Разходка на играта пиратска одисея. Разходка на Pirates Odyssey: To Every Your Own. "Корсари: Всекиму своето." "холандски гамбит"

Днес ще говорим за игра с невероятна история. Създадена от екип фенове на Black Mark Studio, тя привлече интереса на официалния дистрибутор на тази серия от игри. По този начин беше пусната пълноценна версия на продължението на епоса „Корсари: всекиму своето“.

Много великденски яйца, актуализирана система за подобряване на флота. Също така стана възможно главният герой да създава неща и амуниции. Освен това светът е станал по-отворен и сюжетът е по-малко линеен.

Началото или откъде да вземем милион

В тази игра играете като френския аристократ Charles de Maura. Баща ви ви помоли да намерите изчезналия му син, вашия брат, в Карибите.
И така, след като слезете от кораба в Сен Пиер, Мартиника, имате две възможности за по-нататъшно развитие на парцела на ваше разположение. Разнообразието е красотата на Corsairs: Всекиму своето. Куестовете могат да се правят по много начини.

Първият е да отидете при властите. За начинаещ е по-правилно, но тук има някои трикове. Нещата ще трябва да бъдат скрити и оръжието ще трябва да бъде заменено с харпун. Можете да направите скривалище в кутията, която стои вдясно от портата на крепостта.

Защо такъв обрат? Много е просто - тогава ще бъдете арестуван и всичките ви неща ще бъдат отнети. Самият генерал-губернатор на острова ще дойде в затвора с предложение. Той те освобождава и ти изплащаш дълговете на брат си. Сумата е впечатляваща, все пак милион песо. Помощта би била полезна тук, но измамите не са много чести в играта „Corsairs: To Every His Own“.

След като се съгласите, отивате при интенданта, който ще ви даде основен комплект броня и оръжия. Ако в началото сте скрили неща в сандък, по-нататъшното развитие ще бъде по-лесно. Просто отиваме да видим брат си в затвора.

Вторият път на развитие на сюжета е подходящ за по-опитни хора, запознати с играта „Corsairs 2: To Every His Own“.

Тук ние, след като усетихме свободата и свободата на пиратския живот, избягваме властите и го разбираме сами. Ще трябва да тичате из града и да разговаряте с жителите. Интересуваме се от съдбата на нашия брат. В процеса научавате за игумена от един човек. След това пътеката води до църквата. Беноа, чрез приятел, ще ви помогне да стигнете до брат си в затвора.

Нека разберем за - о, Боже! - дълг от милион песо, получаваме първата задача. Моля, имайте предвид, че е временно. Въпросът е следният. Мишел плати депозит за кораба, но все още дължи 17 хиляди песо. Трябва да намерите тази сума за три дни, в противен случай ще се окажете развалина.
Откъде мога да взема парите? Нека да го разберем.

Момиче на повикване

За тази мисия ще трябва да намерите един лорд. Обикновено се мотае на площада до църквата. Потърсете камизолка и шапка в светъл цвят. Пасажът на „Корсари: Всекиму своето“ е открит и нелинеен. Следователно генерираното име е различно.

Въпросът е. Трябва да отидете в публичния дом и да преговаряте със собственика му за момичето Lutisse Montagne. Тя трябва да бъде доведена при този аристократ след единадесет часа вечерта. Той дава 6 хиляди за всички разходи, вашата печалба е спестената сума.
Тайната е, че трябва да запазите, преди да приемете мисията. Когато получите задача, цената на момиче за нощувка се генерира на случаен принцип. Може да бъде от 2500 до 5000 песо. Зареждаме, докато получим минималния брой.

Когато говорите с домакинята, изберете опцията, която говори за неопитността на момичето. Можете да го вземете от 23.00 до 00.00 часа. След час ще бъде лесно да се справите и да я заведете при аристократа.

Междувременно имаме малко време, нека спечелим още пари. Запомнете - в играта "Corsairs: To Every Your Own" картата на острова е незаменим помощник при изпълнение на куестове. Не забравяйте да го проверявате от време на време.

Складов работник

В близост до публичния дом има магазин. Нашият път е там. Там собственикът ще се оплаква от съдбата си и ще говори за избягалия работник. Съгласни сме да го намерим. Наградата е хиляда песо. И това е само за откриването му. Според ориентацията се намира някъде извън градските стени.

Пътят ни лежи към пиратското селище Le Francois. Между другото, ще изпълним още две задачи по пътя. Те са описани по-долу.

И така, работникът е в или близо до механата. След като разговаряме с него, разбираме, че собственикът на магазина е скъперник и Гралам никога няма да се върне при него.

Какво можеш да направиш. Връщаме се с лоши новини. Търговецът е разстроен, но дава награда. И освен това обещава повече, ако му помогнем да наеме нов служител. Колкото по-високи са вашите квалификации, толкова по-високи са доходите ви. Играта не ви позволява да се отпуснете. Какво можете да направите - „Корсари: Всекиму своето“! Корабите скоро ще бъдат изкупени, помниш ли? Така че нека се натискаме.

Тичаме към Льо Франсоа. Къде да търся служител? При кръчмаря. Той се оказва симпатичен малък човек. Само за хиляда песо той ще помогне със задачата, но вие трябва да ходите един час.
Докато чакаме, можете да играете на зарове; евентуална печалба няма да навреди. След уговорения час се връщаме в механата и се виждаме с желаещите. И тук нещата стават наистина страхотни. В допълнение към факта, че собственикът ще вземе само 500 песо за помощ, работниците ви предлагат и подкупи!

Избираме този, който дава торба с кехлибарени фрагменти. Бижутата ще ни трябват по-късно, а в града собственикът на магазина ще ни плати 5000 песо за тях. Но това ще стане след интервюто. Времето е пари, така че тичаме до началника на пристанищния отдел. Започва мисията "Канибал".

Странични куестове

По пътя към пиратското селище можете да спечелите още пари. Първата задача ще бъде „Оскъдни стоки“. Спомняте ли си къде скрихте нещата в началото на играта? Близо до този сандък стои градска стража. Говори с него. Оказва се, че и той е французин, като теб. А нежният му стомах не издържа на местната помия. Ще бъдете помолени да донесете добро вино.

Струва ви се, че е трудно да печелите пари в играта „Corsairs: To Every Your Own“, кодовете очевидно няма да навредят. Всичко грешно! След това търсене ще забравите тези мисли завинаги!

Приходът от тази задача е хиляда песо. Време за изпълнение - 24 часа. Просто и лесно. Къде мога да взема алкохол? Проверете сандъците във форта. Ако съдбата не е на ваша страна, една бутилка от всеки търговец струва седемстотин песо.

Взимаме го, след като се върнахме от Le Francois. Стражата ще чака вечерта на горната площадка на крепостта. Но го нямаше! Това не е мисия, а Клондайк! Ненаситните французи са готови да купят още 60 бутилки за 1000 песо. Какво да правя? Къде мога да ограбя карета?

Не изпадайте в паника! Отиваме при всеки търговец и за хиляда монети купуваме информация, че в магазина има алкохол. Отивайки там, се натъкваме на неразбиране на собственика. Да се ​​върнем на измамата. И той иска още 2000, за да платиш. С тази листовка се връщаме при продавача. Вече можете да закупите 60 бутилки за P500 всяка. Но! Това е еднократна оферта, така че изчистете инвентара си!

Нетна печалба - 27 хиляди монети. И картата, получена в следващата сюжетна мисия на играта „Corsairs: To Every Your Own“, ще помогне значително в бъдеще.

В града всички куестове, налични на това ниво, са взети. Излизаме през портата. Но какво е това? На пътя има труп, а местните аборигени бягат. Да прегледаме джобовете на мъртвия. 560 песо за разходи, дреболии и обеци. Запазете тази украса, ще ни трябва по-късно, когато се върнем от Le Francois.

И така, ние се справихме с трудолюбивите работници в селото (куестът е описан по-горе - „Складов работник“). Време е да си припомним находката. Отиваме направо при генерал-губернатора. Можете, разбира се, да поискате цената от търговци, но цената там е по-ниска. De Poincy ще ви даде „Евтина карта на островите“ за тях. Такъв подарък ще улесни значително преминаването ви. “Corsairs: To Every His Own” е игра, която е създадена специално за правене на пари в духа на пиратството.

Канибали

Тропици, гладуващо местно население, лъскави европейски аристократи... Оказва се, че капитанът на пристанището търси помощник на своя приятел. Дъщерята на Просперо беше открадната. Бедният баща използва по-голямата част от имуществото си, за да си купи мускет и вече е извън градските стени. Ще изтичаме по-късно, за да вземем парите, обещани от собственика на магазина, сега - за да спасим момичето!

Намираме Трувал близо до кладенеца. От разказа му разбираме, че отвличанията са зачестили и това се извършва от индианци-канибали. Те получават храна, така да се каже.

В тази задача ние не само ще се обогатим финансово, но и ще натрупаме много опит, ако има желание. Само ако фехтовката не се напомпа, ще бъде лошо. В играта „Corsairs: To Every His Own“ чийтовете са насочени специално към тази област.

Въпросът е. Татко ще ти каже как да действаш. Ако направите това, ще завършите мисията бързо. Ако сам унищожиш всички индианци, без негова помощ, ще натрупаш много опит.

В пещерата намираме дъщеря и друг заложник. Ние ги придружаваме до града и получаваме награда. И това не е нито повече, нито по-малко - 8 хиляди песо, 35 дублона и добър амулет.
По принцип минимумът на играта „Корсари: Всекиму своето“ е изпълнен. Корабите вече могат да бъдат закупени. Направете сметката, трябва да имате повече от 17 хиляди в джоба си. Въпреки това все още имаме нужда от офицери, екипаж и боеприпаси. Освен това има цял ден резерв.

Как да прекараме забавна вечер

Какво да правим в механа, докато чакаме сутринта? не спи!
Има няколко забавления за избор - хазарт, дуели, "измама" на сервитьорката. Но на първо място.

И така, зарове и карти. Тук ще трябва да спестите много. Как да спечелиш? Просто. Винаги започваме с максималния залог - 1000 монети. Пазарим се, докато опонентът се съгласи. Например ние играем за 800 песо. Ти печелиш. По-добре е да спестявате. Ако той спечели и след това започне да източва банката си от вас, ние се радваме и печелим пари.
Основното нещо е да не печелите много често, в противен случай ще ви нарекат измамник и ще спрат да ви канят на масата.

Когато всички са разорени, все още можете да правите пари. Обвинете някого в измама. Или се напийте до кавга. Дуелите се печелят лесно и убитите изпускат добри неща и много злато, ако имате късмет.

Третото забавление е свързано със сервитьорката. Трябва да флиртувате с нея, докато тя не ви покани да прекарате време с нея. Поръчваме стая от собственика на механата и чакаме. Вместо момичето се появява съучастник, нетърпелив да ни ограби. Убива лесно. Красотата на тази задача е, че сервитьорката очевидно има много бандити. И от всеки можеш да получиш неща и пари. Без такива шеги пасажът ще бъде скучен. „Corsairs: To Every Your Own“ ви позволява да изживеете дивия живот в най-голяма степен.

Ром за бармана

Сутрин. Собственикът забогатя, като нае стаята ви „за един час“, така че е мил. Когато бъдете попитани за задачата, получавате предложение за контрабанден товар.
Важно е да запомните паролата си, когато получавате задача! Той няма да се регистрира никъде и мисията не може да бъде завършена без него. Има няколко варианта, но най-често срещаните са: „заливът е готов за кацане“ или „Старият Томас чакаше бира“. Повтаряме: вашият може да е различен. Ще трябва да го запиша.

И така, в седем часа вечерта отиваме на кея, качваме се на дългата лодка и бързо се придвижваме вдясно от кея. Ако духа попътен, ще е по-лесно, ако не, вървим на зигзаг.
Дестинация - корабът "Призрак" в близост до плаж Ламентин. Когато лодката от дългата лодка се приближи до него, ще трябва да напишете парола в диалоговия прозорец. Спомняте си го, нали?

Получаваме контрабандния товар и бързо се придвижваме към залива Le Francois. Там предавате кораба с алкохол на хората от собственика на таверната, а вие отивате пеш при него. Получавате 5000 песо, няколко бутилки ром и подарък.

испански инженер

Купихме кораба. Къде мога да взема екипа? Точно така, в механа. След много разпити и убеждаване барманът дава бакшиш. Има един моряк, отписан на брега.
Представяме се и отговаряме на щателен разпит. Съгласява се да дойде при вас, но само с целия си екип. Не е зле! 40 моряци наведнъж за 8000 песо.

Но къде можете да вземете навигатор? Кръчмарят не знае. Тичаме към пристанището. Добри хора казват, че има такъв. Лежи в затвора за дългове.

Отиваме при лихваря. Ще трябва да надплатите 11 000 песо. Или може би има друг вариант? Яжте. Трябва да освободим неговия приятел от плен. Лесно!

Безплатните са в основата на играта „Корсари: Всекиму своето“! Куестовете се допълват от подаръци. Скрийте оръжието си, преди да срещнете лихвар. Ще ти даде нов, с патрони!

В дванадесет и половина през нощта отиваме на плажа и бием испанеца от пиратите. Тайната е, че първият крадец, който срещнете, трябва да бъде убит първи, веднага след разговора. Останалите се поставят лесно. Но дори и спасеният ще те нападне. Бием го, докато не се предаде.
Сега идва трудната част. Патрулите обикалят из града през нощта, така че трябва да избягвате да бъдете хванати. Спестяваме пред града.

След като изпълним задачата, получаваме и следователно навигатор.
Закупуваме провизии за кораба. Съберете повече заряди за оръжия - картеч и нипели. На изхода от залива той ще атакува

Лесно е да се отървете. Нека спуснем всички платна. Веднага унищожаваме целия такелаж със скоби, а след това с максимални команди с картеч. Качваме се и обираме. Не можете да го вземете за себе си.

"Корсари: Всекиму своето." "холандски гамбит"

Втората част на епоса е свързана с West India Company. Тук ще трябва да овладеете целия архипелаг.На този етап вече можете да имате няколко кораба и малко по-напомпан екипаж.

През втората част ще посетите Гваделупа, Куба, Маракайбо и други места. Това е съветът. Често ще срещнете задачи за унищожаване на пирати или ще ги срещнете, докато плавате. Винаги атакувайте няколко пъти със зърна, а след това постоянно с картечница. След това се качете. Само тази тактика ще ви позволи постоянно да печелите и бързо да забогатеете.

Когато завършите сюжетната линия, наградата ще ви направи щастливи. Зашеметяващ кораб и страхотен опитен офицер. Следва последната част - „Корсари 3. На всеки свой“.

Пиратска сага

Ура! Натрупани са милион песо! Нека откупим брат ми. Но не е толкова просто. Генерал-губернаторът взе парите, но не иска да освободи затворника. Все едно трябва да му помогнем да стане лидер Е, какъв проблем! Тръгнете срещу всички пирати наведнъж!
В сравнение с това, втората част на играта "Corsairs: To Every Your Own" - "The Dutch Gambit" - е просто детска игра!

Но не всичко е толкова лошо. Тук също ще има помощници. Особено ако знаете тайните. Когато се окажете в Картахена (препоръчително е да го отгледате), намерете пират в града. Той има много добър меч. Вече научихте ли как да се биете на дуел?
За да превземете Тортуга, ще ви трябват влиятелни връзки. След това пътят лежи към Захария, към Куба. Той ще ни изпрати да търсим картографа. Така започва следващият клон на играта „Корсари: Всекиму своето“ - „Островът на справедливостта“.

След задачата „Сенките на миналото“ ще получим фламберж Морган, който няма равен в целия Карибски регион.

В края на редицата ще убиете Levasseur, ще съобщите за промяната на властта в Tortuga на de Poincy и ще освободите брат си. Наградата е фрегата с екипаж и каперски патент от Франция.
Но това не е краят на играта „Корсари: Всекиму своето“! Гамбитът беше изигран блестящо. Сега се втурваме да защитаваме Сен Пиер, бившия затвор на нашия брат. В крайна сметка сега нашият герой е френски офицер!

Искате ли веднага да станете непобедими? Или е лесно да изпълните всички задачи? Ще ви разкажем за трикове и грешки.

И така, в играта „Corsairs: To Every His Own“ кодовете са малко на брой, но има много „сурови“ моменти.

Например, когато плените вражески кораб, можете да комбинирате неговия екипаж с вашия. За да направите това, задръжте натиснат бутона "Shift". Може да не успеете от първия път, но следващият кораб ще ви възнагради с безкраен екипаж. Време е да бомбардирате крепостите!
Между другото, за това. С цялото разиграване зад нас, „Corsairs: To Every His Own“ не е приключил. Едва започва. Няма куестове. Абсолютна свобода. Ние набираме офицери от таверни с подобрени пистолети и фехтовални умения и след това използваме бутона F2, за да ги добавим към нашия отряд. И сред пиратите няма да имате равен!

Пиратският живот е пълен с възходи и падения. Съвсем наскоро броихте златни дублони, пиехте ром и пеехте песни с пълно гърло, но на следващия ден сте се хванали за болния си черен дроб и сте готови да се заемете с всякаква работа, само и само да преодолеете махмурлука. Съдбата на легендарния " Корсари„точно отговаря на особеностите на пиратския живот. Невероятна първа част, която ни даде безпрецедентна свобода цяла година по-рано готически, заслужено се превърна в култова класика. Тогава имаше не много успешен опит да се присъедините към славата " Карибски пирати“, а третата част дори не искам да си спомням. Но многобройните допълнения към него дадоха на феновете вярата, че любимата им марка е по-скоро жива, отколкото мъртва. Отмяна на четвъртата част и издадената " Корсари: Всекиму своето„кара ме да се съмнявам в това.

Слабите хора не са добре дошли тук

Пристигането на новия герой на Карибите е уредено с пищност. Специално за този повод от складовете на музея беше изваден исторически двигател, за да могат всички фенове “ Корсари„Чувствахме се като у дома си. Ето защо външният вид на брат Чарлз де Маура, който се притече на помощ, много прилича на Волдемор. Мацките, които не могат да издържат на суровия живот на пират, нямат какво да правят тук! Тези, които останат в играта, ще се запознаят с пленения брат на главния герой, който е в затвора за злоупотреба с милион песо. Всъщност събирането на откуп за брат му служи като стимул за започване на пиратската кариера на Charles de Maura, принуждавайки го да поеме основни и странични мисии.

За да не изглежда животът като мед...

И изпълнявайте задачи в ККСмного по-трудно, отколкото в Гражданския процесуален кодекс. МНОГО! Запазване/зареждане управлява мястото, което е наистина окуражаващо предвид пълното потисничество на старите марки. Но сложността на сухопътните и морските мисии не винаги е свързана с добре изпълнен ребаланс, а често се създава изкуствено.

Вземете записите в дневника. Силно се насърчава идеята да не се запомнят автоматично всички видове пароли в него, а да се въвеждат от клавиатурата, ако е необходимо. Но в допълнение към паролите, дневникът на играта не помни много нюанси в диалозите, които могат (и ще бъдат) жизненоважни за изпълнение на редица куестове.

Например, необходимите условия за завършване на конкретен мисия могат да ви бъдат разказани в диалог само чрез подсказки, от които все пак трябва да направите правилните заключения. Това е интересно, ако сте обърнали внимание и сте запомнили добре всеки разговор, чиято важност изобщо не е очевидна, преди да завършите мисията. Въпросът е защо изобщо се нуждаем от списание, ако в него практически няма информация?

И продължителността на играта ще изглежда дълга за мнозина. Спестяването на милион, за да платите откупа на брат си, е лесна задача на фона на присъединяването към тайно общество в Бриджтаун. Това изисква люлеене, люлеене и пак люлеене... дълго и досадно. Арнолд Шварценегер по това време вече беше станал 7-кратен мистър Олимпия.

море море…

Разработчиците също отидоха малко зад граница с куестове с време. Този проблем става особено остър, когато трябва да плавате някъде на глобалната карта срещу вятъра. Въпреки че има по-малко оплаквания относно самата глобална карта като цяло и по-специално за морските битки. Старите кораби са модифицирани, добавени са нови. Освен това въпросът беше ограничен не само до външния вид, но и до забележим ребаланс. Така каравелата се премести от 5-ти клас в 3-ти. Но състезанията с кораби (сериозно, те съществуват тук) изглеждат диви. Добре е, че разработчиците не са оборудвали платноходките с възможност за дрифт.

Още екстри бяха докарани по време на операциите по качването. Сега морските вълци се бъзикат в група 15 на 15, а не 7 на 7. Само дето се бъзикат така, без особен ентусиазъм, сякаш не са им плащали допълнително за участието в тази продукция.

Учебна светлина

Обещаната преработена оградна система на много фенове " Корсари"с опит бях зашеметен... от липсата на блок. По-старателните играчи най-накрая откриха истината - анимацията на блока се промени, поради което сега изглежда необичайно. Този малък детайл разкри още един сериозен пропуск в подготовката на играта за комерсиално пускане. Някои хора забравиха как да губят време, други се затичаха към форумите, за да споделят мненията си за „липсващия“ блок.

И всичко това, защото ръководството на играта е в отделен файл, не се смущава от предстоящия край на света според календара на маите. Едно просто интегрирано обучение би могло да реши всички проблеми, но вместо това те са още повече. Но дори и да не сте нов в морските дела, самото начало на играта ще ви изненада неприятно с липсата на възможност сами да зададете параметрите на бъдещия герой, както беше в Гражданския процесуален кодекс. Ще трябва да се задоволите само с предварително зададени шаблони, където най-атлетичният Charles de More е способен да носи 150-200 килограма ценен товар.

Битките на Blockheads

Самата фехтовка в играта прилича на танцуващи дървени глави. И не става дума само за анимация. Всички тактики често се свеждат до седене в блок и бърза контраатака, ако врагът се опита да пробие точно този блок. Динамиката на случващото се е толкова ниска, че за случайния зрител може да изглежда, че битките се провеждат в тактически режим.

И ако такива епични битки се провеждат в джунглата, тогава впечатлението от тях е двойно тъжно! Коридорното село с невидими стени не се е променило от безброй години и всеки път всява все повече и повече раздразнение. На негов фон градовете и някои нови локации в околностите им изглеждат по-свежи. Единственото жалко е, че има по-малко начини да правите пари във всеки даден град; играта изисква от вас систематично плуване и какво могат да доведат до тях е лесно да се разбере, ако прочетете отново параграфа за ограничени във времето мисии.

Те също така добавиха различни амулети и алхимия към тях в комплекта. Правенето на патрони и варенето на отвари е почти толкова интересно, колкото и играта на карти в свободното време. Само имайте предвид, че вълнението е опасно нещо! И въпросът тук дори не е, че с постоянно печеливш играч, използващ системата за запазване/зареждане, скоро всички ще отказват да играят, а че може да не успеете да напуснете масата. В буквалния смисъл на думата! Това беше първият бъг в играта, но далеч не единственият, който срещнах по време на играта. Полетите от открито море до отворен Windows станаха по-редки, но не се очаква да изчезнат напълно.

Неуспешни заявки

Гледайки оценката под текста на рецензията, трябва да разберете въз основа на какъв факт е дадена. " Corsairs Всекиму своето" е търговски продукт от 2012 г., а не добавка за хоби. Ако издателите бяха ограничили апетита си, рейтингът ни можеше да е значително по-висок. Но да пуснеш нещо подобно в навечерието на края на света и да искаш 400 рубли за него... По-добре е да спестиш повече пари, за да направиш машина на времето, за да се върнеш 10 години назад, когато подобни комерсиални проекти твърдяха, че бъдете жизнеспособни.

"Corsairs" е една от малкото произведени в страната игри, спечелили световна слава. Много играчи оцениха идеята и колко добре са проектирани приключенията, с които трябваше да се сблъскат. Въпреки това, заслужава да се спомене специално последната игра от поредицата, наречена „Всеки своя“ - това е един вид кулминация, колекция от всички добри неща, които се случиха в предишните части, и поставянето им в една. Резултатът е много интересен проект, който ще ви позволи да се опитате в ролята на смел пират, който трябва да плава в моретата и океаните, да изпълнява задачи и да се бие както на сушата, така и на вода. И всичко това се случва в отворения свят, тоест никой не ви обвързва с конкретен сюжет - можете да плавате до всяка част на света във всеки един момент. Можете да печелите пари чрез търговия, можете да пиратствате и да ограбвате кораби - никой не ви ограничава, така че можете да правите каквото сметнете за добре. Е, животът тук е невероятно богат. За съжаление, няма да е възможно да ви преведе през него - ще трябва да научите всичко сами, но куестовете, които можете да получите по време на пътуването си, могат да бъдат описани.

В играта има и добавки, като „Corsairs: To Every His Own - Kaleuche“, чието преминаване не е необходимо да се обмисля, тъй като не всеки може да иска да закупи DLC. Същото важи и за други добавки. DLC като „Corsairs: To Every His Own - Gwik“ няма да бъдат разглеждани тук; ръководството ще се отнася само за основната игра, така че не е нужно да търсите куестове, добавени към играта чрез съдържание за изтегляне.

„Ром за бармана“, „Момиче на повикване“ и „Върнете ръкописите на свещеника на Сен Пиер“

Първите куестове, които попаднете в света на играта, едва ли ще ви създадат трудности. От вас не се изисква да правите нищо свръхестествено, специални оръжия или необичайни кораби, така че можете спокойно да се изправите срещу тях. Преминаването може да ви отнеме десетки, дори стотици часове, защото животът тук тече бавно и ако искате да му се насладите, можете да отделите време. Но ако се заемете с мисия като „Ром за бармана“, ще се доближите до завършването на играта. И така, в това търсене ще трябва да срещнете истински призраци, които ще пътуват на също толкова истински кораб. И именно от тях ще трябва да вземете рома. За да направите това, първо разберете паролата, която ще трябва да кажете на капитана на призрачния кораб, и след това се срещнете със самите призраци. Изричайки паролата си, ще потвърдите самоличността си и ще получите ром, който трябва да доставите на бармана.

Преминаването на „На всеки свое“ може да бъде различно - зависи от същността на търсенето: в някои случаи ще трябва да се заемете с работата веднага, а в други не е нужно да бързате. Например, както в мисията „Момиче на повикване“, където ще трябва да поръчате специална жена с лесна добродетел за високопоставен служител. Ще трябва да разберете информация за желаното момиче от сводника и ще разберете, че можете да я вземете само в рамките на един час, от единадесет до дванадесет вечерта. Но всеки ден, така че няма нужда да бързате.

Но мисията „Върнете ръкописите на свещеника Сен Пиер“ трябва да се извърши възможно най-скоро, но не е трудно. Просто ще трябва да доставите ръкописите от една църква в друга, но в същото време ще трябва да докажете, че вашите мисли не са мръсни.

"Складов работник", "Откраднато бижу" и "Канибали"

Пасажът на „Всекиму своето“ периодично ще ви изненадва, тъй като ще бъдете помолени да изпълнявате доста необичайни задачи. Например "Складов работник" е мисия, състояща се от две части. Ще ви го даде продавач в магазин, чийто ценен служител, складов работник, е изчезнал. Трябва да го намериш. Ясно е, че няма ограничения във времето, но можете веднага да се насочите към джунглата и да намерите пиратско село, в един от магазините на което ще работи липсващият служител. Той няма да иска да се върне, така че върнете се и кажете на търговеца новината. Това ще приключи първата част, но можете веднага да започнете втората. Търговецът има нужда от заместник и в пиратския град ще го намерите. След като заплатите определена сума, съгласете се да проверявате кандидатите и ако подремнете, когато се събудите, ще видите трима пирати в таверната, които са изявили желание да си намерят работа. Изберете един от тях и го изпратете в града. Следващият път, когато отидете там, търговецът ще каже, че сте довели отличен служител. За което той ще ви възнагради щедро.

Но в играта има и по-малко объркващи куестове, като „Откраднатото бижу“. Докато се скитате из джунглата, пред вас ще се разкрие сцена - двама туземци ще избягат в неизвестна посока. Можете да ги преследвате, но това няма да ви даде нищо - завършването на „Всекиму своето“ изисква по-задълбочен подход. По-добре идете там, откъдето са избягали, и там ще има труп. Разгледайте го - ще намерите обеци. Те могат да се продават доста скъпо, но струва ли си? Отново помислете какво ще е най-добро за вас и попитайте жителите на кого може да принадлежат тези бижута. Оказва се, че това са обеци, откраднати от съпругата на губернатора, който ще ви възнагради щедро за находката.

Ако искате да се биете, тогава трябва да вземете куеста „Канибали“ - той може да бъде намерен от един от жителите на поста близо до града. Той ще ви каже, че приятелят му ще отиде сам, за да спаси дъщеря си от лапите на аборигените. Присъединете се към него и отидете до скривалището на канибалите - там ще трябва да се биете, но когато го направите, се оказва, че дъщерята на партньора ви е жива. Ще намерите и друг заложник, който също може да бъде спасен. В резултат и вашият партньор, и спасеният заложник ще бъдат възнаградени.

„Бремето на гасконеца“ – сюжетна мисия

След като изпълните тези задачи, ще ви стане достъпна историческата мисия „Бремето на Гасконец“, която можете да изпълните, но ще ви отнеме доста време. Така че се пригответе за това и започнете. Вашата цел е да купите кораб, да съберете екипаж и да отидете в Гваделупа. В проекта на куестове, които не са свързани със сюжетната линия, той периодично ще ви помага да преминете към финала. Естествено, няма нужда да бързате с това, но все пак трябва да разберете, че играта има логичен край, до който трябва да стигнете накрая. След като закупите кораба, ще трябва да отидете до таверната, където можете да съберете екипаж наведнъж - там има един моряк, който е готов да ви предложи до четиридесет чифта ръце, но само ако ги вземете всички веднага и изпълни условията му. Те са съвсем прости - трябва корабът да има правилната атмосфера, храна и лекарства. Можете да купите от всичко по малко, само за да отговаряте на изискванията, но това не е всичко. Имате нужда от навигатор, но той е в ареста, защото дължи голяма сума пари на лихвар. Отидете при него и разберете какво можете да направите, за да дадете тази сума. Веднага ще получите страничния мисия "Испански инженер", тъй като ще трябва да спасите колега лихвар, който е бил отвлечен от пирати. Първо, можете да се опитате да убедите последния да се откаже от инженера, но в резултат на това все пак ще трябва да ги убиете - в играта „Corsairs: To Every His Own“ изпълнението на куестове често се свежда точно до това. След това ще имате ръкопашен бой със самия испанец, който никога не иска да повярва, че сте дошли да го спасите. Победете го и го заведете в града, но избягвайте пазачите. Когато заведете инженера при лихваря, последният ще ви даде разписки, че дългът е изплатен - трябва да ги заведете в затвора, така че навигаторът да бъде освободен и мисията „Гваделупа“ да бъде активирана.

"Гваделупа", "Карибски маниери" и "Нечестен конкурент"

Това е един от най-трудните куестове, тук ще намерите опасност зад всеки ъгъл. Преминаването му може да изисква големи умения и сръчност от вас при боравене както с вашия герой, така и с кораба, на който ще плавате. Трябва да отплавате до Гваделупа, където ще започне задачата на много нива. Първо ще трябва да говорите с един човек, който ще ви напътства по-нататък. Там ще научите за колекция от саби, откраднати от индианците, която трябва да върнете, но няма да я намерите без помощта на местен жител, който е бил затворен. Можете да го купите за много пари, но няма какво да направите - можете само да спорите с коменданта и да намалите цената малко. След като освободите индианеца, можете да оборудвате експедицията, но в същото време все пак ще трябва да завършите една работа, която ще бъде дадена от мисията „Карибски маниери“. Отново опасност ви очаква зад всеки ъгъл, преминаването едва ли ще изглежда лесно. Като част от тази задача първо ще трябва да доставите товар от оръдия, плавайки покрай вражеско пристанище, след това да получите важна информация, като наемете просяк за това, и след това напълно да прихванете вражески кораб с товар от барут. Няма да е лесно, така че бъдете сериозни. Е, следващото търсене е основно изпълнение на поръчки. „Нечестният конкурент“ в крайна сметка се оказва контрабандист, който пречи на местен търговец. Организирайте среща и го посрещнете топло - не е необходимо да го убивате, тъй като той ще плати прилична сума за живота си.

„Бремето на гасконца. Продължение“, както и „Девойката в джунглата“ и „Пътят на холандската западноиндийска компания“

Преминаването на играта "Corsairs: To Every Your Own" се движи напред и това ви сигнализира от факта, че можете да продължите мисията "The Gascon's Burden". Но първо се опитайте да вземете мисията „Прислужница в джунглата“ - за това трябва само да пътувате през джунглата, докато не видите момиче, което бяга от трима мъже. Тя ще ви помоли за помощ, казвайки, че баща й иска да я омъжи за един човек, а тя обича съвсем различен човек. Във всеки случай кажете на мъжете, че вие ​​сами ще предадете момичето на баща й и след това решете дали да я пуснете и да направите добро дело, или да я заведете при баща й и да получите награда. След това можете да започнете „Бремето на гасконца“. За да направите това, трябва да се върнете в Мартиника и да говорите с приятеля си Мишел, който е затворен. Той ще ви предложи няколко варианта за развитие на събитията, които ще започнат търсенето „Пътят на холандската западноиндийска компания“. Преминаването на залата "Корсари: Всекиму своето" се разклонява тук, като Мишел ви предлага три различни варианта за постигане на целта. Първият е присъединяване към West India Company, вторият е присъединяване към английската армия, а третият е членство в тайна организация.

"Холандски гамбит", различни опции за преминаване

Тук ще бъде много трудно да се опише подробно прохода, тъй като той се разклонява и може да върви по различни начини. Това е една от най-интересните части на играта "Corsairs: To Every His Own". Завършването на „Холандския гамбит“, мисия, която ще ви отведе до целта, която ви интересува и Мишел, ще отнеме доста време. Ще трябва да изпълнявате голям брой задачи, да се справяте с опасни противници и да изпълнявате сложни поръчки. Може дори да се каже, че на някои места ще трябва да търсите под всеки камък; завършването на тази верига от мисии може да изисква това. Какъвто и път да изберете, резултатът ще бъде същият – ще изпълните всички задачи и ще съберете достатъчно пари, за да освободите Мишел.

"Милион за Мишел", "Пиратска сага" и "Лов на акули"

Проверете дали имате милион - защото точно това е необходимо, за да бъде Мишел свободен. Разбира се, сумата е просто огромна и ще бъде ужасно жалко да се разделите с нея, но все пак е най-добрият ви приятел. И най-важното, това е ключов герой в сюжета на играта, така че не пестете. Но в частта „Корсари 3: Всекиму своето“ пасажът не е толкова прост, че всичко да се ограничава до това. Оказва се, че няма достатъчно пари за откупа на Мишел - трябва да изпълните това, което е обещал, но не е направил. За да разберете за какво говорим, говорете със самия Мишел, разберете една ужасна тайна - вие сте на път да направите нещо невъзможно. Вашата цел е да поемете и свалите местното правителство! Но островът има своя собствена пълноценна флота, как можете да се справите с това? Тук разбирате, че сред пиратите има и такива, които също не са доволни от правителството на острова.

Време е да преминем към мисията "Пиратска сага". В него трябва да намерите всички влиятелни пирати, които ще бъдат готови да обединят сили с вас, за да щурмуват Тортуга. Но ще ви липсва един, най-важният пират - легендарната Акула. Ще трябва да отделите доста време, но, уви, всичките ви опити ще бъдат напразни - акулата е изчезнала, без да остави следа. Но в мисията „Пирати: всекиму своето“ пасажът просто не може да стигне до задънена улица, така че просто трябва да бъдете разсеяни от други неща.

"Завръщането на барона", "Островът на справедливостта" и "Гмуркане"

От този момент нататък в играта ще започнат истински чудеса. Ще трябва да намерите шаман, който прави специални медальони, които ще ви позволят да получите достъп до мистериозния Остров на справедливостта. Естествено, ще трябва да изпълните доста задачи и да изчакате няколко месеца, преди медальоните да са готови, но наистина си заслужава. Само тогава ще можете да продължите да се движите в играта "Corsairs". Преминаването на „Островът на справедливостта“ може да изглежда трудно за всички, тъй като това е повратна точка в играта. В крайна сметка на този невероятен остров все още ще намерите акулата и той ще се съгласи да се присъедини към вас, но за това ще ви е необходим кораб, който, за съжаление, не съществува. И цялото това търсене ще се върти около опитите да получите кораб за Акулата.

Що се отнася до задачата „Потапяне“, чудесата ще продължат и тук. Преминаването на играта „На всеки свой“ ще вземе напълно необичаен обрат - ще трябва да отидете под водата, за да откриете там древен град на маите. Такива неочаквани сюжетни изкушения ви очакват в тази прекрасна игра.

Краят е близо...

И така, преминаването на играта „Corsairs: To Every Your Own“ наближава своя логичен завършек. Просто трябва да завършите редица странични и сюжетни куестове, за да освободите Мишел, да превземете остров Тортуга и да видите още много различни чудеса, свързани с маите. Прекарването на време с тази игра не може да се нарече скучно и проектът не е изтеглен - вие сами решавате колко дълго ще играете. Можете да преминете изключително през куестовете на сюжетната линия или можете да изпълните всички задачи на трети страни и да пътувате по света. Естествено, това описание на „Corsairs: To Every Your Own“ не обхваща кораби, саби, оръжия, боеприпаси и много други аспекти, които не са пряко свързани със самия сюжет. Това е нещо, което трябва да научите сами и гарантирано ще се забавлявате много в процеса.

Финалът

В резултат на това всичко ще се сведе до търсенето на древна реликва - маска на маите. И, за съжаление, не само вие ще я търсите - вашият брат "милионер" Мишел също ще иска богатство, ще ви предаде и на практика ще ви убие. Но тук можете да си отмъстите. Първо ще трябва да се биете с индианците, а след това със самия Мишел, който е главният бос в играта. Всичко ще става по-трудно всяка минута, тъй като вече ще се биете с всички наведнъж, включително и с брат си. Е, всичко ще завърши, естествено, с вашата победа - ако имате истински артефакт в ръцете си, тогава ще трябва да довършите Мишел и тогава ще започне финалното видео. Но играта не свършва - получавате възможност да изследвате допълнително океаните - пират, да търгувате, да живеете и, разбира се, да изпълнявате тези куестове, които не сте имали време да направите преди.

Разходка на Корсари Всекиму своето. Откраднато бижу
От списанието:Попаднах на труп или на пират, или на бандит в джунглата. На тялото, наред с други неща, успях да намеря великолепни обеци. Струва си да поразпитате из града, за да видите на кого могат да принадлежат. Мисля, че мога да взема добри пари за тях.
От списанието:Оказва се, че обеците са на съпругата на губернатора Жак Дил Дю Парке много се зарадва, че бижуто се върна в семейството и ми даде карта на архипелага.
Разходка на Корсари Всекиму своето. Канибали
От списанието:В пристанищната служба научих, че човек на име Проспер Траубал се нуждае от помощ, и то незабавно. Ще побързам да го намеря. Както ми казаха, той трябва да е при кладенеца, недалеч от градските порти.
Недалеч от портата към джунглата има сграда на пристанищната администрация. Влез вътре и говори с Paul Gery. Приятелят му щеше да се бие сам с индианците в джунглата. Има нужда от помощ. Излезте от пристанищния офис, отидете наляво и близо до портата ще видите Prosper Trubal - говорете с него.
От списанието:Не знам колко ще мога да спечеля от това и дали изобщо ще мога да спечеля, но не можех да откажа на човек, чиято дъщеря е в смъртна опасност. Отивам с Проспер Троубал в джунглата, за да елиминирам банда индианци, които отвличат жителите на Сен Пиер. Излезте през портата, движете се по разклоненията така - наляво, наляво, надясно (близо до прехода към мястото с пещерата, Проспер ще ви спре и ще ви каже, че вече сте наблизо). Отидете на мястото, атакувайте индианците, опитвайки се да ги държите далеч от Проспър, който ще ги убие с точни изстрели. Говорете с Prosper, влезте в пещерата и се втурнете към индианците. Проходът към отделението отляво е тесен, можете да застанете зад него и да отблъснете атаката на индианците един по един. След като убиете всички, говорете с Проспър - дъщеря му е жива!
От списанието:Проспър и аз успешно унищожихме червенокожите негодници, които всъщност се оказаха канибали. Трябва да изведем още един затворник от пещерата и да се върнем в града.
В далечната част на пещерата намерете Dilbert Coursey и говорете с него. Напуснете пещерата и говорете с Prosper отново. Върнете се в града и получете награди от Проспър и Гилбърт, 8000 песо и 30 дублона.
От списанието:Всичко завърши добре. Селина и баща й се върнаха в града и аз получих достойна награда за помощта си.
Дайте парите на корабостроителницата и корабът е ваш.
От списанието:Е, желанието на Мишел се сбъдна: станах капитан! Ха, ако само Пула можеше да ме види сега, гордо крачещ по палубата на тази орехова черупка! Аз съм капитан... Просто не мога да свикна с това. Въпреки че, по дяволите, това е смешно - кой би си помислил? ДОБРЕ. Дойде моментът новоизпеченият капитан да започне да наема отбор. Брат ми каза, че собственикът на механата може да ми помогне с това. Вече съм почти истински капитан - имам собствен отбор! Направо се пръскам от гордост. По дяволите брат ми... Сега е време да търся навигатор за кораба си - самият аз едва ли мога дори да изляза в открито море от пристанището, камо ли да стигна до Гваделупа. Пак да питам бармана - щом е помагал с екипа, значи сигурно ще помага и с навигатора.
От списанието:В пристанището успях да разбера за някакъв навигатор на име Фолке Делук, който беше затворен за дългове. Нямам друг вариант – трябва да опитам да измъкна този човек зад решетките.
Отивам при коменданта. Комендантът ще ви посъветва да се свържете с лихвар; ако имате тази сума, веднага изплащате дълга, ако не, изпълнявате задачата на лихваря.
От списанието:За да изплати дълга на Фолке Делук, лихварят ми предложи доста опасна задача: вечерта да отида в залива Льо Марин, да заловя обратно от пиратите испански пленник, предназначен да бъде предаден на британците, и да му го предам. Трябва да отидете на срещата пеша през джунглата
Разходка на Корсари Всекиму своето. Дефицитен продукт
Един от пазачите, които пазят входа на френското пристанище, моли Чарлз да му донесе бутилка европейско вино. Стражът може да бъде предаден на командира на форта срещу 1000 песо, след което мисията се затваря. Виното може да бъде закупено от всеки търговец за 700 песо. На следващата сутрин намираме даващия мисии и предаваме виното, получаваме 1000 песо. Пазачът моли Чарлз да вземе повече вино, не по-малко от 10 бутилки и не повече от 60. За всяка бутилка се предлагат 1000 песо, виното трябва да бъде донесено в рамките на една седмица. Свързваме се с магазинера и говорим за вино. Той отговаря, че няма големи количества, но за награда от 1000 песо ви съветва да се свържете със собственика на магазина. Търговецът мълчи и не говори за никакво вино. Отново се връщаме при магазинера. Не бъди груб с него! Учтиво питаме как е станало това. За още 2000 песо получаваме писмо, с което отново отиваме при търговеца. Сега той се съгласява да ни продаде вино. важно! За да закупите 60 бутилки, трябва да съберете 30 000 песо, така че е по-добре да завършите този мисия, преди да отидете в корабостроителницата и да си купите багажник.
Разходка на Корсари Всекиму своето. испански инженер
Попитайте какво трябва да се направи - убедете пиратите да се откажат от испанския инженер, който е приятел на лихваря. Пиратите трябва да се чакат в залива Le Marin от 21:00 до 24:00. Следвайте следната пътека през джунглата - наляво, надясно, надясно, направо по единствената пътека. Отидете до водата, ще има пирати с испански инженер вдясно. Говорете с тях, убийте двамата пирати, след това се бийте с недоверчивия испанец. След като го победите, говорете с него отново.
От списанието:Пиратите наистина се оказаха неразрешими и трябваше да се справя с тях. Испанецът се опита да се отърве от мен, като извади сабята от трупа на пирата и влезе в битка с мен, но аз бързо го успокоих. Странно, но испанецът твърди, че не познава лихваря... Това обаче не ме засяга. Сега трябва да заведете затворника в Сен Пиер.
В града трябва да избягвам да се срещам с пазачите, докато не отведа испанеца в къщата на лихваря, в противен случай неизбежно ще възникнат неприятности. Не можете да отидете в града до свечеряване, защото... На портата ще има пазачи. Следвайте до пиратския град, отидете до таверната и наемете стая до падането на нощта. Или просто изчакайте да стане след полунощ. Отидете до Сен Пиер, влезте в града - портата не се охранява. По улицата обаче вървят офицери - избягвайте да ги срещате, ще се окажете с лихвар. Говорете с него, вземете разписките на Folke. Отидете в затвора, покажете разписките на коменданта Фолке. Вашият навигатор ще бъде докаран при вас. Говорете с него, напуснете затвора с надеждата да се качите на нов кораб. Пред портите на града ще бъдете посрещнати от определен забавен човек - Уолтър Къчър. Той ме информира, че Сезаре Крейг, собственикът на пиратската таверна Le Francois, иска да използва трюма на моя кораб, за да транспортира пратка вино до Гваделупа и е готов да плати десет хиляди песо за това. Би било глупаво на мое място да се хвърлям с подобни предложения. След като оборудвам кораба за пътуване, веднага ще отида до Льо Франсоа. След като се съгласите, отидете на палубата на кораба, натиснете Enter и отидете в кабината. Фолке Делук е в моя екип. Трябва да го заведа на моя кораб и да направим среща в каютата - може би Фолке ще ми каже нещо полезно. Говорете с Folke, слезте на брега. Необходимо е да закупя за моя кораб поне 100 броя гюлета, нипели и бомби, 100 порции картеч и барут за 200 изстрела. След като направите това, отидете на палубата на кораба. Влезте в кабината, говорете с Folke, той ще ви каже, че трябва да купите 50 оръжия. Отидете в същия магазин и купете оръжие. Говорете отново с Folke, купете 10 бъчви ром и 100 порции храна от магазина. Продължете до пристанището Le Francois, слезте, отидете на друго място и влезте в пиратското село. Говорете с ханджията, той ще каже, че не е изпратил никого при вас. Явно сте били привлечени в капан. Върнете се на кораба си и ще бъдете нападнат от пирати. Застреляйте ги, като щракнете върху LMB. Можете да сменяте снарядите, като използвате клавиши 1, 2, 3 и 4. Използвайте клавиша „TAB“, за да насочите пушките, докато мерникът се промени и стреляйте. За да направите битката по-бърза, натиснете клавиша R и след това бутона + няколко пъти. Рано или късно пиратите ще ви качат на борда - победете ги в битка. След като превземете кораба, презаредете всички стоки на вашия. Битката не беше лесна, но успях да я спечеля. Мисля, че случилото се ще ми послужи като добър урок. Е, сега можете да дишате спокойно и най-накрая да отидете в Гваделупа.

Разходка Corsairs To Every Your Own Burden of the State End
От списанието: 1 октомври 1654 г. 11:14 Твоите дела са непостижими, Господи! Бремето на Гасконец
Кой би си представил преди шест месеца, че галантният малтийски рицар Мишел дьо Монтей, герой на Барселона и други, ще хвърли мръсна сянка върху славното име на благородния Анри дьо Монтей, а аз, неговият „блуден син“, „рейк“ и „Гигало” щеше да бъде предложен, за да заличи следите от бурния живот на моя „непогрешим” брат. И така аз, като луд Дон Кихот, се втурвам с пълни платна към края на света, оставяйки след себе си Париж и незавършения портрет на Пула във формата на Афродита, излизаща от пяната. Между другото, трябва да призная, че за разлика от чара на този дявол, морската пяна всъщност изглежда малко по-различно, отколкото ми се струваше досега. Ще трябва да взема това предвид, когато се върна... Надявам се, че приключението ми няма да продължи след Коледа и съпругът на Лулу ще изчезне на източните граници, оставяйки я сама с павианската му ревност. Заради него въздухът в Париж напоследък стана наистина убийствен за мен. Ще бъде необходимо да направя запитвания относно мисията на Ордена и моя опозорен брат. Вярвам, че губернаторът Жак Дил дю Парке е наясно какво се случва в неговата област. Въпреки че слугата на дьо Бриние за пореден път устно ме предупреди да внимавам и да не търся преки пътища, които не винаги са най-кратките. Добре, че все още имам няколко дрънкулки от наградата на Пулу и малко сребро. За първи път ще имам с какво да живея и ще се върна веднага щом разбера какво е могъл да направи нашият неспокоен Мишел.
Влизаме в резиденцията, губернаторът седи на стол, говори с него, след което ще бъдеш арестуван.
Преди дори да имам време да попитам правилно за брат ми, веднага бях арестуван и вкаран в затвора. Бррр, тези дни в компанията на плъхове и дървеници ще ги помня дълго. Всичко обаче свърши добре - някакъв надут денди, който се представи като Филип дьо Поанси и се оказа генерал-губернатор на френските колонии, ме посети в казематите и нареди да ме пуснат. Оказва се, че нашият смел Мишел е извършил много съмнителни неща тук! Според този дьо Поанси брат ми е заподозрян в почти всички смъртни грехове. Но няма да губя време и да се втурвам към него - нека ми каже как е успял да направи такава каша, че дори само споменаването на името му може да вкара човек зад решетките.
Отивам в подземната база на Малтийския орден в Сен Пиер.
Срещата с моя скъп брат се състоя. Боже! Още не мога да дойда на себе си. Мишел е обвинен в присвояване на парите на Ордена и дължи на Филип дьо Поанси, генерал-губернатора на френските колонии, милион песо! Невероятен! Но още по-невероятното е, че дългът му ще трябва да ми бъде платен! Изглежда, че престоят ми тук ще бъде малко по-дълъг и горката Лулу ще трябва да си намери нов фаворит. Но като знаем навиците й, това няма да е така. И „блестяща“ перспектива, според Мишел, се отвори пред мен - да стана моряк и капитан на собствения си кораб. Точно това ми трябваше! Но нямам избор - ще трябва да се примиря с такъв неочакван обрат на съдбата. Мишел каза, че в местната корабостроителница имало добър кораб, както той го нарече лугер, за който бил платен депозит. Трябва да посетите местния корабостроител и да говорите с него за обратното изкупуване на кораба. Но откъде да вземем пари за покупка? Мишел заложи 5 000 песо за кораба като обезпечение, оставяйки само 15 000 песо. Къде мога да ги взема?
Първо отидете до резиденцията и вземете своя меч, пистолет и корсет от лека кожа. Нека започнем да печелим пари за кораба.
Разходка на Корсари Всекиму своето. Ром за бармана
Вие поемате тази задача от бармана.
От списанието:Изглежда ще трябва да науча занаята на контрабандист. Тази вечер корабът "Ghost" ще хвърли котва край плажа Ламентин, на северния край на острова. Трябва да стигна до този багажник на дълга лодка, да се кача на палубата, да кажа на капитана паролата и да взема няколко кутии скъп бутилиран ром. След това дългата лодка трябва да бъде отведена до залива на пиратското селище Льо Франсоа. Ако всичко върви добре, ще получа пет хиляди песо за работата. И така, в 19:00 трябва да сте на онзи ляв кей, да отидете на дълга лодка с петима моряци до плажа Lamentin, да намерите кораба Ghost и да се качите. Кажете кодовата фраза и изчакайте ромът да бъде натоварен на лодката. След това трябва да плавате до залива на пиратското селище Франсоа. Но тази задача ще трябва да започне в 19-00, което все още е далеч от това време. Когато пристигне 19-05, записът „Дългата лодка е на кея“ ще бъде актуализиран в дневника. Можете да тръгнете на път."
Отидете до левия кей, продължете до лодката. Можете да използвате халса на кораба, да излезете от залива доколкото е възможно, като го вземете малко надясно, след това ориентир, най-далечната скала вдясно и плувайте до нея, брегът трябва да е отдясно, като го заобиколите, натиснете Enter, иконата на призрачния кораб трябва да се появи в списъка горе вляво - щракнете върху нея. Сега отворете отново менюто и изберете лодката - плавайте на борда на Ghost. Капитанът на кораба ще се приближи до вас - кажете му паролата. Паролите в играта се генерират на случаен принцип. Ако изведнъж сте го забравили и не сте го записали, ето някои от тях:
Дъските и теглича ще бъдат там сутринта
Не чакайте южния вятър
Старият Томас чакаше бира
Камилите отиват на север
Заливът е готов за кацане
В моя случай това беше последният вариант. При това пишете в същата транскрипция, каквато ви е дал ханджията - няма нужда да поставяте точка накрая! Ромът е натоварен на моята дълга лодка. Сега – към залива Льо Франсоа. Кацнете на пристанището, говорете с контрабандистите и отидете до таверната. Барманът ми плати според уговорката - плати ми пет хиляди песо. Освен това той ми остави като подарък телескоп и ми подари три бутилки ром.
Разходка на Корсари Всекиму своето. Момиче на повикване
От списанието:По улиците на града към мен се приближи известен благородник на име Аполинер Сизоа и ме помоли за една необичайна услуга: да отида в публичен дом и да преговарям със собственичката, Анжелик, така че тя да осигури едно от момичетата си на име Лутис, „което да вземе далеч.” Артър ни дава 6000 песо, като казва, че ще трябва да платим 3000-3500 песо на вечер. Съгласен!
След като се съгласите, ще научите името - Lutiss. Ще трябва да доведете момичето не по-рано от 23-00. Момичето ще трябва да бъде отведено в плевнята на благородника, двуетажно имение с червен покрив близо до резиденцията, след единайсет вечерта. Следвайте го до публичния дом, говорете в стаята с Aurora, местния сводник. Кажете, че имате нужда от Лутис. Платете 2500 песо. Aurora ще каже, че Lutiss ще бъде свободна в 23 часа и трябва да я вземете преди полунощ. От 23-00 до 24-00 отидете в публичния дом, в общата стая. Къде са няколко момичета. Започнете разговор с русата Лутис. Кажи й да те последва. Излезте от публичния дом, отидете до резиденцията и с лице към нея се приближете до къщата от дясната страна - с червен покрив и два етажа. Самото момиче трябва да попита дали сте там. Отговорете с да, изчакайте я да влезе вътре и по този начин изпълнете задачата. Не е нужно да идвате за Lutiss същата вечер, можете да го направите на следващия ден. Важно е да се появявате между 23-00 и 24-00! Момичето беше доставено до дома на клиента. Добре тогава. Мисля, че всички останаха доволни, аз също. както благородникът, така и Лутис...