Народно пасище на Юпитер. Форум за Reactor Stalkers: Мини-ръководство за завършване на нова мисия в OOP - Форум за Reactor Stalkers

Продължение на куестовете на Fang в Старото село:

Като начало ще отбележа, че има малък бъг в диалозите - след завършване на куестовете на Варлаб и донасяне на артефакти на Кленов, GG казва, че трябва да отида до Кордона - не ми вярвайте, това не е така . Сюжетът за куестовете на Старото село започва едва след завършване на описаните по-горе куестове на Fang.

1. След като спасихме Денис в Червената гора, отиваме при Фанг, докладваме за спасяването и получаваме от него задачата да отидем при Кодон, за да говорим с Астролога. Да вървим, да поговорим. В последния диалог е написано, че GG трябва да отиде при Сидорович.

2. Отиваме към Сидорович, идва SMS от Фанг за необходимостта да спасим Пилигрим и се отваря проходът от Припят до Старая Деревня. Веднага забравяме за Сидорович и тръгваме към Припят.

3. Отиваме в Старото село, на входа говорим с Пилигрим. Изходът от капана е блокиран.

4. Очакваме подхода на група сталкери, които изключват прехода. Най-големият им е Колмогор, говорим и получаваме задачата да изчистим войниците близо до магазина.

5. Отиваме в магазина, изчистваме воините, говорим с Колмогор - получаваме нова задача - да превземем щаба.

6. Отиваме, превземаме щаба, идва SMS от Пантерата. Докладваме на Колмогор и получаваме задачата да разгледаме селото.

7. Говорим с Пилигрим, разхождаме се из селото, получаваме SMS от Колмогор, връщаме се.

8. Говорим с Колмогор, получаваме задачата да намерим Пантерата и координатите на прехода към Лиманск. Отиваме на прехода, идва SMS от Panther и се появява знак на картата в PDA.

9. Отиваме в Блатата, за да видим Пантерата. За тези, които не са имали маркировка - Пантера е на южния край на полуострова, близо до който има ферма от контролери (където е добиван червеният мозък за Свиблов).

При приближаване на Panther идва SMS от Fang за приблизителните координати на прехода към Старото село и се появява знак в PDA.

10. Говорим с пантерата, тръгваме на север от нея и намираме експерта по блатото в центъра на кръга с маркировка в PDA.

11. Говорим с Експерта, получаваме задачата да донесем зомби ембриони и да изчистим фермата.

Да вървим, да го почистим, да намерим раници и ембриони.

12. Връщаме се при Експерта, казваме, отидете при Пантерата, заведете я при Експерта. Отново говорим с Експерта.

13. Да последваме Експерта. Когато спре, говорим и получаваме маркер за прехода от Блатата към Старото село, отиваме към прехода.

14. Отвеждаме Пантерата в Колмогор, от когото получаваме задачата да защитим селото.

15. Ние героично се защитаваме, така че животът на GG да не изглежда като мед; докато изпълняваме тази задача, идва нов SMS от Колмогор, който изисква той сам да изчисти друга част от селото.

16. GG не е непознат за това - отиваме в равнинната част на селото, изчистваме воините, идва радостен SMS от Колмогор, връщаме се.

17. Докладваме на Колмогор, идва SMS от Кленов с молба да дойде. Говорим с Пилигрим, след което отиваме във Варлаб.

Според логиката на сюжета, следващата част трябва да работи само след завършване на куестовете на котката и среща с Черния доктор, но се оказва, че работи по този начин.

18. В Warlab получаваме няколко последователни SMS-а, които ще бъдат интересни за развитието на сюжета в последното допълнение към Solyanka. Отиваме при Кленов и получаваме задачата да намерим пси антена. Преместваме се в Кордон.

19. Моят знак за антена не беше показан в PDA - антената, от която се нуждаем, е на камиона, от който GG падна в началото на играта.

Съвет - не бързайте веднага да вземете антената - когато се приближите до нея, се появява почетен караул и комисия за тържествено заседание. Като истински скромен воин на Доброто, моят GG не чакаше фанфари и пищност - той бързо изтича до камиона и се справи с почетния караул и комитета на церемониалното заседание отдалеч, от снайперски пистолет.

Взимаме антената и довеждаме Кленова.

20. Даваме антената на Кленов.

21. Отиваме при Пилигрим, говорим с него и започва следващата сюжетна линия.

Генератори или неуловимият звездоглед:

Сюжетът започва след последната комуникация с Пилигрим в Старото село.

внимание! Преди да отидете при Генераторите, не забравяйте да завършите напълно линията за мисии на Кота и да отидете до Лиманск и болницата, трябва да се срещнете с Черния доктор.

1. Има обмен на SMS с Fang, откриваме, че GG е необходим на Чернобилската АЕЦ1. За тези, които не са използвали прехода Chernobyl NPP2 – Chernobyl NPP1, нека преминем през този преход, за да разберем къде е необходим GG. Преходът е отбелязан на картата в PDA.

2. В Чернобил АЕЦ1 срещаме Призрака, казваме, че той ни води до пресечната точка. Щом спре, казваме, появява се преход, отиваме на Генератори.

3. При Генераторите говорим отново с Духа, той води веднага щом спре - казваме, че GG трябва да намери старейшината в селото. Отиваме до селото (точно на юг от блатото).

4. Намирането на старейшина не е проблем, говорим с него, плащаме му или изпълняваме мисията. Мисията всъщност не е трудна - съветвам ви да я изпълните. Всички улики са в диалога със Стареца. Основното е да имате време да преминете през цялото местоположение. Докладваме за сваления хеликоптер, научаваме за Фриц и се прехвърляме в болницата.

5. Намирането на Фриц е толкова лесно, колкото черупките, той позволява на GG да види затворника, говорим с него, пристига хеликоптер

6. Излизаме, говорим с Black Doctor, GG трябва да намери Bosun. Отвеждаме доктора при затворника. Не влизайте сами в мазето, оставете доктора да върви напред - в противен случай докторът и затворникът ще блокират изхода за GG.

7. Отиваме при Фантома, говорим, получаваме информация за бозуна, връщаме се при Черния доктор и го молим за хеликоптер. Вслушваме се в съветите и се запасяваме с каквото ни трябва. Влизаме в хеликоптера и летим до Блатата.

8. Пристигаме, преместваме се на територията на местоположението (не е трудно, GG може да скочи дори в тази ситуация). Отиваме до порутения железопътен мост и там намираме Боцмана. Тези, които са играли на Clear Sky, трябва да знаят както прохода, така и пещерата, в която боцманът седи добре. За тези, които не са играли, съвет - има дупка в оградата от бодлива тел, недалеч от моста. Намираме боцмана и си говорим.

9. Напускаме пещерата и получаваме задачата да доведем боцмана до гробището. Той сам влиза зад оградата, говорим с него, водим го, защитавайки го от чудовища.

10. На гробището получаваме задачата от пилота да изчистим бандитите. Почистваме, качваме Боцмана в хеликоптера, сядаме сами и летим обратно към Генераторите.

11. Пристигаме, говорим с Boatswain, отиваме при Ghost и получаваме проход до Pripyat.

12. Отиваме при Андерсен и си говорим. GG трябва да намери джойстика. В PDA има карта, както и подсказка как и кога да гледате. Намираме джойстик, докато търсим гледаме не само в краката си, все пак джойстик има!

13. Говорим с Андерсен, отиваме при Боцмана, подаваме му джойстик и го придружаваме до границата на радиационната зона. Чакаме боцмана да изключи антените и да напусне зоната. Отиваме при бозуна и говорим с него.

14. Отиваме при Духа, говорим, дълга размяна на SMS. Тримата тръгнахме да щурмуваме базата, да се възхищаваме на хеликоптерната битка и да разчистим монолитите. Получаваме SMS за бягащия лидер, скачаме в подземния проход и бягаме след лидера.

15. Намираме трупа на пантера, изчакайте Черния доктор, говорете с него, говорете с Фантома, отидете в селото.

16. Намираме боцмана, говорим, пием, гледаме видеото и слушаме ДДТ. Събуждаме се, отиваме при Фантома, получаваме бележка, в която е кодът за вратата. Активен SMS обмен.

17. Отворете вратата на Warlab, намерете деактиватора за телепорт, отидете до бетонния блок, намерете трупа и вземете досието. Активен SMS обмен. Да отидем в Нова Зеландия.

18. Търсим тайна пещера. Задачата всъщност не е толкова трудна. Подсказка – в пещерата ще седи жив човек. Ние не влизаме в пещерата - отиваме в щаба на Фанг в Огнената пещера и говорим. Заедно с него се връщаме в пещерата.

19. Качваме се в пещерата, намираме Fly, говорим, връщаме се при Fang, срещаме Panther, говорим, връщаме се отново при Fang, говорим.

20. Взимаме Мухата в Отшелника за зимата. Когато бъде доведена, Мухата трябва да седне до огъня, а Зъбът да застане до нея.

21. Тръгваме, получаваме SMS от Fang. Връщаме се при Mukha, говорим и получаваме задачата да намерим куклата и нейната снимка. Говорим с Фанг, отиваме при Варлаб, за да видим Кленов.

22. Взимаме изкуството от Кленов, отиваме при Радар за куклата (в къщата, където беше едно от скривалищата на Циклоп). „Прогнозата“ за неразбираема аномалия се сбъдва (хардкор феновете наистина ще се забавляват). Отвеждаме куклата на Муха.

23. Говорим с Фанг, отиваме при Воронин, говорим. Отиваме при бармана, има активен обмен на SMS. Отиваме в Чернобил АЕЦ2, за да претърсим хеликоптера. Всеки, който поне веднъж е минал през Чернобилска АЕЦ2, може лесно да разбере къде е необходимият хеликоптер, но за да стигне до него, GG ще се нуждае от телепорт от монолит.

24. Отправяме се към хеликоптера, вземаме рекордера. Разменят се SMS-и, от които разбираме, че все още трябва да търсим хеликоптери. Да отидем да погледнем.

25. Вторият хеликоптер е много лесен за намиране, той се вижда ясно както отдолу (от земята), така и отгоре, всеки геймър е минавал покрай него повече от веднъж. Близо до него има подсказки къде да търсите 3-тия хеликоптер, който е по-труден за намиране и до който GG не може да стигне без телепорт.

26. В близост до 3-ти хеликоптер намираме раницата, за която Муха говори, отнемаме ценности от нея. Носим и даваме рекордера на Воронин, активен обмен на SMS.

27. Отиваме при Муха, показваме й съдържанието на раницата и я изпращаме на континента, вземаме подарък от военните.

28. Говорим с Fang, четем страшната история в SMS-а, бягаме към голямото блато. Намираме трупа на Муха (взех всичко за всеки случай), лекуваме ранения лейтенант и говорим. Разменете SMS, отиваме в пещерата, в която намерихме Мухата, получаваме задачата да отидем при Генераторите.

29. В базата на генератора говорим с Андерсен, отиваме до подстанцията, събираме генераторите на смущения, донасяме ги, връщаме ги. След активен обмен на SMS, наблюдаваме преговорите.

30. Говорим с Андерсен, отиваме на бетонния път и разчистваме монолитите. Отиваме до генераторното поле, когато стигнем до желаното място, разменят се SMS-и, срещаме Пантерата, говорим.

31. Отиваме до Чернобил АЕЦ2 (мястото е отбелязано на картата), говорим с Fang, отиваме на мястото, посочено от него, разчистваме монолитите, идва SMS от Fang, който изисква бързо да се върнем обратно.

32. Бягаме обратно колкото можем по-бързо, гледаме катастрофата на бронетранспортьор и хеликоптер, скърбим за нашия загинал приятел, слушаме Александър Яковлевич

33. Получаваме покана от Черния доктор, отиваме в болницата, GG е допуснат до затворената отдалечена част на болницата.

34. Проследяваме комуникацията на героите, след поканата отиваме при Черния доктор, общуваме с него, с бащата на пантерата, отново с Доктора и получаваме свобода да избираме по-нататъшното развитие на сюжета.

Истинският край на играта изглежда така:

35. В диалог с доктора избираме, че сами ще сготвим камъка на късмета, приближаваме се до задната стена на килера и хвърляме сърцето на полтъргайст върху белия кръг - както обикновено, възниква светкавица и се появява ново изкуство приготвено много бързо, ние го избираме.

36. Говорим с Доктора, отиваме при Мухата, съживяваме я, отиваме да говорим с Пантерата. Тя и баща й са в далечния край на купето, по-нататък по тунела има проход, отиваме там.

37. Озоваваме се в недостъпна част на Агропром в компанията на наши стари приятели.

Поради големия брой въпроси относно по-нататъчно развитиесъбития, давам подробна последователност от действия след появяване на Agro за правилното развитие на сюжета:

38. Стоим и гледаме шоуто + активен SMS диалог, докато участниците в шоуто си тръгнат.

39. Архара се появява, говорим с него, той си тръгва. Не бързаме да бягаме за никъде, докато той не си тръгне и не дойде поредният червен SMS. Сега можете да се обърнете към портата - там ще видим герой, след разговор с когото ще разберем какво ще ни подготвят авторите в следващата екстра.

40. Отиваме до телепорта близо до портата, гледаме последната изненада от Arhara и с чувство за постижение тръгваме да се разходим из ЗОНАТА и да завършим това, което не сме завършили преди. Тези, които са завършили всичко, отиват да изпълняват циклични куестове за ключови NPC и чакат да се появи следващият допълнителен етап.

Фалшивите окончания са много подобни на истинските, с изключение на няколко интересни точки - които ще намерите сами, там всичко е ясно и разбираемо. И няма да стигнете по-далеч с фалшиви окончания.

Светкавични куестове и търсене на изход към Мъртвия град:

1. След като говорим с Fang, отиваме до телепорта. Качваме се на тръбата, оглеждаме се, виждаме друг телепорт, скачаме в него. „Запознаваме се“ с Молния, разменяме SMS-и и научаваме много нови неща.

2. Разбрахме кой може да е поставил бъг в нашия PDA, отиваме и се справяме с него. обмен на SMS.

3. Отиваме до Control Bunker и говорим с Lightning.

Съвет: ще ни трябва комплект за първа помощ.

4. Преместваме се в Лиманск, намираме къща с телепорт, намираме това, което е останало от Скитника, вземаме бележника, намираме друг телепорт, за да излезем.

5. Срещаме се с Легендата на Зоната и Семетски ни казва как бързо да стигнем до Генераторите.

6. Въз основа на съвет от Призрака намираме Еднокракия Максимилиан и говорим с него. Не забравяйте да говорите с Духа.

7. Стигаме до саркофага, търсим телепорта, влизаме в него. Намираме фото пистолет, снимаме монолита, избираме снимката и скачаме в телепорта.

8. Село. Размяна на SMS с Призрака. Отиваме при Пилигрим, показваме му снимката и го молим да изтрие номерата от нея.

9. Чакаме, обикаляме селото, идва SMS от Pilgrim, правим снимката и отиваме при генераторите.

10. Дайте снимката на Maximilian, получаваме усъвършенстван детектор. Разменяйте SMS с Lightning and Fang.

11. Вземете Camouflage Exe и отидете до X-10. Седим в засада. чакаме

Съвет: Би било добра идея да стреляте по плъховете на подхода към залата с превключвателя и в самата зала, така че бойците от клана от последния ден да не се разсейват от тях.

Съвет: Поддържайте стелт режим, докато Korn отвори кодовата врата.

12. Борим се с радиооператора Корн от Невидимите, общуваме с Корн и Фанг, избираме камера и инструкции.

Съвет: Необходимо е по време на шоудауна Korn да не бъде наранен; ако той избяга от вратата, може да има проблеми по време на по-нататъшното преминаване.

Съвет: Ако е възможно, правим без междинни запазвания, в противен случай елементите на мисиите могат да попаднат в текстурите. Ако това се случи, ние излизаме от техния X-10, например, в саркофага и се връщаме, събирайки всичко, което е паднало.

13. Да отидем в Припят. IN Детска градинав скривалището на Korn намираме леща и затворен сейф. Разменяйте съобщения с Fang. Срещаме Korn и Fang и прехода от Radar и ги ескортираме до детската градина.

Съвет: Ще бъде по-лесно, ако унищожим мутантите, зомбитата и монолитите, преди да потърсим скривалището на Korn, тогава ще бъде по-лесно да го преведем жив.

14. Korn отваря сейфа и научава за липсващия документ. Говорим с Fang, минираме стълбите, говорим отново с Fang и отбиваме атаката. Получаваме връзка към профила на Arkhara в AMK.

Съвет: Взимаме мини за копаене на пода в раницата.

15. Отиваме в Червената гора и намираме горския. Елиминираме Снайпериста, получаваме пистолет от Горския и той сглобява камера за нас. Въз основа на съвет от Лесника намираме труп, отнемаме всичко, което намерим, и след това търсим проход към Warlab.

16. Говорим с Кленов, получаваме три заряда за камерата и изоморф.

17. Отиваме до X-16 и снимаме мозъка. Излизаме, ако имаме късмет, намираме и снимаме контролера в тунелите.

18. На територията на завода намираме Черномор. Носим му Antizombin и го ескортираме до паркинга на Stalkers. Говорим с него. По сигнал вземаме пушката и патроните.

19. Отиваме във Варлаб, даваме на Кленов снимка и камера.

20. Да отидем при Светкавицата. Нека да говорим. Хвърляме всички намерени изморфи в телепорта, в замяна получаваме различни полезни неща.

21. Получаваме SMS от Panther. Светкавицата ни помага да се приближим до Cordon.

22. Срещаме Hog на сметището и му помагаме да реши проблема. В замяна научаваме за скривалището на Невидимите. Ние взимаме всичко от там.

23. Преместете се в Cordon, разменете SMS с Panther. Отиваме в селото на новодошлите и говорим с бащата на пантерата. Опитваме се да я настигнем. Гледаме какво се случва. Връщаме се с бащата на пантерата в селото. Говорим с него. Размяна на SMS с Черномор. Говорим с Кленов и той ни телепортира Бележка и заразена Камера.

24. Отиваме в Янтар, говорим с Черномор.

25. Връщаме се в Cordon, правим снимка и идентифицираме злодея. Говорим с него и го предаваме на Бащата Пантера.

26. Отиваме в базата на свободата. Размяна на SMS с Бащата на Пантерата. Да се ​​снимаме. Ние идентифицираме непознатия и говорим с него.

27. Взимаме Camouflage Exu и го преместваме в Неоткритата земя. Подслушваме разговора, когато представителят на Последния ден си тръгва, разговаряме с Максимилиан и получаваме бакшиш за тайника в Agroprom.

Съвет: Въпреки факта, че PDA показва местоположението на кеша на тавана, трябва да го потърсите в дърветата, както е посочено в SMS.

28. Взимаме съдържанието на тайника и се придвижваме към Сахаров. Виждайки какво му донесохме, Сахаров с радост споделя информация за шпионирания телепорт към X-16.

29. Отиваме до телепорта, намираме се в X-16, събираме всичко, което намерим, и действаме, както е написано в намерените документи.

30. Телепортирайте се до Янтар, говорете с Черномор. Размяна на SMS с Lightning.

31. Стигаме до Светкавицата, хвърляме намерения обект в портала и не забравяйте да съберете всичко, което лети обратно. Кажете сбогом на Светкавицата. Чакаме я да влезе в портала, получаваме задачата да намерим телепорт в Лиманск.

32. Намираме телепорт в Лиманск, активираме го и гледаме видеото. Чакаме следващото продължение.

Последният ден и мъртвият град:

Важна забележка

Опитът да се зареди почти всяко запазване в местоположението на Dead City доведе до срив на играта. След рестартиране на играта запазването се зарежда и можете да продължите нормално.

Архара пише, че е имал такива излети едва след убийството на Г.Г.

И така, предишното описание спря на точката, където GG намира портал в мазето в Лиманск.

1. Влизаме в портала и получаваме от защитната система не много щастливо съобщение за оръжия. Неохотно оставяме придобитото с непосилен труд в сейфа. Телепортираме се в MG.

2. Срещаме Злия, получаваме от него не добри новини и намек, отиваме да търсим преследвача. Мястото е отбелязано с кръг на картата.

3. Намираме Парфюмериста, получаваме още една подсказка и продължаваме да търсим Stalkers. Мястото е отбелязано с кръг на картата.

4. Намираме фермата и Тюменски, говорим, получаваме задачата. Отиваме до бандитския лагер, позицията е отбелязана с кръг на картата.

5. Намираме преследвачите, говорим с Ликвидатора, отиваме да изчистим лагера. След изчистване, ние плячкосваме и събираме вещи според списъка на Тюменски (достъпен в PDA в описанието на задачата). Ако имате късмет, ние събираме целия комплект и получаваме задачата да върнем преследвачите обратно. И ако нямате късмет, тогава мислим къде да вземем останалото.

6. Ние водим сталкерите към Тюменски, като едновременно с това изчистваме чудовищата, породени по този повод. Да си спомним за Чук и Гек. Предаваме на Тюменски вещи и живи преследвачи.

7. Получаваме SMS от Парфюмериста, отиваме в Черната ферма да търсим контролера. Бойците се появяват" Последен ден" и идва SMS от Норман. Можете да се биете с враговете си или да избягате от тях. Да отидем при Норман.

8. Говорим с Норман и научаваме много интересни неща. Разменете SMS с Fainting, отиваме да го посрещнем близо до лагера, който наскоро разчистихме. При пристигането си в цистерната за гориво Норман получава задача да намери тайника. Чакаме Припадък.

9. Говорим с Fainting, получаваме чип за деактивиране на външния периметър на града и подсказка как да го използваме правилно.

10. Отиваме в града според рисунката на Норман. Докато се приближаваме, освобождаваме прохода от бойците от „Последния ден“. Не забравяйте съвета на Fainting относно таймера.

11. На тавана, според снимката, намираме тайник и оръжието, от което се нуждаем, отидете до мястото на снайпериста.

Оръжието изчезва от ръцете ни - не се притеснявайте, така е писано, чакаме малко и гледаме какво се случва. Когато оръжието се върне в ръцете ни, ние сваляме няколко бойци от „Последния ден“ и не забравяйте да свалите шефа на охраната по съвет на Норман.

12. Напускаме града, има активен обмен на SMS с Fainting и Evil, получаваме преход към ATP, сблъскваме се с него.

13. Справяме се с „групата за поддръжка“ в ATP, получаваме задача от Норман да намерим кеш, отиваме в Агропром.

14. Използвайки позиционера, отиваме до определената точка според координатите и се телепортираме в кеша. Намираме модула в кеша, получаваме преходи към MG и обратно. Размяна на текстови съобщения с Норман.

15. Преместваме се в Лиманск, вземаме оставеното там от сейфа и в същото време следваме инструкциите на Норман по пътя (ако сейфът няма необходимата броня и оръжия). Използвайки някой от предоставените пасажи, се връщаме в Мъртвия град.

16. Отиваме при Парфюмериста, страстта му към пътешествията се пробужда и той тръгва към новото си място. Чакаме и проследяваме на картата кога спира, отиваме там, говорим. Разменете SMS с Duda. Получаваме маршрута за влизане в сградата.

17. След края на диалога между Парфюмериста и Дуда, ние отново говорим с Парфюмериста (това е важно!), След което отиваме на среща с Дуда. На входа говорим с пазача (пълна аналогия със ситуацията на 1-вото влизане в базата на свободата).

18. Намираме Дуда и говорим. Дали да се раздели с обявената от Дуда сума или не - всеки решава сам. Ако се разделим, GG ще има достатъчно време да намери спокойно доктора и да говори с него. Ако не се разделите, ще трябва да тичате наоколо доста (няколко секунди, за да намерите Док и да говорите с него). Но във всеки случай ще трябва да се борим с „Последния ден“.

19. Говорим с Док, изпращаме го при Парфюмериста. Получаваме SMS за деактивиране на системата за защита и малко по-късно - покана от Lightning. Отиваме да я срещнем, казваме, Светкавицата изчезва.

20. Получаваме SMS от Парфюмериста, отиваме в централата да търсим бележката на Искра, намираме я, появява се Парфюмеристът, говорим си.

21. Използвайки позиционера, отиваме до точката, посочена от Искра в бележката, влизаме в канализацията и през нея в телепорта до Затон. След като тичаме из празния Затон, чакаме пускането на следващото допълнение.

Мисии за„Търсене на екзоскелета на Черния доктор“ OOP мод

1. След като занесем на Сахаров събраните научни трактати от трите лаборатории Х-18, Х-16, Х-10, той иска да ни благодари и ни изпраща за награда при своя длъжник Волф, в Артилерийските складове (А.С.)

2. Стигаме до Вълка. Оказва се, че подаръкът е бронирана машина, но Вълкът се съгласява да ни я даде само в замяна на уникален артефакт „Черен ангел“ за болната му дъщеря, която той видя в Ръждивата гора на радара.По пътя Вълкът моли да донесе стръмния му ствол от скривалището му, там в гората.

3. Отиваме в Ръждивата гора до радара. Намираме артефакт в гората"Черен ангел"и скривалището на Вълка. По време на възхода на Ча се появяват голям брой чудовища.

4. Донесете "Черния ангел" на вълка. В знак на благодарност той ни дава съвет за скривалище с бронирана броня на A.S.

ВАЖНО: Във Вълка няма диалог за хобота – не сме изненадани, запазваме хобота и продължаваме със сюжета.

5. Намираме мястото, посочено от вълка, а в кеша намираме бележката на фена. Хайде да четем.

Кеш:

(Армейски складове, недалеч от лагера на наемниците, близо до камъните)

6. Да отидем при Fan at the Cordon, за да вземем това, което „спечелихме с кръв и пот“!

7. Фен казва, че е загубил от Крос в покер. За да изкупите бронята, трябва да изплатите паричния дълг. Можете да изплатите дълга, като съберете 15 лапи псевдогиганти по поръчка; трябва да потърсите това стадо в Тъмната долина (района на сваления хеликоптер). Хайде да отидем до Тъмната долина, намираме „семейство“ от псевдогиганти и събираме необходимия брой лапи. Не е нужно да търсите стадо, а просто дайте на фена 15 лапи, ако ги имате.

9. Поднасяме лапите си на Фен, вземаме честно спечелените пари и отиваме да изплатим дълга на комарджия на Фен към Кръста, в Забравената гора.

10. Крос приема дълга, но казва, че се нуждае от хладната си цев (за която Вълкът ни изпрати на Радар в скривалището му), ние даваме цевта и получаваме информация за скривалището на Крос с бронирана машина в X-16 лаборатория.

(Преди да влезете в Източна Припят, запасете се с боеприпаси. Там има много изненади)

15. Отиваме в Източна Припят, за да видим Димак. Изпращаме му поздрави от Калмик и питаме как да се измъкнем оттук. За да се измъкне от Източен Припят, Димак моли да му донесе бележник, изгубен някъде на речната гара.

16. Отиваме до речната гара, по пътя търсим De-Panthenol в болницата (de-Panthenol лежи върху дървен шкаф).

Може да се вземе и от "Монолитци". затова претърсваме внимателно труповете. На Речната гара намираме тетрадка.

Взимаме бележника и питаме Димак къде можете да намерите червения мозък на контролера. Получаваме тревожен SMS от Калмик (не отговаряме на SMS, защото не са събрани всички съставки). За информация за червения мозък Димак моли да донесе телевизор от културния дом.

17. Да отидем при Д.К. „Юбилейно“ намираме телевизор и го носим на Димак. Получаваме информация къде да търсим червения мозък и координатите на преходите, входа и изхода към лабораторията X-8.

Съвет! Не бързайте да си тръгвате, всички локации на ZP имат тайници с много добро съдържание. Никой не дава следи за тези скривалища; претърсете всички кътчета и ще откриете много изненади.

18. В стария KBO намираме проход към лабораторията X-8, продължаваме напред. Намираме кеш с червен мозък.

19. От лабораторията X-8 стигаме до надлеза.съвет! Не бързаме да бягаме към телепортите, оглеждаме всички кътчета и кътчета, тайниците, които намираме, си заслужават.

20. Излизайки от надлеза, се озоваваме в Източна Припят. Минаваме през Червената гора (или използваме ръчни телепорти) и пристигаме в блатата до Калмик.

ВАЖНО: който все още не е бил в Червената гора или, според основните куестове на N.S. , твърде рано е да отидем там, минаваме през местоположението бързо и не говорим с никого и не правим нищо! Даваме събраните съставки на Калмик и научаваме от него, че Ариадна е била отведена с тях на Юпитер от „резервоарите“ на Монолита. Нашият стар приятел Димак може да ни помогне с пътя към Юпитер. Да се ​​върнем на "експерта" тайни пътища“ – Димак.

21. Пристигаме в Източна Припят и се обръщаме към Димак за помощ. За прехода към Юпитер Димак моли да му донесе изгубения PDA от там. И съветва да се обърнете за помощ към местен търговец - Ааз. Която живее в района на гара Янов. Получаваме преход към Юпитер.

Който е играл ZP помни къде е вентилационната шахта

22. Пристигаме на Юпитер и намираме Ааз. Питаме го за момичето, изхода от Юпитер и изгубения от Димак PDA. Ааз пита за момичето, не се тревожи, той й помогна и я изпрати в Агропром, ние също ще разберем къде да търсим PDA на Димак. За напускане на Юпитер Ааз моли да донесе лаптоп от административната сграда на територията на завода.

23. Отиваме във фабриката, намираме лаптоп, отиваме да търсим PDA на Dimak,

В същото време ние възвръщаме случая с парите за Buusty в базата на наемниците.

Всеки сам избира последователността на изпълнение на задачата. съвет! След като вземете калъфа, не бързайте да напускате базата, огледайте се, очаква ви приятна изненада.

24. Отиваме при Aahz и му даваме лаптопа.

25. Получаваме лечение, закърпваме бронята, проверяваме боеприпасите, сменяме памперси в екзе, след това отиваме до получения трансфер от Aaz от Юпитер до територията на завода.

26. Отново се озоваваме в Надлеза, а оттам Източен Припят. Даваме PDA на Димак, питаме дали има някакви други „тайни пътища и къде водят“. Димак казва, че има друг път от депото до Чернобилската атомна електроцентрала-2, но в замяна на информация за това той пита да му донесеш три части от „архива от тайната канцелария”, на Затон. От него получаваме точната последователност на търсене на части от документи.

28. Отиваме при Димак, даваме му три части от документи от Затон и получаваме прехода Полигон-Чернобилска атомна електроцентрала-2.

29. Това е мястото, където приключва така нареченото търсене на вълка. Но играта продължава! Продължавай! Късмет!

Ръководство за изпълнение на OOP куестове
автори: СКОРПИОН_70, херцог.

Препоръчва се: до този момент вече трябва да имате задача от Buusty да вземете случай с пари от наемници на Юпитер. ( Buustyказва, че няма значение, можете да преминете отделно). И така – да тръгваме!
1. Носим на Сахаров събраните научни трактати от три лаборатории Х-18, Х-16, Х-10. Иска да ни благодари и ни изпраща
награда на своя длъжник Вълк, на артилерийските складове (A.S.)
2. Стигаме до Вълка. Оказва се, че подаръкът е бронирана броня, но Вълкът се съгласява да ни я даде само в замяна на уникален артефакт
„Черен ангел” за болната му дъщеря, която видял в Ръждивата гора на Радар. По пътя Вълкът моли да донесе стръмния му ствол от скривалището му, там в гората.
3. Отиваме в Ръждивата гора до радара. В гората намираме изкуството „Черен ангел“ и скривалището на вълка.
ВАЖНО: V последна версия, OOP+Collector+M.A., Кешът на Wolf е ПРЕМЕСТЕН.
4. Носим „Черния ангел“ на Вълка. В знак на благодарност той ни дава съвет за скривалище с бронирана броня на A.S.
ВАЖНО:Във Вълка няма диалог за хобота – не сме изненадани, запазваме хобота и продължаваме със сюжета.
5. Намираме мястото, посочено от вълка, а в скривалището намираме бележката на фена. Да четем.Внимателно!
6. Да отидем при Fan at the Cordon, за да получим „спечеленото с кръв и пот“!
7. Фенът казва, че няма броня, той, казват те, я е загубил в покер на Крос (проклет комарджия...) За да изкупите бронята, трябва да върнете паричния дълг. Можете да погасите дълга, като съберете 15 лапи псевдогиганти по поръчка, къде да търсим това стадо, фен ни разказва за това.
8. Няма какво да правим, отиваме в Тъмната долина, намираме „семейство“ от псевдогиганти и събираме необходимия брой лапи.
9. Поднасяме лапите си на Фен, вземаме честно спечелените пари и отиваме да изплатим дълга на комарджия на Фен към Кръста, в Забравената гора.
10. Крос приема дълга, но казва, че се нуждае от готината си цев (за която Вълкът ни изпрати на Радар в скривалището му), ние даваме цевта и получаваме информация за тайника на Крос с бронирана машина в лабораторията X-16 .
11. Пристигаме в лабораторията X-16 и намираме скривалището на кръста, в него има бележка от Адриана. Хайде да четем. Отново - Внимание! Разглеждаме картата с преходната точка Агропром - Болота.
12. Отиваме до Agroprom, намираме прехода, отиваме до блатата.
13. Намерете Adriana (недалеч от прехода към Agroprom, до неутралните). Говорим с нея. Оказва се, че бронята е УНИКАЛНА! Тя моли да й донесе в замяна на бронята лекарства за болния й баща. Което калмик може да направи.
14. Да отидем в Калмик. От него научаваме за съставките, необходими за лекарствата. Получаваме прехода от Янтар до Източен Припят и задачата да говорим с местния търговец Димак.
15. Отиваме в Източна Припят, за да видим Димак. Изпращаме му поздрави от Калмик и питаме как да се измъкнем оттук. За да се измъкне от Източен Припят, Димак моли да му донесе бележник, изгубен някъде на речната гара.
16. Отиваме до речната гара, по пътя разглеждаме болницата De-Panthenol. Намираме бележник на речната гара. Взимаме бележника и питаме Димак къде можете да намерите червения мозък на контролера. Получаваме тревожен SMS от Калмик(не отговаряме на SMS, защото не са събрани всички съставки). За информация за червения мозък Димак моли да донесе телевизор от културния дом.
17. Да отидем при Д.К. „Юбилейно“ намираме телевизор и го носим на Димак. Получаваме информация къде да търсим червения мозък и координатите на преходите, входа и изхода към лабораторията X-8.
18. В стария CBO намираме преход към лабораторията X-8, отиваме. Намираме кеш с червен мозък. съвет!Не бързайте да си тръгвате, претърсете всички кътчета и кътчета, ще намерите много изненади
19. От лабораторията X-8 стигаме до надлеза. съвет! Не бързаме да бягаме към телепортите, оглеждаме всички кътчета и кътчета, тайниците, които намираме, си заслужават.
20. Излизайки от надлеза, се озоваваме в Източна Припят. Минаваме през Червената гора (или използваме ръчни телепорти) и пристигаме в блатата до Калмик. ВАЖНО:който все още не е бил в Червената гора или според основните куестове на N.S. е твърде рано да отиде там, минаваме бързо през местоположението и не говорим с никого и не правим нищо! Даваме събраните съставки на Калмик и научаваме от него, че Адриана е била отведена с тях на Юпитер от „резервоарите“ на Монолита. Нашият стар приятел Димак може да ни помогне с пътя към Юпитер. Връщаме се към „експерта по тайните пътеки“ - Димак.
21. Пристигаме в Източна Припят и се обръщаме към Димак за помощ. За прехода към Юпитер Димак моли да му донесе изгубения PDA от там. И съветва да се обърнете за помощ към местен търговец - Ааз. Която живее в района на гара Янов. Получаваме преход към Юпитер.
22. Пристигаме на Юпитер и намираме Ааз. Питаме го за момичето, което излиза от Юпитер и PDA, изгубен от Димак. Ааз пита за момичето, не се тревожи, той й помогна и я изпрати в Агропром, ние също ще разберем къде да търсим PDA на Димак. За напускане на Юпитер Ааз моли да донесе лаптоп от административната сграда на територията на завода.
23. Отиваме във фабриката, намираме лаптоп, отиваме да търсим PDA на Dimak и в същото време намираме кутия с пари за Buusty в базата на наемниците. Всеки сам избира последователността на изпълнение на задачата. съвет! След като вземете калъфа, не бързайте да напускате базата, огледайте се, очаква ви приятна изненада.
24. Отиваме при Aahz и му даваме лаптопа.
25. Получаваме лечение, закърпваме бронята, проверяваме боеприпасите, сменяме памперси в exe, след това отиваме до получения трансфер от Aaz от Юпитер до територията на завода.
26. Отново се озоваваме в Надлеза, а оттам Източен Припят. Даваме PDA на Димак, питаме дали има някакви други „тайни пътища и къде водят“. Димак казва, че има друг път от депото до Чернобилската атомна електроцентрала-2, но в замяна на информация за това той пита да му донесеш три части от „архива от тайната канцелария”, на Затон. От него получаваме точната последователност на търсене на части от документи.
27. След това всички решават първо да отидат в Затон, за да търсят документи или да отидат при Адриана в блатата. Ако не искаме излишно тичане, първо можем да отидем до Затон за документи. Там в строга последователност 1. ВНЗ „Кръг“, 2. „Станция за рециклиране на отпадъци“, 3. Подземен бункер в „Желязната гора“, намираме три части от документите на Димаку и отиваме в Кордона. На Cordon в Newcomer Village намираме Buusty, даваме му калъфа и получаваме доста добра награда. От Кордона отиваме в Блатата до Калмик, вземаме готовите лекарства от него и отиваме да търсим Адриана в базата " Ясно небе" Намираме, говорим, даваме лекарството и получаваме дългоочаквания съвет за тайника с бронята на Черния доктор на Янтар. Да отидем в Янтар, да намерим и вземем бронираната броня!
Алилуя! (леле, отидох за хляб...)
28. Отиваме при Димак, даваме му три части от документи от Затон и получаваме прехода Dump-Chernobyl Nuclear Power Plant-2.
29.Това приключва така нареченото търсене на вълка. Но играта продължава! Продължавай! Късмет!

font-family:" times="" new="" roman=""> color:red;mso-fareast-language:RU">Продължение на куестовете на Фанг в Старото село:

Като начало отбелязвам, че в
има малък бъг в диалозите - след завършване на Warlab и донасяне на куестове
артефакти на Кленов, GG казва, че трябва да отида до Кордона - не вярвайте, не е
Така. Сюжетът за куестовете на Старото село започва едва след завършване
описани преди това куестове на Fang.


1. След като спасихме Денис в Червената гора, отиваме при Фанг, докладваме за спасяването и
Получаваме задача от него да отидем в Кодон, за да говорим с Астролога. Да тръгваме
говорим. В последния диалог е написано, че GG трябва да отиде при Сидорович.

2. Отиваме към Сидорович, идва SMS от Fang за необходимостта от спасяване
Пилигрим и преходът от Припят до Старая Деревня се отваря. За Сидорович тук
Забравяме и тръгваме към Припят.

3. Отиваме в Старото село, на входа говорим с Пилигрим. Излезте от капана
блокиран.

4. Очакваме подхода на група сталкери, които изключват прехода. Най-големият им -
Колмогор, говорим и получаваме задачата да изчистим войниците близо до магазина.

5. Отиваме в магазина, изчистваме воините, говорим с Колмогор - получаваме нещо ново
задачата е да се превземе щабът.

6. Отиваме, превземаме щаба, идва SMS от Пантерата. Докладваме на Колмогор,
Получаваме задачата да проучим селото.

7. Говорим с Пилигрим, разхождаме се из селото, получаваме SMS от Колмогор,
Нека да се върнем.

8. Говорим с Колмогор, получаваме задачата да намерим Пантерата и координатите на прехода към
Лиманск. Отиваме до прехода, идва SMS от Panther и се появява знак на картата в
PDA.

9. Отиваме в Блатата, за да видим Пантерата. За тези, които нямаха етикет - пантера на
южния край на полуострова, близо до който има ферма от контролери (на
където са получени червени мозъци за Свиблов).

При приближаване на Panther се получава SMS от Fang за приблизителните координати
преход към Старото село и знак се появява в PDA.

10. Говорете с пантерата, отидете на север от нея и намерете Swamp Expert в центъра
кръг с маркировка в PDA.

11. Говорим с Експерта, получаваме задачата да донесем зомби ембриони и да изчистим
ферма

Да вървим, да го почистим, да намерим раници и ембриони.

12. Връщаме се при Експерта, казваме, отидете при Пантерата, заведете я при Експерта.
Отново говорим с Експерта.

13. Да последваме Експерта. Когато спре, говорим и получаваме оценка
преход от Блатата към Старото село, влизаме в прехода.

14. Отвеждаме Пантерата в Колмогор, от когото получаваме задачата да защитим селото.

15. Ние героично се защитаваме, така че животът на GG да не изглежда като мед по време на екзекуцията
тази задача идва нов SMS от Kolmogor с изискване да го направите сам
разчистете друга част от селото.

16. GG не е непознат за това - отиваме в низината на селото, изчистваме воините, той идва
Честит SMS от Колмогор, върнахме се.

17. Докладваме на Колмогор, идва SMS от Кленов с молба да дойде. Нека да говорим
с Pilgrim, след което отиваме във Varlab.

Според логиката на сюжета, следващата част трябва да работи само след завършване
куестове на котката и среща с черния доктор, но се оказва, че работи по този начин.

18. В Warlab получаваме няколко последователни SMS съобщения, които ще представляват интерес
развитие на сюжета в последното разширение на Solyanka. Отиваме при Кленов, получаваме
задача за намиране на пси антена. Преместваме се в Кордон.

19. Етикетът на антената ми не се показва в PDA - антената, от която се нуждаем, е включена
камиона, от който GG падна в началото на играта.

Съвет - не бързайте да вземете антената веднага - когато я приближите,
почетен караул и гала комитет. Като истински скромен воин
Добре, моят GG не изчака фанфари и пищност - той бързо изтича до него
камион и се занимаваше с почетния караул и церемониалната комисия
среща отдалеч, от снайперски пистолет.

Взимаме антената и довеждаме Кленова.

20. Даваме антената на Кленов.

21. Отиваме при Пилигрим, говорим с него и започва следващата сюжетна линия.

font-family:" times="" new="" roman=""> color:red;mso-fareast-language:RU">Генераторите или неуловимият астролог:

Сюжетът започва
линия след последната комуникация с Пилигрим в Старото село.

внимание! Преди да отидете на Generators, не забравяйте да завършите целия клон
Задачите на Кота и отидете в Лиманск и болницата, трябва да се срещнете с Черни
лекар.

1. Има обмен на SMS с Fang, откриваме, че GG е необходим на Чернобилската АЕЦ1. Който не го е ползвал
преход Chernobyl2 - Chernobyl1, преминаваме през този преход, за да разберем къде е необходим GG.
Преходът е отбелязан на картата в PDA.

2. В Чернобил АЕЦ1 срещаме Призрака, казваме, че той ни води до пресечната точка. как
спира - казваме, появява се преход, отиваме на Генератори.

3. При Генераторите отново говорим с Духа, той води веднага щом спре -
Казваме, че GG трябва да намери старейшината в селото. Отиваме до селото (точно на юг от блатото).

4. Намирането на старейшина не е проблем, говорим с него, плащаме му или изпълняваме мисията. Мисия
всъщност не е трудно - съветвам ви да го направите. Всички съвети в диалог с
Един старец. Основното е да имате време да преминете през цялото местоположение. Докладваме за свалените
хеликоптер, научаваме за Фриц и получаваме трансфер до болницата.

5. Намирането на Фриц е лесно като белене на круши, той позволява на GG да види затворника, ние говорим с него,
пристига хеликоптер

6. Излизаме, говорим с Black Doctor, GG трябва да намери Bosun. Отвеждаме доктора
на затворника. Не влизайте сами в мазето, оставете Доктора да отиде първи - иначе Докторът
със затворника ще блокират изхода за GG.

7. Отиваме при Духа, говорим, получаваме информация за Боцмана, връщаме се при
Black Doctor и го помолете за хеликоптер. Вслушваме се в съветите и
Запасяваме се с най-необходимото. Влизаме в хеликоптера и летим до Блатата.

8. Пристигаме, преместваме се на територията на местоположението (не е трудно, GG може да скочи
дори и в тази ситуация). Отиваме до порутения железопътен мост и там намираме Боцмана.
Тези, които са играли Clear Sky, трябва да знаят добре както прохода, така и пещерата, в която
Боцманът седи. За тези, които не са играли, подсказка е дупка в ограда от бодлива тел
има жици, недалеч от моста. Намираме боцмана и си говорим.

9. Напускаме пещерата и получаваме задачата да доведем боцмана до гробището. себе си
влиза зад оградата, говорим с него, водим го, защитавайки го от чудовища.

10. На гробището получаваме задачата от пилота да изчистим бандитите. Разчистваме, засаждаме
Боцманът се качва в хеликоптера, ние сядаме и летим обратно към Генераторите.

11. Пристигаме, говорим с Boatswain, отиваме при Ghost и получаваме проход до Pripyat.

12. Отиваме при Андерсен и си говорим. GG трябва да намери джойстика. Има карта в PDA,
подсказка как и кога да гледате също. Намираме джойстика, гледаме докато търсим
не само в краката ви, все още има джойстик!

13. Говорим с Андерсен, отиваме при Боцмана, подаваме му джойстик и го придружаваме до
граница на радиационната зона. Чакаме боцмана да изключи антените и да напусне зоната.
Отиваме при бозуна и говорим с него.

14. Отиваме при Духа, говорим, дълга размяна на SMS. Хайде да щурмуваме
Тримата тръгваме към базата, възхищаваме се на хеликоптерната битка и разчистваме монолитите. Получаваме SMS
относно бягащия лидер, скачаме в подземния проход, бягаме след лидера.

15. Намираме трупа на пантера, изчакайте Черния доктор, говорете с него, говорете с
Призрак, да отидем на село.

16. Намираме боцмана, говорим, пием, гледаме видеото и слушаме ДДТ. Ние се събуждаме
отиваме при фантома, получаваме бележка, в която има код за вратата. Активен SMS обмен.

17. Отворете вратата на Warlab, намерете деактиватора за телепортиране, отидете до бетонния път,
намираме трупа и вземаме досието. Активен SMS обмен. Да отидем в Нова Зеландия.

18. Търсим тайна пещера. Задачата всъщност не е толкова трудна. улика -
в пещерата ще седи жив човек. Ние не влизаме в пещерата - отиваме в щаба на Фанг
Огнена пещера, казваме ние. Заедно с него се връщаме в пещерата.

19. Качваме се в пещерата, намираме Мухата, говорим, връщаме се при Fang, срещаме се
Пантера, казваме, връщаме се отново при Фанг, казваме.

20. Взимаме Мухата в Отшелника за зимата. Когато се донесе - мухата трябва да седне
огън и Fang - застанете до него.

21. Тръгваме, получаваме SMS от Fang. Връщаме се в Муха, говорим, получаваме
задача да намерите кукла и нейната снимка. Говорим с Фанг, отиваме при Варлаб, за да видим Кленов.

22. Взимаме изкуството от Кленов, отиваме при Радар за кукла (в къщата, където имаше такава
от скривалищата на Циклоп). Изпълнява се „предсказание“ за неразбираема аномалия
(хардкор феновете наистина ще се радват). Отвеждаме куклата на Муха.

23. Говорим с Фанг, отиваме при Воронин, говорим. Отиваме при бармана, той е активен
обмен на SMS. Отиваме в Чернобил АЕЦ2, за да претърсим хеликоптера. Кой поне веднъж
премина Чернобил АЕЦ2 без затруднения да разбере къде е необходимият хеликоптер, но за да стигне до
той, GG ще се нуждае от телепорт от монолит.

24. Отправяме се към хеликоптера, вземаме рекордера. Разменят се SMS-и, от които
Разбираме, че все още трябва да търсим хеликоптери. Да отидем да погледнем.

25. Вторият хеликоптер е много лесен за намиране, ясно се вижда както отдолу (от земята), така и
отгоре, всеки геймър минаваше покрай него многократно. Близо до него има подсказки къде
потърсете 3-ти хеликоптер, който е по-труден за намиране и до който няма как да стигнете без GG телепорта
няма да стигне до там.

26. Близо до 3-ти хеликоптер намираме раницата, за която говори Муха, вземаме я от
него ценен. Носим и даваме рекордера на Воронин, активен обмен на SMS.

27. Отиваме при Муха, показваме й съдържанието на раницата и я изпращаме в Болшая
Земя, ние вземаме подаръка от военните.

28. Говорим с Fang, четем страшната история в SMS-а, бягаме към голямото блато.
Намираме трупа на Муха (взех всичко за всеки случай), лекуваме ранения лейтенант,
говорим. Разменете SMS, отидете до пещерата, в която е намерена мухата, вземете задачата да отидете
на генератори.

29. В базата на генератора говорим с Андерсен, отиваме до подстанцията, събираме
заглушители, носим ги, подаряваме ги. След активен обмен на SMS, наблюдаваме
Преговори.

30. Говорим с Андерсен, отиваме на бетонния път и разчистваме монолитите. Хайде да отидем до
генераторно поле, когато стигнем до правилното място, разменят се SMS-и, срещаме се
Пантера, казваме ние.

31. Отиваме до Чернобил АЕЦ2 (мястото е отбелязано на картата), говорим с Fang, отидете до
мястото, посочено от него, изчистваме монолитите, идва SMS от Фанг с искане
бързо се върнете назад.

32. Бягаме обратно колкото можем по-бързо, гледаме катастрофата на бронетранспортьор и хеликоптер, траур
на нашия починал приятел, слушаме Александър Яковлевич

33. Получаваме покана от Черния доктор, отиваме в болницата, допускат GG
затворената преди това външна част на болницата.


34. Следваме комуникацията на героите, след поканата отиваме при Черния доктор,
общуваме с него, с бащата на пантерата, отново с доктора и получаваме свободата да избираме по-нататък
развитие на сюжета.




RU">Истинският край на играта изглежда така:

35. В диалог с Доктора избираме какво ще сготвим Камъка на късмета
сами, приближете се до задната стена на килера и хвърлете сърце
Полтъргайст върху бял кръг - както обикновено, възниква светкавица и то много бързо
Създава се ново изкуство, ние го подбираме.

36. Говорим с Доктора, отиваме при Мухата, съживяваме я, отиваме да говорим с Пантерата. Тя
с баща ми в далечния край на купето, по-нататък по тунела има проход, да вървим
там.

37. Озоваваме се в недостъпна част на Агропром в компанията на наши стари приятели.

Поради големия брой въпроси относно по-нататъшното развитие, представям
подробна последователност от действия след появяване на Agro за правилно
развитие на сюжета:

38. Стоим и гледаме шоуто + активен SMS диалог до участниците в шоуто
ще си отиде.

39. Архара се появява, говорим с него, той си тръгва. Не бързаме да бягаме никъде,
докато си тръгне и пристигне нов червен SMS. Сега можете да се обърнете към
до портата - там ще видим персонаж, след разговор с когото ще разберем какво ще приготвят
ние авторите в следващото допълнение.

40. Отиваме до телепорта близо до портата, вижте последната изненада от Arhara и
С чувство за постижение тръгваме на разходка из ЗОНАТА и довършваме това, което не сме
приключи по-рано. Тези, които са завършили всичко, отиват да завършат циклични ключови куестове
NPC и изчакайте да се появи следващото допълнение.



mso-fareast-font-family:"Times New Roman";color:deeppink;mso-fareast-language:
RU">Фалшивите окончания са много подобни на истинските, с изключение на няколко интересни
моменти - които сам намираш, там всичко е ясно и разбираемо. И с фалшиви окончания
няма да стигнеш повече.

font-family:" times="" new="" roman=""> color:red;mso-fareast-language:RU">Мълниеносни куестове и търсенето на изход към мъртвите
град:

1. След разговор с
С Фанг отиваме до телепорта. Качваме се на тръбата, оглеждаме се, виждаме друг телепорт,
скачаме в него. „Да се ​​запознаем“ с Lightning, следва размяна на SMS, ще разберем
много нови.

2. Разбрахме кой може да е поставил бъг в нашия PDA, отиваме и се справяме с него. СМС
обмен.

3. Отиваме до Control Bunker и говорим с Lightning.

Съвет: ще ни трябва комплект за първа помощ.

4. Преместваме се в Лиманск, намираме къща с телепорт, намираме това, което е останало
Скитник, вземи бележника, намери друг телепорт за излизане.

5. Срещаме се с Легендата на Зоната и Семетски ни казва как бързо да стигнем до там
на генератори.

6. Въз основа на съвет от Призрака намираме Еднокракия Максимилиан и говорим с него. Не
Забравяме да говорим с Фантома.

7. Стигаме до саркофага, търсим телепорта, влизаме в него. Намираме фото пистолет
Снимаме монолита, избираме снимката и скачаме в телепорта.

8. Село. Размяна на SMS с Призрака. Отиваме при Пилигрим, показваме снимката и питаме
изтрийте числата от него.

9. Чакаме, обикаляме селото, пристига SMS от Pilgrim, правим снимката и
Да отидем при Генераторите.

10. Дайте снимката на Maximilian, получаваме усъвършенстван детектор. Обменете SMS с Lightning
и Фанг.

11. Вземете Camouflage Exe и отидете до X-10. Седим в засада. чакаме

Съвет: Няма да навреди да застреляте плъховете на подхода към залата с превключвател и
в самата зала, така че бойците от клана Последния ден да не се разсейват от тях.

Съвет: Поддържайте стелт режим, докато Korn отвори кодовата врата.

12. Борим се с радиооператора Корн от Невидимите, общуваме с Корн и Фанг, вдигаме
камера и инструкции.

Съвет: Необходимо е по време на шоудауна Korn да не бъде наранен, ако избяга
от вратата, може да има проблеми с по-нататъшното преминаване.

Съвет: Ако е възможно, правим без междинни запазвания, в противен случай е възможно
куест елементи, попадащи в текстури. Ако това се случи, ние ги оставяме
X-10, например, до саркофага и се върнете, като вземете всичко, което падна.

13. Да отидем в Припят. В детската градина в скривалището на Korn намираме леща и затворен
безопасно. Разменяйте съобщения с Fang. Срещаме Корн и Фанг и прехода от Радар и
Ще те изпратим до детската градина.

Съвет: Ще бъде по-лесно, ако мутанти, зомбита и монолити бъдат унищожени преди това
Да отидем да потърсим скривалището на Korn, тогава ще бъде по-лесно да го измъкнем жив.

14. Korn отваря сейфа и научава за липсващия документ. Говорим с Фанг,
Минираме стълбите, говорим отново с Fang и отбиваме атаката. Получаваме връзка
към профила на Arkhara в AMK.

Съвет: Взимаме мини за копаене на пода в раницата.

15. Отиваме в Червената гора и намираме горския. Елиминираме снайпериста, получаваме
от горския има пистолет, а той ни сглобява камера. Въз основа на съвет от Forester, намираме
труп, вземаме всичко, което намерим, и след това търсим проход към Warlab.

16. Говорим с Кленов, получаваме три заряда за камерата и изоморф.

17. Отиваме до X-16 и снимаме мозъка. Тръгваме, ако имаме късмет, намираме в тунелите и
Правим снимка на контролера.

18. На територията на завода намираме Черномор. Носим му Антизомбин и го изпращаме
до паркинга на Stalkers. Говорим с него. По сигнал вземаме пушката и патроните.

19. Отиваме във Варлаб, даваме на Кленов снимка и камера.

20. Да отидем при Светкавицата. Нека да говорим. Изхвърляме всички намерени изоморфи в
телепорт, в замяна получаваме различни полезни неща.

21. Получаваме SMS от Panther. Светкавицата ни помага да се приближим
Кордон.

22. Срещаме Hog на сметището и му помагаме да реши проблема. В замяна научаваме за
скривалището на Невидимите. Ние взимаме всичко от там.

23. Преместете се в Cordon, разменете SMS с Panther. Да отидем в селото на новодошлите и да поговорим
с Отец Пантера. Опитваме се да я настигнем. Гледаме какво се случва. Връщаме се с
Бащата на пантерата към селото. Говорим с него. Размяна на SMS с Черномор. Говоря на
Кленов и той ни телепортира Бележката и заразената камера.

24. Отиваме в Янтар, говорим с Черномор.

25. Връщаме се в Cordon, правим снимка и идентифицираме злодея. Говорим с него и
ние го предаваме на Отец Пантера.

26. Отиваме в базата на свободата. Размяна на SMS с Бащата на Пантерата. Да се ​​снимаме.
Ние идентифицираме непознатия и говорим с него.

27. Взимаме Camouflage Exu и го преместваме в Неоткритата земя. Подслушване
разговор, когато представителят на Последния ден си тръгва, разговаряме с Максимилиан и
Получаваме съвет за кеша в Агропром.

Съвет: Въпреки факта, че PDA показва местоположението на кеша на тавана,
трябва да го потърсите в дърветата, както е посочено в SMS.

28. Взимаме съдържанието на тайника и се придвижваме към Сахаров. Виждайки, че ние
донесе, Сахаров с радост споделя информация за шпионирания телепорт към
X-16.

29. Отиваме до телепорта, намираме се в X-16, събираме всичко, което намерим, и действаме
както пише в намерените документи.

30. Телепортирайте се до Янтар, говорете с Черномор. Размяна на SMS с Lightning.

31. Стигаме до Светкавицата, хвърляме намерения предмет в портала, не забравяйте
Събираме всичко, което лети обратно. Кажете сбогом на Светкавицата. Чакаме я да си тръгне
портал, получаваме задачата да намерим телепорт в Лиманск.

32. Намираме телепорт в Лиманск, активираме го и гледаме видеото. чакаме
още едно продължение.

font-family:" times="" new="" roman=""> color:red;mso-fareast-language:RU">Последният ден и Мъртвият град:

Важна забележка

Опит за зареждане на почти всяко запазване на местоположението на Мъртвия град
Това ме накара да срина играта. След рестартиране на играта запазването се зарежда и
добре, можеш да продължиш.

Архара пише, че е имал такива излети едва след убийството на Г.Г.


И така, предишното описание спря на точката, където GG намира портал към
сутерен в Лиманск.

1. Влизаме в портала, получаваме не много щастливо съобщение от системата за сигурност
относно оръжията. Неохотно оставяме придобитото с непосилен труд в сейфа.
Телепортираме се в MG.

2. Срещаме Злия, получаваме от него не добри новини и намек, отиваме
потърсете преследвача. Мястото е отбелязано с кръг на картата.

3. Намерете парфюмериста, получете още една подсказка, продължете да търсите
Сталкери. Мястото е отбелязано с кръг на картата.

4. Намираме фермата и Тюменски, говорим, получаваме задачата. Отиваме в лагера на бандитите,
Позицията е отбелязана с кръг на картата.

5. Намираме преследвачите, говорим с Ликвидатора, отиваме да изчистим лагера. След
ние плячкосваме ленти и събираме салфетки според списъка на Тюменски (достъпен в PDA в
описание на задачата). Ако имате късмет, ние събираме целия комплект и получаваме задачата
вземете преследвачите обратно. И ако нямате късмет, тогава мислим къде да вземем останалото.

6. Ние водим сталкерите към Тюменски, като едновременно с това изчистваме тези, породени за този случай
чудовища. Да си спомним за Чук и Гек. Предаваме на Тюменски вещи и живи преследвачи.

7. Получаваме SMS от Парфюмериста, отиваме в Черната ферма да търсим контролера.
Появяват се бойци от последния ден и пристига SMS от Норман. Мога
бийте се с врагове или избягайте от тях. Да отидем при Норман.

8. Говорим с Норман и научаваме много интересни неща. Разменете SMS с Fainting, да отидем на
Ще го срещна до лагера, който наскоро беше разчистен. При пристигането си в
На мястото на цистерната с гориво Норман получава задача да намери скривалище. Чакаме Припадък.

9. Говорим с Fainting, получаваме чип за деактивиране на външния периметър на града и
съвет как да го използвате правилно.

10. Отиваме в града според рисунката на Норман. Докато се приближаваме, освобождаваме прохода си от
бойци от "Последния ден". Не забравяйте съвета на Fainting относно таймера.

11. На тавана, според чертежа, намираме тайник и оръжието, от което се нуждаем, отидете на мястото
снайперист

Оръжието изчезва от ръцете ни - не се притеснявайте, така е писано, чакаме малко и гледаме
зад това, което се случва. Когато оръжието се върне в ръцете ни, сваляме няколко бойци
„Последния ден“, определено ще свалим шефа на охраната по сигнал
Норман.

12. Напускаме града, има активен обмен на SMS с Fainting и Evil, получаваме
преход към ATP, ние се натъкваме на него.

13. Занимаваме се с „групата за поддръжка“ в ATP, от която получаваме задание
Norman, за да намерите кеша, отидете до Agroprom.

14. С помощта на позиционер отиваме до определената точка според координатите,
телепортирайте се до скривалището. Намираме модула в кеша, получаваме преходи към MG и
обратно. Размяна на текстови съобщения с Норман.

15. Преместваме се в Лиманск, вземаме оставеното там от сейфа и в същото време
По пътя следваме инструкциите на Норман (ако сейфът няма необходимата броня и оръжия).
Използвайки някой от предоставените пасажи, се връщаме в Мъртвия град.

16. Отиваме при Парфюмериста, неговата страст към пътешествията се пробужда и той продължава
вашето ново място. Чакаме и проследяваме на картата, когато спре, отиваме там,
говорим. Разменете SMS с Duda. Получаваме маршрута за влизане в сградата.

17. След края на диалога между Парфюмериста и Дуда, ние отново говорим с Парфюмериста (това е
важно!), след което отиваме да се срещнем с Дуда. На входа говорим с пазача
(пълна аналогия със ситуацията на 1-ви подход към базата на Freedom).

18. Намираме Дуда и говорим. Трябва ли да се разделяме с обявената от Дуда сума или не?
всеки сам си решава. Ако се разделим, GG ще има достатъчно време за това
спокойно намерете доктора и говорете с него. Ако не се разделите, ще трябва
тичайте доста (няколко секунди, за да намерите Док и да говорите с него). Но
във всеки случай ще трябва да се борим с „Последния ден“.

19. Говорим с Док, изпращаме го при Парфюмериста. Получаваме SMS за деактивиране
системи за защита, малко по-късно - покана от Lightning. Да отидем да я срещнем
ние казваме, Светкавицата изчезва.

20. Получаваме SMS от Парфюмериста, отиваме в централата да търсим бележката на Искра, намираме,
Появява се парфюмеристът, казваме ние.

21. Използвайки позиционера, отиваме до точката, посочена от Искра в бележката, стигаме до
канализация и през нея - до телепорта до Затон. След като тичаме из празния Затон, чакаме
пускане на следващото разширение.

Мисии за"Times New Roman";color:red;mso-fareast-language:RU">"Търсене на екзоскелет
черен доктор"
mso-fareast-font-family:"Times New Roman";color:darkviolet;mso-fareast-language:
RU"> мод OOP

1. След като привеждаме на Сахаров събраните научни трактати от три
лаборатории X-18, X-16, X-10, той иска да ни благодари и ни изпраща за
награда на своя длъжник Вълк, на артилерийските складове (A.S.)

2. Стигаме до Вълка. Оказва се, че подаръкът е бронирана машина, но я дайте на нас
Вълкът се съгласява само в замяна на уникален артефакт „Черен ангел“ за него
болна дъщеря, която видял в Ръждивата гора на Радар."Times New Roman";color:red;mso-fareast-language:RU">По пътя Вълкът пита
донесе от скривалището му, там в гората, стръмния му ствол.

3. Отиваме в Ръждивата гора до радара. Намираме артефакт в гората"Черен ангел"и скривалището на Вълка. По време на вдигането на ча
голям брой чудовища се раждат.

4. Донесете "Черния ангел" на вълка. Той, в знак на благодарност, ни дава съвет за
тайник с бронирана броня на A.S.


mso-fareast-font-family:"Times New Roman";color:red;mso-fareast-language:RU">

ВАЖНО: диалог за багажника
Вълкът не го прави - не сме изненадани, запазваме цевта и продължаваме със сюжета.

5. Намираме мястото, посочено от вълка, а в кеша намираме бележката на фена.
Хайде да четем.

Кеш:


mso-fareast-font-family:"Times New Roman";color:red;mso-fareast-language:RU">(
Армейски складове, недалеч от лагера на наемниците, близо до камъните)

6. Отиваме до Fan at the Cordon, за да вземем нашата „кръв и пот“
спечелено"!

7. Фен казва, че е загубил от Крос в покер. За да изкупи бронята,
Трябва да върна дълга си. Можете да върнете дълга, като съберете 15 лапи на поръчка
псевдо-гиганти, трябва да потърсите това стадо в Тъмната долина (областта на свалените
хеликоптер). Отиваме в Тъмната долина, намираме „семейство“ от псевдогиганти и набираме
необходимия брой лапи. Не е нужно да търсите стадото, а просто дайте на Фен 15 лапи
, ако ги имате.

9. Довеждаме лапите си до фена, вземаме честно спечелените пари и отиваме да ги върнем
дългът на комарджия към Ветрилото на кръста в Забравената гора.

10. Кръстът приема дълга, но казва, че се нуждае от стръмния си ствол (за
който Вълкът ни изпрати на Радар в скривалището му), даваме цевта и получаваме
информация за тайника на Крест с бронирана броня в лабораторията X-16. преход от Янтар до Източен Припят и задачата да разговаряте с местния търговец
Димак.


mso-fareast-font-family:"Times New Roman";color:red;mso-fareast-language:RU">(
Преди да влезете в Източен Припят, запасете се с боеприпаси. Има много изненади там)

15. Отиваме в Източна Припят, за да видим Димак. Изпращаме му поздрави от Калмик,
питаме как да се измъкнем от тук. За изхода от Източен Припят Димак
моли да му донесе тетрадка, изгубена някъде на Речна гара.

16. Отиваме до речната гара, по пътя търсим де-пантенол в болницата (де-пантенол
лежи върху дървен шкаф).

Може да се вземе и от "Монолитци". затова внимателно
претърсваме труповете.. На Речна гара намираме тетрадка.

Взимаме тетрадката, питаме Димак къде можете да намерите червения мозък
контролер. Получаваме тревожен SMS от Калмик (не отговаряме на SMS,
тъй като не са събрани всички съставки). Димак иска информация за червения мозък
носете телевизор от културния дом.

17. Да отидем при Д.К. „Юбилейно“ намираме телевизор и го носим на Димак. Получаваме информация
къде да търсим червения мозък и координати на преходи, вход и изход към лабораторията
X-8.


mso-fareast-font-family:"Times New Roman";color:red;mso-fareast-language:RU">Съвет! Не
побързайте да си тръгнете, във всички места на ZP има тайници с много добро съдържание.
Никой не дава никакви следи за тези скривалища, претърсете всички кътчета и кътчета, ще намерите много
изненади.

18. В стария KBO намираме проход към лабораторията X-8, продължаваме напред. Намираме кеш с
червен мозък

19. От лабораторията X-8 стигаме до надлеза.съвет! Не бързаме да бягаме
телепортираме инспектираме всички кътчета, намерените тайници си заслужават.

20. Излизайки от надлеза, се озоваваме в Източна Припят. Минаваме през Червената гора
(или използвайте ръчни телепорти) стигаме до блатата до Калмик.


mso-fareast-font-family:"Times New Roman";color:red;mso-fareast-language:RU">

ВАЖНО: който не е бил
Червената гора или, според основните куестове N.S. , твърде рано е да ходим там, да тръгваме
местоположение бързо и не говорете с никого и не правете нищо! Раздаваме събраното
съставки на Калмик и научават от него, че Ариадна е била взета с тях на Юпитер
"танкове" на Монолита. Нашият стар приятел може да ни помогне с пътя към Юпитер -
Димак. Връщаме се към „експерта по тайните пътеки“ - Димак.

21. Пристигаме в Източна Припят и се обръщаме към Димак за помощ. За преминаване към
Юпитер Димак моли да му донесе изгубения PDA от там. И съветва да се свържете
За помощ отидете при местния търговец - Aaz. Която живее в района на гара Янов. Получаваме
преход към Юпитер.


mso-fareast-font-family:"Times New Roman";color:red;mso-fareast-language:RU">Кой
играл в ЗП, помни къде е вентилационната шахта

22. Пристигаме на Юпитер и намираме Ааз. Питаме го за момичето, идващо от Юпитер
и PDA загубен от Димак. Ааз пита за момичето, не се притеснява, той й помогна и
изпратено до Agroprom, ние също ще разберем къде да търсим PDA на Dimak. За напускането на Юпитер
Ааз моли да донесе лаптоп от административната сграда на територия 26. Отново се озоваваме в Надлеза, а оттам Източен Припят. Раздаваме PDA Внимание: Търсим документи в това -
същата последователност, в която говори Димак.


mso-fareast-font-family:"Times New Roman";color:red;mso-fareast-language:RU">Документи
те могат да вземат NPC, така че внимателно претърсваме труповете.

Намираме три части от документите на Димак и отиваме в Кордон. На кордона в селото
Намираме новаците Buusty, даваме му калъфа и получаваме добра награда. СЪС
Кордона, отиваме в блатата, за да видим Калмик, вземете готовите лекарства от него и отидете
потърсете Ariadne в базата Clear Sky. Намираме, говорим, даваме лекарства и
Получаваме дългоочакваната следа до тайника с бронята на Черния доктор на Янтар.
Да отидем в Янтар, да намерим и вземем бронираната броня!

28. Отиваме при Димак, даваме му три части документи от Затон и получаваме трансфера
Полигон-Чернобил АЕЦ-2.

29. Това е мястото, където приключва така нареченото търсене на вълка. Но играта продължава!
Продължавай! Късмет!