Yapon kr. Yapon krossvordlari. Yapon krossvordlarini echish bo'yicha ko'rsatmalar, qoidalar. Qiyin yapon krossvordlari

Qora va oq yapon krossvordlarini echishda eng muhim qoida shundaki, rangli hujayralar bloklari orasida kamida bitta soyasiz hujayra bo'lishi kerak!


Yapon krossvordi, asl shakli:

Chap va yuqoridagi raqamlar o'yin maydonidagi soyali bloklar soniga to'g'ri keladi, raqamlarning tartibi esa soyali kataklarning tartibiga mos keladi: qatorlar uchun - chapdan o'ngga, ustunlar uchun - yuqoridan pastga. Masalan, yuqoridan birinchi qatorni olaylik, biz ikkita raqamni ko'ramiz: 5 va 4 - bu birinchi qatorda ikkita soyali blok borligini anglatadi, chapdagi birinchisi esa 5 ta katak blokidir, keyin esa 4 hujayra va bu ikki blok o'rtasida, asosiy qoidaga ko'ra, u joylashgan kamida bitta soyasiz hujayra! Endi birinchi ustunni ko'rib chiqamiz, bu erda faqat bitta raqam bor: 5, ya'ni birinchi ustunda 5 katakka bitta soyali blok bor! Agar ustunda bir nechta raqamlar mavjud bo'lsa, unda soyali bloklarning tartibi yuqoridan pastgacha bo'ladi.

Yapon krossvord. Misol yechim


1-qadam.
Biz 100% ishonch bilan bo'yashimiz mumkin bo'lgan hujayralarni qidirmoqdamiz. Avvalo, 30 raqamlari bo'lgan oxirgi 2 qator sizning e'tiboringizni tortadi, shuning uchun biz ularning barchasini bo'yab qo'yamiz.


2-qadam. Endi yuqoridagi raqamlarga qaraylik. Biz oxirgi 2 qatorni soya qilganimiz sababli, biz har bir ustundagi oxirgi raqamlar bilan qiziqamiz. Biz har bir ustundagi oxirgi raqamni xavfsiz olishimiz mumkin (chunki bizda chegarada soyali maydonlar mavjud va bizda keyingi soyani qaysi yo'nalishda qo'yish uchun faqat bitta variant bor).



Qizil xoch bilan belgilangan o'yin hujayralari 100% bo'sh hujayralardir. Rasmdan ko'rinib turibdiki, biz oxirgi 4 qatorni (12 dan 15 gacha) to'liq bo'yab oldik va keyingi qadamimiz ekstremal raqamlar bo'ylab xuddi shu tarzda 11-qatorni bo'yash bo'ladi. Ya'ni, 11-qatorda ko'rib turganimizdek, bizda 2 ta 7 va 6 raqamlari bor va o'yin maydonida allaqachon chegaralarda joylashgan 2 ta blok mavjud. Natija quyidagi rasmda ko'rsatilgan:



3-qadam. Qora va oq yapon krossvordimizni diqqat bilan ko'rib chiqib, biz maydonda joylashgan 100% hujayralarni bo'yashni davom ettiramiz. Shunday qilib, biz 25-ustunni bo'yashni boshlashimiz mumkin, biz ko'rib turganimizdek, u 2 ta blokni (2 va 2) o'z ichiga olishi kerak, bitta blok allaqachon bo'yalgan va ikkinchi blokda bir tomonda 100% bo'sh katak bor (qizil xoch bilan belgilangan). ). Men sizning e'tiboringizni 8 va 2 raqamlari bo'lgan 19-qatorga qaratmoqchiman, 2 raqami chizilgan (allaqachon chizilgan) va 8 raqami uchun bizda 10 ta noma'lum katakchalar qolgan (oq), shuning uchun biz uning qismini ham bo'yashimiz mumkin. 8 raqamiga mos keladigan blok.

Keling, 19-ustundagi ushbu 6 katakni qanday bo'yashimizni batafsil ko'rib chiqaylik. Va nima uchun 8 emas, balki 6 ta hujayra?
Chapdagi rasmda bizni qiziqtirgan ustunni ko'rasiz: eng pastki qismida oldingi bosqichlar uchun 5 ta to'ldirilgan katak (10-15 qator) mavjud (3 ta to'liq bo'sh va 2 ta to'ldirilgan). Shuningdek, bizda bo'sh o'yin maydonining o'rtasida 2 ta qo'shimcha rangli hujayralar mavjud (3-qator va 8-qator). Biz ularni qanday oldik? Javob oddiy. 8 raqami uchun bizda 10 ta katakcha qoldi (1-qatordan 10-qatorgacha), ulardan faqat 8 tasini bo'yash kerak. Avvalo, biz yuqori chegaradan (1-qator) 8 ta katakchani o'lchaymiz. kerak va uni bo'yab qo'ying, so'ngra pastki chegaradan (10-satr) 8 katakchani ayirib, biz 3-qatorni olamiz. Bu ikki hujayra o'rtasida joylashgan hujayralar 100% to'ldirilgan hujayralardir!


4-qadam. Bizning keyingi harakatlarimiz avvalgi bosqichlardagi kabi bo'ladi, biz maydonda bo'lgan 100% ehtimollik bilan hujayralarni bo'yab qo'yamiz va biz 10-qatordan boshlaymiz! Mana bizda nima bor:




5-qadam. Ko'rib turganingizdek, biz qora va oq yapon krossvordimizni deyarli tugatdik. Lekin biz faqat eng oson qismini tugatdik. Keling, endi nima qilishimiz kerakligini ko'rib chiqaylik. Biz 7 dan 14 gacha ustunlarni e'tiborsiz qoldirishimiz mumkin, chunki qolgan raqamlar qolgan o'yin oralig'i uchun juda kichik. Ammo 15, 16 va 17-ustunlarda biz ba'zi hujayralarni ranglashimiz mumkin. Agar 17-ustun bilan hamma narsa aniq bo'lsa (oldingi bosqichdagi 8-raqamga o'xshab, faqat bu holda bizda 3-raqam bor), unda biz 15 va 16-qatorlarni batafsil ko'rib chiqamiz. Qolgan raqamlar 5 hujayradan iborat o'yin diapazoni uchun 1 va 2; ikkita blok o'rtasida kamida 1 ta to'ldirilmagan katak bo'lishi kerakligini hisobga olish kerak.

a) Chapdagi rasmda ko'rinib turganidek, birinchi rangli blok (1-raqam) to'g'ridan-to'g'ri chegarada joylashgan deb faraz qilaylik (ikki blok orasidagi bo'sh katak haqida ham unutmang)
b) Shunday qilib, bizda 2-raqam uchun 3 ta bo'sh hujayra qoldi, biz bundan keyin nima qilish kerakligini allaqachon bilamiz (3 va 8 raqamlariga o'xshash).
Endi "a" bosqichidan soyali hujayrani olib tashlashingiz kerak, chunki u chegarada bo'lmasligi mumkin. Bizning oxirgi diapazonimiz o'ngdagi rasmga o'xshab ko'rinishi kerak.


Biz boshqa satr va ustunlarni xuddi shunday tahlil qilamiz va ustunlarni tahlil qilgandan so'ng biz buni olishimiz kerak:

Xuddi shu string tahlilidan keyin nima sodir bo'ladi:

6-qadam. Keling, 23-ustunni ko'rib chiqaylik. Bizda 1 va 2 raqamlari bor, o'yin maydonida 4 ta katak bor, ulardan 1 tasi albatta bo'sh, ikkinchisi albatta to'ldiriladi. ustiga bo'yalgan biri 2 hujayralar blokining boshlanishi, chunki agar biz uni 1 raqamiga bersak, u holda bizda 2 raqamiga joy qolmaydi. Shunga ko'ra, bitta bo'sh katak va uning uchun 1 raqami qoladi.
4-qatorni ko'rib chiqing. Bizda 2 ta to'ldirilgan blok (2 ta katak va 1 katak) bor, ular orasida aynan bo'sh katak mavjud. Bu qatordagi raqamlarimiz 2,1,2. Mantiq va bilimdan foydalanib, biz aniq aytishimiz mumkinki, 2 ta katakning birinchi rangli bloki birinchi raqam 2 ga, 1 katakning ikkinchi bloki 1 raqamiga to'g'ri keladi va natijada bizda 4 ta bo'sh katakcha qoladi. bu satr (23-ustunni ko'rib chiqqandan so'ng, oldingi jumladan birini ranglaymiz), oxirgi raqamga - 2. Biz shunday olamiz:

Yapon suv o'tkazgichlarining keyingi yechimi oldingi bosqichlarda bo'lgani kabi bir xil qadamlarni takrorlashdir.

Yaponcha krossvord, yakuniy rasm:

Ushbu maqola turli jumboqlarning muxlislari uchun. Unda yaponcha krossvordni qanday qilib to'g'ri hal qilish va qiziqarli vazifalarning katta tanlovini qaerdan bepul topishingiz mumkinligi muhokama qilinadi.

Tashqi ko'rinish tarixi

Jumboqning tug'ilgan joyi, nomidan ko'rinib turibdiki, Chiqayotgan quyosh mamlakati. Mualliflik bu mamlakatning ikki vakili tomonidan haligacha bahslashmoqda. Lekin kim kelsa "ixtirochi" bu krossvord, butun dunyo bo'ylab jumboq muxlislari ushbu qiziqarli vazifalarni hal qilishda vaqt o'tkazishdan zavqlanishadi.

Keyinchalik, jumboqning boshqa nomi paydo bo'ldi - NONOGRAM, ixtirochilardan biri, yapon rassomi va dizayneri nomidan Isis bo'lmagan. 90-yillarning boshidan boshlab jumboq Evropa qit'asini, keyinroq esa Amerika, Avstraliya va Afrikani zabt eta boshladi.

O'n yildan kamroq vaqt ichida nonorgammalar butun dunyoni zabt etmoqda, Rossiya ham chetda turmaydi. Bulmacalar turli gazeta va jurnallarda chop etiladi, alohida broshyuralar sifatida nashr etiladi va, albatta, Internetdagi o'yin saytlarida chop etiladi.

Qanday hal qilish kerak

Jumboq kvadratchalar to'plamidir. O'yin maydonining chegarasidan tashqarida, gorizontal va vertikal ravishda, ma'lum bir chiziqdagi nechta katakchani bo'yash kerakligini ko'rsatadigan raqamlar qatorlari mavjud. Jumboqlarning ikki turi mavjud- qora-oq va rangli. Algoritm krossvordning barcha variantlari uchun deyarli bir xil, kichik farqlar bilan. Keling, nonogrammalar bilan ishlashning asosiy tamoyillarini ko'rib chiqaylik.

Yechimning asosiy tamoyillari

Masalan, kichik rasmli krossvordni olaylik (hajmi 13x12 katakchalar), biz buni keyinroq hal qilamiz.

Shunday qilib, yechim algoritmi:

1-qoida

Xuddi shu rangdagi to'ldirilgan katakchalar orasida kamida bitta bo'sh katak bo'lishi kerak. Rangli krossvordlar uchun tushuntirish - agar hujayralar turli xil rangda bo'lsa, bo'sh joy bo'lmasligi mumkin.

2-qoida

Qulaylik uchun bo'sh qolgan (rangli emas) katakchalarga "xoch", "nuqta" yoki boshqa kichik belgi qo'yish tavsiya etiladi.

3-qoida

Chizma yaratish uchun allaqachon ishlatilgan raqamlarni kesib tashlash tavsiya etiladi. Yechimni boshlashdan oldin, keling, maydonning yon tomonlarida joylashgan raqamlarni diqqat bilan o'rganamiz.

Krossvordlarni yechishning muhim qoidalari

4-qoida

Agar maydonning kengligi yoki balandligiga mos keladigan qiymatlar bo'lsa, biz ularni bo'yashni boshlaymiz.

Bizning misolimizda bu birinchi vertikal ustun (12-qiymat balandlikdagi hujayralar soniga to'g'ri keladi) va oxirgi gorizontal chiziq (13-qiymat kenglikdagi hujayralar soniga teng). Shunday qilib, ushbu chiziqlar bilan chizilgan rasmni to'ldirishni boshlash kerak.

5-qoida

Agar uzunlik yoki kenglikdagi hujayralar soniga teng raqam bo'lmasa, yig'indisi o'yin maydonining uzunligi / kengligiga teng bo'lgan raqamlar ketma-ketligini topishingiz kerak.

Bizning misolimizda birinchi gorizontal chiziq ushbu standartga to'g'ri keladi: 8 + bo'sh joy + 1 + bo'sh joy + 2 = 13.

Agar oldingi 2 variant ishlamasa, keyingi variantga o'ting. Keling, buni "bir-biriga o'xshash" deb ataymiz. Gap shundaki.

6-qoida

Biz yig'indisi rangsiz hujayralar soniga imkon qadar yaqin bo'lgan ketma-ketlikni qidirmoqdamiz. Biz uni avval chapdan o'ngga (yoki yuqoridan pastga) va keyin esa aksincha chizishga harakat qilamiz. Chorrahaga tushgan hujayralar aniq soyali bo'ladi. “2;7” ketma-ketligi bilan oxirgidan oldingi vertikal qatorga misol keltiramiz. Bu eng katta ketma-ketlik emas, lekin bu variant.

6 dan 9 gacha bo'lgan qatorlar bir-biriga yopishgan joyga tushdi - ular bo'yalgan bo'ladi.

Shaklga e'tibor bering: 2 + bo'sh joy + 7 = 10. Qatorning umumiy uzunligi 13 hujayradan iborat. Jami 13 – 10 = 3. Bu hujayralar blokining 3 donadan ortiq ekanligini ko'rsatadi. oʻzaro bogʻlanishga ega boʻladi. 7-misolda - 3 = 4. Bizda bor Menda 4 ta soyali hujayra bor.

7-qoida

Maydonning perimetri atrofida soyali hujayralar mavjud bo'lsa, chegara qiymatlarini soya qiling.

Misol uchun, vertikal ustunni olaylik va slaydda ko'rsatilganidek, barcha ekstremal pozitsiyalarni to'ldiramiz.

Yana beshta muhim qoida

8-qoida

Agar bo'yalgan oxirgi blokning uzunligidan ko'proq bo'sh katakchalar bo'lsa, unda aniq bo'yalmagan katakchalarda biz bo'sh katak belgisini qo'yamiz (xoch va nuqtalar haqida eslaysizmi?).

Aniqlik uchun quyidagi rasmga qarang. Soyali ketma-ketlikda 5 ta element bo'lishi kerak, ulardan 4 tasi allaqachon soyalangan. Shuning uchun, bir tomondan 1 hujayrani bo'yashingiz kerak. Chapda 2 ta, o'ngda 1 ta bo'sh maydon mavjud. eng chap katak bo'sh deb belgilangan.

9-qoida

Agar uzunlik tufayli hujayralar blokini soyasiz bo'shliqqa joylashtirishning iloji bo'lmasa, bunday bo'shliq bo'sh qoladi.

Bizning misolimizda ikkita bo'yalmagan maydon mavjud. Birinchisining uzunligi 4, ikkinchisi 2. Shuning uchun chap panelda faqat 4 raqami qoladi. 4 kvadratdan iborat blok ikkinchi bo'shliqqa to'g'ri kelmaydi. Biz uni shunday deb belgilaymiz bo'sh qoladi.

10-qoida

Agar ikkita yaqin katak o'rtasida bo'shliq mavjud bo'lsa, to'ldirish topshiriqning holatiga zid bo'lsa, unda bunday bo'shliq to'ldirilmagan bo'lishi kerak.

Bizning holatlarimizda 1 va 2 kvadratlarning ikkita raqami mavjud. Ularning o'rtasida to'ldirish yoki to'ldirmaslik noma'lum bo'lim mavjud. Agar biz ushbu katakchani bo'yasak, biz 4 hujayradan iborat blokni olamiz. Ammo shartga ko'ra, bu qatorda faqat 1-1-3-1 bloklari mumkin. Shuning uchun, mavjud interval "bo'sh" deb belgilangan.

11-qoida

Ko'p rangli krossvordlar uchun, yuqoridagilarga qo'shimcha ravishda, gorizontal va vertikal qatorlar kesishmasida ranglarning uyg'unligi kuzatilishi kerak.

Misol oddiy. Dastlabki 3 ta (yashil rang) va oxirgi 4 ta (ko‘k rang) ustunlarning ekstremal rang sharoitlari oxirgi gorizontal qator blokining rang ketma-ketligiga mos kelmaydi. Shunday qilib, bu hujayralar "bo'sh" deb belgilanadi.

Yakuniy qoida

12-qoida

Eng muhim norma. Jumboqni yechish jarayoni mashaqqatli bo‘lishi shart emas. Bu ma'naviy qoniqishni ta'minlashi kerak.

Ushbu oddiy ko'rsatmaga rioya qilish orqali siz qo'lda chizilgan krossvordlarning ajoyib dunyosidan to'liq bahramand bo'lishingiz mumkin.

Bu maqolaning nazariy qismini yakunlaydi. Keling, amaliy vazifalarga o'tamiz.

Yapon krossvordlarini echishning asosiy tamoyillarini bilish, ularni birlashtirish, Siz deyarli har qanday murakkablikdagi nonogrammalarni hal qilishingiz mumkin. Tajriba orttirgan sari o'z uslubingizni va yechim usullarini ishlab chiqasiz. Har bir keyingi jumboq oldingisiga qaraganda tezroq va osonroq hal qilinadi. Lekin hali ham boshlash tavsiya etiladi oddiy chizmalardan.

Qora va oq krossvordlarni yechish

Krossvordning asosiy qonunlarini ko'rib chiqish uchun boshqotirma yechimlari tanlandi 2 ta oson vazifa: biri qora va oq, ikkinchisi rangli. Keling, ularni qo'llash orqali hal qilaylik Yechish uchun 12 ta oltin qoida.

Biz mono-rangli krossvorddan boshlaymiz. Birinchi qadam ariza berishdan iborat Qoidalar № 4(blokning uzunligi maydonning kengligi yoki uzunligiga teng). Shu bilan birga, chizilgan bloklarga mos keladigan raqamlarni kesib tashlashni unutmang (3-qoida). Quyidagi slaydga qarang.

Keyingi qadam maydonning perimetri bo'ylab bloklarni chizishdir (7-qoida). Chap tomonda gorizontal ravishda 8, 2, 1, 1, 1, 2, 2, 1, 1, 1 va 2 kataklardan iborat bloklarni chizamiz. Pastki katakchalarni vertikal ravishda 2, 1, 1, 3, 4, 4, 4, 2, 1, 1, 7, 8 kvadratlarga to'ldiring. Bloklarning oxirini belgilashni unutmang.

Muhim tafsilotga e'tibor bering. Vertikal № 3 va 9 qatorlarda (chap chetidan hisoblash) Barcha kerakli hujayralar chizilgan. Shuning uchun, qolganlarini xoch bilan belgilaymiz, ular bo'ladi to'ldirmasdan.

Ko'rsatilgan ketma-ketliklarni chizib, biz buni ko'ramiz 2 tomon chegara bloklarini to'ldirish imkoniyatiga ega. Bu yuqori va o'ng tomon. Keling, kerakli ma'lumotlarni to'ldiramiz.

Vazifani bajarish uchun bir nechta teginish qoldi. Shuni esda tuting Yuqori gorizontal chiziqda 4 ta hujayra bo'yalmagan holda qoladi. Vazifaga ko'ra, 1 va 2 katakchali bloklar bo'lishi kerak 1 + 2 = 3. Lekin biz bir xil rangdagi bloklar orasida kamida bitta bo'sh hujayra bo'lishi kerakligini eslaymiz. Jami 3+1 = 4!!!

Biz maydonni to'ldirishni tugatamiz va kerakli tasvirni olamiz.

Rangli nonogrammalar

Bunday jumboqlarning o'ziga xos xususiyati ko'p rangli. Uni hal qilishda nafaqat hujayralar ketma-ketligini to'g'ri joylashtirish, balki ularni shartlarga ko'ra kerakli ranglarda bo'yash kerak. Noto'g'ri rang sizning barcha harakatlaringizni buzadi. Siz birinchi shartni ham eslashingiz kerak - Soyali hujayralar o'rtasida bitta Kamida bitta bo'sh rang bo'lishi kerak, agar hujayralar turli xil ranglarda bo'lsa, bo'sh joy bo'lmasligi mumkin.

Yuqoridagilarning barchasi krossvordning ko'rinishiga ta'sir qiladi– maydon chetiga faqat raqamlar yozilmaydi, bu kataklarda chizishda ishlatilishi kerak bo'lgan rang ham mavjud.

Qora va oq nonogramma misolida bo'lgani kabi, keling, rangli jumboqni bosqichma-bosqich to'ldirishni ko'rib chiqaylik. Dastlabki maydon o'lchami 14x14 va 8 rangni o'z ichiga oladi.

Bunday jumboqni echish algoritmi qora va oq rangda ishlatiladigan algoritm bilan bir xil. Dirijyorlik 11-qoidaning tavsifi, Vazifani boshlash variantlaridan biri berildi. Xuddi shu me'yordan, shuningdek, mulkdan foydalanish "bir-biriga o'xshash" Keling, buni boshqacha tarzda hal qilishni boshlaylik.

12-qatorda gorizontal ravishda raqamlarning qiymatlari 4 + 2 + 1 + 4 = 11. Maydon uzunligi 14. Shunday qilib, maydonda 3 dan ortiq (14 - 11) ketma-ketlik aks ettirilishi mumkin. Moviy kubni chizish. Bu vertikal qatordagi yagona raqam bo'lgani uchun biz 11-qatorning qolgan kataklarini vertikal ravishda "x" bilan belgilaymiz.

Siz allaqachon tushunganingizdek, siz chizishni boshlashingiz mumkin bir necha usulda. Natija o'zgarmaydi, faqat protseduraning davomiyligi va uning murakkabligi o'zgaradi. Qabul qiling, ranglar ketma-ketligi chegaralarini aniqlash, bir-birining ustiga chiqish joylarini hisoblashdan ko'ra osonroqdir. Ammo takrorlaymiz, hammasi tajriba bilan birga keladi.

Krossvordning davomi

Pastki gorizontal qatorga chizish 6 kvadratdan iborat blok. Keyin chegara bloklarini chizamiz. Keling, ushbu pozitsiyalarni "x" belgisi bilan belgilaymiz qaerda chizma bo'lmaydi.

Keyingi bosqichda 7-vertikal qatorga e'tibor qaratamiz. Allaqachon rangli pozitsiyalarni hisobga olgan holda 12 ta hujayra qoladi. Biz boshlang'ich holatni tekshiramiz 1 + 5 + 2 + 2 + 2 = 12. Shartda ko'rsatilgan ranglarda butun qatorni bo'yash uchun bemalol.

Biz doimiy ravishda chegara qiymatlarini to'ldiramiz, ishlatilgan raqamli qiymatlarni kesib tashlashni va belgilangan joylarda "x" belgisini qo'yishni unutmang. Biz o'rganilgan odatlarni qo'llaymiz va ularni birlashtiramiz Biz undan nonogrammani yechish uchun foydalanamiz.

Natijada, biz ajoyib to'tiqush va juda ko'p ijobiy his-tuyg'ularga ega bo'lamiz. Kerak bo'ldi faqat 3 daqiqadan kamroq.

Endi siz yapon jumboqlarini mustaqil ravishda hal qilishni xavfsiz boshlashingiz mumkin. Quyida bepul krossvordlarni o'z ichiga olgan eng mashhur resurslarning umumiy ko'rinishi keltirilgan.

Krossvordlar bilan eng yaxshi xizmatlar

Nonograms muxlislari, shuningdek, yapon jumboqlarini echishda o'zlarini sinab ko'rishga qaror qilganlar uchun bu erda jumboqlarning katta tanlovini taqdim etadigan ushbu mavzu bo'yicha saytlar reytingi keltirilgan.

"Yaponcha krossvordlar"

Birinchi o'rin TOP 5 da xuddi shu nomdagi "Yapon krossvordlari" resursi. Saytda buyurtma mavjud 20 000 krossvord har xil murakkablik va mavzular. Foydalanuvchi har xil o'lchamdagi va murakkablikdagi mono rangli va rangli variantlarni tanlashi mumkin.

Saytning o'ziga xos xususiyati - jumboqlarning nomi. Foydalanuvchi rasmda nima ko'rsatilishini bilmasdan, faqat topshiriqning seriya raqamini ko'radi. Bu qaror qabul qilishda ma'lum bir intriga yaratadi.

Yechimning borishini ko'rsatish uchun qulay interfeys, taymer va kengaytirilgan sozlamalar, shuningdek, nonogrammalarning katta ma'lumotlar bazasi, albatta, resursning ustuvorligini aniqlaydi.

Grand Games

Faxriy ikkinchi o'rin Biz uni boshqotirmalarga bag'ishlangan resursga beramiz - GrandGames. Reyting yetakchisidan farqli o‘laroq, resurs unga bag‘ishlangan emas faqat yapon krossvordlari uchun. Bu yerda boshqa jumboqlar ham bor.

Yapon jumboqlarining katta ma'lumotlar bazasi (10 000 tagacha turli vazifalar), qulay qidiruv menyusi, yoqimli interfeys va ilg'or moslashtirish imkoniyatlari resursni yaratadi. TOP paradimizning kumush medali sovrindori.

Dunyoda 90-yillarda ko'plab sayyora aholisining qiziqishini uyg'otgan yaponiyalik ajoyib o'yin-kulgi borligini har birimiz eslay olmaymiz. Biz nostandart turdagi yechimga ega bo'lgan yapon krossvordlari haqida gapiramiz, shuningdek, ularni to'ldirishning asosiy qoidalarini bilish va ma'lum miqdorda e'tibor talab qiladi. Bunday krossvordga birinchi qarashda ko'pchilik hayratga tushishdi, chunki bu ularga tushunarsiz va hal qilib bo'lmaydigan bo'lib tuyuldi, lekin asta-sekin ko'pchilik to'ldirish sxemasini tushuna boshladilar, bu esa ushbu noodatiy jumboqlarni hal qilishga va oldindan aytib bo'lmaydigan natijaga erishishga imkon berdi. rasm shakli. Asta-sekin bu o'yin-kulgi unutila boshladi va endi bunday krossvordlarni avvalgidek gazetalarda, kitoblarda, bukletlarda topib bo'lmaydi, lekin ularni Internetda topib, zavqlanishda davom etishingiz mumkin.

Ammo ko'pchilik hali ham bu krossvordlarni qanday hal qilishni tushunmaydi, shuning uchun yangi ko'nikmalarga ega bo'lish va ushbu texnologiyani o'zlashtirish vaqti keldi.

Bugun siz yaponcha krossvordlarni qanday hal qilish kerakligi haqidagi savolga javob topishga imkon beradigan ko'rsatmalar bilan tanishasiz. Jarayonni osonlashtirish uchun sizga ushbu turdagi intellektual o'yin-kulgilarni iloji boricha batafsilroq bilishingizni tavsiya qilamiz.

Yapon krossvordlarining turlari:

  1. oddiy yapon krossvordlari;
  2. qiyin yapon krossvordlari;
  3. rangli va oq-qora yapon krossvordlari;
  4. noyob yapon krossvordlari.

Yaponcha krossvord yechimi tuzilishi:

  1. bo'yashdan o'tadigan hujayralar;
  2. bo'yash imkoniyatini istisno qiladigan hujayralar;
  3. chetidagi majburiy eslatmalar;
  4. hal qilish natijasi.

Oddiy yapon krossvordlari

Oddiy yapon krossvordlari yoki ular yangi boshlanuvchilar uchun yaponcha krossvordlar deb ataladigan bo'lsak, keng qo'llaniladi va eng taniqli ko'rinishga ega. Bu intellektual jumboqlarni hal qilish bo'yicha kichik sayohatingizni shu erdan boshlashingiz kerak.

Ular odatda kichik maydonlar (5x5, 8x8, 10x10 kvadratlar) va juda oddiy rasmlarga ega bo'lib, asosan kichik bolalar uchun mo'ljallangan. Garchi kattalar ham ular bilan boshlashlari kerak bo'lsa-da, ular asta-sekin hal qilish odatini uyg'otadi va hujayralarni bo'yash ko'nikmalarini, ehtiyotkorlik va sabr-toqatni rivojlantiradi.

Qiyin yapon krossvordlari

Murakkab yapon krossvordlari o'z qobiliyatiga ishonadigan, diqqatni jamlagan va yo'lda xatolarni qidira oladigan mutaxassislar uchun mo'ljallangan. Odatda, bunday krossvordlar ko'p maydonlarga ega: 50x50, 100x100, 200x200. Ushbu turdagi jumboqni hal qilish uchun avvalo tajriba orttirish kerak, aks holda bu ko'plab xatolar, asablar va vaqtni behuda sarflash bilan to'la. Bundan tashqari, oddiy qoidani o'rganishga arziydi: siz hech qachon murakkab krossvordni bir kunda hal qilishga urinmasligingiz kerak, chunki bu umuman samarali emas. Bir necha kun davomida zavqni cho'zing va siz albatta ijobiy natijaga erishasiz.

Rangli va qora va oq yapon krossvordlari

Dunyoda yapon o'yin-kulgining ikki turi mavjud: rangli krossvordlar va qora va oq. Aslida, yaponcha krossvordlarni qanday hal qilish kerakligi haqidagi savol bu erda yana paydo bo'lmasligi kerak, chunki ular deyarli bir xil ko'rinadi. Asosiy farq - qora va oq versiyada raqamlar faqat qora rangda, ammo rangli versiyada raqamlar ko'p rangli. Mantiq oddiy va tushunarli, to'ldirish jarayonining o'zi asosiysi bilan bir xil, ammo bu safar sizga rangli qalamlar yoki rangli jel qalamlar kerak bo'ladi. Va agar siz ushbu jumboqning qog'oz versiyasini topsangiz, katta omad bo'ladi. "Rangli yapon krossvordlari onlayn" nomi o'z-o'zidan gapirganligi sababli, bu tur butunlay virtual olamning kengligiga o'tdi.

Noyob yapon krossvordlari

Krossvordning yana bir turi bor - kamdan-kam. Bu siz uchun yangi bo'lishi mumkin, ammo hozirda Yaponiyada rasm durdonalariga taqlid qiluvchi yapon krossvordlarining butun o'ramlari mashhur, masalan, "Mona Liza", "Germanikning o'limi", "Dovondagi Napoleon" va boshqalar. Odatda, bunday tuvallar 1000x1000 hujayra va hatto 5000x5000, 10000x10000 o'lchamiga ega. Afsuski, bunday krossvordlar juda qimmat va ba'zan hal qilish uchun bir necha yil kerak bo'ladi. Ammo agar siz ushbu jumboqlarning ashaddiy muxlisi bo'lsangiz, unda siz albatta bunday yapon krossvordlarini sotib olishingiz kerak.

Hujayralar bo'yalgan

Va endi, aslida, ko'rsatmalarni muhokama qilishga arziydi. Birinchidan, siz krossvordning sohalari bilan tanishishingiz kerak. Ularda raqamlar bo'lgan maydonlar mavjud; bu raqamlar rasm chizish uchun asosiy maslahatdir. Ular ketma-ket nechta kvadratni soya qilish kerakligini ko'rsatadi (masalan, 9 raqami 9 katak ketma-ket soyalanishi kerakligini bildiradi va agar maydonda bir nechta raqamlar bo'lsa, masalan, 9, 1, 2, bu bu qatorda siz bir-biridan ajratilgan hujayralarni bo'yashingiz kerak). Ammo bir narsa bor - qatorda bo'yash mumkin bo'lmagan bo'sh hujayralar ham bor. Shuning uchun, birinchi navbatda, to'ldirilmagan katakchalar bo'lmagan maydonlarni izlashga arziydi, odatda bu kvadratlarning butun qatorini (vertikal yoki gorizontal) qamrab oladi; Va bu sizning muvaffaqiyatingiz uchun birinchi qadam bo'ladi. Barcha maydonlarni diqqat bilan ko'rib chiqing va eng yuqori qiymatlarni qidiring, ular bilan bo'yashni boshlash osonroq bo'ladi, keyin esa zanjir bo'ylab bo'yash uchun boshqa hujayralarni topishingiz mumkin.

Bo'yash imkoniyatini istisno qiluvchi hujayralar

Ushbu hujayralar ushbu grafik jumboqdagi asosiy "dushmanlaringiz" dir. Siz ularni darhol qidirmasligingiz kerak, chunki ular jumboqning aniq joylarini bo'yash orqali asta-sekin ochiladi. Va topilgan hujayralarni shubha tug'dirmasligi uchun nuqta bilan belgilash yaxshiroqdir. Bu hujayralarni qanday hisoblash mumkinligi haqida hech qanday maslahat yo'q, siz faqat diqqat va mantiqqa tayanishingiz kerak.

Maydondagi majburiy eslatmalar

Endi shuni ta'kidlash kerakki, har doim yutuqlaringizni nishonlash yaxshiroqdir. Misol uchun, agar siz soya qilinadigan hujayralarni to'g'ri aniqlagan bo'lsangiz, siz taxmin qilgan raqamni kesib tashlashni unutmang. Yuqorida aytib o'tilganidek, siz bo'sh hujayralarni (bo'yalmagan) nuqta yoki xoch bilan belgilashingiz kerak. Ushbu yondashuv sizga vizual tarzda harakat qilish va rasm formatini iloji boricha aniq aniqlash imkonini beradi.

Yechish natijasi

Yapon krossvordlarini qanday hal qilish mumkin? Endi siz bu savolga ishonchli va batafsil javob berishingiz mumkin. Esda tutish kerak bo'lgan asosiy narsa shundaki, siz qilgan har bir harakat o'z natijasini beradi va siz yarim yo'lda aniq nima qilayotganingizni vizual tarzda tushunishingiz mumkin. Har bir hujayra, har bir bo'shliq umumiy rasmning bir qismidir. Bu oq-qora yoki rangli krossvord bo'ladimi, barchasi avvalgi bo'sh maydon fonida ajoyib ko'rinadi. Xatolarni o'chirish yoki boshidan boshlash uchun oddiy qalam yordamida yaponcha krossvordni hal qilish yaxshidir, lekin agar siz o'zingizga ishonchingiz komil bo'lsa, jel qalamlar ideal variant - ulardan rang effekti eng yaxshisidir.

Yapon krossvord o'yinlari murakkab intellektual jumboq bo'lib, uni hal qilish unchalik oson emas. Bularning barchasi sizning e'tiboringizga va topilgan ma'lumotlarning to'g'ri kombinatsiyasiga bog'liq (soyali hujayralarning holatini diqqat bilan ko'rib chiqing). Qoralamalardan foydalaning, har bir sohaga diqqat bilan qarang - va siz buni hal qilish uchun nima qilish kerakligini aniq tushunasiz. Bizning tavsiyalarimiz yechim texnologiyasini tushunishga yordam beradi va eng yaxshi amaliyot oddiy yapon krossvordlari bo'ladi. Endi siz yapon krossvordlarini qanday hal qilishni aniq bilib olasiz. Va, ehtimol, kelajakda siz ushbu jumboqlarning murakkab versiyalarini hal qila olasiz. Ushbu ko'rsatmalar qog'ozli krossvordlarni echish uchun, shuningdek, krossvordlarni onlayn hal qilish uchun javob beradi (bu Odnoklassniki-dagi yapon krossvordlarini o'z ichiga oladi).

Yapon krossvordlari (skanvordlar) kodlangan tasvirlardir. O'yinchining vazifasi va mantiqiy o'yinning maqsadi bu tasvirni hal qilishdir.

Kodlash shunday bo'ladi. Aytaylik, bizda rasm bor:

Har bir satr uchun biz soyali segmentlarning uzunligini hisoblaymiz va bu raqamlarni tegishli chiziqlar yoniga yozamiz:

Endi biz skanvord ustunlari uchun xuddi shu operatsiyani takrorlaymiz va ustunlar ustiga tegishli raqamlar to'plamini yozamiz:

Endi biz rasmni olib tashlaymiz va faqat raqamlarni qoldiramiz. Bu tayyor yaponcha krossvord:

O'yinchining vazifasi faqat raqamlar yordamida rasmni qayta tiklashdir.

Yapon krossvordlarini yechish uchun umumiy mantiq va taktika

Mantiq juda oddiy. Gorizontal chiziqlar yoki vertikal ustunlarni topishingiz kerak, bu erda qaysi hujayralar soyali va qaysi biri soyali emasligi haqida xulosa chiqarishingiz mumkin. Siz ushbu mantiqiy xulosalarni teglar bilan ko'rsatasiz. Ko'proq va ko'proq yangi maslahatlar olganingiz sayin, siz krossvord to'liq hal qilinmaguncha, siz oldinga va oldinga siljiysiz.

Keling, ba'zi texnikalarni ko'rib chiqaylik

Yaponcha krossvordni yechishni qaerdan boshlash kerak

Avvaliga skanvord to'ldirilmaydi. Hozircha siz faqat raqamlarni bilasiz. Keling, bu vaziyatda nima qilish mumkinligini ko'rib chiqaylik.

Eng oddiy usullar: birinchi qarashda hal qilish

Ko'rib turganingizdek, qator qanday to'ldirilganligini aniq ayta oladigan paytlar bor. Masalan:

faqat bitta usulda to'ldirish mumkin - barcha hujayralar bo'yalgan.

Bir oz kamroq aniq holat:

xuddi shunday oddiy va aniq bo'lib chiqadi:

Ammo bunday holatlar tez-tez uchramaydi.

Bir qarashda krossvordning qisman yechimi

Ko'pincha satr yoki ustunni darhol to'liq aniqlab bo'lmaydi, lekin biz hali ham qanday qilib to'ldirilganligi haqida ba'zi xulosalar chiqarishimiz mumkin.

Keling, bir misolni ko'rib chiqaylik:

To'ldirishning uchta varianti mavjud:

Ko'rib turganingizdek, ushbu variantlarning barchasida uchinchi katak bo'yalgan. Bundan xulosa qilishimiz mumkin: "Biz bu qator qanday to'ldirilganligini aniq bilmaymiz, lekin undagi uchinchi katak aniq to'ldirilgan":

Xuddi shunday yondashuv murakkabroq mantiqiy masalalarda ham ishlaydi. Misol:

Bu erda quyidagi variantlar mumkin:

va biz skanvordda to'rtta to'ldirilgan hujayra bor degan xulosaga kelishimiz mumkin:

Biz seriyani to'liq hal qilmadik, lekin biz juda ko'p ma'lumot oldik. Keling, uni qanday ishlatishni ko'rib chiqamiz va uni hal qilishni davom ettiramiz.

To'liq bo'lmagan ma'lumotlardan foydalanib, krossvordni echishni qanday davom ettirish kerak.

Shunday qilib. Ushbu xulosalarni qanday aniqlashtirish va to'liq yechimga yaqinlashish haqida allaqachon bilasizmi?

Keling, yana bir belgini kiritamiz. Biz "✕" belgisi bilan ularning soyalanmaganligini aniq bilgan pozitsiyalarni belgilaymiz.

Bunday ma'lumotlar hal qilishda ham juda qimmatlidir.

Bilasizmi, biror narsa bo'yalgan

Agar siz qator/ustundagi ba'zi hujayralar soyalanganligini allaqachon bilsangiz, unda siz ko'pincha ba'zi hujayralar soyali emas degan xulosaga kelishingiz mumkin.

Eng oddiy holat - ketma-ket bitta chiziq bo'lganda. Aytaylik, sizda shunday holat bor:

Biz allaqachon bilamizki, bitta hujayra bo'yalgan bo'lishi kerak. Va bizda faqat uchta variant qoldi:

Ya'ni, biz ishonch bilan aytishimiz mumkinki, har ikki tomondagi ikkita tashqi hujayra aniq bo'yalmagan:

Agar bir qatorda / ustunda bir nechta rangli chiziqlar bo'lsa, unda vaziyat yanada murakkablashadi, lekin bu erda ham xulosa chiqarish mumkin.

Ushbu misolni ko'rib chiqing:

Bir qarashda, soyali hujayra ikkita chiziqning bir qismi bo'lishi mumkin va biz aniq bir narsa deya olmaymiz. Ammo agar siz diqqat bilan qarasangiz, ikkita hujayradan iborat chiziq soyali hujayraning o'ng tomonida joylasha olmasligi aniq bo'ladi. Axir, keyin ular bir-biriga yopishadi va chiziqda endi ikkita hujayra bo'lmaydi. Bu shuni anglatadiki, eng o'ng katak aniq bo'sh:

Va oldingi taqdimotdagi bilimlarni qo'llagan holda, biz yana ikkita hujayra haqida xulosa chiqarishimiz mumkin:

Va bu allaqachon juda yaxshi.

Bilasizmi, biror narsa bo'yalmagan

Oldingi bosqichda biz ular bo'yalmaganligini aniq biladigan hujayralarni ko'rishni boshladik. Bu juda foydali ma'lumot va ulardan foydalanish juda oson.

Ko'pincha siz boshqa to'ldirilmagan hujayralar haqida xulosa chiqarishingiz mumkin. Keling, bir misolni ko'rib chiqaylik:

Bu erda barcha chiziqlar uzunligi 2 ga teng, ya'ni ularning hech biri to'ldirilmagan katakning o'ng tomoniga sig'maydi. Bu shuni anglatadiki, eng o'ngdagi hujayra bo'yalgan emas.

Va, albatta, biz yuqorida tavsiflangan usullardan foydalangan holda yana ikkita hujayra haqida xulosa chiqarishimiz mumkin (soyali chiziqlarni joylashtirishning barcha variantlarini ko'rib chiqish va har qanday holatda soyali bo'lib chiqadigan hujayralarni ajratib ko'rsatish orqali):

Skanvordda uchta hujayraning rangini bilib oldik.

Keling, yana bir mantiqiy texnikani ko'rib chiqaylik.

To'ldirilmagan katakchalar qatorni/ustunni segmentlarga ajratadi va ko'pincha qaysi segmentlarda qaysi chiziqlar borligini aniqlash mumkin.

Qulaylik uchun men segmentlarni lotin alifbosi harflari bilan belgiladim.

A segmenti bo'sh ekanligi aniq, chunki u to'rtta soyali hujayradan iborat segmentni o'z ichiga olmaydi. Birinchi xulosa:

Ikkita ikkita hujayrali segment D segmentiga sig'maydi (aks holda ular "bir-biriga yopishadi"). Bu shuni anglatadiki, bizning uchta segmentimizning har biri qolgan uchta segmentdan birini egallaydi. Birinchi ikkita segment haqida quyidagi xulosalar chiqarishimiz mumkin:

Umuman olganda, biz yaxshi muvaffaqiyatga erishdik.

Ushbu mantiqiy usullarni birlashtirib, siz har qanday yapon krossvordlarini hal qilishingiz mumkin. To'g'rirog'i, ushbu saytda har qanday krossvord, chunki hal qilib bo'lmaydigan noaniq yapon krossvordlari mavjud. Ammo ushbu saytdagi barcha skanerlar tekshirilgan va ular nafaqat echilishi mumkin, balki bosqichma-bosqich hal qilish imkonini beradi.