Сталкерът трябва да познава враговете по очите. Изрязан мутант - Кинк. Сталкерът трябва да познава враговете в лицето Преминаване на играта сталкер Корейски извивка

Вероятно идеята на разработчиците на киевското студио GSC Game World спечели сърцата на милиони. Става въпрос, разбира се, за играта "S.T.A.L.K.E.R." В крайна сметка от 2009 г. и досега феновете чакат нови части. Дори сега, след толкова много години, играта не губи популярност. Но тази статия няма да е за това.

Наистина S.T.A.L.K.E.R. създаде култ около нея. И неговите дългогодишни участници със 100% вероятност знаят кой е Излом. Сталкерът, новопристигналият, ще разбере в края на статията. Сега ще анализираме подробно мутанта, който не беше включен в официалната поредица от игри и ще говорим за неговите характеристики, навици и много други.

Какво се знае за мутанта?

Едно нещо може да се каже недвусмислено: счупването се появи в резултат на човешка мутация. За това свидетелстват краката му – човешки, видимо немутирали. Освен това дрехите му също са ясен индикатор, че преди ужасната мутация е бил мъж. Между другото, този мутант изобщо не е агресивен, той атакува само в случаите, когато е провокиран от самия играч. Но освен това той умело се втрива в доверие.

За съжаление, Izlom е изрязан мутант и в поредица от игри няма да можете да взаимодействате с него, но въпреки това в сборката от 1935 г., която излезе в частта Shadow of Chernobyl, той можеше да бъде видян във военните местоположение на складове.

Ще бъде трудно да се разгледа напълно този герой на играта, тъй като разработчиците рядко говорят за него. Но има няколко теории. Една от тях гласи, че Фрактурата в S.T.A.L.K.E.R. е роден след ужасен експеримент на учени. Те се опитаха да създадат универсален войник, но очевидно не успяха. Втората хипотеза гласи, че това е цивилен, живял близо до атомната електроцентрала в Чернобил преди аварията. Известно е също, че този тип мутанти бягат добре, имат ум и могат да осъществят контакт с човек чрез разговор.

Препратки в книги

Всеки, който е чел романа на автора „Пясъчен часовник“, знае, че мутантът има някаква сила, която му позволява да манипулира гравитацията. В книгата тези събития се развиват в рамките на изследователския институт "Агропром" в лабораторията. Излом се опита да влезе във вентилационната шахта там - Сталкерът го изплаши. И за да направи това, той повдигна крайника си към обекта и изкриви гравитацията, в резултат на което полетя във въздуха.

Между другото, мутиралата лява ръка е неговото оръжие. Като цяло изглежда като лапа на богомолка, също толкова дълга и често сгъната наполовина. В същото време дясната ръка абсолютно не е мутирала.

Книгата "Мечта за поражение" (вече от автора Калугин) говори за сталкер на име Гупи. Той твърди, че Излом (Сталкер, чиято гласова игра показва, че не е сигурен в това) е бил неговият ескорт. В този пасаж той сподели впечатленията си от появата на мутанта, като каза следното: „Лицето му имаше доста човешки черти, но в същото време беше напълно неподвижно и имаше странна текстура. Като цяло изглеждаше така, сякаш е издълбано от опитен майстор от парче старо дърво, което е лежало във водата за известно време дълго време."

Начин на живот и характер

Сега нека поговорим как в S.T.A.L.K.E.R. мутантът е взаимодействал с подобни индивиди и какъв живот е водил самият той.

Основната отличителна черта на Излом е, че той е един от мутантите, които по някакъв начин влизат в контакт с човек. Дори нещо повече, той е в състояние да им помогне в нещо. И което е най-изненадващо, не напразно, което говори за неговата разумност. От това също можем да заключим, че той е мирен, но не винаги. Проявява агресивност, но много често. Обикновено той само се защитава, въпреки че е в състояние да атакува хората по собствена инициатива, но гладът го тласка към това.

Между другото, заслужава да се спомене още нещо за такъв герой като Излом: Сталкерът, като го види, веднага започва да стреля. Но тъй като конкретна ръка издава мутант, той винаги го крие зад пуловер.

Също така не трябва да забравяме, че той е необичайно хитър, поне за разлика от роднините си. За да атакува жертвата (в този случай Сталкера), той, криейки се зад храстите, вика за помощ. Освен това той умее да хвърля кратки реплики, за да привлече вниманието. Когато Сталкерът се приближи до храстите, го очаква необикновен удар.

Ако говорим за това как героят на нашата статия се свързва с други мутанти, тогава всичко е много лошо тук: той просто ги яде. Разбира се, не всички подред, а само малки индивиди. В диетата му е и цялата храна, която човек консумира.

Заключение

Разбира се, Сталкер може да говори безкрайно за такъв мистериозен герой като Излом, но, за съжаление, има много малко информация за него, а тази, която съществува, изобщо не е от надеждни източници. Самите разработчици са пестеливи, когато говорят за него, а обикновеният играч може да научи по-подробна информация от книгите, но там Fracture е представен в интерпретацията на автора и никой не знае напълно как е бил замислен в играта.

Най-мистериозният обитател на Зоната. Кинковете са останките от хора, оцелели в ужасната реалност на Зоната. Не е ясно в тези нещастни същества само едно нещо - какви фактори биха могли да повлияят на онези нещастни хора, които по-късно станаха едни от най-умните и мистериозни жители на Чернобил. Нищо чудно, че пише "един от най-умните". Наистина този скитник се отличава от съседите си в Зоната с необятността на интелекта си, а за "красноречието" да не говоря. Нещо човешко все още остава в него, включително чувство за полза (ти му даваш храна, той те оставя жив - всичко е просто и разбираемо). Но въпреки голямата си прилика с нас, той ще ни смята за враг и пряк конкурент за възможна плячка. И той ще се бори за оцеляване при нас не с измамена цев за рязане на винтове, а с голи ръце, освен това, ако едната му ръка е нормална и съвсем здрава (освен ако не трябва да се коригира маникюрист), тогава другата му ръката може да се счита за опасно оръжие, защото ако той хапе с тази ръка, тогава дивата ви малка глава на раменете ви не е предназначена да седи равномерно, уви. Когато се срещнете с този другар, не трябва да бягате, защото той няма да ви изостави. Единственото правилно решение е по-мощен пистолет и раница пълна с патрони и да стреляте по него от възможно най-далече. И не забравяйте, че с течение на времето можете да повредите оръжието му... и в този момент ще имате нужда от уменията на истински спринтьор и буквално да летите на крилете на страха до най-близкия лагер като сталкер, да смените гащите си и нещата водят до лицето на този злодей.

Най-смешното в този нахалник е неговият изказ. По-специално, това е приятел (можете веднага да видите - нашият руски човек!) И той псува по-лошо от обущар, повярвайте ми.

PM беше изрязан от играта от разработчиците.

Плът

Домашните прасета, които се озоваха в Зоната, подобно на много други живи организми, претърпяха силна мутация. Тъй като гените, които контролират метаболитните процеси, са засегнати, фенотипът на животното се променя драстично. Мутиралото прасе, което преследвачите наричат ​​"плът", е един от най-очевидните примери за злоупотребата с природата от страна на Зоната. Тези същества развиха защитно покритие от люспеста кост, способността на тялото да се регенерира значително се увеличи и нервната система стана по-сложна. Подобно на обикновеното прасе, "месото" е всеядно, следователно, когато е гладно, може да атакува преследвач.

Глиган

Голямо животно, достигащо един и половина метра при холката. Със своята жизненост и агресивност това животно превъзхожда своите роднини извън Зоната и не отстъпва на повечето мутанти. Мутагенните процеси, причинени от излагане на радиация и аномалии, до голяма степен повлияха на външния вид на тези бозайници: на някои места последните станаха плешиви, а на други места, напротив, обрасли с много дълга груба коса. Копитата на животните промениха формата си и станаха по-остри, придобивайки известна прилика с нокти; зениците се обезцветиха, на плешивата глава се появиха пигментни петна и дълбоки бръчки. Глиганите от Зоната понасят добре радиацията, което им позволява да останат в силно замърсени райони за дълго време. Обикновено тези животни атакуват от бягане, опитвайки се да разпорят стомаха на жертвата със зъби или да я съборят.

Jerboa

Всъщност тези животни не са свързани с добре познатите тушканчета, въпреки че са много подобни на тях. Все още не е възможно да се посочи видът, от който произхождат тушканчетата от Зоната; може само да се твърди, че техните предци са били товарни животни, най-вероятно гризачи. Достигайки до 40 сантиметра в холката, те са много по-подвижни, по-агресивни и ненаситни от пустинно животно. Те живеят главно в подземия и разрушени сгради, ядат всичко, което им попадне - от растения до зяпнали сталкери. Понякога дори големи животни и мутанти стават жертви на тушканчета: атакувайки в голямо стадо, те лесно ще разкъсат всяко същество, което не е имало време да избяга.

слепи кучета

Деца на пустоши и бунища. Слепите кучета се срещат в глутници от 10-20 индивида. В резултат на многобройни мутации при кучетата, скелетът и мускулите са се променили, зрението е атрофирало и се е развил имунитет към радиация. Дългосрочните изследвания разкриха невероятни факти - последните поколения кучета имат нещо като шесто чувство, смътно наподобяващо телепатично зрение. Изглежда, че новият сетивен орган перфектно замества атрофираното зрение, позволявайки на кучетата да усещат врага буквално през стените. Тази дарба се развива с всяко поколение слепи кучета и експертите предпочитат да премълчат до какво ще доведат по-нататъшните мутации.

куче

Чернобилското куче е необичайно агресивно и ненаситно. Неговите силни челюсти и бързи силни лапи се допълват от още някои пси способности, което го прави необичайно опасен. Подобно на бойните кучета, неговият праг на болка е силно намален, той ще атакува до последната капка кръв. Би било по-разумно просто да заобиколите натрупването на тези животни.

Псевдокуче

Псевдо-куче... Въпреки името, псевдо-кучетата не са произлезли от кучета, а от вълци. Дивите животни, които са живели в горите на Зоната по време на бедствието, са станали предци на един от най-опасните видове мутанти. Псевдокучетата са толкова различни от мутиралите кучета, колкото дивите вълци не са като мелезите. Тези същества са териториални и жестоко ще атакуват всеки, който нахлуе в тяхното владение. Светкавичната реакция, невероятната мобилност и острите зъби правят псевдо-кучето много сериозен противник, на който е трудно да се устои дори за голям мутант или добре въоръжен преследвач.

зомби

Зомбитата са хора, взети под контрола на телепатични същества. Намален жизнен тонус и напълно разрушена личност. От човека остава само тяло със слаба координация, което извършва полулуди действия. Когато зомбитата забележат враг, те ще изпратят съобщение до телепата и ще чакат заповед, докато има заповед, зомбитата ще стоят и ще гледат врага.

Изрязани от PM и не добавени по-късно към нито един от добавките на играта.

Шмъркане

Изглежда, че тези същества някога са били хора, въпреки че е трудно да си представим какви условия могат да доведат човек до такова състояние. Снорковете са луди същества, водещи напълно животински начин на живот, като по същество се различават малко от хищните чудовища на Зоната. Те се движат на четири крака, подскачат над земята и непрекъснато я душят, за да уловят миризмата на жертвата. Те ловуват внимателно и предпазливо, дебнат дебнещи като хищни животни. Светкавичните рефлекси и хипертрофираните мускули позволяват на шморкачите да правят дълги точни скокове и да разкъсват жертвата на парчета за няколко секунди. При някои индивиди са запазени детайли от армейска униформа или отделни детайли от екипировка, което предполага, че им липсват военни преследвачи.Смята се, че снорковете са преследвачи, оцелели след Изхвърлянето на „чист въздух“.

Полтгейтс

Наистина свръхестествени невидими същества, открити само в дълбините на Зоната; живеят, като правило, в порутени сгради. Нищо не се знае достоверно за произхода; Има легенда, че това са духовете на сталкери, които са попаднали под мощно изхвърляне. Механизмът на проявление на тези невидими наистина съответства на легендите за полтъргайста (оттук и името) и е разнообразен: от периодични вой и смях до опасни огнени топки, появяващи се от нищото. За съжаление, цялата информация за това явление е извлечена от неясни и доста противоречиви истории, чиято достоверност е под съмнение.

кръвопийца

Полулегендарно чудовище - опитни преследвачи го описват като висок, прегърбен хуманоид с много пипала на мястото на устата. Според тях с помощта на пипала това същество се храни: забивайки се във врата на жива жертва, парализира плячката си и изсмуква кръвта й; след такава процедура от човек остава само изсъхнала черупка, подобна на мумия. Най-изненадващото при кръвопийца е, че способността му става невидима. Очевидно тези същества са отговорни за смъртта на голям брой преследвачи. Малцина от очевидците оцеляха - и, съдейки по разказите на тези късметлии, кръвопийците предпочитат влажни места като блата и подземия, за да живеят ... ... Калашников изпука оглушително. Безжизнените тела на Кръвопийците паднаха на земята. Младият, все още неопитен Сталкер въздъхна с облекчение и се наведе над тялото на мутанта, за да разгледа по-добре подлото същество. Изведнъж отзад, от нищото, се появи друг кръвопиец! Ръката на преследвача се плъзна към дръжката на автомата, но беше твърде късно...

Контролер

Контролира зомбита от разстояние, принуждавайки ги да атакуват преследвачи. Опитва се да се движи по такъв начин, че постоянно да държи врага в полезрението си, затова се катери по хълмове, покриви и дървета. Контрольорът отведе командира на отряда и войниците... На сутринта командирът на отряда и двама войници изчезнаха, напуснаха пункта и не се върнаха, излязоха да патрулират на територията. Беше изненадващо, че командирът на отряда имаше експериментално оборудване, което предпазваше от пси-ефектите на съществата от Зоната. Пазачът не е чул нито изстрели, нито писъци, те просто са си тръгнали и не са се върнали. Радиото мълчеше... ...те бяха изведени от контролера - телепатичен мутант. Той излезе от Зоната, проправи си път през аномалните зони, през глутници мутирали плъхове и кучета. След като стигна до контролно-пропускателния пункт, той беше силно отслабен, не можа да овладее целия контролно-пропускателен пункт, изведе само командира и двама войници. Настанен на покрива на фабриката. Той изяде малко от един войник, постави останалите по такъв начин, че те веднага забелязаха приближаващите врагове... Контролно-пропускателният пункт е под контрол... Контрольорът, който си проправи път, седна на контролно-пропускателния пункт, взет под контрол. На пръв поглед контролно-пропускателният пункт изглежда, че всичко върви нормално, зомбираните войници комуникират по радиото, комуникират помежду си, движат се из базата, но ако се вгледате внимателно, можете да забележите сковаността и аномалните движения, израженията на лицето и фразите които произнасят (безкрайно повтарят едно и също и т.н.). Ако се приближите, можете да видите изяден труп на войник, който лежи в ъгъла на двора...

Псевдо гигант

Псевдогигантът е здрав, но много глупав другар. Той е необичайно агресивен и силен, но неговата глупост и мудност могат да му помогнат, когато се биете с него. Предимствата на това чудовище могат да включват и много здрава кожа, което го прави изключително проблематичен за стрелба. При липса на добре въоръжен играч, най-добрата тактика срещу псевдогиганта е бойният вик "Палундра-а-а!" и преминаване на стандарта за сто метра до най-близката стая с тесен вход. ...Сталкер предпазливо се отдръпна. Светлината на фенерчето изтръгна от мрака на нощта грамадната и грозна физиономия на Псевдо-Гиганта. Понякога от устата му се чуваше остро сумтене, подправено с див рев. Фенерчето угасна, Сталкерът спря за секунда и го разклати. Новозапалената светлина освети чудовището, готово да атакува. Преследвачът извади пистолет и изстреля три куршума в мутанта. Въпреки това чудовището все пак нанесе фатален удар...

38 10

Дата на издаване на оригиналната игра: 11 март 2007 г
Дата на пускане на мода: 17 юни 2014 г
Жанр: Екшън
Разработчик: Shtopor (Антон Цапеш), exshel (Сергей Колесников), Snow Fox, ins333, koshak, stalkersof (Алексей Лисов)
Издател: GSC World Publishing
Версия: 1.0006
Версия на модификация: 1.5
Платформа: PC
Интерфейс: руски
Озвучаване: руски
Таблет: не се изисква

Описание:
Този мод е направен на базата на свободна игра и предоставя на играча свобода при преминаване през нивата. Ще трябва да посетите различни легендарни места и да се включите в основната преследваща дейност: лов за плячка и битка със съществата от Зоната. Играчът е снабден с напълно различна система за търсене, която не беше в други модове: намираме различни PDA, документи и други неща от подобен тип, за да разгадаем история или просто да спечелим пари от оборудване. Изборът е на играча. На играчите се предоставят и стандартни нови куестове от герои, които обитават Зоната.
Зоната е на много години, успокои се и вече не се тресе от ежедневните емисии. По някакъв начин обичайният живот на сталкер беше коригиран: ремонт на оборудване, медицински грижи, търговия. Но от това Зоната не е загубила своите странности и не е станала по-малко опасна. То е станало различно, но все още живее свой живот и непрекъснато се променя.

Системни изисквания:
. Операционна система (OC): Windows XP(sp3)/ Vista(sp2)/ Seven(sp1), препоръчва се 64-bit OC
. Процесор (CPU): Intel Core 2 Duo 2,6 GHz, препоръчва се Intel Core i7-920 2,66 GHz
. Памет (RAM): 4 Gb, 6 Gb се препоръчва за Vista/Seven x64
. Видео адаптер (VGA): ATI Radeon HD7750/NVIDIA GeForce GTX640 DirectX 9.0 съвместим, 1024 Mb
. Твърд диск (HDD): 12,15 Gb свободно пространство

Повече за модификацията

Основните характеристики на модификацията:
Местоположения
. Бар "100 X-ray" (от монтаж 2571)
. Завод Рощок (от монтаж 2571)
. Dungeon Research Institute "Agroprom" (от сграда 2571)
. Кордон (от монтаж 2571)
. Бункер Радар (микс от възли 1935-1865)
. Dark Valley (Смесено от сборка 2205 и CHN)
. мъртви блата
. Гнило наводнение
. червена гора
. блата
. кучешко село
. Чернобил 4
. Моята
. бърлога
. кухи хълмове
. Лаборатория X-8
. Warlab
. Генератори
. Болница
. Тринадесети сектор
. Мъртъв град
. Боклук Гиза
. Метро Агропром сектор 2
. научна станция
. Околностите на завод "Юпитер"
. Източен Припят
. Затънтена вода
. Лиманск

Мутанти
. Макети на глигани и плът от ЗП
. 4 вида псевдо-гиганти (огромен псевдо-гигант, мутиращ псевдо-гигант, черен псевдо-гигант, псевдо-гигантски скок)
. Нови модели кучета
. Нови модели контролери (Cloaked Controller, Build Controller, Stalker Controller, Branch Controller, Fast Controller)
. Шноркове "Без противогаз"
. 3 вида кинки (твърд кинк, джудже кинк, блатен кинк)
. Нов мутант Гоблин
. Нов мутант Bonebreaker
. Нов вълк мутант
. Нов гущер-мутант
. Нов мутант Dropsy (Spider)
. Нов мутант Жмур
. 1 нов модел глиган (3 пъти стандартния)
. Изграждане на плътен модел
. Добавена пси-атака към псевдо-куче като в компилация 1935
. Полтъргайст (пълзи по земята, атакува с огън)
. Много нови модели зомбита
. 3 вида котки мутанти

други
. Във всички подземни места е много тъмно, фенерът свети само на няколко метра
. Повечето стандартни нива са добавили много движещи се елементи
. Аномалии се появиха на нови места
. Нови куестове от тип безплатна игра: намираме нещо (PDA или документ) и разплитаме историята по веригата
. Почти всички NPC имат индивидуален външен вид (костюм, лице, оборудване), добавени са над 200 нови модела
. Добавени групи "Dark stalkers", "Last day", "Clear sky", "Legends of the Zone", "Black Angel" с персонални визуализации, гласова игра и бази
. NPC могат да хвърлят гранати
. NPC добавиха много диалог. GG може да разменя неща с тях, да им иска пари, да ги ограбва, да помага (дава лекарства)
. За феновете на събиранията на лагерен огън са добавени нови произволни NPC фрази + напълно нови китарни композиции
. Разкъсване на телата на NPS-s по време на експлозии
. Отключени много анимации за NPC
. Повече разнообразие от гласове на сталкер (взети от късни компилации и дори други игри)
. Името на GG в началото на нова игра се генерира на случаен принцип
. В PDA можете да поставяте маркировки върху картата
. Динамично използване на китара, уоки-токи, хармоника, цигари (всички с нова гласова игра)
. Нови динамични новини
. Нови частици от аномалии, експлозии, огън и др
. Добавена чанта за скривалище
. GG смърт от първо лице
. Сблъсък на трупове, както при билдовете
. Надстройте оръжия и броня за техници, поправете оръжия и броня (само ако GG има пари)
. В Зоната можете да намерите много уникални документи, PDA, дневници и бележки от сталкери
. Камера от 2-ро и 3-то лице. Сега на тези типове, където се цели ГГ, там стреля
. Съдържанието на всички скривалища ще се появи на случаен принцип
. Болтовете вече са готови. Те могат да бъдат изхвърлени, купени, взети от земята
. В Зоната има водачи, които могат да ви отведат до различни точки на Зоната срещу пари.
. Добавени са нови артикули с персонални качулки (запалка, часовник с дозиметър, фенерче)
. можете да премахнете счупен PDA от NPC (в неизгодно положение)
. Добавен детектор на аномалии (PP-4v) и елитен детектор на аномалии с лични качулки
. Нови масови амуниции (гранати, амуниции в торби и сандъци)
. Нови анимации, когато GG е ранен от чудовища
. Създадени са 3 нови бара: Dead City - бар "Stalker", ATP - бар "Last Hope", Chernobyl-4 - бар "Shti"
. Патроните за използване трябва да бъдат окачени на колана
. С някои сталкери можете да играете мини игри ("21 точки", "Намери топката", "Тест за познаване на зоната", "Познай числото")
. Героите на играта (като NPC и мутанти) се разхождат свободно из локациите и между тях. Те могат да бъдат намерени на непредвидими места.
. Много тайници се появиха на местата, както в ZP. Но вие трябва да ги потърсите сами.
. В Зоната се появи радио Stalker. Сталкер с прякор "Разказвачът" прави своите радио програми за сталкери
. Всеки бар разполага с приемник, от който можете да чуете различни истории, приказки, слухове, шеги на сталкери и музика. Всеки бар има различни и неизползвани досега
. Bludmarks възстановени. 60% шанс за задействане при удар
. Ново атмосферно време
. Нови произволни звуци
. Нова ембиентна музика на всички места
. Преработена растителност и дизайн на нива
. Атмосферни менюта и произволни снимки по време на зареждане на играта
. Към мода е добавена функция за заспиване
. Нови модели оригинални оръжия + нови цеви
. Интерфейс в стил ZP
. Добавени джаджи за броня: противогази, каски, фърмуер и други неща
. Нов PDA
. Динамична качулка

Работил по мода:
. Щопор (Антон Цапеш) - Ръководител на проекта. Идеи, куестове, скриптове, платформа
. exshel (Сергей Колесников) - Текстове, дублаж, куестове, песни
. Snow Fox - Идеи, куестове, текстове, озвучаване, тестване
. ins333 - Скриптове, куестове
. koshak - Администриране, куестове, тестване
. stalkersof (Алексей Лисов) - Идеи, скриптове, редакции на оръжия

Благодаря:
. Разработчиците на S.T.A.L.K.E.R. GSC Game World
. На модераторите, които не ни позволяват да забравим за тази игра и да развиваме нейния свят
. Портал stalker-gsc.ru за ресурси
. Към портала за производство на приложения за видео ревюта, темата на сайта и техническа поддръжка. поддържа
. Сайт www.amk-team.ru за информация за modostroy и момчета, които ни правят щастливи с нови функции
. Е, всъщност играчите за съвети, идеи и търпение
. Поради факта, че работата по мода не е завършена, това е бета тестване, а не пълно издание.
. Продължаваме да разработваме мода, но се нуждаем от вашата помощ, за да доведем мода до съвършенство. Всеки, който може да окаже реална помощ, моля да пише на ЛС.
. Народното творчество също се приветства по всякакъв начин.
. Всички ваши достойни творения (ако, разбира се, има такива) ще се появят в заглавката на темата.

Специални благодарности:
. Гласови асистенти:
- Олег Коротаев
- Андрей Булатов
- Николай Рудаков (Харков)
- tuneyadec (Олег Толстов)
- Валери Рябченко (Харков)
- Аполинер
- Самотен дракон
- Амстердам
- вълци
- Лео Гагуа
- Сергей Белоусов (Владивосток)
- ловец на вълци
- Артьом Швед
- Wo1fRam
. Помощ в скриптове: ColR_iT
. В модата, с разрешението на авторите, се използва авторска музика:
- Олег Коротаев (Харков)
- Андрей Булатов (Шебекино)
- Михаил Самороков и групата "Сянка".

Модове, използвани в процеса на разработка:
. SMP
. NLC 6
. OGSE
. LW
. Опасна зона
. Артефакт пакет 1
. МИЗЕРИЯ
. BB_Mod_Redux.v2
. Реалистичен диалогов пакет v0.5
. SWTC

В мода се използва работата на авторите:
. Lech Slon, Tris, Aahz, Shpiler, Abakant, MaZaHaKQ, Shadow, Aligator_M, Piter, lafugix
. Animal, Charsi, eXiu, DJekman, optivankiev, Jonahex, SkyLoader, Lenya Banshee, Real Wolf
. Муцуна, Artem_K, Ruwar, lafugix, Lex, 22ff, kiavan92, Amik, Sin, Alexandrych, nafigator
. YOZHEG, PAH@(N), Trix, персонал, Hells1nG, Sergg, Kirag, PSEUDO-STALKER, sniper, CON
. virus96, hellrats, kenny, VEGA, Ruwar, LAGAEM, xxx5, Stalk15, AzzzA, singapur22
. mortalheaven, Animal, P.A.X, Rekongstor, Fun, jgar, Kolmogor, Yakut, K.D, alen-fantom
. CRAZY_STALKER666, kstn, Buusty, modoskea, Best, purke62, VaLKoV465, 13DieS
. Извиняваме се на авторите, чиито имена бяха изгубени в процеса на работа и забравихме да ви посочим. Благодаря ви за работата

Корекция 1.5:
Корекцията се получава чрез подчертаване на разликите между версии 1.5 и 1.0. Различните файлове станаха основа за корекция 1.5
Промени, въведени от корекция 1.5:
. Елиминирани почти всички сривове и грешки (има няколко незначителни, които не влияят на преминаването).
. Напълно преработен звук (всички, до звуците на оръжие).
. Добавени са няколко оригинални малки неща. Фиксирани конфигурации на оръжия (не всички, за съжаление).
. Проверени и коригирани почти всички грешки в текстовете.

Инсталация
Стартирайте setup.exe
Инсталирай
Играйте

Какво се случи тогава, преди да се събудя в подобно състояние насред гората? Паметта внимателно криеше тези спомени, но все пак разбрах, че няма нищо добро. Както и да е, оставането на място за дълго време беше твърде опасно и глупаво.
Опитах се да се изправя, но това действие се оказа много сериозна моя грешка. След няколко мига стана ясно.
Остра болка прониза гърба ми и отново паднах на земята. Дъхът му секна от болка, а пред очите му заплуваха лилави и жълти кръгове. Тялото отново донесе най-силните конвулсии. Стиснах зъби, за да не извикам. Тук обаче проработи стар навик - сега все още нямаше да мога да крещя, дори не можех да извикам помощ. Гърлото ми беше сухо до невъзможност, така че освен едва доловимо хриптене и съскане, нищо не избяга от устните ми.
Не можех да разбера колко точно време съм бил в това състояние. В паметта ми тъмнината смени дневната светлина три пъти, но паметта може и да греши. Когато дойдох малко на себе си, всичките ми вещи вече бяха изчезнали: сталкерите винаги не са пренебрегвали грабежите и сега не са против да ограбят умиращ човек. Да, и аз самият понякога действах по подобен начин. Така всички подли дела се върнаха при мен. Сега нямах нито PDA, за да помоля за помощ, нито колба с вода, за да утоля жаждата си, нито дори най-опърпаното оръжие, което бързо и почти безболезнено да прекрати страданието ми. Имаше само един изход - да се опита да оцелее.
В тези няколко кратки мига, в които успях да се задържа на крака, успях да забележа малко езерце, разположено в дере само на няколкостотин метра от мен. Сега оставаше само да стигна до ръба му. Това „само“ обаче не означаваше лекотата на тази задача. Тялото ми беше силно осакатено и всяко движение беше придружено от дива болка. Но жаждата за живот беше по-силна. Изчаках болката да отшуми малко и бавно запълзях между дърветата към резервоара.
Времето се е превърнало във вискозна еластична субстанция, способна да се разтяга до неизвестни граници. Затова беше невъзможно да измеря колко време ми отне да стигна до ръба на езерото. В тази ситуация дори бях готов да се съглася с тези, които смятат, че времето е само илюзия, но всъщност то не съществува. Но нямах време за такива мисли.
Както и да е, постигнах целта си с последните лъчи на залязващото слънце. Окървавени пръсти се гмурнаха в калната вода с лек плясък, оставяйки след себе си кървавочервена струя, разтваряща се във водата като цигарен дим във въздуха. Издърпах другата си ръка и замръзнах за момент, наслаждавайки се на неочаквано приятното усещане. След кратка почивка хванах мекото глинесто дъно възможно най-здраво с пръсти и започнах бавно да издърпвам тялото си към водата.
Водата действаше благотворно на раните с жадуваната прохлада. Много скоро парещата болка беше заменена от леко изтръпване и изтръпване. Може би в друга ситуация щях да реша, че това не е добре, но сега не ме интересуваха никакви предпазни мерки и предразсъдъци. Почувствах се по-добре, по-добре. Никога не трябва да презирате това, което имате, особено когато сте на ръба между живота и смъртта.
Дълго време пих лакомо - няколко дни без капка вода в устата ми се усетиха.
След като най-накрая утолих ужасната си жажда, направих усилие и се претърколих по гръб. Звезди блестяха в неизвестна далечина над короните на смълчаните дървета. Тяхната светлина, разбира се, не беше ярка, но по някаква причина видях всичко толкова ярко, сякаш през деня. Това състояние на нещата не се побираше в главата ми.
Затворих очи, бягайки от манията. В главата ми имаше само една мисъл: какво се случи тогава, преди няколко дни? Освен ужасната болка, която троши кости и се обръща навътре, си спомних невъобразим рев и ярка червена светлина, която заля всичко наоколо.
Експлозия? Тогава трябваше да останат поне някакви следи от него: счупени дървета, миризма на изгоряло, пепел и пепел. Но аз не забелязах нищо подобно. Може би е проработила аномалия? Не знам, всичко може да е в Зоната, но къде в този случай отиде тази аномалия? ..
За тези размишления не забелязах как съм заспала. Сънувах, че се втурвам през Зоната, по-бързо от вятъра, сякаш знаех точно къде и какви са аномалиите. Сънувах, че се бия с мутанти ръкопашен. И също как с истински ужас в очите ми стреляха съвсем млади сталкери, които никога преди не бях виждал: ни живи, ни мъртви...
Събудих се в студена пот. В този момент реших, че това е просто кошмар и бързо се успокоих...
Само това да беше само сън...
... мълния очерта небето над гората, която започваше отвъд полето. Изругах и за миг потърках заслепените си очи. Ярката светлина ме ослепя и станах безпомощен, почти като новородено коте. В резултат на това вече не можех да се движа на дневна светлина. Имаше доста минуси, но имаше и плюсове. Нощта заместваше деня за мен - виждах в тъмното по-добре от прилепите и можех да се придвижвам из Зоната по начин, който никой нормален човек не би рискувал.
Но вече не бях човек. Не само зрението ми се изостри до краен предел, но и слухът, усетът и интуицията ми. Винаги знам къде се намира тази или онази аномалия, дори и да не се проявява по никакъв начин, мога да чуя дишането на човек и стъпките на мутант, който е на километър от мен. Понякога започва да ми се струва, че мога да чета мислите на хората и дори малко да ги подчинявам на волята си.
Способностите ми се засилват всеки ден. Но цената за това е твърде висока - все повече заприличвам на чудовище, все по-малко човек остава в мен...
Дъждът последва на вълни. Двойка слепи кучета, които преди това лежаха полузаспали близо до стария трактор, на покрива на който се намирах, изскимтяха и се скриха под дъното на ръждясала мъртва кола. Засмях се: в крайна сметка животните винаги си остават животни, каквото и да се случи. Протегнах се и легнах върху ръждивия метал, излагайки тялото си на хладните водни струи. Именно водата ми даде нов шанс за живот преди шест месеца. И аз й бях благодарен. В отговор тя ми даде нови сили.
Усмихнах се и затворих очи. Споменът ми се върна много отдавна. Какво се случи в онзи съдбовен ден, когато станах Другият? Нищо специално. Обикновено издание, което се случва в Зоната поне десетина пъти в годината. Само че този път нямах възможност да го чакам в приюта - нямах време. И ето резултата: станах поредното ужасно създание на Зоната, Пролома.
Не мога да кажа, че наистина ме притеснява и разстройва. По-скоро е точно обратното. Сега мога да видя хора сред мутанти и мутанти сред хора. В крайна сметка целият смисъл не е във външния вид и не в генетичния код - всичко е много по-сложно. Има нещо, което хората наричат ​​душа. Обикновените хора, както много животни и мутанти, го усещат по свой начин, но много смътно. Мога да разбера миризмата й, да чуя вибрациите й и понякога дори да я видя. Кой би могъл да знае колко е красива. Но, за съжаление, не всеки има душа. Най-тъжното е, че се среща много по-често при мутантите, отколкото при хората. Но никой не ми вярва. И освен това кой ще повярва на Излом? Има само няколко преследвачи в цялата огромна зона, които наистина ще ме разберат ...
Колкото повече се отдалечавам от хората, колкото повече се съединявам с природата, толкова по-често се чудя аз самият имам ли душа? Но не можах да намеря отговор. Понякога е много по-лесно да разбереш другите, отколкото себе си.
Някъде в далечината се чуха писъци, гневно ръмжене и автоматични изстрели. С тиха въздишка скочих от трактора в лепкавата кал и се затичах колкото може по-бързо към звуците. Защо да не остана да си почина? Защо ще се бъркам в чужда работа? Просто може би днес ще успея да спася още една душа от смъртта. И кой ще бъде неговият собственик: човек или мутант - за мен няма значение.