqimli).
Biz PDA signaliga amal qilamiz va SBU yashiringan joyini topamiz.
(Elementlarning aksariyati keyingi topshiriqlarni bajarish uchun kerak, shuning uchun ularni sotmaslikni maslahat beraman).
Bizga keyingi harakatlarni muvofiqlashtirish uchun hududda ishlaydigan maxfiy agent Axilles bilan uchrashish vazifasi yuklatilgan. U Krug VNZ dan keladigan kanalizatsiya trubkasida GG ni kutmoqda.
Uchrashuvdan so'ng biz unga X-18 laboratoriyasidan kirish kartasini beramiz. Biz keyingi vazifalarni aniqlaymiz - Skadovskka kelish, Chexiya va Fir'avn bilan aloqa qilish - mahalliy hokimiyat. Suhbatdan so'ng, biz trubaning oxirida aylanib o'tishimiz mumkin, uchta qon to'kuvchi tentacles bor, ular kelajakda biz uchun foydali bo'ladi.
Skadovskka borishdan oldin, biz Aidar bilan uchrashish uchun kelishilgan nuqtaga qaytamiz va guruhimiz yo'q qilinganini ko'ramiz.
Biz barcha bepul stalkerlar yig'iladigan joyga, Zatonga boramiz. Kelgach, biz Chexiya bilan uchrashdik.
Yangi vazifa: "Mukammal aldash" Strelokning Chernobil AESga ikkinchi safari voqealarining to'liq rasmini tiklash. Buni yakunlash uchun Chex kechasi Shevchenko haqida GGni kutayotgan agent bilan gaplashishni maslahat beradi. Uchrashuvni tasdiqlashni kutganimizdan so'ng, biz u erga ko'chib o'tamiz.
Agent bizni kemaning yuqori palubasida kutmoqda.
Biz undan O-ong loyihasi va istisno zonasi bo'ylab tarqalgan maxfiy laboratoriyalar haqida tafsilotlarni bilib olamiz. Biz ular haqida iloji boricha ko'proq ma'lumot to'plashimiz kerak. Yangi vazifa: "Maxfiy laboratoriyalar": Informatordan so'rang.
Dolga guruhi Shevchenkoda joylashgan. Yo'lda biz ularning rahbari Prapordan yo'qolgan skautni qidirish vazifasini olamiz. Buning uchun u GGni suhbatlashishga va bizni tashqarida kutib turgan jangchi Epiphany Corsairga yordam berishga taklif qiladi.
Bu erda siz Obskurantistdan qarzdor Bulbaning qizi uchun "Panacea" ni topish uchun yon topshiriqni olishingiz mumkin. Siz u haqida botqoq shifokoridan so'rashingiz kerak.
Yo'qolgan skautni qidirish uchun Corsair bilan borishdan oldin, biz Skadovskka qaytamiz, Chexiya bilan laboratoriyalar haqida gaplashamiz va ulardan biri - X-12 haqida ma'lumotga ega bo'lgan tashuvchini olamiz.
Biz Fir'avn bilan uchrashamiz va guruhning o'limi haqida gaplashamiz.

Biz aylanib chiqamiz va Skadovskning boshqa aholisi bilan tanishamiz va tabiiyki, biz qaerdan pul ishlashimiz mumkinligi bilan qiziqamiz.
Biz goblinga nisbatan qo'pol emasmiz (garchi kerak bo'lsa ham) va biz Epiphany lagerida transmitterning radio chastotasi bo'yicha tadqiqot o'tkazish vazifasini olamiz. Buning uchun biz undan osiloskop olamiz.
Biz Gonta-dan Soroka-ni qidirish vazifasini olamiz (u PDA-da ko'rsatilmaydi - shekilli, asl PO-ga hurmat).
Kardan ma'lum qazuvchilarning ixtiyorida joylashgan, aniqrog'i Pilot sizga kim haqida aytib berishi mumkin bo'lgan mikrosxemalarga muhtoj. Va har doimgidek - asboblar. Zatondagi asboblar bitta nusxada.
Zinadan tushib, burchakda biz "yo'q bo'lib ketgan" Svoboda a'zosi Sehrgarni topamiz, u bizdan do'stlari Budulay va Khonungni topishni so'raydi. qidirmoqdalar.

Uchuvchi bu qismda kamdan-kam qo'pol odam (Leshydan ham battar), ammo yo'lboshchi yagona va siz usiz hech qaerga borolmaysiz. Biz undan qazuvchilar haqida so'raymiz va Kuygan ferma ostidagi g'orga maslahat beramiz.
Barcha vazifalar to'plangan - siz chiqishingiz mumkin.
G'or eng yaqin nuqta bo'lgani uchun siz avval u erga qarashingiz mumkin. Nazoratchi har doimgidek o'z postida. Biz uni pastga tushiramiz va tekshiramiz
g'or. Biz marhum Oenomani qidiramiz. Bizga hali ham uning PDA kerak bo'ladi. Biz birinchi yordam to'plamlari va anabiyotiklarni yig'amiz (ular kelajakda ham foydali bo'ladi). Biz konteynerni ochishga harakat qilmoqdamiz - vazifa yangilandi: maxsus kalitlarni toping.
Yarador barjada yaqinda bo'lgan botqoq shifokorining yordamini qat'iyan rad etadi va Skadovsklik shifokor Karverni olib kelishni so'raydi. Biz uning orqasidan imkon qadar tezroq yuguramiz. Bu fariyer, aftidan, Gippokrat qasamini unutib, o'layotgan odamga yordam berishdan bosh tortadi va bizga qandaydir asbobni berib, uni Korsarni davolash uchun yuboradi. Men hech qanday Aibolit emasman va men yigitni o'ldirdim (u bilan bir soat azob chekdim). To‘g‘ri, har bir bulutda kumush astar bor va inventarni varaqlab, Abakan va flesh-diskni qo‘liga oldi. Biz Praporga qaytib, vaziyatni xabar qilamiz, pul olamiz.
Endi siz Chiqindilarni qayta ishlash stantsiyasida joylashgan Epiphany bazasiga o'tishingiz mumkin.
Biz walkie-talkie topamiz va osiloskopni ulaymiz. Biz parametrlarni bosqichma-bosqich kiritamiz.
Hammasi shu, hech qanday murakkab narsa yo'q. Vazifa yangilandi: olingan ma'lumotni mijozga olib boring.
Biz Epiphany bazasida bo'lganimizda, Epiphany rahbari Imrohil bilan uchrashishimiz va suhbatlashishimiz mumkin.

Epifaniyaga yordam berishga kelishib, biz Preobrazhenskiy ko'prigidagi harbiy ustun va janubiy (ba'zi sabablarga ko'ra Sharqiy) platosida qulagan vertolyot haqida ma'lumot olamiz.
Platoga o'tish haqida Imrohil Skadovskdagi Kaperkaylidan so'rashni taklif qiladi.
Yangi vazifa boshlanadi: yopiq harbiy loyiha haqida ma'lumot topish uchun "Ikki o'yin".
Ko'prikda bizni Boj va Ozodlikning (?) qo'shma otryadidan pistirma kutmoqda. Otishmalar va snayperlar bilan bog'liq muammoni hal qilib, biz UAZni ko'prikda (Ozodlik bazasiga yaqinroq) va ko'prik ostidagi Nivani qidiramiz. A va B kalitlarini olgach, biz yuk mashinasidagi qutini ochamiz va u erda hujjatlar va C kaliti bo'lgan papkani topamiz.

Biz Skadovskga boramiz. Biz qidiruvni radio signal orqali Leshemga topshiramiz (ko'prikda topilgan hujjatlarni sotishingiz mumkin).
Biz Capercaillie bilan gaplashamiz, u bizga barjada yashaydigan va Janubiy platoga o'tishni ko'rsata oladigan botqoq shifokoriga maslahat beradi.
Doktorni topib, u bilan gaplashib, uzoq vaqt xizmat qilgan obskurantistning vazifasi tugadi - "Panacea"
va yangisi paydo bo'ladi - "shuvoq ingoti".

Biz egasini Platoga yo'lni ko'rsatishga ko'ndiramiz. Biz Doktorning orqasidan kuygan ferma hududidan teleportga sakrab tushamiz va o'zimizni kerakli joyda topamiz. (Teleporterdan chiqish joyida ko'pincha anomaliya bo'lgani uchun darhol yon tomonga yugurishga harakat qiling). Har doimgidek platoda snorkellar sayr qilmoqda. Biz vertolyotni qidiramiz va magnitafonni olib tashlaymiz.

G'orda, ilgari "fillarni" otib, biz o'liklarni qidiramiz. G'ordagi idishni ochish uchun harbiylardan birining D kalitini topamiz. Shuningdek, biz murdalardan birida "Svarog" detektorini topamiz.
Platodan SPO tomon tushayotganda siz Khonungning PDA (Svoboda Sehrgarning ko'rsatmalari bo'yicha kerak) va gaz niqobini topishingiz mumkin.

Imrohilga boramiz, unga papka va registratorni beramiz, savdolashib, 10 000 rubl olamiz. Pastki qavatda, quvurlar yaqinida biz Kardan uchun asboblarni ko'rishimiz mumkin (ba'zan ular o'sha erda paydo bo'ladi)
Endi biz podstansiya ustaxonasiga qarashimiz mumkin. Qaroqchilar u yerda joylashdilar.
Albatta, siz ularni darhol olib tashlashingiz mumkin, ammo keyin ko'p sonli ikkilamchi vazifalar paydo bo'lmaydi va siz yangi rolda PM bilan tanish bo'lgan bitta belgini uchratmaysiz. Shuning uchun biz ular bilan til topishishga harakat qilamiz. Biz har doim qurollarimizni ularning bazasi yonida olib tashlaymiz - ular asabiy odamlar va deyarli darhol otishni boshlaydilar. Biz yaqinlashganimizda Tesak bizni to'xtatib, och yigitlar uchun oziq-ovqat, dori-darmon va o'q-dorilar olib kelishimizni talab qilmoqda.
Biz rozimiz. Ushbu topshiriqni bajarish uchun sizga kerak bo'ladi:
1. Individual birinchi yordam to'plami AI-2 - 4 dona.
2. IRP-B quruq ratsioni - 2 dona (bu biz boshida SBU keshida topilgan).
3. 5,45x39 mm BP patronlari - 5 dona.
Menda hamma narsa bor edi, shuning uchun men hamma narsani Tesakga berdim va Substansiya hududida erkin (qurolsiz) yura oldim.
Biz banditlar rahbari - Baro bilan ish haqida gaplashishimiz mumkin. U bandit xabarchisini so'roq qilishni va keyin uni yo'q qilishni taklif qiladi.
Biz yana DSPga boramiz. Bizni panjara ortida banditlar uchun ma'lumotchi kutmoqda.

U bilan gaplashgandan so'ng, sizning xohishingizga ko'ra, biz uni qo'yib yuboramiz yoki o'ldiramiz. Ikkinchi variantda: biz uchi bo'lgan flesh-diskni olamiz. Kechasi tugatilganligi haqida Baroga xabar berishingiz kerak.
Skadovskka qaytib, biz Fir'avn bilan gaplashamiz. U Skadovsk aholisiga muammolari bilan suhbatlashish va yordam berishni maslahat beradi.
(Vaziyatni oshirish vazifasi boshlanadi.)
Biz Gontadan topshiriqlar mavjudligiga qiziqamiz. Biz snorksning bir nechta klasterlarini yo'q qilish uchun topshiriqni olamiz.
Biz uchuvchidan ikkita artefaktni qidirish vazifasini olamiz: Donor va Illuziya.
Soqol uchta yashirin uzatgichlarni etkazib berish uchun topshiriq beradi, buning uchun u Kardandan asboblarni olishni so'raydi.
Biz Kardanga pense uchun boramiz, lekin bu tutqich bizdan pul olishga harakat qilmoqda. Biz uni Soqol bilan qo'rqitamiz va asboblarni bepul olamiz.
Agar suhbatni to'g'ri o'tkazsangiz, Fir'avnning ham vazifasi bor. Iltimos, javob berishdan oldin diqqat bilan o'qing. Yo'qolgan skautlarni qidirish vazifasi - "Stalker keshlari". Uni boshlash uchun siz bepul stalkerlar skauti bilan uchrashishingiz kerak. Vazifa majburiy emas, siz uni rad qilishingiz mumkin!
Keling, "Stalker keshlari" dan boshlaylik.

Biz erkin skaut Kris bilan uchrashamiz va uni Qozon anomaliyasi tomon kuzatib boramiz. Voqea joyiga yetib borganimizdan so‘ng, ta’qibchilar yashirinish joylari tashkil etishi kerak bo‘lgan bir guruh skautlar izsiz g‘oyib bo‘lganini bilamiz. Biz keshlarni o'zimiz o'rnatish majburiyatini olamiz.
Biz singan qayiqlar yonida uchta ryukzak topamiz. (Diqqat: faqat bu ryukzaklar vazifa uchun ishlatiladi, sotib olingan yoki boshqa joyda topilmagan).

Qozon anomaliyasining yonida bo'lgan holda, biz anomaliyaning harakat maydoniga tushib qolgan Vinsentga yordam bera olamiz. Biz u bilan birinchi yordam to'plamini baham ko'ramiz. Bunday saxiylik uchun biz GGga syujetda kerak bo'ladigan artefakt va stalkerning eslatmasini olamiz.
Bu erda anomaliyada siz uchuvchining ko'rsatmasi bo'yicha artefaktni izlashingiz mumkin. (Illyuziyani topdim).

Birinchi stalker keshini o'rnatish uchun tog'ga ko'tarilamiz.
Endi biz xotirjamlik bilan VNZ "Krug" tomon birinchi kamuflyajli uzatgichga boramiz. Yo'lda biz Marsh anomaliyasini ko'rishimiz mumkin. Er osti yo'lagi yonida biz Budulayning jasadini topamiz. Uni o'rganib chiqib, biz yangilanish va uning PDA (Sehrgarning qidiruvi uchun) bilan rezervatsiya olamiz.

Anomaliyaning o'zida siz uchuvchi uchun "Donor" artefaktini izlashingiz mumkin. Uni topganimdan so'ng, mening "Shuvoq ingoti" qidiruvim bekor qilindi.
Biz Krug VNZ-dagi elektr qutisiga yaqinlashamiz - uni oching, biz yangi vazifani olamiz: tutilgan radio chastotasi signaliga amal qiling.
Men sizga Temir o'rmonda va yoqilg'i quyish shoxobchasidagi kamuflyajli uzatgichlarni ushlab turgan radio signalini tekshirgandan so'ng tekshirishingizni maslahat beraman.
Krug VNZ-dan tashqariga chiqsak, biz boshqa stalker keshini o'rnatamiz.
Signal manbai Temir o'rmon va podstansiya ustaxonalari o'rtasida joylashgan.
Biz PDA-ni kambag'al odamning tanasidan olamiz - radio signalini ushlab turish vazifasi tugadi.
Biz qaroqchilar bazasi orqasida ta'qibchilar uchun so'nggi yashirinish joyini qo'yamiz. "Stalker keshlari" vazifasi yangilanmoqda, biz yana Kris skautiga borishimiz kerak.
Biz Temir o'rmonga boramiz. Kirish joyida Kardan uchun asboblar bo'lishi mumkin.

Bu erda va yoqilg'i quyish shoxobchasida boshqa uzatgichni olib tashlaymiz.
Bu erda ikkita vazifamiz bor - oxirgi transmitter va snorksni yo'q qilish.
Beshta snorkni yo'q qilib, biz oxirgi elektr qutisini tekshiramiz va Skadovsk tomon harakat qilamiz. Izumrudniy va Skadovsk o'rtasida snorkellarning ikkinchi klasteri mavjud. Biz ular bilan shug'ullanamiz va Skadovskdan o'tib, vazifalarni soqol, uchuvchi va sehrgarga topshiramiz (do'stlarni qidiramiz). Bu qahramonlarning obro'si ko'tarildi.
Diqqat: Vazifa tiqilib qolmasligi uchun uchuvchiga ikkala artefaktni birdaniga topshirishi tavsiya etiladi.

Biz skaut Krisga boramiz va keshlarni joylashtirish haqida gaplashamiz va yangi vazifani olamiz - keshlarni tarkib bilan to'ldirish.
Bir vaqtning o'zida bitta elementni to'ldirishingiz kerak:
1. “Javob” detektori
2. qadoqlangan tushlik IRP-B
3. Promedol (oddiy qizil birinchi tibbiy yordam to'plami)
4. nurlanishga qarshi dori
5. bandaj
6. qurol (ixtiyoriy AKS-74 (Muhim: AKS-74M-ni keshga qo'yishingiz kerak, aks holda u ishlamaydi!)
yoki "Beril" pulemyoti yoki Benelli M4 Super 90 avtomati)
7. o'q-dorilar (pulemyot uchun - 60 dona, miltiq uchun - bitta paket).
Endi biz yana ikkita snorks guruhini yo'q qilish vazifasini bajarib, Gontaga hisobot berishimiz mumkin.
Biz mukofot olamiz - 8000 rubl (+ vakolat)
Biz keshlar uchun jihozlarni yig'amiz va ularni to'ldirishga boramiz. Hech narsa murakkab emas.

Biz Fir'avnga xatcho'p haqida xabar beramiz.
Hokimiyatni mustahkamlash vazifasini bajarish uchun Shustromga qandaydir tarzda yordam berish kerak. U soat 2 dan keyin kvestlarni chiqaradi (aftidan u raqobatdan qo'rqadi).

Biz unga yaqinlashamiz va tanlash uchun ikkita vazifadan birini olamiz. Biz Epiphany yetkazib beruvchisiga o'q-dorilarni yetkazib berishga rozi bo'lamiz. Bizning quvonchimiz uchun u ham tunda ishlashni yaxshi ko'radi, shuning uchun biz to'xtamasdan DSPga yuguramiz. Biz bu omborchini bino ortidan topib, suhbatni boshlaymiz.
Qo'pol bo'lmaylik, aks holda u dushmanlik qiladi va biz vazifani bajara olmaymiz. Biz 12 000 rubl yetkazib berishni so'raymiz. Biz turib oldik va qabul qilib, xotirjamlik bilan ketamiz.
Qaroqchilar boshlig'i - Baroning oldiga borib, so'roq qilingan xabarchi haqida xabar berish vaqti keldi. Biz banditga hamma narsa qilinganligini aytamiz va epifaniya patrulini yo'q qilish taklifini olamiz.
Yangi vazifa: "Vertikal ishga tushirish" ustuvorlikni tanlang.
Sen Qaror qabul qil. Men buni Banditlar uchun ijro etdim. Biz qo'riqchi Mitka Xoxmach bilan gaplashamiz - biz vazifani yolg'iz bajarishga jur'at etamiz.

Yaxshiyamki, hech qanday murakkab narsa yo'q. Biz uch kishidan iborat patrulni topamiz va uni yo'q qilamiz. Biz PDA-ni jasadlardan yig'amiz va podstansiyaga banditlar rahbariga qaytamiz. Undan 2500 rubl olamiz, Hoxmachni silkitib, yana 5000 rubl olamiz.
Shu nuqtada, banditlar uchun barcha topshiriqlar tugadi va siz ish uchun yollanma askarlarga murojaat qilishingiz mumkin.
Bu qadam BU YERDA tasvirlangan
Biz Skadovskga Shustromga yuguramiz, birinchi vazifani topshiramiz va ikkinchisini olamiz: yo'qolgan ta'minotchini qidirish. Biz undan ma'lumot olish uchun 15 000 rubl olamiz. Biz Skadovskning ba'zi aholisi bilan gaplashishimiz kerak. Biz Leshyga boramiz, lekin biz hech qanday ma'lumot olmaymiz (suhbat vazifani yangilash uchun kerak). Soqolgacha. U yetkazib beruvchini izlash mumkin bo'lgan joylardan biriga maslahat beradi. Biz unga 500 rubl to'laymiz. Biz Chexiya bilan gaplashamiz va 700 rubl uchun biz yo'qolgan odamni qidirishingiz mumkin bo'lgan boshqa joyni olamiz.
Biz Chexiya va Soqol tomonidan belgilangan joylarni ko'rib chiqamiz. Shevchenko uchun biz yetkazib beruvchini tirik va sog'lom deb topamiz.

Suhbatdan keyin biz uni botqoqlarga kuzatib boramiz. Keyin bu GGning ixtiyoriga ko'ra: siz uni o'ldirishingiz yoki miqdorning uchdan bir qismiga Shustromga kerak bo'lgan magistralni sotib olishingiz va uni tinchgina qo'yib yuborishingiz mumkin. Shuningdek, ertalab soat 2 dan 4 gacha Shustromga topshiriqni topshirishingiz kerak. (Men muvaffaqiyatsiz bo'ldim, lekin bu o'yinga ta'sir qilmadi).
Bizning barcha vakolatlarimiz eng yuqori darajada.
Fir'avnning oldiga boraylik. Suhbatda biz unga Krisning sodir bo'layotgan voqealarga aloqadorligiga shubha qilishimizni bildiramiz. "O'lim to'ri" kvesti yangilanmoqda. Biz Fir'avndan sa'y-harakatlarimiz uchun 5000 rubl olamiz. U bilan yana gaplashib, biz nima bo'layotgani haqida mahalliy skautlar rahbari Ayaksga xabar berish kerakligini bilib oldik.
Biz yutuqga erishamiz: Erkinlarni tan olish.
Yangi vazifa: "Orzu qilish huquqi", bepul skautga ko'rsatmalar bering. Biz Sosnodub anomaliyasi yaqinida Ajaxni qidiramiz, 1423-bandni tushuntiramiz va Axillesning qaerdaligini bilib olamiz.

U bizni Temir o'rmonda laboratoriyaga kiraverishda kutmoqda.

Kirishda biz mahbusni qo'riqlayotgan Dolgovtsevni ko'ramiz.
Axilles bilan suhbatda biz, sizning fikringizcha, Skadovskda mol o'zini mustahkamlaganligini tushuntiramiz. U mahbusni kiraverishda so'roq qilishni va Skadovskka qaytib kelgach, u erda tinglash moslamasini o'rnatishni taklif qiladi. Siz fir'avndan xatolarni olishingiz mumkin va agar u yo'q bo'lsa, unda spektakl qo'ying va Fir'avnning bu masalada ishtirokini tekshiring.
Yuqorida biz mahbusni so'roq qilmoqchimiz, lekin u qandaydir bema'ni gaplarni gapiradi va GG Dolglevtsning iltimosiga binoan o'z jonini oladi.

Skadovskka etib kelib, biz Fir'avn bilan gaplashamiz. Ma’lum bo‘lishicha, unda negadir haligacha eshitish moslamalari yo‘q. To'g'ri, u ilgari Shustry, Kardan va Soqol bilan gaplashib, ularni o'zi yig'ishni taklif qiladi. Biz shunday qilamiz. Biz Shustroydan puflagich olishini so'raymiz. U bizga yordam berishga rozi bo'lib, birozdan keyin qaytib kelishni so'raydi. Kardan, agar barcha komponentlar mavjud bo'lsa, transmitterni yig'ishda yordam berishga tayyor. Soqol etishmayotgan elektron platalarni topish mumkin bo'lgan joylarni ko'rsatadi.
Suhbatni qaytadan boshlaganimizdan so'ng, biz Soqoldan olimlar uchun artefakt qidirish vazifasini olamiz. (Men ularni hech qachon yig'maganman).
Endi siz Shustroydan lehim temirini olishingiz mumkin.
Biz chiqindilarni qayta ishlash stantsiyasiga o'tamiz, u erda 3 ta taxtani topamiz.

Biz podstansiya ustaxonalarida yana ikkitasini tanlaymiz.

Biz olib kelib, Kardanga taxtalar va puflagichni beramiz. U yig'ilishdan keyin hisobot berishga va'da beradi.
Biz Fir'avnga tinglashni yaratish uchun to'plangan komponentlar haqida xabar beramiz va biz undan 2-sonli komponentni olamiz.
Kardan hammasi tayyor. Undan No1 va 3-sonli komponentlarni olamiz. Biz xatolarni yig'ishga harakat qilmoqdamiz.
Buning uchun puflagichni oling. Keling, hisoblash parametrlariga o'tamiz.
C1 - halqa, C2 - halqa tugmalarini navbat bilan bosing,
L1 - ring, Lout - qabul qilish, aylantirish, tugatish.
Malumot ma'lumotlarini o'qing, diapazonlardan birini tanlang
93 kHz dan 186 kHz gacha yoki 58 kHz dan 269 kHz gacha. Biz olib kelamiz. Spike.

Biz beshta eshitish moslamasini olamiz, bu haqda Fir'avn bilan gaplashamiz va uning joylashtirish bo'yicha taklifini tinglaymiz. Biz unga barcha xatolarni beramiz.
Biz Krisni qayerdan topishga qiziqamiz, lekin Fir'avn unga qurilmalardan birini o'zi topshirishga majbur. Biz suhbatni yana boshlaymiz, qolgan to'rtta qurilmani olamiz va shubha uyg'otmaslik uchun ularni Skadovsk aholisiga qanday qilib eng yaxshi tarzda topshirish kerakligini va barcha xatolarni o'tkazganimizdan so'ng, biz zudlik bilan Soqol bilan gaplashishimiz kerakligini bilib olamiz - unga kerak bizning yordamimiz.
Biz qurilmalarni Leshy, Carver, Pilot va Chexiyaga tarqatamiz.
Shundan so'ng, Soqol GGga Axillesdan buyruq beradi.
Sizda vertolyotlardan qora qutilarni olib tashlash yoki skautlar tomonidan o'rnatilgan bir nechta skanerlarni tanlash imkoniyati mavjud.
Keling, vertolyotlarga boraylik. Swamp va Iron Forest anomaliyalarida biz vertolyotlarni topamiz va qutilarni olib tashlaymiz.

Vazifa yangilandi: qo'shimcha modulni olib tashlang. Biz uni xalta ichida topamiz va parvoz yozuvchisini ochamiz va modulni olib tashlaymiz.

Endi biz topilgan qurilmalarni Kardanga topshirishimiz va tinglash evaziga radio qabul qilgich olishimiz kerak. 2 ta registratorni sovg'a qilish orqali biz Barmitsa-RS radiostansiyasini olamiz.
"Taxminan aybsizlik" vazifasi yangilanmoqda: radiochastota yordamida beshta radiochastotaning barcha kanallarini tinglang.
Radio stantsiyani oching va barcha kanallarni birma-bir bosing.

Biz xabarni ushlaymiz: "Qafasdagi qush ... biz port kranlariga olib boradigan yo'ldamiz ..."
Biz Fir'avnga bu signal Krisning xatosidan ekanligini tushuntiramiz. Sizga aytamizki, xoin o'z homiylari bilan Port Kranlar yaqinida uchrashuvga ega. Fir'avn uchrashuv joyiga birgalikda sayohat qilish uchun bir guruh skautlar bilan uchrashishni taklif qiladi.

Biz Skadovsk yaqinidagi skautlar bilan uchrashamiz va Port Kranlar tomon yuguramiz. Vaqtimiz yo'q edi. Biz bir guruh ta'qibchilarni, shu jumladan Krisning o'zini otib o'ldirganini topamiz.
Uning tanasini qidirganimizdan so'ng, biz tinglash moslamalaridan birini topamiz. Keling, skaut rahbari bilan gaplashaylik va ular Krisning PDA-ni olganliklarini bilib olaylik.
Biz skautlarga Skadovskka kelmaslik va tarqalib ketish haqida buyruq beramiz.
Bizning vazifamiz xoinning PDA-dan ma'lumotlarni nusxalash va uni o'rganishdir:

Kartalar bloklangan, shaxsiy ma'lumotlar ham. Eng so'nggi kontaktlarni tanlang va 13-ob'ekt ma'lumotlarini nusxalash.

Vazifa paydo bo'ladi: "Ko'zgularning ikkala tomonida": nima bo'lganligi haqida Axillesga xabar bering. U, xuddi oxirgi marta bo'lgani kabi, Temir o'rmondagi laboratoriyaga kirish joyi yaqinida. Biz unga port kranlari yaqinida sodir bo'lgan voqea haqida gapirib beramiz. Fir'avn mol deb taxmin qilinadi. Buni tekshirish uchun unga yakuniy test topshirishimiz kerak. Biz Krisning PDA va uning flesh-diskini Axillesga beramiz va Fir'avnga yolg'on ma'lumotni etkazish bo'yicha ko'rsatmalar olamiz - 66-sonli kirish.
Skadovskda - Fir'avn o'z o'rnida. Biz unga Krisning o'lganini aytamiz va unga kirish raqami 66 haqida gapiramiz.
Qo'shimcha ko'rsatmalar olish uchun bir necha soatdan keyin qaytib kelish haqida buyruq oldik. Kelishilgan joyga etib kelib, biz Fir'avn g'oyib bo'lganini ko'ramiz va biz tushuntirish uchun Soqolning oldiga boramiz. U molning g'oyib bo'lishidan ham hayratda, chunki Skadovsk skautlar tomonidan doimiy kuzatuv ostida edi.
Biz eski barjaga shoshilish vazifasini olamiz, aks holda fir'avn GGga vazifani bajarishda yordam beradigan qo'shnini yo'q qiladi.
Biz birinchi tibbiy yordam to'plamlari, o'q-dorilar va uzoq masofali narsalarni yig'amiz - biz ko'rsatilgan joyga shoshilamiz.
Bizni Sin jangchilari zich olov bilan kutib olishdi (siz ularni uzoqdan yo'q qilishga harakat qilishingiz mumkin). Ularni yiqitish qiyin, lekin bu mumkin.
Yordamchini saqlab bo'lmaydi. Fir’avn sharmandalarcha yuguradi, biz esa uning orqasidan yuguramiz. Biz uni joyning eng oxirida ushlab turamiz.

Biz so'roq qilyapmiz. U qo'zg'olon, qasossiz qalblar va gunohlar haqida nimadir aytadi. Qisqasi, bema'nilik.
Biz Fir'avn uchun uning kelajakdagi taqdirini tanlaymiz.

"Ko'zgularning orqasida" vazifasi yangilanmoqda - gunoh bo'linmalaridan birini yo'q qiling.
Dushmanlar Arra tegirmoniga joylashdilar. Kislota anomaliyasi tomondan kirib keldim va uzoqdan ochiq eshikdan ularni birma-bir taqillatib yubordim.

Biz Axillesga yakunlanganligi haqida xabar beramiz. U vaziyatni o'rganishni davom ettirish uchun Yanovga borishni taklif qiladi. Faqat uchuvchini bizni u yerga olib borishga ko‘ndirishgina qoladi. Yo‘lboshchi rozi bo‘ldi va biz yo‘lga tushdik.
Afsuski, uchuvchi uchun gunohkorlar Zumradni o'ldirmoqda va biz vaziyatga hech qanday ta'sir qila olmaymiz.

Biz ularning barchasini olib tashlaymiz (ularni uzoqdan chekinish va yo'q qilish yaxshiroqdir). Bizning qahramonimiz psionik zarbaga uchradi va VNZ "Circle" podvalida zirhsiz va qurolsiz o'ziga keladi. Biz Nuhni oldimizda ko'ramiz. Ma’lum bo‘lishicha, u bizning xarakterimizni shuvoq quymasi yordamida saqlab qolgan.
Keling, uning tushuntirishlarini tinglaymiz va davom etishga tayyorlanamiz!

Chiqarilgan yili: 2013-2016
Janr: Action/Shoter/3D/1-shaxs
Dasturchi: GSC o'yin dunyosi
Nashriyot:"O'limlarga qaramay" loyihasi
Nashr turi: Qayta qadoqlash
O'yin versiyasi: 1.6.02
Mod versiyasi: final
Planshet: Tikilgan

TIZIM TALABLARI:
✔ Operatsion tizim: Windows XP / Windows Vista / Windows 7 / Windows 8, 8.1 / Windows 10
✔ Protsessor: Intel® Core™2 Duo / Intel® Core™ i3
✔ RAM: 2 GB / 4 GB yoki undan ko'p
✔ Video karta: 512 Mb - 1024 Mb / nVIDIA® GeForce™ / ATI Radeon®
✔ Ovoz kartasi: DirectX® 9.0c mos keladigan ovoz qurilmasi
✔ Qattiq diskdagi bo'sh joy: 8 GB TA’RIFI:
Serialning ushbu rejadan tashqari epizodi bizni Strelokning zona markaziga ikkinchi safari oldidan olib boradi. Hikoya voqealari botqoqlarning shimoli-g'arbiy qismidagi Chazzoning shu paytgacha noma'lum hududida sodir bo'ladi. Stalkerlar orasida u "allaqachon g'arbiy" deb hisoblanadi, garchi u ba'zi joylarda hali tugallanmagan yoki hatto bo'shliqlari bo'lgan va Lubyanka va Tolstoy Lesdan bir necha kilometr g'arbda joylashgan, shuningdek, ko'plab armiyaga qadar uzoq yo'l bo'lsa ham. nazorat punktlari. Soya vodiysi - ta'qibchilar bu noqulay joyni shunday atashgan - ozod yolg'izlardan tortib kontrabandachilar va qazuvchilargacha bo'lgan har xil turdagi sarsonlar tomonidan tanlangan.
Hikoya chizig'ining asosi seriyaning asosiy antiqahramonlaridan birining taqdirini ochib berishdan iborat bo'lib, o'yinchilar keyingi epizodlarda bir necha marta duch kelishlari kerak bo'ladi. O‘tmishi yo‘q, iztirob va o‘lim yo‘lini tanlagan murtad. U faqat birovning nufuzli qo'lidagi professional vositadir, lekin vosita shafqatsiz va shafqatsizdir. U shaxsiy motivlar va o‘z qo‘g‘irchoqbozning irodasiga tayanib, eng muqaddas insoniy qadriyat – Tavbaga qarshi dahshatli jinoyatni sodir etish vazifasini oladi... Modifikatsiyaning asosiy xususiyatlari:

Yangi joy - Soyalar vodiysi.
. Kichik, ammo nostandart va juda hayajonli hikoya.
. Yangi anomaliyalar va effektlar.
. Ko'pgina modellar, zarralar, tovushlar, to'qimalar o'zgartirildi.
. Yangi va o'zgargan mutantlar.
. Yangi ob-havo va atmosfera.
. Ko'rinadigan artefaktlar.
. O'zgartirilgan qurollar.

1. Tez-tez saqlashni qiling, lekin tezkor saqlashni emas, balki o'zingizning qo'lingiz bilan qilingan.
2. Kvest sarlavhalari, dialoglar va eslatmalarni diqqat bilan o'qing. U erda vazifalarni bajarish bo'yicha ko'plab maslahatlar ko'rsatilgan. Agar u yordam bermasa, ko'rsatmalarni o'rganing.
3. Tezkor uyaga bir nechta katakchani egallagan narsalarni joylashtirmang. Oddiy qilib aytganda, inventarizatsiyangizda faqat bitta kvadratni egallagan narsalarni joylashtiring.
4. DX 11 dan foydalanmang. Dinamik yoritish bilan o‘ynang.
5. Menyuda avtomatik saqlashni o'chiring.
6. Xato yoki nosozlik haqida toʻgʻri xabar berish uchun quyida “Forumda xatolikni qanday koʻrsatish mumkin” degan spoyler ostida oʻqing.

Omon qolish bo'yicha maslahatlar:

Omon qolish bo'yicha maslahatlar:
1. Mutantlar endi tezroq, o'yinchi esa biroz sekinroq harakat qiladi. Shuning uchun oddiygina qochishga urinishlar muvaffaqiyatsiz tugashi mumkin. Zonadagi mavjudotlar bilan kutilmagan uchrashuvlarga oldindan tayyor bo'ling.
2. Anormal ta'sirlardan himoya qilish nuqtai nazaridan stalker uskunalariga alohida e'tibor bering. Artefaktlar birinchi teginishda sezilarli anomal zararga olib keladi. Zarar turi artefakt turiga bog'liq, zararning kuchi artefakt darajasiga bog'liq (artefakt qanchalik sovuq bo'lsa, u shunchalik qattiqroq uriladi). Ehtiyot bo'ling - agar kamaringizda tegishli darajadagi asbob-uskunalar va artefaktlar to'plami bo'lmasa, ayniqsa noyob artefaktlar ularni olishga harakat qilganingizda sizni o'ldirishi mumkin. Bundan tashqari, ayniqsa og'ir holatlarda turli xil anabolik steroidlar yordam berishi mumkin, bu esa har xil turdagi zararlardan zararni vaqtincha kamaytiradi.
3. Zona doimo o'zgarib turadi. Qadimgi, tanish turdagi anomaliyalar yo'qoladi va yangi, o'rganilmagan va shuning uchun ayniqsa xavfli paydo bo'ladi. Ehtiyot bo'ling va ehtiyot bo'ling - ba'zi hollarda, hatto zamonaviy murakkab detektor ham noto'g'ri ishlashi va eng muhim daqiqada ishlamasligi mumkin. Faxriy stalkerlar ba'zan eski haqiqatni takrorlashni yaxshi ko'radilar - ular anomaliyalarni topish uchun murvat, yong'oq va toshlardan yaxshiroq narsani o'ylab topmaganlar va buni o'ylab topishlari dargumon.

Repack xususiyatlari:
O'yin:
» Hech narsa kesilmadi
» Hech narsa qayta kodlanmagan
» O'yin versiyasi: 1.6.02
» Mod versiyasi: yakuniy

Nomi: Ajamga qaramay o'lim
Mod versiyasi: v1.5
Dasturchi veb-sayti: free-base.ru
Chiqarish sanasi: 2013 yil 7 dekabr.
Majburiy o'yin: Pripyat Stalker Call 1.6.02
Bob:
Hajmi: 1,1 GB

  • OT: Win 7 x6.
  • Protsessor: Intel® Core™ i3-560 protsessor (4M kesh, 3,33 gigagertsli) yoki undan yuqori.
  • RAM: 4 GB yoki undan ko'p.
  • VRAM: 1024 MB yoki undan ko'p.

Ushbu nom bilan Stalker Call of Pripyat platformasida yaratilgan Death Dtitude dasturini ishlab chiqish guruhining syujet modifikatsiyasi taqdim etilgan. Ushbu modifikatsiya hozircha faqat namoyish, lekin u butunlay yangi syujetga ega bo'lib, u bitta katta joyda, soyalar vodiysida sodir bo'ladi. Death Contrary modining rivojlanishi. Novitiate birinchi qism chiqarilgandan so'ng darhol boshlandi va ikkinchi qismning yaratilishi bilan parallel ravishda, "Prologga qaramay, o'lim" sarlavhasi bilan amalga oshirildi. Ushbu modifikatsiya maxfiy ravishda ishlab chiqilgan va bundan oldin hech qanday joyda e'lon qilinmagan edi, mod muallifi yangi yil deb nomlangan, ammo yoqimli kutilmagan omilni joriy etishga qaror qildi va u muvaffaqiyatga erishdi.

Ushbu modifikatsiya juda katta mashhurlikka erishganini hisobga olsak, bu yangilikni faqat portlash bombasi bilan solishtirish mumkin. Death Defying the Novitiate mustaqil epizod va mini kompilyatsiya versiyasi sifatida joylashtirilgan.

1,5 Ajamga qaramay o'lim syujeti haqida:

Serialning ushbu rejadan tashqari epizodi bizni Strelokning zona markaziga ikkinchi safari oldidan olib boradi. Hikoya voqealari botqoqlarning shimoli-g'arbiy qismidagi Chazzoning shu paytgacha noma'lum hududida sodir bo'ladi. Stalkerlar orasida u "allaqachon g'arbiy" deb hisoblanadi, garchi u ba'zi joylarda hali tugallanmagan yoki hatto bo'shliqlari bo'lgan va Lubyanka va Tolstoy Lesdan bir necha kilometr g'arbda joylashgan, shuningdek, ko'plab armiyaga qadar uzoq yo'l bo'lsa ham. nazorat punktlari. Soyalar vodiysi - ta'qibchilar bu noqulay joyni shunday atashgan - ozod yolg'izlardan tortib kontrabandachilar va qazuvchilargacha bo'lgan har xil turdagi sarsonlar tomonidan tanlangan.


Hikoya chizig'ining asosi seriyaning asosiy antiqahramonlaridan birining taqdirini ochib berishdan iborat bo'lib, o'yinchilar keyingi epizodlarda bir necha marta duch kelishlari kerak bo'ladi. O‘tmishi yo‘q, iztirob va o‘lim yo‘lini tanlagan murtad. U faqat birovning nufuzli qo'lidagi professional vositadir, lekin vosita shafqatsiz va shafqatsizdir. Shaxsiy niyatlar va qo‘g‘irchoqbozning irodasi bilan u eng muqaddas insoniy qadriyat – Tavbaga qarshi dahshatli jinoyat sodir etish vazifasini o‘z zimmasiga oladi...

1.5 Ajamga qaramay o'limning o'zgarishlari va yangiliklari:

  1. Yangi hikoya.
  2. Yangi katta joy - soyalar vodiysi.
  3. Ko'p yangi zarralar.
  4. Ko'p sonli anomal shakllanishlar.
  5. Yangi xoin mutantlar
  6. Ko'rinadigan artefaktlar
  7. O'zgartirilgan qurol

Ishlanma sir saqlanishiga asoslanib, hozircha joylashuvlar, syujet tafsilotlari va turli o'yin yangiliklari haqida ma'lumot yo'q. Ammo yaqin orada chiqarilganligi sababli, kiritilgan o'zgarishlarning tavsifi tuzatiladi. Boshqacha qilib aytganda, ishlab chiqish guruhi stalkerlar hamjamiyatiga shunday noyob yangi yil sovg'asini tayyorladi. Ammo unutmangki, ushbu nashr mod demo sifatida taqdim etiladi.

Ishlab chiquvchilar kelgusi rejalar va seriyaning keyingi versiyalarida syujet, texnik va erkin o'yin jihatlarini amalga oshirish bo'yicha keng ko'lamli muhokama o'tkazishni rejalashtirmoqda. Barcha aniqlangan nosozliklar va kamchiliklar CB 2 Prologue davomida hisobga olinadi va tuzatiladi.

  1. Tez-tez tejashni amalga oshiring, lekin tezkor saqlashni emas, balki o'zingizning qo'lingiz bilan saqlang.
  2. Kvest sarlavhalari, dialoglar va eslatmalarni diqqat bilan o'qing. U erda vazifalarni bajarish bo'yicha ko'plab maslahatlar ko'rsatilgan. Agar u yordam bermasa, ko'rsatmalarni o'rganing.
  3. Bir nechta katakchani egallagan narsalarni tezkor uyaga joylashtirmang. Oddiy qilib aytganda, inventarizatsiyangizda faqat bitta kvadratni egallagan narsalarni joylashtiring.

Diqqat! Yuqoridagi grafik o'zgarishlar tufayli mod kompyuter resurslariga talabchan bo'ladi. Ushbu mod mini-montaj bo'lib, uning maqsadi SV 2 chiqarilishidan oldin apparatdagi yukni aniqlash va kamaytirishdir.

Ishlab chiquvchilar:
FaLcon - darajadagi dizayner, modeler, SDK.
Vintorez94 - darajadagi dizayner, SDK.
Goroff - modeler, tekstura dizayneri, turar-joy, zarralar, konfiguratsiyalar.
Geonezis - tashkilotchi, asosiy qidiruvchi, ssenariy muallifi, ssenariy muallifi.
Skyff - ssenariy muallifi.
XOVAN - asosiy skript muallifi.
Malik - tekstura dizayneri, dizayner, veb-sayt.
HitmanNew - quester, SDK.
FantomICW - qidiruvchi.
Aaz - modeler.
Jamoa yordamchilari: kv0, hakim, Scarabay, nikitalebedin, Unfear, RazRuSchiTeL, den-stash.


O'yin versiyasi: ZP 1.6.02
Ushbu qo'shimcha "Qarama-qarshilikdagi o'lim" seriyasining ko'plab epizodlaridan biri bo'lib, syujet yangi, noyob joyda, Soya vodiysida sodir bo'ladi. Unutilmas sarguzashtlar sizni qutqarishni qidirayotgan jinoyatchining o'rnida kutmoqda.

Xususiyatlari:
— Syujet butunlay yangi va o‘ziga xos maskan – “Soyalar vodiysi”da bo‘lib o‘tadi.
- Hikoya chizig'i kichik bo'lishiga qaramay (3-5 soatlik o'yin davom etadi), u juda epik va hayajonli.
- Mutlaqo yangi anomal shakllanishlar qo'shildi, eskilari qayta ishlandi va yangi effektlar qo'shildi.
- Ko'pgina modellar va zarralar o'zgarishlar va tuzatishlarga duch keldi.
- Qadimgi mutantlar terisini o'zgartirdi va hayvonot bog'ida yangi mutantlar paydo bo'ldi.
- Yangi atmosfera ob-havosi
- Artefaktlarni detektordan foydalanmasdan topish mumkin.
- Yangi qurol modellari.

O'limga qaramay o'tish bo'yicha qo'llanma. Ajam:
gid_po_prohozhdeniju_moda_smerti_vopreki_poslushnik.pdf

1-yamoq tuzatildi
Tuzatishlar:
- Qishloqqa texnik qo'shildi. Maryanovo
- Birinchi topshiriqda xatolik tuzatildi
- Konserva iste'mol qilish bilan bog'liq xatolik tuzatildi
- Qo'shimcha ravishda kvest san'ati paydo bo'ldi
- Tibbiyotchi biggrin uchun qattiq dromomaniya
- Statsionar elektr uzatish liniyalari
- Ob-havo tuzatildi, quyosh ko'proq
- Kichik xatolar
! Kimyoviy anomaliyalar uchun integratsiyalashgan tuzatishlar.
poslushnik_patch_fixed.7z

O'limga qaramay, engilroq versiyasi. 32 bitli tizimlar uchun Ajam:
32 bitli tizimlar uchun modning engil versiyasini yuklab oling

O'limga qaramay skrinshotlar. Ajam:

Ko'proq skrinshotlar


Kompyuter o'yinlari uchun modifikatsiyalar juda keng tarqalgan hodisa. Dasturlash haqida ma'lum tushunchaga ega bo'lgan ko'plab geymerlar o'yinga o'z tuzatishlarini kiritishni, uni yanada qiziqarli, hayajonli qilishni va kerakli deb hisoblagan tarkibni qo'shishni xohlashadi. Ba'zan bu faqat o'zi uchun, dam olish uchun qilinadi. Ammo ba'zida foydalanuvchi modifikatsiyalari Internetda ma'lum bo'ladi, boshqa o'yinchilar ularni yuklab olishni boshlaydilar va odamlar ular haqida onlayn yozadilar. Tabiiyki, bir nechta bunday modlar mavjud, ammo bu bir nechta loyihalarning sifati aslida asl nusxadan kam emas. Xuddi shu narsa odatiy "O'limga qaramay" bilan sodir bo'ldi." Ushbu loyihaning o'tishi shunchalik hayajonli bo'lib chiqdiki, u universal e'tirofga sazovor bo'ldi va endi ko'plab o'yinchilar o'yinni ishlab chiquvchilarning emas, balki boshqa o'yinchilarning ijodidan zavqlanishmoqda. , bu mod yaqindan ko'rib chiqishga arziydi.

O'zgartirish uchun asos

Ma'lumki, har qanday mod nimagadir asoslanadi. Bunday holda, "Stalker. Call of Pripyat" o'yini yangi narsalarni yaratish uchun asos bo'lib xizmat qildi. "Stalker. O'limga qaramay" modifikatsiyasi asl nusxaga qaraganda ancha kam vaqt talab etadi. Shuning uchun, avval siz Stalkerning asl o'yini qanday ko'rinishga ega ekanligiga e'tibor berishingiz kerak. Boshqa qismlar singari, "Pripyat qo'ng'irog'i" ham rolli o'yin elementlariga ega yashirin shooter. Siz har qadamda mutantlar va turli xil anomaliyalarni uchratish mumkin bo'lgan post-apokaliptik dunyoda omon qolgan stalkerlardan biri rolini o'ynashingiz kerak bo'ladi. Ushbu o'yinda asosiy e'tibor turli xil narsalarni qidirish, yashirin joylarni topish, shuningdek, jimgina harakat qilish va mojarolardan qochishga harakat qilishdir. Gap shundaki, bu yerdagi har qanday dushman siz kabi kuchli, shuning uchun har bir jangga aralashib, sog'lig'i va qimmatbaho o'q-dorilarini yo'qotgandan ko'ra, dushmanni chetlab o'tgan ma'qul. Uzoq hikoya chizig'i o'yindagi turli belgilar tomonidan sizga berilgan vazifalarni bajarishga asoslangan. Ko'rib turganingizdek, bu "Stalker. O'limga qaramay" kabi mod yaratish uchun ajoyib zamin. O'yinni yakunlash bir necha o'nlab soatlarni oladi, ammo bu mod uni qisqartirdi, garchi bu loyiha omma uchun qulayroq bo'ldi degani emas.

O'zingizning hikoyangiz

Tabiiyki, mod o'ziga xos xususiyatlarga ega bo'lib, uni o'ziga xos, noyob va asl nusxadan farqli qiladi. Eng muhim farqlovchi xususiyat - bu butunlay qayta ishlangan kampaniya. "Pripyat qo'ng'irog'i" ning asl syujeti "Stalker. O'limlarga qaramay" o'yinidan aqlli tarzda kesilgan. Endi parcha butunlay boshqacha ko‘rinish va xarakterga ega. Modifikatsiyani yaratuvchilar o'zlarining kampaniyalarini qo'shdilar, unda dastlabki versiyaga hech qanday aloqasi bo'lmagan voqealar sodir bo'ladi. Bu haqiqatan ham muxlislarning ta'sirchan ishi, chunki ko'p hollarda o'zgartirishlar faqat kerakli kichik narsalarni qo'shishi mumkin. Bundan tashqari, bu erda taqdim etilgan hikoya chizig'i, shuningdek, qo'shimcha yon topshiriqlar mavjud. "Stalker. O'limga qaramay" o'yinini yakunlash siz uchun unutilmas vaqt bo'ladi, shuning uchun seriyaning barcha muxlislariga ushbu modni sinab ko'rish tavsiya etiladi.

"O'limga qaramay" ning boshqa xususiyatlari

Hech kim bu modifikatsiyaning yangi syujetdan ko'ra ko'proq narsani qo'shganiga shubha qilmasligi kerak. "Stalker. O'limga qaramay" o'yinining o'tishi endi yanada qiziqarli bo'ladi, chunki mod yaratuvchilari qurol tizimini butunlay qayta loyihalashtirib, uni yanada muvozanatli qilishdi. Elementlarni keshlarda saqlash tizimi ham ta'sir qildi. O'yinning boshqa jihatlari ham qayta ishlandi va bu mod aslida foydalanuvchilar oldida alohida to'liq o'yin ko'rinishida paydo bo'ldi. Ta'kidlash joizki, vaqt o'tishi bilan modifikatsiyani ishlab chiquvchilar o'z faoliyatini davom ettirdilar va keyingi qismni - "O'limga qaramay" ni chiqardilar. Birinchi qismni yakunlash sizni mantiqiy xulosaga emas, balki davomini kutishga olib keladi. Lekin birinchi narsa birinchi.

O'tishning boshlanishi

Shunday qilib, "O'limga qaramay" o'ynash uchun avval "Iblislik markazida" deb nomlangan o'yinning birinchi qismini bosib o'tishingiz kerak. O'tish sizdan ko'p vaqt talab qilmaydi, lekin shu bilan birga u sizni oxirigacha shubhada ushlab turadigan turli xil qiziqarli voqealarga to'la bo'ladi. O'yin o'yinning asosiy qismi bo'lib o'tadigan Zaton zonasida joylashgan arra zavodi joyidan boshlanadi. Bir kvestdan ikkinchisiga barcha harakatlarni sanab o'tishning ma'nosi yo'q - "Stalker. 2-ga qaramay o'limlar" o'yiniga tezda kirishingiz uchun asosiy qiyin daqiqalar haqida gapirish yaxshiroqdir. Yo'l-yo'riq kichik vazifalardan iborat bo'lib, ularning har biri ma'lum bir belgidan olishingiz, uni bajarishingiz va keyin mukofot uchun o'sha belgiga qaytishingiz kerak, shunda keyingi hikoya kvesti faollashadi.

Birinchi hikoya kvestlari

O'yindagi birinchi vazifangiz o'lik radio operatorini qidirish bo'ladi - tabiiyki, hech kim sizni boshidan bezovta qilmaydi. Siz shunchaki mayoqning signaliga amal qilishingiz kerak, bu sizni jasadga olib boradi - "Stalker. O'limlarga qaramay" o'yinining syujeti bo'ylab oldinga siljish uchun uni qidirishingiz kerak. Yo'l-yo'riq, qo'llanma, maslahatlar - muvaffaqiyatga erishish uchun bularning barchasidan foydalanishingiz mumkin, ammo o'zingiz harakat qilganingiz ma'qul, faqat zarurat tug'ilganda uchinchi tomon manbalariga murojaat qiling. Keyinchalik, radio operatoridan farqli o'laroq, hali ham tirik bo'lishi mumkin bo'lgan qo'mondoningizni qidirishingiz kerak bo'ladi. Signalga rioya qiling va siz keshlari bo'lgan binoni topasiz - ularda siz sotish emas, balki saqlash tavsiya etiladigan juda ko'p narsalarni topasiz. Ular keyinchalik hikoyada foydali bo'lishi mumkin, ammo ularni qayta olish unchalik oson bo'lmaydi. Sizning qo'mondoningiz, albatta, tirik, lekin, afsuski, uning uzoq umr ko'rishi yo'q. O'limidan oldin u kesh haqida gapiradi, unda siz o'zingiz va guruhingiz uchun juda ko'p foydali narsalarni topishingiz mumkin. Bu "Stalker. O'limlarga qaramay" o'yinining birinchi hikoyasini tugatadi. Har doim qo'lingizda asboblar bo'lgan o'tish hali qiyinchiliklarga olib kelmaydi, ammo bu faqat boshlanishi. Keyingi kvestlar qiyinroq bo'ladi.

Axilles bilan uchrashuv

Qo'mondonning ishlari bilan shug'ullanganingizda, siz dala ishiga qaytarilasiz - maxfiy agent Axillesni qidirish bo'yicha topshiriqlarni olasiz. Ko'rib turganingizdek, bu erda "Stalker" asl o'yini - "O'limga qaramay" rejimi bilan hech qanday aloqasi yo'q, uning o'tishi hech qanday ijobiy his-tuyg'ularni uyg'otmaydi, o'yin mexanizmi asosida qurilgan, ammo o'z ichiga oladi. butunlay boshqacha vazifalar. Shunday qilib, Axilles bilan uchrashuv yangi vazifani olish bilan yakunlanadi - Skadovsk shahriga sayohat, u erda siz ikkita muhim odam bilan uchrashishingiz kerak bo'ladi. Bundan oldin, miting nuqtasiga boring va eng yomoniga tayyorlaning. Belgilangan joyda siz faqat guruhning barcha a'zolarining jasadlarini topishingiz mumkin, ammo qayg'urishga vaqt yo'q - endi siz yolg'izsiz, Skadovskka boring. Bu "Stalker. O'limga qaramay" o'yini sizga bir necha marta tashlaydigan syujetli burilishlardir. To'liq o'yin ko'p vaqt talab qilmaydi, lekin ijodkorlar unga juda ko'p qiziqarli tarkibni qo'yishga muvaffaq bo'lishdi.

Skadovskdagi voqealar

Aynan shu shaharda asosiy voqealar rivojlana boshlaydi - siz O-Consciousness loyihasi haqida bilib olasiz va bu ish bo'yicha tergovni boshlaysiz, bu sizni yanada davom ettiradi. Ushbu loyiha haqida iloji boricha ko'proq ma'lumot olish uchun maxfiy laboratoriyalarga borishingiz kerak bo'ladi. Biroq, shu bilan birga, Skadovsk katta shahar ekanligini unutmasligimiz kerak va u erda siz turli odamlar bilan gaplashishingiz mumkin. Va ulardan ba'zilari sizga albatta rad etmasligingiz kerak bo'lgan yon topshiriqlarni berishi mumkin. Ammo ehtiyot bo'ling - ulardan ba'zilari unchalik oddiy emas. Masalan, muvaffaqiyatga erishish uchun kimyo bo'yicha to'liq huquqli muammoni hal qilish kerak bo'lgan qidiruv mavjud. Va yana bir vazifada, agar siz nishonni jimgina yo'q qila olmasangiz, ular siz bilan bitta kichik va yoqimsiz o'yin o'ynashadi - ular sizning barcha jihozlaringizni olib ketishadi va boshingizdagi portlovchi chip bilan sizni joyning chetiga tushirishadi. Shaharga borish va chipni zararsizlantirish uchun bir necha daqiqa vaqtingiz bo'ladi, aks holda boshingiz portlaydi. Shu bilan birga, esda tutish kerakki, yo'lda siz ko'p miqdorda mutantlarga duch kelishingiz mumkin, shuning uchun hatto boshingizdagi chip bilan ham ehtiyotkorlik haqida unutmasligingiz kerak. Aytgancha, portlashdan oldin qancha vaqt kamroq bo'lsa, uning miyaga ta'siri shunchalik ko'p bo'ladi va sizning ko'rishingiz xiralasha boshlaydi, bu esa vazifani yanada qiyinlashtiradi. Ko'rib turganingizdek, barcha topshiriqlar oddiy va oddiy emas, ular bajarishni juda qiyinlashtiradi. "Stalker ZP. O'limga qaramay" juda murakkab modifikatsiya, shuning uchun bu oson yurish bo'ladi deb o'ylamang.

G'orga sayr qilish

Keyingi topshiriq sizni to'g'ridan-to'g'ri Kuygan ferma ostida joylashgan g'orga olib boradi. Tabiiyki, u erda kesh bo'ladi, lekin siz uning kalitlarini topishingiz kerak bo'ladi, shuning uchun hamma narsa birinchi qarashda ko'rinadigan darajada oddiy emas.

Chimera bilan jang

Agar siz o'yinni yashirin rejimda engishingiz mumkin deb o'ylasangiz, adashasiz. Hatto syujetga ko'ra, siz xo'jayin - ulkan Ximera bilan kurashish uchun ko'plab mutantlarni yorib o'tishingiz kerak bo'lgan vazifaga duch kelasiz. Uni mag'lub etish qiyin, lekin juda mumkin, shuning uchun qo'lingizdan kelganini qiling.

Korsarni davolash

Corsair - sizga Chimera topshirig'ini bergan qahramon uni bajarayotganingizda jarohatlangan. U mahalliy shifokor tomonidan davolanishdan bosh tortadi, shuning uchun u Skadovskka qaytib, Korsar ishonadigan Carverdan yordam so'rashi kerak. Ammo shifokor mas'uliyatsiz bo'lib chiqadi va yordamga kelishdan bosh tortadi. Shundan so'ng juda qiziqarli mini-o'yin boshlanadi - siz Carver sizga bergan qurilma yordamida Corsair-ni saqlashingiz kerak. Bu juda qiyin vazifa bo'lib, siz bilan shug'ullanishingiz kerak bo'ladi. Ammo agar siz buni xohlamasangiz, Korsarning o'limiga yo'l qo'yishingiz mumkin. Uning jasadida siz bir nechta foydali narsalarni topasiz, shuning uchun hammasi yomon emas.

Yakuniy vazifa

Oxirgi vazifada siz Sinning bo'linmalaridan birini yo'q qilishingiz kerak bo'ladi, bu bilan kurashish juda mumkin, ammo asosiy tavsiya - juda yaqinlashmaslik. Jangni uzoqdan olib borish va uni iloji boricha uzoqroq ushlab turish yaxshiroqdir. PSI hujumidan qochishga urinmang, chunki u hali ham sizni uradi - sizni Nuh qutqaradi, u o'yinchini davom ettirishga tayyorlaydigan bir nechta sirlarni ochib beradi.