O'yin ishlab chiqaruvchisi - bu mavzular va janrlarning kombinatsiyasi. O'yin Dev Tycoon: yomon yaxshi simulyator. Futbolchini nima kutmoqda

Ma'lumki, geymerlar o'yinlarni qanday qilishni ishlab chiquvchilardan ko'ra yaxshiroq bilishadi. Shunday qilib, ular ko'proq tanlash erkinligini qo'shadilar va real grafika, va o'yin/dizayn/hikoya/belgilar va hokazolarga e'tibor qaratadi. va h.k. Qo'lda bayroq, Greenheart Games studiyasi O'yin Dev Tycoon sizga o'z orzularingizdagi o'yinni yaratish, ko'p pul va butun dunyo bo'ylab shuhrat qozonish imkoniyatini beradi. Bundan tashqari, dasturlashni yoki chizishni o'rganishingiz shart emas - sizga boshqaruv ishonib topshirilgan.

O'yin Dev Tycoon

Janr simulyatsiya/strategiya
Platformalar Windows / MacOS
Dasturchi Greenheart o'yinlari
Nashriyotchi Greenheart o'yinlari
Veb-sayt greenheartgames.com

Baho

G'ayrioddiy sozlama, qiziqarli o'yin mexanikasi, kulgili grafikalar

O'yin biroz takrorlanadi

O'zingizni o'yin studiyasining rahbari kabi his eting

Shunday qilib, 80-yillarning boshlarida, otangizning garajida siz o'zingizning birinchi o'yin asaringizni yaratish haqida o'ylaysiz. Kompyuter yoki Govodore G64 uchun matnli qidiruv yoki 2D strategiya oʻyini. Janrni, sozlamani tanlang va mashaqqatli ishlashni boshlang. Bir necha oy o'tgach, birinchi o'yin tayyor va siz uni hayotga yuborasiz, o'yin jurnallari va savdo ko'rsatkichlari sharhlarini kutmoqdasiz. Agar hamma narsa yaxshi bo'lsa va siz birinchi pul ishlashga muvaffaq bo'lsangiz, uni yangi texnologiyalarni o'rganishga sarflang, birinchi ibtidoiy dvigatelingizni yarating va keyingi o'yinni, vampir simulyatorini, qamoqxona haqidagi strategiyani, gullar haqidagi harakatni va nima bo'lishidan qat'iy nazar ishlab chiqishni boshlang. Siz hohlaysiz.

Vaqt o'tishi bilan siz yangi sozlamalarni ochasiz, o'yin dvigatelingizga 3D grafika, stereo ovoz, o'yinni saqlash qobiliyati, o'quv topshiriqlari, ochiq dunyo, tarmoqlangan dialoglar va boshqalar. Vaqti kelib, Govodore G64 bozorni tark etadi va Ninvento TES va Vena Master V konsollari paydo bo'ladi va u erda Vonny Playsystem va Mirconoft mBox dan unchalik uzoq emas. Garchi mualliflar haqiqiy ismlardan foydalanmasalar ham, barchasi O'yin Dev Tycoon xotira burchining bir turi hisoblanadi o'yin sanoati, bir necha soat ichida so'nggi 30 yil ichida o'yinlarning rivojlanishidagi barcha muhim bosqichlarni eslash imkoniyati.



Birinchi hit chiqqandan keyin va agar bilsangiz haqiqiy o'yinlar 80-yillarda ma'lum konsollarda chiqarilgan, janr, sozlash va tizimning to'g'ri kombinatsiyasini topish oson bo'ladi va birinchi katta pul - siz o'z ofisingizga ko'chib o'tishga, birinchi xodimlarni yollashga va haqiqiy rivojlanishga kirishga tayyormiz. O'z o'yinlaringizni mustaqil ravishda nashr etishdan oldin siz muxlislar bazasini yaratishingiz kerak bo'ladi va buning uchun siz nashriyotda ishlashingiz, royalti olishingiz, ba'zan g'alati talablarni bajarishingiz va umuman janrlarda bo'lmagan o'yinlarni yaratishingiz kerak bo'ladi. siz xohlagan konsollar.

Keyin bu yanada qiziqarli bo'ladi. Marketing paydo bo'ladi, turli yoshdagi tomoshabinlar uchun o'yinlarni maqsad qilib olish, o'yin ko'rgazmalariga tashrif buyurish qobiliyati. Yangi texnologiyalar o'rganilmoqda, dvigatellar murakkablashmoqda, ishlab chiqish xarajatlari o'sishni boshlaydi. Bu erda siz haqiqiy ishlab chiquvchilarni tushunishni boshlaysiz. Ochiq dunyoni qo'shish uchun tarmoqlangan dialog tizimini qurbon qilishga arziydimi yoki grafikani yaxshilash yaxshiroqmi? Pul ishlash uchun muvaffaqiyatli o'yinlarning davomini yaratishingiz kerakmi yoki yangi janr kombinatsiyalari bilan tajriba o'tkazishingiz va muvaffaqiyatsiz bo'lishi mumkin bo'lgan xavfli loyihani chiqarishingiz kerakmi? Qimmatbaho ijrochilarni yollash yoki o'z xodimlarini tayyorlashga arziydimi, dizayn yoki texnologiyadan muhimroq nima? Va nafaqat AAA hitini yaratishga, balki yangi texnologiyalarni o'rganishga va, ehtimol, o'z o'yin konsolingizni yaratishga imkon beradigan vizyonerni qaerdan olasiz?



O'yin Dev Tycoon ataylab oddiy ko'rinadi, lekin bu erda o'yin mexanikasi qiziqarli. Ba'zi narsalar, albatta, ataylab soddalashtirilgan, o'yinni rivojlantirishning ba'zi jihatlari hisobga olinmaydi, ammo shunga qaramay, o'yin studiyasini boshqarish juda qiziq. Siz o'zingizning biror narsangizni yaratishga harakat qilishingiz yoki yaqinlaringizning yo'lini takrorlashingiz mumkin o'yin kompaniyalari, o'z xatolariga yo'l qo'ymasdan va hali ham Planscape yoki Arcanumning davomini ozod qiling. Jarayon o'ziga qaram bo'ladi - yana bir tadqiqot, yana bir o'yin, yana bir necha hafta savdo va derazadan tashqarida allaqachon ertalab.

Mualliflar va bular avstraliyalik ikki aka-uka, ular ilhomlanganliklarini yashirishmaydi O'yin loyihasi iOS, Android uchun Dev Story. Yaxshi, Windows va Mac OS da shunga o'xshash mahsulot hech qachon bo'lmagan. Umid qilamizki, Greenheart Games o'z kontseptsiyasiga muvofiq keyingi versiyada grafikani yaxshilaydi, bir nechta xususiyatlarni qo'shadi (biz qizil Ferrari sotib olishni va Yil o'yinini tanlashni talab qilamiz) va davomini chiqaradi. yangi platformalar. 100% o'yin mobil tizimlarda ajoyib ko'rinadi.




P.S. Greenheart Games trekerga maxsus versiyani joylashtirib, qaroqchilarni yaxshi hazil qildi O'yin Dev Tycoon, bu o'yinni ishlab chiqishni foydasiz qiladigan qaroqchilik parametrini kiritdi. Birodarlar aytganidek, o'yinni rivojlantirish o'yinida qaroqchilarning qaroqchilikdan shikoyat qilishlarini tomosha qilish qiziqarli edi. Aytgancha, Greenheart Games kompaniyasining bunday harakati marketing nuqtai nazaridan juda muvaffaqiyatli bo'lib chiqdi - deyarli barcha o'yin saytlari Game Dev Tycoon haqida yozgan, bu esa loyiha savdosini jiddiy ravishda oshirgan.

Ishlab chiqarilish sanasi Versiya Windows: 1.5.8 Mac: 1.5.28 linux: 1.5.28 2016 yil 19 maydan Janr Simulyator, real vaqtda iqtisodiy strategiya Texnik tafsilotlar Platforma Microsoft Windows, Mac, Linux O'yin rejimi Yagona o'yinchi o'yini Tashuvchi raqamli tarqatish va Steam Tizimli
talablar Operatsion tizim: Windows XP / Vista / 7/8 Protsessor: Intel Core 2 Duo - 1,8 GHz / AMD Athlon 64 X2 - 2,2 Gigagerts Operativ xotira: 1 GB video karta: 128 MB (GeForce 6600 / Radeon X1300 XT) Ovoz kartasi: DirectX9.0c mos keladi Majburiy emas: Klaviatura va sichqoncha Erkin joy qattiq diskda: 155 MB Boshqaruv Klaviatura, sichqoncha, sensorli ekran Rasmiy sayt

O'yin Dev Tycoon o'yinlarni ishlab chiqish kompaniyasi uchun biznes simulyatori. O'yinning harakati 1980-yillarda, o'yin sanoati endigina paydo bo'lgan paytda boshlanadi.

Syujet

80-yillardagi garaj, matnli o'yinlar va 2D grafikalardan boshlanadi va onlayn MMORPG, bestsellerlar va hatto o'zining konsolini yaratish bilan yakunlanadi. Jarayonda siz hikoya va o'yin kombinatsiyasini tanlashingiz, xodimlarni yollashingiz va yangilashingiz, dvigatellarni yaratishingiz va yangilashingiz, o'yinning turli jihatlariga qancha vaqt ajratilishini tanlashingiz, reklama qilishingiz, ko'rgazmalarda ishtirok etishingiz kerak.

O'yinning maqsadi

35 yil davomida kompaniyangiz muvaffaqiyatiga erishing. Barcha katta va keng ofislarni oching, laboratoriya yarating va o'z konsolingizni ishlab chiqarishni boshlang.

O'yin jarayoni

O'yinchi o'ziga va kelajakdagi kompaniyasiga nom berishdan boshlaydi. Bundan tashqari, o'yinchi o'yin mavzusini, janrni, platformani va o'yin mexanizmini tanlab, o'z o'yinlarini yaratishi mumkin. Shuningdek, 30-42 yil davomida taniqli kompaniyalarning pristavkalari chiqariladi. O'yinda Sony Vonny, Microsoft Micronoft, Nintendo Ninvento, Sega Vena va boshqalar sifatida taqdim etiladi.

Yutuqlar

O'yinda 33 ta muvaffaqiyat mavjud.

Rivojlanish

O'yin Greenheart Games tomonidan yaratilgan.

Ishlab chiquvchilar qaroqchilikka qarshi kurashadilar

Game Dev Tycoon ishlab chiquvchilari g'ayrioddiy tajriba o'tkazishga va o'yinlarning pirat versiyalarini yuklab olishni afzal ko'rganlarga hiyla o'ynashga qaror qilishdi. "Game Dev Tycoon-ning rasmiy sotuvi boshlanganidan bir necha daqiqa o'tgach, biz darhol Internetda o'yinning buzilgan versiyasini chiqardik, bu deyarli bir xil. litsenziyalangan versiya bitta muhim farq bilan. Foydalanuvchilar pirat versiyasi kutilmagan va yoqimsiz syurpriz kutilgan edi - virtual studiya muvaffaqiyatli ishga tushirilgandan bir muncha vaqt o'tgach, u bankrotlikka olib kelgan ulkan qaroqchilik darajasiga duch keldi. Forumlar ishlab chiquvchilardan va boshqa o'yinchilardan maslahat so'ragan qaroqchilardan yig'lab yuboradigan xabarlarni olishni boshladilar, ular o'yinda qandaydir tarzda qaroqchilikka qarshi kurashish mumkinmi yoki yo'qmi, ehtimol DRM tizimlaridan foydalangan holda. Biroq, DRM nazorati zarurligi haqidagi so'rovlar bo'lishi mumkin virtual dunyo- ishlab chiquvchilardan birining o'zidan kelib chiqqan, shunday qilib. o'zlari uchun "janjal" nuqtalarini to'ldirish, chunki bundan oldin ularning kompaniyasi va o'yinlari haqida hech kim eshitmagan

Steam Greenlight

Steam hamjamiyati ushbu o'yinni ma'qulladi va unga yashil chiroq yoqdi. Steam-da reliz 2013 yil 29 avgustda bo'lib o'tdi.

O'yinni rivojlantirish

"Yaratish" tugmasini bosganingizdan so'ng Yangi o'yin...", kelajakdagi o'yiningiz nomini tanlashingiz, o'yin hajmini tanlashingiz, maqsadli auditoriyani, o'yin mavzusini, o'yin janrini, platformani va o'yin mexanizmini tanlashingiz kerak. Bularning barchasini bajarganingizdan so'ng, agar mavjud bo'lsa, siz va ishchilaringiz o'rtasida mas'uliyatni taqsimlashingiz kerak bo'ladi. O'yinni ishlab chiqish jarayonida siz o'yinni texnologiya va dizayn nuqtai nazaridan yaxshilaysiz, shuningdek, o'yin atrofidagi shov-shuvni rivojlantirasiz va ko'tarasiz. O'yiningizni kerakli darajada muvozanatlashtirganingizda, sizga tajriba ballari beriladi. O'yinni tugatganingizdan so'ng, o'yin jurnallari va kompaniyalarning sharhlari paydo bo'ladi.

  • O'yinda 4 ta o'yin o'lchami mavjud - kichik, o'rta, katta va AAA.
  • Siz 0+, 6+, 18+ 3 turdagi yosh cheklovlarini o'rnatishingiz mumkin.
  • O'yinda o'yinlar uchun juda ko'p turli xil mavzular mavjud.
  • Sizga o'yiningiz uchun 6 janrni tanlash imkoniyati beriladi.
  • O'yin platformalari juda ko'p bo'ladi.
  • Siz xohlagancha ko'plab dvigatellarni yaratishingiz mumkin.

Futbolchini nima kutmoqda?

Game Dev Tycoon yuqori sifatli va yuqori sifatli ishlab chiqarilgan simulyatorlarga ishora qiladi yuqori daraja. O'yinchi uchun asosiy vazifa o'zini o'zi yaratishdir shaxsiy o'yin oxir-oqibat o'yin biznesining etakchisiga aylanish. Kutilganidek, siz 80-yillarda kichik garajdan yaratishni boshlaysiz, lekin sizda ko'p pul bo'lmaydi, shuning uchun siz tushlik uchun tejashingiz kerak bo'ladi va o'yin dizayni san'atini o'rganish bilan bir qatorda siz ham olib kelishingiz kerak bo'ladi. ijaraga olgan xonangizga qulaylik. Endi yangi texnologiyalarni o'zlashtirish, yangi xodimlarni tayyorlash va eng mashhur o'yinlarni ishlab chiqish kerak bo'ladi.

Muvaffaqiyatli yakunlash

Agar siz yaxshi sharhlarga ega bo'lmasangiz, doimo bankrot bo'lib qolsangiz va xatolaringizni tuzata olmasangiz, keling, ko'rsatmalarni batafsil ko'rib chiqamiz:

  1. Agar siz hali o'zingizning shaxsiy dvigatelingizni yaratmagan bo'lsangiz, asosiy tovush va 2D Grafik V1 kabi xususiyatlardan foydalanganingiz ma'qul.
  2. Boshlash uchun harakatli sport o'yinini ishlab chiqishga harakat qiling. Slayderlarni 1, 2 va 3 bosqichga quyidagi tarzda o'rnating - 100/50/0, 0/50/100, 0/100/50.
  3. Endi janrni rivojlantirishni boshlang harbiy strategiya yuqorida ko'rsatilgan belgilarga o'rnatilgan slayderlar bilan.
  4. Agar hamma narsa to'g'ri bajarilgan bo'lsa, unda siz o'zingizning dvigatelingizni (moslashtirilgan) va taxminan 100 000 ni ishlab chiqishni boshlashingiz uchun etarli. o'yin valyutasi xarajatlar uchun. Dvigatelni yaratgandan so'ng, unga 2D grafik V2 qo'shing.
  5. Bunday manipulyatsiyalardan so'ng, Racing janrini o'rganishni boshlash uchun sizda hali ham etarli ball bo'lishi kerak.
  6. Endi siz faqat V2 2D grafikadan foydalanasiz va boshqa barcha dasturlarni, shu jumladan asosiy ovozni unutasiz.
  7. Races va Space Sims-ni ishlab chiqishda slayderlarni asl holatida qoldiring.
  8. Fantaziyani o'rganishga, keyin esa keyingi rivojlanishga o'ting (slayderlar o'zgarmagan).
  9. Endi RPG janri dizayniga o'tish va slayderlarni mos ravishda 0/100/100, 100/100/50 va 100/100/100 ga o'rnatish vaqti keldi. Birin-ketin o'yinni ishlab chiqarish mumkin bo'ladi - o'rta asr RPG yoki fantaziya, lekin siz hech qachon bir xil mavzuni ketma-ket chiqarmasligingiz kerak. Agar siz xilma-xillikni xohlasangiz, Sarguzashtlarni yaratishga harakat qiling, ammo bu mavzu d / t balansi tufayli qiyinroq ekanligini unutmang. Garajda boshqa tadqiqot o'tkazish shart emas.
  10. Agar sizda V1 3D grafikangiz ishlab chiqilishi mumkin bo'lsa, shuningdek, hisobingizda kamida 2 000 000 bo'lsa (agar o'yin endigina sotuvga chiqarilgan bo'lsa, unda 1 500 000 bo'lishi mumkin) ofisga ishonch bilan borishingiz mumkin.
  11. Endi odamlarni boshqarishni boshlash va "meni o'ylashga majbur qilish" uchun o'zingizni tarbiyalash vaqti.
  12. Bir vaqtning o'zida 4 nafar ishchini, yaxshisi ketma-ket ishga yollang. Iloji bo'lsa, dizayn / texnologiya darajasi past, shuningdek, ko'proq tadqiqot va kamroq tezlikka ega bo'lgan nomzodni tanlang.

Har bir mavjud janrdan o'yinlarni birma-bir ishlab chiqishdan boshlang, bu sizga Action va ko'p janrli o'yinlarga kirish imkonini beradi - bu mavzu to'g'ri muvozanatlash eng qiyin deb hisoblanadi. Buni balans ishlay boshlaguncha bajaring va siz > 30 D+T ball olasiz.

"Game Dev Tycoon" o'yinini ko'rib chiqish

"Game Dev Tycoon" o'yinini ko'rib chiqish

Janr: iqtisodiy simulyator.

Platforma: MAC, RS.

Qo'llab-quvvatlanadigan OT: Windows, Mac, Linux.

Boshqaruv: sichqoncha va klaviatura.

Ishonchim komilki, bu erda ko'plaringiz o'yinlarni yaxshi ko'rasiz. Bu odamlarning ba'zilari o'zlarini yaratishni xohlashadi, lekin bir qator sabablarga ko'ra, ko'nikma, bilim yoki vaqt etishmasligidanmi, ular buni qila olmadilar. Iqtisodiy indie ishlab chiquvchi simulyatori Kompyuter o'yinlari O'yin Dev Tycoon Greenheart Games studiyasidan bizga, hech bo'lmaganda, igrodele bo'lishga imkon beradi.

Aytgancha, ishlab chiquvchilar o'z o'yinlarida qaroqchilikka qarshi kurashdilar. O'yinning versiyasi koddagi kichik o'zgarishlar bilan Internetda e'lon qilindi. Ushbu o'zgarishlar tufayli, bir nuqtada bizning studiyamizning o'zi qaroqchilik qurboniga aylandi va pul juda tez tugadi, bu esa Game Overyga olib keldi.

Boshlash.

Biz o'yinni rivojlantirish sayohatimizni 70 ming pul bilan kichik garajda boshlaymiz. Ehtiyotkorlik bilan siz pulingizni ko'paytirishingiz va garajdan keng ofisga o'tishingiz mumkin.

O'yinchi nomi va kompaniyamiz nomi o'ylab topilgandan so'ng, davom etishimiz mumkin. Bizga ruxsat berilgan birinchi narsa - bu birinchi o'yinimizni yaratish.

O'yinni rivojlantirish.

O'yinchi taklif qilingan beshta o'yindan o'yin janrini tanlashga qaror qilgandan so'ng: harakat, sarguzasht, RPG, simulyator va strategiya va bir nechta ochiqlardan kelajakdagi loyiha mavzusini tanlagandan so'ng, rivojlanishning o'zi boshlanadi. u 3 bosqichga ega bo'lib, biz olishni xohlagan narsaga qarab slayderlarni sozlashingiz kerak. Agar o'yinchi o'yinlar va ma'lum bir janrda muhim bo'lgan narsa haqida tasavvurga ega bo'lsa, slayderlarni to'g'ri o'rnatish qiyin bo'lmaydi.

"Game Dev Tycoon" o'yinini ko'rib chiqish


"Game Dev Tycoon" o'yinini ko'rib chiqish

Barcha 3 bosqich tugagach, xatolarni bartaraf etish uchun biroz ko'proq kutish kerak. Hech kim xatolarni yoqtirmaydi, hatto bizning ijodimizning virtual o'yinchilari ham.

Hamma narsa tayyor bo'lganda, biz o'yinni qo'yib yuborishimiz yoki olib tashlashimiz, nomini berishimiz yoki o'zgartirishimiz mumkin.

Biroz vaqt kutgandan so'ng, bizning ijodimiz baholanadi. Yaxshi ball va dahshatli o'rtasidagi chiziq juda nozik, hatto yuguruvchilarni to'g'ri taqsimlash bilan ham dahshatli o'yin yaratish mumkin.

"Game Dev Tycoon" o'yinini ko'rib chiqish


"Game Dev Tycoon" o'yinini ko'rib chiqish

Tadqiqot

O'yinda qila oladigan ikkinchi narsa - bu tadqiqot. Ular yangi o'yin mavzularini ochish, o'yinlarni bitta emas, balki uchta platformada qilish qobiliyati, dvigatelingizni yaxshilash uchun kerak. HA HA siz o'z o'yin dvigatelingizni yaratishingiz va vaqt o'tishi bilan uni sotishingiz yoki ijaraga berishingiz mumkin.

Bir nechta o'yinlarni yaratgandan so'ng, jurnalist to'satdan bizga tashrif buyuradi va biz ishlab chiqayotgan o'yin haqida intervyu so'raydi. Shuningdek, jurnalist ushbu mavzu va janrdagi o'yinda nima muhimroq ekanligini so'rashi mumkin. Suhbatdan keyin biroz vaqt o'tgach, OAV bizning o'yinimiz, rejalarimiz va shunga o'xshash narsalar haqida xabar beradi va shu daqiqadan so'ng "Shoshil" hisoblagichi paydo bo'ladi. Bu bizning navbatdagi asarimizni qanchalar kutayotganini ko'rsatadi. Kerakli tadqiqotlardan so'ng, biz sarmoya kiritish orqali hayajon darajasini oshirish imkoniyatiga egamiz turli xil reklama, jurnal reklamasiga kichik sarmoyalardan tortib yirik reklama kampaniyalariga qadar.

"Game Dev Tycoon" o'yinini ko'rib chiqish


"Game Dev Tycoon" o'yinini ko'rib chiqish

O'yinning keyingi o'tishi bilan o'yinchi ko'rgazmalarga taklif qilina boshlaydi, bu erda to'langan pulga qarab bizga kichik, o'rta va katta stendlar beriladi. Bu kabi ko'rgazmalar bo'lajak o'yin haqida shov-shuv ko'tarishning ajoyib usuli hisoblanadi. Marketing bilan bir qatorda, to'g'ri tadqiqotdan so'ng, o'yinchi o'z ko'rgazmalarini yaratishi mumkin bo'ladi.

Rivojlanish

Muvaffaqiyatli loyihalarni yaratib, o'yinchi keng ofisga ko'chib o'tish va birinchi ishchilarni yollash imkoniyatiga ega. Bundan buyon bizning xarakterimiz va yollanma ishchilarimiz tadqiqot punktlariga o'qitilishi mumkin. Ularni dizayn bo'yicha mutaxassis yoki texnik jihatdan usta qilish - bu o'yinchining o'ziga bog'liq. Tadqiqot ballari o'yinni ishlab chiqishda, shartnoma bo'yicha ishlashda, dvigatel yaratishda pasayadi.

Muxlislar, nashriyotlar va pul

Xo'sh, o'yinchi va xodimlar o'qitilgan va barcha yuguruvchilar to'g'ri joylashtirilgan, ammo sotuvlar yuqori emas. Bu erda muxlislar katta rol o'ynaydi. Umuman olganda, ular birinchi o'yin chiqqandan keyin darhol paydo bo'ladi, lekin biz ularning ma'nosini keyinroq tushunamiz, ko'proq muxlislar -> ko'proq potentsial xaridorlar, ko'proq xaridorlar -> ko'proq foyda. Ammo muxlislar kam bo'lsa va pulni xohlasangiz-chi? Bu erda nashriyotlar keladi.

Muayyan shartlarni belgilab, noshirlar o'yinni rivojlantirish uchun pul beradilar, daromadning katta qismini oladilar, ammo nashriyot yordamida o'yinni sotish 10 baravar ko'p. mustaqil ish noshirsiz. Ammo ba'zi shartlar bajarilmasa, nashriyot sizdan jarima shaklida pulning bir qismini olishi mumkin.

"Game Dev Tycoon" o'yinini ko'rib chiqish


"Game Dev Tycoon" o'yinini ko'rib chiqish

Bizning kichik kompaniyamiz kuchli bo'lmaguncha va etarli miqdordagi muxlislarga ega bo'lmaguncha va ko'p pul topmaguncha, biz nashriyot yordamiga murojaat qilishimiz kerak. Ammo pul tugasa nima qilish kerak va yangilari tez orada ishlamasa. O'yinchi birinchi marta salbiy balansga ega bo'lsa, o'yinchoq imtiyozlar beradi va bank bizga qandaydir kredit beradi. Bank bir necha marta kredit berishi mumkin, ammo unchalik yoqimli bo'lmagan daqiqada bu sodir bo'lmaydi va o'yin tugaydi. O'zingiz xohlagan vaqtda va istalgan miqdorda kredit olish imkoniyatining yo'qligi biroz xafa bo'ladi, ammo to'g'ri o'tish bilan siz hech qachon bunday vaziyatga duch kelmaysiz.

Aytgancha, nashriyot shartlariga kelsak, ulardan 6 tasi bo'lishi mumkin: platforma, janr, o'yin mavzusi, maqsadli auditoriya, o'yin hajmi va minimal reyting. Aytgancha, nashriyotning jazosi buyurtma berish uchun o'yinni yaratganingizdan so'ng oladigan minimal reytingga bog'liq bo'ladi. O'yinchiga ijodiy bo'lish uchun ko'proq erkinlik berish uchun minimal balldan boshqa shartlar bo'lmasligi mumkin.

"Game Dev Tycoon" o'yinini ko'rib chiqish


"Game Dev Tycoon" o'yinini ko'rib chiqish

Yangi imkoniyatlar

Bu erda o'yinchi yangi imkoniyatlarni o'rganadi, o'yinlarni chiqaradi, ko'rgazmalarda o'zini reklama qiladi va umuman olganda emas, balki mashaqqatli pulni qayerga sarflash uchun yangi imkoniyatlarni topadi. Va agar bir-ikkita shart bajarilsa, bizga pulimizni yana ikkita yeyuvchi beriladi: texnik laboratoriya va tadqiqot laboratoriyasi. Agar ikkinchisida hamma narsa aniq bo'lsa, tadqiqot yangi va foydali bo'lsa, birinchisida o'yinchi o'z konsolini yaratishi mumkin. Ammo bu biznesga juda qalin hamyon bilan yondashishga arziydi, chunki konsolning yaratilishi bizning jamg'armalarimizni yeydi va bo'g'ib qo'ymaydi, lekin agar konsol yaratilsa va sotilsa, agar o'yinchi o'z savdolarini chiqarish orqali rag'batlantirsa. eksklyuziv o'yinlar, keyin barcha xarajatlar to'liq qoplanadi

"Game Dev Tycoon" o'yinini ko'rib chiqish


"Game Dev Tycoon" o'yinini ko'rib chiqish

O'yin taqdim etgan imkoniyatlardan yana biri bu o'zingizning onlayn asaringizni yaratishdir. Bunday o'yinlarni o'yinchining o'zi, aksincha, sotuvdan olib qo'yishi mumkin oflayn o'yinlar. Oldin ma'lum bir daqiqa MMOdan olingan daromad uni saqlash xarajatlaridan oshib ketadi va foyda bizning qo'limizga tushadi, lekin keyin vaqt keladi va bunday yirtqich hayvonni saqlash foydasiz bo'lib qoladi va u ko'proq pul yeyadi. Loyihani yopish bilan bir qatorda, o'yinchi bizning MMO-dan biroz ko'proq daromad olishga imkon beradigan qo'shimchani yaratishi mumkin.

Xulosa

Voy, biz xulosaga keldik. Yuqoridagilarning barchasini sarhisob qilsak, bizda mavjud durdonalarning analoglari bo'lgan o'yinlarni yaratish imkoniyati mavjud yoki siz hech bo'lmaganda bu erda ko'pchilik intiqlik bilan kutayotgan narsalarni yaratishingiz mumkin. Pro bu o'yin Siz ko'proq va ko'proq narsani ayta olasiz, lekin o'yinchilarning o'zlari sharhda tasvirlanmagan hamma narsani topishlariga imkon bering. Afsuski, bu o'yinchoq o'yinning oxirgi bosqichlarida sodir bo'ladigan monotonlik tufayli bir necha kechadan ko'proq davom eta olmaydi va hatto o'yin muvaffaqiyatli yakunlangan bo'lsa ham, ikkinchi yoki uchinchi o'yindagi muvaffaqiyatingizni takrorlash unchalik qiziq emas. birinchi marta hamma narsani kashf qilish.

O'yinni chiqarishda yo'l qo'yishingiz mumkin bo'lgan asosiy xatolar:

1. Rivojlanish katta o'yinlar 2D V4 yoki 3D V3 dan kamroq dvigatelda

2. O'yinning davomi (davomi) oldingi qism bilan bir xil dvigatelda

3. Bir xil janr/mavzu bilan ketma-ket ikkita o'yin qilish

4. O'yinning keyingi qismini (davomi) 40-45 hafta o'tmasdan ishlab chiqish

O'yin sifatiga nima ta'sir qilishi mumkin:

1. Mavzu va janrning uyg'unligi

2. Xatolar soni (qanchalik kam bo'lsa, shuncha yaxshi)

3. Nima gap bu daqiqa mashhur (biror narsa mashhur bo'lganda yuqori o'ng burchakda paydo bo'ladi)

4. Slayderlarning to'g'ri joylashishi

5. Dizayn va texnologiya (ularning soni)

Slayderlarni qanday joylashtirish yaxshiroq:

Harakat - 1-bosqich - Dvigatel/O'yin; 2-bosqich - dizayn darajasi/sun'iy intellekt (AI); 3-bosqich - Grafika / Ovoz;

Sarguzasht - 1-bosqich - O'yin/Kvestlar; 2-bosqich - Dialoglar/darajali dizayn; 3-bosqich - Jahon dizayni/grafikasi;

RPG - 1-bosqich - O'yin / Kvestlar; 2-bosqich - Dialoglar/Darajaviy dizayn 3-bosqich - Jahon dizayni/Grafikasi

Simulyator - 1-bosqich - Dvigatel/O'yin; 2-bosqich - dizayn darajasi/sun'iy intellekt (AI); 3-bosqich - Grafika / Ovoz;

Strategiya - 1-bosqich - Dvigatel/O'yin; 2-bosqich - dizayn darajasi/sun'iy intellekt (AI); 3-bosqich - Grafika / Ovoz;

Tasodifiy - 1-bosqich - o'yin; 2-bosqich - darajadagi dizayn; 3-bosqich - Grafika / Ovoz;

Kattalar uchun o'yinlar faqat PC, G64, mBox360, mBox one, mBox next uchun yaxshi ishlaydi; PlaySystem 3, 4, 5;

0-13 gacha Kompyuter, G64, VenaOasis, mBox360, mBox one, mBox keyingi; PlaySystem 3, 4, 5;

Barcha platformalar +0 ga o'tadi

Men eng muvaffaqiyatli o'yinlarim bilan bo'lishaman

1. Ilmiy-fantastik Action, Everyone, Master V platformasi barcha 10 ballni qo‘lga kiritdi

2. Movie-Casual, hamma uchun, TES platformasi, o'rtacha reyting 9,75

3. Wild West-RPG, 0-13, platforma VenaOasis, o'rtacha reyting 9,5

4. Romantika-Sarguzasht, +18, kompyuter, o'rtacha reyting 9

5. Ilmiy fantastika harakati, Hamma, PlaySystem Platformasi, Oʻrtacha reyting 9.75

6. Sci-Fi Action, hamma uchun, platformalar mBox360/PlaySystem 3/PC, o'rtacha reyting 9

7. Sci-Fi Action, +18, mBox next/PlaySystem 5/Kompyuter platformalari, o‘rtacha reyting 9,25

8. O'rta asr/Strategiya RPG, +18, kompyuter, o'rtacha reyting 9 (MMO)

9. Movie-Casual, hamma uchun, mBoxnext/PlaySystem 5, o‘rtacha reyting 9

* Slayderlar yuqoridagi jadvalga muvofiq joylashtirilgan

Mukammal birlashtirilgan:

Harakat / urush, muqobil tarix, fantaziya, o'rta asrlar, aviatsiya, vampirlar

Kvest / detektiv, sirlar, romantika, o'rta asrlar, ayg'oqchilar

RPG / zindonlar, yovvoyi g'arb, maktab, moda, post-apokaliptik

Simulyatsiya / Aviatsiya, Sport, Jarrohlik, Ovchilik, Xakerlik, Hayot, Shahar, Ritm, Ilmiy fantastika, Biznes, Raqs, O'yinlarni ishlab chiqish

Strategiya/Urush, Hukumat, Ilmiy fantastika, Koinot, Fantaziya

Tasodifiy/Zombi, Kino, Musiqa, Komediya