"Stalker: fazoviy anomaliya": ko'rsatma. Mod "Fazal anomaliya". “Fazoviy anomaliya” - batafsil ma'lumot Stalker fazoviy anomaliyasini yangilash 4 1

"Stalker" ning eski foydalanuvchilari ushbu sahifada yuklab olishingiz mumkin bo'lgan "Fazal anomaliyasi" (yangi 4) haqida uzoq vaqtdan beri bilishgan. Modifikatsiyani birinchi marta bajarayotganda, o'yinchi ba'zi topshiriqlar va belgilarni topishda qiynalishi mumkin, chunki modga yangi, shu paytgacha noma'lum bo'lgan topshiriqlar va joylar qo'shilgan. Keling, ushbu ajoyib modni yakunlashda eng qiyin daqiqalarni ta'kidlashga harakat qilaylik.

Savol. Artefaktni qayerdan qidirish kerak?
Javob. Burilish tank yaqinidagi anomaliyada, panjara yaqinida yotadi.

Savol. Men Rezakning radiosini topa olmayapman!
Javob. Xavotir olmang va hikoyada oldinga siljiting, siz oldinga siljishda radio stantsiyani olasiz.

Savol. SVD snayper miltig'i uchun patronlarni qayerdan qidirish kerak?
Javob. UAZ avtomashinalari yo'l bo'ylab sochilib ketgan. UAZlardan birida polda miltiq patronlarini qidiring.

Savol. Men Carrion Man ismli stalkerni topa olmayapmanmi?
Javob. Ehtiyotkorlik bilan tank yaqinidagi teleport anomaliyasini qidirib toping, siz unga o'tishingiz kerak. Anomaliya faqat katta va kichik daraxtlar orasida joylashgan.

Savol. Men hamma narsani qidirib topdim, ammo murdani topa olmadim!
Javob. Skrinshotga qarang. Siz Carrion jasadining oyoqlari yo'nalishi bo'yicha borishingiz kerak, o'tda sumka bor.

Savol. Stronglove inidan qanday chiqish mumkin?
Javob. Kran ortidagi sumkani qidiring, u erda dekoder bor.

Savol. Gilza ismli stalker qayerda yashaydi?
Javob. Kechasi yerto'lada o'tiradi, kechasi u erga keling.

Savol. Blockheadni qanday ovqatlantirish kerak, unga qanday ovqat tayyorlash kerak?
Javob. Biz yovvoyi cho'chqalarni otamiz. Biz jasadlarga yaqinlashamiz, "Go'shtni kesib tashlang" yozuvi paydo bo'ladi (lekin har doim ham emas!). Keyin olovga boramiz va go'shtni pishiramiz.

Savol. Zohan kvesti uchun daftarni qayerdan topsam bo'ladi?
Javob. Daftarni olov yonidagi daraxt tagida qidiring.

Savol. Qo'pol ish uchun asboblar qayerda?
Javob. Biz Kordonda, "Chernobil soyasi" asl o'yinida Foxni qutqargan uyda asboblarni qidirmoqdamiz.

Savol. Nozik ish uchun asboblarni qanday topish mumkin?
Javob. Qorong'i vodiyga tunnel yaqinida, qutilardan birining tepasida asboblar bor.

Savol. Kalibrlash vositalarini qayerdan topsam bo'ladi?
Javob. Ularni relsdan chiqib ketgan teplovoz tomida topish mumkin.

Savol. Zavodda dalilni qayerdan izlash kerak?
Javob. Biz 90 daraja aylantirilgan dastgoh stoliga qaraymiz. Yordam uchun skrinshot.

Savol. Ta'qibchi Lefti qayerda yashaydi?
Javob. Biz uni eng olis sexdagi metallurgiya zavodidan qidiramiz.

Savol. Men ikkala Whirlwind pulemyotini topmoqchiman!
Javob. Biz bazada pulemyotlar haqida suhbatlashadigan barcha ta'qibchilar bilan gaplashamiz. Keyin qamoqqa olingan bandit bilan qafasga yaqinlashamiz va u bilan muloqot qilamiz.

Savol. X-7 laboratoriyasiga kirishni qanday topish mumkin?
Javob. Katta axlat uyumi yonida muhrlangan lyuk bor.

Savol. X-7 laboratoriyasidan chiqish qayerda?
Javob. Biz Lyuti bilan muloqot qilamiz va keyin beton zamindagi katta teshikka sakrab tushamiz.

Bu yerda “Fazal anomaliya” modining toʻliq tavsifi bilan videoni tomosha qiling:

Ko'pgina kompyuter o'yinlari uchun foydalanuvchilar loyihani u yoki bu tarzda o'zgartiradigan maxsus modifikatsiyalarni chiqaradilar. Modlar o'yinning ko'rinishini, uning ba'zi funktsiyalarini, undagi vazifalarni, elementlarni, belgilarni va boshqalarni o'zgartirishi mumkin. Bularning barchasi mod yaratuvchisi o'z oldiga qanday maqsad qo'yganiga bog'liq. Postsovet hududida Stalkerga qaraganda ko'proq o'zgartirishlar kiritilgan o'yinni topish qiyin. Ushbu loyiha shu qadar muvaffaqiyatli va o'zgarishlar nuqtai nazaridan shunchalik qulay bo'ldiki, muxlislar allaqachon o'nlab modifikatsiyalarni yozishga muvaffaq bo'lishdi, ularning har biri boshqasidan yaxshiroq. Ulardan ba'zilari hikoya chizig'ini o'zgartiradi, ba'zilari shunchaki yangi yon topshiriqlarni qo'shadi, boshqalari sizga boyroq narsalar va qurol assortimentini taklif qiladi. Umuman olganda, agar siz Stalkerdan yangi taassurotlar olishni istasangiz, sizda ko'p tanlov bo'ladi. Ammo endi biz o'ziga xos modifikatsiya haqida gaplashamiz - "Stalker: Spatial Anomaliya". Ushbu modni yakunlash asl o'yinga qaraganda ko'p vaqt talab qilmaydi, lekin jarayondan juda ko'p zavq olasiz.

Original o'yin

Asl "Stalker" o'yinida siz bir vaqtning o'zida boshqa vazifalarni bajarish, do'stlaringizni qutqarish, dushmanlarni zararsizlantirish va boshqa ko'p narsalarni bajarish bilan birga Zona sirini ochishi kerak bo'lgan ta'qibchilardan biri rolini o'ynashingiz kerak edi. Aytishimiz mumkinki, asl nusxa Stalker: Spatial Anomaly modiga unchalik o'xshamaydi. O'tish juda boshqacha va farqlar nafaqat davomiylik, balki o'yinning mohiyati, o'yin o'yinlari, hatto joylarda ham. Shunday qilib, bu modifikatsiyani kosmetik deb o'ylamang yoki shunchaki bir nechta qurol qo'shadi - aslida bu yangi o'yin, yangi hikoya chizig'i, siz albatta o'tishni xohlaysiz, uning sifati shubhasizdir. Shu bilan birga, fazoviy anomaliyaning o'zi ham sifati, uning o'tishi quyida tavsiflanadi.

Modada nima o'zgardi?

Yuqorida aytib o'tilganidek, o'zgarishlar deyarli barcha jihatlarga ta'sir qildi, shuning uchun siz o'zingizga tanish bo'lgan o'yin asosida qurilgan butunlay yangi narsani ko'rasiz. O'zgargan eng muhim narsa - bu hikoya chizig'i, u Stalker: Spatial Anomaly modasida butunlay yangi bo'ldi. Endi o'tish bir necha soat davom etadi, chunki o'yinda atigi o'n oltita topshiriq mavjud. Ammo shu bilan birga, ishonch bilan ayta olamizki, bu lahzalar nihoyatda hayajonli bo'ladi va bir necha kun davom etgan va zerikarli o'yindan ko'ra, bir necha soat jamlangan zavqni olish yaxshiroqdir. Bundan tashqari, manzaraning o'zgarishini ta'kidlash kerak - deyarli barcha oldingi joylar o'yinda qoladi, lekin u erda hech qanday maxsus narsa bo'lmaydi. Siz uchun ikkita o'yin joyi muhim bo'lib, ular butunlay yangilari bilan almashtirildi, ular siz bilan shug'ullanishingiz kerak bo'lgan bir xil fazoviy anomaliyani anglatadi. "Stalker: Spatial Anomaly" o'yinining yurishi aynan shu narsaga asoslanadi.

O'tishning boshlanishi

Shunday qilib, ushbu modifikatsiyada siz Yirtqich laqabli yollanma askar rolini o'ynaysiz, u o'zini tushunarsiz fazoviy anomaliya markazida topadi va u, tabiiyki, undan chiqishni kutmaydi. Ammo buni qilish, albatta, biz xohlaganchalik oson emas, aks holda "Stalker: Spatial Anomaly" o'yinining o'tishi juda qisqa bo'lar edi. Shu bilan birga, siz vazifangizning muvaffaqiyatiga ta'sir qiladigan juda ko'p turli xil harakatlar qilishingiz kerak bo'ladi, shuning uchun hamma narsani iloji boricha ehtiyotkorlik bilan va samarali bajarishga harakat qiling. Ushbu Stalker Mod klassik uslubda yaratilgan, ya'ni o'yin janri yashirin harakat bo'lib qoladi va siz iloji boricha yashirin va jim harakat qilishingiz kerak bo'ladi. Ochiq jangda to'g'ridan-to'g'ri janglar bo'ladi, lekin bu erda hamma narsa bu dunyoning virtual qurollari bilan ishlash mahoratingizga bog'liq bo'ladi.

Stalkerlarga yordam berish uchun topshiriqlar

Shunday qilib, ushbu Stalker Modining o'tishi ma'lum topshiriqlarni faollashtirish va bajarishdan iborat bo'lib, yuqorida aytib o'tilganidek, o'yinda atigi o'n oltitasi bor. Ularning aksariyati anomaliya ichida o'zini topish uchun omadsiz bo'lgan stalkerlardan biri bilan uchrashganingizda faollashadi. Sizning vazifangiz ularga yordam berishdir, bu o'yinning aksariyat qismiga asoslanadi. Siz stalker bilan uchrashasiz, u bilan muloqot qilasiz, ma'lum ma'lumotlar va ko'rsatmalar olasiz, ularni bajarasiz va xarakterga qaytasiz, unga anomaliyadan chiqishga yordam berasiz. Albatta, bularning barchasi yaxshi niyatlar bilan amalga oshirilmaydi - uni yakunlaganingiz uchun siz anomaliya sirlarini ochish yo'lida yanada oldinga siljishingizga yordam beradigan mukofot olasiz. "Stalker: Pripyat chaqiruvi. Fazoviy anomaliya" modifikatsiyasi sizni bitta turdagi vazifa bilan cheklamaydi.

Haqiqatni topish uchun izlanishlar

Agar o'yinda siz boshqa stalkerlarga yordam berishingiz kerak bo'lgan ko'proq topshiriqlar bo'lsa, unda Anomaliya sirlarini ochishingiz kerak bo'lgan topshiriqlar muhimroqdir. "Stalker" o'yinida "Fazal anomaliya" rejimi sizning e'tiboringizni ularga qaratadi, chunki ular modifikatsiyaning asosiy skeletini tashkil qiladi. Bitta vazifani bajarganingizdan so'ng, siz boshqasiga maslahat olasiz, ammo siz bir yoki ikkita stalkerga chiqib ketishga yordam berganingizdan keyingina unga erishasiz. Natijada, modifikatsiya juda chiziqli bo'lib chiqadi, chunki u kvestlarning aniq tartibi va ikkita joylashuv bilan cheklangan, ammo ayni paytda u kamroq qiziqarli bo'lib qolmaydi. Ayniqsa, bu "Stalker: Snayper. Spatial Anomaly" ning so'nggi versiyalaridan biri bo'lsa. Biroq, bu oxirgisi ham emas - ijodkorlar modifikatsiyaning yakuniy versiyasi 2015 yilning boshida chiqishini ma'lum qilishdi, shuning uchun muxlislar sabrsizlik bilan kutishlari mumkin.

O'yin jarayoni o'zgaradi

Tabiiyki, bunday kichik modifikatsiyada o'yin jarayonida ko'p narsani o'zgartirish qiyin edi. Ammo ijodkorlar baribir juda yoqimli va o'ziga xos xususiyatni - Yirtqichning kundaligini qo'shishga muvaffaq bo'lishdi. Endi bosh qahramon, ta'qibchi bilan har bir uchrashuvdan so'ng yoki "Anomaliya" jumboqini hal qilgandan so'ng, o'z taassurotlarini kundaligiga yozib qo'yadi. Va o'qish juda qiziq. Taqdimot shakli tufayli ma'lumotlar ma'lum bir dinamizm va o'yinchilarning ishtiroki tuyg'usiga ega bo'lishini hisobga olsak, bu juda yaxshi funktsiya bo'lib chiqadi, bu asl loyihadagi o'yinchilar tomonidan iliq qabul qilingan bo'lar edi.

Kichik o'lchamdagi moda

Ko'pgina o'yinchilar modifikatsiyaning kichik hajmiga ishora qiladilar va uni jiddiy qabul qilish mumkin emasligini aytishadi. Qanday qilib yangi syujet va noyob joylarga ega bo'lgan yaxshi modifikatsiya diskdagi ellik megabaytdan kamroq joyga mos kelishi mumkin? Ammo engil vazn faqat ortiqcha, chunki uning yordamida o'yinda deyarli hech qanday nosozliklar bo'lmaydi, u maksimal darajada optimallashtirilgan va barqaror. Xo'sh, barcha tarkib belgilangan bo'sh joyga juda mos keladi.

Kirish video

1-bob: Chiqish yo'q

Muhim! Kvestlar bilan bog'liq barcha foydali ma'lumotlar parchaning matn tavsifidan keyin joylashgan.
1. Kirish videosidan so'ng biz plashda noma'lum odamni ko'ramiz, biz uyg'onamiz.
2. Biz Lyuti bilan gaplashamiz, bizga nima bo'lganini bilib olamiz, yordam uchun signal olamiz, zombilarni yo'q qilish uchun Mosquito bilan birga Rezakga boramiz.
3. Biz zombi hududini tozalaymiz, biz zombilardan biridan qog'oz parchasini topamiz va uni o'qiymiz.
4. Biz Mosquito bilan bazaga boramiz.
5. Biz Lyutiga zombi haqida gapiramiz, boshqaruvchi paydo bo'ladi, biz uni o'ldiramiz, Lyuti bilan boshqaruvchi haqida gaplashamiz.
6. Suhbatdan bilib oldikki, biz allaqachon nazoratchi bilan allaqachon uchrashganmiz, shuning uchun u bizdan tashqari hammani deyarli nazorat ostiga olishga muvaffaq bo'ldi, Lyutining maslahati bilan biz uxlaymiz.
7. Uyg'onganimizdan so'ng, biz pichoqlarning ovozini eshitamiz, biz tozalashga boramiz, biz bir muncha vaqt o'tgach qulab tushgan vertolyotni ko'ramiz, biz halokat joyiga boramiz.
8. Biz halokat joyiga yaqinlashamiz, serjant Oleynikni topamiz, unga birinchi yordam to'plamini beramiz va uni lagerga olib boramiz. Askar bilan gaplashganimizdan so'ng, biz Fiersga boramiz.
9. Suhbatdan so‘ng Dubolomga boramiz, u bilan avvalroq uchrashganimizni bilamiz, ularning go‘shtidan o‘zimizga ovqat tayyorlash maqsadida yovvoyi cho‘chqalarni so‘yishga boramiz. Biz cho'chqani o'ldiramiz, go'shtni kesib tashlaymiz, olovda pishiramiz va parchani Oakheadga olib boramiz.
10. Biz Ilonga yaqinlashamiz, u bilan gaplashganimizdan so'ng, biz unga yordam berishga rozi bo'lamiz, suvni tozalash uchun anomal o'simlikni qidirishda unga hamroh bo'lamiz. Biz bazaga qaytamiz, agar suv tugasa, biz unga murojaat qilamiz.
11. Bizni qutqargani uchun minnatdorchilik bildirish uchun Rezakning oldiga boramiz, u bizni topgan joy haqida so'raymiz va yana hamma narsani tekshirish uchun u erga boramiz. Qidiruvdan so'ng biz Lyutiy bilan kelishib gaplashamiz.
12. Lyuti bilan gaplashganimizdan so'ng, biz Karrionni qidirish vazifasini olamiz.
13. Biz lager yigitlari bilan gaplashamiz, biz topshiriqlarni olamiz (quyida ob'ektlarning joylashuvi ko'rsatilgan tasvirlar): Chivin SVD uchun patronlarni topishni so'raydi, Balyoz generator uchun yoqilg'i topishi kerak, Markus Vyvert artefaktini topishni so'raydi. Lagerdan chiqib, biz bosh qahramonning fikrlarini eshitamiz, siz Carrionni topishingiz mumkin bo'lgan teleportlar haqida gapiradi.

Carrion Swag

14. Biz kerakli teleportni joyning chetida, tankning yonida topamiz

15. Biz Carrionning jasadini topamiz, uning PDA-dagi yozuvlarni o'qiymiz, uning yashiringan joyini topamiz va teleport yordamida chiqamiz.


16. Biz unga PDA-dan o'qilgan ma'lumotlar haqida gapiramiz, biz Carrion swag va dekoderni qidirish bo'yicha topshiriqlarni olamiz. Biz Dubolom va harbiy odamning oldiga boramiz.
17. Harbiy xizmatchi ikkita bobinli sim va uzatuvchi uchun batareya topishni so'raydi va Woodbreaker chimerani o'ldirishda yordam so'raydi, biz ertalab soat 2 gacha kutamiz.
18. Biz narsalarni qo'shimcha narxda topshiramiz. kvestlar.
19. Biz Dubolom bilan birga tungi soat 2 da bunkerga boramiz, chimerani o'ldiramiz, bazaga qaytamiz, u bilan gaplashamiz, Markusga boramiz.
Diqqat! Agar Markus uchun artefakt shu paytgacha topilmagan bo'lsa, qidiruv muvaffaqiyatsiz bo'ladi.
20. Biz Markus bilan gaplashamiz, biz yo'qolgan odamni qidirish vazifasini olamiz - Gilza.
21. Biz Carrionning yashiringan joyini topamiz, Fiercega qaytamiz, Screw konteyner qutisiga kirishini kutamiz.
22. Joylashuvning markazidagi podvalda biz Sleeper sharpasini topamiz, yozuvni olib, o'qiymiz, stoldan aroq ichamiz.
23. Biz o'zimizni podvalda topamiz, oxiriga yetamiz, zombilangan Gilza paydo bo'ladi, uni o'ldiring, tokenni oling, Hermit bilan gaplashing, Markusga qayting.
24. Markus bilan gaplashganimizdan so'ng, biz SOS xabarini olamiz, biz joyga boramiz.
25. Murod bilan gaplashamiz, uni lagerga olib kelamiz.
26. Keling, Carrion konteyner qutisida nima borligini bilib olaylik, kerakli narsani tanlang, Fierce-ga o'ting.
27. Biz Lyutiy bilan gaplashamiz, Murodning oldiga boramiz, undan batareya olamiz, Markusga boramiz.

Oleinik uchun mis sim

28. Bundan oldin biz ikkita mis simli lasan yig'amiz va hamma narsani topshiramiz, harbiy xizmatchidan xabar kutamiz, lekin hozircha biz Markus bilan gaplashamiz.


29. Biz go'shtni o'ldirish uchun Ilon va Balyoz bilan boramiz, keyin biz Markusga qaytamiz, u yo'q, biz Lyutiydan ma'lumot so'rash uchun boramiz. Shu bilan birga, biz harbiy xizmatchiga radio uzatgich haqida savol beramiz.
30. Lyuti bilan gaplashganimizdan so'ng, biz Markusning PDA signalining oxirgi joyiga yuguramiz. Biz ongni yo'qotamiz.
31. Biz o'zimizni Markusning yonidagi g'orda topamiz, biz Stronglove bilan uchrashamiz.

Dekoder

32. Ikkita variant bor: yoki biz Stronglove yo'qolguncha jimgina o'tiramiz va keyin biz xotirjamlik bilan teshikni tark etamiz yoki biz unga o'q uzamiz, shundan so'ng ikkita qon to'kuvchi paydo bo'ladi, ularni o'ldiradi va teshikni ham tark etadi, kelajakda hech qanday farq yo'q. . Teshikdan chiqish uchun keshda dekoder qurilmasini topishingiz kerak.


33. Teshikdan chiqib, biz Obskurant bilan uchrashamiz, bu erda birinchi bob tugaydi, xotiralar boshlanadi.