Майнкрафт постижения. Постижения уау. Характеристики на новата система за постижения

запозна играчите с нови постиженияхарактер. Старите „постижения“ се премахват завинаги от играта, само някои от тях са въведени отново.

Затова бих искал да се спра малко на характеристиките нова системапостижения. Освен това, тъй като имената на постиженията (както в оригинала, така и в превода) съдържат различни препратки или шеги, бих искал да говоря и за това.

Характеристики на новата система за постижения

Основната характеристика на напредъците (това е името на новата система за постижения на английски) е възможността за добавяне на нови постижения с помощта на конфигурационни файлове. Тоест всички постижения, които съществуват в играта, не са "програмирани", а са описани в json файлове. И ако желаете, можете самостоятелно да добавите нови постижения към играта.

Системата за постижения изглежда е преработена, за да улесни разработчиците да добавят нови постижения към играта. В същото време системата има много голям потенциал и все още не сме осъзнали величието на нейния потенциал:

Първо, има три вида постижения. Това според мен не е много важно; просто постиженията в играта са структурирани по следния начин:

  • Цел- набор от тематично комбинирани постижения;
  • постижение- обикновено постижение, един вид единица за напредък в развитието на героя в света на играта;
  • Тест (Предизвикателство)- незадължително постижение, може да съдържа някои безсмислени действия;

Второ, описанието на постижението е вид скрипт, който включва:

  • задейства- събития, които задействат постижението;
  • Условия- набор от проверими характеристики, въз основа на които се взема решение за издаване на постижение на играча или не;
  • Награди- набор от действия, извършени, ако условията са изпълнени: издаване на рецепта (всъщност „попълването на справочника“ се предоставя само от скрит клон на постиженията), опит, изпълнение на тригер за друго условие и дори ... изпълнение функция (файл, съдържащ списък от конзолни команди).

И тази скриптова система е много важна! Това е нещо подобно на това, което внедрява моята добавка ReActions - когато възникне събитие, той проверява условията и изпълнява определени действия.

Всъщност това е пълноценен скриптов език. И макар възможностите му да изглеждат ограничени на пръв поглед, сигурен съм, че скоро ще видим изобилие от карти, които комбинират силата на постиженията и командните блокове по най-странни начини.

Но всичко това е по-скоро свързано с техническата част. И бих искал да обърна повече внимание на стандартните постижения и как са преведени имената им.

Нови постижения в Minecraft 1.12

Играта има няколко основни цели, обединени от обща тема:

  • Minecraftе набор от постижения, които отвеждат играча до измерението Край.
  • Приключение- това е просто набор от забавни, рисковани събития - битка с чудовища, търсене на тотема на безсмъртието и т.н.
  • Селско стопанство (животновъдство)- всичко е ясно от името: отглеждане на пшеница и отглеждане на животни.
  • Nether- Постижения, които могат да бъдат получени само чрез посещение на Nether.
  • край (край)- Постижения, които могат да бъдат получени само чрез посещение на Края.

Всяка цел включва определен набор от постижения.

Minecraft

Основната история на играта

За да започнете този клон на постиженията, просто трябва да получите работна маса.

Каменната ера

За да завършите това постижение, трябва да копаете калдъръмен блок с кирка.

Името на постижението (на руски и английски) е препратка към името на праисторическата епоха.

Ново нещо! (Получаване на надстройка)

За да завършите постижението, трябва да създадете каменна кирка.

Ударно желязо... (Придобиване на хардуер)

За да завършите постижението, трябва да разтопите железен слитък.

Името на постижението (на руски) е част от известната поговорка: „Удари, докато желязото е горещо“.

Дрескод (с костюм)

За да завършите постижението, трябва да създадете някакъв вид желязна броня.

Името на постижението в оригинала е препратка към фраза, изречена от Барни Стинсън, герой от телевизионното шоу Как се запознах с майка ви.

В превод използвах фразата „дрескод“ като име - униформа, необходима при посещение на определени събития. Струва ми се, че битката с чудовища е очевидно събитие, което не пречи на определен „дрескод“.

Горещи неща (Горещи неща)

За да завършите това постижение, трябва да напълните кофата с лава.

Смята се, че оригиналното заглавие е препратка към песен на Дона Съмър. Руското име може просто да се нарече поговорка, но ако феновете на поредицата Adventure Time видят препратка към 79-ия епизод тук, няма да имам нищо против.

И кирката ръждясва без работа (не е ли желязна кирка)

За да завършите това постижение, трябва да изработите желязна кирка.

Оригиналното заглавие е препратка към „Ironic“ на Аланис Морисет (съдържа реда „Isn't it ironic“). За руското име леко промених поговорката "И сабята ръждясва на празен ход".

Не чакайте! (Не днес, благодаря)

За да завършите това постижение, трябва да отклоните стрела с щита си.

Оригиналното заглавие е препратка към заглавието на комедийно радио шоу на BBC. На руски се използва фраза от стар виц, която отдавна се е превърнала в своеобразна поговорка.

Два елемента (Ice Bucket Challenge)

За да го завършите, трябва да вземете блок от обсидиан.

Оригиналното заглавие се отнася до „теста с кофа ледена вода” - кампания, предназначена да привлече вниманието към амиотрофичната латерална склероза, както и благотворителни дейности, насочени към изучаване и лечение на това заболяване. Това играе на факта, че за да се получи обсидиан, лавата се излива с вода от кофа.

В руския превод се използва името на поемата на Евгений Евтушенко, но водата и лавата се разглеждат като два елемента.

Диаманти (Диаманти!)

За да завършите това постижение, трябва да получите диамант.

Разтопено ядро ​​(трябва да отидем по-дълбоко)

За да завършите, трябва да се телепортирате в Nether

Оригиналното име е интернет мем. В руския превод величественото описание на Nether се използва като име, което (случайно) съвпадна с името на набор от карти от играта Hearthstone.

Покрий ме с диаманти

За да завършите постижението, трябва да вземете произволно парче диамантена броня.

Оригиналът е препратка към песента на Кайли Миноуг "Cover Me With Kisses". В руската версия се използва почти директен превод, но ми харесва да мисля, че тук е скрита препратка към поговорката „душ в злато“.

Очаровател

За да завършите постижението, трябва да омагьосате предмет.

зомби доктор

За да завършите, трябва да хвърлите отслабваща отвара към зомби селянин и след това да го нахраните със златна ябълка.

Очен шпионин

За да завършите това постижение, трябва да намерите крепостта.

Оригиналът използва съзвучие с I spy - детска игра, в която играчите трябва да познаят това, което домакинът е познал. На руски за име на постижението е избрано името на разказа на Салтиков-Щедрин.

Край? (край?)

За да завършите това постижение, просто трябва да влезете в крайния портал.

Nether

Набор от постижения, свързани с Nether.

Червейна дупка (подпространствен балон)

Трябва да пробягате такова разстояние в Nether, че когато се върнете в нормалния свят, да има поне 7000 блока между входния и изходния портал.

Оригиналното име е взето от името на междузвезден двигател от поредицата Стар Трек. На руски се използва подобна препратка, която според мен е още по-сполучлива. „Червеева дупка“ – така във фантастичните произведения наричат ​​пътуването, извършено през „подпространството“.

Halls of Nether (Ужасна крепост)

За да завършите постижението, трябва да влезете в крепостта Nether.

На руски е скрита препратка към "Залите на хаоса" от книгите на Р. Зелазни "Хрониките на Амбър".

Връщане към подателя

За да завършите постижението, трябва да убиете стомаха с огнена топка.

Оригиналът изглежда е препратка към песента на Елвис Пресли „Return to Sender“. В руския превод се използва директен превод, той идеално се вписва тук. Нека нямаме такава песен, но има препратка към печат върху писмо, което не е намерило своя адресат.

В огъня (В огъня)

Убийте светкавично и вземете огнена пръчка.

Преводът се оказа почти директен превод, но и с препратка към поговорката „От огъня до тигана“.

Горкият Йорик (Призрачен страшен скелет)

Вземете изсъхнал скелетен череп

Оригиналът съдържа препратка към едноименната песен. Не знам руската популярна песен за скелетите, така че при нас всичко е по-сериозно - обърнахме се към работата на „Уилям, знаеш ли, нашият Шекспир“.

Война на световете (неспокоен съюз)

За да получите постижението, трябва да убиете гаста, който се намира в обикновения свят.

Фразата "Неспокоен съюз" е препратка към картата от Игри със скрол, но самата фраза е доста често срещана. А в превода е използвано името на фантастичен разказ на Хърбърт Уелс. Ако не сте го чели, моля, прочетете го, силно го препоръчвам.

Местна пивоварна

За да получите постижението, сварете отвара и я вземете от производителя на отвари.

Miracle Yudo (Withering Heights)

За да получите постижението, трябва да сте близо до мястото, където хвърля хайвера си.

Оригиналното заглавие е препратка към книгата Wuthering Heights от Емили Бронте. В руската версия се играе чудовище от руските приказки - Чудо-Юдо, което често е нещо многоглаво, като Визер.

Донесете маяка у дома

За да получите постижението, трябва да сте близо до маяка в момента на стартирането му.

Оригиналното име препраща към идиоматичния израз „bring home the becon“ (донеси у дома бекона), което означава „правете пари, нахранете семейството“. Преводът използва препратка към поговорката „Желаната светлина за един моряк е огънят на родния фар“.

Маяковски (Beaconator)

За да получите постижението, трябва да сте близо до фара, който е инсталиран на пирамида с основа 4x4.

Оригиналното име играе на думата Baconator - това е името на ... сандвич. Е, в руски превод - това е един вид реверанс по отношение на известния поет Владимир Маяковски.

Енергиен коктейл (Яростен коктейл)

За да получите постижението, трябва да сте под въздействието на 11 различни ефекта на отвари едновременно.

Преводът на заглавието на руски е одобрен от Dinnerbon. Попитах го дали има някакъв скрит смисъл и казах, че името й ми напомня на "Енергийна напитка". Той се съгласи, затова се спрях на тази версия на превода.

Невъзможното е възможно! (Как стигнахме до тук?)

За да получите постижението, трябва да сте под въздействието на 20 различни ефекта едновременно.

Оригиналното заглавие означава нещо като "Как успяхме да живеем така?". Но тази фраза на руски има по-скоро негативна конотация, но аз исках нещо по-положително. И името на песента Дима Билан, според мен, е страхотно за това.

край (край)

Набор от постижения, свързани с End.

Освободете края

За да завършите постижението, трябва да убиете ендер дракона.

Ново поколение (The Next Generation)

За да завършите постижението, трябва да вземете драконово яйце.

Оригиналното име съдържа препратка към името на сериала Стар Трек: Следващото поколение и е запазено: в един от преводите на сериала се казва: „Стар Трек: Следващото поколение“.

Идеалното бягство

За да завършите постижението, хвърлете ендер перла в крайния портал.

Deja Vu (Краят... Отново...)

За да завършите постижението, трябва да извикате нов ендър дракон.

Английското име играе на двойното значение на думата End (по отношение на Minecraft), така че на руски беше решено да се използва думата "Deja Vu", което е препратка към едноименната комедия на Юлиуш Мачулски (1989 г. ) или (ако предпочитате) фантастичния трилър на Тони Скот (2006) .

Освежете дъха си (имате нужда от мента)

За да завършите постижението, трябва да се сдобиете с флакон с дъх на дракон.

В оригинала няма препратка. Може би в руската версия някой ще види препратка към рекламния слоган на някои близалки, но това е просто предложение към дракона Ender: „Освежете дъха си!“

Чувствай се като у дома си, пътниче (Градът в края на играта)

За да завършите постижението, просто трябва да влезете в град Енда.

Английското заглавие е игра на името на измерението End, както и препратка към книгата A Restaurant at the End of the Universe. Затова при превода беше решено да се надгради върху описанието, което гласи „Продължавай да се движиш, какво може да се случи?“ а за име е избрана фраза от песента на групата King and Jester "Forester".

Къде са твоите крила (Sky's the Limit)

За да завършите постижението, придобийте елитри.

Оригиналната фраза означава нещо като „няма ограничения за човешките възможности“.
Когато се превежда, може да се използва нещо като „Само планините са по-високи ...“, но оригиналната поговорка носи отрицателна конотация: „Само планините са по-високи, само яйцата са по-хладни“ - това е, което казват за арогантен човек. Затова е използвано името на песента Nautilus Pompilius „Къде са твоите крила“. Тази фраза е идеално свързана със самата задача за получаване на постижението.

Красива гледка! (Страхотна гледка от тук горе)

За да получите това постижение, трябва да летите, под въздействието на левитационния ефект, 50 блока нагоре.

Приключение

Приключения, изследване и битки

Ловец на чудовища

За да завършите постижението, трябва да убиете всяка агресивна тълпа.

Английското заглавие съдържа препратка към фентъзи RPG.

Без да излизате от касата! (Каква сделка!)

За да завършите постижението, трябва да закупите нещо от селяните.

В превода е използвана част от лозунга на съветската търговия - "Бройте парите, без да ставате от касата". Има и вътрешна препратка към друго постижение, оказва се фразата „Ковете желязо, без да излизате от касата“, което от своя страна е цитат от филма „Диамантената ръка“.

Спи, радост моя, спи (Сладки сънища)

Просто трябва да спите на леглото.

Оригиналното заглавие съдържа препратка към песента Sweet Dreams (Are made of this).

Руското заглавие използва реплика от известна приспивна песен.

Жълт кантарион (Преследвани чудовища)

Трябва да убиете поне едно чудовище от всеки тип, за да завършите постижението.

Руското заглавие използва заглавието на романа на Фенимор Купър.

Светлина в края на тунела (Postmortal)

За да завършите, трябва да оцелеете след смъртта благодарение на тотема на безсмъртието.

Изразът "светлина в края на тунела" често се използва във връзка с трудна ситуация, от която е намерен изход. Освен това някои хора, преживели клинична смърт, казаха, че са видели нещо като тунел, в края на който има светлина.

Трите закона на Golem технологията (Hired Help)

За да го завършите, трябва да създадете железен голем.

Оригиналът използва общ израз, означаващ нещо като временен труд. На руски, препратка към цикъла от произведения на Айзък Азимов. Това, което е особено приятно, идеята се хареса и подобна препратка се появи в някои други преводи.

Време за приключения

За да го завършите, трябва да посетите всички възможни видове биоми.

Оригиналът използва препратка към анимационния сериал "Време за приключения" (Adventure Times). И беше идеално запазена след превода.

Право в целта (Прицелете се)

За да завършите това постижение, трябва да стреляте по тълпа с лък.

Снайперски дуел

За да завършите това постижение, трябва да стреляте по скелет, изсъхнал скелет или зимогор от разстояние най-малко 50 блока с изстрел с лък.

селско стопанство

Свят на приятели, доброта и храна.

Романтична вечеря (Папагалите и прилепите)

За да завършите постиженията, трябва да нахраните две животни и да изчакате раждането на бебето им.

Оригиналната фраза се отнася до установения израз "Птиците и пчелите"

Приятел на човека (Най-добри приятели завинаги)

За да завършите постиженията, трябва да опитомите животно.

Преводът използва популярната поговорка „Кучето е най-добрият приятел на човека“.

Поле на чудесата (заседнало място)

Трябва да засадите малко семена в земята.

Английската фраза съдържа известна двусмисленост. Думата семенен, от една страна, означава нещо, пълно със семена (например плод), от друга страна, думата семенен може да се преведе като прилагателно, обозначаващо лошо качество или състояние.
Руското заглавие използва препратка към разказа на А. Н. Толстой „Златният ключ или приключенията на Пинокио“.

Честит фермер (Две по две)

За да завършите постижението, трябва да отгледате по едно животно от всеки тип.

Според Dinnerbon английското заглавие първоначално е звучало като "After The Ark" (След ковчега). Той обаче го промени на "Двама по двама", за да избегне пряка препратка към историята на Ноевия ковчег. Най-добрият превод на тази фраза е: „Двойка от всяко създание“ - и това всъщност е директен цитат от Библията. Затова беше решено да се използва друга препратка и името на играта, която някога е съществувала във VKontakte, беше избрано като име на постижението.

Робин Бобин (Балансирана диета)

За да получите това постижение, трябва да опитате всичко годно за консумация в играта.

В превода е използвано заглавието на детското стихотворение.

Търпение и труд (сериозна отдаденост)

За да получите това постижение, трябва да "смилате на прах" диамантена мотика.

В руското име е използвана поговорката "Търпение и труд - всичко ще смелят". Или, ако желаете...

Новият генератор на постижения е точно това, от което се нуждае съвременният собственик на сървър. Ако по-рано такива генератори можеха да се наблюдават в някои други игри или теми, сега всеки фен Майнкрафт игриможе да създаде дългоочаквано постижение от предоставените опции за изображения с неограничено описание.

Почти всички фенове на тази игра са запознати с възможността за получаване на различни постижения, които получавате за различни действия, вариращи от най-простото изсичане на дърво до изграждането на къща от 100 квадрата.

Но всички са уморени от обичайния списък с постижения, тогава на помощ ще дойде нов плъгин, който ще ви позволи да създадете всяко постижение и да се отличите сред цялата общност на игрите и сред приятелите си.

Мнозина разглеждат този плъгин, както и възможността да го използват, за да реализират реални печалби. Представете си, че за попълване на сметката си от 100 рубли играч получава постижение. За 500 още един и т.н. в същата посока. Мнозина искат да се откроят и да покажат на всички какво са дарили, за тях това е невероятна новина.

Удобно е и това, че самите постижения не са ограничени нито като количества, нито като възможности. Онлайн генераторът на постижения в MineCraft е подходящ за всеки.

Създаването на постижение се извършва само в най-простите 4 стъпки, които дори дете на 6 години може да изпълни, основното е да можете да разчетете тези стъпки.

Нека поговорим малко за тези стъпки, техните функции и цели.

Първата стъпка е да изберете икона, има огромен брой от тях на нашия сайт. Ето защо, ако решите да създадете не едно или 10 постижения, а например хиляда, това не е проблем, всичко е във вашите ръце.

Във втората стъпка се изисква да напишете текст, името на самото постижение, което ще бъде маркирано в жълт текст. Най-добре е, разбира се, да измислите име, което да привлича и в същото време да бъде интересно. Имена като това ще предизвикат същото постижение като присъствието на другите му играчи, които са го забелязали.

Третият етап изпълнява 2 функции - първата е описание на получаване на постижение. Във втората версия може да играе ролята на шега или специален текст за приятел, самия него или играч, който се е отличил особено. Този текст ще бъде маркиран в бяло в играта.

След като преминете през всичките четири етапа с едно щракване върху бутона "генератор", можете да видите какво се е случило. Освен това всичко е просто, 3 опции за връзки, за да го поставите където пожелаете. Например във форум или уебсайт, подпис.

Ако всички условия за създаване на постижение не са изпълнени и щракнете върху бутона *генериране*, тогава нищо няма да се случи и след опит за генериране на постижение ще бъдете пренасочени обратно към страницата за създаване на тези прекрасни постижения.

Някои примери за това какво може да се случи и как изглежда, можете да разгледате коментарите под генератора, просто публикувайте свои собствени, покажете се и споделете впечатленията си.

Всички желания, преди да добавите нови икони за генератора, също оставете в коментарите. кой знае, може би вашата оферта ще се окаже тази, която в крайна сметка ще бъде поставена.

Някои хора смятат, че идеята на Blizzard за създаване на постижения е най-великата идея на играта като цяло. Как иначе можете да накарате човек да остане в играта, когато няма какво да правите в нея? Точно така - изграждане на капацитет, митичен уау точки за постижениякоито не могат да бъдат изразходвани за нищо. Всичко е гениално и просто.

Сега ще можете да създавате свои собствени постижения, каквито виелиците нямат (и едва ли някой друг има). От категорията - имаше информация за играча, който беше първият в света с "pass wow" - той завърши всички съществуващи постижения в играта и плюс това имаше около 40 страхотни постижения (като "първи на сървъра " и т.н.)

Генератор на постижения

Има мнение, че най-трудното постижение за днес е "лудостта". Ако го схванете, можете да разберете, че завършването му отнема около 120 игрови (!!!) часа. Няколко пъти трябва да промените репутацията на определени фракции, положително или отрицателно, и просто не мога да си представя колко злато е необходимо там, като цяло - пълен ахтунг. В общи линии, уау постижениятова е чудесен начин да убиете времето.

Можете да прочетете повече за постиженията и други интересни събития и blueposts по всяко време в нашия форум