"Turgor": o'yinning o'tishi va maslahatlar. Turgor o'yinining o'tishi Turgor ovozli ranglari o'tish uchun maslahatlar

Ko'rsatma

O'yinni yoqish orqali siz o'zingizni "Gap" deb nomlangan g'ayrioddiy, jonsiz, ma'yus va dahshatli dunyoda topasiz. Ushbu o'yindagi qahramon - bu o'layotgan dunyodan chiqib ketishga yoki hech bo'lmaganda g'oyib bo'lmaslikka harakat qiladigan, o'z energiyasining qoldiqlari bilan o'zini o'zi oziqlantiradigan, tanasiz, charchagan ruh. O'yinning o'z falsafasi bor, sizni o'ylashga majbur qiladi. Unda hech narsa to'g'ridan-to'g'ri ko'rsatilmagan, ammo taxmin qilish mumkinki, Interval ikki yo'lga ega bo'lgan o'layotgan ruh uchun vaqtinchalik boshpanadir: yanada dahshatli va chidab bo'lmas dunyoga tashlash yoki imkonsiz qilish - haqiqiy yutuq. , quyoshli va go'zal hayot. Bu o'yinning maqsadi bo'lib, unga erishish uchun sizga ma'lum miqdordagi yurak urishi beriladi.

Bu dunyoni o'zlarini birodarlar deb ataydigan kuchli va shafqatsiz mavjudotlar boshqaradi. Ular opa-singillarni o'z nazorati ostida ushlab turishadi - mo'rt, azobli, ammo ayyor. Ularning har biri dunyoga kirishni xohlaydi, lekin bunga kuchlari yo'q. Qahramon, ya'ni siz o'zingizni qurbon qilib, ruhingizni O'rtaga ko'mib, unga yordam bera olasiz. Opa-singillar bilan gaplashing, ular sizga ko'p narsani berishi mumkin foydali ma'lumotlar va maqsadingizga erishishingizga yordam beradi.

O'yinning asosiy manbai - bu "rang" deb nomlangan energiya, bu sog'liq, arsenal va xarakter xususiyatlari. Ularning jami yettitasi bor, ular O'rtada bo'lib, ular jonsizlarni boqish orqali ko'paytirilishi mumkin. Jonivorlarni o'ldirish, bog'larni o'stirish va konlardan qazib olish orqali rangga ega bo'ling. Hammasi o'yin harakatlari qahramon rangda chizadigan maxsus belgilar yordamida bajariladi. Ba'zi belgilar opa-singillar tomonidan ko'rsatiladi, boshqalari siz o'zingizni joylarda topasiz. Barcha harakatlar rangning narxini talab qiladi, harakatsizlik ham rangni asta-sekin yo'q qiladi, shuning uchun siz doimo "yuraklaringizni" to'ldirib, uni qidirishingiz kerak - energiyani saqlash uchun o'ziga xos imkoniyatlar, ularning soni yil oxiriga kelib 21 ga etadi. o'yin. Tutib rangni to'plang o'ng tugma sichqoncha, va u yuraklarga tushadi, unib chiqadi va siz uchun vositaga aylanadi - endi siz undan foydalaning, opa-singillarga bering, daraxtlarni o'ldiring, tiriltiring.

O'yin boshida qahramonning himoyachisi, ismsiz singlisi sizga bir nechta joylashuvga ega bo'lgan "Gap" xaritasini ko'rsatadi. Bundan tashqari, rang yordamida ular o'rtasida harakat qilishingiz kerak, ular uchun bir joydan ikkinchisiga chiziq chizish kifoya. Esingizda bo'lsin, dastlab siz ularga etarlicha rang bermaguningizcha, ikkita opa-singildan o'tib ketolmaysiz. Bu boshqalarga yo'l ochib beradi, ular ham "ovqatlanishi" kerak - u erdan qochish uchun Gap tepasiga etguningizcha.

Bu dunyoda birodarlar tomonidan o'rnatilgan muayyan qoidalar mavjud. Umuman olganda, ular siz yuqoriga ko'tarilishingiz mumkin bo'lgan hamma narsani taqiqlaydi, shuning uchun o'yinni yakunlash uchun siz ularni doimiy ravishda buzishingiz kerak. "Tabu" ga e'tibor bermaslik uchun birodarlar "qatl" uyushtirishadi - ular deyarli barcha ranglarni olishadi yoki ularni o'ldiradilar. Ularga qarshi kurashish oson emas, siz zaxirada juda ko'p rangga ega bo'lishingiz va har bir yirtqich hayvon uchun har xil bo'lgan ma'lum taktikalarga muvofiq harakat qilishingiz kerak.

Amaldagi rang O'rtaning hayotida aks etadi: ko'p binafsha rangdan foydalanish atmosferani isitadi va unda yashovchi mavjudotlarning g'azabini keltirib chiqaradi. Ko'pchilik aka-ukalarni opa-singillardan siz bergan rangni olishiga sabab qilib, hasad qiladi, jozibali rang vaqtni tezroq oqishini ta'minlaydi, bu esa oxirni yaqinlashtiradi va vaqtida bo'lish imkoniyatingizni kamaytiradi. Shuning uchun, o'yindagi vaziyatga va sizning holatingizga qarab, to'g'ri rangni diqqat bilan tanlang. Sizda mavjud bo'lgan ranglar sizning xarakterlaringizni o'zgartiradi: azure qahramonni tezroq qiladi, binafsha rang - kuchliroq, omad keltiradi.

Amalda, "turgor" yutug'iga erishish uchun barcha opa-singillarga rang berish, barcha joylarni aylanib chiqish va ma'lum bir vaqt ichida barcha 20 ta yurakni to'plash, charchoqdan o'limdan, aka-uka hujumlaridan va bo'shliqning tajovuzkor mavjudotlaridan qochish kerak. . Shundan so'ng, oxirgi yurak "Quduq" - "Breakthrough" joyida paydo bo'ladi. Siz undan haqiqiy dunyoga kirish uchun foydalanasiz. Barcha opa-singillar bilan uchrashib, suhbatlashgandan so'ng, agar xohlasangiz, o'zingizning o'rniga o'zingizdan birini tanlashingiz mumkin. Ularning har biri ikkita rangning timsolidir, tanlashda buni yodda tuting - masalan, binafsha rangdagi opa halokatga olib kelishi mumkin. Turgor o'yinining oxirida yuqoridagi dunyo qanday bo'lganini ko'rasiz.

- bular qalbdagi shunday maxsus bo'shliq, Rangni - ya'ni Hayotni qabul qilish va unib chiqishga qodir. Boshida ularning bir nechtasi bor, chunki Ruh hali ham sovuq va o'lik, lekin vaqt o'tishi bilan siz ularning barchasini ochib, chegaragacha Rang bilan to'ldirib, Turgorga etib borishingiz mumkin.

Yurakda juda ko'p rang yoki ozgina bo'lishi mumkin. Shu bilan birga, har bir Yurak ham maxsus bilim, harakat qilish uchun ishlatilishi mumkin bo'lgan belgidir. Ruh Turgorga yetib borish uchun Qalblarni ochadi, Aka-uka esa ilm uchun ularni opa-singillardan zo‘rlik bilan oladi.

Yuraklarning tabiati

Agar Yurak ochiq bo'lsa, inson Rangni ko'rishi va his qilishi mumkin, inson shu rangga to'lishi va ozgina bo'lsa ham tirik bo'lishi mumkin. Ammo Rang Limfasi Yurakda dam olmaydi - u o'z tabiatini o'zgartiradi, o'sadi va ruhga chidab bo'lmas azob beradi. O'sib chiqqan asab Ruhning bir qismiga aylanadi, uning qoni bilan aralashadi va uni og'riqsiz yirtib tashlashning iloji yo'q - lekin bu kerak, aks holda u bug'lana boshlaydi va rang behuda bo'ladi. Ammo Rangni har qanday narsaga sarmoya qilish faqat zavq va baxt keltirmaydi.

Opa-singillar va aka-ukalarning yuraklari boshqacha ekanligini eshitish mumkin, ammo keyingi tasodifiy so'zlardan bu unchalik emasligi ayon bo'ladi. Barcha yuraklar rangni o'stira olmaydi. Jarayonni Amber bilan to'ldirish orqali tezlashtirish mumkin, u birodarlar kabi Temirning og'irligi bilan sekinlashishi mumkin. To'xtatish mumkin emas. Bundan tashqari, Opaning yuraklari uning iliqligiga yoki hatto sevgisiga qadam qo'yadi.

Yuraklarni xonalarda topish mumkin, ularni opa-singillar beradi, yurak hatto tasodifan ochilishi mumkin. Hammasi bo'lib, Ruh yigirma bitta yurakka bardosh bera oladi - va "belgilar" deb ataladigan bir xil miqdordagi maxsus bilimlar.

Kirish

Turgorni RPG deb atash mumkin, ammo bu erda nuqta va tajriba o'rniga rang ishlatiladi. O'yinning maqsadi xarakterni turgor holatiga tushirish va yolg'iz yoki opa bilan yuqori dunyoga ko'tarilishdir. Rang oddiygina hamma joyda o'sadigan yoki o'zingiz, masalan, bog'larda o'stiriladigan gullar shaklida to'planishi mumkin.

Bog'lar - bu ranglar bilan jonlantirilishi va undan keyin yig'ib olinishi mumkin bo'lgan daraxtlar joylashgan joylar. Ularga qancha rang qo'ysangiz, hosil shunchalik katta bo'ladi.

Turgor o'yinidagi barcha o'zaro ta'sirlar rangli chizilgan belgilar bilan amalga oshiriladi. Belgilarni "J" tugmasini bosish orqali ko'rish mumkin. Misol uchun, daraxtni jonlantirish uchun uning ustiga rangni urib, "donor" belgisini chizishingiz kerak.

Bo'shliqqa (suvga kiring) kirish orqali joylar o'rtasida harakat qilishingiz mumkin, har qanday harakat uchun rang sarflashingiz kerak, shu jumladan harakatlanish uchun.

Ammo siz faqat yurakda o'sib chiqqan rangni - Nervani sarflashingiz mumkin. "B" tugmasini bosing, yurakni rang bilan to'ldiring, bir muncha vaqt o'tgach, yurak unib chiqadi va uning atrofida nerv paydo bo'ladi.

Turgor o'tishi

Unga bosing, shuning uchun asabni saqlashda to'plash mumkin. Nerv omborining chap tomonida u ob'ektlarga ta'sir qilish uchun ishlatilishi mumkin - hujum qilish, daraxtlarni jonlantirish, gapirish. O'ng tomonda faqat gul, hali unib chiqmagan.
Har bir rang o'z mulki uchun javobgardir, mudofaa uchun zumrad, hujum uchun binafsha rang va boshqalar. (barcha ranglar tavsifini ko'rish uchun "J" tugmasini bosing). Rang doimo yo'qoladi va uni to'ldirish kerak, agar barcha yuraklar bo'sh bo'lsa, sizning xarakteringiz o'ladi. Butun bo'shliqni aylanib o'ta olmaguningizcha, katta opa-singillar sizni ichkariga kiritishmaydi. Ular nimaga ruxsat bermasin, har birini unga yoqadigan rang bilan to'ldirishingiz kerak. Opa-singillar bilan muloqot qilish uchun "o'rta" belgisidan foydalaning, opa-singillar rang bilan ko'p narsalarni o'rgatishlari mumkin. Eli yoki Yuna, Gadfly qurolini bering. Ima va Ire konlarda rang olish uchun belgilar beradi.

Avvalo, siz topgan gulni yig'ib, bog'da unib chiqishingiz kerak. Bog'dagi daraxtlarni oxirigacha to'ldirish yaxshidir. siz ularni qayta to'ldira olmaysiz, ular bir necha marta hosil beradi va quriydi.

Opa-singillarni ochish uchun rangni saqlang, ularni ikki marta to'ldirganingizdan so'ng ular sizga ruxsat berishadi. Aka-ukalar sizlarga doimo aralashib, ekilgan bog'larni buzmasliklari uchun ularda tuzoq bor. Birinchi bog'da, tuzoq osilgan ildizli tosh bo'lib, u rang bilan to'ldirilgan bo'lishi kerak va u bu erga hech kimni kiritmaydi.

Turgor o'tish joyi

Bog'larni o'stiring, ularni keyingi opa-singilni ochishingiz kerak bo'lgan rang bilan to'ldiring. Bog'ni keyinchalik bo'shliq bo'ylab rang to'plashdan ko'ra, rang chegarasi bilan to'ldirish yaxshiroqdir. Bu shuningdek, yaxshi rang manbai # uni minalarda oling, Ima va Ira sizga #hit# va #arpoon# qobiliyatlari bilan yuraklarni beradi, rang olish uchun ulardan foydalaning. Vaqtni behuda o'tkazmaslikka harakat qiling, barcha yuraklarni to'g'ri ranglar bilan to'ldiring, agar etarli bo'lmasa, keyin rangni yuraklar o'rtasida taqsimlang va asabni bog'larga kiriting yoki opa-singillarning qalbini oching. O'yinning o'zi juda murakkab bo'lsa-da, lekin o'yin mexanikasi oddiy.

Har bir opa-singil sizga yurak ochadi, qanchalik ko'p yurak bo'lsa, asabda rangni qayta ishlash uchun ko'proq qobiliyat va imkoniyatlaringiz bor. Shuningdek, yuraklarni bo'shliq bo'ylab topish mumkin, har bir opa-singilning xonasida kamida bitta yurak bor (kameralar opaning joylashuvi emas, balki barcha shoxlari bo'lgan tugun). Agar yurak olinmasa, #magnet# qobiliyatini topganingizda uni olish mumkin.

Turgor o'yini boblarga bo'lingan, vaqt faqat ular orasida bo'lganingizda o'tadi, uning tezligini ekranning pastki chap burchagida yoki "1", "2" tugmalari bilan sozlash mumkin. "1" tugmasi ayniqsa muhimdir, chunki ko'pincha bo'shliqqa kirganingizda tezlik oshadi va vaqt o'tadi, o'yin 35 tsikl bilan cheklanadi, bu mening fikrimcha, katta kamchilikdir. Agar siz 35 tsiklda turgorga erishmagan bo'lsangiz, unda tushunarsiz qisqa video ko'rsatiladi.

Turgor o'yinida juda ko'p turli xil rivojlanish variantlari mavjud, ular nima qilayotganingizga va qachon, siz aka-uka yoki opa-singillar tarafini olishingiz mumkin, siz hikoya orqali tezroq yoki sekinroq harakat qilishingiz mumkin.

Turgor ko'rsatuvi

Men birinchi marta Ava-ni ochdim va bir nechta o'jar birodarlarni "tumbleweed" belgisi bilan o'ldirdim, barchasi qanday yuraklarga ega bo'lishingizga bog'liq. Va boshida qanday birodarlar bo'ladi. Birodaringizni o'ldirganingizda, barcha tirik mavjudotlar kabi uning rangi uchib ketadi. Aytgancha, yaxshi yo'l rang olish, faqat, birinchi navbatda, rang bilan idishlarni ozod qilish kerak, aks holda u oddiygina yo'qoladi. Samarali janglar uchun yuraklarni hujum uchun binafsha rang va himoya uchun yashil rang bilan to'ldiring. Bitta birodarni o'ldirmasdan o'yinni yakunlash mumkin. Boshqa opa topilgandan so'ng, men uning ukasini o'ldirdim. Birinchidan, siz yirtilgan yurakni to'ldirishingiz shart emas. Ikkinchidan, yaxshi rang manbai va birodarlar har doim bo'shliq bo'ylab sudrab, xonalarni rangdan ozod qiladilar.

Har safar rangni sarflaganingizda, bu bo'shliq bo'ylab vaziyatga ta'sir qiladi, masalan, agar siz juda ko'p oltin ishlatsangiz, u holda birodarlar opa-singillariga hasad qiladilar va yuraklarini yirtib tashlaydilar, binafsha rang jangovar vaziyatni qizdiradi. Agar opaning yuragi yirtilgan bo'lsa, uni yana to'ldirish kerak bo'ladi.
Umuman olganda, o'yinda majburiy yakun yo'q, o'ynab, siz o'z tanlovingizni qilasiz, siz o'rtada qolib, birodar bo'lishingiz yoki yutuqni tugatishingiz mumkin. Siz yolg'iz yoki singlingiz bilan yuqoriga chiqishingiz mumkin. Yolg'iz qolish uchun siz turgor holatiga etib, quduqqa kirib, daraxtni yutilish belgisi bilan jonlantirishingiz kerak, so'ngra ko'prik chizishingiz kerak. Opangiz bilan ketish uchun siz uni 5 ta yurak bilan to'ldirishingiz va unga yutuq belgisini chizishingiz kerak, keyin quduqqa kirishingiz kerak. Turgorga erishish uchun siz 21 ta yurakni topishingiz va asab to'plangan barcha yuraklarni va jarayonlarni limfa bilan to'ldirishingiz kerak. Quyida #T# harfi paydo bo'ladi. 20 ta yurakni to'plaganingizdan so'ng, quduqda oxirgi yurak paydo bo'ladi.

Men sizga qanday o'ynash kerakligini aytdim, Turgordan o'tish uchun aniqroq ko'rsatmalar berish qiyin, siz o'yinda o'z tanlovingizni qilishingiz kerak bo'ladi.