Stalker: Apocalypse o'yinida shifokorni qanday topish mumkin. "Stalker Apocalypse": ko'rsatma. "Stalker Apocalypse": maslahatlar va sirlar Stalkerdagi apokalipsis kabi

Modda yangi teksturalar, yangi joylar, yangi qurollar yoki yangi hayvonlar yo'q.
Yangi syujet bor. Otishmachi Pripyatdan harbiylar bilan qaytadi (Pripyat chaqiruvi tugaydi) va yana o'zini Kordonda topadi. Yangi va eski belgilar, yangi guruhlar (Qidiruv, Zona faxriylari, Apokalipsis va Bosh ovchilar) va to'liq istisno zonasida Strelokning yangi sarguzashtlari. Bir nechta tugatish. Faqat xabarlar va dialoglarda maslahatlar.
O'yin versiyasi: Stalker PM 1.004
Mod muallifi: Zaurus
Hajmi: 5 MB
O'zgarishlar/yangiliklar ro'yxati:
1. Qo'shilgan kvestlar (Bo'ri, Tulki, Tolik, Informator, Ermol, Fan, Voronin (oxirgi vazifa).
2. Yugurishdan charchamaslik uchun GGni Yantar va Chernobil AESga vertolyotda, Pripyatga esa bir martalik transport vositasida yetkazib berish ta'minlanadi.
3. Kordon, Poligon va Qorong‘u vodiy joylariga patrul vertolyotlari qo‘shildi.
4. NPC mantig'i o'zgartirildi (xStream, Tambovski, BAC9-FLCL, Kasper, Zoid, Masster, Iwer, Domestos, bardak, OffBar, Fr3nzy, Imp, Arhet tufayli). Ular davolaydilar, granatalarni tashlaydilar, kiyimlarini almashtiradilar, jasadlarni lager markazlaridan uzoqroqqa sudrab boradilar.
5. Oddiy qurol sotib olish uchun deyarli joy yo'q, lekin Ermol o'zining birinchi kvestini tugatgandan so'ng, qurol sotuvchisiga aylanadi.
6. Maslahatlar missiya tavsiflariga qo'shildi.
7. Qo'shilgan hayratlanarli. (Fan tomonidan topshiriqni bajargandan keyin berilgan).
8. Joylar orasidagi o'tishlar qo'shildi.
9. Pripyatdan Chernobil AESga o'tish olib tashlandi. Stansiyaga faqat harbiy xizmatchilar bilan va faqat bir marta kirishingiz mumkin.
10. GG inventarlarining dastlabki to'plami o'zgartirildi (sifat va miqdor).
11. "Infiltrate X18" missiyasini bajarish usuli o'zgartirildi (siz jasadlarni qidirishdan qutulolmaysiz va Informator kalitlar uchun Moleni topishni talab qiladi)
12. Dinamik va to'liq dinamikada yorug'lik moslamalari sinishi mumkin bo'ladi (janob MacroN tufayli).
13. Qo'shilgan "la'natlangan artefaktlar" - Black Soul va Cordium Controlleri.
Muvofiqlik va yuzaga kelishi mumkin bo'lgan muammolar:
Toza o'yinga tikish PM v. 1.004

Chernobil AESga fraksiya ittifoqi tomonidan unutilmas bo'ron qilinganidan ikki oy o'tdi. Qidiruv guruhi Pripyat shahrida joylashgan. Pul yo'q, mahsulot yo'q, shartnoma yo'q. Bundan tashqari, ulanish yo'qoladi. Slaven radioni ta'mirlash uchun radio qismlarini olish uchun Station-2ga boradi.
Qidiruv DIES IRAE modining fitnasidan o'tib, bu "sokin" yurish uning uchun qanday bo'lishini bilib olasiz.

2012 yil 23 avgust. Qidiruv guruhi Pripyatda Apokalipsis guruhining ustun kuchlari bilan tengsiz jang olib bormoqda. Guruhning tijorat direktori, "Nemis" laqabli Anatoliy Nemtsev janubiy Kordon nazorat-o'tkazish punktida bo'lib, Pripyatdagi voqealar haqida bilmagan holda, Zonada g'oyib bo'lgan uchta ta'qibchini qidirish bo'yicha shartnoma imzolaydi. Guruh bilan kelishilmagan bu qarorning oqibatlarini nemis hatto tasavvur ham qila olmadi.


Freespace-ga "Duty. Urush falsafasi"ni yuklagani uchun Diktirevyga rahmat.

Kordon boshlanishi
Avvalo, nazorat-o'tkazish punktida va "Ancient of Newbies" da siz barcha mumkin bo'lgan belgilar bilan gaplashishingiz kerak (harbiy texnik, nazorat punkti komandiri kapitan Yaroslavkin, nemis, Tolik, tulki, bo'ri, Shustry), bu bizga bir nechta topshiriqlar va qo'shimcha vazifalarni beradi. vazifalar:
1. Texnik: "Zonadan chiqing" vazifasi - o'yin oxirida mavjud bo'ladi;
2. Nemis, Yaroslavkin: topshiriq "Qilish uchun biror narsa toping" - Sidorovich bilan gaplashing;
3. Tolik: "Eski afsonani tekshiring" topshirig'i - Armiya omborlaridagi qon to'kuvchilar qishlog'ida "Nazoratchi yuragi" artefaktini toping (artefakt bufetchi yoki botqoq shifokoriga berilishi mumkin);
4. Tulki: "Pripyatdagi ishni toping" vazifasi - Pripyatdagi mehmonxona xonalaridan birida;
5. Tezkor: "Kordonni tozalash" vazifasi - Kordondagi barcha banditlarni yo'q qiling (ATP, poligon oldidagi nazorat punkti);
6. Sidorovich: vazifa: "O'z tajribangiz uchun sarguzashtlarni toping" - kvest qahramonlari bilan suhbatlashing (Bo'ri, Petruxa, Kapitan Kuznetsov);
7. Kuznetsov: topshiriq "Nazorat punkti komandiri bilan gaplashing" (Yaroslavkin).

Amber va bar

Natijada, Yaroslavkin bizni Yantarga "Yantarga oziq-ovqat yetkazib berish" topshirig'i bilan yuboradi. Yantarda biz Saxarovni qidiramiz va x16 ga tashrif buyurish uchun "Nima bo'lganini bilib oling" topshirig'ini olamiz. Laboratoriyada biz Pinochetni uchratamiz, u uni Phantomga yuboradi, u "Ma'lumotni toping" topshirig'ini beradi - uchta zomblangan jasadni (ikkitasi bunker yaqinida va biri DT ga o'tishdan x16 gacha bo'lgan yo'lda) tekshiradi. Biz qidiramiz, arvohga xabar beramiz (zinapoyaga ko'tarilib, boshqa joyga borishdan bosh tortamiz). Biz ma'lumot qidirish uchun Barga o'tamiz.

Barda biz yana barcha mumkin bo'lgan kvest qahramonlari bilan gaplashishga harakat qilamiz:
1. Barmen: “Timoxa Merkni toping” topshirig‘i – “Qidiruv” guruhi Bar hududiga asoslangan – biz hamma bilan gaplashganimizda, Timoxa angardagi barga eng yaqin olov yonida paydo bo‘ladi.
2. Ermol: poligondagi tunneldan o'zgartirilgan MP-5 ni toping - topamiz, olib kelamiz, Ermol qurol va kostyumlarni sotuvga qo'yadi;
3. Gena xaker: poligonda noutbuk bilan korpus toping - uni toping (angar yaqinidagi kran), Gena GG guruhini o'zgartirish imkoniyatiga ega bo'ladi;

Merk bilan gaplashganimizdan so'ng, biz barmen bilan yana gaplashamiz, u bizni Ozodlik rahbari bilan suhbatlashish uchun ASga yuboradi. Lukash bilan gaplashish uchun avval Maks va Skruga bilan gaplashish kerak. Lukash bilan suhbat paytida Voronindan taklifnoma keladi - biz Barga o'tamiz.
Voronin GGni Qorong'u vodiydagi x18 laboratoriyasiga yuboradi, ammo bundan oldin u eshik uchun etishmayotgan kodni topishi kerak.

Qorong'u vodiyda kodni qidirish uchun siz bir nechta joylarni ko'rib chiqishingiz kerak (bazadagi boshliq xonasi, yoqilg'i quyish shoxobchasi ma'muriyatining ikkinchi qavatidagi seyf, Kordonga o'tish yaqinidagi fermalardan biridagi quti) , laboratoriya eshigi), shundan so'ng biz ma'lumot beruvchiga boramiz (maslahat vazifa tavsifida ). Uning kodi uchun ma'lumot beruvchi Agropromdagi Mole bilan birga joylashgan "Qora jon" artefaktini topishni talab qiladi.

Agropromda biz Gitler bilan uchrashamiz va yordam beramiz. Biz Agroprom er ostidan Molning jasadini topamiz, artefaktni olamiz (siz bir vaqtning o'zida Strelka guruhi keshidagi quvurlarni muallifning arsenalining mavjudligini tekshirishingiz mumkin, agar biz unga "Yurak" bilan ko'rsatsak, botqoq shifokori ishora qiladi. "Nazoratchi" moddasi), uni ma'lumot beruvchiga olib boring va laboratoriyadan kodni oling.

Biz x18-ga kiramiz va ma'lumot bilan ish topamiz (shuningdek, biz faqat sotilishi mumkin bo'lgan ratsion, noutbuklar va tizim bloklari ko'rinishidagi juda ko'p keraksiz narsalarni topamiz; ular kvestlar uchun kerak emas). Biz Charondan SMS olganimiz sababli, biz ish haqida avval ma'lumot beruvchi bilan, keyin barmen bilan gaplashamiz va shundan keyingina uni Voroninga topshiramiz. General bizni qo'lga olingan olim bilan suhbatlashish uchun yuboradi, biz undan Apokalipsis guruhining Radardagi bazasi haqida bilib olamiz. Biz Sidorovichdan Strelokni savdogar qilishini va radarga o'tishini so'raymiz.

Laboratoriyada x10 (o'ldirgichga yaqinroq) biz 11-raqamni topamiz va "Laboratoriyani tekshirish" topshirig'i bajarilgan deb hisoblanmaguncha u bilan gaplashamiz (siz oxirgi iborani aytmasdan suhbatni tark etishingiz mumkin, aks holda 11-o'lik murdaga aylanadi. suhbatdan oldin, keyin uning jasadini qidirishda topshiriq hisobga olinadi, aks holda butun guruh qizarib ketadi).

Biz Voroninga xabar beramiz, u bizni botqoq shifokoriga (Agroprom zindonidagi Strelka guruhining yashirin joyi) yuboradi.
Doktor Strelokga Pripyatdagi Charondan Chernobil AESdagi Apokalipsisga birgalikda hujum qilish uchun uchrashuvga taklif qiladi.

Buning uchun GG guruhlar bilan birlashish va qidiruv guruhi bilan Pripyatga borish haqida kelishib olishi kerak. Doktor, shuningdek, Agropromda uchta detektorni topib, ularni Voroninga olib borishni topshiradi (botqoqdagi treyler, g'arbiy majmuaning asosiy binosining birinchi qavati, Agropromning sharqiy majmuasi markaziy binosining ikkinchi qavati). . Biz detektorlarni topamiz, ularni Voroninga olib boramiz, vazifa qabul qilinadi va detektorlar oddiygina sotilishi mumkin.

Vazifa "Fraksiyalar bilan rozi bo'ling:

1. Voronin bilan kelishuvga erishamiz;
2. Biz Lukashning fikriga qo‘shilamiz;
3. Biz harbiylar bilan kelishuvga erishamiz (Kapitan Yaroslavkin Kordondagi nazorat punktida);
4. Biz zonaning faxriylari (Kordondagi Yangi kelganlar qishlog'idagi Petruxa) bilan kelishuvga erishamiz.
5. Biz Pripyatdagi Charon bilan rozi bo'lamiz (Charon faqat Slavenning "Yurilishga tayyorgarlik ko'rish" topshirig'ini bajargandan so'ng paydo bo'ladi).

Slaven topshirig'i: "Yuqoriga tayyorlaning".

1. Biz Slaven bilan gaplashamiz, u va guruh Pripyatdagi GGga qo'shilishga rozi bo'lishadi, ammo buning uchun siz 6 ta Xanjar olishingiz kerak;
2. Biz barmen bilan gaplashamiz, u Sidorovichga pul yuboradi va Ermol va Grisha Budulay bilan pul ishlash haqida gaplashishni taklif qiladi;
3. Ermol ishni Qorong'u vodiydagi Begemotdan olishni taklif qiladi (Gena Xaker GG guruhini o'zgartirishi mumkin). Begemotning jasadini tekshirishda topshiriq sanaladi, biz Ermolga qaytib, xabar beramiz;
4. Grisha Budulay do'stini yovvoyi hududda topishni so'raydi - biz jasadni topamiz (yuqorida, qulagan vertolyot yaqinidagi kran nurining kabinasida), xabar beramiz, pul olamiz;
5. Sidorovich pul beradi va Fan GGni qidirayotganini aytadi. Muxlisning ishi bor - Yantardagi x16 laboratoriyasidan sumka olib keling, agar olib kelsak, mukofot sifatida Stunner olamiz;
6. Miqdor yig'ildi, biz Barmendan xanjarlarni olib, ularni qidiruv guruhi a'zolariga tarqatamiz (Slaven ikkita oladi, Pripyatga qo'shiladigan boshqa qidiruv tizimi uchun).
7. Biz Kordonda nemis tiliga o'tamiz, Slavenning buyrug'ini etkazamiz va Pripyatga teleportni faollashtirish uchun flesh-diskni olamiz (nazorat punktidan sharqda, chuqurlikda, yiqilgan daraxt yonida, ba'zida siz shunchaki qimirlayapsiz. uni ishga tushirish uchun uning ichida).

Pripyat, Chernobil AES, yakuniy

Pripyatda biz Charon bilan uchrashamiz, u shifokorga hisobot yuboradi, u uni Yaroslavkinga vertolyotda Chernobil AESiga yuborish uchun yuboradi.

Biz stantsiyaga etib boramiz, birlashgan guruhdan kimdir (kim bo'lishidan qat'iy nazar) bilan gaplashamiz, Chernobil AESga hujum qilamiz.

Sarkofagda biz Charon bilan uchrashamiz, u bilan gaplashamiz, o'z joniga qasd qilishni kuzatamiz va g'azab bilan Apokalipsis guruhining etakchilarini yo'q qilish uchun Monolit nazorati bunkeriga boramiz. Biz ular bilan gaplashamiz, ularni yo'q qilamiz (shu bilan birga biz ikkinchi qism uchun muallifning asosini ko'ramiz), stantsiyaga qaytib, Qidiruv guruhi rahbari bilan gaplashamiz, nemis tiliga o'tamiz.

Yo'lda biz Voroninga boramiz, Apokalipsis guruhi a'zolarining zonani tark etishi haqida bilib olamiz, ularni yo'q qilishga rozi bo'lamiz, qatl etilganlarning jasadlarini tekshiramiz, Ivantsov bilan gaplashamiz, uning maslahatlarini tinglaymiz, guruhlarni yo'q qilamiz (Yantar, Agroprom). , Poligon, Qorong'i vodiy, Kordon),
Poligonda - bekatda F.A.ning ismi va familiyasi ko'rsatilgan.
Kordonda uzoq darvoza nazorat punkti joylashgan
Agroprom - Markaziy bino, 2-qavat
-harbiy baza, angarlarning o'ng tomonidagi bino, agar siz zindondan chiqsangiz
T.D - x-18 1-qavatda - zinapoyaga 2-qavatga o'tishdan oldin
- Gauss chap korpusi bilan firibgar
Yantar - avtobus o'lchovlari qayerda

Biz Voroninga xabar beramiz.
Biz nemisga kelamiz va zonani tark etamiz ...


Biz o'rtoqlar bilan gaplashamiz, radioga tushamiz, yana xalqimiz bilan gaplashamiz.
Biz Chernobil AESiga boramiz, Kuznetsov, Yaroslavkin bilan gaplashamiz
Biz sarkofagga boramiz, Charonning jasadini qidiramiz va PDAni olamiz
Biz nazorat bunkeriga boramiz, Yaroslavkin uchun aroq topamiz
Biz nazorat xonasiga kiramiz, eshiklar qulflanadi, biz xonani aylanib chiqamiz, polda flesh-diskni qidiramiz.
Biz Chernobil AES 2 ga o'tamiz, biz olimlarni topamiz (siz ularni otib tashlashingiz mumkin yoki ularni yolg'iz qoldirishingiz mumkin). Agar siz teleportlar orqali yursangiz, juda ko'p qiziqarli narsalarni topishingiz mumkin. Biz qismlarni topamiz va orqaga qaytamiz (Chernobil AES 1 ga chiqishdan oldin, biz hamma narsani xaltadan tashlaymiz)
Biz Chernobil AES 1 ga boramiz, Mayor Winter bilan gaplashamiz va darhol orqaga qaytamiz. Biz tushirgan narsani tanlaymiz va agar sizga pichoq kerak bo'lsa, biz yana nazorat xonasiga boramiz va o'rtada Strelokning pichog'ini tanlaymiz.
Biz ko'tarilib, Qish va kompaniyani jazolaymiz. Keyin biz Kuznetsovga boramiz (agar siz darvozadan chiqsangiz va yonayotgan binoning yonidan relslarning o'ng tomoniga o'tsangiz).
Biz Pripyatdagi bazaga boramiz. Bizni bir eslatma kutmoqda. Biz bolalar bog'chasiga boramiz va PDA o'rtoqlarini yig'amiz.
Biz Radarga boramiz va Radar bunkerida yordam kerakligi haqida xabar olamiz.
U erda biz Deimosni topamiz.
Armiya omborlari yonida, biz harakatlanayotganimizda, biz Shark bilan gaplashamiz va uning vazifasini Ozodlik bazasida bajaramiz (siz qurol-yarog'da kiyinishingiz mumkin).
Barga boraylik. U erga borishdan oldin biz o'ngga burilishimiz kerakligi haqida xabar olamiz.
Biz Ivantsov bilan gaplashamiz, keyin Voronin ilgari joylashgan savdogarni ozod qilib, Bar hududini tozalaymiz.

MUHIM!!! Qarz bilan yig'ish nuqtasiga, biz asfalt bo'ylab yurishimiz kerak.

Biz Ivantsov bilan gaplashamiz va Ermolga qaytamiz.
Biz X-18-dagi yangi Duty bazasiga Qorong'i vodiyga boramiz.
Biz Ivantsov bilan gaplashamiz, keyin x-18 da Petrenko va mexanik Vovan bilan gaplashamiz.
Biz ozodlikdan mahkumlarni so'roq qilish vazifasini olamiz.

MUHIM!!! X-18 dan chiqishimiz bilan biz Ivantsov bilan yana gaplashamiz, aks holda erkinlik dushman bo'ladi.

Biz Maks bilan gaplashamiz, qurol do'koni yonidagi podvalga ketayotganda Vovchik Yesin bilan gaplashamiz, podvalga tushamiz va mahbuslar bilan gaplashamiz, ular aroq so'rashadi va hokazo. (biz birinchisini tushiramiz, ikkinchisi darhol gapira boshlaydi) Biz Maksga qaytamiz.
Yana Petrenkoga, undan mexanikgacha, u Sidorichning stunner va bunkeri haqida gapiradi.
Kordonga boramiz (o'tishdan oldin siz tashlandiq fermada beshta ovchini otib tashlashingiz mumkin).
Kordonga o'tishimiz bilan biz zudlik bilan 2 ta vertolyotni RPG qo'liga, ATP zirhli transportyoriga, zirhli transport vositasi ko'prigiga tushiramiz.
Yangi kelganlar qishlog'ida biz Chol Kovtsur bilan suhbatlashamiz va Bo'ri haqida bilib olamiz.
Biz Wolfdan PDA-ni olamiz va Charonning PDA-ni topish vazifasini olamiz.
Biz Kuznetsovni ziyorat qilish uchun Pripyatga boramiz, yo'lda biz Ermoldan yo'lni bo'shatish uchun topshiriq olamiz (siz o'zingizni ko'nglingizga otib yuborasiz).
Kuznetsov bilan suhbatdan biz qulagan vertolyotni topishimiz kerakligini bilib oldik.
Yo‘lni bo‘shatish vazifasini Ermolga topshiramiz, u orqa xonada bizni odam kutayotganini ma’lum qiladi, borib muloqot qilamiz.
Sen qirolining poligoni yonida. Ma'lumot evaziga u polkovnik Snarkni o'ldirishni taklif qiladi, biz rozi bo'lamiz.
Biz yangi o'tish joyi bo'ylab Agropromga boramiz va Snarkni tushiramiz va zindonga yo'l olamiz.
Biz zindondan chiqib, dezertir o‘tirgan botqoqqa boramiz. Biz treyler yonida vertolyot topamiz, Charonning PDA-ni olamiz va hech narsa qilolmay, qutilarni sindiramiz (Klondike).
Biz Sena daryosiga, keyin Barga qaytamiz.
Ermolning xabar berishicha, 8-son va Dobermanni tushirish kerak edi.
Keling, Kordon nazorat punktiga boraylik. Biz Dobermanni topamiz (siz avval unga xaltadagi keraksiz narsalarni sotishingiz mumkin), gaplashing va keyin uni do'zaxga aylantiring.
Biz Sidorichning bunkeriga boramiz va stunnerni olamiz.
Biz Agropromga boramiz va 8-raqamni tushiramiz.
Barga Ermolga, undan yana Agropromga, PDAni oling.
Biz Senya qirolidan xabar oldik, uchta brigadirni o'ldirish vazifasi bor, biz barga boramiz, PDA-ni topshiramiz va bu o'rnatish ekanligini bilib olamiz.
Slaven X-16 ni Doktorga yuboradi.
Yovvoyi hududda biz leytenant Anikeev bilan uchrashamiz.
BIZ ZOMBAKLARGA TEGIMAYMIZ.
Biz Yantarga va tezda X-16 ga o'tamiz.
Biz Doc bilan gaplashamiz, biz polkovnikni o'ldirish vazifasini olamiz.
Biz nuqtaga boramiz, agar biz kutsak, biz PDA-ni Polkovnikga beramiz. Doktor bilan gaplashing, siz barga qaytishingiz mumkin, biz hamma bilan gaplashamiz.
Barda Ermol uni Senya qirolini o'ldirish uchun radarga yuboradi, ketishdan oldin biz Shnyrem bilan gaplashamiz, biz qirolni yo'q qilamiz, uning PDA-dan TDdagi uchrashuv haqida bilib olamiz.
Biz Petrenkoning oldiga boramiz, u bilan bog'lanishni istamaydi, lekin biz buni qilishimizga qarshi emas, u bizni lavozimga yuboradi va Arvoh va Remezov nazorat punktidagi kordonda ekanligi haqida xabar beradi.
Biz nuqtaga boramiz va muzokarachilarni o'ldiramiz.
Biz nemisga nazorat punkti kordoniga boramiz, u PDAni Remezovga beradi, Chol Kovtsurdan xabar keladi, biz u bilan yana nemis bilan gaplashamiz, biz barcha banditlarni kordonda o'ldiramiz, nemisga qaytamiz uning so'rovi biz ma'lumot beruvchini topamiz.
Biz omborlarga boramiz, Chaqalni o'ldiramiz va PDA va flesh-diskni olamiz.
Biz X-16-ga boramiz, biz Anikanov bilan gaplashamiz, u askarni topishni so'raydi, biz X-16-ga jangchi haqida xabar beramiz va Chaesga boring.
Biz olim bilan gaplashamiz - biz o'likdan flesh-diskni topamiz va Charonning PDA-ni olamiz.
Biz stsenariy bo'yicha Karpovga qaytamiz.
Biz arvoh bilan uchrashamiz, u bizni Strelokga yuboradi (2 ta zirhli mashina bo'lsa yaxshi bo'lardi)
Maslahat: Strelokga etib borishdan oldin biz asbob-uskunalarni, ayniqsa shifobaxsh artefaktlarni, birinchi tibbiy yordam to'plamlarini, patronlarni, zirhlarni tashlaymiz.
Biz uning aytganini qilamiz va tushgan hamma narsani tezda olib ketamiz.
Biz yuzaga chiqamiz, Yaroslavkin bilan gaplashamiz va Pripyatga o'q.
Biz jangchilarimizni topamiz va Aps bilan kurashamiz.
Final.

Bugungi maqola S.T.A.L.K.E.R.: Apokalipsis hikoya trilogiyasiga bag'ishlangan. Ushbu modifikatsiya ushbu janrning ko'plab muxlislariga yoqdi. Va men bunday muvaffaqiyatli modlarning tez-tez paydo bo'lishini juda xohlayman. Axir, nafaqat o'yin sifati, balki hikoya chizig'i ham eng yaxshisidir. Stalker Apocalypse yurishi, ehtimol, o'yin davomida ta'riflab bo'lmaydigan tuyg'ular uchun uzoq vaqt esda qoladi, chunki syujetni taqdim etish uslubi boshqa modlardan sezilarli darajada farq qiladi.

Trilogiyalarning har biri o'ziga xos va o'ziga xos syujetga ega. Va ularning har biri o'z uslubi va janrida o'ziga xosdir, ammo baribir o'zaro bog'liqdir.
Butun trilogiya S.T.A.L.K.E.R.: Pripyat chaqiruvi barcha voqealari tugagandan so'ng sodir bo'ladi. Stalker Apocalypse o'yinining o'tishi biroz vaqt talab etadi va modning uch qismidan iborat.

O'tish oziq-ovqat yetkazib berish uchun qidiruv bilan boshlanadi. Stalker trilogiyasining apokalipsisi, birinchi qismning o'tishi olimlar lagerga kelganidan keyin boshlanadi, u erda harbiylar pistirmaga duch kelishadi. Aynan shu erdan hikoyaning syujeti boshlanadi va bosh qahramon Strelok tergovchiga aylanadi va juda g'alati guruhni emissiyalarni qayta yo'naltirishga va maxfiy kuchli qurol uchun energiyadan foydalanishga qodir bo'lgan maxfiy o'rnatish mavjudligini o'rganadi. Syujet voqealari bo'yicha muzokaralar paytida Strelok maxfiy guruhning bazasi bo'lgan Chernobil AESiga hujum qilish uchun harbiylar va ta'qibchilarni birlashtiradi. Operatsiya davomida Strelok monolitning boshqaruv bunkeriga kirib boradi va u erda o'z klonini uchratadi. Bu tushuntirishga qarshi. Va bu erda trilogiyaning birinchi qismining harakati tugaydi, bu bizga davom etish uchun 100% asos beradi, chunki ko'p narsalar ochilmagan va tushunilmagan. Ko'pchilik ikkinchi qismdan o'tish uchun stalker apokalipsisini qidirishni boshladi.

Va atigi olti oy o'tgach, Apocalypse "Qidiruv" ning ikkinchi qismi chiqdi. Voqealar o'yinchini ikki hafta oldin Chernobil atom elektr stantsiyasiga bo'ron qilganidan keyin hikoya qiladi. Qahramon allaqachon bu erda radio uzatgichni qidirishga kirishadi. Do'stlar vafot etdi va bosh qahramonni chet ellik harbiy ov qilmoqda. Sarkofagda qahramon fazoviy anomaliyaga tushib qoladi va g'alati va tushunarsiz narsalarga duch keladi. Hatto NATO askarlarining hujumi ham bunga sabab bo'lgan. Qahramonning butun guruhi vafot etadi, ammo keyinchalik ular uzoq vaqtdan beri o'lganligi ma'lum bo'ldi. Va qahramon bu qanday sodir bo'lganini tushunmaydi. Nima bo'lganini tushunishga urinib, qahramon falokatning barcha aybdorlarini topadi va do'stlarining o'limiga o'z vaqtida qaytish muammosini hal qilish yo'llarini topadi. Stalker apocalypse o'yinining 2-qismi qahramonni qaytarib beradi, ammo yon ta'siri bilan. Bundan tashqari, barcha o'liklar tirik bo'lib chiqadi va ular boshqa vazifani bajaradilar. Bu ikkinchi qismni tugatadi.

Stalker apocalypse o'yinining 3-qismi ham juda qiziqarli va hayajonli. Uchinchi qism, "Urush falsafasi" nemis laqabi ostidagi guruh a'zosini birinchi o'ringa olib chiqadi. Urushning stalker apokalipsisi falsafasida guruh pul uchun yo'qolgan odamni qidirishga kirishadi, lekin keyin orqaga buriladi va bosh qahramonning o'zi mintaqaning tikonli yo'lidan o'tishi kerak. Finalda nemis yuk mashinasida guruhni quvib, konteyner bilan taqdirlanadi. Bu Stalker Apocalypse finali ko'rinishida bo'ladi. Xo'sh, konteynerda nima borligi keyingi modifikatsiyada ma'lum bo'ladi.

O'zgartirish, shubhasiz, muxlislar armiyasini to'pladi. Trilogiya tugadi, lekin davom etadi.

Kordon boshlanishi
Avvalo, nazorat-o'tkazish punktida va "Ancient of Newbies" da siz barcha mumkin bo'lgan belgilar bilan gaplashishingiz kerak (harbiy texnik, nazorat punkti komandiri kapitan Yaroslavkin, nemis, Tolik, tulki, bo'ri, Shustry), bu bizga bir nechta topshiriqlar va qo'shimcha vazifalarni beradi. vazifalar:
1. Texnik: "Zonadan chiqing" vazifasi - o'yin oxirida mavjud bo'ladi;
2. Nemis, Yaroslavkin: topshiriq "Qilish uchun biror narsa toping" - Sidorovich bilan gaplashing;
3. Tolik: "Eski afsonani tekshiring" topshirig'i - Armiya omborlaridagi qon to'kuvchilar qishlog'ida "Nazoratchi yuragi" artefaktini toping (artefakt bufetchi yoki botqoq shifokoriga berilishi mumkin);
4. Tulki: "Pripyatdagi ishni toping" vazifasi - Pripyatdagi mehmonxona xonalaridan birida;
5. Tezkor: "Kordonni tozalash" vazifasi - Kordondagi barcha banditlarni yo'q qiling (ATP, poligon oldidagi nazorat punkti);
6. Sidorovich: vazifa: "O'z tajribangiz uchun sarguzashtlarni toping" - kvest qahramonlari bilan suhbatlashing (Bo'ri, Petruxa, Kapitan Kuznetsov);
7. Kuznetsov: topshiriq "Nazorat punkti komandiri bilan gaplashing" (Yaroslavkin).

Amber va bar

Natijada, Yaroslavkin bizni Yantarga "Yantarga oziq-ovqat yetkazib berish" topshirig'i bilan yuboradi. Yantarda biz Saxarovni qidiramiz va x16 ga tashrif buyurish uchun "Nima bo'lganini bilib oling" topshirig'ini olamiz. Laboratoriyada biz Pinochetni uchratamiz, u uni Phantomga yuboradi, u "Ma'lumotni toping" topshirig'ini beradi - uchta zomblangan jasadni (ikkitasi bunker yaqinida va biri DT ga o'tishdan x16 gacha bo'lgan yo'lda) tekshiradi. Biz qidiramiz, arvohga xabar beramiz (zinapoyaga ko'tarilib, boshqa joyga borishdan bosh tortamiz). Biz ma'lumot qidirish uchun Barga o'tamiz.

Barda biz yana barcha mumkin bo'lgan kvest qahramonlari bilan gaplashishga harakat qilamiz:
1. Barmen: “Timoxa Merkni topish” vazifasi – “Qidiruv” guruhi Bar hududiga asoslanadi – biz hamma bilan gaplashganimizda, Timoxa angardagi barga eng yaqin olov yonida paydo bo'ladi.
2. Ermol: poligondagi tunneldan o'zgartirilgan MP-5 ni toping - topamiz, olib kelamiz, Ermol qurol va kostyumlarni sotuvga qo'yadi;
3. Gena xaker: poligonda noutbuk bilan korpus toping - uni toping (angar yaqinidagi kran), Gena GG guruhini o'zgartirish imkoniyatiga ega bo'ladi;

Merk bilan gaplashganimizdan so'ng, biz barmen bilan yana gaplashamiz, u bizni Ozodlik rahbari bilan suhbatlashish uchun ASga yuboradi. Lukash bilan gaplashish uchun avval Maks va Skruga bilan gaplashish kerak. Lukash bilan suhbat paytida Voronindan taklifnoma keladi - biz Barga o'tamiz.
Voronin GGni Qorong'u vodiydagi x18 laboratoriyasiga yuboradi, ammo bundan oldin u eshik uchun etishmayotgan kodni topishi kerak.

X-18

Qorong'u vodiyda kodni qidirish uchun siz bir nechta joylarni ko'rib chiqishingiz kerak (bazadagi boshliq xonasi, yoqilg'i quyish shoxobchasi ma'muriyatining ikkinchi qavatidagi seyf, Kordonga o'tish yaqinidagi fermalardan biridagi quti) , laboratoriya eshigi), shundan so'ng biz ma'lumot beruvchiga boramiz (maslahat vazifa tavsifida ). Uning kodi uchun ma'lumot beruvchi Agropromdagi Mole bilan birga joylashgan "Qora jon" artefaktini topishni talab qiladi.

Agropromda biz Gitler bilan uchrashamiz va yordam beramiz. Biz Agroprom er ostidan Molning jasadini topamiz, artefaktni olamiz (siz bir vaqtning o'zida Strelka guruhi keshidagi quvurlarni muallifning arsenalining mavjudligini tekshirishingiz mumkin, agar biz unga "Yurak" bilan ko'rsatsak, botqoq shifokori ishora qiladi. "Nazoratchi" moddasi), uni ma'lumot beruvchiga olib boring va laboratoriyadan kodni oling.

Biz x18-ga kiramiz va ma'lumot bilan ish topamiz (shuningdek, biz faqat sotilishi mumkin bo'lgan ratsion, noutbuklar va tizim bloklari ko'rinishidagi juda ko'p keraksiz narsalarni topamiz; ular kvestlar uchun kerak emas). Biz Charondan SMS olganimiz sababli, biz ish haqida avval ma'lumot beruvchi bilan, keyin barmen bilan gaplashamiz va shundan keyingina uni Voroninga topshiramiz. General bizni qo'lga olingan olim bilan suhbatlashish uchun yuboradi, biz undan Apokalipsis guruhining Radardagi bazasi haqida bilib olamiz. Biz Sidorovichdan Strelokni savdogar qilishini va radarga o'tishini so'raymiz.

Laboratoriyada x10 (o'ldirgichga yaqinroq) biz 11-raqamni topamiz va "Laboratoriyani tekshirish" topshirig'i bajarilgan deb hisoblanmaguncha u bilan gaplashamiz (siz oxirgi iborani aytmasdan suhbatni tark etishingiz mumkin, aks holda 11-o'lik murdaga aylanadi. suhbatdan oldin, keyin uning jasadini qidirishda topshiriq hisobga olinadi, aks holda butun guruh qizarib ketadi).

Biz Voroninga xabar beramiz, u bizni botqoq shifokoriga (Agroprom zindonidagi Strelka guruhining yashirin joyi) yuboradi.
Doktor Strelokga Pripyatdagi Charondan Chernobil AESdagi Apokalipsisga birgalikda hujum qilish uchun uchrashuvga taklif qiladi.

Buning uchun GG guruhlar bilan birlashish va qidiruv guruhi bilan Pripyatga borish haqida kelishib olishi kerak. Doktor, shuningdek, Agropromda uchta detektorni topib, ularni Voroninga olib borishni topshiradi (botqoqdagi treyler, g'arbiy majmuaning asosiy binosining birinchi qavati, Agropromning sharqiy majmuasi markaziy binosining ikkinchi qavati). . Biz detektorlarni topamiz, ularni Voroninga olib boramiz, vazifa qabul qilinadi va detektorlar oddiygina sotilishi mumkin.

Vazifa "Fraksiyalar bilan rozi bo'ling:

1. Voronin bilan kelishuvga erishamiz;
2. Biz Lukashning fikriga qo‘shilamiz;
3. Biz harbiylar bilan kelishuvga erishamiz (Kapitan Yaroslavkin Kordondagi nazorat punktida);
4. Biz zonaning faxriylari (Kordondagi Yangi kelganlar qishlog'idagi Petruxa) bilan kelishuvga erishamiz.
5. Biz Pripyatdagi Charon bilan rozi bo'lamiz (Charon faqat Slavenning "Yurilishga tayyorgarlik ko'rish" topshirig'ini bajargandan so'ng paydo bo'ladi).

Slaven topshirig'i: "Yuqoriga tayyorlaning".

1. Biz Slaven bilan gaplashamiz, u va guruh Pripyatdagi GGga qo'shilishga rozi bo'lishadi, ammo buning uchun siz 6 ta Xanjar olishingiz kerak;
2. Biz barmen bilan gaplashamiz, u Sidorovichga pul yuboradi va Ermol va Grisha Budulay bilan pul ishlash haqida gaplashishni taklif qiladi;
3. Ermol ishni Qorong'u vodiydagi Begemotdan olishni taklif qiladi (Gena Xaker GG guruhini o'zgartirishi mumkin). Begemotning jasadini tekshirishda topshiriq sanaladi, biz Ermolga qaytib, xabar beramiz;
4. Grisha Budulay do'stini yovvoyi hududda topishni so'raydi - biz jasadni topamiz (yuqorida, qulagan vertolyot yaqinidagi kran nurining kabinasida), xabar beramiz, pul olamiz;
5. Sidorovich pul beradi va Fan GGni qidirayotganini aytadi. Muxlisning ishi bor - Yantardagi x16 laboratoriyasidan sumka olib keling, agar olib kelsak, mukofot sifatida Stunner olamiz;
6. Miqdor yig'ildi, biz Barmendan xanjarlarni olib, ularni qidiruv guruhi a'zolariga tarqatamiz (Slaven ikkita oladi, Pripyatga qo'shiladigan boshqa qidiruv tizimi uchun).
7. Biz Kordonda nemis tiliga o'tamiz, Slavenning buyrug'ini etkazamiz va Pripyatga teleportni faollashtirish uchun flesh-diskni olamiz (nazorat punktidan sharqda, chuqurlikda, yiqilgan daraxt yonida, ba'zida siz shunchaki qimirlayapsiz. uni ishga tushirish uchun uning ichida).

Pripyat, Chernobil AES, yakuniy

Pripyatda biz Charon bilan uchrashamiz, u shifokorga hisobot yuboradi, u uni Yaroslavkinga vertolyotda Chernobil AESiga yuborish uchun yuboradi.

Biz stantsiyaga etib boramiz, birlashgan guruhdan kimdir (kim bo'lishidan qat'iy nazar) bilan gaplashamiz, Chernobil AESga hujum qilamiz.

Sarkofagda biz Charon bilan uchrashamiz, u bilan gaplashamiz, o'z joniga qasd qilishni kuzatamiz va g'azab bilan Apokalipsis guruhining etakchilarini yo'q qilish uchun Monolit nazorati bunkeriga boramiz. Biz ular bilan gaplashamiz, ularni yo'q qilamiz (shu bilan birga biz ikkinchi qism uchun muallifning asosini ko'ramiz), stantsiyaga qaytib, Qidiruv guruhi rahbari bilan gaplashamiz, nemis tiliga o'tamiz.

Yo'lda biz Voroninga boramiz, Apokalipsis guruhi a'zolarining zonani tark etishi haqida bilib olamiz, ularni yo'q qilishga rozi bo'lamiz, qatl etilganlarning jasadlarini tekshiramiz, Ivantsov bilan gaplashamiz, uning maslahatlarini tinglaymiz, guruhlarni yo'q qilamiz (Yantar, Agroprom). , Poligon, Qorong'i vodiy, Kordon),
Poligonda - bekatda F.A.ning ismi va familiyasi ko'rsatilgan.
Kordonda uzoq darvoza nazorat punkti joylashgan
Agroprom - Markaziy bino, 2-qavat
-harbiy baza, angarlarning o'ng tomonidagi bino, agar siz zindondan chiqsangiz
T.D - x-18 1-qavatda - zinapoyaga 2-qavatga o'tishdan oldin
- Gauss chap korpusi bilan firibgar
Yantar - avtobus o'lchovlari qayerda

Biz Voroninga xabar beramiz.
Biz nemisga kelamiz va zonani tark etamiz ...

Kordon boshlanishi
Avvalo, nazorat-o'tkazish punktida va "Ancient of Newbies" da siz barcha mumkin bo'lgan belgilar bilan gaplashishingiz kerak (harbiy texnik, nazorat punkti komandiri kapitan Yaroslavkin, nemis, Tolik, tulki, bo'ri, Shustry), bu bizga bir nechta topshiriqlar va qo'shimcha vazifalarni beradi. vazifalar:
1. Texnik: "Zonadan chiqing" vazifasi - o'yin oxirida mavjud bo'ladi;
2. Nemis, Yaroslavkin: topshiriq "Qilish uchun biror narsa toping" - Sidorovich bilan gaplashing;
3. Tolik: "Eski afsonani tekshiring" topshirig'i - Armiya omborlaridagi qon to'kuvchilar qishlog'ida "Nazoratchi yuragi" artefaktini toping (artefakt bufetchi yoki botqoq shifokoriga berilishi mumkin);
4. Tulki: "Pripyatdagi ishni toping" vazifasi - Pripyatdagi mehmonxona xonalaridan birida;
5. Tezkor: "Kordonni tozalash" vazifasi - Kordondagi barcha banditlarni yo'q qiling (ATP, poligon oldidagi nazorat punkti);
6. Sidorovich: vazifa: "O'z tajribangiz uchun sarguzashtlarni toping" - kvest qahramonlari bilan suhbatlashing (Bo'ri, Petruxa, Kapitan Kuznetsov);
7. Kuznetsov: topshiriq "Nazorat punkti komandiri bilan gaplashing" (Yaroslavkin).

Amber va bar

Natijada, Yaroslavkin bizni Yantarga "Yantarga oziq-ovqat yetkazib berish" topshirig'i bilan yuboradi. Yantarda biz Saxarovni qidiramiz va x16 ga tashrif buyurish uchun "Nima bo'lganini bilib oling" topshirig'ini olamiz. Laboratoriyada biz Pinochetni uchratamiz, u uni Phantomga yuboradi, u "Ma'lumotni toping" topshirig'ini beradi - uchta zomblangan jasadni (ikkitasi bunker yaqinida va biri DT ga o'tishdan x16 gacha bo'lgan yo'lda) tekshiradi. Biz qidiramiz, arvohga xabar beramiz (zinapoyaga ko'tarilib, boshqa joyga borishdan bosh tortamiz). Biz ma'lumot qidirish uchun Barga o'tamiz.

Barda biz yana barcha mumkin bo'lgan kvest qahramonlari bilan gaplashishga harakat qilamiz:
1. Barmen: “Timoxa Merkni toping” topshirig‘i – “Qidiruv” guruhi Bar hududiga asoslangan – biz hamma bilan gaplashganimizda, Timoxa angardagi barga eng yaqin olov yonida paydo bo‘ladi.
2. Ermol: poligondagi tunneldan o'zgartirilgan MP-5 ni toping - topamiz, olib kelamiz, Ermol qurol va kostyumlarni sotuvga qo'yadi;
3. Gena xaker: poligonda noutbuk bilan korpus toping - uni toping (angar yaqinidagi kran), Gena GG guruhini o'zgartirish imkoniyatiga ega bo'ladi;

Merk bilan gaplashganimizdan so'ng, biz barmen bilan yana gaplashamiz, u bizni Ozodlik rahbari bilan suhbatlashish uchun ASga yuboradi. Lukash bilan gaplashish uchun avval Maks va Skruga bilan gaplashish kerak. Lukash bilan suhbat paytida Voronindan taklifnoma keladi - biz Barga o'tamiz.
Voronin GGni Qorong'u vodiydagi x18 laboratoriyasiga yuboradi, ammo bundan oldin u eshik uchun etishmayotgan kodni topishi kerak.

X-18

Qorong'u vodiyda kodni qidirish uchun siz bir nechta joylarni ko'rib chiqishingiz kerak (bazadagi boshliq xonasi, yoqilg'i quyish shoxobchasi ma'muriyatining ikkinchi qavatidagi seyf, Kordonga o'tish yaqinidagi fermalardan biridagi quti) , laboratoriya eshigi), shundan so'ng biz ma'lumot beruvchiga boramiz (maslahat vazifa tavsifida ). Uning kodi uchun ma'lumot beruvchi Agropromdagi Mole bilan birga joylashgan "Qora jon" artefaktini topishni talab qiladi.

Agropromda biz Gitler bilan uchrashamiz va yordam beramiz. Biz Agroprom er ostidan Molning jasadini topamiz, artefaktni olamiz (siz bir vaqtning o'zida Strelka guruhi keshidagi quvurlarni muallifning arsenalining mavjudligini tekshirishingiz mumkin, agar biz unga "Yurak" bilan ko'rsatsak, botqoq shifokori ishora qiladi. "Nazoratchi" moddasi), uni ma'lumot beruvchiga olib boring va laboratoriyadan kodni oling.

Biz x18-ga kiramiz va ma'lumot bilan ish topamiz (shuningdek, biz faqat sotilishi mumkin bo'lgan ratsion, noutbuklar va tizim bloklari ko'rinishidagi juda ko'p keraksiz narsalarni topamiz; ular kvestlar uchun kerak emas). Biz Charondan SMS olganimiz sababli, biz ish haqida avval ma'lumot beruvchi bilan, keyin barmen bilan gaplashamiz va shundan keyingina uni Voroninga topshiramiz. General bizni qo'lga olingan olim bilan suhbatlashish uchun yuboradi, biz undan Apokalipsis guruhining Radardagi bazasi haqida bilib olamiz. Biz Sidorovichdan Strelokni savdogar qilishini va radarga o'tishini so'raymiz.

Laboratoriyada x10 (o'ldirgichga yaqinroq) biz 11-raqamni topamiz va "Laboratoriyani tekshirish" topshirig'i bajarilgan deb hisoblanmaguncha u bilan gaplashamiz (siz oxirgi iborani aytmasdan suhbatni tark etishingiz mumkin, aks holda 11-o'lik murdaga aylanadi. suhbatdan oldin, keyin uning jasadini qidirishda topshiriq hisobga olinadi, aks holda butun guruh qizarib ketadi).

Biz Voroninga xabar beramiz, u bizni botqoq shifokoriga (Agroprom zindonidagi Strelka guruhining yashirin joyi) yuboradi.
Doktor Strelokga Pripyatdagi Charondan Chernobil AESdagi Apokalipsisga birgalikda hujum qilish uchun uchrashuvga taklif qiladi.

Buning uchun GG guruhlar bilan birlashish va qidiruv guruhi bilan Pripyatga borish haqida kelishib olishi kerak. Doktor, shuningdek, Agropromda uchta detektorni topib, ularni Voroninga olib borishni topshiradi (botqoqdagi treyler, g'arbiy majmuaning asosiy binosining birinchi qavati, Agropromning sharqiy majmuasi markaziy binosining ikkinchi qavati). . Biz detektorlarni topamiz, ularni Voroninga olib boramiz, vazifa qabul qilinadi va detektorlar oddiygina sotilishi mumkin.

Vazifa "Fraksiyalar bilan rozi bo'ling:

1. Voronin bilan kelishuvga erishamiz;
2. Biz Lukashning fikriga qo‘shilamiz;
3. Biz harbiylar bilan kelishuvga erishamiz (Kapitan Yaroslavkin Kordondagi nazorat punktida);
4. Biz zonaning faxriylari (Kordondagi Yangi kelganlar qishlog'idagi Petruxa) bilan kelishuvga erishamiz.
5. Biz Pripyatdagi Charon bilan rozi bo'lamiz (Charon faqat Slavenning "Yurilishga tayyorgarlik ko'rish" topshirig'ini bajargandan so'ng paydo bo'ladi).

Slaven topshirig'i: "Yuqoriga tayyorlaning".

1. Biz Slaven bilan gaplashamiz, u va guruh Pripyatdagi GGga qo'shilishga rozi bo'lishadi, ammo buning uchun siz 6 ta Xanjar olishingiz kerak;
2. Biz barmen bilan gaplashamiz, u Sidorovichga pul yuboradi va Ermol va Grisha Budulay bilan pul ishlash haqida gaplashishni taklif qiladi;
3. Ermol ishni Qorong'u vodiydagi Begemotdan olishni taklif qiladi (Gena Xaker GG guruhini o'zgartirishi mumkin). Begemotning jasadini tekshirishda topshiriq sanaladi, biz Ermolga qaytib, xabar beramiz;
4. Grisha Budulay do'stini yovvoyi hududda topishni so'raydi - biz jasadni topamiz (yuqorida, qulagan vertolyot yaqinidagi kran nurining kabinasida), xabar beramiz, pul olamiz;
5. Sidorovich pul beradi va Fan GGni qidirayotganini aytadi. Muxlisning ishi bor - Yantardagi x16 laboratoriyasidan sumka olib keling, agar olib kelsak, mukofot sifatida Stunner olamiz;
6. Miqdor yig'ildi, biz Barmendan xanjarlarni olib, ularni qidiruv guruhi a'zolariga tarqatamiz (Slaven ikkita oladi, Pripyatga qo'shiladigan boshqa qidiruv tizimi uchun).
7. Biz Kordonda nemis tiliga o'tamiz, Slavenning buyrug'ini etkazamiz va Pripyatga teleportni faollashtirish uchun flesh-diskni olamiz (nazorat punktidan sharqda, chuqurlikda, yiqilgan daraxt yonida, ba'zida siz shunchaki qimirlayapsiz. uni ishga tushirish uchun uning ichida).

Pripyat, Chernobil AES, yakuniy

Pripyatda biz Charon bilan uchrashamiz, u shifokorga hisobot yuboradi, u uni Yaroslavkinga vertolyotda Chernobil AESiga yuborish uchun yuboradi.

Biz stantsiyaga etib boramiz, birlashgan guruhdan kimdir (kim bo'lishidan qat'iy nazar) bilan gaplashamiz, Chernobil AESga hujum qilamiz.

Sarkofagda biz Charon bilan uchrashamiz, u bilan gaplashamiz, o'z joniga qasd qilishni kuzatamiz va g'azab bilan Apokalipsis guruhining etakchilarini yo'q qilish uchun Monolit nazorati bunkeriga boramiz. Biz ular bilan gaplashamiz, ularni yo'q qilamiz (shu bilan birga biz ikkinchi qism uchun muallifning asosini ko'ramiz), stantsiyaga qaytib, Qidiruv guruhi rahbari bilan gaplashamiz, nemis tiliga o'tamiz.

Yo'lda biz Voroninga boramiz, Apokalipsis guruhi a'zolarining zonani tark etishi haqida bilib olamiz, ularni yo'q qilishga rozi bo'lamiz, qatl etilganlarning jasadlarini tekshiramiz, Ivantsov bilan gaplashamiz, uning maslahatlarini tinglaymiz, guruhlarni yo'q qilamiz (Yantar, Agroprom). , Poligon, Qorong'i vodiy, Kordon),
Poligonda - bekatda F.A.ning ismi va familiyasi ko'rsatilgan.
Kordonda uzoq darvoza nazorat punkti joylashgan
Agroprom - Markaziy bino, 2-qavat
-harbiy baza, angarlarning o'ng tomonidagi bino, agar siz zindondan chiqsangiz
T.D - x-18 1-qavatda - zinapoyaga 2-qavatga o'tishdan oldin
- Gauss chap korpusi bilan firibgar
Yantar - avtobus o'lchovlari qayerda

Biz Voroninga xabar beramiz.
Biz nemisga kelamiz va zonani tark etamiz ...

"Stalker" - bu nafaqat bu erda, balki butun dunyoda juda mashhur bo'lgan o'yin. Ko'p joylarda deyarli tizzada ishlangan, u qiziqarli va mustahkam syujeti (nisbatan aytganda), shuningdek, tashlandiq va mehmondo'st zonada hukmronlik qiladigan ajoyib atmosfera bilan o'yinchilarni hayratda qoldirdi.

Qanday bo'lmasin, biz endi uning davomini kutishimiz kerak emas. Xo'sh, bugun biz yana bir qadamni ko'rib chiqishimiz mumkin. "Stalker" ("Apocalypse") - bu juda qiziqarli o'yin, ammo syujetning ba'zi nozik tomonlarini aniqlashtirish kerak.

Kordon va Yantar

Biz Kordonga etib boramiz, barcha asosiy NPClar bilan gaplashamiz, Nimbleni qidiramiz. Biz topshiriqni qabul qilamiz, Kordonni tozalaymiz va Yantarga boramiz. U erda bizni birinchi jiddiy to'qnashuv kutmoqda.

E'tibor bering, bu erda dushmanlarning butun olomoni GGga tushadi. Omon qolish uchun siz vertolyotdan iloji boricha uzoqroqqa yugurishingiz kerak, chunki ular RPGlarni to'g'ridan-to'g'ri o'qqa tutmoqda. Laboratoriyaga tushib, Arvoh bilan gaplashgandan so'ng, siz Yantarga qaytishingiz kerak. Jasadlarni qidirib, Kontrikni tark etib (lekin siz granatalarni ham tashlashingiz mumkin), biz Arvohga qaytamiz.

Bar va erkinlik

Biz Barga boramiz, "Qidiruv" dan topshiriq olamiz va barmen bilan yana gaplashamiz. Biz topshiriqni olamiz, Ozodlikka boramiz. Lukash bilan gaplashganimizdan so'ng, biz Voronindan SMS-xabarni ko'ramiz, biz yana barga boramiz. Bu erda siz nafaqat X-18-dagi Voronin topshirig'ini, balki juda yaxshi pul to'laydigan bir qator yon topshiriqlarni ham olishingiz mumkin. Umuman olganda, "Stalker" ("Apocalypse") dan o'tishning yaxshi tomoni shundaki, GG kamdan-kam hollarda moliyaviy muammolarga duch keladi.

Qorong'u vodiy hududida siz yo'l davomida ularni qidirib, bir nechta nazorat nuqtalarini topishingiz kerak. Siz yana advokatga qaytib, Informator bilan batafsil gaplashishingiz kerak. Keyin Agropromga boring, Mole bilan gaplashing va Barga Informatorga qayting.

Yana Kordon

Undan biz nihoyat kalitlar haqida ma'lumot olamiz. Biz laboratoriyadan kerakli narsani olamiz va barcha mijozlar bilan gaplashamiz. Biz Kordonga murojaat qilamiz, Sidorovich bilan gaplashamiz, yangi vazifani olamiz.

Bizni radar va X10 ga sayohat kutmoqda. Biz kerakli qutini olamiz, Kordonga boramiz, Bo'riga beramiz. Siz yana barga borishingiz, Voronin bilan gaplashishingiz va doktorni qidirishingiz kerak. Umuman olganda, biz tahlil qilayotgan "Stalker" ("Apocalypse" - 1) o'yini ko'plab joylar bo'ylab yugurishni o'z ichiga oladi.

Biz uni Agropromdagi zindonlarga kuzatib boramiz, bir vaqtning o'zida keshni tozalaymiz va u yerdan dekoderlarni chiqaramiz. Biz ularni Voroninga olib kelamiz. Biz guruhlarni birlashtirish uchun pul qidirmoqdamiz va Begemotni qidirmoqdamiz.

Case va boshqa vazifalar...

"Stalker" ("Apokalipsis") ning keyingi o'tishi bizni Begemotga olib boradi, lekin unga hech narsa kerak emas. Biz Kordonga boramiz, harbiylar va faxriylar bilan muzokaralar olib boramiz.

Ish hali ham topilgan, shundan so'ng uni Fanga berish kerak. Shundan so'ng siz Lukashni topishingiz, u bilan gaplashishingiz va Pripyatga borishingiz kerak. U erda siz Charonni topishingiz kerak. Agar u ishlamasa, siz Daggers sotib olish uchun pul yig'ishingiz kerak bo'ladi. Bu, ayniqsa, Stalker: Apocalypse 2 orqali o'tganingizda to'g'ri keladi. Ushbu qismdan o'tish barcha vazifalarni to'g'ri bajarishni talab qiladi.

Charon va Doktor bilan kelishib, biz yana Kordonga boramiz. Biz qo'mondon bilan gaplashamiz, vertolyotga o'tiramiz va Chernobil AESiga uchamiz.

Chernobil atom elektr stantsiyasi

Biz Sarkofagga kirib, Charon bilan gaplashamiz. Biz Strelok bilan uchrashamiz, u bilan birga harakat qilamiz. Stantsiyadan chiqqandan keyin Slaven bilan gaplashish kerak.

Voronindan SMS keladi, biz barga kirib, qatl etilganlarga qoyil qolamiz. Ivantsovni topib, u bilan gaplashishga ishonch hosil qiling!

Barcha APS-ni toping va yo'q qiling. Yana Agropromga boring va Doktor bilan gaplashing. Shundan so'ng siz Kordonga qaytib, zonani tark etishingiz mumkin. Bu "Stalker: Apocalypse" filmi!