(sport versiyasi). Nima? Qayerda? Qachon? (sport versiyasi) Sport reytingi nima qaerda qachon


O'yin qoidalari "Nima? Qayerda? Qachon?" 2016 yil uchun
(qoidalar mavsum davomida o'zgartirilishi, to'ldirilishi va o'zgartirilishi mumkin)

1. Umumiy qoidalar

1.1. O'yinda 2 ta jamoa ishtirok etadi - "Teletomoshabinlar jamoasi" (keyingi o'rinlarda TV TOMOSHIRuvchilar deb yuritiladi) va "Biluvchilar jamoasi" (keyingi o'rinlarda TUZILGANLAR deb yuritiladi).
1.2. TV TOMOSHIRUVCHILAR MUXAFSIZLARGA savol berishadi va MUXAFSIZLAR 1 daqiqada berilgan savolga javob topishlari kerak.
1.2.1. Agar MASTER savolga to'g'ri javob bersa, ular ball oladi.
1.2.2. Agar ISHONCHLAR savolga noto'g'ri javob berishsa, TV TOMOSHORLAR ball oladi. Nuqtadan tashqari, savoliga EKSPERTLAR to'g'ri javob bera olmagan Tomoshabin pul mukofotini oladi.
1.2.3. Javobning to'g'riligi o'yin boshlovchisi tomonidan belgilanadi.
1.2.4. EKSPERTLAR savolga bir daqiqa munozarasiz javob berish huquqiga ega. Agar bu javob to'g'ri deb topilsa, TAJRIBORLAR muhokama uchun "qo'shimcha daqiqa" oladilar, ular ushbu o'yin savollaridan biriga, shu jumladan BLITZ, SUPERBLITZ sektorlarida to'g'ri javob izlashda foydalanishlari mumkin. Hal qiluvchi raund".
1.3. O'yin 6 ochkogacha ko'tariladi. O'yinda 6 ochko to'plagan jamoa g'alaba qozonadi.
1.4. O'yin stoli 13 ta sektorga bo'lingan. 12 sektorda pochta orqali yuborilgan tomoshabinlarning savollari solingan konvertlar mavjud. 13-sektorda teletomoshabinlarning savollari o'ynaladi, o'yin davomida internet orqali qabul qilinadi.
1.5. CONSISTENTSga qanday savol berilishi aylanuvchi tepaning o'qi bilan "aniqlanadi". Agar o'q allaqachon o'ynalgan sektorga ishora qilsa, u holda ISHONCHLAR keyingi sektordan soat yo'nalishi bo'yicha savol beriladi.
1.5.1. Agar yuqori o'q 13-sektorni "tanlasa", kompyuter o'sha nuqtaga qadar Internetga kelgan savollardan birini tasodifiy tanlaydi. 13-sektor har bir o'yinda 1 martadan ko'p bo'lmagan tushishi mumkin.
1.5.2. O'yin stolida 12 sektordan biri SUPERBLITZ sektoriga aylanishi mumkin.
Bu sektorda 3 ta savol bor. O'yin stolida - 1 o'yinchi (kapitanning qarori bilan).
LEADER EKSPERTga teletomoshabinlardan savollar beradi va EKSPERT ularga 20 soniya ichida javob topishi kerak. SUPERBLITZ sektorida g'alaba qozonish uchun EXPERT uchta savolga ham to'g'ri javob berishi kerak.
1.5.3. Shuningdek, o'yin stolida 12 sektordan biri BLITZ sektoriga aylanishi mumkin. BLITZ sektorida 3 ta savol mavjud. O'yin stolida - butun jamoa. BOSHQARUVCHI TV TOMOSHIRuvchilarning savollarini ISHONCHLARGA qo'yadi va ISHONCHLAR ularga 20 soniya ichida javob topishlari kerak. BLITZ sektorida g'alaba qozonish uchun EXPERTS uchta savolga ham to'g'ri javob berishi kerak.
1.6. Har bir o'yinda bir marta jamoa "Klubga yordam" olishi mumkin. Agar jamoa teletomoshabinlar hisobidan pastroq bo'lsa, "Klubning yordami" dan foydalanishi mumkin. "Klub yordami" muhokamaning asosiy daqiqasidan so'ng olinadi. Klubda o'z versiyalarini ifodalash va asoslash uchun 20 soniya vaqt bor. Shundan so'ng jamoa javob berishi kerak. "Klub yordami" SUPERBLITZ sektori va hal qiluvchi raundga taalluqli emas. “Klub yordami”da zalda hozir bo‘lgan har qanday shaxs ishtirok etishi mumkin.
1.7. 2016 yilgi mavsumda X: 5 hisobida (bu yerda X 0 dan 4 gacha) teletomoshabinlarga yutqazgan KONSISTERLAR jamoasi LADERdan “KREDITDA MINUTE” muhokamasini soʻrashi mumkin.
1.7.1. Agar LADER va teletomoshabinlar manfaatlari himoyachisi jamoaga shu daqiqani berishga tayyor bo'lsa, mutaxassislar buni tushunishadi. Jamoa sardori muhokama uchun asosiy daqiqadan so'ng yoki qo'shimcha daqiqadan so'ng yoki "Klubning yordami" dan keyin "KREDITDA MINUT" so'rashi mumkin.
1.7.2. "KREDITDA MINUTE" BLITS va SUPERBLITZ raundlarida olinishi mumkin. Bunday holda, uchta savoldan faqat bittasiga to'g'ri javob topish uchun foydalanish mumkin.
1.7.3. Agar jamoaga "KREDITDA MINUTE" "yordam bergan" bo'lsa va u raundda g'alaba qozongan bo'lsa, u holda o'yin tugagunga qadar uni qaytarishi kerak, ya'ni qolgan savollardan biriga bir daqiqa muhokamasiz javob berishi kerak.
Agar BLITZ sektori yiqilsa, jamoa barcha uchta savolga muhokamasiz javob berib, "KREDITDA MINUTE" ni qaytaradi. Agar sektor SUPERBLITZ bo'lsa - qolgan MASTER barcha uchta savolga o'ylamasdan javob berishi kerak.
1.7.4. Hisob 5:5 bo'lganda, LEADER jamoadan muhokama uchun bir daqiqani majburan oladi.
1.7.5. Shuningdek, siz hal qiluvchi raundda "KREDITGA DAQIQA" ni qaytarishingiz mumkin.
1.8. Qishki seriyada CONSISTS hal qiluvchi raundda qatnashish huquqiga ega.
O'yin davomida 5 ochko to'plagan, lekin hal qiluvchi raundsiz seriyaning oldingi o'yinlarida o'ynagan jamoani endi chetlab o'ta olmagan mutaxassislar Mezbondan hal qiluvchi raund o'ynash huquqini so'rashlari mumkin. Agar Mezbon EKSPERTLAR talabini qondirsa, o'yin hisobi 0:0 bo'ladi, bitta mutaxassis stolda qoladi. Hal qiluvchi raundda g'alaba qozonish 6 ballga teng.
Agar hal qiluvchi raundda SUPERBLITZ sektori tushib ketgan bo'lsa, stolda qolgan ZNATOK uchta savolga javob berishi kerak - har biri 20 soniya.
Agar hal qiluvchi raundda BLitz sektori tushib ketgan bo'lsa, stolda qolgan ZNATOK uchta savolga javob berishi kerak - har biri 20 soniya.
Agar hal qiluvchi raundgacha jamoa "KREDIT BO'YICHA DAQIQA" ni bermagan bo'lsa, bu holda EXPERT javobni (javoblarni) o'ylamasdan berishi kerak.
Hal qiluvchi raundda siz "Klub yordami" ni ololmaysiz.
1.9. Qishki seriyada "NOG'OG'RI JAVOB UCHUN O'CHIRISH QOIDASI" mumkin.
Agar KONSISTS jamoasi TV TOMOSHORining savoliga noto'g'ri javob bergan bo'lsa, unga javob bergan o'yinchi stoldan chetlatiladi. Agar keyingi turda jamoa yana mag'lub bo'lsa, keyingi javob bergan o'yinchi olib tashlanadi va hokazo. Jamoa bir raundda g'alaba qozongandan so'ng, o'yin stoli ilgari o'chirilgan barcha o'yinchilar qaytariladi.

2. Mavsumning tuzilishi

2.1. 2016 yilgi mavsum Bahor, Yoz, Kuz, Qish seriyalaridan va yil yakunidan iborat. Bahor, yoz va kuz seriyalari 5 ta o'yindan, qishki seriyalar 4 ta o'yindan va Yil finalidan iborat.
2.2. 2016 yilgi mavsum boshida klub jamoalari o'tgan mavsumlardagi o'yinlar natijalariga ko'ra reytingda o'rinlarni egallaydi. Jamoaning yutuqlari qanchalik yuqori bo'lsa, uning reytingdagi o'rni shunchalik yuqori bo'ladi*.
2.3. Reytingi yuqori bo‘lgan, ko‘rsatkichlari teng bo‘lgan jamoa qolganlarga nisbatan ustunlikka ega bo‘ladi.
2.4. Mavsum davomida jamoaning reytingdagi o'rni o'zgarmaydi.
2.5. 2016 yilgi mavsumda mehmon jamoalar ishtirok etishi mumkin. Natija qanday bo'lishidan qat'i nazar, bu jamoalar mavsum o'yinlarida keyingi ishtirok etish huquqiga ega emas.
2.6. Oxirgi o'yinda mag'lub bo'lgan jamoa Qishki seriyada o'ynay olmaydi.
2.7. Bahor, yoz va kuz mavsumida ikkita o'yinda mag'lub bo'lgan jamoa keyingi mavsumda qatnasha olmaydi.
2.8. Oldingi ikki mavsumda birorta ham g‘alaba qozona olmagan jamoa keyingi mavsumdan ham mag‘lubiyatga uchradi (bu qoida 2017-yildan kuchga kiradi).

3. Bahor seriyasi

3.1. Bahor seriyasining birinchi o'yinida reytingda 9-o'rinni egallagan jamoa o'ynaydi, ikkinchi - 7-, uchinchi - 5, to'rtinchi - 3, beshinchi - 1-o'rin.
3.2. Oxirgi g'alaba qozongan jamoa Bahor seriyasida g'alaba qozonadi va qishki seriyada o'ynash huquqiga ega.
3.3.

4. Yozgi turkum

4.1. Yozgi seriyada bahorgi seriyada o'ynamagan jamoalar ishtirok etadi.
4.2. Oxirgi g'alaba qozongan jamoa Yozgi seriyada g'olib chiqadi va qishki seriyada o'ynash huquqiga ega.
4.3. Qolgan jamoalarda Kuzgi seriyada o'ynash imkoniyati mavjud.

5. Kuz turkumi

5.1. Bahor va yozgi seriyalarda g'olib chiqqan jamoalar Kuz seriyasida ishtirok etadilar (Qishki seriyaga yo'l olgan jamoalar bundan mustasno).
5.2. Kuz seriyasidagi o'yinlar tartibi jamoaning mavsum reytingidagi o'rniga bog'liq - reytingdagi o'rin qanchalik baland bo'lsa, jamoa shunchalik kechroq o'ynaydi.
5.3. Agar kuz va yozgi seriyalarda g'olib jamoalarga qaraganda kamroq o'rinlar bo'lsa, mavsum reytingida yuqori o'rinni egallagan jamoalar o'ynash uchun ustuvor huquqqa ega bo'ladi.
5.3.1. Agar Kuz seriyasida g'olib jamoalardan ko'proq o'rinlar bo'lsa, bahor yoki yozgi seriyalarda yutqazgan jamoalar qolgan o'rinlarni egallashi mumkin. Mavsum reytingida yuqori o'rinlarni egallagan jamoalarga o'ynash uchun ustuvor huquq beriladi.
5.4. Oxirgi g'alaba qozongan jamoa kuzgi seriyada g'olib chiqadi va qishki seriyada o'ynash huquqiga ega.

6. Qishki turkum

6.1. Qishki seriyaning birinchi o‘yinida yo klubning mehmon jamoasi, yoki “Kristal Atom” mukofoti sovrindorlari, yoki 2016 yilgi mavsumda hech qachon mag‘lub bo‘lmagan, ammo asosiy qoidalarga ko‘ra Qishki seriyaga etib bormagan biluvchilar jamoasi ishtirok etadi.
6.2. Kuz seriyasining g'olib jamoasi Qishki seriyaning ikkinchi o'yinida o'ynaydi.
6.3. Yozgi seriyaning g'olib jamoasi Qishki seriyaning 3-o'yinida o'ynaydi.
6.4. Bahor seriyasining g'olib jamoasi Qishki seriyaning 4-o'yinida o'ynaydi.
6.5. Qishki seriya g'olibi teletomoshabinlarni yuqori ball bilan mag'lub etgan jamoa bo'ladi. Agar bu ko'rsatkich bir nechta jamoalar uchun teng bo'lsa, keyinroq o'ynagan jamoa ustunlikka ega bo'ladi. Bu jamoa Yil finalida o'ynash huquqiga ega bo'ladi.

7. Sovrinlar

7.1. Eng yaxshi futbolchi mavsumning har bir o'yini Bosh homiy vakili - "Kristal Atom" dan mukofot oladi.
7.1.2. Qishki seriyada ishtirok eta olmagan jamoalarning eng yaxshi futbolchilari yangi jamoa tarkibida Qishki seriyada ishtirok etishlari mumkin.
7.2. Tomoshabin - o'yinning eng yaxshi savoli muallifi pul mukofoti oladi - 150 000 rubl.
7.3. DA oxirgi o'yin Bahor, Yoz va Kuz seriyalari eng yaxshi o'yinchini aniqlaydi; ekspertlar g'alaba qozongan taqdirda - ekspertlardan, teletomoshabinlar g'alaba qozongan taqdirda - teletomoshabinlardan. Seriyaning eng yaxshi o'yinchisi "Kristal boyqush" mukofoti va 500 000 rubl oladi.
7.4. Eng yaxshi o'yinchi yilning yakuniy o'yinida aniqlanadi; ekspertlar g'alaba qozongan taqdirda - ekspertlardan, teletomoshabinlar g'alaba qozongan taqdirda - teletomoshabinlardan. Eng yaxshi o'yinchi olmos boyqush mukofoti va 1 000 000 rubl oladi.


** - jamoa 2016 yilgi mavsumda ishtirok etmaydi

Televizion o'yin "Nima? Qayerda? Qachon?" , mualliflari Vladimir Voroshilov va Natalya Stetsenko bo'lsa-da, u bir qator xususiyatlarga ega, ularning asosiysi jamoalarning bir xil savollar bo'yicha bir-biriga qarshi raqobatidir. Sport ChGK klublari nafaqat sobiq SSSR va Bolgariya mamlakatlarida, balki ko'plab G'arb mamlakatlarida (AQSh, Isroil, Buyuk Britaniya, Kanada, Finlyandiya, Chexiya) mavjud. Bundan tashqari, ba'zilarida mahalliy tillarda o'ynash variantlari mavjud (masalan, Germaniyada "Was? Wo? Wann?").

Entsiklopedik YouTube

    1 / 1

    ✪ Nima? Qayerda? Qachon? Usinskda

Subtitrlar

Turlari

Quyidagi o'yin turlari ma'lum:

  • To'liq vaqt - barcha jamoalar bitta zalda o'ynaydi, savollar bir xil taqdimotchi tomonidan o'qiladi (misollar - jahon chempionati va Rossiya chempionatining yakuniy va ayrim saralash bosqichlari, shahar chempionatlari, turli festivallar).
  • Sinxronlashtirilgan - bir xil savollar bir vaqtning o'zida turli o'yin maydonchalarida (turli shaharlarda va ba'zan mamlakatlarda) turli mezbonlar bilan o'ynaladi (misollar - Rossiyaning ochiq kubogi, ochiq Butunrossiya sinxron chempionati, shaharlar kubogi, viloyatlar kubogi).
  • Telefon yoki onlayn o'yin - turli xil aloqa vositalaridan foydalangan holda, turli joylarda joylashgan ishtirokchi jamoalarga savollar beriladi va ularning javoblari ham olinadi (misollar - IAC telefon turniri - "telefon", Internet Gran-prisi). Bunday o'yin uslubi, xususan, jamoadagi ishtirokchilar sonini nazorat qila olmasligi sababli, sport ChGK kodeksiga ziddir.

Rossiya, sobiq SSSRning boshqa mamlakatlari, shuningdek, AQSh, Kanada, Germaniya, Buyuk Britaniya, Isroil chempionatlari o'tkaziladi. Jahon chempionatlarida eng kuchli jamoalar qatnashadi.

Chempionat va festivallarda biluvchilar nafaqat sportning “Nima? Qayerda? Qachon?", balki boshqa sport intellektual o'yinlarida ham:

  • "O'z o'yini" ("qaynona") - Xavf!, individual biluvchilar bir-biriga qarshi o'ynashadi,
  • 4 (erudit kvartet) yoki 5 (xamsa) o'yinchiga mo'ljallangan "O'z o'yini" jamoasi,
  • "Qanotli" - jamoaviy o'yin she'riyatda
  • "Brain Ring"
  • ko'p o'yinli yoki intellektual har tomonlama.

Sinxronlashtirilgan turnir

Sinxron turnir - bu o'yinning sport versiyasidagi musobaqaning tashqari shakli bo'lib, u qisqa vaqt ichida bir xil savollar to'plami bo'yicha bir nechta turli xil savollar bo'yicha musobaqalarni kelishilgan holda o'tkazishni ta'minlaydi. aholi punktlari.

Musobaqa jarayonini tashkiliy qo‘mita nazorat qiladi, uning o‘yin o‘tkaziladigan barcha aholi punktlarida o‘z vakillari bor. Mahalliy vakillar Internet orqali savollar oladi, ularni taqdimotchilar bilan tanishtiradi va tashkiliy qo'mitaga savollarga munozarali javoblar, o'yinchilarning murojaatlari va o'tgan musobaqalar natijalari bo'yicha hisobotlarni yuboradi. Agar turnir tashkilotchilari joylarda vakillarning xizmatlaridan foydalanmasalar, balki musobaqani o'tkazish uchun o'z vakillarini barcha shaharlarga yuborsalar, bunday turnir odatda deyiladi. emissar(Emissar turnirlari an'anaviy ravishda, masalan, "Nesprosta" intellektual klubi tomonidan o'tkaziladigan sinxron turnirlarni o'z ichiga oladi).

Sinxron turnirning barcha tafsilotlari uning reglamentida batafsil bayon etilgan bo'lib, bunga tashkiliy qo'mitaning mahalliy vakillari qat'iy rioya qilishlari kerak.

qoidalar

Savollar

QGK savoliga to'g'ri javob berish ("savolni olish") bir yoki bir nechta mantiqiy qadamlar, intuitiv qidiruv, "tushunish" va hokazolarni talab qilishi kerak. O'yinchilardan kam ma'lum bo'lgan faktlarni to'g'ridan-to'g'ri bilishni talab qiladigan savollar salbiy qabul qilinadi va talab qilinmaydigan savollar to'g'ridan-to'g'ri bilimdan boshqa hech narsa umuman o'yin doirasidan tashqarida emas (FZVCHGKNYA qisqartmasi keng tarqalgan - "sof bilim FGK masalasi emas").

Sport savollarini yozishning umumiy usullari “Nima? Qayerda? Qachon?" "qo'yib yuborish" (ayrim matnda etishmayotgan so'zlarni tiklash uchun talab qilinadi) va "almashtirish" (qaysi so'zlar almashtirilganligini tushunish uchun talab qilinadi).

Ba'zi savollar tarqatma materiallardan foydalanadi (odatda chop etilgan rasm yoki matn).

Savolning tuzilishiga ko'ra, bunday navlarni bir harakatli va ko'p harakatli (qabul qilish uchun zarur bo'lgan mantiqiy harakatlar soniga qarab), "mozaika" (savol ob'ekti haqida turli xil faktlar keltiriladi) deb ajratish mumkin. ob'ektni aniqlash uchun zarur bo'lgan) va boshqalar.

Sifatsiz savollarga “tobutlar” kiradi (kamchiliklari tufayli yoki turnir uchun ortiqcha savollar). berilgan daraja turnirda o'ynaganlardan bironta ham jamoa qiyinchilikka bardosh bera olmadi; ammo, ba'zi "tobutlar" juda yuqori sifatli), "bolalar savollari" yoki "yong'oqlar" (barcha jamoalar olgan savollar), "shamlar" ("yoritilgan" savollar - ya'ni ilgari o'ynalganlarni to'liq yoki qisman takrorlaydiganlar. ), ikki tomonlama javobli savollar (bu savolning barcha faktlarini to'liq qondiradigan va shuning uchun hisobga olinishi kerak bo'lgan muqobil javoblar yoki "mantiqiy duallar" - muallifniki kabi mantiqiy, ammo to'g'ridan-to'g'ri dalillarga zid bo'lgan javoblar. savol, va shuning uchun hisobga olinmasligi kerak), noto'g'ri savollar (noto'g'ri faktlarga asoslangan - agar turnir reglamentida bu nazarda tutilgan bo'lsa, bunday savollar apellyatsiya hay'ati tomonidan olib tashlanishi mumkin).

Xalqaro klublar assotsiatsiyasi “Nima? Qayerda? Qachon?" (MAK ChGK)- klublarni birlashtiruvchi tashkilot “Nima? Qayerda? Qachon" (ChGK). 1989 yilda yaratilgan. 2011-yildan buyon assotsiatsiya dunyoning 76 ta shahar va viloyati hamda 20 ta davlatidan 96 ta intellektual oʻyinlar klubini birlashtirgan (shu bilan birga, 2009 yildagi MAK qarori bilan beshta klubning aʼzoligi vaqtincha toʻxtatilgan edi), shuningdek. bitta xalqaro klub sifatida (“Nima? Qaerda?” Internet-klubi). 2009 yildan 2011 yilgacha klublar soni 15 taga ko'paytirildi.

Siz tasodifan bizning sahifamizga tushib qoldingiz... Yoki bu haqda do'stlaringizdan bilib olgandirsiz... Balki siz allaqachon turli intellektual o'yinlar o'ynagandirsiz, endi esa bizning klub mavjudligini bilgandirsiz... Balki siz hozir bo'lgandirsiz. chorrahada : qaysi klubni tanlash kerak, o'ynash yoki o'ynamaslik, nima va qanday ... Keyin, adolat uchun, hech bo'lmaganda Internet orqali O'yinlar olamiga sayohat qilishingiz kerak. Biz esa, o'z navbatida, o'zimizni yo'lboshchi sifatida ko'rsatmasdan, baribir bu borada sizga yordam beramiz, sizni to'g'ri yo'nalishga yo'naltiramiz. Quyidagilarning barchasi bizga va klubimizga hech qanday aloqasi yo'q. Ko'pincha, bu qarzlar va umumlashtirishlardir. Bizning asosiy maqsadimiz yordam berishdir! Oldinga.

Bosh sahifa sarlavhasi

izoh

"IGRA-TV" prodyuser markazi Elita ekspertlar klubining ish kunlari va bayramlariga bag'ishlangan "Game-TV" ishlab chiqarish markazining rasmiy sayti. Biz tashrif buyurishni tavsiya qilamiz, chunki "bizning o'yinimiz qaerdan kelganini ..." bilish yaxshi bo'lar edi.
Xalqaro klublar assotsiatsiyasi "Nima? Qayerda? Qachon?" Xalqaro klublar assotsiatsiyasining rasmiy sayti "Nima? Qayerda? Qachon?" (MAK ChGK), "televizordan tashqarida" bilimdonlar harakatining ish kunlari va bayramlariga bag'ishlangan. Hamma narsani olishni istagan har bir kishi vaqti-vaqti bilan bu erga tushishi kerak. So'ngi yangiliklar biluvchilar dunyosi birinchi
Internet klubi "Nima? Qayerda? Qachon?" "Nima? Qayerda? Qachon?" Internet-klubining rasmiy sayti. (IC CHGK). Sevishganlar uchun virtual o'yinlar bu sayt eng yaxshi va to'liq qo'llanma bo'ladi. Bu erda "biluvchilar harakati" imkon qadar to'liq taqdim etilgan.
nima? Qayerda? Qachon? Yangiliklar Xronika "Nima? Qayerda? Qachon?" -- IC ChGKning kichik bo'limi, biluvchilar harakatining barcha o'yin faoliyatini eng batafsil tarzda to'liq qamrab oladi.
Savollar bazasi Savollar bazasi - har qanday festival yoki chempionatda istalgan burchakda o'ynaladigan turli intellektual musobaqalarning deyarli barcha savollarini o'z ichiga olgan ChGK ECning kichik bo'limi globus 1990 yildan hozirgi kungacha
IAC rasmiy reytingi Bu yerda siz butun dunyo boʻylab ekspert jamoalarining haqiqiy kuchi haqida bilmoqchi boʻlgan hamma narsa. Bundan tashqari, bu yerda siz "Nima? Qayerda? Qachon?" o'yinidagi barcha bo'lajak chempionatlar haqidagi e'lonlarni topishingiz mumkin.
"Nima? Qaerda? Qachon? Danil Fiodorovix" o'yinining veb-sayti Danil Fedorkovich tomonidan dunyoga taqdim etilgan "Nima? Qaerda? Qachon?" Televizion o'yinining kompyuter versiyasi sahifasi. Siz tarqatish to'plamini yuklab olishingiz va sog'liq uchun uyda mashq qilishingiz mumkin
DKSoft-dan intellektual o'yinlar Sahifa kompyuter versiyalari televizion o'yinlar "Nima? Qayerda? Qachon?" va Denis Kisilev tomonidan dunyoga taqdim etilgan "Kim millioner bo'lishni xohlaydi?" Shuningdek, siz tarqatish to'plamini yuklab olishingiz va uyda mashq qilishingiz mumkin
Biluvchilar kutubxonasi Evgeniy Rubashkinning sahifasi, unda o'yinchilarning o'yinning o'zi haqida ko'proq yoki kamroq ahamiyatli asarlari mavjud. Boshqacha qilib aytganda, "Nima? Qaerda? Qachon?" O'yini haqida bilmoqchi bo'lgan hamma narsa bu erda, lekin so'rashdan qo'rqdingiz...
Biluvchilarning jonli jurnali "Nima? Qaerda? Qachon?" O'yinining barcha sevuvchilar va biluvchilar jamoasi. LiveJournalda. Intellektual harakat rivoji bo'yicha dunyoga aytadigan gaplari bo'lganlar uchun tavsiya etiladi

Yana bir bor ta'kidlashni istardimki, biz biluvchilarning intellektual harakati bilan u yoki bu aloqaga ega bo'lgan Internet-resurslarning to'liq katalogini yaratishni o'z oldimizga maqsad qilib qo'ymagan edik. Bundan tashqari, yuqorida keltirilgan namuna hech qanday tarzda bizning noto'g'riligimizni ko'rsatmaydi. Tarmoqda mavjud bo'lgan, ammo biz qamrab olmagan ko'plab saytlar va sahifalar yuqorida keltirilganlardan kam ma'lumotli va qiziqarli emas. Shunchaki, arxiv yoki yangiliklardan nimanidir o‘rganmoqchi bo‘lsak yoki uyda mashq qilmoqchi bo‘lsak, bu “janoblar to‘plami”dan o‘zimiz foydalanamiz. Taqdim etilgan saytlar tabiatan universal bo'lib, boshqa manbalarga ko'plab havolalarni o'z ichiga oladi, agar xohlasangiz va mahoratingiz bo'lsa, tashrif buyurishingiz mumkin. Shunday qilib, davom eting! "Biluvchilar dunyosi" ga kiring - bundan afsuslanmaysiz...