Isaak tug'ilgandan keyingi narsalarni bog'lash. Onamga qasam ichaman: nima uchun siz (yo'q) Ishoqning bog'lanishini o'ynashingiz kerak? Va boshqa raqamlar

Ushbu maqolada "Issakning bog'lanishi" - "Issakning bog'lanishi: qayta tug'ilish" ning remeyk qahramonlari haqida so'z boradi.

O'yinda o'n bitta belgi bor. Ulardan beshtasi (Isaak, Magdalena, Qobil, Yahudo va ???/Blue Kid) asl o'yindan. Momo Havo va Samson keyingi yangilanishlarda qo'shildi. Qayta tug'ilishda ushbu etti forsga yana to'rttasi qo'shildi (Azazel, Lazar, Eden va Lost). O'yin boshida har bir belgi turli xil statistik qiymatlar va artefaktlarga ega.

Ularning barchasi aslida turli shakllarda Ishoqdir. Magdalena, Qobil, Yahudo, Momo Havo, Shimsho'n, Lazar va Eden faqat Ishoq niqoblangan, Azazel o'zining iblis qiyofasida, ???/Ko'k Kid Ishoqni o'ldirgan va jonini yo'qotgan.

Qahramonlar nomidagi Bibliyaga barcha havolalar juda aniq, shuning uchun men ularga e'tibor bermayman.

Ishoq (Isaak)

Ishoq - o'yinning asosiy (va yagona, aslida) qahramoni. Avvaliga u uchun o'ynashingiz kerak bo'ladi. O'yin boshida u hech qanday alohida narsa bilan ajralib turmaydi, lekin ???/Blue Kid soborini tugatgandan so'ng, Ishoq D6 boshlang'ich artefakti bilan paydo bo'ladi, bu sizga pedestalda yotgan artefaktni o'zgartirishga imkon beradi. xona.

Qulfni ochish mumkin bo'lgan narsalar

Magdalalik (Magdalena)

Magdalenani bitta yugurishda 7 ta qizil yurak to'plash orqali ochish mumkin. Bu shunchaki sariq parik kiygan Ishoq. Ishoqdan farqli o'laroq, Magdalena ko'proq sog'liq va omadga ega va foydalanilganda qizil yurak beradigan artefakt bor, bu poygani yakunlash uchun yaxshi imkoniyat beradi. To'g'ri, u Ishoqdan sezilarli darajada sekin emas, lekin bu poyga paytida bir qator artefaktlar va tezlashtiruvchi tabletkalar bilan osongina tuzatiladi.

Qulfni ochish mumkin bo'lgan narsalar

Qobil

Qobil bir yugurishda 55 ta tanga yig'ish orqali ochiladi. Ishoq, lekin chap ko'zida yamoq bilan. Ishoq kuchliroq va tezroq, ammo uning sog'lig'i va ko'z yoshlari kamroq. Yuqori sog'liq haqida qayg'urmaydigan tezkor o'yinchilar uchun yaxshi belgi. Bundan tashqari, dastlab u omad va o'yin avtomatlarida g'alaba qozonish imkoniyatini oshiradigan artefaktga ega.

Qulfni ochish mumkin bo'lgan narsalar

Yahudo (Yahudo)

Shaytonning o'ldirilishi bilan ochiladi. Ishoq, lekin fezda. Qobildan ham kuchliroq, ammo sog'lig'i juda kam, faqat bitta qizil yurak. Qolgan xususiyatlar Ishoq bilan bir xil. Unda artefakt sifatida Belial kitobi mavjud bo'lib, u bitta xonaga zararni yanada oshiradi va uchta tanga.

Qulfni ochish mumkin bo'lgan narsalar

Agar biron bir qahramon Yahudoning soyali artefaktiga ega bo'lganida vafot etsa, u Yahudo bilan deyarli bir xil xususiyatlarga ega bo'lgan Qorong'i Yahuda sifatida qayta tug'iladi, ammo zarar 2 ga va tezligi 1,1 ga oshadi.

???/Moviy bola

Onamning yuragini o'n marta o'ldirish orqali ochish mumkin. O'lgan Ishoq. Uning o'ziga xosligi shundaki, u qizil yuraklarni qabul qila olmaydi, faqat kulrang yoki qora ranglarni qabul qila olmaydi, bu kuchli kamchilikdir, chunki ular kamroq tarqalgan. Xususiyatlari Ishoqdan biroz yaxshiroq. The Poop-ning artefakti sifatida, sizga o'zingizni yomon tutishga imkon beradi.

Qulfni ochish mumkin bo'lgan narsalar

Momo Havo

Momo Havo yuraklarni olmasdan ikki qavatni yakunlash bilan ochiladi. Ishoq boshqa parikda va boshida o'lik qush bilan. Salomatlik va zarar Ishoqdan kamroq, lekin ayni paytda Momo Havo ikkita artefaktga ega, ulardan biri sog'lik bir yurakka tushganda zarar va tezlikni oshiradi, ikkinchisi esa zarar olgandan so'ng, dushmanlarga hujum qiladigan qushni chaqiradi.

Qulfni ochish mumkin bo'lgan narsalar

Samson (Samson)

Shimson ikki qavatni ziyon etkazmasdan yakunlash orqali qulfdan chiqariladi. Ishoq parik va bandanada. Qizig'i shundaki, Blood Lust boshlang'ich artefakti tufayli uning zarari shikastlanganda ortadi. Agar yurak yiqilsa va xarakterning sog'lig'i to'liq bo'lsa, ular bilan bir necha marta boshoqlarga duch kelish foydali bo'lishi mumkin. Biroq, daromad faqat bir qavat davom etadi.

Qulfni ochish mumkin bo'lgan narsalar

Azazel (Azazel)

Bir vaqtning o'zida shayton bilan uchta bitim va Azazel ochiq. U Ishoqning iblis timsoli. Uchta qora yurakdan boshlanadi, lekin, farqli o'laroq, ???, artefaktlar orqali qizil yuraklarni ham olish mumkin. Ko'z yoshlari o'rniga, u og'zidan ma'lum bir nur bilan otadi, juda kuchli, ammo qisqa masofada samarali. Uni oshirish deyarli mumkin emas va tegishli artefaktlar va tabletkalar Azazelga diapazonni juda zaif oshiradi.

Biroq, u hali ham o'yin boshidanoq uchadigan o'yindagi eng aldamchi belgi bo'lib qolmoqda va "bo'sh" bo'lsa ham, tom ma'noda ikki yoki uchta salvoda birinchi ikki qavatdagi bosslarni olib chiqadi. O'yin boshida, u polning boshlang'ich xonasiga teleportatsiya qilinadigan mutlaqo foydasiz "Fool" tarot kartasiga ega.

Qulfni ochish mumkin bo'lgan narsalar

Lazar (Lazar)

Lazar bir burilishda to'rtta kulrang / qora yuraklarni qabul qilish orqali ochiladi. Ishoq parikda (yana ha). Statistika Ishoqnikidan ham yomonroq, lekin uning tabletkasi va tirilishi bor. U (yoki Lazar" Rags artefaktiga ega bo'lgan boshqa qahramon) ancha sovuqroq statistika va Anemik artefakt bilan tiriladi.

Qulfni ochish mumkin bo'lgan narsalar

Adan (Eden)

Adanni Bachadondan o'tish orqali ochish mumkin. Agar sizda onaning yuragini o'ldirish uchun berilgan Eden tokenlari bo'lsa, ularni o'ynash mumkin. Bu tasodifiy parikli Isaak - u sessiyadan sessiyaga o'zgaradi. Juda tasodifiy xarakter - uning statistikasi Ishoqning statistikasiga asoslangan, ammo juda ko'p farq qiladi. Shunga ko'ra, uning o'yin uslubi hamisha boshqacha. Uning uchun ochilgan artefaktlar o'zi kabi tasodifiydir.

Qulfni ochish mumkin bo'lgan narsalar

Aniqlanmagan (xazina/sir/super sir/xato/qora bozor xonasiga teleport) To'liq Boss Rush
Glitch Baby (sun'iy yo'ldosh) "Ona yuragi/It's Alive" ni qiyin qiyinchilik rejimida to'ldiring
Sirlar kitobi (ishlatilganda xarita/kompas/koʻk karta effektini beradi) Shaytonni mag'lub et
Bo'sh karta (ishlatilganda siz ushlab turgan karta/run bilan bir xil ta'sir ko'rsatadi) Ishoqni mag'lub eting
Sirli xalta (xonani tozalagandan keyin tanga/yurak/kalit/bomba tushiradi) Qo'zini mag'lub qiling
Sirli qog'oz (agar yarim qizil yurak qolsa/zarar olgandan keyin qizil yurak qolmasa, Polaroidni ishga tushirish imkoniyati/salbiy effekt) Mag'lubiyat???/Moviy bola

Yo'qotilgan

Har qanday ma'noda eng ahmoq xarakter. Uni ochish qiyin va u bilan o'ynash deyarli mumkin emas. U Ishoqning yurgan ruhini aks ettiradi va uni shunday ochish kerak:

  1. Biz birinchi/ikkinchi qavatdagi Multiboom olomonining portlashidan Ishoq uchun o'lamiz (urug') XEQH N0EB xonada boshlang'ichning yonida multiboom bor, shuningdek, multiboomdan oldin sog'lig'ini kamaytirish uchun yaqin atrofda shpikli xona mavjud)
  2. Biz Magdalena uchun uchinchi/to'rtinchi qavatdagi o'z bombamizdan o'lamiz (bu erda hamma narsa oddiy, lekin har holda, bu erda urug' bor ALFA 0NTS xazina xonasida bomba beradigan artefakt bor)
  3. Biz oltinchi qavatdagi onadan Yahudo uchun o'lamiz (odatdagidek onamga etib boramiz, uning oldidagi yong'inga / boshoqlarga HPni tushiramiz va uning zarbasidan o'lamiz, u har doim jang boshida qiladi).
  4. Keling, Azazel va Shayton uchun kurashaylik. Birinchi jangda uning ikkinchi shakli bilan o'ldirilishi yaxshidir, bu Shaytonning o'zi bilan emas, shuning uchun hisoblanmaydi. va uchinchi bosqichda u chaqirgan olomondan o'lish ehtimoli bo'lmaydi.

Agar siz noto'g'ri o'lgan bo'lsangiz, o'limdan so'ng darhol o'z joniga qasd qilish to'g'risidagi yozuvni kutmasdan Esc tugmasini bosing va keyin R tugmachasini bosib ushlab turing, yozuv qayta boshlanadi va zanjir yo'qolmaydi!


Bu qahramonning qalbi yo'q. Ya'ni, butunlay. Va ularni o'yin davomida olish mumkin emas. Qalblarni beradigan barcha artefaktlar bu belgi uchun mutlaqo foydasizdir. Agar siz birinchi qavatda xo'jayin uchun mukofot sifatida bunday artefaktni olsangiz, kirishni qaytadan boshlashingiz mumkin. Bir zarbadan o'lim qisman parvoz va shayton bilan bepul bitimlar bilan qoplanadi, lekin qisman. O'lik mushuk artefakti juda foydali bo'ladi, chunki u Yo'qotilganlarga hech qanday nojo'ya ta'sirlarsiz to'qqizta hayotni ta'minlaydi. Daxlsizlik yoki qalqonni ta'minlaydigan har qanday narsalar/artefaktlar almashtirib bo'lmaydi. Zarar uchun statistika/elementlar beradigan barcha artefaktlar Lost One uchun foyda keltirmaydi.

Zar xonasi

Belgilar artefaktlarini tasodifiylarga o'zgartiradi

Xonadagi narsalarni o'zgartiradi (shu jumladan sandiqlar va kalit zanjirlar).

Berilgan qavatda joylashgan narsalarni o'zgartiradi (shu jumladan sandiqlar va kalit zanjirlar).

Ushbu qavatda joylashgan artefaktlarni o'zgartirish Qora bozor va farishta/shayton xonalariga ta'sir qilmaydi.

Butun qavatni o'zgartiradi ("Meni unut" tabletkasi kabi ishlaydi (faollashtirilgan artefakt saqlanadi)).

Qahramonning artefaktlarini tasodifiy narsalarga, shuningdek, ma'lum qavatdagi buyumlar va artefaktlarga o'zgartiradi.


Maxsus buyumlar

Bular ishlab chiquvchilar boshqalarga qaraganda kuchliroq deb hisoblaydigan narsalar va ularning paydo bo'lish ehtimoli keyin kamayadi joylashuvi (siz olgan yoki olmaganligingiz muhim emas) ulardan kamida bittasi (0 - 100%, 1 - 50%, 2 - 90%, 3 - 98%, 4 yoki undan ko'p - 99%). Bularga quyidagilar kiradi:

Qayta tug'ilishda:
Brimstone, D100, D6, Dr. Homila, epik homila, xudojo'y, Lil" Brimstone, Ludoviko texnikasi, Onamning pichog'i, Mutant o'rgimchak, Polifem, Piromanyak, Muqaddas yurak, Soya suti, Stop Watch.

DLC Afterbirth-da:
Brimstone, D100, D6, Dr. Homila, epik homila, xudo, Ludoviko texnikasi, onaning pichog'i, mutant o'rgimchak, polifem, piromaniak, muqaddas yurak.

Bunga quyidagilar kirmaydi: Isaacdan D6, D4, D100, 1 va 6 zar xonalari bilan olingan narsalar.

Qurbonlik xonasi

Bu o'rtada tikanlar bo'lgan xona. Ushbu tikanlar ustiga qadam qo'yish va 1 yurakni sarflash orqali siz (oxirgi yamoqlardan biridan keyin) ma'lum bonuslarni olishingiz mumkin.

Jabrlanuvchi raqami

1 tanga olish imkoniyati 33%.

Buff olish imkoniyati 66% - “Siz o'zingizni baxtli his qilyapsiz!”, bu farishta xonasining paydo bo'lish imkoniyatini oshiradi.

Tasodifiy ko'krak qafasini olish uchun 50% imkoniyat.

3 tanga olish imkoniyati 33%.
Buff olish imkoniyati 66% - "Siz o'zingizni baxtli his qilasiz!" Anxel xonasining paydo bo'lish ehtimoli yanada katta.

Farishta/Iblis xonasiga teleportatsiya qilish imkoniyati 33%. Ammo agar siz allaqachon Iblisning xonasida bo'lgan bo'lsangiz, u doimo farishta xonasi bo'ladi.
66% tasodifiy ko'krak qafasini olish imkoniyati.

Farishtaning xonasidan tasodifiy artefakt olish uchun 33% imkoniyat.
66% yurakni olish imkoniyati.

100% 6 trol bombasi paydo bo'ladi.

100% mini-bos farishta Uriel paydo bo'ladi.

50% 7 ta qalbning yuragi tug'ilishi ehtimoli.
30 tanga olish uchun 50% imkoniyat.

100% mini-bos farishta Gabriel paydo bo'ladi

Qorong'i xona darajasiga teleportatsiya qilish uchun 50% imkoniyat.


Shayton xonasi

Bu xona podval II - Bachadon II qavatlarida paydo bo'ladi, qolganlarning barchasiga Joker kartasi, qizil sandiq yoki teleportatsiya elementi yordamida kirish mumkin.
Xonaning paydo bo'lish ehtimoli bir yoki bir necha usul bilan oshirilishi mumkin:
1. Echki boshi artefakti - Iblis xonasining 100% ko'rinishi, uni oltin va qizil sandiqlarda va sinovlar xonasida topish mumkin.
2. Butun qavatda qizil yurakning bir yarmini yo'qotmasdan - juda katta imkoniyat.
(Jin tilanchisi, qon topshirish mashinasi yoki IV sumkasi, qon huquqlari, ustara pichoqlari yordamida olingan zarar hisobga olinmaydi.)
3. Boss xonasida qizil yurakning bir yarmini yo'qotmasdan.
4. Agar sizda artefaktlar bo'lsa - Belial kitobi (DLC +2500% siz), Kitob vahiylari, Pentagram, Qora sham.
5. Agar siz oddiy tilanchini o'ldirsangiz.
6. Agar siz Do'konda do'kondorni o'ldirsangiz.

Imkoniyat kamayadi, agar:
1. Siz oxirgi qavatda Iblis/Angel xonasini topdingiz (-75%).
2. Iblis/Angel xonasini 2 qavat orqada (-50%) topdingiz.

Anxel xonasi

Agar ikkita shart bajarilsa, xona paydo bo'lishi mumkin:
1. Oldingi qavatlarda siz Iblis xonasini topdingiz
2. Siz Iblis xonasida yoki Qora bozorda hech qanday tranzaksiya qilmadingiz.
Shundan so'ng, Iblisning xonasi farishta xonasi bilan almashtirilishi ehtimoli 50% bo'ladi. Imkoniyatni oshirish mumkin.
Imkoniyat uchun zaif bonuslar quyidagilar tomonidan beriladi:
1. Agar siz Arkadada Demonic Beggar, Key Beggar yoki Thimble Beggarni o'ldirsangiz. DLC-da: Arkadada kalit/bomba tilanchisini yoki oyuk ushlagichini o'ldirish hisobga olinmaydi. O'ldirishdan olingan bonus to'planmaydi.
2. DLCda: agar siz oddiy yoki iblis tilanchisidan artefakt olsangiz.
3. Agar sizda №1 kalit bo'lagi yoki №2 kalit bo'lagi bo'lsa (ularni farishtaning xonasida farishta haykalini portlatish orqali olish mumkin).
Kuchli bonuslar:
1. Agar sizda "Rosary Bead" kaliti bo'lsa.
2. Do'kondagi mashinaga 10 tanga sovg'a qilsangiz. Faqat joriy qavat uchun.
DLC-da: Agar siz Iblis bilan shartnoma tuzgan bo'lsangiz, unda siz kichik imkoniyat bilan farishta xonasiga faqat Qurbonlik xonasi orqali kirishingiz mumkin.

Hammaga salom. Mening ismim Artem va men giyohvandlik bilan kurashaman. Men anchadan beri kurashdim va hozircha hammasi yaxshi ketayotganga o'xshaydi. Bu jirkanchlik bilan tanishuvim 2011 yilda boshlangan. O'yin endigina chiqdi va hali unchalik mashhur bo'lmagan. Menga Edmund Makmillenning so‘nggi loyihasi, ya’ni qattiq platformachi yoqdi, shuning uchun “Isaakning bog‘lanishi”ga imkoniyat berishga qaror qildim.

"Qanday yaxshi va shirin o'yin", deb o'yladim men. "Bu murakkab va tushunarsiz, lekin unda nimadir bor." O'sha kundan boshlab hamma narsa pastga tushdi. “Isaakning bog‘lanishi”ni muntazam o‘ynay boshladim. Men onamni birinchi marta o'ldirdim - xursandchilikdan o'zimni boqishimga sal qoldi. Men bu oxiri deb o'yladim, lekin shundan keyin ikkita qo'shimcha daraja ochildi. Keyin o'yin meni doimiy ravishda yangi narsa bilan oziqlantirdi, meni yangi narsalar, boshliqlar, belgilar bilan masxara qildi ... Qisqasi, men yaxshilab bog'lanib qoldim.

Ba'zida u kuniga sakkiz soatgacha unga qarashardi. U aqliy jihatdan bunday emasligini va undan voz kechish vaqti kelganini tushundi, lekin har safar Ishoq ketishdan oldin: "Siz haqiqatan ham o'lishimni xohlaysizmi?" Men "Yo'q" tugmasini bosdim va o'zimga aytdim: "Men oxirgi marta yuguraman - hammasi shu." Bema'nilik. 200 soat yugurdi, barcha yutuqlarni bajardi, barcha elementlarni qulfdan chiqardi. Ushbu Oltin Xudo rasmi asosiy menyuda paydo bo'ldi - bu unga sarflangan harakatlar uchun mukofot.

Aftidan, bundan keyin tinchlanish mumkin edi - boshqa intilish joyi yo'q edi. Jahannam: men to'xtata olmadim. Men “Is’hoqning bog‘lanishi”ni barcha do‘stlarimga tavsiya qildim va bo‘rtib ko‘zlarim bilan bu fantastik narsa ekanligini ta’kidladim. Ko'p hollarda meni hayratda qoldirdi. Ha mayli.

2012-yilda "Qo'zining g'azabi" kengayishi chiqdi va mening giyohvandligim yangi kuch bilan gulladi. Men huddi bir odamday uni o'zlashtirishga shoshildim. Yuz soatdan so'ng asosiy menyuda yangi kubok paydo bo'ldi - Platinum God - barcha vazifalarni bajarish uchun. Men to'xtash vaqti keldi deb qaror qildim. Ikki kun davom etdi.

Onamning o'ldirilganlar soni 200 dan oshganda, "Isaakning bog'lanishi" meni ushbu rasm bilan kutib oldi. Keyin menga yordam kerakligini angladim.

Men deyarli ikki yildan beri tozaman. Men yana boshqa o'yinlarni o'ynayapman, odamlarni ko'rib turibman, hammasi yaxshi. Men ushbu kasallikni engishda barcha yordam uchun ushbu jamoadan minnatdorman. Rahmat, katta rahmat. Bo'lmasa... Nima? "Isaakning bog'lanishi: qayta tug'ilish" nomli remeyk bormi? Yo Xudo.

Agar biz bu dramatizatsiyani bir chetga surib qo'ysak ham (to'g'risini aytsam - men unchalik umidsiz emasman), haqiqat shundaki, "Isaakning bog'lanishi" men uchun halokatli vaqtni oldi. Mening xotiramda faqat to'rtta holat bo'lgan, men o'zimning barcha bepul (va unchalik ham bepul) daqiqalarimni video o'yin o'ynashga sarflashga harakat qilganman. Bu DOTA (ham WarCraft 3 uchun xarita ko'rinishida, ham Valve-dan) va, aslida, Isaakning bog'lanishi. Oxirgisi biroz g'ayrioddiy, sizningcha, shunday emasmi? Zamonamizning eng zo'r MOBA o'yinlaridan biri, pullik MMORPG qiroli, From Software-dan asar va yerto'lada yig'layotgan bola haqidagi roguelike. Xudbinlikdan voz keching. "Isaakni bog'lash" ajoyib o'yin. Va bu erda bir nechta sabablar bor.

Bu tasodifiy avlod mexanikasi to'g'ri ishlaydigan o'yin. Ko'plab loyihalar mavjud, ularning asosiy xususiyatlari ro'yxatida shunday deyilgan: "Ko'p sonli kombinatsiyalar - har safar yangi o'yin o'ynaysiz!" Ko'pgina hollarda, tasodifiy raqamlar generatori o'yin jarayoniga ishlab chiquvchilar tomonidan taqdim etilgan darajada ta'sir qilmasligi ma'lum bo'ldi. Ha, xaritani yodlashning ma'nosi yo'q, siz doimo turli xil dushmanlarga duch kelasiz, lekin umuman olganda, ular bir xil tuxum, faqat profilda. "Isaakni bog'lash" biroz boshqacha yondashuvni oladi: u o'yin jarayonini tubdan o'zgartirishi mumkin bo'lgan tasodifiylik bilan ma'lum doimiylarni birlashtiradi.

Darajalar yuzlab qo'lda ishlangan bo'sh xonalardan yig'iladi. Har bir bosqich (podval, chuqurlik, bachadon, sobor va boshqalar) unga biriktirilgan boshliqlar va dushmanlarning o'ziga xos to'plamiga ega - qanchalik uzoqqa borsangiz, raqiblar qanchalik qiyin bo'ladi va o'yin shunchalik qiyinlashadi. Bularning barchasi "Isaakning bog'lanishi" minglab o'zgaruvchilar bosimi ostida yiqilmasligi uchun asos bo'lib xizmat qiladi: maxsus buyumlar, kartalar, sirlar, la'natlar, jozibalar, planshetlar va boshqalar. Kuboklar parvoz, qonli qusish, ulkan, ammo sekin ko'z yoshlar, cheksiz bombalarni berishi mumkin - bularning barchasi "Is'oqning bog'lanishi" ning har bir o'ziga xos qismini o'ziga xos tarzda o'zgartiradi. Hammasi bo'lib, "Qayta tug'ilish" versiyasida 450 dan ortiq narsalar mavjud - ularning o'ntasining barcha mumkin bo'lgan kombinatsiyalarining sonini tasavvur qiling.

Va boshqa raqamlar

Ishoqning bog'lanishida: Qayta tug'ilish

50 dan ortiq boshliqlar

10 ta o'ynaladigan belgilar

20 ta qiyinchilik

17 ta yakun

178 ta sir/yutuq

Bu sizga moslashishga va hozirgi vaziyatdan har bir so'nggi tomchini siqib chiqarishga o'rgatadigan o'yin. Ishoqni bog'lash - bu juda murakkab o'yin. Ishoq juda zaif, har doim juda ko'p yirtqich hayvonlar mavjud, asosiy resurslar - bombalar, kalitlar, tangalar - doimo etishmaydi. Oldinga borish uchun ba'zida tavakkal qilishingiz kerak bo'ladi - aytaylik, bepul davolanish va yangilanish umidida deyarli butun sog'lig'ingizni donor apparatiga quying. Ba'zan buning aksi bo'ladi: noma'lum tabletka nafaqat olov tezligiga bonus berishi, balki bolani nogiron qilishi va ba'zi artefaktlar muvaffaqiyatli o'tishni buzishi mumkin.

Bunday sharoitda har bir darajadan maksimal darajada foydalanish uchun siz doimo o'ylashingiz va ayyor kombinatsiyalarni yaratishingiz kerak. Keyingi bosqichga o'tishni ochganingizdan so'ng ham, hozirgi qavatda ko'p vaqt sarflashingiz mumkin. Kichkina shaytonga deyarli butun sog'lig'ingizni bering, sinov xonasiga yo'llanma oling, bir vaqtning o'zida ikkita xo'jayin bilan jang qiling, kuchli artefaktga ega bo'ling, o'yin mashinasida bir nechta qo'shimcha kalitlar va bombalarni yutib oling, tasodifan mashinani portlatib yuboring, 99 tanga oling, do'konda xarid qiling va shu bilan taqdiringizni kelajak uchun osonlashtirasiz - bu erda qilinadigan narsalarning namunaviy ro'yxati. Siz bularning barchasiga befarq bo'lmasligingiz va birinchi imkoniyatda keyingi bosqichga shoshilishingiz mumkin - faqat siz allaqachon pulsiz, artefakt, bomba va kalitsiz qolasiz. Ishoqning bog'lanishi omon qolishning o'ziga xos qonunlariga ega, siz ularni o'rganishingiz va o'zingizning foydangiz uchun ishlatishingiz kerak bo'ladi.

Bu dahshatli o'ziga qaram o'yin. Ishoqning bog'lanishini muvaffaqiyatli yakunlash uchun o'rtacha 40-60 daqiqa ketadi. Bu shunchaki yolg'on: nisbatan qisqa muddat tufayli siz vaqt o'tishini sezmaysiz. "Isaakning bog'lanishi" filmiga qancha vaqt sarflasangiz, shunchalik ko'p kontent ochiladi. Har bir o'yin ikkinchisidan tubdan farq qilishini hisobga olsak, siz hech qachon o'yindan charchamaysiz va oxir-oqibat ayovsiz doiraga tushib qolasiz. "Yana bir marta va shunday." Ha, albatta.

Qiyin bolalik

Edmund Makmillen bu haqiqatni aniq reklama qilmaydi, lekin "Isaakning bog'lanishi" uning bolaligidagi xotiralariga asoslangan. Uning ota-onasi qizg'in masihiy bo'lib, ko'p ichgan va giyohvand moddalarni iste'mol qilgan. Bu Makmillenning dastlabki yillariga qanday ta'sir qilganini tasavvur qilish oson. "Ota-onam doimo Dungeons & Dragons va Magic: The Gatheringga bo'lgan ishtiyoqim uchun do'zaxga borishimni baqirishardi", deb tan oldi Edmund intervyusida. U shafqatsiz munosabatda bo'lgan, kaltaklangan va Bibliyadagi ayniqsa qonli sahnalar bilan qo'rqib ketgan. Bularning barchasi “Is’hoqning bog‘lanishi”da o‘z aksini topgan.

Rostini aytsam, men ushbu ruknni yozishni bir sababga ko'ra boshladim: "Isaakning bog'lanishi: Ishda qayta tug'ilish" filmini o'ynash uchun qonuniy bahonaga ega bo'lish - go'yoki maqola uchun taassurot olish uchun. Agar bu fakt va Steam-dagi olti mingdan ortiq tavsiyalar sizni hech bo'lmaganda sinab ko'rishga ishontirmasa, men undan qo'llarimni yuvaman. Men podvalda yana uch yuz soat o‘tkazaman.

Diqqat!
Ushbu dastur o'yinni engishingizga yordam bermaydi, u o'yin-kulgi yoki kombinatsiyani tekshirish uchun yaratilgan (Yaxshi, Afterbirth+ da siz ushbu dastur bilan o'yinni yengib bo'lmaydi.)
Va shuning uchun ... dastur IsaacCharacterEditor deb ataladi va u quyidagicha ko'rinadi:

Bu yerda siz deyarli hamma narsani tahrirlashingiz mumkin, elementlardan tortib ismli qahramon terisigacha.

Xo'sh, undan qanday foydalanish kerak?
  1. "Men kimman?" ning o'rtasida, masalan, Santa shlyapa yoki qandaydir soch turmagi, shuningdek teri rangi va Ism xarakter - Ishoq edi, DarmSS bo'ldi (To'g'ri Ism"Ism yaratilsinmi?" belgisi tufayli siz Tug'ilgandan keyin+ belgisini o'zgartira olmaysiz. bu shaxsan men uchun ishlamaydi).
  2. Skrinshotda o'yinga boradigan yo'l ko'rsatilgan, uni tanlashingiz kerak. Buni quyida, "Mening narsalarim" ostidagi "O'yin" katagiga belgilab, o'yinni tanlash orqali amalga oshirish mumkin. Agar yo'l o'zgarmagan bo'lsa, o'yin yo'li ostida "Qayta tiklash" tugmasini bosing yoki "Jildni tanlash" tugmasi yordamida o'zingiz belgilang.
  3. Xo'sh, faol elementlar - siz shunchaki ularni tanlashingiz kerak, qolganlari "Sog'liqni saqlash" va "Iste'mol materiallari" bir xil.
  4. Lekin "Mening narsalarim" ga element nomini yozishingiz va Enter tugmasini bosishingiz kerak, bu qandaydir tarzda men uchun sodir bo'ldi:

"O'yinchilarni saqlash" ni bosing, oyna paydo bo'ladi, "OK" ni bosing va "O'yinchilarni o'qish" ni bosing va "O'yinchilarni o'qish" ni bosing va o'yinga o'ting, tahrirlangan belgi sifatida o'ting va o'ynang:

Xo'sh, hammasi shu.
O'sha kubok chizilgan (menimcha, buni o'zingiz bilasiz) o'yin adolatli yakunlangan deb hisoblanmasligini anglatadi.
Shuningdek, Ishoq uchun narsalar joylashgan sayt
Manba: Bu yerdan yuklab oling, chunki dastur bu erda ruxsat etilganidan bir oz ko'proq og'irlik qiladi.
Va ingliz tilidagi yana bir video, harflar bilan (bu ham biroz boshqacha versiya, u eski):

Bundan tashqari, agar siz bu narsalar bilan o'ynashdan charchagan bo'lsangiz, ushbu dasturga o'ting va "O'yinchilarni o'chirish" tugmasini bosing.

The Binding of Isaac kompyuter o'yini o'zining chiqarilishi bilan o'yin dunyosini tom ma'noda portlatib yubordi - to'satdan, millionlab dollarlar sarflanadigan, grafikasi realga yaqin bo'lgan va kompyuter talablari osmonga to'lgan ulkan loyihalar qatorida. kichik o'yin paydo bo'ladi, hatto o'zining yoki boshqa birovning to'liq dvigatelida yozilmagan. U fleshda yaratilgan va juda chiroyli. Maftunkor syujetga, go'zal san'atga va aql bovar qilmaydigan chuqurlikka ega bo'lgan keng qamrovli "to'g'ridan-to'g'ri" (dunyo doimo tasodifiy ravishda yaratilgan va sizning xarakteringizning o'limi yakuniy bo'lgan o'yinlar). Oddiy qilib aytganda, ushbu loyiha butun dunyodagi geymerlarni o'ziga jalb qildi.

Tabiiyki, bu bilan tugamadi, hamma Isaakning sarguzashtlari davomini ko'rishni xohlardi - va ishlab chiquvchi geymerlarga "Isaakning bog'lanishi: qayta tug'ilish" loyihasining ikkinchi qismini taqdim etdi, bu yanada kattaroq va hayajonli bo'lib chiqdi. Ammo shunga qaramay, ijodkorlar o'zlarini charchamadilar - va o'yinga "Isaakning bog'lanishi: Tug'ilgandan keyin" deb nomlangan keng ko'lamli qo'shimchani chiqardilar. Elementlar, xususiyatlar, darajalar, syujetli burilishlar, belgilar - bularning barchasi o'yinning yangi qismida katta miqdorda paydo bo'ldi. Shuning uchun, agar sizda asl qism bo'lsa, albatta qo'shimchani sotib olishingiz va o'rnatishingiz kerak. Axir, agar asl nusxada siz yakuniy xo'jayinga xavfsiz sayohatni ta'minlashingiz mumkin bo'lgan 342 ta narsa bo'lsa, "Isaakning bog'lanishi: Tug'ilgandan keyin" buyumlar soni sezilarli darajada oshdi - ulardan yana 95 tasi bor. Ushbu maqolada ulardan eng qiziqarlilaridan faqat bir nechtasi haqida so'z boradi.

Diplopiya

"Isaakni bog'lash: Tug'ilgandan keyin" filmidagi narsalar nafaqat sizning jangovar qobiliyatingizga, balki o'yinning ko'p jihatlariga ta'sir qilishi mumkin. Masalan, siz ushbu elementni olishingiz mumkin - u juda ko'p foydali narsalar yoki artefaktlar mavjud bo'lgan joyda qo'llaniladi. Axir, siz uni ishlatganingizda, hozirgi xonadagi barcha narsalar ikki baravar ko'payadi. Shunday qilib, siz oqilona harakat qilishingiz va savdogarga borishingiz, ushbu elementni qo'llashingiz mumkin, buning natijasida uning tovarlari ikki baravar ko'payadi va siz o'zingiz uchun dublikatlarni mutlaqo bepul olishingiz mumkin. Ishoqning bog'lanishi: Tug'ilgandan keyin, bu kabi narsalar sizning muvaffaqiyatingizga katta ta'sir ko'rsatishi mumkin.

Platsebo

Siz ushbu maqolani "Isaakning bog'lanishi: Tug'ilgandan keyin, Wiki" ga o'xshash narsa sifatida tasavvur qilishingiz mumkin - bu erdagi narsalar har qanday Vikipediyaga qaraganda biroz batafsilroq tavsiflanadi, lekin bu erda, tabiiyki, bu erda mavjud bo'lgan 95 ta narsaning tavsifini topa olmaysiz. yangi qo'shimcha bilan qo'shildi. Bu kabi eng foydali yoki eng qiziqarli va g'ayrioddiy narsalarga urg'u beriladi. Hatto o'yinning birinchi qismida ham hamma tabletkalar bilan tanish edi - ularning ta'siri ijobiy yoki salbiy bo'lishi mumkin va turli darajada bo'lishi mumkin va bunday tabletka aynan nima qilishi har doim ham ma'lum emas edi. Ammo har qanday holatda ham, uni isrof qilish juda achinarli edi va xuddi shu tabletkaga o'xshash bu narsa sizning inventarizatsiyangizda mavjud bo'lgan ta'sirni olish imkonini beradi, lekin uni ishlatmasdan. Bu shuni anglatadiki, agar ta'sir salbiy bo'lsa, uni xotirjamlik bilan tashlab yuborishingiz mumkin, agar ijobiy bo'lsa, uni qayta ishlatishingiz mumkin. E'tibor bering, ushbu maqolada "Isaakning bog'lanishi: Tug'ilgandan keyin" (bu aldash uchun zarur) identifikatorlari tavsifi berilmagan. Bu erda siz faqat narsalarning tavsifini va ulardan qanday foydalanishni topasiz.

Yog'och nikel

Ishoqning bog'lanishi: qayta tug'ilish (tug'ilgandan keyin) asarida buyumlar har doim ham unchalik sodda va shaffof bo'lavermaydi. Masalan, oldingi o'yin davomida maxsus mashinaga kamida o'ttiz uchta tanga sovg'a qilganingizdan so'ng, ushbu tanga Guardian xarakteriga o'yin boshidan beri beriladi. Bu element nima beradi? U faqat bir marta ishlatilishi mumkin va bir marta ishlatilganda sizga tasodifiy tanga berish imkoniyati ellik besh foizga teng. Ya'ni, siz hech narsa olishingiz mumkin emas, yoki bitta tanga, yoki besh yoki hatto o'nta - boshlash uchun yomon emas. Siz allaqachon payqaganingizdek, "Isaakning bog'lanishi: Tug'ilgandan keyin" (Wiki) o'yinining axborot resurslarida narsalar qisqacha tavsiflangan - bu erda siz eng to'liq ma'lumotni topasiz.

Toksik zarba

Ishoqning bog'lanishi: Tug'ilgandan keyin tug'ilish kuchlari jihatidan farq qilishi mumkin, ammo ular orasida siz juda kuchli misollarni topishingiz mumkin. Misol uchun, bu passiv yaxshilanish juda jiddiy, chunki u siz uchun foydali bo'lgan ko'plab effektlarga ega. Shunday qilib, siz ushbu yaxshilanishni olganingizda, u passiv harakat qila boshlaydi. Qo'shni xonaga kirganingizda, u erdagi barcha dushmanlar sizning ko'z yoshlaringizdan ikki baravar ko'p zarar ko'radilar, shundan so'ng ular infektsiyalanadi va yana bir necha soniya davomida ikki baravar zarar olishda davom etadi. Shunday qilib, siz ilgari engish qiyin bo'lgan ko'p sonli raqiblari bo'lgan xonalardan ozgina qo'rqishingiz mumkin. Endi siz xonaga kirib, bir necha soniya kutishingiz kerak - ko'pchilik dushmanlar o'lishadi va qolganlarini osongina tugatishingiz mumkin. Ammo siz ushbu elementning ta'siri xonada keyinroq paydo bo'ladigan hayvonlarga taalluqli emasligiga e'tibor berishingiz kerak - ko'krak qafasining ochilishi, ma'lum bir dushmanning o'limi va boshqalar. Ko'rib turganingizdek, "Isaakning bog'lanishi: Tug'ilgandan keyin" kabi o'yinda juda muhim tafsilotlarni o'tkazib yubormaslik uchun mahsulot tavsiflari batafsil bo'lishi kerak.

Mega Bean

Hech kimga sir emaski, bu o'yin ko'ngil aynish yoki gaz kabi turli xil noxush mavzular bilan shug'ullanadi. Ushbu elementdan foydalanish gazlarga olib keladi. Sizning xarakteringiz beshta zarar etkazadigan zaharli gazni chiqaradi, so'ngra bir necha soniya davomida barcha dushmanlarga standart ko'z yoshi ziyon yetkazadi. E'tibor bering, bu portlash effekti, ya'ni agar sizda bomba tugasa, ularga maxfiy xonaga kirish huquqini berishingiz mumkin.

Shisha to'p

Ushbu elementga juda ehtiyotkorlik bilan munosabatda bo'lish kerak - uni faqat eng dahshatli boshliqlarda qo'llash yaxshidir yoki agar siz darhol sog'lig'ingizni to'ldirishingiz mumkinligini bilsangiz. Shunday qilib, agar siz ushbu elementni faollashtirsangiz, sog'lig'ingiz yurakning yarmiga qaytadi, bundan oldin qancha yurak bo'lishidan qat'i nazar, hatto soyali yuraklarga ham ta'sir qiladi. Buning evaziga siz dushmanlar orqali o'tadigan va ularning har biriga 45 balldan zarar etkazadigan bir martalik spektral yirtiqni olasiz - bu o'yindagi har qanday tirik mavjudotni yo'q qilish uchun etarli.

Bombachi yigit

Bu passiv harakat qiladigan juda qiziqarli yaxshilanish. Ushbu elementni faollashtirganingizda, siz beshta bomba olasiz - bu bir martalik effekt. Ammo endi sizning har bir bombangiz biroz boshqacha portlaydi. Portlash endi ancha katta, bu sizga dushmanlarga ko'proq zarar etkazishga yordam beradi. Va bu nafaqat oddiy bombalarga, balki trol bombalariga ham tegishli. Shuni ham ta'kidlash joizki, effekt bombalarga ta'sir qiladigan har qanday boshqa qobiliyatlar bilan birlashadi - ularni ma'lum bir yo'nalishda surish yoki ulardan sovg'alar bilan bomba yasash qobiliyati.

Crack Jacks

Ushbu element sizga bir yurak bilan sog'lig'ingizni doimiy ravishda oshirish imkonini beradi va sizga nafaqat bo'sh idish, balki to'liq yurak ham beriladi. Biroq, bu sizga imkon beradigan narsa emas. Haqiqat shundaki, u faollashtirilganda siz joylashgan xonaning polida kalit zanjir paydo bo'ladi - bu ham ob'ekt, lekin faqat bir oz boshqacha turdagi. Siz faqat bittasiga ega bo'lishingiz mumkin va bu sizga qandaydir doimiy yaxshilanishni beradi - masalan, har o'n soniyada xonadagi barcha sirlar ta'kidlanadi yoki portlashdan oldin barcha trol bombalarini oddiy bombalarga aylantirish orqali o'zingizga etkazilgan zararni kamaytirishingiz mumkin. . Shunday qilib, bu sizga juda ko'p foyda keltiradi.