Время лечит не все раны the saboteur. The saboteur: руководства и прохождения. Самая темная ночь

Пролог

Смотрите ролик, затем выходите через дверь возле гардероба. Пройдите по тротуару вправо, там дворик. Поговорите с Люком, затем садитесь в его автомобиль, припаркованный рядом, и езжайте. Путь будет показан на миникарте, заблудиться невозможно. В месте назначения увидите большой желтый маркер. Стоит подъехать к нему, и начнется ролик. Предстоит драка на кулаках. Поторопитесь помочь Люку, пока его не заприходовали.

Клавиши управления будут показаны на экране. Когда оба немца будут приведены в бесчувственное состояние, проходите внутрь охраняемого двора и поговорите с Люком еще раз. Он расскажет свой план действия. Забирайтесь на здание, подкрадитесь к часовому и скиньте его вниз. Затем быстро спускайтесь по лестнице и помогите Люку побить двух часовых.

Разбейте ящики, в них вы найдете взрывчатку. Подберите ее, вернитесь к машине и езжайте к складу топлива. Люк вам объяснит свой замысел. Полезайте на крышу. Удобнее всего это сделать там, где провод прикреплен к зданию, потому что вас не будет заметно ни с вышки на крыше, ни с КПП у ворот. Смотрите ролик про взрыв грузовика, затем запрыгивайте на провод, бегите к главному баку и устанавливайте динамит. Выйти скрытно может не получиться - я взял бронированный джип, протаранил ворота и скрылся, затем вернулся за Люком.

Возле склада теперь зона подозрительности. Садитесь в машину Люка, подберите его и убирайтесь из этого района. Как вы заметили, после выполнения миссии, на улицах города вновь засверкали краски, а на лицах - улыбки. «Жить стало лучше, жить стало веселей!»

Поезжайте к Бель, пройдите в гримерку справа от сцены, там за картиной тайная комната. Заходите и смотрите ролик.

Садитесь в грузовик и езжайте по карте к границе с Германией. Медленно езжайте через мост и остановитесь у КПП. Затем езжайте к стоянке и оставьте там грузовик.

Пешком дойдите до бара ниже по улице. Там вас ждет ролик и драка. Вырубите всех ребят в красной форме и сваливайте из бара. На улице вас уже ждут - садитесь за руль и оторвитесь от преследователей. Лучше всего это сделать на трассе - путь туда можно посмотреть на карте. Затем езжайте в отель.

Утро. Выберите автомобиль по вкусу среди припаркованных возле гостиницы и отправляйтесь на гонки. Ваша задача - обогнать Курда Деккера - нациста. Затем смотрите ролик. Нужно отомстить - берите машину и езжайте с Джулсом за Куртом на завод. Не приближайтесь слишком близко, иначе Курт заподозрит слежку. Возле завода спешиваемся, перелезаем через ограду. Недалеко стоит машина, подкрадитесь к ней, садитесь за руль и сбросьте с обрыва в Озеро. Для этого нужно перед столкновением с оградой зажать клавишу выхода (по-умолчанию E в английской раскладке). Смотрите ролики.

Выходите из комнаты. В коридоре вам подскажут, как убить врага бесшумно. Подберите пистолет. На балконе нейтрализуйте еще одного врага, и забирайтесь на крышу по эмблеме завода. Там подкараульте часового, подкрадитесь сзади и умертвите по-тихому. Спускайтесь по лестнице, подслушайте разговор. Спускайтесь еще на уровень ниже, берите автомат и стреляйте в двух фрицев. Идите дальше по коридорам, убивая выбегающих из-за угла автоматчиков. В большом зале вам навстречу выскочат несколько хорошо вооруженных и бронированных немцев. Используйте укрытия. В конце зала поднимитесь по лестнице справа, пройдите еще через одну комнату, убейте водителя возле машины и совершите побег.

Вначале стрелять будут по вам, затем, уже на улицах города, на вас будут обращать меньше внимания, т.к. началась война, и везде ведутся перестрелки. На ферме нужно выбить всех немцев, прежде чем индикатор здоровья упадет до нуля. Затем пробирайтесь в здание и спасите Веронику.

Акт I

Идите на балкон, поговорите с Люком и Вероникой. Витторе схватили и собираются казнить на ферме за городом. Выходите из бара, садитесь в свое авто в подворотне и езжайте к месту казни.

На той стороне канала ходит часовой. Прыгните в воду, когда он отвернется. Заберитесь на причал, и крадучись подбегите сзади и убейте его. Переоденьтесь. Проходите через арку, и идите к дальнему от канала концу здания бойни. Там у камеры с заключенными один часовой - убейте его скрытно, заберите оружие и ключ, откройте камеру. Затем следуйте за Витторе к подвалу.

Здесь теперь будет располагаться штаб сопротивления. Для торговца нужно украсть бутылку редкого шампанского. Езжайте в указанный район. Форма тут не поможет - слишком много нацистов. Нужно либо пробираться к бутылке по крышам, либо ворваться туда, рассчитывая на скорость. Скрыться будет не сложно - на крыше здания рядом с бутылкой есть убежище. Отсидевшись, спускайтесь на улицу, берите транспорт и езжайте к штабу.

Отдайте бутылку торговцу, а медикаменты - Веронике.

Тридцать сребреников

Миссия берется у Витторе в Бель. Езжайте к маркеру на карте, там проследите за генералом. Когда он отдаст плату предателю, идите за предателем и возле выхода из переулка выстрелите ему в затылок. Затем выходите и постарайтесь покинуть область подозрения как можно быстрее.

Черный рынок

Сантос готов поставлять вам припасы для ведения подрывной деятельности. Его лавочка находится напротив Бель, в переулке. Затем нужно взорвать вышку на соседнем здании. Это просто - вскарабкайтесь по стене здания, на котором она установлена, установите взрывчатку у подножия. Затем Нужно будет убить немецкого офицера. Он находится в переулке. Не входя в зону подозрительности, станьте, чтоб вам было его видно, достаньте пистолет и убейте. Припаркованная рядом машина поможет вам быстро сбросить погоню.

Последнее задание - уничтожить броневик неподалеку. Здесь тоже все просто - встаньте так, чтоб вас не было видно, установите взрывчатку и убирайтесь еще до того, как прогремит взрыв. Затем возвращайтесь к Сантосу.

Грандиозная кража лимузина

Езжайте к месту парковки. Зайдите с соседний дворик, оттуда заберитесь на крышу. Станьте так, чтоб видеть передок машины, солдат, практикующихся в стрельбе, солдата на посту у ящика. Достаньте автомат, пристрелите их всех, затем того, который ходит в арке, затем тех, которые за воротами. Прыгайте в машину и давайте деру. Укрыться будет удобно в парковой зоне, что возле Бель. Затем отгоните машину в гараж.

Свобода или смерть

Люк уже выздоровел и готов дать вам новое задание. Нужно освободить пленных. Езжайте к указанному району. Там на площади найдете локационную станцию. Вокруг нее ходят два солдата. Того, который за зданием, несложно незаметно убить и переодеться в его одежду. Теперь вы можете более-менее свободно ходить в лагере, где держат пленных. Возле клетки, в которой содержится командир иностранных солдат, стоит часовой, и ходит офицер вермахта. Когда офицер уйдет, скрытно убейте часового и откройте камеру. Здесь вашей маскировке конец. Убейте охранников лагеря (рекомендую автомат), затем людей на вышках. Пока не приедет подмога, у вас есть немного времени. Откройте остальные три камеры, прыгайте в машину и удирайте. Если оторваться не получается, посмотрите на карте расположение ближайшего укрытия, двигайте туда. Остановитесь, перебейте подоспевших преследователей и карабкайтесь на крышу и там прячьтесь.

Специальная доставка

Квест дает Вероника. Берите быструю машину - это может здорово помочь в выполнении миссии. Сначала отвезите Веронику к месту, где она возьмет посылку, затем - к месторасположению получателя. Здесь припаркуйтесь поближе к дверям, и будьте готовы рвать с места едва она сядет в машину. К моменту взрыва вы должны быть уже достаточно далеко. Постарайтесь не столкнуться с машинами нацистов, спешащими к месту происшествия. Отвезите Веронику назад и идите беседовать с Люком.

Меня напоили

Новый маркер появился далеко за пределами изведанных территорий. Проехать туда можно и без документов - через поля, мимо вокзала. Там войдите в дом и смотрите ролик.

Погребенные секреты

Миссия от английской разведки. Отправляемся на кладбище, разговариваем с Скайлар. Проходите через отверстие в стене. Там двое. Один скоро уйдет, второго нужно тихо убить и раздеть. Теперь идите на самый верх. Не обязательно по лестницам мимо солдат - можно, убедившись, что вас не видно, залазить на склепы, а оттуда - на следующий ярус. Добравшись до этажа с мавзолеем, проходите внутрь - если не бежать, то можно незамеченным пройти аж до ступеней. А там маскировка не имеет значения - быстро забегайте и прыгайте в яму. Внизу десяток солдат, когда убьете всех, начнется ролик.

Прыгайте в машину, подберите Скайлар и газу. Машина отвратная, потому оторваться не получится, кроме того, вам будут мешать черные легковые машины. Это не гражданские. Маркер конечной точки пути расположен странно - сначала вам нужно будет проехать мимо, объехать квартал с противоположной стороны и тогда приблизиться. Выскакивайте из машины и открывайте огонь по солдатам. Когда прибудет бронетехника, воевать придется аккуратно - пулеметная очередь очень быстро приводит к смерти. Когда счетчик врагов будет заполнен, тревога спадет. Отвезите груз в указанное место.

Путешествие вверх по побережью

В секретной комнате бара вас ждет продолжение миссии. Выходите из Бель, садитесь в машину на заднем дворе, и отвезите ее к церкви за городом. Все.

Да здравствует месть

Будем мстить. Сначала езжайте за грузовиком, в нем же лежит форма. Затем пройдите контроль на КПП (не бойтесь полосы тревоги - вы успеете пройти контроль, до того, как начнут стрелять). За мостом Ворота. Часовые не смотрят, можно поставить заряд и отойти подальше. Подождите пару минут, тревога спадет, и вы сможете спокойно пройти через них. Внутри замка спокойно и медленно идите мимо солдат. Дойдя до башни, взбирайтесь по стене, затем спускайтесь пешком по лестнице (либо по балкам). Затем идите к посадочной площадке - проблем с прохождением солдат не будет. На самом верху замка, если не хотите идти мимо четверых солдат, обойдите с другой стороны. В цеппелине смотрите ролик. Пройдите в рубку, поднимитесь по лестнице. Далее бегите, перепрыгивая с разбега провалы, перебирайтесь по канату и карабкайтесь по лестницам. Смотрите ролик.

Поговорите с человеком в церкви и езжайте в Париж к Веронике. Там смотрите ролик. Поговорите с Люком, затем идите к Сантосу.

Истинное удовольствие

Поговорив с Сантосом, направляйтесь к месту событий. Из двух способов я рекомендую артиллерию на крыше. Там всего один солдат, плюс вы сможете неплохо подзаработать - уничтожить можно не только конвой, но все, до чего дотянетесь: вышки, технику, солдат и т.п. Скрыться будет довольно сложно, но неподалеку есть зона сопротивления - отстреляйте N-ое количество солдат и дело в шляпе. Возвращайтесь к Сантосу. Он хочет еще 250 денег за документы. Поговорите с ним еще раз, когда достанете нужную сумму. Получите документы и езжайте к Марго.

Акт II

Взлом тюрьмы

Миссия начинается у леди Марго - на западе карты. Предстоит освободить пленника. Миссия довольно легкая, хотя и хлопотная. Прежде всего, вам понадобится пистолет с глушителем, форма и быстрая машина. Машину припаркуйте у входа, через который будем вламываться. В здание два входа, но один охраняется комиссаром гестапо, который запросто видит переодетых шпиенов. Да нам этот вход и не подойдет - он ведет не туда. На втором стоят четверо, мимо них можно спокойно пройти, но за ними дверь. Устанавливаем взрывчатку и пулей вылетаем оттуда. Постарайтесь убраться как можно дальше, ибо зона тревоги будет довольно обширная. Если не получилось - не переживайте, сбросьте погоню и возвращайтесь - скорее всего, там уже никого не будет.

Проходите внутрь. Там два огнеметчика ходят вокруг клетки. Следите за тем, чтоб вас не было видно - вырубите обоих. Затем заберитесь на крышу и по одному пристреливайте либо скрытно убивайте солдат. Внимательно следите, чтоб вас не было видно. Если попались - немедленно слезайте вниз, открывайте клетку и, отстреливая противников на пути к машине, бегите к ней. Прыгайте и - газу. Даже если погоня будет, езжайте прямиком к штабу района - там легко оторваться от погони.

Семейная вражда

Поговорите с Витторе. Затем получите послание от Люка и поговорите с ним, в указанном на карте месте.

Тяжелое орудие

Езжайте и поговорите с Брайманом. В подворотне подберите гексоген, и езжайте к пушке. Взбирайтесь по противоположной от блокпоста стене здания, убейте техника и охранников, установите три пачки взрывчатки и быстро спускайтесь. Внизу выберите детонатор и взорвите заряд. Тревога четвертого уровня - нужно быть либо мастером руления, что все-таки вряд ли вам поможет, т.к. против вас бронетехника внушительного калибра, либо ехать куда-то за город. Либо найти место, где развлекается сопротивление. Либо, что самое вероятное, вас убьют, и вы возродитесь в штабе, благо, миссия уже завершена.

Британский ублюдок

Езжайте в сельскую местность и потолкуйте с шишкой из Британской разведки. Вслед за этим появится миссия от Скайлар.

Гром на колесах

Знойная блондинка приготовила новое задание. Прыгайте в машину и отвезите ее к мосту. Там подкараульте часового на первом этаже, прихлопните тихонько и переоденьтесь. Поместите первую бомбу. В дальнейшем оставаться под прикрытием будет труднее - остальные заряды нужно размещать на высоте, вскарабкавшись по опоре, а это легко заметить. Потому если вас раскроют, перебейте всех и продолжайте свое дело. Последний заряд на путях - и можно возвращаться назад. По пути вниз вас будут ждать новые противники, но не много. Вернитесь к машине.

Поезжайте к вокзалу. Взобраться на поезд относительно легко. От места, где вы оставили Скайлар, бегите прямо к маркеру. У забора с колючкой чуть правее стоит вагон, взберитесь по нему. За соседним поездом охранник - убейте его и переоденьтесь. Затем взойдите на нужный поезд. После этого он тронется, а вам пора будет пробираться вперед.

До вагона с радиостанцией все нормально - прикрытие срабатывает. После установки бомбы прыгайте вперед и старайтесь сохранить прикрытие как можно дольше. Если не вышло - пробирайтесь с боем. Придется пробежаться до паровоза, ибо машинист сбежал. Затем вернитесь к вагону, где Кесслер. Смотрите ролик. Отвезите своих друзей на бойню и заходите поговорить. После ролика побеседуйте с Вероникой и Люком. Затем отправляйтесь к Сантосу. Тот потребует 500 денег за документы. Идем к Люку.

К югу от Сены

Люк поедет с вами на юг. Берите машину и езжайте. Там встреча всех лидеров восстания. Возле желтого маркера увидите четырехместную машину - подгоните ее поближе к стоящим в центре площади людям. Когда начнется разговор, придут немцы в количестве что-то около десятка. Перебейте их и прыгайте в машину, остальные трое с вами. Легче всего сбросить погоню по-прежнему в пригороде, поэтому езжайте в штаб, где сидит Марго. Ворота блокпоста через реку можете протаранить - они легкие. Когда погоня отстанет, отвезите всех по новому адресу.

Угонщик

Витторио предложит угнать Аврору у ее нового владельца. Езжайте к замку, припаркуйте авто и поищите донора одежды. Затем идите к воротам на территорию замка - там стоит танк. Обойдите ворота слева, там будет много мест, где можно перелезть через забор незамеченным. Идите к месту, обозначенному маркером, и заложите взрывчатку, когда вас никто не будет видеть.

Подождите, пока тревога спадет, и идите вниз. Внизу даже если и придется поднять переполох, не страшно. Опускайте машину, прыгайте за руль и давите газ в пол. Сбежать тоже не трудно - в сельской местности машины преследования попадаются редко, а то можете даже свернуть с дороги и поехать прочь, пока не выйдете из красной зоны. Затем отвезите машину Витторио.

Точка кипения

Брайман дает миссию по освобождению дочери Кесслера. Езжайте к зданию, найдите провод и проникните в здание. В здании на этаже увидите немца, беседующего с кем-то по радио. Убейте и переоденьтесь. Затем идите вниз, скрытно убивая. У меня получилось зачистить все, не подняв тревогу. Секретный вход будет обозначен маркером. Это книга. За полкой двое. За ними в коридорах еще несколько пар охранников. Всех можно убрать скрытно, были бы патроны. У меня получилось дойти без поднятия тревоги до камер. Там ваз закроют один на один с парой ультрабронированных ребят с супероружием. Прячьтесь за колонной у стен и стреляйте в голову. Затем прибежит еще один. Подберите их оружие.

Откройте камеры рычагом в одной из комнат. Выбежит товарищ. Заминируйте, не подрывая оба бойлера, затем выстрелите в один из зарядов. Бойлеры взорвутся, вызвав пожар во всем здании. Пробирайтесь на верх, отстреливая всех. В комнате с провалившимся полом на вас выйдут три убер-солдата с хорошим оружием. Не брезгуйте гранатами. Вызовите лифт.

Внизу убейте три убер-солдата внизу возле памятника, плюс еще несколько «обычных», один из которых приедет на лифте вслед за вами. После этого поговорите с Марией и вывозите ее в штаб.

Ягнята на бойню

После ролика в штабе выходите на улицу. Здесь жарко. Но не очень - сначала будут атаковать с задней стенки - ее взорвут. Затем с фронта. Затем с фланга. Во всех трех случаях можно и нужно воспользоваться стационарными пулеметами и стрелять по технике до тех пор, пока она не взорвется. В моем случае солдаты иногда даже не успевали выйти из машин и бронетранспортеров. В таких условиях вам не придется заботиться о саперах, стремящихся заминировать здание. Потом приедет танк. Можно либо отстрелив его сопровождение пойти и заминировать его, либо поменять одно оружие на ракетницу, что лежит на балконе, но заряд к ней только один, так что, скорее всего, вам все равно придется идти пешком и минировать танк.

После ролика отвезите всех в катакомбы.

Темное правление

Возле выхода из колодца сразу стоит Брайман с новой миссией. Езжайте в район действия. Миссия легкая - залазим на первое здание, скидываем солдата, размещаем жучок. Потом смотрим направление на следующий маркер и видим, что туда ведет провод. Но там солдаты. Отстреляли солдат - проехались по проводу - разместили второй жучок. Не забывайте зачищать местность перед перемещением, иначе расстреляют прямо в висячем положении. Один раз придется спуститься на землю, ибо провода не будет, подняться можно будет по водостоку. После размещения последнего жучка легче всего добраться до укрытия на крыше - на земле вас ждет слишком горячий прием.

Надо несколько… или один

Свяжитесь с Брайманом еще раз в новом месте. Пройдите по канализации, переплывите водную преграду и взберитесь по лесенке. На первом этаже четыре часовых. Убейте одного, который ходит по пристани - прибежит еще один, убейте его - прибежит третий. Последний стоит в комнате, откуда ведет лестница на второй этаж. Там много народу и скрытно ничего сделать не получится. Стреляйте в огнеметчиков - они качественно взрываются в толпе немцев. Зачистите этаж, затем убейте самых назойливых солдат на берегах реки. От пушек толку не будет - можете их взорвать. Поговорите по радио и будьте готовы - из цеппелина выползут два убер-солдата и снайпер. К тюрьме лучше отправляться, имея на руках пулемет (самый обыкновенный, не «уберовский») и снайперку. На подлете к тюрьме убейте солдатика со снайперкой на посадочной площадке. Сойдите на пару ярусов вниз. Затем прыгните на жестяную крышу какой-то подсобки прямо перед площадью для казни. Отсюда можете убрать палача и приступать к очистке площади. Учтите, что вокруг на вышках тоже есть солдаты. Когда вероника останется одна, спуститесь к ней.

Приедет грузовик. Прыгайте в кузов и становитесь за пулемет. По пути будет отстрел всяческой бронетехники, только что танков не будет. А еще - самолеты. Ничего сложного в этом нет, сплошные рефлексы. Когда Брайман отделится от вас, поговорите с Вероникой и поищите машину. Поезжайте в штаб в катакомбах.

Акт III

Из пепла

Побеждаем в гонке, смотрим ролик, затем бежим к реке и вдоль набережной. Можно даже пешком. Когда преследование прекратится, берем любой транспорт и едем в Бель.

Здесь - империя мертвых

Из Бель следуем в штаб в катакомбах. У входа ребята, говорят, что придется пойти другим путем. К статуе льва легче всего прорваться под огнем - все равно в катакомбах начнется стрельба. Путь там один, боеприпасов хватает. Оружие тут сгодится только автоматическое, два пулемета будет в самый раз. В конце пути будет большой зал. К своим можно пробраться через два обрушившихся моста: один слева, второй между лагерями вашим и нацистов. Если выбить всех не удастся - кидайте гранаты, только очень высоко, почти в зенит. Затем еще несколько суперсолдат зайдут со спины. Убейте их (гранаты рулят) и смотрите ролики.

Скайлар пришлет вам записку. Это новая миссия

Дежа Бум

На взлетной полосе садитесь в грузовик и езжайте к заводу. Когда протараните ворота, заходите в небольшие двери в задней части завода - они открыты. Там вас будут ждать огнеметчики и пулеметчики - очень крепкие и опасные враги. Потому стреляйте только из-за укрытия, используйте гранаты и не пристрелите Веронику, которая так и норовит подставить голову под очередь. В конце пути будет та самая комната, в которой убили Джулса. Отсюда пойдете один. В большом зале два техника и три пулеметчика. Затем можно открывать доктора. Пока он будет открывать большую дверь к циклотрону, спрячьтесь за железными ящиками и отстреливайте противников. Среди них теперь попадаются обычные солдаты, и это очень хорошо.

Дверь откроется быстро, внутри вам нужно будет нажать кнопку одновременно с ученым, затем уничтожить две установки охлаждения. Все это время в зал будут идти враги, в том числе пулеметчики и огнеметчики. Рекомендую вторую установку не разрушать, а сначала вычистить зал от противников. Затем бегите обратной дорогой - профессор будет прятаться, а вам нужно будет уничтожить противников, которые помечены маркером. Тут вам пригодятся цистерны с горючим у стен завода. В конце концов, доктор откроет очередные ворота, и миссия будет закончена.

Ангел смерти

Садитесь в машину и подберите Веронику. Езжайте через город, охваченный восстанием, к Эйфелевой башне. Пройдите через парк, поднимитесь на лифте на второй ярус, пересядьте на другой лифт и поднимитесь еще выше. Пройдите через бар (там какие-то невменяемые немцы - можно их пострелять). Поднимайтесь на самый верх, на площадке лифта Деккер. После ролика можете его пристрелить. На этом сюжетная линия заканчивается и можно продолжать фриплей.

FAQ по получению бонусов
1. Тихо убить пять генералов

Тут, в общем, ничего сложного, главное - осторожность и пистолет с глушителем:)
Главная сложность состоит в том, что, когда убиваешь телохранителей возле генерала, образуется зона подозрения, и туда съезжаются другие нацисты. Обычно после того, как зона подозрения рассасывается, они уходят, но иногда остаются, тогда повторяем всё заново.
Примечание. тихое убийство - это только бесшумный удар сзади, кулачный бой не катит.

2. Убить пять солдат роты террора
Способ 1(Быстрый и лёгкий) Этот бонус можно получить и в начале игры. Идём к церкви, возле неё стоят две зенитки, садимся на любую из них и стреляем во всё, что движется (ну или не движется:)
Уровень тревоги увеличивается, и где то на 3-4 уровне прибегают солдаты Роты Террора. Вы можете даже не заметить, как их убьёте:) Я сам удивился, когда вдруг получил эту награду:)
Примечание. Этим способом можно заработать ещё один бонус- "уничтожить 20 машин нацистов одной машиной". Просто палите по всем мимо проезжающим нацистским БТР и танкам.

Способ 2(долгий) По мере прохождения сюжета, а особенно в конце, вам предстоит встретиться с немалым количеством солдат Роты Террора.

3. Уничтожь танк и цеппелин во время одной тревоги.
Уничтожать надо танк "Волк"(Wolf)

4. Подорви 10 нацистов за 10 секунд взрывчаткой.
Первым делом берём с собой побольше динамита и гексогена. Из оружия желательно иметь Tommy MG и "Убийцу танков". Едем в "чёрно-белый" район и на какой нибудь улице (важно - улица не должна быть слишком широкой) и устанавливаем на ней динамит и гексоген так, чтобы взрыв одной взрывчатки вызвал детонирование другой.
Чем больше установите взрывчатки, тем лучше.
Затем лезем на крышу дома, который у этой дороги, и палим в нацистов. Увеличиваем уровень тревоги любыми способами. Главное - не вызвать преждевременного детонирования.
Со временем у здания соберётся много нацистов. Когда вы посчитате, что их там уже достаточное количество, детонируем взрывчатку, что вызывает цепную реакцию, и нацисты летят на фарш.
Если вы всё аккуратно сделали, то получите бонус. Главное - не спешить.

5. Соверши 10 двойных убийств
До недавнего времени я считал, что этот бонус самый сложный. Но когда я догадался как его получить, всё оказалось намного проще. Вызываем зону подозрения (можно кинуть гранату, выстрелить из оружия), главное - не вызвать тревогу. Далее приезжает джип нацистов, и из него выходят три немца. Берём снайперку и находим наиболее удобную позицию, конечно же на земле, а не на крыше (чтоб Шон и два нациста были на одной прямой), и делаем выстрел. Желательно использовать Штайнер с оптикой. Всё, вы сделали двойное убийство, теперь осталось повторить этот процесс ещё 9 раз.

6. Уничтожь 20 единиц техники нацистов одной машиной.
Описание не очень информативно, поэтому возникает вопрос, как это сделать. Если честно, я и сам не до конца это понял, но всё же нашёл работающий метод. Залезаем на зенитку(желательно ту, которая возле церкви) и поднимаем тревогу. Уничтожаем нацистскую технику и получаем бонус.

7. Уничтожь пять единиц нацистской техники динамитом за 300 сек.

Способ 1. Аналогично с бонусом "подорви 10 нацистов" только тут считать легче
Способ 2. В квесте "уничтожь конвой нацистов", который даёт нам Сантос, достаточно заложить один динамит на грузовик, и всё взлетит на воздух, а вы получите бонус.

8. Уничтожь 4 ж/д моста нацистов
Впрочем ничего сложного, но иногда в игре случается досадный баг - когда надо заложить заряд на путях, Шон вместо этого начинает махать кулаками. Выход прост- берёте динамит и кладите его в то место. Метод работает.

9.Собери всю технику в игре
Вот вам карта

На авторство карты никоим образом не претендую.
Примечание. Если вам лень ехать за гоночными машинами в Саабрюкен, то можно стырить их у соперников на гонке.
Выгоняете нациста из машины, везёте её в гараж, загружаете последнюю контрольную точку(лень ведь обратно ехать). Не волнуйтесь, машина в гараже останется.

Если кто не помнит, то рекламировала «Саботера » EA довольно громко. Издатели показывали, что деньги в проект они вкладывают, и игра получится достойная или во всяком случае довольно дорогая. Ну и плюс нам сразу пообещали несколько интересных фишек, среди которых игра с красками. Признаться, я ждал один из лучших боевиков года. Не знаю почему, просто ждал. Он мне казался чем-то особенным, нестандартным. И вот недавно запустил, поиграл и теперь готов делиться впечатлениями.

Спустя час игры появились первые подозрения. Спустя еще два - я уже почти не сомневался. А сейчас - и вовсе полностью уверен. «Саботер » всеми силами старается походить на любимую всеми «Мафию ». Во-первых, сам игровой процесс безумно похож. Перед нами свободный город, в котором мы вольны делать что угодно, но при этом все наши основные занятия - в миссиях. Причем построены они тоже как в «Мафии »: множество долгих роликов, раскрытия характеров, интриги. Даже флешбеки есть. Во-вторых, в «Саботере » много внимания уделено машинам и музыки. Вы помните, как мы катались под джаз на миленьких тачках, выжимающих 40 км/ч в США? Теперь вас ждет почти тоже самое, только во Франции. С небольшой разницей, что здесь по городу могут перемещаться танки и на каждом углу дежурят фрицы, а не простые копы. В-третьих, просто общее впечатление и мелкие детали всячески заставляют нас узнавать одну из лучших игр в индустрии. И рукопашный бой, и стрельба, и некоторые миссии, и подача сюжета, и внешний вид. Даже профессия у главного героя связана с машинами...

"Идеальный стыд". Обзор игры

"Идеальный стыд". Обзор игры

Представляю вашему вниманию прохождение игры the Saboteur. Действие игры разворачивается во Франции во времена второй мировой войны. Главное действующее лицо ирландец Шон, который отлично разбирается в гоночных автомобилях. Его лучший друг Джулс, сестра Джулса Вероника и их отец Витторе стали для Шона его новой семьей. Прохождение состоит из 3-х частей: сюжетные миссии, дополнительные миссии и бонусы. Приступим к описанию.
СЮЖЕТНЫЕ МИССИИ
Обучение
Начинаем игровой процесс в кабаре "Бель". Выходим на улицу и движемся к маркеру. Объект нашего внимания Люк. Поговорив с ним, залезаем в машину и едем на склад продовольствия. Наглые нацисты обижают беспомощную парижанку. Люк не может на это спокойно смотреть и ввязывается в драку. Нам предлагают обучиться основам рукопашного боя и надавать по мягкому месту обидчикам, заодно получаем первый бонус в игре Бой-бронза. Далее переходим в закрытую для нас зону (значок колючей проволоки на карте). Если нас заметят в этой зоне, то сразу поднимут тревогу, поэтому подходим к стене, примыкающего к зоне дома, и клавишей SPACE прыгаем на стену, хватаясь за уступы. Мы на крыше и нам предлагают попробовать скинуть оттуда противника. Ну, что же так тому и быть. Зажимаем CTRL, чтобы двигаться бесшумно, и подкрадываемся со спины к нацисту, нажимаем ПРАВУЮ КНОПКУ МЫШИ, чтобы схватить и клавишу любого из направлений, чтобы толкнуть. Спускаемся вниз по лестнице и вырубаем еще 2-х врагов. Далее ломаем ящики клавишей F и подбираем динамит. Садимся обратно в машину и едем к топливному складу. Напротив склада есть высокий дом с телефонным кабелем. Лезем вверх и ждем сигнала от Люка. Прыгаем на телефонный кабель и скользим, пробравшись тем самым на склад. Закладываем динамит в отмеченной зоне и отбегаем к забору. Прозвучит взрыв и город озарится красками (изначально в игре все улицы черно-белые, но при выполнении ключевых заданий они раскрашиваются, становятся менее загруженными нацистами и парижане активнее помогают Шону в его нелегком деле). Перелезаем через забор и едем в "Бель", подобрав по пути Люка

Пролог
Садимся в грузовик и везем машину к гоночной трассе. Заходим в бар и видим самого главного злодея игры, Декера. После ролика пытаемся убить всех врагов. Выходим из бара и встречаем Скайлар. Уходим от погони, выехав, за пределы зоны обнаружения и едем в отель. День гонки. Садимся в любую машину и едем к трассе. Гонку вы в любом случае проиграете, как бы быстро вы не ехали, просто это завязка сюжета игры. Садимся в машину и следуем за Декером, не упуская его из виду, но и не подбираясь слишком близко. Итак, мы приехали на автомобильный завод, чтобы отомстить негодяю за проигранную по его вине гонку. Перелезаем через забор, садимся в его машину и сталкиваем ее со скалы, предварительно выпрыгнув из нее клавишей E. Декер убил нашего друга Джулса (зря он это сделал). Идем по коридору и выполняем бесшумное убийство клавишей E или Z предварительно зажав CTRL, в результате получаем пистолет. Идем дальше, отстреливая одного за другим нацистов, лазая по крышам и лестницам. В итоге мы получили еще и автомат и стоим перед входом на завод. Садимся в джип и едем на ферму где начали пролог. Убиваем всю вражину которую увидим и спасаем Веронику.

.
.
Так начинается война...
.
.

Миссия 1
Встречаемся с Люком в Бель. Получаем оружие и внимательно читаем инструктаж как себя вести, чтобы не заподозрили вблизи немцев. Прячем оружие клавишей C или крутим, КОЛЕСО МЫШИ ВНИЗ садимся в первую попавшуюся машину и везем Люка к городской канализации. Вырубаем охранника и надеваем его одежду клавишей F1. Стрелять в него нельзя иначе одежду не получите, получается 2 варианта: рукопашный бой или бесшумное убийство. Обратите внимание на пунктирное кольцо на карте. Это зона подозрения: если в этом кольце окажется враг, когда вы стоите в зоне его прямой видимости, индикатор начнет заполняться и поднимут тревогу, а нам, ведь это не нужно. Поэтому при ходьбе зажимаем CTRL и радиус подозрения уменьшается. Также здесь вы найдете первый ящик контрабанды. Контрабанда это как деньги, только намного лучше в условиях войны. На нее можно покупать оружие, и патроны к нему, чинить машины, также для выполнения миссии понадобится немало. Ну ладно мы отвлеклись. Ломаем ящик и идем дальше. Проникаем на скотобойню, освобождаем Витторе и бежим в подвал. Это теперь наше укрытие.

Миссия 2
Говорим с Люком, а затем с Сантосом. Он просит вернуть бутылку шампанского, которая находится у одного из генералов. Едем к месту. Если вы не в немецкой форме, то вам необходимо ее достать, совершив быстрое убийство неподалеку. Забираемся на крышу дома и пробираемся во внутренний двор. Заветная бутылка стоит на постаменте и ее охраняет генерал. Делаем так: спускаемся с крыши за спиной генерала, быстро хватаем бутылку и бежим обратно в проем в углу здания. Есть и второй вариант: с крыши убить генерала и солдата стоящего рядом. Подождать пока солдаты успокоятся, и затем взять бутылку. Лезем на крышу и возвращаемся к Сантосу, а затем к Люку.
Миссия 3
Едем к Сантосу значок на карте. Он просит нас взрывать машины нацистов, вышки, убивать генералов и за это мы будем получать контрабанду. Делать нам это нужно по ряду причин и основная из них: скрыться от погони намного легче если не попадаться на глаза дозорным. Для начала он даст нам восполнить запасы динамита и гранат бесплатно. Подойдем к человеку рядом с Сантосом и запасемся взрывчаткой. Идем по меткам на карте и делаем грязную работу. Уничтожив 3 объекта, возвращаемся к Сантосу. После выполнения этой миссии мы сможем покупать оружие, патроны и карты города с обозначенными на них местами нацистских укреплений.
Миссия 4
У Сантоса есть хитрый план: угнать машину нацистского генерала и продать ему же, как новую. Сам он это не может сделать и отправляет на это дело нас. Следуем к метке на карте. Периметр строго охраняется. Залезаем на крышу далее во двор, садимся за руль и уезжаем. Так как ворота закрыты и другого пути нет выламываем их и получаем тревогу 1-го уровня. Уходим от погони и везем автомобиль в мастерскую у скотобойни. Получаем возможность хранить машины в мастерских.

Миссия 5
Едем в Бель и разговариваем с Витторе (небольшой совет: начиная с этой миссии, нам пригодится пистолет с глушителем для быстрой и незаметной расправы над врагом, поэтому наберем, по крайней мере, 600 единиц контрабанды на пистолет и патроны к нему и чаще проверяйте ваш запас гранат и динамита). Двигаемся к обозначенной точке. Генерал идет на встречу, следуем за ним, не подходя слишком близко. Он выведет нас на предателя, с которым нам нужно расправиться.
Миссия 6
Люк хочет освободить пленных, которые как он думает, очень сильно помогут сопротивлению. Из оружия в этой миссии, как и во многих очень сильно поможет пистолет с глушителем. Едем на место и действуем следующим образом: переодеваемся в нациста, взрываем вышку и отстреливаем врагов по 1-му. Если подняли тревогу, то убиваем всех свидетелей вашего присутствия и отключаем тревогу (зеленый ромб на карте). Открываем клетки и завершаем миссию.

Миссия 7
Люк поведает, что бойцов сопротивления стало гораздо больше благодаря нашему последнему успеху и что теперь Шон может вызывать подмогу из рядов повстанческого блока. Находясь возле дороги, нажимаем кнопку F3 и через 5-10 секунд появятся наши друзья и помогут дать отпор врагу. У дельцов черного рынка можно усилить этих бойцов, купив для них дополнительную броню и жизнь. У нас появились первые второстепенные миссии, но не будем пока их выполнять, так как здесь мы рассматриваем основной сюжет. Поговорим с Викторией. Она хочет, чтобы мы помогли доставить ей посылку. Едем по карте и ждем ее у одного из переулков, далее подъезжаем к зданию нацистов и ждем ее снова. Скрываемся от погони и держим путь на скотобойню. Говорим с Люком. Миссия завершена
Миссия 8
Встречаемся со Скайлар. Узнаем, что она правительственный агент. Знакомимся с новой личностью, Бишопом. После того как выйдете из помещения вы получите записку, в которой говорится, что Скайлар ждет вас возле склада. Отправляемся туда. Проползаем в отверстие в заборе и двигаемся налево забираясь по заборам. Добравшись до мавзолея, оцениваем ситуацию. Внутри мавзолея порядка 8-ми человек и еще около 6-ти снаружи. Вариантов нет, будем прорываться с боем. Для начала убьем солдата и заберем его одежду (если вы еще в гражданской), также возьмем автомат, сменив на время снайперскую винтовку. Из пистолета с глушителем убиваем снаружи мавзолея всех, кого получится. Если в процессе вас заметили то ничего страшного (вас все равно заметят, когда вы будете уезжать). Кидаем пару тройку гранат в мавзолей, заходим внутрь и поливаем выживших свинцом из автомата. Далее нужно спуститься вниз и пройти по коридорам. Внутри много нацистов, так что держим автомат наготове. Перестреляв всех, раскрасится новая часть города. Добираемся до ящика и начнется ролик. Садимся в грузовик и петляя, выезжаем с кладбища, так как 3-ий уровень тревоги вам обеспечен. На грузовике нам от них не оторваться, так что едем в зону сопротивления. Приехав у нас, появится шкала, которая будет заполняться по мере увеличения трупов фашистов. После отражения атаки нам пишут, что силами повстанцев мы можем воспользоваться на 3-ем и 4-ом уровне тревоги, подъехав к значку на карте. Везем машину в гараж.

Миссия 9
Нам нужно отвезти украденный ящик Бишопу. Едем по дороге. Главное не врезаться по дороге в бочки с горючим не разбить машину и не дать Скайлар умереть. Это все что требуется сделать в этой миссии.

Миссия 10
Итак пришел час расплаты с Декером. Он должен ответить за то, что он совершил. Декер в цитадели и готовится улетать. Нам нужен грузовик и немецкая форма. Скайлар уже об этом позаботилась. Пополняем запасы патронов и гранат. Рекомендую для этой миссии выбрать пистолет с глушителем и снайперскую винтовку. Направляемся за машиной в порт и далее едем к цитадели. На воротах стоит охрана, но не стоит паниковать. Подъехав близко к воротам, к нам подойдет солдат проверить, что к чему. Также начнет заполняться счетчик подозрительности. Если вы подъехали достаточно близко к воротам и не пытались выломать их, вас пропустят до того как поймут кто вы такой на самом деле. Едем по мосту и набираем разгон. Выпрыгиваем из машины, предварительно направив ее в дверь цитадели. Ждем, пока охранник у двери успокоится и поймет, что вы не собираетесь на него нападать. Зажимаем CTRL и проходим мимо углубляясь в развалины цитадели. Нет смысла описывать, куда и как идти, но могу сказать, что половина цитадели легко проходится в стелс режиме. Залезаем на стену высокого здания, предварительно убив охрану, в поле зрения которой вы обязательно попадете, если не уберете их. Достаточно убить двух человек. Залезаем в окно и спускаемся по лестнице в самый низ, убивая нацистов по пути. Как окажитесь внизу можете спокойно доставать винтовку и начинать методичный отстрел, постепенно поднимаясь к дирижаблю. Заходим внутрь и смотрим ролик. Следуем за Декером по пылающим останкам дирижабля, преодолевая препятствия. Декер снова сбежал, выпрыгнув с парашютом, а Шона выкинуло в море, и он чудом остался жив.

Миссия 11
Заходим в часовню и разговариваем с Уилкоксом (помощник Бишопа). Сообщаем, что Декер все еще жив. Едем на скотобойню проведать Викторию и поговорить с Люком. Люк говорит, что нужны новые документы, чтобы проехать через блокпост. За документами едем к Сантосу, но этот хитрец не хочет отдавать их просто так и просит выполнить услугу: уничтожить колонну машин, загруженную товаром. Немецкая армия главный конкурент Сантоса. Запасаемся динамитом и гранатами. Самое время выполнить бонус разрушение-серебро, чтобы получить гексоген. Это делать не обязательно, миссию можно выполнить и без него, но с ним намного проще. Покупаем гексоген, выбираем быструю машину и едем к колонне. Вдоль реки, около которой стоит колонна, идет длинная прямая дорога. Отъезжаем подальше (чтобы никто не видел, чем мы будем заниматься), выходим, налепляем на свою машину 6 кусков гексогена (по 3 с каждой стороны), садимся в нее и зажимаем Q, чтобы заложить взрывчатку. Направляем машину на колонну, разгоняемся и выпрыгиваем из нее за 30 метров до колонны. Если все сделали правильно, то взрыв будет такой мощности что уничтожит все машины колонны, а заодно и заправочную станцию, на которой она стоит. Возвращаемся к Сантосу, но документы мы не получим пока не заплатим ему еще 250 единиц контрабанды. Если вы особо не тратили то у вас должно быть достаточно чтобы расплатиться, а если не хватает, взорвите несколько объектов поблизости.
Миссия 12
Едем к Витторе: в гараж позади Бель. Далее едем к Марго. Не слишком-то она нам доверяет, так что доверие придется заслужить. Из разговора узнаем, что один очень важный человек, которого держат под стражей, очень ей нужен. Пополняем патроны и взрывчатку: для этой миссии нам подойдет пистолет с глушителем и винтовка с оптикой. Вот один из самых простых способов выполнения задания используя который нам не понадобится немецкая форма, так как пройти миссию, не подняв тревогу очень сложно. Оббегаем здание и видим, что внутрь ведут 2 входа. Один усиленно охраняется 10-15 солдатами, а второй генералом, парочкой охранников и снайпером на вышке. Закладываем динамит или гексоген под вышку, бежим за угол, взрываем, а потом по одному (не поднимая тревогу) из пистолета расстреливаем немцев. Когда проход будет чист: берем любую машину и ставим ее так близко к входу как можем, готовя тем самым пути к отступлению. Открываем дверь и проходим внутрь. Нам нужно убить только 4-х человек для безопасного прохождения: 2-х солдат роты террора с огнеметами (стрелять в баллоны за спиной) и 2-х часовых почти на уровне крыши здания (напротив входа). Сделав это, открываем дверь клетки и бежим к машине с пленником. Избавляемся от погони и едем к Марго.
Миссия 13
Запасаемся оружием, патронами и взрывчаткой. Для этой миссии идеально подойдет набор, состоящий из снайперской винтовки и автомата. Едем к Люку, ожидающему нас на площади. После разговора едем к Брайману. Нацисты узнали о складе продовольствия повстанцев и нацеливают на него крупнокалиберное оружие, находящееся на крыше одного из зданий Парижа. Предполагается, что мы взорвем его динамитом, как только доберемся до него. Ну что же, начнем. Заходим в уличный пролет, подкрадываемся и убиваем первого солдата на своем пути. Надеваем его форму и идем дальше. К оружию ведет всего лишь одна дорога, поэтому нет смысла расписывать все действия. Убиваем врагов бесшумно там, где это возможно и продвигаемся с боем, если вас заметили. Поглядывайте на крыши и постарайтесь уложиться в 10 минут, так как немцы готовы стрелять по складу, а этого допустить никак нельзя. Так или иначе, попадаем к открытому пространству перед орудием, достаем снайперскую винтовку и издалека косим ряды неприятеля. Закладываем взрывчатку и уходим из зоны поиска. Если в процессе выполнения миссии вы заработали 3-ий или 4-ый уровень тревоги, то проще будет скрыться от солдат в баре Эйфелевой башни, куда ведут два лифта и лестница.

Миссия 14
Получаем 2 записки. Одна от Скайлар о проведении уличных гонок, а вторая от Бишопа. К нему мы и направляемся, потому что гонки считаются дополнительной миссией и описываются в другой главе. Далее едем к Скайлар, но уже по другому вопросу. Нам предстоит спасти ученого, которого собираются депортировать из Франции, а затем пустить под откос поезд, на котором он ехал, чтобы замести следы. Для этой миссии сгодится практически любое оружие. Первым делом едем к мосту и устанавливаем взрывчатку. Для подрыва моста используется не простой динамит или гексоген, а специальный набор подрывника мостов, который вы получите от Скайлар а в будущем он будет доступен у торговцев. Итак, залезаем на мост, убиваем охранника, забираем его форму и меняем свое оружие на его автомат, если это необходимо. Закладываем взрывчатку в обозначенных зонах и уходим к месту, где вас осталась ждать Скайлар. Едем на вокзал, попутно встретившись с Уилкоксом. На вокзале переодеваемся в форму нациста. Так нам будет проще попасть на поезд. Продвигаемся по крышам вагонов, расстреливая неприятеля из орудий установленных на поезде. Убиваем кондуктора и дергаем рычаг. Заходим в вагон и смотрим сцену с взрывом моста.
Миссия 15
Отвозим ученого и Скайлар в убежище на скотобойне. Говорим с Викторией, а затем с Люком. В очередной раз Люк отправляет нас к Сантосу за новыми документами, которые на сей раз стоят 500 единиц контрабанды. Получаем необходимое и возвращаемся к Люку. Выбираем машину с 4-мя посадочными местами и едем на встречу сопротивления. Поездка оканчивается тревогой 3-его уровня. Залезаем в машину и едем к ближайшей точке союзников, чтобы дать отпор нацистам или просто скрываемся от врагов, если есть такая возможность. Отвозим лидеров сопротивления в штаб в канализации.
Миссия 16
Говорим с Люком. Затем едем к Витторе. Машина, на которой мы участвовали в гонках в самом начале игры, находится у одного из немецких генералов и нам нужно ее забрать. В качестве оружия берем: винтовку с оптикой и любое другое оружие. Едем к замку, но не к главному входу который усиленно охраняется, а к южному входу, который закрыт и обтянут колючей проволокой. Из винтовки стреляем по охранникам, которые охраняют железные вышки, примыкающие к скале. Перелезаем через ограду и лезем вверх по этим самым конструкциям. Попав наверх, убиваем всех, кого можем убить из снайперской винтовки. Если подняли тревогу, неподалеку есть кнопка отключения. Взрываем вход в катакомбы и пробираемся в самую глубь. Дергаем рычаг, залезаем в машину и сбегаем.

Миссия 17
Отвозим машину Витторе на ремонт, а затем берем пистолет с глушителем и патроны для него. Миссия нам предстоит не из легких. Едем на встречу с Брайманом, а после к месту выполнения миссии. Видим, как к зданию подходит телефонный кабель. Другим концом он закреплен на крыше дома расположенного рядом. Залезаем на крышу и скользим по кабелю. Залезаем в окно, убиваем офицера гестапо и переодеваемся. Идем вниз, попутно убивая врагов. Старайтесь, как можно дольше пройти не попадаясь. Когда подвернется возможность поменять дополнительное оружие не задумываясь, меняем. Нацистов будет гораздо больше чем раньше. Вытаскиваем книгу из шкафа, открыв тем самым, потайной ход и кидаем туда гранату. Пробираемся вглубь, встречая все больше врагов. Наконец доходим до длинного коридора с комнатами закрытыми решетчатыми дверьми. Убиваем 2-3 солдата Роты Террора. Советую сразу искать укрытие, так как оружие у них намного опережает эпоху, а значит, шансов выжить мало. Закидываем их гранатами, попутно, отстреливаясь. Когда Мы останемся наедине с узником не спешим его освобождать, а сделаем вот что: возле закрытой двери, откуда мы только что пришли, устанавливаем 3-4 куска гексогена и только потом открываем клетку узника. Забегаем в комнату с котлами и активируем заложенные заряды. Ставим динамит в комнате и ищем укрытие. По возможности меняем пистолет с глушителем на самый мощный и скорострельный пулемет в игре MP-60. Бежим в образовавшийся проход, затем по охваченному пожаром дому к лифту. Где-то в середине этой миссии вы выполните бонус Технические средства - серебро. Поднимаемся на крышу и добиваем оставшихся противников. Говорим с леди и идем к спасательному лифту, а затем выходим из штаба Гестапо.

Миссия 18
Везем Марию в штаб на скотобойню. Внимание: нам предстоит тяжелая битва, поэтому если считаете что, патронов вам не хватит или оружие не самое подходящее выходите из машины и идите к торговцу возле штаба или любому другому поблизости. После ролика выходите на улицу и начинайте расстреливать войска нацистов. Самое главное не дать врагу заложить взрывчатку. Минеров легко опознать по красному треугольному значку над головой. В самый разгар битвы появится танк, который необходимо подорвать, чтобы победить это сражение.

Миссия 19
Везем оставшихся в живых в другой штаб. Тут же получаем новое задание: спасти Веронику. Делать это нужно в 2 этапа. Для начала берем пистолет с глушителем. Говорим с Брайманом. Он попросит расставить жучки для прослушивания телефонных переговоров нацистов. Пробираемся к месту установки первого жучка. Убиваем врага и забираем одежду. Ставим жучок и скользим по проводам к месту следующей закладки. Действуем по тому же принципу. Время работает не на нас, поэтому стоит поспешить.

Миссия 20
Получаем записку от Браймана и едем на встречу с ним. Ищем самого близкого к нам торговца оружием и берем снайперскую винтовку, автомат или пулемет и обязательно пополняем запас гранат. Пробираемся к месту приземления цеппелина. Залезаем на вышку у ограды и прыгаем в водоем. Подплыв к причалу, убиваем 3-их солдат роты террора и идем наверх. Там убиваем еще 6-ых солдат, закидав их гранатами, и связываемся по рации. Убиваем еще 3-их солдат, прыгаем в цеппелин и летим к месту проведения казни. Останавливаем казнь выстрелом в голову палача. Внимательно следим, куда бежит Вероника, и стреляем в первую очередь во врагов угрожающих ее жизни. Спускаемся вниз и добиваем выживших из пулемета. Становимся за пулемет в кузове машины, Брайман за рулем. Поливаем свинцом машины нацистов. Когда появятся самолеты, переключаемся на них, так как за один сбитый самолет дают 100 единиц контрабанды.

Миссия 21
Говорим с Вероникой, а затем везем ее в штаб. Смотрим заставку, в которой нас посвящают в подробности плана Люка. После ролика мы находимся за рулем Авроры. Тут все как обычно: притормаживаем на поворотах и включаем нитро клавишей SHIFT на прямых участках трека.

Миссия 22
После гонки нам необходимо избавиться от преследования. Просто выезжаем из зоны поиска либо лезем на Эйфелеву башню в ресторан, где есть возможность спрятаться и переждать, либо даем отпор врагу в обозначенной на карте точке. После едем в Бель. Сантос оказался предателем и всех подставил. Нам необходимо пробраться в катакомбы, чтобы предупредить союзников. Проверяем свой арсенал. Если есть необходимость поменять оружие или купить патронов, ищем по карте ближайшего торговца. Для миссии понадобится любой пулемет или автомат, хотя можно забрать оружие у поверженных врагов. Едем к пометке на карте, ищем любого солдата, у которого можно позаимствовать одежду, переодеваемся и заходим в катакомбы. Внутри как можно дольше сохраняем инкогнито. Следуем вдоль единственного прохода, минуя решетчатую дверь. Как только доберемся до места, где стоят солдаты роты террора, действуем более осторожно: кидаем гранаты из-за угла и выманиваем врагов по одному. Существенно облегчает прохождение тот факт, что практически все солдаты роты террора стоят возле газовых баллонов или бочек с топливом. Добираемся до ключевой сцены. Бойцы сопротивления окружены, но продолжают отстреливаться. Помогаем им, убив несколько отрядов солдат. Далее последует сцена, в которой Люка убивают и миссия считается завершенной.
Миссия 23
Получаем письмо, в котором говорится, что Скайлар ждет на взлетной полосе. Садимся и едем. После ролика оказываемся неподалеку от немецкого завода, который мы помним по началу игры. Садимся в одну из машин и мчимся к отметке на карте. Скайлар с воздуха расчищает путь, поэтому особых сложностей тут нет. Заходим на территорию завода и подбираем пулемет и патроны для него. Пробираемся через толпы солдат и доходим до того места где нас держали в плену. После ролика идем спасать ученого. Он должен уничтожить труд всей своей жизни, чтобы тот не достался неприятелю, а мы в этот момент должны защищать его от наступления противника. Следуем за доктором в лабораторию и защищаем его, когда это необходимо. Ставим гексоген у самого большого реактора в центре комнаты, подходим с ученым к консоли и одновременно с ним активируем устройство. Он просит уничтожить два источника неподалеку. Хватаем гранатомет и разносим их вдребезги. По команде ученого активируем заложенный заряд и уносим ноги с завода.

Миссия 24
Заключение Декер остался жив после взрыва на гонках, и теперь он организовал командный пункт на Эйфелевой башне. Говорим с Викторией и едем навстречу судьбе. В городе кругом беспорядки. Французы, вдохновленные идеей, дают отпор нацистам. Подойдя к башне, видим падающие трупы нацистских генералов. Декер совсем обезумел и предчувствует свое поражение. Заходим в лифт и поднимаемся в ресторан. На врагов слоняющихся тут можем не обращать внимания. Поднимаемся на смотровую площадку и смотрим ролик. Убиваем Декера, либо просто ждем, пока он сам спрыгнет. Итак, мы закончили все сюжетные миссии. Смотрим финальный ролик и приступаем к дополнительным.

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ МИССИИ
Отец Денис местный священник просит разобраться с предателем, докладывающим нацистам о нарушениях. При этом он каждый раз ходит к отцу просить отпустить грехи. Чаша терпения переполнена, и священнослужитель желает убить негодяя. Для миссии понадобится пистолет с глушителем, хотя можно вполне обойтись и без него, но с ним будет проще. Едем к храму и поднимаемся по строительным лесам. Если вы не в форме действуйте очень осторожно. Поднимаемся на самый верх здания и подходим к маркеру. После видеоролика осматриваемся по сторонам и видим снайперскую винтовку. Подбираем ее, если есть в этом необходимость и ждем. Отец Денис проводит проповедь и отпускает людям грехи. Ждем сигнала, чтобы выявить предателя и метким выстрелом, сносим ему голову. Выбегаем из радиуса подозрения и миссия, считается завершенной.

Офицер Гестапо, завербовавший убитого нами предателя тоже должен умереть. У отца Дениса есть козырь в рукаве. Нацист ждет его в штабе со списком имен бунтарей, и мы этим воспользуемся. Берем любую машину и отвозим священника к месту. Подъезжаем как можно ближе к входу, когда отец заходит в посольство. Ждем, когда тот выйдет и сядет в машину, и давим на газ. Избавляемся от погони.

Офицера не было на месте во время взрыва, но есть и хорошая новость: он не думает, что это был священник и просит его провести обряд бракосочетания. Для этой миссии подойдет любой автомат. Достать его проще у убитого нациста, чем ехать к торговцу. Едем к месту проведения свадьбы и прячемся в самых ближних кустах к мосту, по которому вы бежали. Ждем начала церемонии, а затем выходим и расстреливаем жениха и приглашенных им гостей. Остальных убивать нельзя. Прыгаем в озеро, избавляясь тем самым от преследования.

Ле Кроше хочет, чтобы мы убили нациста лишившего его руки, но чтобы тот умер, зная из за кого он лишается жизни. Добываем немецкую форму и едем к месту. Не пытайтесь пройти во двор через ворота иначе поднимут тревогу, а вместо этого лезем на крышу и наблюдаем, куда пойдет полковник. Если будете внимательно за ним следить, то в один из моментов будет возможность подойти к нему, когда рядом не будет охраны. Говорим последние слова негодяю и стреляем из пистолета с глушителем или забиваем его до смерти.

Ливийский посол прибыл в Париж для заключения договора. Убив посла, немцы не смогут получить дополнительную поддержку. Оружие для миссии нам выдаст один из товарищей Ле Кроше, которого можно найти у заброшенной химической фабрики. Едем туда и получаем снайперскую винтовку, а также дополнительную информацию. Наша жертва страдает сильной паранойей, поэтому путешествует с двойником возможно не одним. У настоящего посла на рукаве будет красная повязка. Едем к месту и забираемся на крышу. Выбираем позицию, чтобы нас было не видно с земли. Убиваем посла и скрываемся, если вас все-таки заметили.

Доктор Квонг испытывает методы психологической атаки. Он загипнотизировал солдата, чтобы тот доставил посылку с взрывчаткой генералу. Берем пистолет с глушителем и на всякий случай винтовку. Садимся в машину, подбираем солдата неподалеку и везем его к штабу. Все идет совсем не так как положено и посылка взрывается, не попав в руки генералу. Придется убить его по старинке. Залезаем на крышу здания и стреляем в голову.

За Квонгом охотятся лучшие наемные убийцы, а у него важная встреча в парке. Придется выручать. Один из людей Квонга будет с рацией выискивать убийц, а нам предстоит побывать в живом тире с нацистами в качестве мишени. Оружие подберем у убитого на башне врага и форма для миссии нам не нужна, поэтому просто едем к месту. К зданию, на которое нам нужно залезть ведет телефонный кабель, который другим концом закреплен на крыше соседнего дома. Залезаем на крышу часовни и активируем радио. Два снайпера сидят на балконах. Убиваем их, как только появится возможность. Еще несколько человек бегут за доктором, но их можно и не убивать, так как они не доберутся до него вовремя и Квонг уедет.

Огромное немецкое орудие стоит на вершине Пантеона. Таким образом, нацисты держат власть в этом районе города. Нам предстоит пробраться в Пантеон и взорвать пушку. Для успешного выполнения миссии обязательно возьмите снайперскую винтовку и гексоген. Первым делом нам нужна форма. Добываем ее любым доступным способом и едем к месту. Заходим в здание и расстреливаем врагов на расстоянии, стараясь не дать себя обнаружить. Берем автомат в качестве второго оружия и поднимаемся на лифте. Затем по лестнице поднимаемся на верхний ярус и опять садимся в лифт. Когда окажитесь в верхней секции ищите в одном из проходов лестницу выше. Убейте работающих там ученых и залезайте к пушке. Расположите на орудии несколько кусков гексогена, спуститесь на уровень ниже и сдетонируйте взрывчатку. Можете спокойно спускаться тем же путем что, и пришли сюда, попутно отключив тревогу на первом этаже, а можете залезть на крышу Пантеона и пострелять из зениток по сторожевым башням и дирижаблям, набрав тем самым немного контрабанды. Как вариант можете спрыгнуть с крыши Пантеона. В любом случае вы разобьетесь и начнете игру в ближайшем укрытии. Тогда вам не придется спускаться с крыши, но при этом вы потеряете все оружие и взрывчатку.

Дюваль Минго просит убить свою бывшую подружку, которая променяла его на нациста и забрать медальон, который он подарил ей. Берем снайперскую винтовку и едем искать Францину. По пути убиваем любого немецкого солдата и переодеваемся. Францина выступает на сцене. Залезаем на крышу дома по соседству и стреляем певице в голову. Ждем, пока гости успокоятся, подбираем медальон и отвозим его Минго.

Дюваль просит помочь командующему сопротивления. Берем снайперскую винтовку и автомат для ближних дистанций. Едем к маркеру и говорим с Виктором. Достаем винтовку и стреляем по снайперам. Иногда переключаемся на автомат и убиваем немцев, которым не сидится в укрытии на крыше. В итоге добираемся до капитана нацистов и убиваем его. Скрываемся и празднуем победу.

Ле Кроше хочет совершить диверсию в Пале-Рояль уничтожив цеппелин с запасом топлива и взрывчатки. В этой миссии нам предстоит выбирать какое оружие взять. Нам нужно обязательно взять динамит и гексоген, снайперскую винтовку, а также пригодился бы пистолет с глушителем и автомат, но так как мы можем взять с собой только два вида оружия берем пистолет с тем условием, что позже поменяем его на автомат. Неподалеку от склада убиваем нациста и забираем форму. Залезаем на крышу и оббегаем весь периметр, убивая врагов из пистолета с глушителем. Спускаемся во внутренний двор и добиваем, кого сможем убить из пистолета. Далее сразу меняем пистолет на автомат и достаем винтовку. Отстреливаем на расстоянии врагов и маленькие дирижабли. На топливные цистерны лепим динамит или гексоген. Достаем автомат и зачищаем до конца территорию. Скрываемся от тревоги любым доступным способом.

Марго хочет, чтобы мы убили генерала устроившего массовое сжигание книг на площади. Берем снайперскую винтовку и едем к месту. На площади есть множество мест, откуда можно выстрелить и не спровоцировать тревогу. Обходим местность, выбираем позицию, где нет немецких солдат, и стреляем генералу в голову. Завершаем миссию, скрывшись от погони, если вас все-таки заметили.

Немцы грабят музеи по всей стране и, по мнению Марго, Шон должен убить того кто возглавляет эту операцию. Для миссии понадобится только гексоген. Выбираем машину и подобно тому, как мы уже однажды делали, налепляем на нее взрывчатку. Пять-шесть кусков вполне хватит. Едем к отметке на карте и оставляем машину на дороге. Поднимаемся на лифте на крышу и убиваем одного единственного солдата. Активируем радио и ждем, пока Бокман будет проезжать мимо нашей машины с сюрпризом. Активируем заряды и отключаем сигнал тревоги кнопкой расположенной по пути к лифту.

Нацисты используют Лувр как центр вещания в радио эфире и единственный способ этому помешать, это взорвать башню. Для миссии нам может пригодиться автомат и снайперская винтовка, хотя не факт что вы будете их использовать. Подошло время тяжелой артиллерии. Едем к маркеру, заходим внутрь и садимся в танк, забравшись на его башню. По пути нам встретятся два вражеских танка, три бункера и толпы солдат. Тактика в бою следующая: танки, бункеры и большие скопления солдат обстреливаем из пушки, остальных поливаем из пулемета. Периодически можно вылезать из танка и стрелять по снайперам, а можно просто их игнорировать. Заезжаем в узкий проход, разносим радиовышку и скрываемся из виду.

Первая гонка самая простая. Проходится любым быстрым транспортом (Алтарь, Аврора, Коготь, Бета Ромеро или даже не совсем спортивной машиной - Дугатти). Если игра притормаживает, поставьте настройки графики поменьше, иначе рискуете не пройти состязание. При выполнении получаем бонус гонка-бронза.
Вторая гонка пройдет в сельской местности. Проходится гоночными машинами, а если выбрать Аврору, то после второго трамплина вы оторветесь от врагов настолько, что не увидите их больше на карте до финиша. Также за выполнение миссии мы получаем бонус гонка-серебро.
Третья гонка самая сложная. Пять небольших кругов и очень агрессивные соперники, но проходится также легко на Авроре или другой гоночной машине. Получаем последний бонус гонка-золото.
Уилкокс просит Шона помочь со штабом нацистов находящимся в монастыре. Немцы прикрываются монахинями как живым щитом. Обязательно пополняем запасы взрывчатки и берем снайперскую винтовку и пистолет с глушителем. Едем к месту, убиваем какого-нибудь мирно гуляющего солдата и переодеваемся. Не спеша по одному, подкрадываясь сзади или стреляя из пистолета, убиваем врагов около объектов, а затем закладываем взрывчатку и двигаемся к следующему. По ходу выполнения миссии нам нужно будет зайти в бункер, чтобы взорвать компьютеры, но можно сделать это и с улицы прикрепив взрывчатку к стене. После уничтожения всех объектов появится сообщение об успешном выполнении операции.

Еще одно задание от Уилкокса: уничтожить место скопления врага на разрушенном химическом заводе. Обязательно пополняем до максимума все взрывчатые вещества, берем на миссию пистолет с глушителем. Едем к заводу и высматриваем врага, у которого можно забрать форму. Перелезаем через забор и двигаемся по периметру, попутно убивая врагов из пистолета. Когда врагов будет меньше и атмосфера более разрежена, ставим гексоген вблизи помеченных объектов. Можно взрывать по несколько зарядов сразу, поэтому пробегаем от одной цистерны к другой, ставя взрывчатку, и отходя на безопасное расстояние, взрываем несколько штук разом. После взрыва последней цели едем снова к Уилкоксу для выполнения последней миссии.
Снова пополняем запасы взрывчатки и берем пистолет с глушителем и автомат. Едем к замку Шамбор и переодеваемся в солдатскую форму, убив одного из охранников у железнодорожных путей или на территории комплекса. Отстреливаем врагов из пистолета по одному, прячась за генераторами. Обойдите вокруг замок и подорвите все генераторы, которые увидите. Затем у главного входа в замок залезаем на лестницу и ставим заряд там. Идем по крыше дальше и таким же образом ставим еще 3 взрывчатки. Последнюю ставим неподалеку от замка у ракеты, которую охраняет несколько солдат. Если заложить взрывчатку незаметно не получилось, доставайте автомат и отстреливайтесь. Уходите от преследования, если это необходимо.

Поздравляю! Только что вы прошли все миссии игры the Saboteur. У вас еще есть возможность взорвать все оставшиеся точки нацистов и получить за них контрабанду, а также выполнить бонусы. Удачи вам в этом нелегком деле.
БОНУСЫ
В игре предусмотрена система бонусов, состоящая из 10-ти разных дисциплин. У каждой есть 3 уровня обновлений: бронза, серебро и золото. Тип драгоценного металла напрямую зависит от уровня сложности, то есть: бронзу в начале игры получить можно не сильно напрягаясь, а вот чтобы добраться до золота придется попотеть. Бонусы сильно облегчают жизнь, но не стоит стремиться получить их сразу (все равно не получится). В процессе игры вам будет предоставлена возможность их выполнить. На многих форумах люди постоянно спрашивают, что и как нужно делать в конкретном примере, поэтому опишу их все:
1 Бой (Драка)
Бронза
Задание: Вырубить 2-х нацистов
Награда: Доступна атака Решающий удар
Описание: Автоматически выполняется при прохождении обучения.
Серебро
Задание: Совершить 10 бесшумных убийств подкравшись сзади
Награда: Доступна возможность Внезапный удар
Описание: Подходим к врагу со спины и нажимаем E или Z проделываем это 10 раз. Желательно чтобы вы при этом не попали в поле зрения патрулей. Убийство вам все равно засчитают, но придется скрываться от преследования.
Золото
Задание: Убрать по-тихому 5 генералов
Награда: Доступна атака Прикосновение смерти
Описание: Покупаем на черном рынке пистолет с глушителем или снайперскую винтовку, Ищем одного из генералов. Залезаем на крышу, стоящего по соседству здания и убиваем охрану, не привлекая особого внимания. Ждем, пока генерал успокоится и поймет, что его жизни ничто не угрожает. Спускаемся с крыши у него за спиной и убиваем кнопкой E или Z. Как только убьете 5 генералов получите бонус.
2 Технические средства
Бронза
Задание: Застрелить 5 нацистов
Награда: Уменьшена отдача при стрельбе из автоматического оружия
Описание: Для выполнения бонуса сойдет любое огнестрельное оружие. Одно из самых легких заданий в игре.
Серебро
Задание: Убить 5 нацистов Роты Террора
Награда: Пистолет 44-го калибра доступен на рынке
Описание: Нацисты роты террора появляются 4-ом уровне тревоги. В 17-ой миссии у нас будет возможность выполнить этот бонус, проходя сюжетную линию.
Золото
Задание: Уничтожить танк и цеппелин во время одной тревоги нацистов
Награда: Доступен убийца танков для приобретения на рынке
Описание: Тяжелые танки начинают на вас охотиться при 5-ом уровне тревоги, а дирижабли при 4-ом. Еще охраняемые танки можно встретить на окраинах городов и в селах. В городе есть место, где стоит охраняемый немцами Волк. Делаем так: берем с собой тяжелое оружие по типу ракетной установки, едем к вокзалу Сан Лазар. Со стороны рельсов есть небольшой сарай, в котором стоит танк. Убиваем охрану, ставим пластит, ждем, когда в небе появится цеппелин. Дальше как по маслу: сбиваем цеппелин, подрываем танк и испаряемся.
3 Снайпер
Бронза
Задание: Застрелить 5 нацистов используя оптику
Награда: При прицеле из оптической винтовки уменьшена погрешность
Описание: Основная сложность на начальных уровнях это найти снайперскую винтовку. Довольно часто встречается у солдат на смотровых вышках.
Серебро
Задание: Убить 15 нацистов из снайперской винтовки выстрелом в голову
Награда: Уменьшена отдача при стрельбе из оптической винтовки
Описание: Стреляйте врагам в голову, когда смотрите в оптический прицел винтовки. Тут я думаю объяснять не нужно, что к чему. Как только убьете, таким образом, 15 человек вам засчитают бонус.
Золото
Задание: Совершить 10 парных убийств используя оптику
Награда: Снайперская винтовка роты террора доступна на рынке
Описание: Для этого бонуса нам понадобится купить на черном рынке улучшение винтовки. Нацистских генералов всегда охраняют 2 солдата. Также парочку фрицев модно встретить на охране ворот, какого либо объекта. Таких объектов в городе не мало. Становимся так, чтобы голова 2-го врага была за головой 1-го, и производим выстрел, пользуясь оптикой. Пуля проходит насквозь.
4 Взрывчатка
Бронза
Задание: Взорвать 10 нацистов гранатами
Награда: Возможность нести больше гранат
Описание: Кидать гранаты удобнее из за угла. Самый простой вариант выполнения этого бонуса это бросить гранату на землю, подождать пока приедут нацисты и кинуть гранату в них стоя за углом. Повторить нужное количество раз и наслаждаться отличной наградой
Серебро
Задание: Убить 5 нацистов одним взрывом
Награда: Вся взрывчатка за полцены
Описание: Начиная со 2-го уровня тревоги, подкрепления врага начинают поступать на грузовиках. Ждем, пока грузовик подъедет близко к нам, вешаем на него взрывчатку и убегаем. Если к этому моменту у вас уже есть гексоген то это еще больше облегчит выполнение бонуса. Не нужно ждать, когда грузовик подъедет. Ставим пластит, примечаем грузовик, отбегаем метров на 10-15 в противоположную от него сторону и ждем, пока он поравняется с нашей детонируемой миной. Взрываем и удаляемся прочь.
Золото
Задание: Взорвать 10 нацистов пластитом или динамитом в течение 10-ти секунд
Награда: Нет нокдаунов из за взрывов
Описание: Это задание достаточно легко выполнить ближе к концу игры, когда получено золото в саботаже и есть возможность ставить пластит в форме солдат без привлечения внимания. Переодеваемся, едем на отдаленный от города объект (обычно там, на маленькой территории достаточно большая плотность войск врага), устанавливаем взрывчатку как можно ближе к нацистам, выбираем пластит еще раз и закладываем снова. Проделываем эту процедуру до тех пор, пока вы не будете точно уверены, что взрывами вы уничтожите, по меньшей мере, 10 человек. Становитесь неподалеку и детонируете.
5 Разрушение
Бронза
Задание: Взорвать 3 машины нацистов динамитом
Награда: Доступна новая функциональность динамита
Описание: Для задания подходят машины, которые появляются при поднятии тревоги и те машины, которые охраняют немцы как ключевые объекты.
Серебро
Задание: Взорвать динамитом 5 единиц нацистской техники в течение 5 минут
Награда: Гексоген доступен на рынке
Описание: Отведенного времени вполне хватит, чтобы взорвать 5 машин. Первым делом взрываем охраняемый объект, будь то танк или грузовик на заправочной станции. Затем ставим пластит и ждем, пока нацисты приедут проверить источник взрыва. На звуки новых взрывов будут приезжать новые машины.
Золото
Задание: Уничтожить 3 танка Вульф (Волк) с помощью взрывчатки
Награда: Доступна модернизация супер гексогена
Описание: Тяжелые танки Волк стоят на проселочных дорогах. Достаточно выехать за город и без проблем найдете несколько. Также эти танки появляются на 5-ом уровне тревоги.
6 Диверсия
Бронза
Задание: Уничтожить 2 нацистских объекта
Награда: Увеличение скорости установки взрывчатки
Описание: Задание бонуса автоматически выполняется при прохождении 3-ей миссии, так что нет необходимости его описывать.
Серебро
Задание: уничтожить 10 вышек
Награда: Возможность нести больше взрывчатки
Описание: Вышки нацистов часто встречаются по городу. Сверяйтесь с картой, купленной у торговца на черном рынке.
Золото
Задание: Уничтожить 4 железнодорожных моста нацистов
Награда: Установка взрывчатки во время маскировки не вызывает подозрений
Описание: Железнодорожный мост нельзя взорвать обычной взрывчаткой. Вам нужен специальный набор подрывника мостов, который становится доступным у торговцев после прохождения сюжетной миссии 14 по подрыву моста.
7 Беспредел
Бронза
Задание: Убить 5 нацистов бросками
Награда: Доступен бросок Разметать толпу
Описание: Залезаем на вышку, хватаем врага ПРАВОЙ КНОПКОЙ МЫШИ и нажимаем кнопку направления, чтобы скинуть его оттуда. Повторить 5 раз.
Серебро
Задание: Сбить машиной 20 нацистов
Награда: Доступна возможность апгрейда нитро для Авроры
Описание: Садимся в любую машину и катаемся по городу, размазывая нацистов по лобовому стеклу. Раздавив 20 врагов, вы выполните условие бонуса.
Золото
Задание: Уничтожить 20 машин нацистов одной машиной
Награда: Доступен пулемет для Авроры
Описание: Для получения золота нам понадобится купить обновление брони у дельцов на черном рынке. Далее едем одному из танков (их расположение показано на карте 1), садимся, провоцируем тревогу и начинаем уничтожать прибывшее подкрепление. Необходимо уничтожить 20 единиц вражеской техники не уничтожив при этом свой танк.
8 Гонка
Бронза
Задание: Выиграй гонку
Награда: Серебряный коготь доступен в гараже
Описание: Выиграть гонку не сложно. Если у вас слабое железо поставьте настройки графики на минимум, сэкономив, таким образом, немало времени. Рекомендуется получать этот бонус при полученной бронзе в механике, где призом является гоночная машина Алтарь.
Серебро
Задание: Выиграй сельскую гонку
Награда: Дрейк Скайлар доступен в гараже
Описание: 2 круга езды за городом. Как и в случае с бронзой следует выбрать гоночную машину и вдавить в пол педаль газа.
Золото
Задание: Выиграй сельскую гонку 2
Награда: Серебряный коготь 2 доступен в гараже
Описание: Самое сложное испытание из гонок. 5 кругов по пересеченной местности. Если вы взяли быструю спортивную машину, то легко справитесь с испытанием.
9 Механика
Бронза
Задание: Собрать 5 разных гражданских машин
Награда: В гараже доступна новая машина (Алтарь)
Описание: Берем любую машину, отвозим ее в свой гараж, и машина становится нашей. Собрать 5 разных машин в первой точке города проще простого.
Серебро
Задание: Собрать все машины нацистов
Награда: Бесплатный ремонт транспорта в гараже
Описание: Изучаем карту которая прилагается в конце описания. На ней обозначена вся техника нацистов, которую необходимо отогнать к себе в гараж. Если не хотите терять кучу времени на поездки за техникой, то можете купить у торговца навык ирландское везение, который избавит вас от необходимости собирать машины и откроет доступ для выполнения условий золота.
Золото
Задание: Собрать все машины в игре
Награда: В гаражах можно хранить БТР и танки
Описание: Теперь нам необходима вся техника, которая есть в игре. На карте обозначены все транспортные средства кроме гражданских авто, которые катаются по городу и которые не составит труда отвезти себе в гараж. Также как и в серебре есть возможность купить у торговца навык, который автоматически засчитает вам выполнение условий бонуса без необходимости перегонять технику в гараж.
10 Уклонение
Бронза
Задание: Скрыться от тревоги 2-го уровня 5 раз
Награда: Доступна возможность вызвать автомобиль для бегства
Описание: В некоторых миссиях вам, так или иначе, придется уходить от погони. Можно просто подольше покататься по тротуарам, сбивая нацистов. 5 раз скрыться от тревоги 2-го уровня и бронза получена.
Серебро
Задание: Скрыться от тревоги 3-го уровня
Награда: Возможность выбрать автомобиль для бегства в любом гараже
Описание: Принцип тот же что и в бронзе только уровень тревоги 3-ий и сделать это надо всего лишь один раз. Также выезжаем из зоны особого внимания или используем укрытия (зеленый ромб на карте).
Золото
Задание: Скрыться от тревоги 5-го уровня
Награда: Возможность использовать укрытия на 4-ом и 5-ом уровне тревоги
Описание: 5-ый уровень тревоги. За вами охотится все возможные группы нацистов: солдаты, офицеры гестапо, рота террора, танки, дирижабли, самолеты. Вы для них цель № 1. Скрыться в такой ситуации непросто, но выход есть, а точнее их два: ресторан Эйфелевой башни и колодец на севере Лотарингии. В случае с башней лучше двигаться по крышам зданий. Когда окажетесь у башни воспользуйтесь 2-мя лифтам чтобы подняться выше, а затем по лестнице до ресторана. В случае с колодцем ехать по пересеченной местности, избегать больших дорог и маневрировать между самолетными обстрелами. Нет необходимости выполнять эту миссию вначале игры. Ближе к концу в одной из миссий вы сразу начнете с тревоги 5-го уровня.

Оккупированная Франция. Действие начинается в баре «Бель». Ирландец Шон Девлин, прихлебывая из стакана нечто алкогольное, с грустью разглядывает фотографию, на которой изображен он в обнимку с каким-то парнем. Спросив разрешения, рядом присаживается молодой человек, представившийся Люком. Люк начинает агитировать Шона на проведение подрывной деятельности против оккупантов. Шон соглашается.

Пролог(Дай жару)


Первым делом выходим из бара, сворачиваем в переулок и разговариваем с Люком. Чтобы осуществить задуманное, нужна взрывчатка, садимся в машину и едем, ориентируясь по карте, к небольшому складу фашистов. Выскочив из машины, помогите Люку вырубить охрану на входе. Далее проследуем во двор и вступаем в разговор с Люком. Нужно забраться по крыше, чтобы сбросить охранника на вышке. Подбегаем к стене дома и нажимаем пробел. Подпрыгнув Шон зацепиться за карнизы или какие другие выступы, ваше дело только жать вверх и нажимать поочередно пробел по мере продвижения героя от выступа к выступу.


Забравшись на крышу, подкрадываемся к охраннику и берем его в захват, остается только толкнуть его вперед, быстренько спускаемся и разбираемся с оставшимися солдатами. Разламываем пинками два подсвеченных ящика, взяв взрывчатку, двигаем к автомобилю. Прибыв к топливному складу, получаем от Люка ЦУ. Забираемся по дому на крышу и смотрим на взрыв машины, подпрыгнув, ухватываем провод и скатываемся по нему, пока фашики таращатся на взрыв, пробегаем мимо и закладываем взрывчатку на бак. Теперь ходу назад, залезаем на ящики и перепрыгиваем через стену, оказавшись прямо около машины. Садимся в нее и подбираем Люка. Довозим его до бара и сами отправляемся туда же. Проходим в заднюю комнату, смущенно потупив глазоньки пробираемся до большого плаката на стене и нажимаем клавишу действия.


За три месяца до этих событий Новые друзья, старые враги


Воспоминания Шона переносят нас на три месяца назад. Посмотрев ролик, садимся в машину и следуем по отмеченному на GPRS навигаторе пути до КПП. Пройдя проверку, едем дальше, достигнув точки, выходим из машины и бегом в кабак. Посмотрев ролик вырубаем шестерых спутников Декера, теперь сматываемся на улицу. Вот удача, натыкаемся на старую знакомую, да еще сидящую в спорткаре. Помотаемся по улицам, пока не скинем хвоста, и едем в отмеченный на карте отель.


Хорошая позиция


Гонки – ну что сказать про гонки, только вперед. Однако после того как вы догоните Декера, эта арийская собака прострелит вам колесо.

Воскресная прогулка на машине


Садимся в машину рядом с Джулсом и преследуем Декера. Следим за индикатором «Паранойя», дабы не слишком сильно приближаться к объекту слежки, но и сильно не отставайте.


Когда Декер приедет на завод, перелезьте через забор и доберитесь до машины Декера, сев в нее разгонитесь, и перед трамплином зажмите клавишу действия.



Самая темная ночь


Посмотрев ролик, начинаем выбираться с завода. Убив первого солдата, разживемся пистолетом. Можете палить без разбора, тихо выбраться все равно не получиться.


Следуем коридорами, постепенно избавляясь от сил врага, при помощи автомата и гранат. Выбравшись наружу, садимся в немецкое тачило и покидаем завод через главные ворота. Едем по отмеченному на мини-карте пути, игнорируя немецких солдат. Добравшись до фермы Виторио, нужно быстро расстрелять солдат рассредоточенных по двору, аккуратно посередь двора стоит машина с пулеметчиком. Убив солдат во дворе, пробираемся внутрь горящего склада, нужно добраться до последней комнаты, там сидит сестра Джулса.


Освобождение Виторио


Поднимитесь на второй ярус в баре. Переговорив с Викторией и Люком, выходим из бара и садимся в машину, едем к каналу. Теперь нужно вырубить охранника и одеть его форму. Тихим шагом пробираемся на скотобойню, обходим здание и вырубаем охранника. Забрав у него ключи, открываем камеру и со всеми заключенными бежим в подвал, чтобы спрятаться от бомбардировки. Задание выполнено.


Помощь


Люка зацепило в последней стычке, ему нужны антибиотики, поговорив с Сантой (торговцем на черном рынке) получаем задание, вернуть бутылку дорого шампанского.


Удар бутылкой


Выходим из убежища и продвигаемся в сторону отметки. Там идет вечеринка. Внутри можно всех расстрелять не опасаясь, недалеко от места перестрелки будет укрытие. Как только со всеми разберетесь, хватайте бутылку шампанского и дуйте в укрытие. Когда тревога окончиться, возвращайтесь к укрытию и отдайте бутылку торговцу. Получив антибиотики, идите в убежище и отдайте таблетки Веронике.


Черный рынок


Ищем на карте желтый значок с буквой «S». Переговорив с Сантой, получаем бесплатный динамит у торговца. Нужно подорвать снайперскую точку на крыше дома прямо рядом с торговцем и одну из КП противника. Потом возвращаемся к Санте и получаем доступ к оружию с черного рынка.


Грандиозная кража лимузина


Санта дает задание угнать лимузин генерала Лютца. Все не так просто, там сильная охрана. Но не беда если есть пистолет с глушителем. Выцеливайте охранников по одному в голову, если у них есть каски цельтесь в лицо. После уничтожения охраны спускаемся и садимся в лимузин, проламываем им ворота и отрываемся от хвоста. Потом отвозим лимузин в гараж Санты, и получаем доступ к гаражу, в котором можно хранить машины.


Тридцать серебренников


Оказывается Виторио сдал стукач, чтобы его вычислить, нужна офицерская форма.


Выходите из бара и следуете на точку, отмеченную на карте. Там будет стоять генерал, за которым надо проследить до места встречи с информатором. Когда информатор и генерал разойдутся, убейте стукача, миссия будет завершена.


Свобода или Смерть


Немцы удерживают в плену несколько ветеранов иностранного легиона, едем на точку и по-тихоньку выносим охрану лагеря, тут вам пригодиться пистолет с глушителем. Прежде чем освободить Ле Кроше он просит освободить его людей всего из трех камер. Открыв все решетки идем освобождать Ле Кроше.


АКТ II

Шок или Крик


Придя в главный форпост повстанцев – катакомбы под скотобойней, попадаем на интимное рандеву Вероники и Люка, чувствуется что тут мы лишние. Однако Люк просит съездить на встречу с главой повстанцев в западной части Парижа. Для этого нужно посетить Санту, у него приобретем документы для преодоления КПП немцев. Однако торгаш он и есть торгаш. В обмен на документы просит выполнить для него пару заданий, первое уничтожить обоз из трех грузовиков. Вооружаемся убийцей танков и едем на место заправки грузовиков. Расстреливаем все три грузовика и с чистой совестью возвращаемся к Санте, однако не тут то было. Эта сволочь требует 250 едениц контрабанды. Отдав ему У.Е. получаем документы и валим на КПП, отмеченные на карте желтыми треугольниками. Потом едем к месторасположению подпольщиков.


Специальная доставка


Встречаемся в катакомбах с Викторией, она просит подвезти ее в одно место, чтобы там забрать посылку. Выходим с ней из катакомб и садимся в машину, едем с Викторией на точку обозначенную на мини-карте, там подождем пока она сходит и заберет посылку. Теперь едем в другую точку, тут Виктория просит подождать и относит посылку в дом какого-то генерала. Виктория выбегает и следом звучит взрыв, теперь нужно оторваться от хвоста, дабы такой нарисуется. Отвозим Викторию к катакомбам и там выясняем отношения с Люком.


Погребенные секреты


Нас завербовал Бишоп – агент британской разведки. В обмен на информацию о местоположении Декера, он просит похитить с кладбища в Париже, ящик который фашики выкопали из земли. Что от явно не так просто с этим ящиком, но не наше дело. Встречаемся со Скайлар около кладбища и через дырку в стене проникаем на территорию. Идем вдоль левой стенки, пока не упремся в фашистов по возможности одного убейте руками, чтобы замаскироваться в его форму. Замаскировавшись, очистите территорию прилагающую к церквушке от охраны, проще всего это сделать пистолетом с глушителем. Проникаем в здание часовни и спускаемся в подземелье. Тут семь нацистов, без убийств не обойтись, как только всех убъете, смотрим ролик. Теперь прыгаем в грузовик и уезжаем с кладбища, берем ворота на таран. Едем по указателю до точки сопротивления. Там отстреливаем фашистов пока не обратяться в бегство. Опять садимся в грузовик подбираем Скайлар и дуем в гараж.

Путешествие вверх по побережью


Заходим в кабак «Бель» и в своей комнате встречаемся со Скайлар, выходим в гараж и садимся в заранее приготовленную машину. Едем окольными путями в Гавр. Там Бишоп на радостях вываливает инфу по Декеру.


За Декером


Выйдя из церкви, к нам подходит Скайлар и говорит что приготовила нам сюрприз. Сюрприз ожидает нас на набережной. Грузовик и форма офицера. На грузовике проезжаем первый блокпост. Около ворот остановка. Вылезаем и по-тихоньку очищаем местность от противника. Как только зачистим, ставим динамит к воротам и чуть в сторонку отходим. Можно особо не таиться, дирижабль без нас не улетит, так что берем в руки оружие по мощней и отстреливаем врага. Забравшись на верхние уровни, залезаем на колокольню, внутри лестница, и там уже прямым ходом до цепеллина. Особого сопротивления по дороге не встретите. Когда заберетесь в дирижабль останетесь с Декером один на один. Теперь нужно быстро, но осторожно следовать за Декером, осторожно потому что под ногами периодически проваливаются куски моста. Добравшись до конца смотрим ролик.


Взлом тюрьмы


Глава западной ячейки повстанцев не доверяет ни Люку ни вам, что конечно и правильно, дабы доказать свою состоятельность нас просят выполнить задание. Требуется освободить из под стражи одного из людей Марго, некоего Йозефа Браймана. Скажу вам сразу упаковали его крепко, и охрана там не сопливые пехотинцы, элита снайперов и пара огнедышащих фашистов. С дома напротив отстреливаем снайперов находящихся в зоне видимости, предварительно подогнав машину поближе к входу. Не забудьте оставить кого-нибудь из противников, для того чтобы замаскироваться в его форму. Проникнув внутрь, уничтожив охрану, взрываем ворота и прыгаем в заранее приготовленную машину. Отвозим Йозефа к Марго.


Большая пушка


Получаем записку от Люка, он ждет нас в западной части Парижа. Прибыв на место Люк рассказывает что группа повстанцев была поймана, ее допрашивал и пытал Декер. У группы было задание уничтожить огромную пушку.


Едем к Бейкеру, он говорит, что нацисты узнали о местоположение укрытия где повстанцы прятали своих женщин и детей. И В данный момент они уже наводят эту огромную пушку на цель. У вас есть примерно пять минут, чтобы добраться и убить главного техника, дабы отсрочить ненадолго выстрел. Пробираться лучше по крышам имея под рукой снайперку. Охрана более чем внушительная, как то пулеметные точки, огнедышащие нацисты, элита снайперов, автоматчиков не счесть и на сладкое две зенитных пушки под выстрелы которых естественно лучше не попадать. Когда доберетесь до пушки и установите гексогенный заряд отбегайте и нажимайте детонатор. Тут же получите уровень тревоги пять. Если повезет попытайтесь добраться до зеленой точки на карте.


Гром на колесах


Следующее задание нам дает агент Бишоп, по видимому важное, так как обещает по выполнению высшую награду своей страны. Встречаемся со Скайлар и едем вместе с ней к железнодорожному мосту, его нужно заминировать в пяти местах. С собой лучше взять бесшумный пистолет, есть шанс сделать все по тихому. Заложив взрывчатку во всех указанных точках бежим к Скайлар. Отправляемся на железнодорожный вокзал, там необходимо забраться в поезд в котором перевозят необходимого и британии и германии ученого. Переодеваемся фрицем и спокойным шагом доходим до поезда. Когда он тронется нужно вынести всю охрану что находиться на поезде и добраться до кабины машиниста чтобы остановить поезд до того как он доедет до моста. Остановив поезд нас ограничивают во времени, быстро добираемся до вагона в котором держат ученого. Смотрим ролик. Теперь нужно отвезти ученого и Скайлар в подпольное убежище под скотобойней.


После этой миссии у торговцев на черном рынке можно приобретать набор для подрыва мостов.


К югу от сены…


Переговорив с Люком, узнаем его планы, навестить в южной части Парижа подпольщиков. Для этого надо сходить к Санте и взять у него бумаги, для безопасного прохождения КПП. Санта требует с нас 500 У.Е. контрабанды. Дав ему требуемое, получаем взамен готовые документы.


Едем Люку и сообщаем, что готовы совершить вылазку. Едем вместе с Люком в южную часть Парижа. Кстати у торговцев на черном рынке можно приобрести новый ствол, SMG с глушителем (вещь ну очень хорошая). Едем на точку, там встречаем мадам Бонэр и новое лицо Дюваля Минго. Во время разговора нападают фашисты, отбив их атаку, садимся в автомобиль и отрываемся от хвоста. Теперь отвозим лидеров сопротивления в убежище к Дювалю. Тут планируют убийство Генерала.


Гонщик


План Люка таков, Шон будет участвовать в гонках устраиваемых фашистами во имя германии. Приз дается только за первое место, поэтому Шон должен выиграть. Однако наш герой говорит, что у него нет машины, на которой можно было бы посоревноваться с немцами. Тут Люк советует навестить Виторио, якобы у него есть хорошие новости для нас.


Виторио узнал, где находиться Аврора. Она теперь состоит в коллекции одного из генералов. Естественно на наши плечи ложиться труд по избавлению генерала от Авроры. Прибыв в замок, уничтожаем объекты немецкой инфраструктуры, и подрываем тайный вход в подземелья. Спустившись и постреляв охрану, нажимаем рычаг, чтобы спустить любимицу на землю. Прыгаем в машину и на полном газу покидаем замок. Отвозим аврору к Виторио.


Точка кипения


Брайман сообщает нам место где держат Марию Кеслер, дочь ученого. Находиться она в штабе гестапо, причем охраняют ее не только обычные солдаты, но и элитные части роты террора. Так что советую взять с собой что нибудь по мощней. Подъехав к штабу осматриваем местность. Итак в здание можно пробраться по телефонному кабелю, тянущемуся от одного из зданий по соседству. Пробравшись внутрь, начинаем потихоньку двигаться в сторону библиотеки, маскироваться смысла нет, так как внутри одна сплошная зона подозрения. Добравшись до библиотеки, и не обнаружив здесь Марии, дергаем за одну из книг на полках и нам открывается проход. Идем вперед и видим как один из солдат роты террора тащит Марию. Бежим за ними, но они закрывают дверь, которую с этой стороны никак не открыть. Освобождаем бойца сопротивления, он подсказывает поставить заряд на бойлерные. Ставим на один и на второй котел по заряду гексогена и отходим что бы нас не зацепило взрывом. Прорываемся с боем до лифта и поднимаемся на крышу, тут вас будет поджидать пара солдат из роты террора. Разобравшись с ними берите Марию и с ней покидайте здание. Когда окажитесь на улице, хватайте машину и двигайтесь в убежище. Небольшой совет прямо вместе с Марией заедьте к кому-нибудь из торговцев, пополнить боезапас. Потом будет негде а патронов нужно будет много.


Ягнята на бойню


Оказавшись в убежище посмотрим ролик. Тут же на вас будут нападать нацисты. Ваша задача охранять тот фланг который указывают. К зданию будут прорываться подрывники, помеченные красным знаком над головой, их лучше убивать на подходе, если же какой прорвался и поставил заряд, подбегайте и тушите запал. В конце приедет танк, уберите солдат сопровождающих танк, и подорвите его гексогеном или динамитом, если есть фауст патрон или убийца танков вам же проще.


Темное правление


Вероника оказалась захваченной нацистами в плен. Чтобы ее освободить нужно знать, где ее держат. Для этого Брэкман предлагает поставить прослушки на семь коммутаторов, расположенных на крышах. Успеть нужно пока идет гроза. Так что придется поторопиться. Каждый из коммутаторов защищает пара бойцов, чаще снайпера. Так что возьмите что-нибудь бесшумное. От коммутатора к коммутатору тянуться телефонные кабели, по ним и скользите, чтобы не терять время. Последний коммутатор защищает группа из пяти бойцов.


Нужно несколько… или один


Веронику держат в дворце правосудия – тюрьме для политических, и она приговорена к смерти. Времени мало поэтому действовать нужно немедленно. Единственный путь которым можно пробраться внутрь тюрьмы лежит на цепеллине. Необходимо захватить стоянку дирижаблей. Ее охраняют смешанные войска, как обычные солдаты так и рота террора. Зачистив площадку от противника, связываемся с Брэкменом по радио. Он меняет маршрут одного из дирижаблей и тот в скорости появляется у площадки с него выходят несколько солдат, убив их забираемся в цеппелин, который довозит нас до дворца, кстати очень вовремя. Как раз началась казнь преступников, убиваем палача. И спускаемся вниз к бойцам сопротивления вырвавшимся из под стражи. Тут поспевает Брэкман на бауэре с пулеметом, встаем за установку и отстреливаем пустившихся в погоню фрицев. Потом берем Веронику и отвозим в южную часть Парижа в убежище Минго Дюваля.


Из пепла


Ваша задача проста – выиграть гонку и не побить при этом машину. После взрыва свалить из зоны поиска.



Здесь – империя мертвых


Нацистам сливал информацию Санта, и на этот раз он выдал местоположение убежища Минго Дюваля в котором находятся Вероника, Люк и Скайлар. Ваша задача пробраться в убежище другим путем, который отметят на карте. Пробравшись в катакомбы, пробираемся вперед, расстреливая врага за каждым поворотом. Тут появиться новый враг. Солдат роты террора с огнеметом, крепкий орешек – смертельно опасный на близких дистанциях. Пробравшись до своих помогаем отбить атаку врага, битва будет серьезной. Отбив атаку, бежим убивать фашистов прорвавшихся на фланге. Следите чтобы не убили Люка, заваленного камнями. Убив всех смотрим ролик.


Дежа Бум


Стало известно местонахождение ученого Кеслера и его дочери Марии. Их держат в Допельзинге. Добираемся до Скайлар, она на самолете подкинет вас в немецкий городок. Ваша задача забраться на завод и освободить обоих. На аэродроме Допельзинга садимся в машину и гоним не останавливаясь, пробравшись на территорию завода забегаем в здание. Охрана могуча, но и мы не лыком шиты, повсюду разбросаны??? роты террора, неплохо было бы прихватить с собой и снайперскую винтовку роты террора, дороговато но оно того стоит. Добравшись до места заключения Марии, смотрим заставку, герои расходятся Вероника с Марией отправляются на аэродром к Скайлар, а Шон на поиски Кеслера. Аккуратно пробираемся пользуясь способностью Шона прилипать к стенам. Освободив ученого, нужно уничтожить установку Циклотрон. Для начала одновременно с Кеслером нажать клавишу, потом уничтожить две охлаждающих установки, потом и сам циклотрон, мешать вам будут огнеметчики и солдаты с дробовиками. Теперь на выход, прикрываем ученого постепенно двигаясь к выходу.


Ангел смерти


В городе тревога уровня пять. Ваша задача добраться до Эйфелевой башни. Особого сопротивления вы не встретите, вернее его не будет вообще. Забравшись на самый верх, убиваем Декера. И все основная сюжетная линия игры закончена.


Миссии РСО - За вратами монастыря


Придя в церковь в Гавре получаем задание от Уильямса, уничтожить радиолокационный комплекс немцев. Следуем в монастырь, первым делом уничтожьте казармы немцев, дабы сволочи не респанились, потом начинаем потихоньку выносить вышки и локаторы всего чуть более десятка объектов.


Миссии РСО - Лучше умереть от наркотиков


Получаем задание от Уильямса, уничтожить завод по производству химического оружия. Едем на точку, тут двадцать четыре объекта. Сначала уничтожьте казармы, потом объекты, они расположены рядом поэтому можно одной бомбой уничтожать сразу несколько цистерн.


Миссии РСО - Установка бомбы


Уильямс дает следующее задание, уничтожить ракетную вышку в замке Шамбор. Едем к замку, тут порядка десятка объектов, некоторые генераторы расположены на крыше, придется поскалолазничать.


История Ле Кроше - В пасти у зверя


Добираемся до точки, где находиться нужный нам генерал, при помощи пистолета с глушителем с крыши снимаем его охрану, спускаемся и врукопашную убиваем генерала.


История Ле Кроше Двойник


Ле Кроше дает нам задание убить ливийского посола прибывшего на переговоры с фашистами, если его убить то племена навряд ли вступят в войну на стороне фашистов. Однако есть проблема, посол осторожничает и у него есть двойники, не два и даже не три а целых четыре. У настоящего посла на рукаве красная повязка, так что проблема не проблема, в оптический прицел очень хорошо видно сию сомнительную гордость посла. Так что едем к связному получаем ЦУ и «орудие пролетариата» - снайперскую винтовку. Однако же я воспользовался своей. Один выстрел, посол погиб, задание выполнено.


История Ле Кроше Легион – Наше отечество


Получаем следующее задание от Ле Кроше. Фашисты подготавливают припасы для африканского корпуса. Если их уничтожить это будет серьезный удар. Едем на точку где расположены склады. Там очень хорошая оборона, забираемся на крышу и крошим из зенитной установки все до чего можем дотянуться (все цели помечены на мини-карте), не забудьте уничтожить казарму чтобы фрицы не пополняли свои ряды. Уничтожив все дирижабли и топливные склады, сматываем удочки. Нужно оторваться от погони.


История Марго Боннэр - 451 по Фаренгейту…


Мадам Боннэр просит нас убить генерала Лоуэйе, сжигающего народное достояние Франции. Едем к триумфальной арке, найдите форму нацистов. Спокойным шагом заходим бронетранспортеру в тыл, ставим заряд гексогена, таким же спокойным шагом выходим и жмем кнопку детонатора.


История Марго Боннэр - Пуленепробиваемый


Мадам Марго просит нас убить человека из рейха, возглавляющего разграбление французских музеев. Раскатывает он в бронированном лимузине, однако одного выстрела из убийцы танков будет достаточно. Едем на точку, поднимаемся на лифте на крышу, убираем охранника и отвечаем на запрос прозвучавший по радио. Если вы не сподобились запастись гранатометом, не беспокойтесь тут будет лежать один. Дожидаемся когда объект появиться в зоне видимости и делаем один единственный выстрел. Отрываемся от нацистов – миссия завершена.


История Марго Боннэр - Симфония разрушения


Нужно пробраться в Лувр и уничтожить ретранслирующую вышку. Приезжаем к Лувру, здесь не проехать, все обнесено бетонной стеной, проходим внутрь заграждения и натыкаемся на бесхозный танк, экспроприируем сие убийственное творение человечества и начинаем тотальное разрушение. Добираемся до вышки, по пути разрушив все что можно, и сносим одним выстрелом.

История отца Дениса


В кабаке «Бель» вас поджидает святой отец, он пришел к вам за помощью. У него в пастве есть информатор немцев, сгубивший своими доносами невиданное количество народа. Отец Денис просит прострелить голову этому жуку, в тот момент, когда информатор придет на исповедь.


Едем к церкви Сен-Жермель и по лестницам поднимаемся на позицию снайпера, винтовка с оптикой будет лежать на месте. В тот момент, когда над головой информатора загорится красный знак, стреляйте.


История отца Дениса - Божий гнев


Отец Денис задумал диверсию. Нам нужно отвезти его к офицеру гестапо работающему с информаторами. Отец Денис зайдет внутрь, вы пока что разверните машину, как только он выбежит и сядет в машину, давите газ. Оторвитесь от преследования и отвезите святого отца на точку.


История отца Дениса - Свадьба в красных тонах


Выше упомянутый офицер пережил диверсию, но отца не заподозрил. Теперь он хочет чтобы отец Денис поженил его с молоденькой француженкой, которой было поставлено жесткое условие или свадьба или депортация. Отец просит прийти на свадьбу и покрошить фашистов на салат. Что мы с превеликим удовольствием и сделаем. Убив офицера и его гостей, прибывает некислое количество солдат, отец Денис наперевес с томи ганом бежит в бой, ну и вам не отставать. Как всех побьете, уходите от погони.


История Дюваля Минго - Болтун - находка для шпиона


Бывшая женщина Дюваля, Франциска оказалась подлой предательницей. Мало того что переметнулась к фрицам и с одним офицером крутит шашни, так еще и сдала многих подпольщиков фашистам. Минго жаждет крови… ее крови.


В данный вечер. Франциска дает концерт под открытым небом, нужно убить ее, и забрать с ее тела кулон – подарок Минго.


Добираемся до места проведения концерта, с крыши снимаем Франциску и растреливаем немцев. Когда всех перебьете, спускайтесь вниз и подберите кулон с тела Франциски. Отнесите его Дювалю.


История Дюваля Минго - Охотник или добыча?


Хахаль Франциски рвет и мечет… Обещает отомстить за свою возлюбленную, найти и уничтожить всех подпольщиков, а так как он глава безопасности в промышленном районе, то вопрос решенный и поимка «преступников» лишь дело времени. Однако на его уничтожение Дюваль послал отряд бойцов, нам нужно спешить, дабы нагнать их до начала операции. Прыгаем в машину и едем на помощь. Бойцы застряли, несколько элитных снайперов удерживают всю группу на одном месте не давая приблизиться к капитану. Залезаем на крышу и оттуда снимаем снайперов. Потом продвигаемся по крыше вперед, чтобы убить Капитана.


История доктора Квонга - Баварский кандидат


Доктор Квонг – психолог, ведет свою войну. Он попытался загипнотизировать нациста, запрограммировав его на уничтожение генерала Бауэра. Вы должны подхватить нациста и довезти до ставки генерала. Когда нацист попадется на кпп, работу придется завершать нам, хотя надо признать попытка была хорошая. Залезаем на крышу и пробираемся до месторасположения генерала. Убиваем его и скрываемся.


История доктора Квонга - Ангел-хранитель


Доктор Квонг просит прикрыть его на важной встрече. Указания где находиться цель будет давать подручный Квонга, по радио. Едем на точку, забираемся по лестницам на здание. Тут два снайпера. Так что если не захватили винтовку, то есть чем разжиться. Отвечаем на запрос по радио, сообщаем что готовы. Видим доктора, тут голос начнет диктовать. Первая цель на балконе, дома слева, вторая на балконе дома справа. Потом появляются еще два убийцы, они бегут преследуя доктора. Убиваем обоих, учтите стрелять по движущейся мишени тяжело, так что запаситесь патронами. Уничтожив дополнительные цели, получаем благодарность.


История доктора Квонга - Германия превыше… Того самого


Итак наша цель, огромная пушка расположенная в Пантеоне, по мнению доктора символизирующая мужскую гордость Германии. Уничтожив ее нацисты получат удар «ниже пояса». Итак заходить придется через парадную дверь, предварительно зачистите местность с какой-нибудь из близлежащих крыш, от пулеметчиков, на входе. Заходим в здание и планомерно выносим противник с поля боя. Пробравшись лифтами наверх до пушки, убиваем тут несколько человек в белых халатах. Устанавливаем заряд гексогена и сваливаем от греха подальше, взорвав пушку можно уносить ноги. Отключаем тревогу, миссия завершена.

Бонусы в игре


Приобретение бонусов очень сильно облегчает жизнь Шона.

ДРАКА


1 Выруби двух нацистов – доступна атака рещающий удар


2 Соверши 10 бесшумных убийств подкравшись сзади – Доступна возможность внезапного удара


3 По-тихому убери пять генералов – Доступна атака «Прикосновение Смерти»


ТЕХНИЧЕСКИЕ СРЕДСТВА


1 Застрели пять нацистов – уменьшена отдача при стрельбе из автоматического оружия


2 Убей пять нацистов роты террора – Доступен пистолет 44 го калибра на рынке


3 Уничтожь танк и цеппелин за одну тревогу – Доступен убийца танков на рынке


СНАЙПЕР


1 Застрели пять нацистов используя оптику – При прицеле из снайперской винтовки уменьшена погрешность


2 Сделай пятнадцать выстрелов в голову из винтовки с оптикой – Уменьшена отдача при стрельбе из снайперской винтовки


3 Сделай десять двойных убийств – На рынке доступна Снайперская винтовка роты террора


ВЗРЫВЧАТКА


1 Взорви десять нацистов гранатами – Можешь нести больше гранат


2 Убей пять нацистов одним взрывом – Вся взрывчатка за полцены


3 Убей десять нацистов за десять секунд пластитом или динамитом – Нет нокдаунов из-за взрывов


РАЗРУШЕНИЯ


1 Взорви три машины нацистов динамитом – Доступна новая функциональность динамита


2 Взорви пять нацистих машин динамитом за 300 сек – Гексоген доступен на рынке


3 Выведи из строя три танка Вульф динамитом или пластитом– Доступна модернизация супер гексогена


ДИВЕРСИЯ


1 Уничтожь два нацистких объектов – Улучшена скорость установки взрывчатки


2 Уничтожь десять башен – Можешь нести больше взрывчатки


3 Уничтожь четыре железнодорожных моста – Установка взрывчатки во время маскировки не вызывает подозрений


БЕСПРЕДЕЛ


1 Убей пять нацистов бросками – Доступен бросок разметать толпу


2 Наедь на 20 нацистов – доступна возможность апгрейда нитро для Авроры


3 Уничтожь двадцать машин нацистов одной машиной – доступен пулемет для Авроры


ГОНКА


1 Выиграй гонку – в гараже доступен Серебрянный коготь


2 Выиграй вторую гонку – В гараже доступна Аврора


3 Выиграй третью гонку – В гараже доступен Серебряный коготь 2


МЕХАНИКА


1 Собери пять гражданских машин – В гараже доступна гоночная машина


2 Собери все машины нацистов 12 штук – Бесплатный ремонт транспорта в гараже


3 Собери и сохрани в гараже все гражданские, гоночные и военные автомобили в игре – в гаражах можно парковать и хранить бтр и танки


УКЛОНЕНИЕ


1 Скройся от тревого второго уровя пять раз – Доступна возможность вызвать автомобиль для бегства


2 Избеги тревоги 3 уровня – Возможность выбрать автомобиль для бегства в любом гараже


3 Скрыться от тревоги 5 уровня – Ты можешь использовать укрытия при уровне тревоги 4 и 5.