Assassins Creed Rogue: преглед на играта на руски (завършен). Assassin's Creed Rogue Standard Edition: PC Assassin Rogue каква част

Информация за играта:
Име: Assassin's Creed: Rogue
Година на издаване: 2015
Жанр: Екшън, Приключенски, 3D
Тип публикация: RePack
Разработчик: Ubisoft София, Ubisoft Киев
Издател: Ubisoft
Език на интерфейса: руски английски
Език на гласа: руски английски
Таблет: Зашит (ALI213)

Системни изисквания:
операционна система: Windows 7/8/8.1
процесор: Intel Core2Quad Q6600 @ 2,4 GHz или AMD Athlon II X4 620 @ 2,6 GHzH
Видео карта: nVidia GeForce GTS450 или AMD Radeon HD5670 (1024MB) или Intel HD4600
RAM: 2 GB
Звуково устройство: DirectX 9.0c съвместимо аудио устройство
Място на твърдия диск: 11 GB

Описание:
XVIII век, Северна Америка. Сред хаоса и насилието на Северноамериканската седемгодишна война, младият и смел убиец Шай Патрик Кормак претърпява идеологическа метаморфоза. След опасна мисия, която завършва с трагедия, Шаи се разочарова от Ордена на убийците и повече не иска да бъде член на тяхното Братство. Хвърлен в смъртна опасност и отхвърлен от онези, които някога е смятал за свои братя, Шай Патрик Кормак се впуска в изцяло ново приключение. Унищожавайки всички, които са го предали, той се превръща в един от най-опасните ловци на убийци.
Assassin's Creed Rogue е най-мрачната глава в историята на Assassin's Creed. Станете свидетели на трансформацията на главния герой от убеден убиец в брутален ловец. Следвайте собственото си кредо и се отправете на вълнуващо пътешествие през просторите на Северна Америка, кварталите на Ню Йорк, долините на буйни реки и студените атлантически води. Сега вашата цел е да унищожите асасините!

Използвайте смъртоносната пушка на Shai за близък и дистанционен бой. Разсейвайте или унищожете врага си с наличния арсенал от боеприпаси, включително разнообразие от специфични куршуми, снаряди и гранати.
- Отървете се от преследването на убийците благодарение на вашата уникална и подобрена орлова визия. Използвайте това умение, за да наблюдавате заобикалящата ви среда и да идентифицирате убийци, криещи се в сенките, по покривите или в тълпи.
- Нови тактики: защитавайте се от атаката на убийци, които ще се опитат да се качат на вашия кораб и да унищожат екипажа ви. Отвърнете на удара възможно най-бързо, за да избегнете големи загуби във вашия отбор.
- Нови оръжия: използвайте горящо масло, което оставя огнена следа и изгаря вражеските кораби, както и пистолета Pakla, бързострелно огнестрелно оръжие, което е ефективно за стрелба при групи за абордаж.
- Северноатлантическият свят е пълен с възможности: проправете си път през ледени покривки, изследвайте заснежен терен и търсете скрити места, където можете да се скриете по време на морски битки.
- Северен Атлантически океан. По пътя си ще срещнете гигантски арктически айсберги и ще усетите цялата сила на студените северни ветрове.
- Долината на реките. Голямото разнообразие на северноамериканската природа изисква умения за речна навигация, както и за навигация по суша.
- Ню Йорк. Един от най-известните градове в света, напълно пресъздаден според описанията от 18 век.


Нищо изрязано/прекодирано
Възможност за избор на комбинация от текст и гласова игра (в настройките на играта)

Играта е тествана на PlayStation 3

От момента на обявяването му и появата на първите видеозаписи с геймплей, Rogue предизвика остро усещане за дежавю. Сякаш всичко това, с редки изключения, сме виждали преди, в предишните части на Assassin's Creed.Както се оказа, новата игра наистина използва всички най-добри компоненти на третата част и Black Flag, без да предлага никакви забележими нововъведения.

Ubisoft отчасти успя да изглади усещането за второстепенност с един прост детайл - французите просто обърнаха обичайния разказ с главата надолу. Ако преди контролирахме убийци и помагахме на Братството да се бори с тамплиерите, тук наемен убиец изоставя другарите си и започва да ги преследва. Въпреки това, дори да наблюдаваме какво се случва от другата страна, не ни позволява да се отървем от мисълта, че това е по-скоро голямо самостоятелно допълнение, отколкото пълноценна игра.

⇡ Черно-черно знаме

Проектът разказва историята на Шей Патрик Кормак, роден в Ню Йорк в семейството на ирландски имигранти. От детството си той е приятел с Лиам О'Брайън, който впоследствие го покани в Братството, където Шей се срещна с останалите убийци, включително и други новобранци.Сред основните членове на Братството беше Ахил, познат на играчите от третия част и последиците от една от дадените им заповеди принудиха Кормак да напусне другарите си и по-късно да започне да ги търси.

Познати герои се срещат по пътя от самото начало - Хейтам се появява след Адевале и Ахил

Както често се случва в Assassin's Creed, ще можете да видите сюжета, описан в описанието на играта, само след няколко часа.Първоначално главният герой не се различава от обикновения убиец и следователно първата четвърт от пасажа не предизвика голям интерес - освен ако, разбира се, Rogue не е вашият входен билет в света на поредицата, докато ветераните ще видят познат геймплей.

Но след трансформацията на героя в антагонист на Братството започват да се появяват първите уникални характеристики на играта. Например убийците в никакъв случай не са смирени овце. Те се опитват с всички сили да съсипят живота на Нек, криейки се буквално зад всеки ъгъл и изскачайки в най-неочакваните моменти. Става нелепо – докато събира колекционерски предмети в някоя дълбока гора, Шей може да се натъкне на скрит в храстите преследвач, който да го намушка с кама и веднага да избяга в неизвестна посока.

Проследяването на такива врагове не е трудно, тъй като при приближаването им се чува силен шепот. Ако включите eagle vision, радарът в долната част на екрана ще покаже посоката, от която да очаквате атака. Подобна механика се използва в странични мисии, където е необходимо да се защити определена цел от атака от наети убийци - на играча се дава една или две минути, за да търси убийци в местата, посочени на картата. Те са много хитри - крият се не само в тълпата, но и по покривите, поради което "прочистването" се случва с луди темпове.

Бойната система е претърпяла някои промени, но ако нямате време да ги изучавате, можете просто да хвърлите врага от скала

Като цяло въпросът се ограничава до описаните по-горе нововъведения. Почти всичко останало е шаблон, взет от Assassin's Creed IV: Black Flag, към който е добавена щипка от Assassin's Creed III, обвивайки всичко в история за тамплиер, убиващ бившите си другари. Освен това копирането често е много забележимо - Ню Йорк изглежда така, сякаш разработчиците просто са го извадили от третата част и са го прехвърлили на Rogue. Поради това събирането на колекционерски предмети и изследването на района от високи кули се чувства банално и скучно.

Копирането на отделни елементи обаче не винаги изглежда в лоша светлина в Rogue. Морските битки, както и преди, носят голямо удоволствие - личният кораб на Кормак, Мориган, е много лесен за управление и постепенното му подобряване прави битките с други кораби много интензивни и зрелищни. Отначало има само тежки гюлета, но след това страните са набодени с минохвъргачки. Също така става възможно да се разлее запалимо масло зад кораба, за да се обезкуражи врагът да го преследва. Принципът, по който се превземат крепости, остава непроменен, но все още не е скучен - обикалянето по крайбрежието, взривяването на кули с гюлета е все така вълнуващо.

⇡ Повторение на разгледаното

И щом се окажете на кормилото на кораб, все по-малко искате да се върнете на сушата. В края на краищата ни очаква същото тичане по улиците, катерене по дървета и къщи, стотици или дори хиляди колекционерски предмети, които веднага се показват на мини картата и не изискват и най-малко усилие, за да ги намерите. Новите видове оръжия биха могли да добавят разнообразие, но сред тях няма толкова необичайни неща, колкото бихме искали. Вече видяхме въжената стрела и димните бомби, но стреличките и гранатите с „зверски“ правят преминаването толкова лесно, че дори не искате да ги използвате. Веднага щом ги използвате срещу враг, той ще избухне в ярост и ще обърне оръжието си срещу другарите си - изглежда смешно, но геймплеят очевидно не е облагородяващ.

Преминаването между айсберги на голям кораб, слушайки хрущенето на лед под кърмата, е просто вълшебно

Освен всичко друго, ловът на животни се върна в Rogue, което беше значително опростено в сравнение с третата част. Няма нужда да поставяте капани и да примамвате живи същества, докато седите в храстите - да настигнете заек или лисица е толкова лесно, колкото да скочите върху тях от дърво. И изобщо не е необходимо да ловувате тук, тъй като всички кожи, необходими за изравняване, могат да бъдат закупени на изгодна цена от търговци - това се отнася дори за кожата на косатка, която е много трудна за честно получаване.

Колкото и сходен да е Rogue с предшествениците си, сюжетната линия и морските битки все пак са достатъчни, за да си струва да му обърнете внимание. Но както при Borderlands: The Pre-Sequel, проектът не се възприема като нова игра от поредицата. Да, запълва празнината между третата и четвъртата част, предлага интересна история и дава отговори на много въпроси, които феновете имат. Въпреки това, във всички останали отношения, това е почти дословно копие на гореспоменатите повторения на Assassin's Creed, без оригиналността и уникалните характеристики, които биха могли да оправдаят сегашната му цена. Ubisoft предлага да закупи Rogue на цената на други големи нови продукти, без да посочва нито една причина да се съгласи с такова условие.

Следователно Rogue може да се препоръча само на тези, които следят сюжета на поредицата с голям интерес и не пропускат нито едно зрънце нова информация. За такива хора историята на един убиец, станал тамплиер, ще бъде много вълнуваща. Въпреки че те също ще бъдат разочаровани от дължината - в сравнение с Black Flag, има точно наполовина по-малко сюжетни мисии. Няма да препоръчваме играта на други - ако не харесвате поредицата, Rogue няма да поправи това.

Предимства:

  • интересен сюжет, който ви позволява да погледнете историята от различна гледна точка;
  • битките в морето все още са впечатляващи.

недостатъци:

  • непрекъснато самокопиране и липса на нови идеи;
  • твърде кратък сюжет;
  • Rogue изглежда по-скоро като самостоятелно разширение, отколкото като пълна игра.
Графични изкуства Външно Rogue не се различава от версиите на Black Flag за предишното поколение конзоли. И в това няма нищо лошо - и двете изглеждат доста прилични, но не показват нищо невероятно. 7
Звук Няма запомнящи се композиции, а самият саундтрак е доста оскъден - например в напрегнати сцени или по време на преследвания почти винаги се включва една и съща композиция. Но ирландските мелодии са приятни за слушане. 7
Игра за един играч Краткият сюжет може да бъде изненада за играчите - само шест мисии, докато в третата и четвъртата част броят им надхвърли дузина. Липсата на иновации и широко разпространеният copy-paste също не са от полза. 6
Групова игра Не е предоставено. -
Общо впечатление Assassin's Creed Rogue не може да се нарече лоша игра, тъй като се възползва от всичко добро в своите предшественици. Но това е основният проблем – искането на пълна цена за едно и също нещо, макар и с различен сюжет, не е съвсем честно. 7

Още от самото му обявяване Assassin's Creed: Rogueизглеждаше като някакво второразрядно отделяне. Докато буквално всяка новина, свързана с предстоящия блокбъстър, се публикуваше и обсъждаше, Мошеникпазени на тъмно. Разработката е поверена на „работници” от Ubisoft София. Сюжетът е ясно написан „само за нашите хора“. Пускането е планирано само за по-стари конзоли. Дори пускането на компютърната версия беше отложено, така че „голямата сестра“ имаше време да спечели слава. Въпреки това в крайна сметка Мошеникне само заобиколи, но и се превърна в една от най-необичайните части Assassin's Creed.

Отмъщението на ситите

И отново колониална Америка! Да, да, всички вече са доста уморени от това, а изглежда и авторите Мошеникте разбират това и затова искат да затворят всички неразрешени проблеми от предишни игри. Например как убийците, които със силите на Едуард Кенуей разпространиха влиянието си из целия континент, го загубиха в началото. Какво стана?

Не „какво“, а „кой“ – Шей Патрик Кормак. Това е главният герой Мошеник, един вид Анакин Скайуокър в света Assassin's Creed. Шей започва пътуването си като обикновен убиец - той изпълнява инструкциите на своя наставник, забива остриета във вражески трупове и редовно пада в сеното. Въпреки това, когато последната мисия на Ордена води до огромен брой невинни жертви, Шей започва да се съмнява в методите на асасините. Така той стъпва на крива пътека, която в крайна сметка го отвежда при тамплиерите. Новоизпеченият антигерой започва лов - вече за бившите си колеги.

В персонажа на Шей обаче липсват малките детайли, които правят същия Ецио или новодошлия Арно толкова привлекателни. Прави впечатление, че това е герой за една игра и изглежда, че авторите умишлено са го направили като по шаблон. Неизпълнение на заповеди? Яжте. Съмнявате се относно предишни идеали? Настояще. Разгорещени спорове с братя по оръжие? Моля те. От друга страна, историята на Шей все още изглежда свежа - Assassin's CreedНикога досега тя не ни е показвала толкова радикални трансформации на главните герои. В допълнение Мошеникотговаря на въпроси, останали след това, и които феновете на сериала със сигурност ще харесат.

Закърпването на дупки от миналото е една от причините Мошеник, като , почти не обръща внимание на модерността. Следващото приключение на безименен програмист в лабораториите на Abstergo е само извинение за изучаване на делата от отминали дни. Мошенике вече четвъртата игра, в която няма пълноценен аналог на Дезмънд Майлс. Ubisoft, вероятно е решил напълно да се откаже от това сюжетно устройство.

Дръж си очите отворени

По отношение на геймплея Мошеникопитва се да не се отклонява от пътя, утъпкан от миналата година, и това е повече добро, отколкото лошо - все пак това беше прекрасна игра. Отново се забавляваме както на сушата, така и на морето; уморен от акробатика и убийства, Шей скоро се сдобива с кораба "Мориган", събира банда негодници и тръгва да сърфира по вълните. Грабежи, качване на борда, морски лов - всичко това мигрира към Мошеникот предишната игра и внася необходимото разнообразие в ежедневието на героя.

Има и някои нововъведения. Вече можете да разлеете масло върху водата, да я запалите и да примамите противника си в капан. Противници в МошеникТе също могат да се присъединят, така че трябва да играем в защита. И след като успешно защитите коритото си, можете да посегнете на кораба на губещите пирати.

Туризмът стана по-интересен. Например, в нов тип вторична мисия, Шей трябва да защити човек от нападение от убийци. Това не е просто открита битка - враговете (смешно чувство, когато наричате убийците врагове!) атакуват неочаквано и вие трябва бързо да „светите“ през тълпи от минувачи с „орлово зрение“ в търсене на опасност и понякога неохотно да напуснете важен човек сам, за да заеме най-добрата позиция за наблюдение. Подобни задачи показват, че и българските разработчици знаят как да държат играча в напрежение.

Друг източник на забавен стрес са опитите за убийство. Шей, който премина на страната на тамплиерите, очевидно не е нужен на убийците жив, така че те изпращат убийци след него от време на време. Вървите спокойно по улицата и изведнъж някакъв луд човек с острие скача към вас от покрива; вървиш през градината и друг луд изтича от храстите. Винаги трябва да сте готови, да се огледате и да използвате отново „орловото си зрение“.

Не пак, а пак

Проблемът е, че всички тези допълнения са само малки декорации на фасадата на същата сграда, която е била домакин на всички предишни събития. Мошеникизглежда като колекция от най-добрите идеи от поредицата: морски приключения от, лов от, който въпреки това направи малка крачка напред, остава същият тук. Шей спокойно бие десетки врагове, докато ние се прозяваме и чакаме да свърши следващата схематична свада. Нови оръжия като гранатомет и безшумна пушка не променят ситуацията - с тях нашият тамплиер се превръща в неразрушим Терминатор, което само допринася за скуката. Автоматичният паркур с автоматични скокове в празнотата и произволни падания до смърт не е изчезнал.

***

Сбогувайки се със седмото поколение конзоли, Assassin's Creedсякаш за последен път беше решила да си спомни старите времена, и добрите, и лошите. На изложбата с постиженията на поредицата са поканени само верни фенове, но за тях Мошеникще бъде истински подарък за раздяла. Ако сте един от тях, вземете играта без колебание. Краткостта на основната сюжетна линия и липсата на мултиплейър е трудно да се причислят към предимствата на проекта, но след като видите тези хипнотизиращи морски пейзажи, ще простите много от недостатъците му.

Assassin's Creed Rogue стана осмата игра от известната серия Assassin's Creed от Ubisoft. Създателите решават да преместят сцената във водите на Северния Атлантик, по време на така наречената „Седемгодишна война“. Главният герой беше младият воин Шей Кормак, член на Ордена на убийците, напълно непознат за феновете на предишните части от поредицата. Успоредно с това сюжетната линия се води от анализатора на Abstergo Entertainment, който се опитва да разплете заплетената плетеница от спомените на Кормак.
Първоначално Ubisoft нямаше планове да направи мощен оригинален екшън филм от Assassin's Creed Rogue.Доказателство за това е красноречивият факт, че играта беше пусната за първи път само за PS3 и Xbox 360. Почти в същия ден нашумялата Assassin's Creed беше пуснат на конзолите от ново поколение: Unity. Последният наистина изглеждаше по-впечатляващ и като цяло по-красив, а тази част беше интересна поради наличието на редица важни ъпдейти на геймплея. С една дума, тогава Assassin's Creed Rogue остана някъде на заден план, така че на 10 март тази година беше пусната PC версията на Assassin's Creed: Rogue, която демонстрира доста интересна сюжетна линия и липса на технически недостатъци. Тези качества положително отличават играта от Unity, която мнозина не харесаха поради техническата си слабост. Като цяло, Assassin's Creed Rogue определено си заслужава да бъде обсъден и тестван.


Прилики между Rogue и предишни игри от поредицата

Концепцията на Rogue не се различава много от предишните части на поредицата - например Assassin's Creed IV: Black Flag. Отново виждаме как убийците, като пирати, атакуват морски кораби, качват се на борда им и щурмуват крепости. Нашият герой бавно създава собствената си малка флота. Въпреки това, морските приключения на главния герой могат да приключат почти всеки момент - корабът ще акостира на брега, а той ще се занимава с много по-познати неща. В играта играчът получава по-голяма свобода на движение около градове - от лов на диви животни до скачане по високите покриви на местните къщи.Героят създава оборудване за себе си от кожите на убити животни, събира важни бонуси и в същото време се справя с врагове.

Нашият герой не прекарва време на сушата сам. От време на време можете да посещавате местни магазини и таверни, където имате шанс да наемете екип за екипажа и да закупите всякакви надстройки или оръжия. Ако желаете, можете да действате по-амбициозно: да превземете селища и постепенно да подобрите стандарта на живот в тях. Това неминуемо води до увеличаване на личните доходи на главния герой. О, да, паралелно с това всички сме поканени да преминем през доста интересни сюжетни мисии. Обръща се голямо внимание на лова на някои важни личности.
За съжаление Assassin's Creed Rogue не успя да се отърве от остарелите и доста скучни "трикове" на предишните игри от поредицата.Играчът понякога ще трябва да се справя със скучни допълнителни подмисии, да се справя с понякога неконтролируемите контроли на главния герой, който, сякаш по собствена воля, винаги отива нанякъде, след това скача, катери се и т. н. Някои оплаквания предизвиква и бойната система на играта, с която можете да победите повечето врагове, които срещате по пътя си почти без нищо добре е, че поне в Unity разработчиците са направили опити да премахнат тези недостатъци.Жалко е, че иновациите в него са придружени от голям брой технически грешки, които сериозно развалят впечатлението от играта.

Сюжетни иновации

Въпреки факта, че Assassin's Creed Rogue далеч не е перфектен, той има онези функции, които силно липсват на Unity. В него имаме възможност да видим един наистина необичаен герой и вълнуващ сюжет. Просто искам да комбинирам последните две игри в поредицата Assassin "s Creed - би била невероятна игра!
По отношение на сюжета, Rogue надминава всички предишни игри, с които теоретично може да се сравни. Сюжетните обрати тук са много по-остри и ярки. Определено няма да скучаете, докато играете! От самото начало главният герой влиза в играта като член на Братството на асасините, опитва се да намери ценен артефакт, бие се с тамплиерите и подобрява характеристиките си. С развитието на сюжета Шей Кормак постепенно се отдалечава от останалите убийци и в резултат напълно преминава на страната на тамплиерите.
Красотата на историята на Rogue е, че отваря празнини, оставени от предишни игри в поредицата. Това, което остава мистерия или неизказано за вас, ще бъде обяснено по един или друг начин в Rogue. Поради тази причина феновете на поредицата Assassin's Creed определено трябва да играят тази игра.


Значителна част от играта е конфронтацията между Кормак и бившия му антураж - убийците. Понякога главният герой трябва сам да стане жертва. Буквално във всеки момент, когато преминавате през друга мисия, врагът може да се появи от нищото и значително да навреди на здравето на героя. Трудността при защита срещу наемни убийци е, че те използват подобни методи за камуфлаж и атака. За да ги открие, играчът ще трябва да работи усилено: повече от веднъж ще трябва да използва хитрост, за да примами убийци от засади, да използва „орлово зрение“ и т.н.

Какво е новото в играта?

Rogue определено не е вторичен продукт, играта е пълна с иновации, от липсата на които страдаха предишните части от серията Assassin's Creed.Например, отсега нататък играчът ще може допълнително да пътува до бреговете на Северна Америка и към студените води на Атлантическия океан. Тези територии вече са отворени за изследване и морски забавления. Но няма нужда да бъдете твърде ревностни в изследването на студените води на Атлантическия океан. Прекарването на твърде дълго време в тази част на земното кълбо има отрицателно въздействие върху здравето на героя.


По-горе писахме, че можете да заснемете други морски кораби с вашия екипаж, да се качите на борда им и т.н. Така че вашите опоненти могат да се държат по подобен начин, така че никога не трябва да се отпускате. Що се отнася до способностите на вашия екипаж, корабът на Кормак ще може скрито да изстрелва харпуните си срещу вражеските кораби, да използва пистолета на Пакла, за да атакува техните уязвими единици и успешно да се оттегли от бойното поле с помощта на планинско масло.
Веднъж стъпил на сушата, Кормак може да използва новия въздушен пистолет, за да върши работата си. Като боеприпаси можете да използвате спящи стрелички и капсули с определено вещество, което кара жертвата на изстрел в истинска ярост. Враг, който атакува всичко около вас, ще играе в ръцете ви в онези моменти, когато трябва да направите нещо, за да разсеете другите врагове или просто да отидете някъде незабелязани. Разбира се, това не са революционни промени в геймплея в игрите на Assassin's Creed, но, повярвайте ми на думата, те перфектно освежават геймплея, правейки новия продукт богат.

И така, какво имаме? Assassin's Creed Rogue наистина прилича малко на играта Black Flag от същата серия, а наличните платформи под формата на старото поколение конзоли не вдъхват радост.Това обаче не отменя безусловното значение на тази игра.Ако вие сте фен на поредицата или просто сте играли предишните части и наистина сте ги харесали, тогава нямате право да игнорирате Rogue.

PC версията на играта изглежда много по-красива от Rogue, която беше пусната миналата година за PS3 и Xbox 360. Няма да има грешки, проблеми или сривове. Всичко е направено с възможно най-високо качество, така че можете просто да играете и да не се разсейвате от малки неща.

Дата на публикуване: 22.09.2014 16:24:31

Assassin's Creed: Rogue е предстояща приключенска видео игра, развиваща се във вселената на Assassin's Creed, която в момента се разработва от Ubisoft Bulgrain и Ubisoft Sofia.

В момента се планира играта да бъде пусната предимно на седмото поколение конзоли – Xbox 360, PlayStation3. Все още няма официална информация за пускането на играта за PC.

Геймърите, които държат пръста си на пулса, знаят, че се разработват два проекта във вселената на Assassin's Creed, но подробностите са много неясни и подробностите не са разкрити, оставяйки място за догадки и спекулации.

И ако скоро стана известно за Unity, те не бързаха да разсекретят втория проект. Работното кодово име за този проект беше "Комета". Благодарение на усилията на спекулантите повечето хора се съгласиха, че Ню Йорк ще бъде централното място или поне ще може да бъде посетен по време на пътуването.

Оказва се обаче, че официалното заглавие на играта е Assassin's Creed: Rogue, което ще отбележи края на северноамериканската сага.

Въпреки популярната през 2013 г. Assassin's Creed: Black Flag и близките й връзки с Assassin's Creed III и Assassin's Creed: Unity, както и героите между тези игри (като Haytham Kenway), Rogue все още не е потвърден за PC. Assassin's Creed Rogue е пълна игра, но тя ще има за цел да запълни "празните" между AC III и AC IV и се предполага, че ще съдържа "ключова връзка" между игрите.

Както при разработката на много серии на Ubisoft, екипът за разработка на Ubisoft София не разработва тази игра сам, те получават средства и помощ от студия на Ubisoft в Сингапур, Квебек, Монреал и др. Общоприето е, че този подход позволява на екипите да произвеждат игри много бързо с помощта на студия, фокусирани върху определени аспекти на играта.


Assassin's Creed Rogue ще ни позволи да поемем контрола над млад ирландец на име Шей Патрик Кормак. Шей е на двадесет и една години и наскоро се присъедини към редиците на асасините. Постепенно обаче се разочарова от методите им. Неговото разочарование се превръща в омраза, когато е предаден от братята си, след като мисия се обърка.

След най-тъжното предателство Шей отива при Ордена на тамплиерите, като им предлага уменията си на убиец, за да стане Ловец на убийци.

Възползвайки се от тази възможност, Шей получава почти неограничени ресурси на тамплиерите, за да изпълни своето отмъщение. Това, което Шаи прави по време на своето пътуване, ще има последствия, които ще оставят незаличима следа върху Братството на убийците за много години напред.

Haytham Kenway ще се появи в играта, но дали той ще окаже сериозно влияние върху сюжета все още не е известно. Също така не е ясно как Шей ще бъде свързан със събитията от предстоящото Unity.

Assassin's Creed Rogue ще ни върне към Седемгодишната война. Историята отвежда играча през регионите на Атлантическия океан и Северна Америка, като по този начин завършва "Американската сага" на Assassin's Creed.


Новата игра пренася AC формулата в Ню Йорк и Северния Атлантически океан. Променливите ледени ветрове предлагат някои интересни възможности за играчите. Айсбергите могат да се използват като прикритие от вражески огън, когато командвате кораб. Някои от тях могат да бъдат унищожени, за да се разкрият предмети или колекционерски фрагменти от анимус вътре.

За разлика от топлите води, в които е отседнал Едуард Кенуей, водите на Северния Атлантически океан са много по-студени и плуването в тях е силно нежелателно, защото... всичко може да свърши зле.

Благодарение на терена, играчът може бързо да превключва между ходене и плаване по време на своето пътуване, което предлага някои интересни възможности по отношение на структурата на мисията, особено за убиец като Шей.

Като се има предвид, че Шей е съюзник на тамплиерите, той става важна цел за асасините и техните съюзници. Вие и вашият екип често ще се оказвате под обстрел от съюзнически сили на асасини.

Може също да се интересувате

Беше обявена играта Gods & Monsters, едно вълнуващо пътешествие в света на митовете от създателите на Assassin’s Creed Odyssey. Главният герой ще има много интересна роля - да спаси боговете от могъщия Тифон. Пътуване из острова... По време на представянето си на E3 2019 Nintendo показа малък тийзър трейлър за продължението на The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Все още няма информация кога ще излезе играта...

Съобщението е редактирано от потребителя 23.09.2014 01:37:23

BlackSite11 написа:

Е, най-вече за тези, които не гледат видеоклипове и не следят играта. Може би някой ще се заинтересува)

Беше ми много интересно. Благодаря ти.
Клонираните видеа не са особено впечатляващи и не можете да сте в крак с всички новини, но тук всичко е кратко, ясно и точно.

AlexF1 написа:

"Харесах" свършената работа, но имам въпрос. Защо това събиране на информация, ако Юбики, с неговата патологична зависимост към видеоклиповете, ще ни покаже и разкаже всичко това 10 пъти? Вероятно вече са ми показали и казали, просто имам „ограничение“ за техните видеоклипове.))) Емоционален импулс?:)

Е, най-вече за тези, които не гледат видеоклипове и не следят играта. Може би някой ще се заинтересува)