7 за играта Stalker Call of Pripyat. Търсете елементи в мода Sgm Mod v1.6 - v1.7 за играта Stalker Call of Pripyat Къде да намерите инструменти в мода sgm 1.7

В света на Зоната се появи ново движение - на нейна територия бяха забелязани групи, които се наричат ​​​​модеристи. Истинските им цели са неизвестни, но те са изпълнени с желание да направят Зоната още по-тъмна и по-тъмна, да дарят обитателите й с нови способности, да вдъхнат нов живот на познатия свят... и да разнообразят още повече смъртта.

Нашият гост днес, Sigerous Mod, е уникален. Докато добре познатите разработки на AMK и Narodnaya Solyanka станаха известни със своя реализъм и мащаб, Sigerous Mod просто отвори нови възможности в играта - обучение на мутанти, професии и специалности, нови групи (и възможността да се присъедините към тях), свежа история и допълнителни задачи. Зоната се промени, стана по-тежка и опасна, но сега ще се опитам да ви разкрия поне част от тайните зад името SGM Mod 1.6.

  • Минало и бъдеще
  • Истински екшън ролеви игри
  • Всички работни места са важни...
  • Псевдокучето е най-добрият приятел на човека!
  • Сблъсък на кланове

Послеслов и нач

Трима "Сталкери" са три напълно различни истории. "Shadows of Chernobyl" се превърна в истински национален хит, а отвореният достъп до игрови ресурси предсказа многократно прераждане на проекта, което беше доказано от разработчиците на AMK mod.

Изненади на всяка крачка. Този път - загинал наемник с гранатомет в село Изумрудное.

"Clear Sky" умело отразява цветовете на корицата си - сива мъгла и униние, съчетани с дивата природа от непроницаеми бъгове, които изплашиха модерите. Разбира се, на базата на предисторията бяха създадени много достойни произведения, но никой от тях не можеше да претендира за ролята на "Крал", който по едно време беше AMK за оригиналната игра.

"Зовът на Припят" даде втори вятър на вече леко позабравения сериал. Заедно с издръжливия майор от SBU, ние весело тичахме през блатата на Затон, възхищавахме се на индустриалните пейзажи близо до Юпитер и изследвахме страховития Припят. И тогава имаше съобщението за AMK 2.0, където те обещаха да внедрят всички маркови функции на първата версия, много нови местоположения и много повече, което е обичайно да се обещава в такива случаи.

Но тогава гръмна новината, че разработката на мода е прекратена. Кралят умря, преди да успее да се роди отново, и празният трон остана. Той изчака крайното време и нов господар ... и все пак изчака.

Талантливият модер Николай Болотов вече няколко години действа като "господар на Зоната", работейки с различни версииигри обаче SGM Mod за оригинала и "Clear Sky" спечелиха слава само в тесен кръг от фенове на играта и не успяха да се конкурират с "китовете" на изграждането на stalker mod.

Само третият опит беше успешен и модът внезапно процъфтя, оставяйки останалите конкуренти далеч зад себе си. И сега ми остава само да покажа, че Sigerous Mod 1.6 е модификация №1 за S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat днес.

Истински екшън ролеви игри

Дегтярев имаше късмет: той откри мината, преди тя да го открие.

Тайната на успеха на Sigerous Mod не се крие в революционните иновации - основата е положена много по-дълбоко. От стария „Call of Pripyat“ тук са останали само началните и финалните видеоклипове и няколко сюжетни вмъквания, заедно с ключови куестове. И усещането от играта е съвсем различно.

Играта стана опасна, дива, необуздана и това си личи от първите секунди на движение през Зоната. Дори започва по различен начин. Първо, един преследвач помоли нашия герой да достави пакет до Скадовск. След като пробягах няколко метра и се приземих във „въртележка“ с фатален изход, разбрах, че първият куест в играта няма да бъде без приключение. Веднага срещам преследвач, който се съгласи да заведе Дегтярев в приюта и мисля, че проблемите са свършили ... Но не - моят преминаващ водач умира в неравна битка със слепи кучета и трябва да се измъкна от гладни животни, докато избягва почти невидими аномалии.

Аномалиите тук не променят местоположението си, но са разпръснати из цялото местоположение, а не в отделни зони. Например, недалеч от Скадовск, в няколко зони има аномалии „въртележка“ - те могат да бъдат разпознати по характерни вълни във въздуха. Друга нова опасност са мините-капани, които се взривяват, когато се приближат наблизо. Обикновено те се намират на пътища и мостове, така че е по-добре Дегтярев да избягва големи пътеки или внимателно да погледне под краката си, преди да придобие специален скенер за мини.

Енциклопедия на SGM:На територията на три локации (Затон - 25; Юпитер - 27; Припят - 23) са поставени 75 капана, които експлодират при контакт. Те могат да бъдат открити с помощта на специален скенер, след експлозията мините не се възстановяват.

Сигеръс Мод се поклони още повече процес на игракъм екшън ролевата игра. Тук редиците се появиха като вид, макар и най-простата, но много подходяща ролева система. Колкото повече убиваме враждебни същества, толкова по-висок е нашият ранг и това не е просто въпрос на статистика (както беше в „Сенките на Чернобил“), броят на убийствата има практическа стойност: за всеки петдесети убит враг получаваме медал (може да бъде заменен за парична награда) и координатите на специален тайник на SGM.

Забележка:Рангът на Degtyarev влияе върху асортимента от стоки от търговците, както и върху това какви артикули можем да поръчаме. Опитайте се да убивате повече и по-често - дори смъртта на едно сляпо куче ще ви добави точки.

Можем да развием не само героя, но и оръжия (не говорим за подобрения - те също останаха, въпреки че бяха преработени). За да направите това, трябва да намерите книга за бойни тактики (по една за всяка цев в играта) и да я използвате, след което щетите, нанесени от пистолета, чиято тактика сте изучавали, леко ще се увеличат. Най-често такава книга може да бъде получена за завършване на сюжетни куестове или намерена в кешовете на SGM - те не се генерират на случаен принцип.

Разнообразието играе много важна роля в SGM Mod. Броят на видовете боеприпаси се е увеличил, добавени са нови видове оръжия и броня, чудовищата отново могат да загубят крайник, който има лечебни свойства, и тук има достатъчно храна за менюто на голям ресторант.

Времето в Зоната винаги е било светло и приятелско.

Много нововъведения промениха тактиката на играта. Например, с помощта на експлозиви с дистанционно управление можете безопасно да унищожите цяла база от преследвачи, неутрално противопоставени на вас (особено ако изчакате момента на освобождаване и поставите заряда в място за укритие и детонирате експлозива, когато всички жители на базата тичат до този момент), преносимите ремонтни комплекти за броня и оръжия ще позволят ремонт на боеприпаси точно във военната зона, а MP3 плейърът просто ще ви развесели с приятна музика.

Зоната стана много по-опасна, но не загуби предишния си чар - светът живее свой собствен живот, независимо от нещастията на другаря майор. Чудовищата тичат и се гризат, експлодират на мини, атакуват свободни преследвачи, групи се бият помежду си - в Sigerous Mod битките им са станали още по-ожесточени и не са загубили елементите на случайността. Веднъж станах свидетел как отряд на „Свобода” организира нападение срещу убежището на хайдутина Валет, разбива го и заема тяхното гробище. И въпреки че това е сценарийно събитие (както призна самият Николай, авторът на мода), но дава още повече реализъм околен святи допринася за потапянето на играча в мистериозния и примамлив свят на Зоната.

Интересно е:Контролно-пропускателният пункт в играта се превърна в своеобразна арена на конфронтация между три групи - бандити, "Свобода" и "Дълг". Тук от време на време идва нечия чета и унищожава друга, окопала се на това място. Идвайте тук често за трофеи с голяма празна раница.

Личните и SGM тайници са или охранявани, или безопасно скрити.

От времето на оригиналния Call of Pripyat местоположението на кешовете в играта не се е променило, дори съдържанието им в повечето случаи е останало същото. Но авторът на SGM Mod е внедрил собствена кеш система, класифицирайки ги по тип - обикновен (зелен), личен (червен) и SGM кеш (син).

SGM кешовеобикновено служат като място за съхранение на специални неща, които са специфични само за Sigerous Mod. В тях можете да намерите нови видове боеприпаси, ремонтни комплекти, нови видове оръжия и брони, лекарства или книги с бойни тактики. Всички кешове се поставят ръчно, тяхното произволно генериране е изключено. Получаваме местоположенията на кешовете на SGM като награда за изпълнение на куестове.

Енциклопедия на SGM:в играта има 110 SGM кеша: Zaton — 44; Юпитер - 41; Тъмница - 10; Припят - 15.

Лични тайницислужат като тайник за нещата на някои важни игрови герои и местоположението им може да бъде намерено, като вземете флаш устройство от труп и го използвате. В 80% от случаите този тип тайник ще съдържа торба с пари и други неща, от артефакти и лекарства до оръжия и книги с бойни тактики.

Енциклопедия на SGM:в играта има 33 лични кеша: Zaton — 18; Юпитер - 13; Припят - 2.

Всички работни места са важни...

В "чистия" "Зовът на Припят" сталкерите не се славеха с разнообразието на своите дела. Имаше само търговци, бармани, механици, лекари и гидове - останалите просто се скитаха из просторите на Зоната с часове или пиеха на Янов или Скадовск. SGM Mod даде специално образование на хихикащите мързеливци, превръщайки ги в истински майстори на занаята си - сега можете да намерите главнокомандващи, животновъди, бодигардове, спасители и търговци в Зоната.

    главнокомандващ- Това е най-важният човек на базата на групирането му. Той е в състояние да приеме Дегтярьов под своето знаме, ако се съгласи да изпълни една или повече задачи, а тяхното естество и сложност зависят от идеологията на самия клан. Ако такъв командир бъде убит или просто стане враждебен, вече няма да имате шанс да се присъедините към тази група.

    спасител- с помощта на този герой можете да извършвате финансови транзакции като съхранение или депозит. Ако решите да поставите парите на склад (това има смисъл само преди мисията за спасяване на Mityai), ще загубите 10% от инвестираната сума, когато вземете сумата обратно. Депозитът вече е по-интересен, тъй като се плаща лихва, само трябва да дойдете за парите в рамките на строго определен период от време. Като цяло стойността на такъв банкер за света на SGM е изключително съмнителна: лихвите по депозита са малки, по-лесно е да се правят пари, като отидете на екскурзия за артефакти и след това ги продадете на търговци.

    Ходенето по пътищата на Зоната може да подкопае здравето ви. Проверено.

    Търговец- този човек се различава от обикновен търговец по две неща: той може да поръча оръжия или броня и винаги има редки стоки, които не са типични за обикновените търговци (лекарство за опитомяване на чудовища, скенер за капан, ремонтни комплекти, експлозиви, и т.н.). Някои търговци дори могат да дават задачи, можете да купите нещо специално от други (например в Скадовск търговецът може да ви предложи бинокъл). За някои търговци стоките, налични по поръчка, се актуализират периодично.

    Енциклопедия на SGM:в играта има седем бодигарда: двама в Затон (Скадовск, Лесничество); три на Юпитер (Янов, Бункер на учените, База на наемниците); две в Припят (Пералня, Книжарница - налични след завършване на куестовата линия на Монолит).

    Развъдчик- Този учен в масивен защитен костюм се занимава с подобряване на артефакти. Всеки селекционер е специализиран в определена категория предмети и подобренията могат да се извършват в една от трите посоки - за всеки артефакт възможните линии на подобрения ще бъдат различни, но обикновено те са насочени или към изплащане на отрицателни ефекти, или към укрепване на един от вече съществуващите способности. Един артефакт може да се подобри само веднъж, развъждането е скъпо, така че бих ви посъветвал да подобрите само Златната рибка и Намотката, и двете с размера на максималното тегло за носене - по време на нападения на дълги разстояния това ще бъде отчетено и разходите за селекция ще се изплатят .

Псевдокучето е най-добрият приятел на човека!

Способността да укротявате чудовища е визитната картичка на Sigerous Mod, въпреки че тази възможност се появи едва в петото издание на мода и се припомни в шестото. Можете да опитомите всяко чудовище в играта, с изключение на кръвопийца, бурера, пси-кучето и контролера.

За да се изпробвате като укротител на диви мутанти, първо се нуждаете от специално лекарство "X8P25". За всеки тип мутант това лекарство е различно и цената му зависи от това колко силно същество се планира да бъде опитомено. Можете да закупите лекарството само на едно място в Зоната - в бункера на учените от Херман и търговеца Савели.

Майор Дегтярев и неговият пъстър екип.

Процесът на набиране на мутант е доста прост, ако се подходи правилно. Трябва, като сме близо до избрания мутант, да активираме лекарството (по-добре е да го прехвърлим в клетката за бързо използване) и да останем в непосредствена близост до чудовището за няколко секунди - колкото по-слаб е звярът, толкова по-малко време е необходимо за тренирайте го.

Енциклопедия на SGM:време, необходимо за набиране на чудовища: jerboa - 10 секунди; сляпо куче - 12; плът - 15; псевдокуче - 15; шморкане - 18; дива свиня - 20; химера - 30; псевдогигант - 40.

Тъй като процесът на опитомяване е почти интимен, желателно е в този момент да няма никой близо до вас и желания мутант: наредете на бодигардовете да стоят неподвижни или просто им забранете да откриват огън и външни чудовища (ако целта ви тича стадо) ликвидирам.

И сега остава най-важното - да издържите в радиус от няколко метра от целта и да не бъдете разкъсани на парчета от все още агресивния мутант. Има само един съвет: ако искате да живеете, знайте как да се въртите и да избягвате вражеските атаки. С глиган или плът този трик е лесен за изпълнение, но за псевдокуче и чудовища от по-голям калибър е по-добре да вземете повече комплекти за първа помощ - не разчитайте само на сръчността си.

И пак технически въпроси

Ако си спомняте местоположението на всички технически инструменти от оригиналната игра, тогава тук ще бъдете разочаровани, когато търсите ценните комплекти. Авторите на SGM не само промениха местоположението на инструментите, но и въведоха произволното им генериране. Сега, когато стартирате нова игра, една от трите вариации в местоположението на инструментите се избира на случаен принцип.

Възможно е да се улесни търсенето и да се купи от Sych информация за това къде да се търсят всички инструменти, но тази операция ще засегне сериозно финансите - като цяло търговецът ще трябва да изплати 120 000 рубли, но никой не изключва възможността използване на метода за запазване / зареждане. Можете също да попитате сталкерите за това, въпреки че е по-лесно да използвате услугите на търговец.

Например, ще дам една от три възможни схеми за генериране на набори от инструменти за Cardan и Azot:

Инструменти за груба работа:

    Затънтена вода. Станция за рециклиране на отпадъци. На горното ниво вътре в счупената тръба.

    Юпитер. ЗРК "Волхов". Под счупена кола.

Инструменти за фина работа:

    Затънтена вода. Аномалия "Желязна гора". Близо до бункера в подножието на тръбата.

    Юпитер. При наближаване на Оазиса. В ъгъла зад кутията.

Инструменти за калибриране:

    Припят. Речно пристанище. В кабината на асансьора.

    Припят. Деликатес. Зад колоната, близо до стълбите към мазето.

Сблъсък на кланове

Sigerous Mod добави четири нови фракционни бази към играта – бандити, наемници, Dawn и Monolith. Всички тези кланове преследват различни цели и често се карат помежду си, но лидерите на всяко от подразделенията с радост ще приемат Дегтярев или поне ще му дадат шанс да докаже своята сила и преданост към групата, като изпълни няколко задачи.

База бандитинамиращ се в Горско стопанство на Затон. За да стигнете до тяхната база, трябва да платите 4500 рубли на входа - бандитите ще считат всички други опити за проникване като саботаж. За да попълните редиците на групата, трябва да завършите мисията „Доверие“ (убийте наемника на чакала и донесете посоченото оръжие на главнокомандващия на базата). След като се присъедините, допълнителни куестове за тази група ще станат достъпни за вас и възможността да вземете безнаказано съдържанието на кеша на втория етаж на основната сграда.

Забележка:по-късно (ако искате да изпълните всички налични задачи в играта), ще трябва да унищожите тази база от бандити от името на Меча. След това ще се отвори вече познатата мисия „Сделка с оръжие“, която отваря още няколко задачи, така че не трябва да пренебрегвате клането на бандитите.

В личния PDA на майора можете да разберете текущия ранг, статистика, да прегледате изучаваните бойни тактики и условията за получаване
Постижения на SGM

След като изпълните задачата на учените "Променливо пси-лъчение", базата на групата ще се появи в тунела близо до Охладителната кула (където сте убили контролера) "Зора". Веднага щом се приближите до тунела, задачата за защита на базата от мутанти се активира. Помогнете им да се преборят с атаките на всички чудовища, по-специално съдействайте за унищожаването на псевдогиганта. След клането на чудовищата, приближете се до главнокомандващия и получете награда - сега възможността да се присъедините към редиците на Зората е отворена за вас.

Наемнициразположени в югозападното крило на завода Юпитер, но за да се присъедините към тях, трябва да бягате много, включително основните куестове. Територията на тяхната база се охранява, необходимо е да се приближите до нея в костюм на наемник, в противен случай ще бъдем застреляни без предупреждение. Гащеризонът ще бъде наличен в клетката на SBU (местоположението ще бъде показано в историята), а шлемът може да бъде намерен в кеша на станцията за почистване в канализацията. Пазачът на входа (ако носите правилната броня) ще поиска да дадете паролата - можете да я получите, като завършите мисията за спасяване на заловен агент на SBU и вземете флашка от трупа на един от наемниците .

В базата лидерът на наемниците ще ви даде задача - да се присъедините към групата и да нападнете завода на Юпитер, където ще трябва да стреляте по мутанти и зомбита. След приключването му самият главнокомандващ ще ви предложи да се присъедините към групировката.

Групирането се присъединява най-късно "Монолит". Тяхната база се намира в Припят, в кино Прометей. За да получите възможност да станете член на групата, трябва да завършите играта преди куеста с магазина "Книги" в Припят; също изисква постижението „Маркирано от зоната“. Носим Киборг, лидера на "Монолита", случая на Леон (ще го получим на Затон, след като разговаряме с ранения Монолит на порутения мост) и вземаме задачата от него да убие "сайгата". След като завършим мисията, се връщаме при Киборга, получаваме кралската награда (екзоскелетът Monolith, пушката Arctic Warfer L96A1 и т.н.) и се присъединяваме към клана.

Забележка:след като се присъедините към четирите фракции, ще получите специално SGM постижение „Дипломат“, но трябва да се присъедините към кланове в следния ред: бандити, „Зора“, „Монолит“, наемници.

Въпреки това, без големи нововъведения няма да стане. Ще бъде възможно да се присъедините към фракциите Duty and Freedom, вероятно с нови куестове от техните главнокомандващи и условия за прием. Ще бъде въведена мини-играта „Двадесет и една точки“ и в PDA на Degtyarev ще се появи допълнителна статистика.

Най-интересното нововъведение ще бъде нова валута - електронни рубли. Можем да предположим, че обикновените пари се прехвърлят от джоб в джоб, а електронните пари ще се прехвърлят от PDA на PDA. Спестителите ще имат възможност да обменят електронна валута за обикновени рубли по специален курс, който се променя на всеки 6 часа.

къде са инструментите в stalker call of pripyat sigerous mod и получих най-добрия отговор

Отговор от Есепчук Алексей[гуру]
ИНСТРУМЕНТИ ____________________________________________________
Възможни точки за хвърляне на хайвера
Затънтена вода
1. На драга, зад кутиите на главната палуба.
2. Зад ВНЗ "Кръг", на антенната опора, северозападно от сградата.
3. На територията на Желязната гора, зад опората на входа на сградата.
4. База на Бандитите, Горско стопанство, в северната част (зад ЗиЛ), между аномалии, в ъгъла.
5. Бивш пионерски лагер "Изумрудное", лява къща (вижте от моста), в стаята, вляво.
6. Станция за рециклиране на отпадъци, във вентилационната тръба, изкачете се от улицата по стълбите върху бетонна опора.
Юпитер
1. Аномалия "Пепел", зад камъните, близо до хълма.
2. В бункера на Оазиса, в ъгъла, зад кутията, вляво, надолу по стълбите.
3.Z-d "Юпитер", от входа направо, в рамката на машината (или нещо подобно).
4. З-д "Юпитер", в подлеза, до казанчето.
5. ЗРК "Волхов", под счупен УАЗ.
6. Циментов завод, вдясно от разрушения мост (от Alex_Post).
Припят
1. Болница, западно крило, в близост тоалетна, перваза на прозореца.
2. Общежитие, кухня, зад килера.
3.Училище, актова зала, на сцената, в ъгъла.
4. В магазин "Книги", в автобуса.
5. Маза за деликатеси, преди да слезете в стаята с колони.
6. Речно пристанище, близо до зелената будка.
Армейски инструменти в Припят
1. Болница, западно крило, далечна тоалетна, перваза на прозореца.
2. В тръбата на улицата, на запад, зад KBO Yubileiny.
3. В зелена кофа за боклук, в басейна до паметника, до кино Прометей.
4. Детска градина, веранда без аномалии Източник:

Отговор от 2 отговора[гуру]

Здравейте! Ето селекция от теми с отговори на вашия въпрос: къде са инструментите в stalker call of pripyat sigerous mod

Изпращане на Маркович

Раздава: Затон, Петка Размандяй

Описание: тук всичко е просто: отиваме в Скадовск и даваме колета на спестителя.

Говорете с Маковецки

Емитент: Скадовск, Маркович

Състояние: пратката е доставена

Описание: отидете под стълбите, говорете с Маковецки

Неизвестен артефакт

Емитент: Скадовск, Маковецки

Описание: стигнете до Дъскорезницата и вземете артефакт от раницата в аномалията. Зомбита живеят в дъскорезницата - добър шанс да повишите ранга си и да се сдобиете с вещи. Сваляме всички, взимаме трофеи. Връщаме се в Скадовск, даваме изкуството на Маковецки и говорим за хеликоптери. Научаваме, че оцелелият пилот е отишъл при Янов.

Gimbal инструменти

Издава: Скадовск, механик Кардан

Описание: Съвети за инструменти могат да бъдат закупени от Owl. Ние доставяме инструменти на Cardan и извършваме ремонти и модификации с отстъпка.

Пътуване до Юпитер

Раздава: Скадовск, Маковецки, Борода

Състояние: Артефактът е донесен

Описание: Плащаме 3000 рубли на пилота и отиваме при Янов. Говорим с Азот.

Радиокомпоненти за Азот

Издава: Янов, Азот

Описание: Отиваме до циментовия завод. Изкачваме се по стълбите до водната кула, която стои до сградата, след това до покрива на сградата, през люка проникваме на последния етаж. Сега ще опиша по ред къде лежи нещо, тъй като там има много материали.

Горен етаж: транзисторна кутия, намотка от медна жица,

Трети етаж: Текстолитна основа 2 бр., туба колофон.

Втори етаж: Опаковка на кондензатор, намотка от медна жица.

Партер: Основа от текстолит, туба за колофон.


Награда: Ремонти и модификации на цена


Азотни инструменти


Издава: Янов, механик Азот

Описание: съветите за инструменти могат да бъдат закупени от Sych в Скадовск. Доставяме инструменти в Азот и извършваме ремонти и модификации с отстъпка


Заложник


Описание: Stalkers Mityai и Medved бяха нападнати от бандити, но те отвърнаха и се разпръснаха мирно. Митай реши, че инцидентът е приключил и по невнимание се измъкна сам от Янов. Бандити вече го чакаха в засада. Сега другарите на Митяя, Медвед и Торба, се озадачават как да спасят приятел от плен.


Дарител на мисии: Янов, Мечката


Награда: 5000, 2 следи за скривалища, приятелство с Мечката и Чантата + флашки на бандитите Шишак и Джудже (ако ги убиете всички). + Мечка за мисията да освободи Mityai издава тактики на SIG-550. внимание! тактиката се дава, ако изберете клоновете в диалога с Мечката: Трябва да преговаряме или Насилствено решение, когато избирам, ще се справя с изметта, няма да има тактика!


Преход: Приближаваме се до преследвача в екзоскелета (Мечка) на станция Янов. Той ни разказва за мъката, сполетяла Митя. Самият мечок вярва, че е необходимо да се събере отряд от сталкери и да се втурне към базата на бандитите. Според Торба си струва да дадете на гопниците откуп под формата на артефакт Златна рибка. Благородният Дегтярев също може да предложи помощта си и сам да отиде да се справи с бандитите. Помислете за мирен вариант с връщане на откупа. Самият Мечок не иска да ходи, тъй като се страхува, че бандитите ще пробият цената. Затова той ни кани да отидем при мародерите. Дава ни артефакт и ни изпраща по нашия път. Отправяме се към сметището за контейнери. На входа ни чака охрана. Обясняваме му, че трябва да говорим с лидера за затворника и да получим пропуск. Намираме лидера и говорим с него. Има избор да му дадете артефакт или 15 000. Разбира се, златната рибка не струва толкова пари, така че е по-добре да я подарите. Лидерът е доволен, Митай е освободен. Заедно с него следвате лабиринта от контейнери и внезапно се натъквате на бандит. Той, разбира се, е недоволен от Шишак, той даде пари, но ние имаме юмрук? Можете да решите всичко тихо и мирно и да се разплатите с гопника. Той взема само 2900. Можете да бъдете груби с него, но тогава не можете да избегнете удар или пробив в цените. Отиваме по-нататък и говорим с Митя. Има избор: отидете с него до Янов или отидете сами. Веднъж на Янов се приближаваме до Мечката, която вече е приятел, като Торба. Той ни благодари, дава ни награда и оттук нататък с уважение се обажда на господаря. Мисията премина.


Съвет: По-разумно е да решите всичко мирно, тъй като в основата има много бандити. Нито една група преследвачи няма да е достатъчна, за да ги издържи, а смазването им сами е трудна задача. Мисията трябва да бъде завършена, когато за първи път пристигнете в Янов, в противен случай Митя ще бъде убит и мисията ще изчезне.

Мисията трябва да бъде завършена, когато за първи път пристигнете в Янов, в противен случай Митя ще бъде убит и мисията няма непременно да изчезне! основното е да не се доближавате до тях и да не говорите &


Оцелял пилот


Издава: Янов, Азот

Описание: отидете до бункера при учените и говорете с пилота. Той дава картата-ключ на хеликоптерите. Веднага говорим с Гарик (седи в една стая с пилота Соколов). Поемаме от него задача да търси артефакти. След това се връщаме с Пилота в Скадовск.


Артефакти за Гарик


Издадено от: Scientists Bunker, Garik

Описание: намерете артефактите "Punce of Meat" и "Gingerbread Man" за Garik. Можете да го вземете в аномалиите FLASH (парче месо) и в горната част на аномалията SOSNODUB (Gingerbread Man).


Среща с контакт


Проблеми: преследвач на вратата на Скадовск

Състояние: първо преминаване от Янов до Затон

Описание: Пратеникът чака в мазето в самия край на картата на югозапад, точно до аномалията на Желязната гора. Месинджърът дава задача да провери кеша на SBU, където се намират допълнителни инструкции.


Skat 2 Проучете мястото на катастрофата на хеликоптера


Описание: Проучете мястото на катастрофата на хеликоптера Skat-23

Преход: До самия край на картата на югозапад, точно близо до аномалията на Желязната гора. Полтъргайст лети близо до нашата цел, така че се движим бавно, тъй като той реагира на движенията на GG. Убиваме полтъргайста и можем да претърсим хеликоптера. Друг скрийнсейвър на двигателя, в който Дегтярев (GG) открива, че екипажът на този хеликоптер е загинал във въздуха, но на бордовия компютър са успели да намерят карти на района между Затон и Юпитер.

Съвети: Претърсваме близките трупове на военни, събираме патрони и т.н. Ако ви е забелязал полтъргайст, той ще хвърля предмети, ще се крие зад ъгли и различни убежища.


Карти на района: Намерете заинтересовани страни


Описание: Намерете някой, който ще се заинтересува от картите, които сте намерили

Условия на издаване: Открит и проверен хеликоптер Скат-23

Награда: Отстъпка за придвижване между местоположения


Преминаване: Отиваме до кораба за насипни товари Скадовск, говорим със сталкер на име Пилот, предлагаме му да вземе карти. Той ги копира на своя PDA. Сега знаем, че между гара Янов и Скадовск има късо изрязване. Раздадохме карти на района и получихме възможност за евтин преход между локации.


SBU кеш


Издадено от: контакт в аномалията "Желязна гора"

Награда: гащеризон на наемник, памет за данни и др.


Описание: отиваме на платото, там трябва да се бием с псевдогиганта, така че се въоръжете съответно. Взимаме неща от кеша.


Съвет: Първо, не бързайте да активирате флаш устройството, по-добре е да го направите близо до завода на Юпитер на подходящото място. И второ - не продавайте гащеризона на наемника, той все още ще бъде полезен за изпълнение на задачата, записана на USB флаш устройството и за присъединяване към наемниците


Спасете Петруха


Описание: след проверка на кеша се преместваме в Скадовск, близо до аномалията виждаме двама преследвачи, единият от които падна в аномалията, даваме му комплект за първа помощ и като награда получаваме артефакт и приятелство.

Той може да даде и детектора на мечките


Странно сияние на драга


Описание: На драгата е забелязано особено странно сияние. Брадата моли да открие източника му.

Проблеми с мисии: Скадовск, Брада


Награда: 3000 + кеш координати + флашка с кеша на Vobla


Пасаж: Отиваме до драгата, вътре в която можете да видите приятно синкаво сияние. Качваме се на кораба, внимателно, за да не попаднем в аномалии, заобикаляме борда до кърмата, изкачваме се по стълбите вътре, отиваме до контролната кабина, където вместо обичайния волан има светещ артефакт Променен волан . След това тръгваме, но тогава ни пресреща преследвач. Той казва, че за да излекува приятеля си, трябва рядък артефакт. Можем да дадем Променения волан на преследвача или да го занесем на Брадата. Няма смисъл да се оставяте, тъй като този артефакт само увеличава радиацията. Ако го върнем, следвайки измамника, ще видим, че всъщност той ще отиде и просто ще продаде артефакта на Брадата. Затова оставяме артефакта на себе си, но на сталкера очевидно няма да му хареса тази ситуация, така че тримата му приятели ще ни чакат в засада. Убиваме всички и отиваме при Брадата, за да предадем мисията.


В търсене на свракото възмездие


Описание: Намерете предателя


Награда: 1000 + Achievement messenger за справедливост.


Преминаване: Сталкер на име Сврака постави група Гонта под атаката на химера. Те искат да намерят копелето. Но дори и да попитате всеки преследвач, който срещнете, те няма да ви дадат отговора, от който се нуждаете. За да намерите Сорока, трябва да отидете на мястото на Юпитер, а именно в кариерата, да намерите там ранен преследвач Sliver, да му предложите помощ и когато той умре, ние автоматично получаваме задачата да отмъстим на Sliver. Отиваме при Янов и чуваме нов мотор от Свобода Флинт, този път за това как е получил артефакта в кариерата. Говорим с него, от разговора става ясно, че именно той е оформил екипа на Сливър и Гонта. Сега трябва да отидете в Затон, за да докладвате ситуацията на клиента. Но преди това нека отидем при Локи, за да разкажем за Магпи. В резултат на това получаваме постижението Messenger for Justice


Наклон 5 Проучете мястото на катастрофата


Описание: Разгледайте мястото на катастрофата на хеликоптера Skat-53

Преминаване: Един от сюжетните мисии. Тук всичко е просто, трябва да стигнем до хеликоптера, който се намира в аномалията на блатото и да го претърсим. Не мисля, че някой ще има проблеми. Преминаването към аномалията е безплатно, основното е да не се сблъскате с гладни кучета или някой друг. След претърсване на хеликоптера се оказва, че цялата електроника вътре е изгоряла и сега трябва да откриете причината за изгорялата електроника. Ще открием причината, като завършим още един мисия, така че засега приключихме с това.


Глухар и изчезването на сталкери


Описание: Глухар помоли за помощ в търсене на изчезналия ловец. Ловецът трябваше да намери леговището на кръвопийци. Съдейки по наличната информация, кръвопийците са замесени във всички скорошни изчезвания на сталкери.

Проблеми с мисии: Затон, Скадовск, Глухар

Награда: Детективска титла, 10 000 и координати на два тайника, флашка с тайника на Глухаря + лекарства

Преминаване: Преди да изпълните, можете да говорите с Тремор, който е прегледал телата на мъртвите, той ще ви каже някои подробности. Можете да го намерите на втория етаж на Скадовск. След разговора отиваме в аномалията Sosnodub, където трябва да намерим сталкер. На място е намерен само мъртъв кръвопиец, а от ловеца Данила няма следи, но Глухарят съобщава, че е намерил нещо интересно и моли да се присъедини към него.

Насочваме се към ВНЗ Кръг. Там ни чака Глухар и съобщава, че е видял кръвопиеца да влиза в сградата. Там се предполага, че се намира леговището на кръвопийците. Следваме преследвача, първо се борим с двама кръвопийци на свой ред. След това през асансьорната шахта слизаме в мазето. Има три трупа със следи от нокти на чудовища, но Данила не е сред тях. Освен това нашият спътник отваря затворената врата, зад която спи цяло стадо чудовища. Основното нещо тук е да не вдигате шум, да се движите приклекнали или бавно и в никакъв случай да не закачате Спящите красавици, защото тогава смъртоносният изход е гарантиран.

Дори и да сте в най-добрата екипировка и с най-добрите оръжия, не съм сигурен, че ще се измъкнете безопасно оттам. Ако не сте събудили никого, тогава ще излезете през тунела на повърхността близо до блатото. Данила така и не намерихме, но Глухар има една идея, но засега ни се предлага да разкажем на хората за откритото леговище на кръвопийци. Около ден по-късно PDA получава сигнал за среща с Глухар, но той не е в Скадовск, приближаваме се до Брадата, той казва, че Глухар е оставил съобщение и трябва да се срещнем на пристанищните кранове. Пристигаме на мястото, в къщата наблизо намираме трупа на Данила. Влизаме в стаята и намираме Тремор, който стои над трупа на Глухаря.

Тремор признава, че е убил всички тези преследвачи. И тук можем да избираме опции:

1) Не искаме да го слушаме, той се застрелва в главата много красиво и трябва да отидем в Скадовск и да му кажем, че Тревър е виновен за всичко, а не кръвопийците. Казваме всичко на брадата, получаваме признание за помощта на целия лагер, 10 000 и координатите на два тайника в допълнение. И към всичко, също и титлата детектив в неговия PDA. Звучи гордо, но нека видим какво ни дава вторият вариант.

2) И във втория случай същото, но също ще научим интересна информация за него и неговата странна болест. (Може би не всички условия са били изпълнени и опцията не е била напълно разкрита)

Съвети: Претърсете трупа на Тремор и сейфа в стаята, той беше лекар в Скадовск, има запас от лекарства за цяла седмица. Вземете флашката от трупа на Глухаря.


Леговище на кръвопийци


Описание: Справете се с кръвопийците, за които се говори, че са причината за последните смъртни случаи на сталкери.

Проблеми с мисии: Затон, Глухар, Брада

Условия за издаване: Открито леговище на кръвопийци


Награда: детектор за аномалия Veles, координати на кеша, 5000 рубли.

Пасаж: Намерихме леговище на кръвопийци, сега отиваме при Брадата на Скадовск, за да очертаем ситуацията. Той казва, че бърлогата може да бъде унищожена чрез свързване на отровен газ към вентилационната система на BHZ.

Сич знае къде лежат газовите бутилки, отиваме при него. Добре е, че не е нужно да бягате далеч, ние се качваме на втория етаж на товарния кораб. Но ние ще получим информацията само срещу 2000 местни пари. Така че, ако все още не сте го спечелили, мисията ще изчака и ако има пари, получаваме информация за местоположението на отровния газ и го следваме до моста. Преображенски, където има военен конвой. Вървим внимателно по моста, заобикаляме аномалията, качваме се в задната част на камион, който стои между два бронетранспортьора и откриваме, че са необходими два ключа, за да отворите кутията. В кабината на същия камион намираме Заповед № 4233, в която пише за ключовете. Пред камиона мостът се е срутил. Слизаме там, в преобърнатата кола намираме ключ B. А вторият ключ A се намира в началото на моста в багажника на колата (стои точно на ръба на моста).

След това отиваме и вземаме цилиндрите от кутията. След това се връщаме в кръга VNZ, за да намерим вентилационната шахта. Отидете до марката, инсталирайте балона. Сега трябва да завъртите вентила, но имайте предвид, че след като направите това, ще изтекат две кръвопийци.

Съвети: В колите на моста има много боеприпаси. Съберете всички документи, които намерите, след което можете да ги продадете на Sych и да възстановите похарчените пари.


Случаят на Леон


Описание: търсим бензин в колите на моста, намираме ранения монолит Леон. Трябва незабавно да се приближите до него и да говорите, в противен случай той ще умре и тогава скриптът за почистване на труп ще работи и мисията ще стане недостъпна. След като говорите с Леон, вземете кутията от моста и я занесете в Припят, за да я дадете на лидера на Монолита.

Издадено от: Zaton, раненият монолит Леон на моста


Изпълнение: Не бързайте веднага към Припят ... Поставете го на съхранение в личната си кутия, докато съберете екип за пътуване до Припят. По-късно можете да прехвърлите случая на Янов и да го оставите там за момента. Когато отиваме в Припят, вземаме калъф с нас. (Продължението вижте в част 2)


Трима другари


Описание: Пияният техник Кардан тъжно си спомня двама свои другари, с които веднъж се е скарал. Поканени сме да намерим изгубените сталкери и да им се извиним от името на Кардан.

Проблеми с мисии: Скадовск, Кардан


Условия за издаване: Дайте на Кардан 2 бутилки водка (възможно е мисията да не може да бъде завършена след завършване на сюжетната задача Неизвестни оръжия)


Награда: Отстъпки във флаш устройство Cardan + Barge


Пасаж: След като пие водка, Кардан ни разказва за изгубените си другари Жокера и Баржа. Отиваме до аномалията Соснодуб и от южната й страна намираме скелет. Наблизо лежат газова маска и PDA, от които научаваме, че скелетът принадлежи на починалия Жокер. След това отиваме в Изгорялата ферма. Слизаме в пещерата под него, през която летят комети. В пещерата намираме трупа на сталкер. Оказва се, че това е шлеп. Взимаме неговия PDA и бягаме към Кардан. Даваме му и двете PDA устройства и изслушваме мъката на нещастния техник. Мисията премина.


Пъргаво търсене


Nimble приема поръчки за редки и скъпи предмети. Можете да закупите екзоскелет от него за 60 000 рубли. Освен това от него могат да бъдат поръчани редки бъчви, например снайперската пушка Lynx (модернизирана версия на SVD), картечният пистолет FT-200M, Chip, SVU2-A, Surf (модернизирана версия на картечния пистолет Vintorez ), GP37, Karabiner (модернизирана версия на пушката SPSA-14), Storm (модернизирана версия на щурмова пушка Grom-S14), Fraser (модернизирана версия на щурмова пушка Viper-5). След поръчка е необходимо да изчакате един ден, след което ще се появи съобщение, че поръчката може да бъде взета.

Описание: Пъргав, който седи горна палубаСкадовска, издава куестове за намиране на оръжия.


Проблеми с мисии: Скадовск, Пъргав


Условия за издаване на 4 куеста: След завършване на първите три куеста, след няколко дни


Разходка:

1) Намерете трофей "Ingram Mak 10". Намира се на покрива на бензиностанцията, можете да стигнете от страната на разлома покрай оградата или на покрива на горското стопанство.

2) Намерете пленения AK-47. Лежи в стаята, до документите, в завода на Юпитер.

3) Намерете заловения Mossberg 590 Mk.L. Лежи в склад с контейнери на Юпитер.

4) Намерете заснетия "Steyr AUG SS190". Лежи в Припят


Награда: след завършване на 4 куеста L96A1


Лагер на наемниците


Описание: Търговецът Сич обеща да плати добре за всеки носител на данни, намерен в лагера на наемниците в станцията за обработка на отпадъци. Той се интересува от плановете на наемниците.

Quest въпроси: Skadovsk, Sych


Преход: Тръгваме към станцията за преработка на отпадъци в южната част на Затон. Съветвам ви да вземете повече аптечки и патрони.

Наемниците са отлични противници, особено с подобрен AI, те са се превърнали в коварни убийци, мисля, че враговете заобикалят, използват различни тактики за атака, използват гранати и така нататък.


Затова ви съветвам да използвате същата тактика, за да се движите много и да не излизате на почивка. По-добре е да обиколите сградата от задния вход и там вече да се справите с враговете. След като всички наемници са мъртви, ние премахваме PDA от двамата основни наемници, а също така вземаме лаптопа на втория етаж и пренасяме всички тези неща на Sych.


Храна за наемници


Описание: На входа на работилниците на подстанцията Тесак моли да донесе храна на гладните наемници.

Проблеми с мисията: Zaton, наемник Cleaver


Награда: безпрепятствен достъп до територията на цеховете


Преминаване: Донесете на наемниците 2 хляба, 2 пръчки наденица и 2 кутии консерви.

Или 6 кутии


Скат 33 Проучете мястото на катастрофата


Описание: Проучете мястото на катастрофата на хеликоптера Skat-3

Награда: флашка на лейтенант Смоляк


Преминаване: Не можете просто да отидете до третия хеликоптер, така че ще отидем при Stalker Noah, който живее в своя ковчег, точно на юг от пристанищните кранове. В своя кораб той държи опитомено куче Ласи. Говорим с него, питаме за хеликоптери и се съгласяваме, че той ще ни отведе до Платото. Появяваме се в изгоряла ферма, наоколо има много аномалии на Жарка, следваме по кой път върви Ной, след което го следваме. Не забравяйте болтовете! Стигаме до ръба, отблъскваме се и скачаме в телепорта. (Внимание, ускорете добре, в противен случай ще трябва да скочите отново). Телепортираме се близо до аномалията Circus и отиваме до Платото. Близо до целта има леговище за шнорк, така че е най-добре първо да ги унищожите, преди да ни направят). В пещерата, от трупа на лейтенант Смоляк, вземаме флашка с неговия мах. След това отиваме да инспектираме хеликоптера Скат-3. Получаваме информация, че и двата двигателя са отказали по време на полет, а в бордовия компютър намираме карта с маркировки на точките за евакуация B23, B283, B2053.


Места за евакуация: КПП Б23


Описание: Един от хеликоптерите, намерени на картата, имаше маркирани точки за евакуация. Трябва да проверите дали военните са се появили там.

Условия на издаване: Скат-3 е проверен


Пасаж: Връщаме се в Скадовск, говорим с Брадата, който опровергава информацията за появата на военни тук.


пречка


Недостъпен кеш


Описание: Сталкер Коряга остави контейнер със смет в Запорожец, но по време на скорошно земетресение колата падна в земята. Самият той не иска да ходи, защото го е страх повече от снорксовете, които живеят там, отколкото от контрольора

Въпроси на мисии: Скадовск, Коряга


Награда: Избор


Преход: Отиваме до бензиностанцията, до която има разлом в земята. Вземете със себе си много амуниции и комплекти за първа помощ, тъй като ще трябва да се преборите с чудовищата. Приближаваме се до разлома, по первазите в земята, внимателно се спускаме до Запорожец и получаваме това, от което клиентът се нуждае. А сега да се качим горе. Основното нещо тук е да не се изгубите (погледнете картата) и да отблъснете атаките на рязко скачащи шморкове навреме. Ако искате повече адреналин, преминете през мисията през нощта, въпреки че така или иначе едва ли можете да видите нещо под земята, трябва да използвате фенерче.

Стигаме до сталкера, за да дадем стоманената кутия и тогава ни очаква първата приятна изненада: той братски ни кани да изберем от това, което има в кутията. Хендикап, медицински комплект, подобрен AKM/2U, артефакт на душата, армейски стоманен шлем. Можете да изберете няколко не особено ценни неща или да проявите търпение и да вземете каската си. Е, ето както искаш.

Можете да занесете кутията не на самия Коряга, а отидете при Кардан и го помолете да хакне кутията, тогава GG ще има цялото й съдържание и мисията с Коряга ще се отвори


пречка


Описание: След като поръчате всяка цев от Шустрой и при следващото посещение в Скадовск, на входа на масата вдясно, Коряга ще се придържа към вас с искане да даде уж пистолета си.

Награда: флаш устройство на лидера на бандит, връщане на техните вещи, флаш устройство driftwood (по избор)


Пасаж: Отиваме при Shustrom, той ще каже, че този сталкер кара, така че те казват, кажи му, слизаме и че следата е студена. Брадата ще каже, че човекът, когото търси, е напуснал, на картата ще се появи знак къде е отишъл, там ще ни посрещнат бандити, които ще искат пари или неща. Най-добре е да избиете всички. Отиваме при Янов и срещаме Коряга там, той се опитва да се измъкне, изглежда, че няма нищо общо с това. След няколко нощи в Янов ще видите, че всичко, което сте държали в сандъка си е изчезнало и въпреки че жълтият кантарион стои денонощно, той ще каже, че не е видял нищо кой е откраднал нещата. Видях местен лекар, той ще изпрати при Зулу, Зулу ще посочи мястото, където да търсим крадеца. На място ще открием агресивен бандит и нашия полумъртъв крадец. Застрелваме бандит, вземаме PDA от труп, който след това може да бъде продаден, даваме полумъртъв комплект за първа помощ, измъчваме къде са нашите боклуци, той признава, че го е скрил точно до него в канализацията. Ако застреляте Коряга, можете да вземете флашката му със swag.


Убийте химерата


Описание: Убийте ранена химера.

Проблеми с мисии: Скадовск, Гонта


Условия за издаване: Имаше контакт с жълт кантарион


Преход: В три часа сутринта се срещаме с Гонта в бар на Скадовск и се придвижваме напред в изумруда. Тук трябва тихо да се приближите и бързо да го напълните. След успешно завършване се приближаваме до Гонта и след това предаваме задачата на жълтия кантарион.


Изпращане до Каневски


Описание: В Скадовск преследвачът Avenger седи в спалните помещения и го моли да достави колет с фойерверки на длъжника Каневски.

Дарител на мисии: Скадовск, Отмъстител


Награда: флаш устройство Kanevsky


Преминаване: Взимаме колета (който изглежда като експлозив) и го отнасяме до местоназначението му. След като дадете колета, веднага изтичайте назад и се скрийте зад камъните, а след експлозията се върнете и вземете флашката и трофеите


Бандитски мисии


Въведение:За да се присъедините, имате нужда от GG ранг най-малко 65, отиваме в горското стопанство на бандитската база, плащаме 4500 за входа, приближаваме се до Чапай (в никакъв случай не гледайте в кутията под рафтовете, бандитите ще станат врагове) , вземаме мисията - доверие (носете номинален багажник) Отиваме в магазините на подстанцията. Препоръчително е да занесете храна на наемниците след завършване на мисията, тъй като преминаването до работилниците на подстанцията ще бъде безплатно. Отиваме до базата, отиваме до контейнерите, там седят 3 наемници, поставяме мина, влизаме в къщата с Чакала, подкопаваме заряда, сваляме Чакала и бодигарда, ставаме вратата, стреляме по матросовците, които влизат отпред, след това влизаме отзад и сваляме гранатометите. Взимаме цевта от трупа на Чакала, събираме рушника. Връщаме се в Chapa, даваме оръжието - voila GG е включен в групата на бандитите. Категорично не съветвам тези, които обичат да седят на два стола, да вземат пари от Чакала, защото ще развалят отношенията не само с наемници, но и с бандити.

Награда: флаш устройство Cleaver


Мисия за намиране на бинокъл:Чапай моли да му донесе бинокъла от Юпитер.


Изпълнение: отиваме при диригента на бандитите Хавър и с него отиваме при Янов. Насочваме се към системата за ПВО Волхов. (За една и контролна точка B2053)


Места за евакуация: КПП B2053


Описание: В картата, открита в един от хеликоптерите, бяха отбелязани точки за евакуация. Трябва да проверите дали военните са се появили там.

Преход: Отправяме се към системата за противовъздушна отбрана Волхов в района на Юпитер. В тази област има много зомбита, така че е по-добре да вземете пушка или друго ефективно оръжие. Влизаме в сградата, в една от стаите намираме на масата бележка от Соколов със съдържанието: Стар лист с график на постовете; в долната му част се виждат четири цифри: "1421". Над старите записи с маркер е написано: „Лейтенант Соколов В.И. Във връзка с катастрофата хеликоптерът е продължил към точката за евакуация B205. В рамките на два дни евакуацията не се състоя, по-нататъшното оставане на пункта е свързано с неоправдан риск. Реших да напусна пункта и да продължа към подвижната лаборатория на научната експедиция. Лабораторията се намира североизточно от точката на извличане." Бинокълът на Чапай също е на масата. Взимаме и него. Код 1421 все още ни е полезен, слизаме в мазето, до затворената врата, въвеждаме кода. (въпреки че всъщност не е необходимо да въвеждаме кода). Долу ще има ято тушканчета, а в голямата стая ще има битка с Burrer. Опитайте се да избягвате предмети, които той хвърля, а също и да се скриете зад големи кутии. След това се качвате по стълбите и се озовавате в стая, затворена отвътре с малък арсенал. Задачата е изпълнена, остава да се търси точка B28.


Носете фенерче


Описание: Търговецът бандит се нуждае от фенерчето си, което е загубил на бензиностанцията.

Quest дава: Zaton, горско стопанство, търговец в основата на бандитите


Инструкция: Нищо сложно, да отидем и да донесем


Мисии с мечове


Описание: Помогнете да се справите с група бандити на територията на горското стопанство.

Дарител на мисии: Backwater, Sword


Пасаж: Мечът стои близо до търговеца на Затон и моли за помощ, за да се справи с група бандити на територията на горското стопанство. За да направите това, трябва да се срещнете с групата Елбрус близо до пристанищните кранове и заедно с тях да извършите почистване. Отиваме до пристанищните кранове, оглавяваме групата и я водим към горското стопанство, където извършваме почистване. Основната задача е да убие лидера на бандитите Чапай, за останалото ще се погрижат елбрусските преследвачи. След почистване се приближаваме до Едбрус - говорим, след това до Скадовск, предаваме мисията на Меча, получаваме награда.


Преди задачата поставете мина в краката на Chapai и ще ви бъде по-лесно да завършите мисията

Ако по време на престрелката Едбрус бъде убит, премахваме флашката от трупа му. Ако е оцелял, флашката може да бъде взета по-късно. Когато мисията „СДЕЛКА“ е активирана, Елбрус и неговите другари отиват към аномалията на платото (където беше кеша на SBU), можете да го намерите там и да го застреляте като дезертьор, няма да има вреда.


Атака срещу сталкери


Описание: Група сталкери решават да се превърнат в банда и да ограбят собствените си сталкери. Трябва да решим какво да правим: да участваме в нападението, да предупредим дебнещите или да не се намесваме

Проблеми с мисии: Затон, Султан


Награда: По желание


Преминаване: Говорим със султана, получаваме информация, говорим с Брадата или не (виж опциите), говорим с Brass Knuckles, чакаме полунощ и отиваме до шлепа на Т. Шевченко.

Настроики:

1) Помагаме на бандитите: получаваме 2100, координатите на кеша и разпознаването на бандата, следствие от мисията Сделка от султана.

2) Ние помагаме на Сталкерите: Антирад 5бр., Бинт 4бр., Водка 4бр., Комплект за първа помощ - 2бр., координати на тайника. Quest за последствие Сделка от Beard и влизане в Freedom или Duty


Сделка в горското стопанство


Описание: Срещнете преследвачите близо до горското стопанство и им помогнете да спрат сделката между бандитите и търговеца на оръжие.

Quest дава: Zaton, Beard

Условия на издаване: Премина мисията за помощ на сталкерите на баржата Шевченко

Награда: 2500, координати на кеша, + 3500, + флаш устройството на Morgan


Преход: Вземаме мисията, отиваме в горското стопанство, срещаме се с безплатни преследвачи. Проправяме си път тихо към кръглата сграда, подслушваме разговор между бандитите и Долговец за доставката на оръжие. Убиваме всички, премахваме PDA от длъжника Морган в екзоскелета. Говорим с шефа, получаваме награда, за основната награда отиваме при бармана.


Ако не направите нищо в мисията Удряне, тогава Бухалът ще предложи да отидете на мисията Сделка от страната на наемниците, наети от Морган. След като на Янов той ще се срещне отново (в случай на успешно отразяване на атаката на сталкери и елиминирането на бандити), ще има още едно търсене, което ще завърши с неговото предателство. Не мога да го опиша по-добре.

Съвети: Можете да продадете PDA на Сич, но е по-добре да не го вземете на Янов и да го дадете на лидера на дълга Шулга или лидера на свободата Локи (по избор).

След като завършите търсенето на меча, можете да поставите мина в средата на хангара + няколко варела с гориво и след подслушан разговор да взривите всичко. Минус - нищо няма да се брои в ранга.


Рожден ден на Кардан


Описание: Рожденият ден на Кардан е и трябва да намерите подарък.

Проблеми с мисии: Затон, Брада, Жулябски

Пасаж: Говорим с Брадата, след което проверяваме координатите с Жулябски. Преминаваме към Янов от пилотите, отиваме до контролно-пропускателния пункт, вземаме напитката Baileys, връщаме се в Zaton и я даваме на Beard.

Има малък нюанс. Ако отидете за бутилка, преди да завършите мисията с Vano, тогава няма да влезете в сградата, бандитът няма да ви пусне вътре. Първо за раздаване на дългове, а после за бутилка


Вълна от мутанти


Описание: Ноа изпрати съобщение с молба за помощ.

Quest дава: Zaton, Beard


Инструкция: Препоръчвам незабавно да имате снайперска пушка с вас, имаше задръстване: идвам при Ной, има отряд от сталкери и Ной пита има ли снайперист? - търсенето не продължава без него. Трябваше да се върна в Скадовск, да си купя пушка и когато се върнах, установих, че сталкерите клекнаха в шлепа, блокираха проходите към палубата и не им позволиха да заемат огнева позиция, за да продължат мисията. В допълнение към снайпера препоръчвам да се запасите с много амуниции. стреля ще има много и експлозиви. Няколко ремонтни комплекта за ремонт на брони и оръжия няма да навредят. Освен това, преди да завършите куеста, ако играете с включени мини, трябва да застреляте мината, която се намира от лявата страна на шлепа, в противен случай един от сталкерите или техният командир Дейвид може да бъде взривен върху нея, което автоматично води до провал на мисията. Ние напълно почистваме периметъра от пристанищни кранове, Шевченко до контейнерната площадка от бандити, защото сталкерите могат да бъдат разсеяни от тях, което ще доведе до провал на мисията.

След заемане на огнева позиция на палубата на носа на шлепа идва първата вълна от мутанти, състояща се от слепи кучета, плът и диви свине. Ако вратата към Ной е затворена, тогава е необходимо да защитите сталкерите, които са в дупката, която е по-близо до носа от левия борд, мутантите няма да стигнат до Ной и те могат да убият Дейвид. След като застреля всички мутанти, пристига съобщение, че контрольорът е забелязан на пристанищните кранове. Премахваме го от снайперска пушка или отиваме в ръкопашен бой с нож. Убиваме,отблъсква се първата вълна.Ако има ремонтни комплекти,закърпихме оръжие и броня,сложихме експлозиви да не бият случайно нашите,някъде пред шлепа на открито и чакаме за втората вълна от мутанти, която се състои от слепи кучета, плът, диви свине, псевдо-кучета, шмъркалки и една химера. Отново покриваме Давид и гледаме така, че вратата към Ноа е затворена. След като убихме всички същества, идва съобщение за контролера в района на Шевченко (докато не убием контролера на следващата вълна), отиваме там, сваляме контролера, втората вълна е отблъсната. Презареждане, ремонти, експлозиви, отново третата вълна, всички мутанти плюс кръвопийци, две химери. Ние сваляме всички. Съобщение за контролера при контейнерите, между другото, можете веднага да инсталирате експлозиви там, ако не, ние се изкачваме нагоре по хълма, има и бурери, сваляме всички, цялото търсене е завършено. Взимаме наградата


изкусителен бизнес Три детектора


Описание: Trader Sych предложи да участва в един печеливш бизнес. За да направите това, трябва да намерите три детектора Veles, да ги занесете в бункера на учените и да ги дадете на Новиков.

Проблеми с мисии: Zaton, Sych


Условия за издаване: Завършени куестовете на Султана или Брадата


Награда: Детектор Сварог + по избор


Преминаване: Един Велес ни се дава за куеста Леговището на кръвопийците, другите два могат да бъдат закупени от Сич или премахнати от трупове в Припят. След като получихме три детектора, ние ги занасяме на Новиков в лагера на учените на мястото на Юпитер и чакаме, докато Новиков предаде стоките на Сич чрез водачи. Когато идваме при него, той съобщава, че Брадата не плаща своя дял, и изпраща да говори с него. Барманът ни дава прототип на детектора Сварог, който е необходим, за да завършим мисията на учените. И предлага да поиска своя дял от Сич. Както знаете, те не се разбират помежду си, така че търговецът на информация предлага да се свърже със султана, за да се справи с Брадата. Тук трябва да направите избор да поискате своя дял сега или да отидете при султана. Ако вземем парите сега, получаваме 1500, а ако отидем при лидера на бандитите, получаваме мисията Dark Business, с възможността да разбием делата на Брадата


Тъмен бизнес


Описание: Работете за султана, накарайте Брадата да плаща лихва.


Дарител на мисии: Султан


Условия на издаване: Примамлив бизнес завършен, с избор на желаната опция.


Награда: 10000, координати на кеша + процент брада (800 на ден) + 2 детектора Сварог


Пасаж: Научаваме за султана за последните дела на Брадата. На този моменттой имаше поръчка за рядък артефакт Компас. Трябва да отидете при Ноа и да разберете за артефакта, за да го прихванете. Покривът на онзи се срина изцяло от наводнението и той раздава артефакта просто така. Сега се връщаме при Султана, той казва, че трябва да започнете работа за Брадата и да вземете детекторите, които той раздава на своите преследвачи. Взимаме задача от Брадата да извлечем артефакт, изчакваме докато други сталкери също започнат да го търсят. След това отиваме до маркировките, вземаме подобрените детектори (по какъв начин, зависи от вас), след което отиваме при султана и докладваме за успешно изпълнената задача. Остава само да накарате Брадата да работи за султана.


Компас


Описание: Винаги има достатъчно клиенти за рядък артефакт. Трябва да се намери.

Дарител на мисии: Брада

Условия на издаване: Изпълнихте задачата Изкушаващ бизнес

Награда: 10000, координати на скривалище + постижение Your Boyfriend


Пасаж: "Компас": попитайте Ной откъде можете да вземете артефакт. Отиваме до ковчега при Лудия и неговото куче. Дава ни артефакта, дори не иска пари. Занасяме компаса на Брадата и получаваме награда.

Съвети: ако след получаване на първия "Компас" излезете и се отдалечите след затваряне на вратата, обърнете се отново към Ноа - можете да получите второто изкуство (също безплатно).

И можете да застреляте Ноа, да вземете неговия PDA, артефакти и флаш устройство.


Скейт 1


Описание: Проучете мястото на катастрофата на хеликоптера Skat-1


Пасаж: Местоположение Околностите на Юпитер. Отиваме на хеликоптерната площадка. Проходът е затворен минно поле. Но хеликоптерът може да бъде достигнат покрай оградата и да погледнете екрана, ако има детектор за мини в раницата, те ще бъдат показани. Приближаваме се, проверяваме, взимаме Черната кутия и я занасяме в Азот на Янов. Той казва, че дешифрирането може да отнеме около три часа, а парите ще бъдат прилична сума. И така, чакаме три часа, наближаваме Азот. Даваме му три хиляди и слушаме получения аудиозапис, в който се казва, че в случай на авария всички трябва да отидат до точката за евакуация B28.


Уано дългове

Описание: Вано иска да изплати дълга си в размер на 5000 рубли. група бандити.

Дарител: Янов, Вано


Награда: 5000 и приятелство с Вано ще отидете с него в Припят

Преминаване: приближаваме се до Вано на станция Янов, вземаме мисията. Да отидем при бандитите. След като говорим с охраната на техния лидер, ние се приближаваме до него (лидера). Името на лидера е Джак. Започваме разговор. Този субект нагло иска, заедно с 5000, издадени ни от Вано, още 2000 (уж лихва). В зависимост от здравината на нашите оръжия можем да заплашваме този бандит. Той прибързано ще каже, че се шегува и е готов да го приеме без интерес. Даваме парите, отиваме при Вано, говорим и ето, той ни е приятел.

Ако бронята и оръжията ви не са твърде вдъхновяващи, върнете ги с лихва и се върнете при Wano.

Но ако крастава жаба ви души и се чувствате като Терминатор, можете да изберете опцията за отговор Ще ви излезе по-евтино да ви застрелят. Веднага стреляйте по бандита и се пригответе да напуснете лагера с бой. Ако съдбата ви се усмихне и стигнете до Wano, освен приятелството си с него, ще получите и пет хиляди, които той ще ви позволи да не му давате.

Има и четвърти отговор (освен това ще ти излезе по-евтино да те разстрелят, нямаше договорка за лихва и ето го) - ако си член на бандитска група, излиза вариант за отговор: Чапай няма да го хареса , на което Клейв отговаря Спокойно, брат! Защо ние двете момчета не можем да го разберем сами? Кажете на Вано, че отписах дълга.


Съвети: пазете се от гранати. Освен това по пътя за Янов погледнете паркинга. Там можете да намерите артефакта Moonlight. Можете да го продадете или да го поставите на колан. Но до артефакта е пълно с Electrum, внимавайте!


Номинален Винтар


Описание: Намерете посоченото оръжие на преследвача Gromoboy

Дарител на мисии: Янов, водна кула (вдясно от входа), Громобой


Преминаване: сталкерът Gromoboy е загубил номиналния си "Vintar" и моли да го намери в Kopachi. Отиваме с чичо Яр до Копачи. Елиминираме наемниците и на тавана отнемаме от трупа на PDA, който носим на Thunderbolt. След като изучава PDA, Thunderboy иска да намери оръжието си на територията на циментовия завод. Отиваме във фабриката, разглеждаме 5 възможни точки за поява на оръжия:

На кулата, откъдето е преходът към сградата, където са детайлите за Азот. На самия връх, където е оригиналният кеш с шлем.

В сутерена директно на изхода без стълби (в средна сграда, като гараж)

На рампата над жп релсите влизането е от втория етаж на гарата.

На улицата до казанчето върху решетката на счупена вентилационна кутия.

На наблюдателната кула


Чичо Яр


Описание: Помогнете на чичо Яр да се справи с наемниците

Проблеми на мисията: Янов, чичо Яр


Награда: 6000 + кеш координати


Пасаж: Чичо Яр ни води до мястото, трябва само да убиете наемниците.

В пилотската кабина има скривалище с детектор Велес

В тази мисия зомбитата няма да ви докосват, така че не пипайте и тях, за да няма излишни проблеми.


Камера


Проблеми на мисията: Янов, чичо Яр


Пасаж: Чичо Яр моли да намери изгубена камера близо до вентилационния комплекс.

Съвети: Двама кръвопийци и псевдогигант се мотаят близо до изгубената камера, въоръжете се съответно.


Леговище на кръвопийци


Описание: Унищожете блатните кръвопийци

Дарител на мисии: Жълт кантарион


Награда: 3000 + координати на три кеша


Инструкция: Отиваме до блатото (близо до циментовия завод), убиваме три кръвопийци и се връщаме при жълтия кантарион

Съвет: Изкачете се до палубата за наблюдение и ги отстранете със снайпер


Юпитер 2 Burer


Описание: Унищожете мутантите на север от растението Юпитер

Дарител на мисии: Жълт кантарион

Условия на издаване: Унищожени блатни кръвопийци

Награда: 5000 + координати на три кеша


Преминаване: Отиваме до посоченото място, през страничния вход влизаме в хангара, убиваме два бурера и се връщаме при жълтия кантарион.


Нощен лов за химера


Описание: Унищожи Химерата, която уби Лисицата

Дарител на мисии: Жълт кантарион

Условия за издаване: Завършени предишните 2 мисии

Награда: 10 000 + уникална пушка Predator + постижение Mutant Hunter

Преминаване: Чакаме нощта, вземаме повече патрони и по-мощни оръжия и отиваме във вентилационния комплекс. Химера е един от най-опасните мутанти в зоната, така че се пригответе.

Съвети: Много по-лесно е да ловите Химера с нощно виждане. Можете да инсталирате мина на люка и сами да се изкачите до върха, когато се появи химера, ние я взривяваме и отиваме за награда.


Нощни снайперисти


Описание: Унищожете бандитите, които ограбват преследвачите през нощта

Дарител на мисии: Янов, търговец Неон

Срок на доставка: след 22.00ч

Преминаване: След 22.00 часа се приближете до Neon и вземете задачата да унищожите бандитите на дрегера. Отиваме на място и сваляме всички. Няма да можете да убиете последния веднага, приближаваме го по-близо и той започва да бяга. Бързо след него той бяга към железопътния тунел (можете да пресечете и изпреварите), ако не сте успели да го настигнете и неговия съучастник в тунела. Да отидем и да вземем наградата


Freedom Warehouse


Дарител на мисии: Янов, Локи

Условия за издаване: занесете PDA на Morgan на лидера на Freedom

Преминаване: След преглед на данните на PDA на Morgan, Loki дава команда за улавяне на склада близо до драгата. Можете да отидете и да помогнете да снимате Duty и да вземете всичко в склада за себе си, но ще станете враг на Duty.

Какво да правим нищо влизаме, взимаме го и оставяме да го разберем сами


Освободете заложника


Quest раздава: флаш устройство от кеша на SBU на Zaton

Награда: чанта с пари

Инструкция: активирайте флаш устройството, облечете костюм на наемник (по-добре е да го изпомпвате до максимум предварително) и отидете до завода на Юпитер. Заложникът е в ремаркето (между главния вход на завода и аномалията.

Вариант 1. Можете да се приближите в костюм и да застреляте всички наемници.

Вариант 2. Изкачете се върху бетонната основа на железопътния тунел и оттам убийте всички със снайпер

Вариант 3. Качете се до Административната сграда и убийте всички със снайпер.

Вариант 4. В тайника на SBU има мина, използвайте я пред входа на ремаркето и предпазителя вместо консервирана храна или превръзка по ваш избор, приближете се до Блек, застреляйте го в главата и в в същото време взривете мината, един наемник ще остане в ремаркето и това вече не е проблем

Веднага след като изчистим територията, претърсваме наемниците, премахваме PDA от лидера на Черните (не се опитвайте да го продадете, като костюма: те ще бъдат полезни, когато се присъедините към наемниците). След това се приближаваме до заложника, говорим и го водим към Янов. На Янов дава координати за среща със свързочен СБУ.


Среща с контакта на СБУ


Дарител на мисии: Освободен агент

Условие: завърши мисията „Освободете заложника“

Преминаване: след 20.00 часа отиваме на хеликоптерната площадка, обикаляме мините (можете да използвате GPS-изследователя). Говорим с връзкар и получаваме задачата да намерим професор Тягнибок в Припят.


Скат 4


Описание: Проучете мястото на катастрофата на хеликоптера Skat-4

Преход: Влизаме в сградата на фабриката през южната порта, през подземните коридори влизаме в халето с разрушен покрив. Трудно ще бъде да не забележите катастрофирал хеликоптер. Оглеждаме се, но не откриваме нищо особено ценно.


Пътят към Припят


Описание: Военните трябваше да се съберат в пункта за евакуация "B28", в Припят. Ще трябва да потърсим възможност да стигнем до там, трябва да говорите за това с водача.

Дарител на мисии: Пилот

Условия на издаване: Намерена и декодирана черната кутия на хеликоптера Скат-4

Преминаване: Кондукторът не знае пътя за Припят и ни изпраща за документи до завода на Юпитер. В административната сграда в стая на третия етаж откриваме папка със заповед. Откритите в административния цех документи говорят за евакуация на производствения комплекс от територията на завода. Информация за това трябва да се търси в лабораторния корпус. Там на третия етаж има коридор-преход към друга сграда, след него завиваме наляво и намираме на рафта лист от тетрадка, в който въпросниятза определен продукт номер 62. Съдейки по записа от лабораторния цех, евакуацията е трябвало да се извърши от отдела за доставка. Трябва да проверите това място. Напускаме сградата и се отдалечаваме от входа. В съседната сграда на първия етаж ще има лист с доставките на същия този продукт. Сега отиваме в сервиза. Заобикаляме основната сграда и минаваме през южната порта, слизаме в малки подземни коридори и излизаме в основната сграда. Ще има две чернобилски кучета. На масата намираме друг документ, който казва, че трябва да отидем до първия отдел, където намираме доказателства, че подземният път към Припят съществува. В магазина за химически съединения трябва да има информация за консервирането на подземния надлез "Припят-1" с помощта на някакъв вид газ. Затова се връщаме по същия път, по който сме ходили до сервиза. Входът на подземния надлез е зад транспортния шлюз. Трябва да проверите това място. Събрахме всички документи, отиваме в Азот на Янов, където той ще ни разкаже за подземния проход към Припят.

Съвети: Отидете на третия етаж на административната сграда, за да вземете още един документ. Те носят чисто административна информация, но се охраняват от наемници, чийто лидер на PDA има някои интересна информация. .


аномално растение


Описание: Ozersky предлага костюм със затворена дихателна система в замяна на мостра от аномално растение

Условия: трябва да започнете мисията Пътят към Припят

Награда: Затворен дихателен костюм

Преминаване: най-елементарното търсене. Поемаме задачата, проследяваме я на картата и отиваме в аномалната горичка. Приближаваме се до основата на дървото и търсим точно този образец наблизо. Връщаме се в бункера, говорим с Озерски, след това с пилота. Всичко!

Съвет: единственият проблем, който може да възникне около пробата, е химическото замърсяване.Така че е по-добре да имате костюм с добра химическа защита и тогава няма да има проблеми.


аномална дейност


Описание: Скенерите на учените са регистрирали аномална активност на север от бункера. Необходимо е да се изследва района с перфектен детектор.

Дарител на мисия: Херман

Награда: Grom-S14, амуниции, заряди за гранатомет, 4000


Упътване: За да изпълните тази задача, ще ви е необходим детектор Сварог (вижте мисията Изкушаващ бизнес). Когато имате подобрен детектор, можете да отидете до охладителната кула, северно от Янов. Ако сте били там преди, може би сте чували откъси от призиви за помощ по радиото. Но беше невъзможно да се намери вход или някаква следа. Отиваме до посочения знак, изваждаме детектора и пред нас се появява аномалия Пространствен балон. След няколко секунди от него излита мъртъв дежурен отряд. Намираме техния командир, генерал Ткаченко, вземаме PDA, слушаме записа. Сега трябва да прехвърлите информация за основателя на дълга, Шчулга на Янов или да я дадете на Локи и свободата ще дразни дълга и ще му се смее.


Survivor Monolith


Описание: Отряд от "монолити", бивши фанатични бойци, се измъкна от обсебващо внушение. Сега тези хора търсят подслон от емисии и чудовища. Необходимо е съгласуване с обитателите на гара "Янов", за да могат "монолитите" да се скрият там

Дарител на мисии: Мошеник

Награда: костюм на свободата

Преход: За да поемете работата, трябва да намерите отряд от монолити. Намира се южно от системата за ПВО Волхов, по-близо до склада за контейнери. Приближаваме се до лидера Скитник, съгласяваме се да говорим със сталкерите. За да завършите успешно Мисията, трябва да имате добри отношения с една от фракциите. И така, отиваме при лидера на Freedom Loki (той получи CCP на Morgan, CCP на основателя на дълга, предателя Flint-Forty) и в диалога той ви изпраща да донесете монолита на Freedom. Ако сте направили всичко правилно, тогава той трябва да се съгласи да приюти монолитите. Взимаме отряда на свободата и се връщаме при фанатиците. След това разглеждаме интересна картина за това как Монолитът е приет в Свободата

Съвет: ако монолитите започнат да стрелят по бойците на Freedom / Duty (което не е толкова рядко), заредете от ранно запазване, проверете всички бойци от отряда Rogue, може би някой от тях е ранен или убит, дайте комплект за първа помощ , и едва тогава говорете с Tramp


Отряд за пътуване до Припят


Дарител на мисии: Азот, Зулу

Условие: завърши мисията „Пътят към Припят“


Упътване: Зулу казва, че имате нужда от поне трима души, за да се разходите. Общо се оказаха 5 души: Вано, Скитник, лейтенант Соколов, Зулу, Азот. В диалога със зулу има и клон, който говори за Ной, но ако дойдете при него на Затон, той няма да има диалог, свързан с пътуването до Припят. Да започнем да събираме екипа. Всеки сталкер ще се нуждае от костюм със затворена дихателна система. Първо, да отидем при Вано, въпреки че няма значение кой ще вземем първи. Трябва да взема назаем 5000 за костюм.

Скитникът няма проблеми с костюма, тъй като си е тръгнал стар костюммонолит.

Но лейтенант Соколов няма костюм и ще трябва да попита Озерски. Но както винаги, няма да получите нищо просто така. Трябва да изпълните задачата и да донесете на учените проба от аномалното растение на ръба на кариерата.

Отвеждаме всички при Зулу.


Променлива psi радиация


Описание: Разгледайте тунела в търсене на някакъв вид аномално образувание. Учените смятат, че променливото пси-поле има източник и прогнозират, че това може да е артефакт.

Дарител на мисия: Scholars Bunker, Herman

Условия на издаване: Наличието на каска с Psi-устойчивост. (Може да се намери на покрива на циментовия завод)


Награда: 6000 + Кеш координати


Преход: Срещаме се с групата на Поплар, след което напредваме към тунела, на запад от Охладителната кула. Влизаме вътре, вземаме артефакта.

За да вземете артефакта и да спасите сталкерите, разходете се из стаята с аномалията и излезте едва когато чуете рева на контролера. И тогава има въпрос на технология. След като го убиете, говорете със сталкерите, те ще ви благодарят и ще отидат до бункера на учените.

Съвети: Като опция можете да поставите мина близо до колата от страната на тунела и когато чуете рева на контролера, да я взривите.


Гвардия на учените


Описание: Намерете нови пазачи за лагера на учените

Дарител на мисия: Херман


Условия за издаване: При условие, че административните документи са намерени в завода на Юпитер, наемниците, които са били в същата сграда, са убити, документите и PDA са доставени на Херман.


Награда: 4000 + лекарства


Пасаж: Можете да намерите отряд на Спартак на Затон, но отидете по-близо до лидера на Свободата на Янов и се споразумейте с него за защитата на учените. След това трябва да се върнете при Херман.


Оазис


Описание: Докажете съществуването на Оазиса на местна легенда сред сталкерите. Озерски, учен от бункера, поиска да се опита да намери легендарния Оазис. Според слуховете там трябва да има резервоар с лековита вода. Никой обаче не знае със сигурност дали това място наистина съществува.

Проблеми с мисии: Ozersky


Награда: 7000


Преминаване: Точно като мисията със Magpie, това е мисия за независимо търсене. Но тук ситуацията е още по-сложна. И така, отиваме във Вентилационния комплекс. Но самият вход се намира малко на северозапад, точно до ж.п.


Влизаме в стаята, слизаме под земята. По пътя ще има няколко зомбита и тушканчета, ние се насочваме през тръбите към вентилационния комплекс (ние се ръководим от картата). След като излезете в коридора с червената лампа, започва най-интересното. В следващата зала е инсталиран телепорт.(Принципът на неговата работа Просто сме хвърлени обратно към входа на залата) За да отидете по-нататък, трябва да бягате по този начин няколко пъти, докато между колоните в залата се появят три арки. Има четири реда колони. В първия, третия и четвъртия трябва да се появят светещи арки, подобни на ефекта на горящ пух. След като всички арки се появят, трябва да деактивираме телепорта. За целта минаваме между тези колони, където има арки, а в реда, където няма арки, трябва да познаем между кои стълбове трябва да минем. (стълбовете се избират на случаен принцип всеки път). След като изключим телепорта, се озоваваме във вентилационната зала, където виси артефактът Сърцето на оазиса. Вдигаме го, бием се с псевдо-кучетата и носим артефакта в лагера при учените, качваме се по стълбите.


Скенери за учени


Описание: Херман иска да събере статистика за появата на артефакти.

Дарител на мисия: Херман

Условия на издаване: Завършена задача Променлива пси-емисия


Награда: 5000


Преход: Отиваме при Новиков, вземаме три скенера за аномална активност. След това на свой ред инсталирайте скенерите в трите посочени аномалии. Не мисля, че би трябвало да има трудности. След това се връщаме при учения за награда. Сега можем да разберем дали има артефакти в тези аномалии и също така да инсталираме такива скенери в други аномалии.


Измервания за учени


Описание: Помогнете на преследвачите да направят измервания.

Дарител на мисия: Херман


Условия за издаване: завършени предишни научни търсения


Награда: 7000 + Детектор Велес + титла Изследовател


Преминаване: Задачата за измерване на аномални полета е разделена на 2 части. Аномалия плавни и аномалия пепел. Където и да отидете, вземете колкото можете повече амуниции. На заливните територии ще трябва да стреляте от големи стада диви свине и месо, така че е по-целесъобразно да вземете чипър или друга пушка. И на пепелта е по-добре да вземете снайперско оръжие, тъй като атаката ще бъде главно от зомбита, идващи от Копачи, които са точно на разстоянието от снайперски изстрел. След като всички измервания са направени, се връщаме при Херман, получаваме награда и титлата изследовател.

Съвети: Опитайте се да държите животните далеч от преследвачите, докато стоят с детектори, те умират като кукли от едно докосване. Ако преследвачите са отпуснали копитата си, не се обезсърчавайте, можете да наемете екипа на Гонта от Затон, който да работи с учени.


Хипотеза


Описание: Озерски има още една интересна хипотеза

Проблеми с мисии: Ozersky


Условия за издаване: Изпълнени предишни научни задачи.


Пасаж: За да се тества хипотезата на Ozersky, е необходимо да се инсталира скенер приблизително в центъра на колапса. След като инсталирате скенера, мутантите ще атакуват това място във вълна. Отидете на безопасно място и гледайте как шнорковете горят. ранг Pathfinder


Отведете учените


Мисията се раздава: Учен близо до бункера

Пасаж: Тук всичко е просто - отиваме и извършваме почистване по пътя. Първи зомбита, контролер на потока на моста, в края на зомбитата на територията на вентилационния комплекс


Инструменти за новиков


Мисията дава: бункер на учените, Новиков

Преминаване: Същото е просто - отиваме във фабриката, намираме инструментите и довеждаме Новиков.

Награда: подобряване на съществуващи детектори.


Документи на група Стрелка


Можете да потърсите документите на фракцията на Strelok, когато го срещнете, и да му дадете тези бележки, той може да ви се отплати добре. Можете също така да получите постижението Пазител на тайните.

Съвети за тайници могат да бъдат получени чрез дешифриране на черната кутия от дрона, който се намира над аномалията "Пепел" в клисурата. По-добре е да заведете Новиков в бункера за декодиране. Ако вземете Азот, тогава детето, което спи близо до Азот - Сенка, сам ще отиде да търси скривалища и ще умре (въпреки че не засяга сюжета)

1) Забележка на документа Arrow Ghost

Местоположение: Тунел под циментовия завод, в сандък

2) Бележка към Стрелок

Местоположение: Сондажна машина в кариерата, в кабината. Можете ли да се качите през дърво

3) Бележка от Arrow Fang

Местоположение: Завод Юпитер, задната страна, където са огромните сгради с форма на купа, в комина. Можете също да намерите SGI там.


Влезте в Зората


Описание: Приближаваме железопътния тунел, където е извършена мисията на учените за търсене на артефакт. Пристига съобщението „Помощ за отблъскване на атаката на чудовища“.


Изпълнение: придвижваме се малко напред, но не по-далеч от платформата (те могат да ви ударят от гранатомет) и започваме да сваляме мутантите, а има много от тях (кучета, шмъркачи, диви свине, псевдоплът и един псевдогигант). Основното нещо е да убиете псевдогиганта. Когато убиете всички мутанти, идва съобщение: "Говори с лидера." Да отидем да поговорим. Назар предлага да се присъедини към тяхната група. Нашият бизнес е да се съгласим или не.

Съвет: отидете до бетонния перваз и убийте псевдогиганта отгоре с гранатомет


Почистете мутантите


Описание: Rassvetovtsy се нуждаят от територия, за да разширят групата. Трябва да я освободим от мутантите.

Издаден от: Юпитер, лидерът на Rassack Nazar


Описание: напредваме по знака на картата (до спирката) и стреляме по шморкачите. Върнахме се за наградата.


Почистете района около дупките


Издаден от: Юпитер, лидерът на Rassack Nazar

Описание: напредваме по маркировките на картата и стреляме по мутантите:

1. в циментов завод (шноркове, химера)

2. в завода Юпитер (кучета, псевдо-кучета)

3. на юг (между депо за контейнери и хеликоптерна площадка) глигани, месо, контролер

4. близо до железопътната линия (тушканчета, бурер, 3 псевдогиганта)

5. близо до системата за противовъздушна отбрана Волхов шмърка, псевдогигант

Върнахме се за наградата.


Припят 1 КПП Б 28


Описание: Трябва да стигнете до Припят

Quest дава: Pilot, Zulu, Azoth


Условия на издаването: Преминал мисията Пътят към Припят


Преминаване: когато доведете всички до Зулу, тогава ще намерите друго постижение Лидер Когато всички са заедно, Азот отваря вратата към метрото на Юпитер. Освен това, най-важното нещо е да гарантирате, че никой от вашия екип не умира. Този подземен проход ще се помни дълго. По целия път до голямата зала шмъркащите ще атакуват. Използвайте гранатомет и двата слота за оръжия. След това ще трябва да включите захранването на вратата. Изкачвайки трансформатора нагоре по стълбите, включете захранването. Монолитите ще изтекат отстрани на контейнерите. Захранването е включено, но вратата все още е заключена. Трябва да отидете в контролната зала.

Когато влезем, двама снайперисти се появяват от противоположните страни на залата и още няколко монолита идват от страната, от която идваме. Натискаме лоста и отиваме до отворената врата. След това вървим по коридора, стреляйки по тушканчета, зомбита и шмъркалки. Невъзможно е да се изгубите. Стигаме до стълбите, които водят до вентилационния люк, и ето ни в Припят. След като заредим местоположението, гледаме кратко видео на двигателя, след което се появяваме пред Ковалски.

Съвети: в голямата зала, на един от контейнерите, има SGM кеш, съдържащ L96A1


Неизвестно оръжие


Описание: Намерете оръжието, използвано от монолитите, за да свалят хеликоптера с военните.

Въпроси на мисии: подполковник Ковалски.


Награда: оръдие Гаус, жълта карта с ключ


Пасаж: Заедно с капитан Тарасов отиваме в болницата. Заемаме места в сградата и чакаме трите монолита да отидат в центъра на двора. Бързо ги махаме, тръгваме да търсим телата. В този момент останалите монолити, които ни устроиха засада, започват да атакуват. Нашата цел е да убием Монолита, на ръба на покрива на пететажната сграда, който стои с гаус пистолет. След като всички фанатици са мъртви, вземаме тайното оръжие и се връщаме при Ковалски.

Съвет: Когато три монолита са преди да излезете на улицата. стреляйте с гранатомет

Бързо разглеждате три трупа и още 5 души се молят в съседната стая, изваждате ги до стълбите за 2-рия етаж, там премахвате снайпера, има още един на изхода, след това наляво и наляво на входа към стаята, убийте следващия, двама на покрива на прохода, нагоре по стълбите има последния монолит. Не отивайте на покрива и премахвайте лидера от снайпера

Не забравяйте оръдието Гаус.


Военни инструменти


Издадено от: Припят, перален техник

Изпълнение: не се скупчвайте и купете съвети за два комплекта инструменти от Owl on Zaton.


Награда: Провеждане на пълни надстройки на оръжие и броня (плюс такива, които Кардан и Азот не правят)


Случай Леон в Прометей


Описание: преди да отидем в Припят, вземаме кутията на Леон от личната кутия с нас, за да я дадем на лидера на Монолита.

Издадено от: Zaton, раненият монолит Леон на моста


Изпълнение: Отиваме в киното Prometheus, на входа от страната на KBO е началникът на охраната на монолита и той не ни пуска да отидем при лидера на Cyborg, говорим с него и му даваме случая. За награда отиваме при търговеца на Monolith.


Условие за изпълнение: наличие на постижение, отбелязано със зона три пъти за оцеляване на освобождаване на открито с помощта на анабиотик.


Съвет: ако влезете в киното от страната на главния вход и отидете в залата, ще има три монолита, враждебни към GG, можете да ги застреляте, само внимателно, за да не нараните другите и отрядът няма да забележи загубата на боец


Зулу и Сноркс


Описание: Връщаме се от кино Прометей покрай училището, там срещаме Зулу, който стреля обратно от шнорхела

Емитент: Припят, Зулу


Изпълнение: Помогнете на преследвача Зулу да се пребори с шмъркащите. След като изпълните задачата, отидете с него до пералнята. В пералнята, говорете със Зулу, ще вземем неговата готина PKK за помощ.


Серум за кръвопийци


Описание: качваме се на четвъртия етаж на сградата близо до пералнята (по-късно мисията „Един изстрел“ ще бъде извършена от тази стая, но ако дойдете след нея, тази мисия няма да бъде достъпна поради смъртта на куестодателят от военен куршум)

Издадено от: Припят, кръвопийца


Изпълнение: когато влезем в стаята, сме зашеметени, когато дойдем на себе си, намираме „странна бележка“ на нощното шкафче, в която кръвопийцата моли да му донесе ваксина. Ваксината може да бъде взета от бункера на учените. Донасяме го, кръвопийцата е мъртъв, четем втората бележка, вземаме наградата от кутията

Съвет: вземете този мисия, преди да отидете в Zaton с дефектен гаус.


Точка 62


Описание: Примерното оръдие на Гаус е повредено, трябва да намерите механик, който да го поправи.

Издадено от: Припят, полковник Ковалски

Изпълнение: Тръгваме към Кардан към Затон. Като му кажем за продукт No62, той припада и лягаме да спим един ден, слагаме го, той вече дойде на себе си.

По време на диалога научаваме, че Кардан е работил в завода на Юпитер с този конкретен продукт. За ремонт, той се нуждае от документация, вземаме стара карта с магнитен ключ и отиваме в аномалията на Желязната гора, в сградата наблизо ще има кодирана врата. Това е мястото, където ключовата карта е полезна. Слизаме в тестовия магазин, в коридора ще има около 5 зомбирани сталкери, слизаме още по-ниско, влизаме в зала с огромен щит, монтиран на релси. Запасете се с бронебойни заряди, заряди за пушка и гранатомет. Но е по-добре, ако вземете нещо по-тежко. Или картечница Zulu с Dum-Dum заряд

Изкачваме се по стълбите, след това се изкачваме по горната тръба през дупката във вентилационната шахта и се изкачваме във втората зала. Необходимите документи ще лежат на масата, а до нея е мостра от номер на продукта 62. Получаваме жълта карта с ключ от лабораторията X8. Сега трябва да излезете и да се върнете в Кардан на Скадовск. Предаваме документите, чакаме да се оправи и в същото време ремонтира гауса. По това време можете да спите. Ставаме, взимаме оръжия и документи и отиваме при подполковник Ковалски в Припят.

Съвети: Ще намерите амуниции за AK на рафтовете в тестовия магазин.


Липсва разузнавателна група


Описание: Разузнавателната група, изпратена от Ковалски, изчезна след странна комуникационна сесия.

В света на Зоната се появи ново движение - на нейна територия бяха забелязани групи, които се наричат ​​​​модеристи. Истинските им цели са неизвестни, но те са изпълнени с желание да направят Зоната още по-тъмна и по-тъмна, да дарят обитателите й с нови способности, да вдъхнат нов живот на познатия свят... и да разнообразят още повече смъртта.

Нашият гост днес, Sigerous Mod, е уникален. Докато добре познатите разработки на AMK и Narodnaya Solyanka станаха известни със своя реализъм и мащаб, Sigerous Mod просто отвори нови възможности в играта - обучение на мутанти, професии и специалности, нови групи (и възможността да се присъедините към тях), свежа история и допълнителни задачи. Зоната се промени, стана по-тежка и опасна, но сега ще се опитам да ви разкрия поне част от тайните зад името SGM Mod 1.6.

Минало и бъдеще Истински ролев екшън Всички професии са важни... Псевдокучето е най-добрият приятел на човека! Сблъсък на кланове

Послеслов и нач

Трима "Сталкери" са три напълно различни истории. "Shadows of Chernobyl" се превърна в истински национален хит, а отвореният достъп до игрови ресурси предсказа многократно прераждане на проекта, което беше доказано от разработчиците на AMK mod.

Изненади на всяка крачка. Този път - загинал наемник с гранатомет в село Изумрудное.

"Clear Sky" умело отразява цветовете на корицата си - сива мъгла и униние, съчетани с дивата природа от непроницаеми бъгове, които изплашиха модерите. Разбира се, на базата на предисторията бяха създадени много достойни произведения, но никой от тях не можеше да претендира за ролята на "Крал", който по едно време беше AMK за оригиналната игра.

"Зовът на Припят" даде втори вятър на вече леко позабравения сериал. Заедно с издръжливия майор от SBU, ние весело тичахме през блатата на Затон, възхищавахме се на индустриалните пейзажи близо до Юпитер и изследвахме страховития Припят. И тогава имаше съобщението за AMK 2.0, където те обещаха да внедрят всички маркови функции на първата версия, много нови местоположения и много повече, което е обичайно да се обещава в такива случаи.

Но тогава гръмна новината, че разработката на мода е прекратена. Кралят умря, преди да успее да се роди отново, и празният трон остана. Той изчака крайното време и нов господар ... и все пак изчака.

Талантливият модер Николай Болотов вече няколко години действа като "майстор на зоната", работейки с различни версии на играта, но SGM Mod за оригинала и "Clear Sky" спечелиха слава само в тесен кръг от фенове на играта и не беше в конкуренция с "китовете" на изграждането на модификации на stalker.състояние.

Само третият опит беше успешен и модът внезапно процъфтя, оставяйки останалите конкуренти далеч зад себе си. И сега ми остава само да покажа, че Sigerous Mod 1.6 е модификация №1 за S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat днес.

Истински екшън ролеви игри

Дегтярев имаше късмет: той откри мината, преди тя да го открие.

Тайната на успеха на Sigerous Mod не се крие в революционните иновации - основата е положена много по-дълбоко. От стария „Call of Pripyat“ тук са останали само началните и финалните видеоклипове и няколко сюжетни вмъквания, заедно с ключови куестове. И усещането от играта е съвсем различно.

Играта стана опасна, дива, необуздана и това си личи от първите секунди на движение през Зоната. Дори започва по различен начин. Първо, един преследвач помоли нашия герой да достави пакет до Скадовск. След като пробягах няколко метра и се приземих във „въртележка“ с фатален изход, разбрах, че първият куест в играта няма да бъде без приключение. Веднага срещам преследвач, който се съгласи да заведе Дегтярев в приюта и мисля, че проблемите са свършили ... Но не - моят преминаващ водач умира в неравна битка със слепи кучета и трябва да се измъкна от гладни животни, докато избягва почти невидими аномалии.

Аномалиите тук не променят местоположението си, но са разпръснати из цялото местоположение, а не в отделни зони. Например, недалеч от Скадовск, в няколко зони има аномалии „въртележка“ - те могат да бъдат разпознати по характерни вълни във въздуха. Друга нова опасност са мините-капани, които се взривяват, когато се приближат наблизо. Обикновено те се намират на пътища и мостове, така че е по-добре Дегтярев да избягва големи пътеки или внимателно да погледне под краката си, преди да придобие специален скенер за мини.

Енциклопедия на SGM:На територията на три локации (Затон - 25; Юпитер - 27; Припят - 23) са поставени 75 капана, които експлодират при контакт. Те могат да бъдат открити с помощта на специален скенер, след експлозията мините не се възстановяват.

Sigerous Mod наклони геймплея още повече към екшън ролева игра. Тук редиците се появиха като вид, макар и най-простата, но много подходяща ролева система. Колкото повече убиваме враждебни същества, толкова по-висок е нашият ранг и това не е просто въпрос на статистика (както беше в „Сенките на Чернобил“), броят на убийствата има практическа стойност: за всеки петдесети убит враг получаваме медал (може да бъде заменен за парична награда) и координатите на специален тайник на SGM.

Забележка:Рангът на Degtyarev влияе върху асортимента от стоки от търговците, както и върху това какви артикули можем да поръчаме. Опитайте се да убивате повече и по-често - дори смъртта на едно сляпо куче ще ви добави точки.

Можем да развием не само героя, но и оръжия (не говорим за подобрения - те също останаха, въпреки че бяха преработени). За да направите това, трябва да намерите книга за бойни тактики (по една за всяка цев в играта) и да я използвате, след което щетите, нанесени от пистолета, чиято тактика сте изучавали, леко ще се увеличат. Най-често такава книга може да бъде получена за завършване на сюжетни куестове или намерена в кешовете на SGM - те не се генерират на случаен принцип.

Разнообразието играе много важна роля в SGM Mod. Броят на видовете боеприпаси се е увеличил, добавени са нови видове оръжия и броня, чудовищата отново могат да загубят крайник, който има лечебни свойства, и тук има достатъчно храна за менюто на голям ресторант.

Времето в Зоната винаги е било светло и приятелско.

Много нововъведения промениха тактиката на играта. Например, с помощта на експлозиви с дистанционно управление можете безопасно да унищожите цяла база от преследвачи, неутрално противопоставени на вас (особено ако изчакате момента на освобождаване и поставите заряда в място за укритие и детонирате експлозива, когато всички жители на базата тичат до този момент), преносимите ремонтни комплекти за броня и оръжия ще позволят ремонт на боеприпаси точно във военната зона, а MP3 плейърът просто ще ви развесели с приятна музика.

Зоната стана много по-опасна, но не загуби предишния си чар - светът живее свой собствен живот, независимо от нещастията на другаря майор. Чудовищата тичат и се гризат, експлодират на мини, атакуват свободни преследвачи, групи се бият помежду си - в Sigerous Mod битките им са станали още по-ожесточени и не са загубили елементите на случайността. Веднъж станах свидетел как отряд на „Свобода” организира нападение срещу убежището на хайдутина Валет, разбива го и заема тяхното гробище. И дори ако това е сценарийно събитие (както призна самият Николай, авторът на мода), то дава още повече реализъм на околната среда и допринася за потапянето на играча в мистериозния и примамлив свят на Зоната.

Интересно е:Контролно-пропускателният пункт в играта се превърна в своеобразна арена на конфронтация между три групи - бандити, "Свобода" и "Дълг". Тук от време на време идва нечия чета и унищожава друга, окопала се на това място. Идвайте тук често за трофеи с голяма празна раница.

Личните и SGM тайници са или охранявани, или безопасно скрити.

От времето на оригиналния Call of Pripyat местоположението на кешовете в играта не се е променило, дори съдържанието им в повечето случаи е останало същото. Но авторът на SGM Mod е внедрил собствена кеш система, класифицирайки ги по тип - обикновен (зелен), личен (червен) и SGM кеш (син).

SGM кешовеобикновено служат като място за съхранение на специални неща, които са специфични само за Sigerous Mod. В тях можете да намерите нови видове боеприпаси, ремонтни комплекти, нови видове оръжия и брони, лекарства или книги с бойни тактики. Всички кешове се поставят ръчно, тяхното произволно генериране е изключено. Получаваме местоположенията на кешовете на SGM като награда за изпълнение на куестове.

Енциклопедия на SGM:в играта има 110 SGM кеша: Zaton — 44; Юпитер - 41; Тъмница - 10; Припят - 15.

Лични тайницислужат като тайник за нещата на някои важни игрови герои и местоположението им може да бъде намерено, като вземете флаш устройство от труп и го използвате. В 80% от случаите този тип тайник ще съдържа торба с пари и други неща, от артефакти и лекарства до оръжия и книги с бойни тактики.

Енциклопедия на SGM:в играта има 33 лични кеша: Zaton — 18; Юпитер - 13; Припят - 2.

Всички работни места са важни...

В "чистия" "Зовът на Припят" сталкерите не се славеха с разнообразието на своите дела. Имаше само търговци, бармани, механици, лекари и гидове - останалите просто се скитаха из просторите на Зоната с часове или пиеха на Янов или Скадовск. SGM Mod даде специално образование на хихикащите мързеливци, превръщайки ги в истински майстори на занаята си - сега можете да намерите главнокомандващи, животновъди, бодигардове, спасители и търговци в Зоната.

главнокомандващ- Това е най-важният човек на базата на групирането му. Той е в състояние да приеме Дегтярьов под своето знаме, ако се съгласи да изпълни една или повече задачи, а тяхното естество и сложност зависят от идеологията на самия клан. Ако такъв командир бъде убит или просто стане враждебен, вече няма да имате шанс да се присъедините към тази група.

спасител- с помощта на този герой можете да извършвате финансови транзакции като съхранение или депозит. Ако решите да поставите парите на склад (това има смисъл само преди мисията за спасяване на Mityai), ще загубите 10% от инвестираната сума, когато вземете сумата обратно. Депозитът вече е по-интересен, тъй като се плаща лихва, само трябва да дойдете за парите в рамките на строго определен период от време. Като цяло стойността на такъв банкер за света на SGM е изключително съмнителна: лихвите по депозита са малки, по-лесно е да се правят пари, като отидете на екскурзия за артефакти и след това ги продадете на търговци.

Ходенето по пътищата на Зоната може да подкопае здравето ви. Проверено.

Търговец- този човек се различава от обикновен търговец по две неща: той може да поръча оръжия или броня и винаги има редки стоки, които не са типични за обикновените търговци (лекарство за опитомяване на чудовища, скенер за капан, ремонтни комплекти, експлозиви, и т.н.). Някои търговци дори могат да дават задачи, можете да купите нещо специално от други (например в Скадовск търговецът може да ви предложи бинокъл). За някои търговци стоките, налични по поръчка, се актуализират периодично.

Енциклопедия на SGM:в играта има седем бодигарда: двама в Затон (Скадовск, Лесничество); три на Юпитер (Янов, Бункер на учените, База на наемниците); две в Припят (Пералня, Книжарница - налични след завършване на куестовата линия на Монолит).

Развъдчик- Този учен в масивен защитен костюм се занимава с подобряване на артефакти. Всеки селекционер е специализиран в определена категория предмети и подобренията могат да се извършват в една от трите посоки - за всеки артефакт възможните линии на подобрения ще бъдат различни, но обикновено те са насочени или към изплащане на отрицателни ефекти, или към укрепване на един от вече съществуващите способности. Един артефакт може да се подобри само веднъж, развъждането е скъпо, така че бих ви посъветвал да подобрите само Златната рибка и Намотката, и двете с размера на максималното тегло за носене - по време на нападения на дълги разстояния това ще бъде отчетено и разходите за селекция ще се изплатят .

Псевдокучето е най-добрият приятел на човека!

Способността да укротявате чудовища е визитната картичка на Sigerous Mod, въпреки че тази възможност се появи едва в петото издание на мода и се припомни в шестото. Можете да опитомите всяко чудовище в играта, с изключение на кръвопийца, бурера, пси-кучето и контролера.

За да се изпробвате като укротител на диви мутанти, първо се нуждаете от специално лекарство "X8P25". За всеки тип мутант това лекарство е различно и цената му зависи от това колко силно същество се планира да бъде опитомено. Можете да закупите лекарството само на едно място в Зоната - в бункера на учените от Херман и търговеца Савели.

Майор Дегтярев и неговият пъстър екип.

Процесът на набиране на мутант е доста прост, ако се подходи правилно. Трябва, като сме близо до избрания мутант, да активираме лекарството (по-добре е да го прехвърлим в клетката за бързо използване) и да останем в непосредствена близост до чудовището за няколко секунди - колкото по-слаб е звярът, толкова по-малко време е необходимо за тренирайте го.

Енциклопедия на SGM:време, необходимо за набиране на чудовища: jerboa - 10 секунди; сляпо куче - 12; плът - 15; псевдокуче - 15; шморкане - 18; дива свиня - 20; химера - 30; псевдогигант - 40.

Тъй като процесът на опитомяване е почти интимен, желателно е в този момент да няма никой близо до вас и желания мутант: наредете на бодигардовете да стоят неподвижни или просто им забранете да откриват огън и външни чудовища (ако целта ви тича стадо) ликвидирам.

И сега остава най-важното - да издържите в радиус от няколко метра от целта и да не бъдете разкъсани на парчета от все още агресивния мутант. Има само един съвет: ако искате да живеете, знайте как да се въртите и да избягвате вражеските атаки. С глиган или плът този трик е лесен за изпълнение, но за псевдокуче и чудовища от по-голям калибър е по-добре да вземете повече комплекти за първа помощ - не разчитайте само на сръчността си.

И пак технически въпроси

Ако си спомняте местоположението на всички технически инструменти от оригиналната игра, тогава тук ще бъдете разочаровани, когато търсите ценните комплекти. Авторите на SGM не само промениха местоположението на инструментите, но и въведоха произволното им генериране. Сега, когато стартирате нова игра, една от трите вариации в местоположението на инструментите се избира на случаен принцип.

Възможно е да се улесни търсенето и да се купи от Sych информация за това къде да се търсят всички инструменти, но тази операция ще засегне сериозно финансите - като цяло търговецът ще трябва да изплати 120 000 рубли, но никой не изключва възможността използване на метода за запазване / зареждане. Можете също да попитате сталкерите за това, въпреки че е по-лесно да използвате услугите на търговец.

Например, ще дам една от три възможни схеми за генериране на набори от инструменти за Cardan и Azot:

Инструменти за груба работа:

Затънтена вода. Станция за рециклиране на отпадъци. На горното ниво вътре в счупената тръба.

Юпитер. ЗРК "Волхов". Под счупена кола.

Инструменти за фина работа:

Затънтена вода. Аномалия "Желязна гора". Близо до бункера в подножието на тръбата.

Юпитер. При наближаване на Оазиса. В ъгъла зад кутията.

Инструменти за калибриране:

Припят. Речно пристанище. В кабината на асансьора.

Припят. Деликатес. Зад колоната, близо до стълбите към мазето.

Сблъсък на кланове

Sigerous Mod добави четири нови фракционни бази към играта – бандити, наемници, Dawn и Monolith. Всички тези кланове преследват различни цели и често се карат помежду си, но лидерите на всяко от подразделенията с радост ще приемат Дегтярев или поне ще му дадат шанс да докаже своята сила и преданост към групата, като изпълни няколко задачи.

База бандитинамиращ се в Горско стопанство на Затон. За да стигнете до тяхната база, трябва да платите 4500 рубли на входа - бандитите ще считат всички други опити за проникване като саботаж. За да попълните редиците на групата, трябва да завършите мисията „Доверие“ (убийте наемника на чакала и донесете посоченото оръжие на главнокомандващия на базата). След като се присъедините, допълнителни куестове за тази група ще станат достъпни за вас и възможността да вземете безнаказано съдържанието на кеша на втория етаж на основната сграда.

Забележка:по-късно (ако искате да изпълните всички налични задачи в играта), ще трябва да унищожите тази база от бандити от името на Меча. След това ще се отвори вече познатата мисия „Сделка с оръжие“, която отваря още няколко задачи, така че не трябва да пренебрегвате клането на бандитите.

В личния PDA на майора можете да разберете текущия ранг, статистика, да прегледате изучаваните бойни тактики и условията за получаване
Постижения на SGM

След като изпълните задачата на учените "Променливо пси-лъчение", базата на групата ще се появи в тунела близо до Охладителната кула (където сте убили контролера) "Зора". Веднага щом се приближите до тунела, задачата за защита на базата от мутанти се активира. Помогнете им да се преборят с атаките на всички чудовища, по-специално съдействайте за унищожаването на псевдогиганта. След клането на чудовищата, приближете се до главнокомандващия и получете награда - сега възможността да се присъедините към редиците на Зората е отворена за вас.

Наемнициразположени в югозападното крило на завода Юпитер, но за да се присъедините към тях, трябва да бягате много, включително основните куестове. Територията на тяхната база се охранява, необходимо е да се приближите до нея в костюм на наемник, в противен случай ще бъдем застреляни без предупреждение. Гащеризонът ще бъде наличен в клетката на SBU (местоположението ще бъде показано в историята), а шлемът може да бъде намерен в кеша на станцията за почистване в канализацията. Пазачът на входа (ако носите правилната броня) ще поиска да дадете паролата - можете да я получите, като завършите мисията за спасяване на заловен агент на SBU и вземете флашка от трупа на един от наемниците .

В базата лидерът на наемниците ще ви даде задача - да се присъедините към групата и да нападнете завода на Юпитер, където ще трябва да стреляте по мутанти и зомбита. След приключването му самият главнокомандващ ще ви предложи да се присъедините към групировката.

Групирането се присъединява най-късно "Монолит". Тяхната база се намира в Припят, в кино Прометей. За да получите възможност да станете член на групата, трябва да завършите играта преди куеста с магазина "Книги" в Припят; също изисква постижението „Маркирано от зоната“. Носим Киборг, лидера на "Монолита", случая на Леон (ще го получим на Затон, след като разговаряме с ранения Монолит на порутения мост) и вземаме задачата от него да убие "сайгата". След като завършим мисията, се връщаме при Киборга, получаваме кралската награда (екзоскелетът Monolith, пушката Arctic Warfer L96A1 и т.н.) и се присъединяваме към клана.

Забележка:след като се присъедините към четирите фракции, ще получите специално SGM постижение „Дипломат“, но трябва да се присъедините към кланове в следния ред: бандити, „Зора“, „Монолит“, наемници.

Въпреки това, без големи нововъведения няма да стане. Ще бъде възможно да се присъедините към фракциите Duty and Freedom, вероятно с нови куестове от техните главнокомандващи и условия за прием. Ще бъде въведена мини-играта „Двадесет и една точки“ и в PDA на Degtyarev ще се появи допълнителна статистика.

Най-интересното нововъведение ще бъде нова валута - електронни рубли. Можем да предположим, че обикновените пари се прехвърлят от джоб в джоб, а електронните пари ще се прехвърлят от PDA на PDA. Спестителите ще имат възможност да обменят електронна валута за обикновени рубли по специален курс, който се променя на всеки 6 часа.

Описание и инструкции

Име на мода: Sigerous Mod
Дестинация: - Зовът на Припят
Автор: Николай Болотов (GeJorge или Nick_Mondyfic)
Необходим пач: 1.6.0.0 или 1.6.0.1 или 1.6.0.2
Дата на пускане на мода: 15.06.2010 г
Мод версия: 1.6

[Идея]
Създаване на ваша собствена сюжетна линия, въвеждане на нови ключови герои, нова линия на мисии, която променя и разширява оригиналния свят на играта.

[Кратък списък с промени]
- Променена сюжетната линия
- Брой добавени куестове (45)
- Организира голям брой сцени.
- Огромен брой нови герои.
- През нощта всички NPC са практически невидими.
- Променен HUD, с добавяне на нови функции.
- Като се вземат предвид различни нововъведения, е добавено меню с допълнителни настройки на мода, в което можете да конфигурирате "MOD", както желаете.
- Нови видове оръжия, бронирани костюми, артефакти, лекарства, продукти, части и др. Разбира се, нови оръжия и бронирани костюми могат да бъдат подобрени.
- Сега за всеки оръжеен калибър се изисква съответен заглушител.
- Променено е описанието на всички оръжия и бронирани костюми.
- Добавен е нов феномен - затъмнение.
- Всички места са претъпкани с нови тайни и кешове, в момента има повече от 110 от тях.
- Нови специализации на героите: главнокомандващ, бодигард, спасител, развъдчик и търговец.
- Ревизирани характеристики на всички видове оръжия.
- Артефактите могат да бъдат надграждани.
- С помощта на герои като "Спестители" можете да извършвате огромен брой всякакви парични транзакции.
- Има допълнителна възможност за правене на поръчки за редки стоки.
- Нов продукт- книга за тактиката на войната. Позволява ви да изучавате определен тип оръжие, така че в бъдеще при стрелба от изучаваното оръжие - да нанесете повече щети.
- В линията на надстройките - добавени нови подобрения.
- Добавени са четири огромни фракционни бази: (Затон), Зората (Юпитер), Наемници (Юпитер), Монолит (Припят) Можете да се присъедините към всяка от тези групи.
- Със смъртта на мутантите има възможност за загуба на части от тялото. Изпуснатата част ще лежи близо до трупа.
- Системата за механични модификации е преработена, така че сега при надграждане ще е възможно да се повлияят всички надстройки.
- Тъй като е в свободна игра, GG ще може самостоятелно да пътува между локации.
- И още много.

[История на версиите]

[Версия 0.2]
. 70 минути разтягания.
. Нов елемент в опциите на мода.
. Поради минни стрии добавих елемента "Скенер за стрии UPK-1", който показва на картата местата, където са инсталирани стрии.
. 232 аномалии
. Поправени са много сривове и недостатъци, както и коригирани много диалози.
. Поправени са много граматически грешки (коригирани от: Павел Томилов)
. Поправен е мисията на Gromoboy (за наименуван винтар) и мисията за придружаване на учени.
. Коригира търговския баланс и цените.
. 1 търговец, в бункера на учените.
. 2 вида костюми на учени.
. Имаше възможност да научите от търговеца - описанието на поръчаните стоки.
. И много малки корекции.

[Версия 0.3]
. Въведени са 4 нови мисии за търсене на оръжия от Шустрой. Три куеста са достъпни веднага, четвъртият се активира след 1-2 дни, след като предишните три са завършени.
. Надградена е системата BRAIN-8, сега този артикул наистина дава бонус.
. 1 брониран костюм (наемник)
. В опциите на мода се появи отделен елемент, благодарение на който ще бъде възможно да се премахне бронята от трупове. В името на баланса бяха създадени дубликати на всички видове броня (но с влошени характеристики) и поставени в трупове.
. Коригира асортимента на някои търговци.
. Надграждането на нови бронирани костюми и оръжия вече ще изисква инструменти.
. Изрязано оръжие без текстури.
. Забранено стандартно хвърляне на хайвера на голям брой мутанти чрез свързването му с отделен елемент в опциите на мода.
. Поправени са всички недостатъци, свързани с изпомпването на стволове, механикът.
. С фразата -cheat_mode, добавена към иконата, всички мами ще бъдат отключени. Ето тяхното описание (извършва се в главното меню):

[Версия 0.4]
. Сюжетният паралел на мода е разширен.
. Върна старата връзка между чудовища.
. Ревизира мисията за защита на базата Dawn.
. Промени логиката на базата на бандитите. За добро.
. Поправен е срив при преследване на Касилов.
. Отсега нататък можете да влезете в Монолита само след основния куест - "The Lost Sentry". Между другото, сега основата на монолита първоначално е неутрална, което ви позволява да ходите и да стреляте покрай - безнаказано.
. След като се присъедини към фракцията Dawn, GG получава своята лична кутия с амуниции.
. След присъединяване към групите: Dawn, Bandits, Monolith - ще има отстъпки от търговци.
. Сега, когато търсите трупове на сталкери, в раницата им ще можете да срещнете - артефакти.
. Повишена скорост на движение на NPC, за да направи куестовете за „преследване“ по-трудни.
. Поправена е грешка с Thunderbolt, при която парите се дават безкрайно.
. Със смъртта на мутантите имаше възможност за загуба на части от тялото. Изпуснатата част ще лежи близо до трупа. Можете да продавате трофеи на местни бармани или жълт кантарион в режим на диалог.
. 2 нови песни за MP-3 плейър, в раздел "Клуб".
. 3 GPS гида (2 на Затон и 1 на Припят)
. И още много.

[Версия 0.5]
. Сюжетният паралел на мода е разширен, достигайки кулминацията.
. Ценовата политика е променена. Поправени са щетите на всички оръжия.
. Поправени са всички грешки при използване на ремонтни комплекти. Възможностите на комплекта за ремонт на броня са разширени.
. Стана възможно надграждането на детекторите. Съхранен в бункера на учените.
. Поради невъзможността за селекция и откриване на нови артефакти е създадена автоматична система за селекция, подчинена на определена дистанция. Използва се само във връзка с артефакти, които са направени от мода.
. Възстановена е старата връзка между Дълг и Свобода.
. Дезактивирано нощно хвърляне на хайвера на мутанти в района на Емералд, за да завърши успешно мисията на Гонта да спре спящата Химера. След завършване на мисията се активира точката за хвърляне на хайвера.
. Сега можете да завършите мисията на учените „Променлива пси-радиация“, дори като вземете предвид факта, че тунелът е основата на групирането на зората.
. Ново постижение на SGM, след което ще се отвори нов раздел в PDA на Degterev.
. Сега патроните DUMDUM са предназначени за калибър 9x39 и за някои видове оръжия: Cobra, Desert Eagle, SVD Tiger.
. Една нова точка е добавена към GPS Explorer, на картата на Юпитер.
. 3 песни в MP-3 плейъра, а именно в раздела "Клуб".
. И още много.

[Версия 0.6]
. 7 странични мисии:
+ При Чапаев, след като се присъедини към бандитите.
+ При Кочубей (търговец бандит), след като се присъедини към бандитите.
+ При брадата, след получаване на куестове за проверка на хеликоптери.
+ В Kostoprav, след среща с контакта на хеликоптерната площадка.
+ При чичо Яр, след като завърши мисията си да стреля по наемници.
+ На Хаваите, след като събра екип за пътуване до Припят.
+ При Назар (лидерът на зората), след влизане в зората.
. Скрити елементи:
+ „Инструменти за груба работа“ (но има едно НО, както се оказа - разработчиците направиха тези инструменти на две места, на едно място ги разруших, а на второ място, на тавана близо до дъскорезницата, можех не. Трябваше да оставя един допълнителен комплект инструменти и да създам скрипт за изтриване на този най-излишен набор, когато се опитате да го вземете в раницата си, така че не се изненадвайте, ако вземете комплект и той не е в раницата ви. )
+ "Инструменти за фина работа"
+ "Инструменти за калибриране"
. Наклонът, свързан с поръчката на броня от търговеца на Monolith, е премахнат и обхватът й също е разширен.
. Коригирани са много куестове с цел логичен провал на мисията. Ако персонажът, дал мисията, стане враг, мисията ще се провали.
. Коригирани щети на капани. Сега мината спокойно разбива и най-хръткия псевдогигант.
. Добавих своя скрипт за динамичен капак и текстурите са взети от ABC мода, както си представям. За да активирате динамичния капак, трябва да отидете в опциите на мода, да кликнете върху бутона „Настройки на HUD“, да намерите и активирате елемента „Динамичен капак на текущата броня“, след което да щракнете върху бутона „приложи“.
. Коригирани бъгове, поради които някои развъдчици не надстроиха артефакта „ “.
. Сега можете да стигнете до Припят не само с "Сева", но и с други костюми със затворена дихателна система. Изискванията за търсене за намиране на правилния костюм също са коригирани.
. Коригирани са голям брой проблеми, които се усещат след някои подобрения на оръжия за механика.
. Премахнати предишни изисквания за модификация за всички механики. И сега можете да помпате оръжия и брони, като въздействате върху всички подобрения.
. Сега, когато изхвърлите случая на Леон, мисията няма да се провали.
. След началото на свободната игра ще започне масов хаос, новодошлите и преследвачите, които са извън приюта, се превръщат в зомбита .. накратко: след началото на свободната игра се появяват куп зомбита (557 души) на всички места и изскача нов сюжетен квест - изчистете зоната от зомбита, банално, но все пак, така че да възникне поне някаква нишка от интерес.
. Когато използвате хеликоптери, преди първоначалният сюжетен паралел на мода да бъде завършен, ще се покаже съобщение, че GG няма специални. ключ. За да избегнат шока, някои.
. Добавена е нова раздяла - "Гайгеров брояч".
. 4 песни в MP-3 плейъра, а именно в раздела "Клуб".
. И много малки корекции.

[Версия 0.7]
. След като наехме бодигард, стана възможно да го оборудваме правилно: дайте му всякакъв вид оръжие, от Pmm до Gauss .. и, което е по-важно, дайте му резервен комплект за първа помощ, така че в случай на огромна загуба на животи, той би го използвал.
. Инструментите на механиците бяха напълно скрити, а старите инструменти, които бяха разположени на оригиналните си места, бяха изтрити от лицето на зоната. Съветите за сталкер също бяха пренаписани.
. Ревизиран е обхватът на стрелбата на всички видове оръжия.
. Създадена е основата на групировката "Наемници".
- Численост: 20 пазачи, 8 патрула, 1 главнокомандващ, 1 търговец, 1 бодигард.
- Местоположение: Юпитер, западно от фабриката.
- Дрескод: "Гащеризон на наемник".
- Въведение: все още не е внедрено.
. Преодрани цеви: АК-101, АК-102, АН-94 "Абакан". И накрая, оръжията "FN P90" и "XM8 Lightweight Rifle" са възстановени, които могат да бъдат поръчани от търговеца на "наемниците".
. Точките на огън са фиксирани във всички нови оръжия, сега куршумите ще летят от масата. И също така коригира позицията на оръжията в ръцете на NPC.
. Сега, след като завърши мисията за освобождаване на агента на SBU, входът на бункера на учените няма да бъде заключен, а самите наемници, които пазят бункера, ще бъдат неутрални, както винаги.
. Случаят на Леон сега се взема от базата на Монолита.
. В опциите на играта стана възможно да зададете клавиши за промяна на изгледа на камерите.
. Намалява шанса храна и лекарства да паднат от труп.
. Когато прехвърляте артикул от мисия към NPC, артикулът автоматично ще бъде изтрит.
. Поправен е проблем с бригадата на Вобла. Сега няма да се появи веднага на стрелката.
. „Непознато оръжие“ вече не може да се ремонтира с помощта на ремонтен комплект.
. Разширени допълнителни опции за мод, в директорията: gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx
. Схемата xr_move придоби уникална подсхема "PATROL", която по мое мнение може да се счита за истинска алтернатива на точките.
. И още много.

[Версия 0.8]
. Модът е чисто хипотетично адаптиран за кръпка v1.6.02. За пълен адаптационен тест чакам крак.
. Системата за ранг точки е променена. По-конкретно, на: "път към играта\gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx".
. Влизане в групата "Наемници". Входният куест се оказа много труден за изпълнение, така че просто нямах време да направя повече от един куест.
. Играта на Master трудност стана много по-трудна.
. Добавени са 3 комплекта инструменти, които липсват за втория механик. Също така бяха скрити „инструментите за груба работа“, тези, които лежаха на територията на преработвателния завод - в радиоактивния фокус (те бяха там от версия 0.6). Те са скрити в същата близост до преработвателното предприятие.
. Добавени са 12 пистолета и 36 пушки, с механични надстройки (някои) вече изпомпвани. Добавено с цел въоръжаване на герои от мисии и не само.
. Мисията „Аномална активност“ вече може да бъде завършена с подобрения научен детектор на Новиков.
. Въведени са изисквания за поръчка на артикули от търговци, сега за поръчка на например AK-102 се изисква ранг>=300.
. Повишени цени за надстройки на брони и оръжия с ~3,15 пъти.
. Поправен е проблем със скривалищата на SGM, който правеше възможно използването на скривалищата няколко пъти и по този начин да се увеличи броячът на откритите скривалища на SGM. Имаме нужда от нова игра.
. Връщане на теглото за пренасяне до стойностите по подразбиране. Минимум = 50, максимум = 60.
. Фиксирани характеристики на артефакти след избор на 3-ти тип. Преди това фактът на огромен бонус не беше забелязан.
. Нов багажник FAL "Парашутист", може да бъде закупен от наемници. (Благодарение на Albor59)
. За слаби машини препоръчвам да деактивирате, преди да започнете нова игра:
- хайвер SGM мин. Можете да направите това, като отидете в директорията: "path to the game\gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx" и промените стойността на параметъра create_mines_permition от true на false.
- раждащи SGM аномалии. Това може да стане, като отидете в директорията: "path to the game\gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx" и промените стойността на параметъра create_anomaly_permition от true на false.
. Играта има нов обект, така наречената "кутия за рециклиране". Всяко място има 1 сандък. Как да използваме: вземаме всеки повреден (цял) артикул, поставяме го в контейнера за рециклиране, отиваме на разходка .. връщаме се в кутията, използваме го и получаваме пари за тези елементи, които са били в контейнера за рециклиране. По този начин можете да се справите с оръжия и брони, които местните търговци не искат да купуват.
. И много малки корекции.

[Версия 0.9]
. Първоначалната вражда между фракциите "Сталкери" и "Бандити" е възстановена. Коригира групирането на Елбрусския отряд.
. Поправена е системата за механични надстройки в посока на логиката.
. Добавен е нов медик в Скадовск. Появява се след смъртта на Тремор.
. Военният механик в Припят сега се нуждае от специални инструменти за надграждане. На територията на Припят са скрити инструменти.
. Перифразира много диалози и коригира огромен брой граматически грешки. (Работил за: Spitfire)
. Скрити инструменти за фина работа, които преди това се намираха на територията на ВНЗ "Кръг".
. Коригирана грешка, поради която беше невъзможно след влизане в Зората да се стигне до учените в бункера, докато наемниците действаха като пазачи там.
. За завършване на много куестове, както оригинални, така и модифицирани, ще бъдат присъдени ранг точки.
. Скрита огнехвъргачка. Сега може да се намери в околностите на Юпитер.
. Въведена е система за запълване на празни места с произволни групи (макар и не винаги, например преработвателно предприятие винаги ще бъде под контрола на наемници). Произвежда се веднъж на ден. Работи в области:
- Станция за обработка на отпадъци (възстановяват се 12 души)
- Работилници за подстанции (11 души се възраждат)
- Дъскорезница (възраждане на 17 души)
- VNZ "Circle" (14 души се възраждат)
- Драгер (възраждане на 8 души)
- Контролна точка (20 души се възраждат)
- SAM "Volkhov" (29 души се възраждат)
. Поправена е грешка с лентата за издръжливост на текущото оръжие, тази в горния десен ъгъл. Сега скалата за сила ще показва точно.
. Както и много дребни корекции.

[Версия 1.0]
. Модът е адаптиран за кръпка 1.6.0.2.
. Reskin оръжие "MP-5 Octopus". (Благодаря Албор)
. Скрити почти всички тайници на SGM и GPS водачи.
. Имаше възможност да разберете в PDA на Дегтерев - дали е изучавана тактиката на водене на война за определен тип оръжие.
. Добавени са 4 зони за сън, които ще бъдат разположени на територията на базите, въведени от мода. Въпреки това, няма да можете веднага да използвате зоните за сън, те ще бъдат достъпни само ако се присъедините към групата, която притежава базата.
. Сега можете да прекратите отношенията си с фракцията, към която сте се присъединили, като неутрализирате главнокомандващия.
. Тъй като е в свободна игра, GG получава възможността да пътува независимо между местата.
. Системата за прераждане на чудовища е подобрена, тази, която се активира с помощта на отделен елемент в опциите на мода. Сега ще има повече чудовища и произволни чудовища ще се появяват на точки за хвърляне на хайвера.
. Разширена е системата за настаняване на свободни места. Вече е валиден и в следните области:
- Бензиностанция (възраждане на 10 души)
- "Желязна гора" (8 души се възраждат)
- Охладителна кула (6 души се възраждат)
- Склад за контейнери (възраждане на 15 души)
. Добавени аномалии: Затон - 71, Юпитер - 65, Припят - 131. И също така разбра защо нови аномалии не се появяват на Юпитер и Припят. Сега броят на новите аномалии във всички места ще бъде около 668 броя.
. Нов раздел в MP-3 плейъра.
. И също така поправи много сериозни грешки.

[Версия 1.05]
. Нов артикул - "Персонален маяк".
. На новото оръжие са фиксирани наклонени мушки. Адаптиран за широк екран.
. На пушки "HK-G36E" и "L85" могат да бъдат инсталирани под барел гранатомет.
. Мисията за защита на базата на групировката "Зора" не е променена много.
. В куестовете „Намерете именуван винтар“ и „Търсене на неизвестен артефакт в дъскорезницата“ точките за хвърляне на хайвера на целевия предмет са променени, сега те са произволни.
. GPS проводниците отново са скрити, само че сега ще се хвърлят на случаен принцип (за всеки проводник има две места за пускане на хайвера, от които се избира едно). Всяка локация има 6 GPS водача, общо 18.
. Случайна поява на инструменти за военния механик.
. Премахнати аномалии, които възпрепятстваха изпълнението на някои задачи.
. Коригирана грешка, която не позволяваше на наградата да вземе пазачи за учени.
. Преминах през цялата игра с мода, като коригирах задръстванията си по пътя. Напускания за цялата игра - нито едно. Минах през пач 1.6.0.2 и колкото и да е странно - никога не съм срещал черна колона от текстури, сега мога да считам, че този проблем е изключително рядък и според мен не е проблематичен.
. Много корекции.

[Версия 1.1]
. Нова команда за бодигарда - "Тръгвай си", след което бодигардът си тръгва по свой начин.
. Отсега нататък ранг и хедшотове се присъждат само за победени врагове (а не за приятели и неутрални).
. Леко коригира мисията за намиране на кеша за награди на SBU.
. Възможностите на "Лична раница" са разширени, вече може да се вземе.
. Нов дизайн за PDA Degterev.

[Версия 1.2]
. Нов висококачествен куест с мистериозно име - "Вулкан". Предлага се след вземане на неизвестно оръжие (артикул #62), от Ковалски, в Припят. За правилна работамисията трябва да бъде запазена до първото попадение на Припят.
. Нов облик: главно меню, опции, опции за мод и меню за запазване/зареждане.
. Отсега нататък оръжията ще бъдат надграждани, ако техникът има части. За да попълните броя на частите, ще трябва да донесете изоставени оръжия или броня на местни техници и да съхранявате намерените в специален контейнер. Който не го харесва - възможно е да деактивирате този герой, като отидете на: gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx (параметър - need_mechanic_details)
. Ново постижение на SGM, пряко свързано с точка 3.
. Преработени оръжия: FN-F2000, FAL "Парасутист", SVD "Тигър". (Благодарение на Albor59)
. Украинска озвучка на бандитите и рескин на детектора Omega. (Благодаря WESKER)
. Всички нови артефакти вече могат да бъдат открити от подходящия детектор.
. И много повече, включително дребни поправки.

[Версия 1.3]
. Послеписът "-cheat_mode" сега ще работи отново. За нормална работа на мами е необходимо да има само една фраза "-cheat_mode" в послеписа, без кавички.
. Променени са последствията от командата на бодигарда, което ви позволява да го оставите да си върши работата. Бодигардът ще изчезне, няма друг начин.
. Върнаха старите устройства за нощно виждане, които бяха все още във версия 1.1.
. Прехвърли новия модел FN 2000 на FN 2000 Uragan. Моделът FN 2000 "Ураган" не разполага с подцевния гранатомет.
. Украинската озвучка на бандитите отиде в забрава. Направено е под формата на добавка.
. Коригирана финансова измама с „Name Vintar“ на Gromoboy.
. Поправено първоначално търсене, да ескортира GG до Скадовск.
. Онези куест предмети, които не са необходими в безплатната игра, могат да бъдат изхвърлени.
. Поправен е срив при влизане в опциите на играта. Целият проблем беше заради корекцията.
. Внедрено произволно (произволно) появяване на инструменти. Всяка произволна къща има свои съвети от сталкери. Във връзка с това събитие стана възможно да закупите от Owl местоположението на комплекта инструменти, от който се нуждаете.
. Сега GG трябва да спи поне веднъж на 12 часа. Ако ГГ не спи повече от 12 часа, той заспива принудително. Има и индикатор за сън.
. И още много.

[Версия 1.4]
. Увеличено време на GG умора. GG трябва да спи на всеки 20 часа (можете да го настроите за себе си в mod_parameters). Също сега се използва: 1) Енергиен - можете да забавите принудителното заспиване. 2) Комплект за първа помощ - можете да доближите принудителното заспиване. 3) Алкохол – може да доведе до принудително заспиване.
. За да се присъедините към Монолита, ще е необходимо освен всичко останало да получите и постижението „Белязан от зоната“. Въвеждащият диалогов прозорец е пренаписан (благодарение на потребителя OLD)
. Добавени са два бронирани костюма: екзоскелетът на "Военните" и екзоскелетът на "Бандитите". Ще бъде възможно да се купуват съответно от търговците на Бандитите (не веднага) и Военните.
. Поправена е логиката на вратите на Припят, в пералнята. Сега, дори ако GG е враждебен, вратата пак ще се отвори.
. Добавени нови куестове:
(1 мисия) Достъпът може да бъде получен от Брадата, веднага след претърсване на всички грамофони на Zaton. (Благодарение на потребителя OLD)
(Куестове 2 и 3) Мисии от сюжетната линия в лавите на Монолита. Може да се вземе от киборга след присъединяване към монолита. (Благодарение на потребителя OLD)
(4 мисия) На Припят. Можете да предприемете мисията на последния етаж на сградата, който се намира между "Пералня" и "Детска градина", но по-близо до "Пералня". (Благодаря на потребителя STALKER--2011)
. Отсега нататък артефактите ще се появяват периодично в нови SGM аномалии, в зависимост от шанса. Време на поява: вечер или сутрин всеки ден.
. Нов параметър във файла gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx - monsters_cleaner_interval. Това е автоматичен почистващ препарат за трупове на мъртво животно, поради което е предназначен да увеличи производителността на играта. Има и ръчна версия на този почистващ препарат, описана е в параграфа по-долу.
. В опциите на мода се появи нов раздел, наречен „Оптимизация“, благодарение на който можете ръчно да почиствате: SGM аномалии, трупове на чудовища и капани.
. Оправени задръствания с депозит от вложители. Сега, като поставите каквато и да е сума на депозита, можете веднага да разберете какъв процент от нея ще дойде утре. Също така в Degterev PDA, в секцията за статистика, можете да разберете сумата на вашите пари на депозит при спестители.
. Поправен е бонусът за постижение „Помощник на техник“.
. Добавени са 19 песни към MP-3 плейъра. 10 в Club, 7 в Soundtrack, 1 в Fun и 1 в New. Ей харесва ми новата музика и всичко!!!
. Без завършеното търсене на учените "Променлива пси-радиация" в тунела няма да има база на групата Dawn.
. Добавено е ново постижение на SGM.
. Нова модна опция.
. И още много.

[Версия 1.4.1]
. Поставих шефа на охраната в основата на наемниците. С него ще бъде възможно да се договорите за преминаването към базата. Изисквания за получаване на пропуска: комбинезон на наемник и парола. (Ще работи с началото на нова игра или ако все още не сте ударили Юпитер и сте на път да го направите)
. Мисията на наемниците - "Изгубеният отряд" - беше припомнена.
. Добавено е лично флаш устройство към Molfar, лидерът на наемниците. Почти всички лични тайници също са обогатени, всеки ще съдържа торба с пари и др.
. Dawn търговец продава AK-47, без поръчка.
. Кожата на наемниците, които в предишните версии бяха в американска униформа, е заменена.
. Повишен е коефициентът на ефекта от селекцията и съответно цената на нейното прилагане.
. Системата за изчисляване на "броя кутии с части" за механика е подобрена, сега ще бъдат взети предвид много фактори, ще ги изброя: цена, уникалност, състояние (ако е много лошо, вземете по-малко точки, ако е добро, повече точки, а ако са средни, тогава обичайния брой точки) и наличието на постижението на SGM „Помощник на техник“.
. Моят експеримент показа:
1) Когато играете на статично осветление, практически няма сривове и запазва работата правилно.
2) Когато играете на каквото и да е осветление, което е по-добро от статичното, се откриват сериозни глупости (тъй като при промяна на осветлението в двигателя следват други процеси, отколкото при статично), като счупени запазвания и деактивиране на ограничители (така че някои врати не се отварят ), но не всичко е толкова просто, глупостите не винаги се наблюдават, най-често играта работи правилно след началото на нова игра и тази коректност често е достатъчна за пълно описаниемода. Тук има само един съвет: след като започнете нова игра, стартирайте мините. 10-20 по местоположение и тествайте запазване и зареждане, ако всичко е наред, не се колебайте да заредите автоматичното запазване на „стартиране на играта“ и започнете да играете играта с увереност.
3) Елемент 2 изглежда е коригиран (правила на xr_logic и utils): Започнах нова игра на разширено осветление 5 пъти и се изкачих за 10 минути, взех всички куестове, завърших някои бързо, превключих на Jupiter, всичко изглежда работи . Ако всичко също е критично за вас, преминете към статично осветление, 100% ще помогне. И не се обиждайте за набезите срещу мен, все още не мога да направя нищо на пътя с тези останали глупости, но няма да посмея да отстъпя позиции :)
. И още много.

[Версия 1.4.2]
. Добавено е третото търсене от сюжетната линия на греховете, за монолита. Търсенето е много добро, така че се оказа най-отнемащото време за изпълнение. Не е необходима нова игра, основното е да играете от момента, преди да се присъедините към монолита. (благодаря СТАРИ)
. Поправен е критичен срив при завършване на мисията „Operation Volcano“. Трябваше да пренапиша логиката на основата на монолита и в резултат: мисията ще работи, ако заредите записа преди първото пристигане в Припят. (Няма друг начин)
. Най-накрая оправи текстурата на подметките на монолитите.
. Подобрена работа на бодигардовете:
1) Наетите бодигардове не само ще ви защитават, но и ще ви спечелят ранг.
2) Системата за телепортиране вече работи безупречно. Можете свободно да използвате GPS-проводника и да не се страхувате, че бодигардът ще се забие някъде.
. За завършване на куестове и получаване на медали ще бъдат издадени координатите на кешовете на SGM.
. Реших да не добавям нови песни, а да заменя някои остарели: в клубния раздел „Trek_5“, „Trek_14“, „Trek_28 (продължителност 22 минути)“ и бонус раздела „Bonus_16“.
. И още много.

[Версия 1.4.3]
. ПРОБИВ!!! Решен е проблемът с неработещите запазвания поради НЕПРАВИЛНО ЗАРЕЖДАНЕ. Скриптът xr_motivator се оказа гнил. По принцип този проблем засяга хората, които играят на нестатично осветление.
. На ФАЛ "Парашутис" вече ще може да се навива оптика и заглушител, по стандартите на НАТО.
. Добавени са 3 нови оръжия: FAN "", G43 Gewehr, L85 "Tactic". Както и съответните книги за умения за тях. Можете да закупите нови оръжия от някои търговци или да ги премахнете от победен враг. (Благодаря SEA_CAT)
. Сменени модели за: AK47, AKM74 "Taktik", APB, Mossberg590. Промени текстурите на някои оръжия. (Благодаря SEA_CAT)
. Всички аномалии и ограничители на мода са преведени под all.spawn. Благодарение на all.spawn, достъпът до пълненето на стандартни кешове се отвори... (ИЗИСКВА СЕ НОВА ИГРА)
. Ако поръчате оръжие от търговец, той ще ви продаде не само вашата поръчка, но и необходимите патрони.
. Подменени песни в MP-3 плейър: в секцията за бонуси "Bonus_11" "Bonus_19" "Bonus_20" и в секцията за Stalker "Track_16".
. Freeplay се промени.
. И други много важни промени.

[Версия 1.4.4]
. Вече можете да влезете в монолита след мисията за изчистване на магазина "Книги".
. Условието за кредитиране на статистика за хедшотове е коригирано, сега ударът в главата е 100% хедшот. Изстрел в главата ще бъде кредитиран, дори ако тактиката за водене на битка е била проучена (по-рано също беше кредитирана, но в горния ляв ъгъл беше написано само „повишен ранг“). Също така фиксиран моден параметър - allow_monsters_headshot, но понякога изричният хедшот не е защитен.
. Модната опция „Забранете на NPC да хвърлят гранати“ е върната. Тествах го правилно, не открих никакви закъснения.
. Ново търсенеза група "Зора". Наличен веднага след завършване на мисията „Опасна работа“.
. С включването на параметъра create_alfa_permition от gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx, специално звено "" ще напредва активно в играта, чиято основна цел ще бъде неутрализирането на Олег Дегтерев. Брой: Затон - 7 отряда, Юпитер - 4 отряда, Припят - 2 отряда. За да работи тази опция, е необходима НОВА ИГРА.
. Опциите на мода „Динамична тънка текуща броня“ и „Използване на респиратор“ вече функционират независимо една от друга.
. Цените за механична надстройка са увеличени с 50%.
. И други дреболии.

[Версия 1.4.5]
. Сега Alpha стана наистина опасен: обхватът на видимост и защитата на бронята им бяха увеличени. Преди това проблемите с алфата се дължаха на факта, че на отрядите беше дадена симулация от интелигентността (беше sim_avail = true, стана false), но сега реакцията на алфа ще бъде логична.
. Мисията на бандитския търговец Кочубей за фенерчето "Messler", сега можете да преминете (завършите) без проблеми. След като преди това сте предприели този мисия и сте се присъединили към друга група освен бандит, беше невъзможно да завършите мисията.
. Поправено е безсмъртието на монолита "Fiend", което се почувства в последното търсене "Евакуация". Също така, монолитите, които принадлежат към основата на монолита (кино "Прометей"), са станали неутрални за военните, а военните за тях .. това ще ви позволи да преминете през последния мисия с по-малко трудности и не се карат
. Коригиран проблем с изчезването на артефакти, които са били на обичайните си места в по-ранни версии. Например: аномалията "Соснодуб" и артефактът "Колобок" в нея.
. Автоматът AK-47 поддържа инсталирането на подстволен гранатомет и оптичен мерник. Пушка "XM8" получи възможност за монтиране на подстволен гранатомет. Пушки "FAN FALL" и "Colt M4A1" поддържат инсталирането на всички добавки.
. Поправена е реакцията на бодигардовете на GG. Пример: взехте бодигард в Скадовск и отидете с него в горското стопанство. Горското стопанство се управлява от бандити. Първоначално те са неутрални към вас, така че бодигардът не ги докосва, но веднага щом тези бандити станат врагове на GG, бодигардът веднага започва да реагира на врага.
. В куестовете: "Номинално оръжие", "Липсваща разузнавателна група", "Научен доклад" - въведена е система за спешно изпълнение.
1) "Наименувано оръжие" - ако вземете този мисия и без да имате време да претърсите трупа на монолит (да вземете предмет от мисията), отидете на друго място, трупът на този мисет Монолит ще изчезне (защото вторият чистач на трупове е зашит в двигателя на играта, първият е release_body_manager) . В резултат на това, без трупа на монолит, няма да е възможно да се получи неговият куест артикул и мисията няма да може да бъде завършена ... сега, ако този труп изчезне, необходимият куест артикул автоматично се появява в GG's раница.
2) „Липсваща разузнавателна група“ е сюжетна мисия на оригиналната игра. Същият проблем като точка 1: ако не търсите трупа на починалия командир на разузнавателната група, отидете на друго място, трупът изчезва и мисията става невъзможна. След моите редакции трупът на командира така или иначе ще изчезне, но сега, ако се върнете на мястото, където е бил този труп (дори ако трупът изчезне, знакът остава), мисията ще продължи по-нататък в историята.
3) „Научен доклад“ - както в параграф 1: когато трупът на професор Тягнибок изчезне (в чиято раница се съхраняват документи за мисията), документите за мисията на професора ще бъдат получени в раницата на GG.
. Поправен е срив на последното търсене „Евакуация“, което се случва, ако GG носи екзоскелета „Военни“.
. Идеята със затъмнението след излитането на хеликоптерите за евакуация е коригирана, сега затъмнението ще е точно.
. Във версия 1.5 ще бъде възможно да се набират чудовища. В момента всички необходими скриптове вече са написани и функцията за набиране на персонал работи без проблеми. Сега ще започна да тествам персийката и съм сигурен, че до версия 1.5 всичко ще е готово.
. И други редакции.

[Версия 1.5]
. Поправена е грешка в мода, поради която по време на преминаването на играта: вратите не се отделят, куестовете не се издават и диригентът не води. Определено пробив! Научих много за автоматичното запазване и функцията has_alife_info().
. Alpha вече е подадена като опция за мод. Докато сте в играта, можете да включите или изключите Alpha. Освен това Alpha се възражда по-рядко и в самото начало на играта не се появяват седем отряда на Zaton, а три, всичко зависи от ранга на GG.
. Поради невъзможността да се изберат кутии с патрони 7,62x54 под моста в центъра на Юпитер, Дегтерев трябваше да бъде изпратен на курсове по гимнастика. Сега Дегтерев се е научил да кляка още по-ниско.
. Нов параметър artefacts_spawn_chance, в gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx.
. Поправено е търсенето „Наименувано оръжие“. Сега, ако някой NPC вземе куест vintar преди GG, GG пак ще може да го получи, но на друго място и в същата фабрика.
. Сега, след преминаване на надлеза Припят-1, ще бъде възможно да се върнете към него. Също така на този надлез започнах една мисия за безплатна игра.
. Нов артикул - "X8P25". Благодарение на това лекарство GG ще може да опитоми някои мутанти. Укротени мутанти тичат след GG и се опитват да го защитят. Има няколко непоправими недостатъка (въпреки че те по принцип дават реализъм) по отношение на защитата на GG:
1) Да предположим, че сте опитомили псевдо-гигант .. ако вашият псевдо-гигант види друг псевдо-гигант (или някакъв вид чудовище, което първоначално е негов приятел, по отношение на взаимоотношенията), той ще го игнорира, защото вашият псевдо-гигант е от същия вид като втория.
2) Укротените мутанти не реагират на NPC, които са приятелски настроени към GG, но за разлика от мутантите, тези NPC атакуват вашите мутанти.
. Превеждайки модни обекти под all.spawn не толкова отдавна, пропуснах нещо: както се оказа, много обекти от ранните версии 1.4 липсваха в текущите версии (включително радиото на Янов и в пералнята. Както и зоните за засади на мутанти ). Поправено.
. Поправен е проблем в куеста „Psychic Burst“, който правеше невъзможно завършването на куеста, ако използвате оръжие с научени тактики.
. Подобрена система за разпознаване на врага за бодигардове.
. Пистите в MP-3 плейъра са сменени. Клубна секция: "Track_1", "Track_9", "Track_16".
. И други големи промени.

[Версия 1.6]
. Сега, дори ако спите на място за спане цяла нощ, прераждането на чудовища ще работи. (Само с активирана опция за мода „Spawn more monsters“) Освен това сега всички банкери лесно ще натрупват законна лихва от депозитната сметка.
. Набраните мутанти почти донесени до ума:
+ Мутантите безопасно следват GG и, ако е необходимо, го защитават.
+ Ако стреляте по мутант няколко пъти, той ще се ядоса и ще отвърне.
+ Мутантите имат специален знак на картата. Етикетът изчезва, ако GG дразни мутанта твърде много.
+ NPC, които са приятелски настроени към GG, няма да стрелят по мутанта, който сте вербували.
+ Вербуваните няма да атакуват същите вербувани мутанти.
+ Сега можете да набирате много различни видове мутанти и да ги държите под контрол едновременно. Ако сте заловили псевдогигант например и искате друга химера, въпреки факта, че химерата вече е на 10 метра от вас и прибързано е започнала да атакува вашите чудовища, незабавно използвайте лекарството, за да укротите химерата. Веднага след като използвате лекарството, химерата ще се превключи към вас и можете да я задържите толкова дълго, колкото е необходимо за набиране.
+ Сега можете да опитомите химерата.
- Пример: наехте Snork и веднага срещнахте друг (не е нает). В този случай вашият снорк няма да атакува враждебния към вас снорк, защото той го смята за свой брат. (Тази грешка е 100% непоправима)
. Коригиран проблем, поради който мисията „Изчезване на сталкери: среща с Глухаря по-късно“ изчезна, когато GG се опита да се телепортира (използвайки GPS) от мястото, където мисията трябваше да се разпръсне с Глухаря.
. Коригирани проблеми в мисията „Сделка“ (за преследвачи или бандити), възникнали поради базата на бандитите.
. Във втория куест от поредицата "Изкупление за грехове", след попълване на 9-ия кеш, е въведена система за презареждане на куестове, в резултат на което няма да има срив.
. Реши проблема с емисиите, поради които GG, дори докато беше в прикритие, умря.
. Внедрена система за почистване на замръзнали надписи от записвания и автозаписи. Максималното време за показване на надписа е 5 секунди.
. Поради способността на GG незабавно да забогатее благодарение на процента от депозита, чрез често сън, възможността за използване на места за спане на териториите на базите е ограничена. Сега, след преживяния сън, няма да работи отново (и веднага), трябва да се разхождате из зоната поне 1 час, след което ще бъде разрешена възможността за сън. Това ограничение засяга само определени места за спане.
. Ако изведнъж в играта ще имате сривове, когато се опитате да премахнете или замените текущия брониран костюм, използвайте магическия бутон: докато сте в играта, натиснете ESC, появява се главното меню и натиснете бутона T (не руски). Ще се появи прозорец, който ще ви попита - "Изтриване на текущата броня?", отговорете ДА и този проблемен елемент ще изчезне. Няма да има повече полет и можете да поставите всяка броня в слота. Не измислих друго решение.
. Отношенията с бодигарда са пренаписани. Сега бодигардовете ще реагират правилно на всеки враг, включително нает мутант.
. Беше направен неуспешен опит за оптимизиране на мода, уви, не мога да направя нищо за загубата на FPS. Изключих постоянното актуализиране на почти всички големи скриптове и FPS се увеличи само с 4-7 FPS точки, нищо не разбирам. Всички проблеми са свързани, струва ми се, с големия размер на местата и тяхното оригинално съдържание.
. В MP-3 плейъра песента в секцията "Бонуси" е заменена, наречена "Bonus_4".
. Пренаписани схеми на поведение: xr_move, xr_bodyguard, mob_move.
. Добавен е „Екзоскелет на наемник“. Можете да го купите от наемник търговец.
. Направени са огромен брой други поправки.

[Версия 1.7]
. Ново търсене в freeplay.
. Сега можете да се присъедините към групите DUTY и FREEDOM. (Както е поискано от Dignion)
Условие за присъединяване към ДЪЛГА:
- Донесете Shulge PDA Morgan.
- донесе на Shulge CCP на основателя на Duty.

Условия за присъединяване към FREEDOM:
- Донесете Locke PDA Morgan.
- донесете на Loka PDA на основателя на Debt.
- Изпълнете задачата в склада на дълга.
. В играта е въведена мини-играта "21 точки". Подробности в играта.
. В зоната се появи нова валута - електронни рубли. Ще приемем, че обикновените рубли в играта се прехвърлят от джоб в джоб, а електронните от PDA в PDA. Електронната валута може да се обменя за пари от спестители при определен курс, който се генерира на всеки шест часа време за игра.
. Разделът „Дипломация“ в PDA на Дегтярев ще бъде достъпен в свободна игра, а не както преди – след постижението „Дипломат“ SGM. В този раздел GG, срещу определени пари, може да сключи мир или война с други групи.
. В PDA Degtyarev са добавени допълнителни статистики.
. Ограничаването на съня на специално определени места вече се свързва с използването на мобилен спален чувал GG.
. След поражението на някоя от базите, търговецът и бодигардът, които са присъствали в базата преди нейното поражение, ще напуснат. Настройки: gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx
. На Юпитер, скрит тайник с артефакт "Василиск".
. Наполовина броя на гарваните в небето.
. Променени имунитети на хора и чудовища, в посока на усложнение.
. Много нови песни в MP-3 плейър.
. Корекции:
- Убийството на главния командир на наемниците Molfar вече се отчита правилно в статистиката на SGM.
- Фиксиран скрипт за почистване на куест елементи на мода. Ненужните елементи ще бъдат премахнати навреме.
- Поправен е проблемът с показването на Degtyarev във видеоклиповете на играта.
- Коригиран проблем със скоростта на времето на играта, който се наблюдаваше след зареждане на автоматично запазване преди изхвърлянето.
. Други дребни и технически поправки.

[Добавки мод]
""Немски глас зад кадър на наемници""

"Украинска озвучка на бандити"

„Прозрачен инвентар“

«« ново време»»

[Какво да не правя в моя мод]
Не поставяйте предмети в бързия слот, в клетките на които има повече от един. Или: Поставете предмети само тези, които заемат едно квадратче в инвентара.

[Оптимизация]
ЕТАП 1.
Инсталирайте върху мода, ето този мод: narod.ru/disk/14120516000/No_Bump_v1.0.rar.html
СТЪПКА 2.
Отворете файла gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx с Notepad и променете следните настройки:
respawn_bases_permission = вярно
create_anomaly_permission = true
create_mines_permission = вярно
на:
respawn_bases_permission = невярно
create_anomaly_permission = невярно
create_mines_permission = невярно
СТЪПКА 3.
Ако е възможно, дефрагментирайте локалния диск, където е инсталирана играта.
СТЪПКА 4.
Започни играта. Стартирайте нова игра или заредете запис. Отидете в главното меню. Натиснете F5. В прозореца, който се показва, кликнете върху бутона с името "Оптимизация". В новия прозорец щракнете върху следните бутони и след това щракнете върху OK:
Отстранете SGM аномалии
Премахнете SGM мини
Премахнете телата на чудовища
СТЪПКА 5.
Запазете играта.
СТЪПКА 6.
Излезте от играта и влезте отново, като заредите запазената игра от СТЪПКА 5.
СЪВЕТ.
Ако по време на играта близо до вас са се натрупали голям брой мъртви чудовища, използвайте почистване на телата на чудовища, както в СТЪПКА 4.
РЕЗУЛТАТ.
Играта ще работи почти без спирачки, почти като в оригинала, но с цената на деактивирани модни аномалии и капани.

[съвет]
Ако играете на статично осветление и играта се забавя, меко казано - инсталирайте върху моя мод - NO BUMP mod, от авторите: Celdor, тук -Kryak-
Ето връзката към мода NO BUMP по-долу

[Всеки]
Ако по време на игра на моята модификация внезапно възникне срив, няма нужда да бързате и да пишете в темата, вместо това опитайте да заредите отново. Ако следващите изтегляния не помогнат и полетът не капитулира, моля, елате при мен в Темко. Когато започнете да формулирате текста на съобщението, не забравяйте да се опитате да опишете възможната причина за заминаването (може би сте попаднали на грешното място) и ситуацията, в която сте били в този момент + прикачете ДНЕВНИКА на грешката (отпътуване) към съобщението.
В: Какво представлява LOG грешка и как мога да я намеря?
О: Това е система за отстраняване на грешки при сривове, която се предоставя от играта под формата на текст, макар и не винаги. За да намерите LOG, трябва да отидете тук:
Моят компютър-->Споделени документи-->S.T.A.L.K.E.R. - Call of Pripyat-->logs-->След това отворете първия файл във формат TXT и изберете 25 реда отдолу. След хвърлянето на тези 25 реда в съобщение до форума.

[внимание]
Модът е напълно несъвместим с други глобални модификации.

[Благодаря]
1) ReVision - за идеи, помощ, диалог и подкрепа.
2) STALKER--2011 - за създаването на много 3d модели на нови модни артикули и идеята за търсенето.
3) gG - за коригиране на граматиката във всички текстове на мода и за огромната поддръжка.
4) Павел Томилов - за корекцията на граматиката във всички текстове на мода и за огромната поддръжка.
5) Spitfire - за коригиране на граматиката във всички текстове на мода.
6) akaund - за коригиране на граматиката в текстовете на мода и за огромния брой перифразирани диалози.
7) Шокър и неговата мода - за храни като: бисквити, бира и др. И за скрипта за възникване на аномалия.
8) Simbion Mod - за нови текстури на небето.
9) [имейл защитен]- за дизайна на фона, за инсталатора.
10) JeLome - за идеи за куестове.
11) albor59 - за помощ при създаването на мода.
12) SEA_CAT - за помощ при създаването на мода.
13) WESKER - за помощ при създаването на мода.
14) [YAR] и Sin - за модела TOS-33 с оптичен мерник.
15) ABC Team - за динамични текстури на кожата в бронирани костюми.
16) Хемул - за тестване и морална подкрепа.
17) MUTANT7 - за тестване и морална подкрепа.
18) Булат - за идеи за куестове.
19) СТАРИ - за идеи за куестове и много диалози.
20) Дунин - за преопаковчик на амуниции.
21) Моделисти - за модели на нови предмети и оръжия.
22) Narodnaya hodgepodge - за скрипта за създаване на ограничители.
23) Всички, които помогнаха на проекта.

[Как да инсталирате]
1.Преди да инсталирате, изтрийте напълно папката gamedata от директорията на играта.
2. Стартирайте инсталатора и следвайте неговите инструкции.
3.След като инсталирате мода, не забравяйте да започнете нова игра.

Поправка за v1.7

Промени:
1) Поправен е срив при опит за закупуване на местоположението на кешовете от Owl.
2) В мини-играта "21 точки" във второто поле ще се покаже името на противника.
3) Спестяване. Разширена е сумата на един депозит, когато се прави депозит. За един подход можете да поставите: 25, 50, 100 хиляди.
4) Коригирани пропуски в правилата на мини-играта "21 точки".
5) Правилата за влизане в ДЪЛГ и СВОБОДА са опростени. Преди това, за да се присъедините, беше необходимо да донесете и двата PDA: Morgan и Tkachenko. Сега един PDA ще бъде достатъчен.
6) Коригиран проблем с лентата за издръжливост, който се появява след пиене на мед. лекарства. Беше в параметъра "eat_max_power".
7) Поправена е логиката на някои знаци.
8) Коригиран проблем с купуването на кешове от Owl.

като 929