Dragon age 2 слухове, че враговете са сред нас. Разходка - Акт I: Сюжет (продължение). Дълъг път към дома

Представям на вашето внимание преминаването на куестовете от 1-во действие. Както винаги, не забравяйте за много спойлери.

Разходка: Акт 1

Разходка: Акт 1

Основни куестове

Смъртта на Lothering
При издаване:в самото начало на играта.
  • Това е първото търсене. Просто трябва да избягате от епидемията и да стигнете до Къркуол. От босовете единственият, който си струва да се отбележи, е чудовището в края на заразните земи.
  • При пристигането си в Kirkwall трябва да се приближите до пазача.
  • Единственото разклонение на пътя ще бъде изборът за кого да работите: наемници или контрабандисти. В бъдеще разликата е малка: ако сте избрали наемници, тогава Miiran ще ви даде няколко куеста в 1-ви акт, а ако сте избрали контрабандисти, Athenril ще ви даде.
При издаване:в началото на действие 1.
  • Ключово търсене на 1-ва глава. Джуджето Бартранд от търговската гилдия, в търсене на съкровище, организира експедиция до дълбоките пътеки. За Хоук това е единственият шанс да получи много пари наведнъж. За да участвате в експедицията, трябва да дадете на Bartrand 50 злато и да получите карта на дълбоките пътеки.
  • Парите се събират чрез изпълнение на други куестове. Ако нямате 50 злато в момента на изпълнение на другите основни куестове, можете да вземете пари на кредит в мисията „Приятели в оскъдни земи“. Картата се дава от Андерс след мисията „Умиротворяване“. След като предадете парите и завършите всички основни куестове, можете да отидете на експедиция
  • В началото на експедицията се натъкваме на отломки. Затова трябва да търсим друг път, блъскайки се в създанията на мрака.
  • След като открихме пътя, докладваме на Бартранд. След няколко минути той ще ни предаде, като заключи вратата на тега.
  • Да отидем да потърсим друг изход. По пътя ще срещнем куп призраци и духове на камъка. Един от духовете ще ни предложи сделка. Можете да го приемете или да откажете, пак ще има възможност да го убиете.
  • В края на местоположението срещаме древен каменен дух - един от най-трудните босове в играта. След като го победим, ще се появи друг каменен дух (ако, разбира се, той все още не е убит), ние също го убиваме. Взимаме съкровищата, които намерихме, и се връщаме в Къркуол. Това търсене завършва Акт 1.

Разходка: Акт 1


Разходка: Акт 1
Приятел на стража
При издаване:в началото на действие 1.
  • Говорете с Aveline в Governor's Fortress в Горния град. Като говорите с нея, можете да поемете мисията Както трябва.
Нова къща?
При издаване:в началото на действие 1.
  • Трябва да посетите къщата на Гамлен в Долния град. След разговор със семейството се дава мисия Семейни дела.
Бизнес разговор
При издаване:в началото на действие 1.
  • Говорете с Varric в кръчмата Hangman в Lower Town. Той ще раздаде мисията „Умиротворяване“ и ще разкаже най-новите слухове (които по-късно ще влязат в основните мисии).
  • След разговора вкъщи пристига писмо, което започва мисията Безплатно сирене(след като го завършите, можете да прикачите Fenris).

Разходка: Акт 1


Разходка: Акт 1
Дълъг път към дома
При издаване:след напускане на вредните земи в пролога.
  • Ти обеща на Флемет да занесе амулета на върха на Счупената планина. Отиваме там и намираме Далишския клан (същият, който е бил в DAO в праисторията за Далишския елф).
  • След разговор с пазителя Маретани научаваме, че трябва да занесем амулета на върха на планината и да извършим ритуал над него. Първият Мерил е изпратен заедно с нас, който по неизвестна причина реши да напусне клана.
  • По пътя към върха на планината има много немъртви и паяци. Сред опасните чудовища си струва да се отбележи магьосническият ужас.
  • Издигайки се до върха, извършваме ритуала и след това се връщаме при пазителя. Взимаме Мерил от клана и я отвеждаме в Къркуол, в елфите. След това мисията приключва.
Умиротворяване
При издаване: Varric в Gallows след завършване на мисията Бизнес разговор.
  • Първо трябва да намерите сивия страж Андерс, който има карти на дълбоките пътеки в ръцете си. Започваме нашето търсене, като питаме магазинера Лирен в Долния град (стоки на Ферелден). Тя ще ви каже, че Андерс е отворил болница в канализацията.
  • На изхода от магазина ни чака тълпа бандити, интересуващи се от въпросите ни за сивата охрана. Ако Bethany/Carver е във вашата група, тогава можете да разрешите въпроса мирно, в противен случай бандитите ще атакуват.
  • Андерс се съгласява да се откаже от картите, след като изпълним молбата му. Трябва да отидете до църквата в Долния град през нощта и да помогнете на Андерс да отвлече приятеля си Карл от кръга.
  • Въпреки това, след като пристигнахме в църквата, открихме, че Карл е бил успокоен и е предал Андерс на тамплиерите. Тамплиерите ще трябва да убият всички (битката, между другото, няма да е лесна). След битката трябва да решите какво да правите с Карл: да го убиете или да го оставите жив.
  • След това отиваме в Cloaca и предаваме мисията на Anders. Андерс предава картите на дълбоките пътеки и се присъединява към екипа. След това Изабела се появява в бесилото през нощта.

Разходка: Акт 1


Разходка: Акт 1
Врагове сред нас
При издаване:в Горния град след завършване на мисията Умиротворяване.
  • Отиваме в казематите и говорим с новобранците тамплиери.
  • Новобранците казват, че рицар-капитан Кълън наскоро е преследвал новака Уилмод.
  • Тръгваме след тях и откриваме, че новакът е бил обладан. Естествено, ние го убиваме. След като разговаряме с рицаря-капитан, откриваме, че трябва да се извършат допълнителни търсения в „Цъфтящата роза“ (Горния град).
  • Говорим в публичния дом с Вивека, след това с Идуна. Последният в разговора ще се опита да поеме контрола над Хоук с помощта на кръвна магия. Ако в групата има магьосник (или самият Хоук е магьосник), можете да се намесите в нея и след това да я разпитате. Ако не, тогава Hawk, съпротивлявайки се, ще убие Idunna (в този случай вземете документите в стаята на масата). Оказва се, че група кръвни магове се опитват да предизвикат хаос в редиците на тамплиерите.
  • Отиваме в леговището на магьосниците в Клоака. Освен кръвни магове, там ни очакват тълпи от призраци и обладани хора, както и няколко демона. След като ги изчистихме, освобождаваме храмовника Керан.
  • Връщаме се в Казематите и докладваме на Кълън за успешното завършване. В този случай можете да посъветвате тамплиерите да оставят Керан на служба или да го премахнат. Във втория случай в следващата глава ще се появи мисия Семейство в дългове.
Блуден син
При издаване:в Elfinage (Долен град) след завършване на мисията Дълъг път към дома.
  • Приближаваме Ариани в елфага. Гледаме снимка на Ариани, който моли тамплиера да намери сина му. След разговор с Траск научаваме, че магьосниците-ренегати често се помагат от бившия тамплиер Саймън. Можете да го намерите в Долния град през нощта.
  • След разпит на Саймън научаваме, че той е изпратил Фейнриел при определен Райнер. Можете да намерите този Reiner през нощта в пристанището на частния кей Arturis. Имайте предвид, че на кея ще има трудна битка с двама елитни противници: убиецът и обладаният.
  • Оказва се, че Рейнър е продавал магьосници ренегати на търговци на роби. Feinriel е продаден на търговеца на роби Danzik, който може да бъде намерен в Cloaca.
  • Стигаме до Данзик. Естествено, той няма да каже нищо, така че ще трябва да го убием. След претърсване на труповете се оказва, че Feinriel е изпратен в пещера на Ragged Coast.
  • Отиваме там и намираме отвлечения Feinriel. Можете да се биете с похитителите или да ги убедите да освободят заложника (Varrick ще ви помогне). След освобождаването му Фейнриел ще попита къде да отиде. Можете да го изпратите в кръга на магьосниците или клана Далиш.
  • Връщаме се при Ариани в елфинажа и докладваме за успешното освобождаване.

Разходка: Акт 1


Разходка: Акт 1
Милосърден акт
При издаване:писмо в къщата на Гамлен (Долен град) след завършване на мисията Блуден син.
  • Отиваме до подстъпите към Разкъсаното крайбрежие и намираме там нашия приятел: тамплиера Траск. Той казва, че кръгът от магьосници от Starkhaven е изгорял и всички магьосници е трябвало да бъдат прехвърлени в Kirkwall. Те обаче избягаха и се скриха в пещерата, близо до която се намираме. Тамплиерът предлага да му помогне да уреди въпроса по мирен начин, предотвратявайки кръвопролитието.
  • В пещерата магьосниците съживиха мъртвите, с които ще трябва да се биете. В края на пещерата ще има самите магьосници, а Децимус, главният, ще ви атакува. Няколко други магьосници и ходещите мъртви ще му помогнат.
  • След като се справихме с тях, разговаряме с Грейс, която предлага да помогне на магьосниците да избягат, като убие тамплиерата на входа. Ако се съгласим, тогава, проправяйки си път към изхода, се бием с тамплиерите, ако не, с мъртвите.
  • На изхода срещаме група тамплиери, водени от сър Карас. Ако в диалога с Грейс сте избрали да отвлечете вниманието на тамплиерите, тогава въпросът ще бъде решен мирно, ако не, ще има битка. Траск ще бъде на наша страна.

    След допълнителен разговор с Trask мисията приключва.

Барутни надежди
При издаване:случайна среща на картата след завършване на мисията Дълъг път към дома.
  • Джаварис иска да получи рецептата за експлозивите Кунари, но Аришокът му отказва. Джуджето се надява, че ако направи голяма услуга на Кунари, като убие Тал-Вашготите, тогава Аришок ще промени решението си.
  • Отиваме до Разкъсания бряг и убиваме разбойниците, намиращи се там - Тал-Васготите. Не би трябвало да има особени затруднения.
  • Връщаме се при Джаварис, който вече ни чака в лагера Кунари (ще бъде полезно да вземем Фенрис с нас). Говорим с Аришок и Джаварис. Кунарите все още отказват да дадат рецептата на джуджето, но го принуждават да ни плати за свършената работа. Мисията приключи.

Разходка: Акт 1


Разходка: Акт 1
Вълци в овчи кожи
При издаване:през нощта в Долния град след завършване на мисията Барутни надежди.
  • Отиваме в Долния град през нощта и спасяваме сестра Петрис от бандитите. Тогава тя му предлага работа. За подробности отидете в заслона Петрис (също в Долния град).
  • Сестрата ни кани да изведем sairabaz (кунарския магьосник) извън града през катакомбите. Хайде да слезем там.
  • В катакомбите ни очакват паяци, а в самия край бандити.

    На изхода от града вече ни чака отряд на Кунари. Каквото и да говорите, те пак ще атакуват накрая. Оказа се, че сме нагласени

  • След като се справихме с тях, се връщаме в Петрис за плащане и тръгваме.
Приятели в бедни земи
При издаване:след завършване на всички основни куестове (с изключение на Експедиция до дълбоките пътеки)
  • В долния град определен Дугал ви предлага да вземете пари за експедицията на кредит (той ви дава 50 златни, след експедицията вие му връщате 100). Полезно, ако всички пари са похарчени някъде.
  • Имайте предвид, че ако вземете заем, в началото на акт 2 ще има порядък по-малко пари в портфейла ви.

Разходка: Акт 1


Разходка: Акт 1

Допълнителни куестове

Лудите няма да тръгнат по заобиколен път
При издаване:Изабела в бесилото след завършване на мисията Умиротворяване.
  • Срещнете Изабела в Горния град след залез слънце. Тя ще разчисти сметки с Хайдер.
  • Когато се срещаме, откриваме, че те вече са ни чакали. След като го подредихме, претърсваме телата и откриваме местоположението на Хайдер.
  • Отиваме в църквата, за да се срещнем с Хайдер.
  • След като Хайдер бъде убит, Изабела ще се присъедини към партито. Това завършва мисията.
Безплатно сирене
При издаване: Бизнес разговор.
  • Срещаме се с Ансо през нощта на пазара в Долния град.
  • След като разговаряме с него, посещаваме леговището на контрабандистите през нощта в елфага на Долния град, за да вземем стоките му обратно.
  • След като се справихме с контрабандистите, поглеждаме в сандъка и откриваме, че ако са имали стоките на Ансо, те са ги взели оттам.
  • На излизане откриваме, че сме попаднали в капан. Пробиваме си път и напускаме елфинажа.
  • Оказва се, че капанът е устроен за Фенрис, избягал елфски роб. Моли ни да му помогнем. Затова отиваме в имението в Горния град през нощта и срещаме Fenris там.
  • Претърсваме имението, опитвайки се да намерим майстор Данарий.
  • След като изчистихме имението от призраци и демони на гнева, откриваме, че майстор Данарий е избягал. Взимаме ценностите от имението и си тръгваме.
  • След разговор с Fenris мисията приключва.

Разходка: Акт 1


Разходка: Акт 1
костна яма
При издаване:писмо в къщата на Gamlen след завършване на мисията Семейни дела.
  • Отиваме на пазара в Горния град, за да говорим с Хуберт за работа.
  • След това отиваме в Bone Pit, за да търсим изчезналите работници.
  • При пристигането си намираме мародери да се разхождат там. След като се справихме с тях, отиваме в мините на Bone Pit.
  • Няколко обикновени дракона, както и много малки, ни очакват вътре.
  • В крайна сметка срещаме работник, който бяга от голям дракон. Да продължим и да се справим с дракона.
  • След това се връщаме в Горния град и докладваме на Хюбърт. Като награда той предлага да стане съсобственик на мината, а също така издава задача Върнете се на работа. Мисията е завършена.
Върнете се на работа
При издаване: Hubert в Горния град след завършване на мисията костна яма.
  • Убедете останалите миньори да се върнат на работа. Могат да бъдат намерени през деня в Долния град, до Бесилото.
  • След разговор с работниците мисията приключва.

Разходка: Акт 1


Разходка: Акт 1
Какво падна от количката
При издаване:Изабела след завършване на мисията Разбиране на Изабела.
  • Говорете с Мартин за работата в стаята му в кръчмата Gallows.
  • Намерете откраднатия товар на Мартин през деня в пристанището на Долния град.
  • Пристанищните работници твърдят, че не знаят нищо за необходимия товар. Отидете до пристанището и попитайте капитана на пристанището, Liam, за товара на Martin.
  • Помощник-началникът ще иска пари за информация за товара. Има три опции: дайте пари, сплашване (ще работи само ако имате зло подравняване) или се върнете в пристанището през нощта и откраднете необходимата информация (тогава ще трябва да се биете с mabari).
  • Уверете се, че товарът на Martin се намира в склада на Woodrow близо до кея. Можете да дойдете в склада през деня, но тогава ще има пазачи близо до входа (можете да се опитате да ги измамите или просто да ги убиете); или можете да го направите през нощта (тогава ще има само един спящ пазач, който да пази входа).
  • Група пирати чакат в склада. След като се справите с тях, намерете товара.
  • След това се върнете при Мартин в Галоус, за да докладвате за товара, който сте намерили.
  • След разговор с него търсенето приключва.
Първа жертва
При издаване: Безплатно сирене.
  • Говорете с Ghislain за изчезналата му жена. През деня той се намира на пазара в Горния град.
  • Попитайте Gitanna за Ninette. Този елф работи през нощта в Разцъфналата роза, в Горния град.
  • Намерете тамплиера Емерик в Клоака и разберете какво знае той за Нинет.
  • Пристигайки на мястото на срещата, спасяваме Емерик от бандитите. Той ще ни каже, че не само Нинет е изчезнала напоследък и ще ни даде доказателствата, които е открил.
  • След като се стъмни, разгледайте леярната в Долния град, където свърши следата на Марен (друга изчезнала жена).
  • В леярната намираме някакъв магьосник, който бяга от нас. Нека продължим напред и да се борим с куп призраци и демон на желанието. Намираме торба с кости.
  • Намерете Емерик в казематите и му покажете човешките останки. Също така посетете Ghyslain във Високия град и вижте дали той разпознава пръстена. След това мисията ще приключи.

Разходка: Акт 1


Разходка: Акт 1
Непоискано спасяване
При издаване:съобщение в Горния град след завършване на мисията Дълъг път към дома.
  • Говорете със сенешал Бран за сина на губернатора.
  • След това отидете до Ragged Coast и намерете там сина на губернатора, Seamus Dumar.
  • При пристигането си откриваме, че Winters, водени от Ginnis, все още са пред нас. Справяме се с нея и говорим със Сеймус.
  • След това ще трябва да се преборите с още две атаки от Zims.
  • След това говорете със Seimus за връщане в крепостта на управителя.
  • След като губернаторът ви даде наградата, мисията ще приключи.
Разпорежданията на съдията
При издаване:съдия в Горния град след завършване на мисията Безплатно сирене.
  • Отидете до старите руини извън града и арестувайте беглеца по искане на съдия Ванард.
  • Преди да влезем в руините, елфът Елрен се приближава до нас и ни моли да убием беглеца, защото е отвлякъл дъщеря му. Решаваме какво да правим с беглеца и продължаваме напред.
  • В руините ще има много войници, а в една от стаите можете да намерите криещи се пирати. В допълнение към многобройните паяци и скелети, голямата стая е дом на магьосническия ужас, така че бъдете внимателни.
  • След това срещаме Лия, която, както се оказва, е жива и здрава. Тя ни моли да пощадим Келдер.
  • В последната стая намираме Kelder, който ще ви помоли да го убиете. Ако изпълните молбата му, веднага напускаме руините; ако не, тръгваме към изхода, като едновременно се занимаваме с паяци и немъртви.
  • На излизане говорим с Elren и пазачите. След това отиваме да докладваме всичко на съдията (той стои през деня в Горния град до църквата). Това завършва мисията.

Разходка: Акт 1


Разходка: Акт 1
Недовършена работа
При издаване: Miiran (Долен град, нощ) или Athenriel (Горен град, ден) след завършване на мисията Безплатно сирене.
  • Съдържанието на това търсене зависи от това кой ви го е дал.
  • Ако Miiran:
    • Тръгваме за пристанището следобед, за да помогнем на привържениците на Мииран да се справят с лорд Хариман.
    • При пристигането ни ще бъдем нападнати от стражите на Хариман и няма какво друго да направите, освен да ги убиете.
    • След това говорим с Густав, човекът на Мииран. Малко по-късно лорд Хариман ще се появи. Ние решаваме дали да го убием или да го оставим жив.
    • След това се връщаме през нощта в Долния град в Мииран и докладваме за нашите успехи. Мисията е завършена.
  • Ако Атенриел:
    • Тръгваме към пристанището през нощта, за да помогнем на помощниците на Атенриел.
    • При пристигането си откриваме, че бандити от обществото искат да нападнат момчето. Спасяваме момчето и след това говорим с него. Ние решаваме дали да му дадем стоките на Athenriel или не.
    • Следобед се връщаме в Горния град при Атенриел и докладваме за нашите успехи. След това мисията ще приключи.

Разходка: Акт 1


Разходка: Акт 1
Мисии за билкари
При издаване:от билкаря Солвитус в казематите в началото на действие 1.
  • Намерете Spider Gland, Dragon Fang и Pure Ironbark за Solvitus.
  • Местоположение на необходимите съставки:
    • Жлезата на гигантския паяк – Изоставени руини (куест Разпорежданията на съдията).
    • Зъбът на дракона – костна яма (куест костна яма).
    • Ironbark – Ръб с железни дървета (отваря се на картата след разговор с Master Ailen в лагера Dalish на Broken Mountain).
  • След като дадете всички съставки на билкаря, мисията ще бъде завършена.
Недоставено писмо
При издаване:писмо от обладания труп на личния док на Артурис по време на мисията Блуден син.
  • Занесете писмото, намерено от трансформираната магьосница, на Templar Trask в Казематите.
  • Като алтернатива можете да поискате плащане от тамплиерата за мълчание. По един или друг начин, след разговор с него търсенето приключва.

Разходка: Акт 1


Разходка: Акт 1

Придружаващи куестове

Задължение
Сателит:Себастиан.

При издаване:в началото на действие 1 в Горния град на дъската на проповедника.

Тази мисия е достъпна само с инсталиран DLC Exiled Prince.

  • Приближаваме се до проповедническата дъска в Горния град и наблюдаваме диалога между Дамата на църквата Елтина и Себастиан. След това вземаме задачата от дъската.
  • Принц Себастиан Вел предложи награда за убийството на наемниците от Флинт, които убиха семейството му.
  • Местоположения на екипа за убиване:
    • На кея Къркуол през нощта.
    • На Счупената планина (близо до входа на мястото).
    • На Ragged Bank (малко на север от входа на мястото).
  • След като се справите с всички наемници от Флинтс, върнете се в църквата и кажете на Себастиан Вел, че сте отмъстили на семейството му. След това мисията ще приключи.

Пролог.

След като изберете клас (магьосник, войн, разбойник), както и пола на вашия герой, гледайте уводното видео, в което търсач на църква разпитва груб гном. Историята, която той решава да разкаже на момичето, започва с битката за село Лотеринг. Garrett Hawk (всяко име може да бъде въведено, но фамилното име не може да бъде променено) или „Защитникът“, заедно със сестра си, беше издебнат от „мицел на мрака“. Когато роднините свършат да бърборят, ние унищожаваме „гарлоките“ и в същото време свикваме с контролите. Съгласни сме да помогнем на Бетони (сестрата на Хоук), която незабавно ще се справи със следващата група противници. Битката с чудовището също не трябва да ви създава много проблеми, тъй като Хоук има няколко способности, които му позволяват да събори звера на земята. Веднъж стъпил на земята, бандитът се превръща в лесна плячка за нашето острие. След като драконът се появи, момичето ще прекъсне историята на гнома, казвайки, че никога не е чувала по-голяма глупост в живота си. Той се засмя и продължи, само че този път историята щеше да е истина.

Семейство Хоук е събрано, но заобиколено от създанията на мрака. Убиваме ги и продължаваме напред. След като се срещнете с Aveline и Wesley, помогнете им да се справят с куп garlocks, след което те ще се присъединят към нашия отряд. Все още има няколко десетки противници, но с опитен воин в отряда (Aveline) няма да е трудно да се справите с тях. След като направим това, отиваме на поляната, където отново трябва да съборим огромен чудовище, въпреки че този път ще бъде много по-трудно да го убием, защото в „истинската“ история Хоук няма тези полезни способности. Но вие имате магьосник в отбора си. Отведете Betoni далеч от чудовището и му наредете да хвърля огнени топки по него, изпратете Aveline с нейния меч да щурмува гиганта и действайте според ситуацията (в зависимост от класа, избран в началото). Когато обезобразеният труп на врага падне с рев на земята, присъединете се към майката, оплакваща детето си. Тук си струва да се отбележи, че сестра ви също може да се окаже на мястото на убития ви брат, ако първоначално сте избрали магьосник за свой клас. По-долу ще бъде описано ръководството за Warrior - a man.

Няма време за погребение, тъй като „мицелът на мрака“ идва от всички страни. Унищожавайте отряд след отряд, докато започне кътсцена, в която ужасен дракон изпепелява враговете ви. Този дракон ще бъде Флемет, вещица от дивите земи. Тя ще изисква услуга от нас като заплащане за спасяването на животи. Необходимо е да се достави амулетът на старейшината на елфите, заселили се в горите на Дали. Съгласен. Когато тя посочи Уесли и поиска да го убие, Авелин ще се включи в разговора. Убедете я, че „мръсотията“ по един или друг начин ще унищожи съпруга й, но тя ще го направи само дълго и болезнено. Предложете помощта си на Aveline или просто вижте как момичето убива съпруга си. Очаква ви дълго пътуване до Кирквел - градът на робите.

При пристигането си говорете с пазача, който ще ви изпрати при тамплиерата. Никой няма да ви пусне в града за нищо. Трябва да платите. Не напразно майка ви беше толкова нетърпелива да дойде в този град. Според нея брат й живее тук - много богат човек. Кажете на тамплиерата за това. Той от своя страна ще каже, че човек с това име наистина живее в Кирквел, само че той не е благородник, а обикновен мошеник с дупка в джоба. В този момент група въоръжени мъже ще решат да им пресекат пътя с меч. Дайте им урок. В знак на благодарност за вашата помощ, тамплиерът ще обещае да намери чичо ви. Когато роднината най-накрая се появи, той ще ви обясни ситуацията.

Трябва да изпълните задача за една от двете местни банди. Изберете сами, това няма да повлияе на сюжета по никакъв начин (само върху оръжия в бъдеще). Когато направите избор, вземете мисията и я изпълнете. В единия случай се изисква да убиете зъл предател, а в другия да изгоните нечестен търговец от града. Ако всичко върви гладко...

Измина една година.

През последната година Хоук намери слава в центъра. Едни се страхуват от него, други го уважават, а трети се наредиха да го наемат. Някъде далеч шепа „сиви гвардейци“ победиха „Пестилента“, а Алистър, приятел на сивата гвардия, който уби „Архдемона“, седна на трона на Ферелден. И точно сега, във време, когато създанията на мрака са особено слаби, много търсачи на съкровища са отишли ​​в дълбоките пътеки в търсене на съкровища, реликви или приключения до петата точка. Един от тези „авантюристи“ беше джудже, което организираше експедиция. Познайте кой мечтае да влезе в него...точно Гарет Хоук. Но джуджето никога не се съгласява да го вземе със себе си. Братът на същото това джудже, Варик, идва на помощ. Той ще ни каже, че брат му няма нужда от охрана, има нужда от партньор, който да инвестира парите си в експедицията. Съберете 50 златни монети - това е вашата първа и основна задача. Между другото, самият Varrick ще се присъедини към вашия отбор.

Приятел на стража.

Авелин също не губи време. След като се установи в службата, тя получи повишение само след няколко месеца. Можете да го намерите в „Губернаторската крепост“. Говорете с нея, спомнете си старите времена и предложете помощ. Тя ще ви каже, че няколко патрула са били нападнати от засада и спешно се нуждае от човек, който е добър с меча. Съгласете се с предложението и отидете до „мястото за засада“ на „Broken Mountain“. Там ще бъдете посрещнати от куп добре въоръжени пирати, сред които ще има дузина стрелци. Varric и Betoni ще ви помогнат със стрелци, но вие сами ще трябва да се справите с обикновените пирати. Не забравяйте да претърсите труповете.

Връщайки се в крепостта, Авелин ще отиде с доклад до губернатора, който ще й наложи присъда от три етажа затвор и ще я заплаши със затвор. Нещо не е наред тук. Вижте графика на дежурствата и говорете с момичето, което изтича да благодари на Aveline. Чантата, която донесе този път, се оказа по-тежка от обикновено и дори младият страж беше изпратен на сигурна смърт. Изчакайте до падането на нощта (можете да направите това в менюто за избор на местоположение) и тичайте из града през нощта. И пак пиратите. Справете се с тях и бягайте, за да спасите човека. Бандитите, които ви нападнаха, бяха членове на „гилдията на крадците“ и документите, които местните пазачи транспортираха, се оказаха много полезно четиво за тях (крадците).

Капитанът трябва да бъде наказан. Стигнете до "губернаторската крепост" и гледайте видеото. Aveline вече е капитан на стражата и ще получите малка такса за вашата помощ.

Дълъг път към дома.

Време е да изплатим дълга на Флемет. Отидете до „счупената планина“ и отидете до лагера на елфите Dollian, където Старейшината ще ви посрещне. След кратък диалог тя ще посочи къде трябва да бъде взет амулетът и ще поиска да вземе „Първо“ със себе си. „Първи“ - Мерил ще ни чака недалеч от входа на пещерите. След като говорите с нея, ще разберете, че тя трябва да отиде в Elfinage, но няма да знаем причината. Влез в подземието. Тук ще бъдете посрещнати от няколко паяка, включително отровен паяк, който нанася двойно повече щети. След като се справите с тях, отворете сандъка (мисля, че Varrick ще може да ви помогне с това) и излезте навън. Merrill ще отвори пътя към гробището с помощта на кръвна магия. Скарайте я, ако искате да подобрите репутацията на Aveline. След като пробиете тълпите от скелети, поставете амулета на олтара и гледайте видеото. Оказва се, че през цялото това време сме носили в джоба си частица от Флемет, която, предвиждайки действието на дъщеря си, е затворила част от себе си в бижуто. Говорете с нея и вземете 5 златни монети като награда. Остава само да стигнем до града. Поздравления, вече имате истински магьосник на кръвта във вашия отряд.

Блуден син.

Докато се разхождате из елфинажа, можете да чуете разговор между елфическо момиче и пазач. Тя моли да намери сина си. Говорете с нея и обещайте да помогнете, тогава тя ще ви разкрие цялата истина. Синът й е отстъпник магьосник, който по настояване на майка си не се предаде на тамплиерите и когато те дойдоха за него, той избяга, без да остави дума на майка си. Тя ще ви каже, че можете да попитате за сина си баща му, търговец, който току-що е пристигнал в града. Отец Feinranel (името на момчето) може да бъде намерен на пазарния площад, но преди да отидете там, вземете Betoni във вашия отряд. След като говорите с баща си, попитайте го за сина му и след това дайте знак на Бетони, тя ще докаже на нещастния си баща, че самата тя се крие от тамплиерите. Вашият път лежи към Самсон, бивш тамплиер, който напусна службата си.

Изчакайте да падне нощта и отидете до маркера на картата. Самсон е наркоман от лириум. Предлагайте му сребро или заплашвайте да го убиете, а когато той говори, се оказва, че помага на децата единствено за своя собствена изгода и дори е продал Фейнранел на определен пазач, който според слуховете го е заключил в някакъв склад. Веднага отидете на пристанището. Не бягайте към целта веднага, тъй като можете да спечелите добро състояние тук. Вярно, пиратите упорито ще се намесват в това, но кога това ни е спирало? След като се качите в склада, победете шепа бандити и след това изтичайте до маркера на миникартата. Притиснат в ъгъла маг ще се превърне в обладан. Убийте я и когато падне мъртва, извадете бележката от джоба й. След като отворите сандъка, разположен наблизо, прочетете писмото. Оказва се, че Фейнранел е продаден в робство. Търсим търговеца на роби Данзик.

При пристигането си в канализацията ще бъдете посрещнати от малък отряд наемници. Справете се с тях и последвайте Данзик, който всъщност се оказва много подъл човек. В диалога с него можете да изберете произволен ред, тъй като резултатът ще остане същият (бутнете на втория, ще изглежда по-готин). В битката с търговеца на роби, пазете се от магия и щом забележите светеща в синя светлина топка, бягайте колкото можете по-бързо. Когато злодеят бъде победен, претърсете трупа му и вземете картата на Разкъсаните брегове, където всъщност ще се отправим.

Намерете момче в пещерите на търговците на роби. Когато видеото започне, ще имате малък избор. Най-добре е да поискате помощ от Varric, който с помощта на развързан език ще каже на бандита, че Feinranel е незаконен син на губернатора. Уплашеният престъпник ще пусне човека и освен това ще ви даде всичките си пари. Не е необходимо обаче да пускате копелето, просто имайте предвид, че той е отличен войн и няма да позволи лесно да бъде обиден. Във всеки случай, след като освободите човека, говорете с него. Той определено не иска да отиде при майка си и моли да го заведат при Долиан. Можете да го изпратите в кръга, но тогава ще загубите благоволението на Бетони. Ако момчето отиде невредимо при дивите елфи, ще получите добро увеличение на репутацията сред всички членове на отряда, всичко, което остава, е да информирате майката за решението на сина си.

Барутни надежди.

По пътя към пещерите на търговците на роби от предишния мисия можете да се натъкнете на гнома Джарвис в компанията на няколко наемници. Помогнете им да се отърват от паяците и говорете със самия Джарвис. Той ще ви разкаже за експлозивен прах, рецепта, която имат само Qunari, които наскоро кацнаха в Kirkwell. Никой няма да му даде рецептата просто така, но ако джуджето унищожи враждебните „tal-vozgoths“, тогава лидерът на Qunari ще помисли за предложението си. Тръгнахме да унищожим „изгнаниците“. Когато всички „tal-vozgots“, които лидерът не харесва, са мъртви, отидете до пристанището, където гномът ще ви чака. За съжаление всички истории на Джарвис бяха лъжи. Нямаше споразумение между него и Кунари. След като изслушате Arishok, поискайте наградата си. В отговор на това той ще изгони гнома и ще ви плати.

Вълци в овчи кожи.

Според Varrick определена църковна сестра чака помощ в долната част на града. След като изчакахме нощта, отиваме там. Лековерното момиче било нападнато от бандити. Помогнете й да се справи с тях и започнете разговор. Тя отказва да говори на улицата и ще ви посочи къща наблизо. Ела в него. Вътре ще бъдете посрещнати от въоръжен тамплиер и същата сестра на църквата. Тя ще ви помоли да заведете някого на правилното място, но ще намекне, че спътникът не е обикновен.

Необичайният спътник всъщност ще бъде Кунари, закопчан в специална яка с вериги и със зашита уста. Той беше обезобразен от близките си, защото веднъж реши да следва собствения си път. Няма да е възможно да го изведем по улиците, тъй като Пъртис не се нуждае от допълнителни свидетели. Ще трябва да си проправите път през мазето. След като слезете в подземието, ще се натъкнете на стадо паяци и след като отидете малко напред, ще бъдете нападнати от бандити. Отсмейте се и вижте сцената, в която Кетоджан (магьосникът Кунари) разпръсква нападателите в ъглите с махване на ръка. С тази необмислена постъпка той ще предизвика гнева на мародерите. Справете се с тях и излезте на въздух.

На изхода от пещерата ще ни чакат няколко десетки „tal-vozgots“, които ще предложат правата си на Ketojan. Лидерът на тази „банда“ ще ни покани да му дадем магьосника и тогава престъплението ни ще бъде простено. Оказва се, че тези кунари са някакви тамплиери, които намират магьосници ренегати, но за разлика от църковните служители на кунари, такива магьосници биват брутално убивани. Когато лидерът разбере, че сестрата на Хоук е родоотстъпница, той ще нареди да ни убият. Отървете се от Qunari и гледайте видеото. Кетоджан не иска да живее и отказва всички предложения. Когато магьосникът изгори в пламъци, пролейте горчива сълза и се върнете с доклад при Пертис.

Семейни въпроси.

Време е да посетим нашия любим чичо. Когато влезете в къщата, ще намерите роднини да се карат. Майка ви не е доволна от сегашното състояние на нещата и моли Гамлен да й покаже завещанието на баща си. Колебайки се, чичото разказва как е оставил документи в семейното имение, когато го е загубил от търговците на роби. Разстроената майка ще излезе навън и Бетони ще ви заведе да поговорите. Оживената сестра забеляза колко нервен беше чичо Гамелин, когато разговорът се насочи към завещанието. След консултация на място братът и сестрата решават да посетят настоящия собственик на къщата и да го изгонят оттам, като в същото време вземат завещанието.

Можете да влезете вътре през мазето в Cloaca. Натам отиваме. Веднъж в имението, убиваме търговците на роби, които пристигнаха навреме и проверяваме стаите за пари и други домакински принадлежности. В един от сандъците можете да намерите износен портрет на майка си. След като се натъкнахме на лидера на търговците на роби, ние го убиваме и премахваме чисто нова броня от трупа. Когато ценният лист хартия е в ръцете ви, говорете със сестра си и се върнете в „фамилната къща“. Гамелин отново унижава майка ти. Този път й предложи да плати квартирата или поне храната, която яде. Намести се, размахвайки завещанието пред носа на чичо си. Когато си тръгне, говорете със сестра си и й дайте портрета, намерен в имението.

Умиротворяване.

След като посетихме „Палача“ и научихме, че „Сивият пазач“ е в града, отиваме в магазина на Лирен, местен лечител. Тя ще отрича факта, че поддържа връзка с един от „сивите“, но бързо ще се раздели. На изхода ще бъдем посрещнати от банда жители на Ферелдан, заплашващи да ни убият. Обяснете им, че вие ​​самият сте от Ferelden и тогава те ще си тръгнат. Отиваме в Cloaca, където се намира леговището на Anders.

Андерс е магьосник и на непълно работно време „сива гвардия“, който избяга от ордена. Сега той се занимава с изцеление на хора с помощта на своите магически способности. След като влезете в стаята, разсмейте се (изборът на фраза няма да има голяма разлика) и обяснете на Андерс същността на проблема. „A quid pro quo“, ще каже той и ще поиска да измъкне стария си приятел Карл от „Кръга“. Всичко, което трябва да направите, е да се появите в „Горния град“ през нощта и, ако е необходимо, да помогнете на Андерс да се пребори с тамплиерите.

След като се качихме в църквата, се качваме на последния етаж и говорим с Карл. Бедният човек беше превърнат в покорен човек, след като откриха писма, изпратени до него от Андерс. В този момент ще бъдем атакувани от няколко тамплиери, сред които ще бъде много силен тамплиер - лейтенанта. След като се справите с църковните служители, вземете решение: убийте Карл (който, между другото, сам иска да направи това) или все пак го оставете жив. След като изпълните задачата, Андерс ще се присъедини към вашия отряд, който между другото е отличен лечител и също така има карти на „Дълбоките пътеки“, които ще ни трябват за експедицията.

Лудите няма да тръгнат по заобиколен път.

Гледайки в „Палача“, ще станете свидетели на сцена, в която момиче, пребито трима момчета, спокойно продължава да пие алкохол от чаша. Говори с нея. Изабела ще ни помоли да наблюдаваме развитието на дуела, тъй като е сигурна, че Хайдер (нейният опонент) ще играе мръсно. Съгласете се и след като изчакате нощта, отидете в Горния град. След като се справите с бандата пирати, говорете с Isabella. Както си мислеше, повече от дузина въоръжени наемници се появиха в дуела вместо Хайдер. Убийте ги всички и се насочете към църквата. Веднъж вътре, чуйте разговора между Isabella и Haider и се впуснете в битка. В края на мисията към вашия отряд ще се присъедини оживено момиче.

Враговете са сред нас.

Скитайки се из горния град, можете да се натъкнете на момиче, което моли за помощ от тамплиерата. След като говорите с нея, ще научите, че Керан, нейният брат, е изчезнал някъде. Тя ще ви насочи към хора, които може да са в състояние да помогнат. Отиваме в казематите, където след разговори с други тамплиери научаваме, че не само Керан, но и много други тамплиери са изчезнали. Съвсем наскоро обаче един от изчезналите се върна. След като научихме мястото и местоположението на лагера на този тамплиер, отиваме там. На място ще намерите капитан Кълън да бие Уилмод (същият „липсващ“ църковен служител). За съжаление този образователен процес ще завърши с превръщането на тамплиера в „обладаем“. Помогнете на Callen да се справи с него и да говорите.

Капитанът ще ви каже, че много тамплиери са посетили местен публичен дом, преди да изчезнат. Време е да посетим там, но никой няма да бъде откровен с Кълън, но със следващия непознат, който дойде, той ще се отпусне, може би някой ще говори. Хайде да отидем там. След разговор с Вивика научаваме, че всички липсващи църковни служители са посетили „Чудото от Изтока“. След като се качихме на последния етаж, се опитваме да говорим с момичето, но тя предлага да прекараме времето си малко по-различно. Откажете (или се съгласете, няма особено значение) и когато тя ви помоли да поставите кама в гърлото й и леко да я нарежете по врата с него, помолете Бетони за помощ. Оказва се, че „любопитството” има най-силната дарба на внушение и именно тя изпраща тамплиерите на „ритуала”. Решете съдбата на момичето (убийте или изпратете в Кръга) и се насочете към Клоаката.

След като открихме проход към убежището на „кръвните магове“, слизаме там и се справяме с шепа демони и Обсебените. Когато намерите Keran, влезте в битка с лидера на „кръвните магове“ Terane. След като жената и всичките й поддръжници са мъртви, отведете Керан на безопасно място. Оказва се, че Теран с помощта на „любопитство“ е завладяла умовете на тамплиерите и ги е превърнала в съдове за демони. Керан също служи като гориво за тъмните магьосници. Обещайте му да не разкрива цялата истина на капитан Кълън и се насочете към Казематите, където ще получите наградата си.

Милосърден акт.

За да получите тази задача, трябва да отидете в къщата на чичо си и да прочетете писмото на масата. Определен „приятел“ ни моли да дойдем на определено място. Ваш приятел ще бъде тамплиерът Траск, който може да се срещне в мисията „Блудният син“. От думите му ще стане известно, че близката пещера е обитавана от магьосници - отстъпници, за които тамплиерите са на път да дойдат. Необходимо е да се убедят хората, че са в опасност.

Влез в пещерата. Когато видите магьосник да се приближава, пригответе се за битка. Оказва се, че Траск не ни е казал всичко. Хората, които се крият в тази пещера, практикуват кръвна магия. След като си пробиете път през ордите от скелети, говорете с бягащия маг. Децим, техният водач, убедил останалите, че само кръвната магия ще ги спаси от тамплиерите, но младият магьосник не искал да участва в това и решил да се върне в Кръга. Посъветвайте го да се свърже с Trask и продължете по пътя си.

Когато стигнете до Децимус, говорете с него и след това се впуснете в битка. Когато бъде победен, ученикът му ще ви помоли за помощ. Тя не иска да се връща в Кръга и тамплиерите са на път да дойдат тук, но има прост изход. Убийте Trask и се махнете оттук, докато все още има време. Можете да се съгласите, да откажете или да предложите нещо между тях - да убедите тамплиерата, че магьосниците са се убили един друг. Излизаме на повърхността. Ако в момента имате Varric в отряда си, помолете го да дръпне вълната върху ушите на тамплиера. Ако не е там, опитайте се да го направите сами. Когато църковните служители избягат, за да изследват брега, приемете благодарност от щастливите магьосници.

Какво падна от количката?

Говорете с Isabella, когато тя пие алкохол в “Hangman” и тя ще ви помоли да помогнете на един от нейните добри приятели. Можете да го намерите в стаята "Палач". Той ще ви помоли да намерите проба от стоките, откраднати от него, и можете да определите дали това е неговият товар по печата на Орлезиан. Когато стигнете до пристанището, говорете с работниците, които ще ви изпратят до основното нещо. Той ще посочи в кой склад се намира товарът, но ще трябва да платите (има и друга опция, но парите ще бъдат върнати във всеки случай). Платете и отидете до желания склад. Проходът ще бъде блокиран от наемници. Уверете ги, че е имало пожар в близкия склад и те ще се втурнат да спасяват нещата си. Веднъж вътре, убийте пиратите и вземете проба от стоките. Връщайки се при Палача, информирайте Мартин за вашия успех. Като награда ще получите тласък на репутацията на Изабела и парите, които сте похарчили за подкуп.

Безплатно сирене.

Друго писмо. Този път от бившия ви работодател, който ви препоръча като отличен наемник. След като изчакате нощта, отидете до Долния град, където започнете разговор с гнома Ансо, който очевидно е нервен. Оказва се, че той тайно продава „лириум“ на тамплиерите, но последната партида стоки е открадната от него от банда контрабандисти. Стоките трябва да бъдат върнати, а вредните контрабандисти трябва да бъдат убити. Отиваме до леговището на бандитите, което се намира в изоставената къща на Elfinage. Странно, но сандъкът с привидно толкова ценен продукт беше охраняван само от няколко наемници. Да проверим гърдите. празна. Ще трябва да се върнем при Ансо с тази новина.

Около две дузини търговци на роби ще ви чакат на изхода. След като кажат няколко думи, те ще се втурнат в атака. Убийте всички и се върнете при гнома. По пътя ще срещнете още няколко бандити. За щастие няма да се налага да се биете с тях. Елфът, когото всъщност преследваха, ще направи това вместо вас. Fenris, елф, избягал от търговците на роби, ще ви помоли за помощ. Необходимо е да се отървем от Денериус, главата на тази подла организация. Отиваме в имението на господаря, което се намира в горния квартал на града.

Влизайки в сградата, започваме да търсим Денерий. В първата стая ще бъдем нападнати от враждебни духове. След като влезете в залата, отидете на втория етаж и се опитайте да отворите вратата. Заключено! Разгледайте всички стаи на първия етаж, докато не попаднете отново на духове. Един от тях ще има ключа, от който се нуждаем. Отворете вратата и отблъснете атаката на демоните. Денериус избяга. Слушайте Fenris и претърсете сандъците в стаята. След като излезете, поговорете задушевно с Fenris и го поканете да се присъедини към вашия отбор.

Експедиция към дълбоките пътеки.

Преди да тръгнете на експедиция, изпълнете всички активни куестове и закупете оборудване. След като приключите с цялата си работа, говорете с Bartrond. По средата на разговора майката на Хоук ще се появи и ще попита дали ще вземем Бетони с нас в дълбоките пътеки. Тук трябва да разберете, че във всеки случай ще загубите своя брат/сестра, но оставянето на роднина в града ще спаси живота му. След като сформирате отряд (Varrick не може да бъде заменен), информирайте Bartrond, че всички приготовления са завършени и сте готови да тръгнете.

При пристигането на мястото се оказва, че входът е блокиран. Варик ще обещае на брат си, че ще намери заобиколно решение. Точно това ще направим. Завийте надясно и бягайте към знака на картата, като унищожавате малки групи от създания на мрака по пътя. Унищожаването на голема ще бъде доста проблематично. Победата изисква добра отборна игра и груба сила. Когато главорезът рухва, ние продължаваме пътя си. След като срещнете Сандел (момчето джудже от първата част), изпратете го при баща му и отидете до вратите, като се отървете от създанията на мрака. В следващата стая трябва да се бием с Огра. Стаята не само е доста малка, но и подът е покрит с капани. След като убиете гиганта, отидете в следващата стая. Преди дори да имаме време да се отдалечим от чудовището, вече бяхме принудени да се бием с дракона. Ако се случи някакво чудо и оцелеете, върнете се с доклад на Бартронд.

Когато екипът на гнома създаде лагер, Бодан ще говори с вас и ще ви благодари, че сте спасили сина му. Продължаваме търсенето на съкровища. В една от многото стаи отново ще трябва да победите голем и в същото време няколко злонамерени духа. Влизайки в стаята с артефакта, гледаме сцена, в която алчният Бартрунд ще ни остави да умрем в плен. След като изслушахме Varric, започваме да търсим друг изход. Изненадващо, изходът се намира зад съседната врата, въпреки че е заключен и само древният дух има ключа, който естествено няма да ни го даде просто така. В замяна ще трябва да унищожим друг дух, който ни притеснява. След като изтичате в трезора, пригответе се за битка с духа. Да го убиеш не е толкова лесно (дори в лесен режим). Когато се свие на топка, бягайте назад и се скрийте зад колоните. След тази процедура той няма да може да устои за добри 20-30 секунди, използвайте това време разумно.

След като стигнете до съкровищата, наредете на Varrick да убие духа и междувременно напълнете джобовете си със съдържанието на сандъците. Един от тях съдържа ключа към повърхността. След като отворите вратата, върнете се в Кирквел, където ви очакват неприятни новини. Бетони беше отведен в Кръга.

минаха 3 години...

...Благодарение на съкровищата, намерени по дълбоките пътеки, Гарет Хоук се превърна от беден наемник в благороден благородник. Сестра му Бетони беше взета за дълго обучение в Кръга на магьосниците, а старите приятели избягаха в различни краища на града. Но всичко е толкова гладко, колкото може да изглежда на пръв поглед. Кунари, които пристигнаха в Къркуол преди три години, така и не отплаваха у дома, а вместо това започнаха да поставят различни искания. Едно от тези искания беше Хоук. Губернаторът подозира, че войната наближава и ни моли да говорим с Аришок, ако е възможно, за да разрешим спора по мирен път...

Намиране на дом.

Когато напуснете крепостта на управителя, Бодан ще ви се яви. Той отново ще ви благодари, че сте спасили сина му, ще ви даде 50 златни монети, получени за експедицията, и ще ви уведоми, че някой ви чака в имението Хоук. Натам ще се насочим. В имението често ще бъдете посещавани от приятели, както и хора, които имат нужда от помощ.

Главен заподозрян.

Авелин дойде при Хоук. Тя моли да затвори устата на „детектива“, който я притеснява с разследванията си. Освен това всички обвинения, които той отправя към гражданите, се оказват неверни. Така че този път Емерик уж се натъкнал на сериен убиец, който убивал беззащитни момичета. Но капитанът, след като не бяха представени разумни доказателства, трябваше да се извинява на „заподозрения“ дълго време. Авелин ни моли да накараме тамплиерата да млъкне. Тя не се интересува как го правим.

Отиваме в Казематите, където вече ни чака Емерик. Той ще разкаже същата история като Авелин и ще посочи главния заподозрян - Гаскар Дюпюи. Имението му се намира в Горния град, но си струва да отидете там през нощта. След като изчакахме залеза, се насочваме право към къщата на предполагаемия убиец. Думите на Емерик ще станат по-верни, когато ни атакуват зли демони.

След като се справите с тях, отидете на горния етаж. Ще станем свидетели на сцена, в която младо момиче моли да бъде пощадено. След разговор с Dupuis става ясно, че той не е убиец, а обикновен кръвен магьосник, който иска да отмъсти за сестра си. Работата е там, че преди смъртта си сестрата на Гаскар получи букет от бели лилии от някого и няколко дни по-късно тя беше намерена мъртва. От този ден нататък всяко момиче, което получи същия „подарък“, скоро ще умре. Жената, която молеше да бъде спасена, трябваше да бъде следващата, но Гаскар я отвлече точно навреме, възнамерявайки да вкара убиеца на сестра си в капан. Но вместо него в имението се появи Хоук. Пуснете горкия човек и обещайте да разгледате този въпрос.

Време е да докладвам на Емерик. Но на негово място ще стои жена, която ще увери, че Емерик е получил писмото и е отишъл да ни посрещне. Отидете до „тъмната алея“ (подходящо място за среща), където ни очакват трупът на любопитен тамплиер и десетки демони. Когато всички се върнат в сенките, същото момиче тамплиер ще пристигне. Измами я, като кажеш, че не знаеш къде се крие Дюпюи.

Семейни въпроси.

Докато сте в The Hanged Man, говорете с Varric. Неговите източници твърдят, че Бартрунд се е върнал в Кирквел. Време е да отмъстим на подлия предател. Когато слънцето залязва, се отправяме към горната част на града. Къщата, от която се нуждаем, изглежда изоставена, но все пак влизаме вътре. Контролът преминава към Varrick, който е принуден да се бие сам срещу огромна тълпа от стрелци. Вярно е, че тази битка не трябва да създава особени затруднения, тъй като „Бианка“ убива с един изстрел, а джуджето е почти безсмъртно. Нещо не е наред тук.

Очевидно това се стори подозрително не само на нас, но и на сестрата на църквата, която, проклела гнома, го принуждава да разкаже истинската история.

Пред вас са досадни битки със стотици обезумели войници. Когато резервите от воини са изчерпани, слугата на Бартрунд ще изскочи от ъгъла и ще разкаже как господарят му е полудял заради идола, донесен от експедицията. Отворете вратата, зад която се е скрил братът на Varric и му нанесете трудности. Изтощеното джудже ще се срути на земята и ще разкаже как идолът е завладял душата му, как го е принудил да убива и предава. В момента той е продал реликвата на някаква жена и не знае къде е отишла. Решете съдбата на гнома и излезте навън. Ако оставите Bartrund жив, ще получите нов най-добър приятел във Varrick.

Експлозивна услуга.

Време е да посетим Аришок. Той ще ви разкаже за рецепта за откраднат експлозив, която всъщност се оказва рецепта за смъртоносна отрова. Ако тази отрова попадне в неподходящи ръце, хиляди жители на Къркуол ще умрат. Първият заподозрян ще бъде джуджето Джарвис, който вече три години мечтае да получи рецептата за прочутия „саар-камек”. Но този гном изчезна безследно преди няколко месеца. Отиваме в Cloaca, където след разговор с търговец от гилдията научаваме, че Jarvis може да се крие при контрабандисти. Скачаме в люка и пробиваме тълпите от въоръжени бодигардове на гнома. Когато стигнете до Jarvis, попитайте го за отровата и той ще ви каже цялата истина. Оказва се, че той не е откраднал нищо, а просто се е оказал на неподходящото място в неподходящото време. Освободете гнома (или го убийте) и се насочете към алеята, където ще се случи трагедията.

Закъсняваме. Отровата вече се разхожда из един район на града. Разгледайте района и вземете стоманена ключалка от пода, която можете да използвате, за да затворите бурето с отрова. След като направите това, отблъснете атаката на наемниците. Един от тях ще пусне друга ключалка. Отвръщайте на вълна след вълна, докато не запечатате всички газови варели. Когато последният контейнер бъде затворен, елфът, който постави Джарвис, ще дойде при нас. Мотивите й може да са благородни, но средствата, към които прибягва, са съсипали твърде много животи. Време е да й дадеш урок. След смъртта на елфа отидете с доклад при Аришок.

Несъгласие.

Отидете в болницата на Anders и говорете с него. Той е загрижен, че в града има твърде много умиротворени магьосници. Освен това той е сигурен, че един от тамплиерите е започнал „общо умиротворяване“. Тълпи от зомби магьосници, какво по-ужасно. Съгласете се да помогнете на Anders да получи документи, потвърждаващи конспирацията, и отидете в тунела под каземати. Тук няколко контрабандисти ще се опитат да ни посрещнат топло, но Хоук няма време, така че просто ги убиваме. След като стигнете до стаята, където тамплиерите се подиграват на младата магьосница, опитайте се да разрешите въпроса мирно. Нищо добро няма да излезе от това, тъй като духът на справедливостта ще надделее над Андерс и той ще се втурне в битка. Да помогнем на "сивата гвардия". След като убиете сър Алрик (тамплиерът, който иска да умиротвори всички магьосници), вземете документите от трупа му. Когато „справедливостта“ се втурва към бедното момиче, успокойте магьосника и се издигнете на повърхността за сериозен разговор с Андерс.

Отражение в огледалото.

Посетете Merrill в Elfinage. Тя ще поговори задушевно с вас и ще ви покаже огледало, което е събирала парче по парче в продължение на много години. За съжаление, въпреки многото усилия на младия елф, огледалото не работи както трябва и за да го поправите, е необходимо да се сдобиете с магически инструмент. Целият проблем е, че този инструмент е притежание на Пазителя, от когото Мерил се страхува като от огън. Правете компания на едно момиче и тя ще ви се отблагодари подобаващо. Да отидем на доларите.

Пазачът ще се радва да ни даде реликвата, но първо ще трябва да изпълним малка задача. Ужасно създание, наречено Verterall, се е заселило в пещера наблизо и както вероятно вече се досещате, то трябва да бъде убито. След като стигнете до пещерата, влезте вътре и се справете с местната фауна. Когато попаднете на елф, опитайте се да говорите с него. Нищо добро няма да излезе от това, защото при вида на Мерил той ще избяга. За съжаление мястото, където той избяга, се оказа леговището на Вентерал и чудовището уби момчето. Атакувайте създанието. След каменния дух, тази битка не трябва да ви изглежда по-трудна от разходка по брега на езерото. След като спечели, утеши Мерил, която плаче над тялото на мъртвия елф.

Връщайки се при пазача, вземете инструмента от нея и решете: дайте го на Мерил или го запазете за себе си. Следвайки първия път, вие ще намерите нов приятел, а може би и любовник, но това е още далеч.

Това е горчиво хапче.

Вземете Fenris във вашия екип и се насочете към Broken Mountain. По пътя търговците на роби ще ви спрат и ще поискат да им дадете роб. Разгневеният елф ще се втурне в битка. Когато всички противници бъдат убити, Fenris ще развърже езика на техния лидер. След като разберете името на клиента, слезте в ямата до „пещерните кошари“, където се намира леговището на Адриана. Вътре ще трябва да унищожите дузина наемници. Както простите, така и тези, които са лежали в земята от десетилетия. След като срещнете млад елф, изслушайте сърцераздирателната история за баща й и споделете пари с нея. След като сте „допринесли за освобождаването на робите“, продължете да се движите към целта си. В битката с Адриана се справете със слугите й и когато остане сама, атакувайте я с целия екип. Преди да умре, тя ще разкаже на Фенрис за сестра му. След като елфът убие злодея, говорете с него в къщата му.

Дълъг път към дома.

Предупреждавам ви, това търсене е най-скучният начин да си губите времето.

След като говорите с Aveline, обещайте да изпълните малка задача за нея, а именно да доставите пакет на един от пазачите. След като получи колета, Доник ще ни погледне като идиоти и ще постави „подаръка“ на далечния рафт. Връщаме се в Авелине. Отново без да обяснява нищо, тя ще поиска да окачи нов график на дежурствата на стената. Хайде да го направим. За изненада на всички Доник беше назначен да дежури на „най-топлото“ място - Горния град. Някой беше добавен към списъка с любими. Да отидем да разберем при Aveline. Желязната лейди се влюби, но се страхува да го признае на пазача. Ще трябва да се намесим.

Отиваме при Доник и го информираме за „партито“, организирано за всички пазачи, след което изчакваме залеза и се насочваме право към „бесилото“. Aveline никога няма да се появи и ще трябва да пиете строго в мъжка компания. Когато на Доник му омръзне всичко това, той ще си събере багажа и ще си тръгне. Скарайте Авелин и измислете нов план. Какво може да бъде по-романтично от „Разкъсан бряг”? Контрабандистите, огромни паяци и, разбира се, полуразложени трупове. Значи Хоук мисли така, затова организира патрул за участие, в който, както вероятно вече се досещате, ще бъдат Авелин и Доник

Нашата задача е да унищожаваме врагове и светлинни сигнални маяци. След всеки набързо запален фар се активира сцена, в която Авелин неумело се опитва да ухажва пазача. Как ме измори тази двойка. За пореден път Авелин не успя да признае любовта си на Доник. Опитът да му обясни всичко само ще обърка пазача още повече. Върнете се в казармата, където, след като говорите с Aveline, най-накрая ще завършите този мисия.

Намерете и изгубете отново.

Аришокът няма да напусне града, но все още не е планирана война. Само това успокоява губернатора, но наскоро се случи нещо, което лесно може да провокира същата война, показвайки расата на хората в нелицеприятна светлина. Двама пратеници на Кунари пристигнаха в крепостта на управителя, но никога не се върнаха в пристанището, дори не напуснаха крепостта. Вицекралят ни моли да го оправим, без да вдигаме шум. Отидете при сенешала и разберете подробностите. Градската охрана може да бъде замесена в този случай и единственото място, където предателите могат да прекарват времето си, е „Палачът“. Натам ще се насочим.

В „Обесеният“ говорете с Орвалд, който случайно се изплъзва за трима „рогати варвари“, попитайте кой е работодателят и след това успокойте пияния пазач. Изтощеният Орвалд ще ви даде името на клиента, който изненадващо се оказва определен тамплиер. Да отидем на църква. След като се срещнахме със стар приятел Пертис, научаваме, че същият тамплиер е нейният бивш бодигард Варнел. След като получихме координатите на скривалището му, тръгваме на посещение. На място ще бъдете посрещнати от шепа фанатици, водени от полудял тамплиер. Кунарите са убити и вие трябва да победите сър Варнел и неговите слуги. Това не е лесно да се направи, преди всичко защото фанатиците са въоръжени с лъкове. Във всеки случай първо трябва да се справите с „малките“ и едва след това да вземете тамплиерата. Когато Varnell умре, стюардът ще се появи и ще попита какво да прави по-нататък. Предложете да изгорите труповете, за да скриете следите от побоища.

Всичко което остава.

Връщайки се в имението Hawk, говорете с чичо Gamlen. Той е притеснен, защото Лиандра (майка ви) не дойде на срещата с него, както беше обещано. След като се намеси в разговора, гномът Бодан ще съобщи, че сутринта на жената е доставен букет от бели лилии. Нищо не ти напомня? Отиваме в къщата на Dupuis (ако сте го оставили жив), която се намира в Cloaca. Използвайки кръвна магия, Gaskar ще последва следите на момичето Alesa, което сте спасили в мисията „Prime Suspect“. Петната от кръв по пода трябва да ви отведат до люк, водещ към мазето.

Отдолу ще бъдете посрещнати от стадо демони. След като се справите с тях, разгледайте трупа на леглото. За щастие, това не е майката на Хоук, а същата Алеса. Продължаваме нашето пътуване. И отново имаме работа с демоните. Преди да напуснете, не забравяйте да претърсите всички сандъци в стаята. Озовавайки се лице в лице с некроманта, научаваме, че Дюпюи не е скърбящ брат и всички опити да открием убиеца са били само за да научим тайните на некромантията. За щастие Varric, който се усети навреме, изстреля стрела в гърлото му, спасявайки ни от битката с изметта. Некромантът не убиваше за забавление, той искаше да събере мъртвата си жена... парче по парче. Случи се така, че майка ни много приличаше на покойната му жена и гадът й отряза главата.

Когато битката започне, отблъснете атаките на мъртвите. Вълна след вълна, докато редът стигне до самия магьосник. След като го убиете, говорете с умиращата майка. Остава само да съобщи на чичо си тази трагична новина.

Кошмари.

Проверете пощата в имението на Хоук. Майката на Фейнриел моли отново да помогне на сина си. Тя ще ви чака в Elfinage. След разговор с нея научаваме, че Файнриел все по-често сънува кошмари. Пазителят изпратил момчето в сенките, за да победи демоните си, но то вече два дни не идва на себе си. Нека помогнем на младия магьосник. Освен това, ако не му помогнете, в света ще има още един „обладан мечтател“ и това ще има лош ефект върху реалния свят. Много лошо. И ако се случи, че момчето все още е задържано от демони, ще трябва да го убиете.

След като формирахме отряд, продължаваме напред. След като се натъкнете на демон, изгонете го и влезте в стаята от лявата страна. Демон под маската на отец Фейнриел се опитва да завладее момчето, да изплаши момчето, казвайки, че е демон, и когато избяга, говорете с демона. Тя ще насочи един от членовете на отряда срещу вас. Битката ще бъде лесна, но сега имате само двама другари.

Влезте през втората врата (Гордостта на Фейнриел). Пореден опит за измама на младия магьосник се провали. Злият демон ще обърне втория член на отряда срещу нас и също ще участва в битката. Точно както миналия път, след поражение партньорът ви ще изчезне. Продължаваме по пътя си. Когато срещнете духа на Feinriel, говорете с него. Човекът иска да умре, за да не чуе никога повече шепота на демоните. Разбира се, можете да изберете лесния начин и просто да забиете нож в сърцето му, но това ли правят истинските герои? След като откажете магьосника (или го убиете), той ще излезе от „Сянката“, като в същото време ще ви издърпа. Всичко, което остава, е да информирате майката на момчето за това и да говорите с онези двама другари, които ви предадоха.

След Кун.

Губернаторът отново е недоволен от поведението на Аришок. Факт е, че синът му (голям фен на Кунари) отиде в лагера на „рогатите варвари“ за посвещение в „Кун“. Думар ни моли да се разходим до пристанището и да разберем подробности от лидера Кунари. Аришок ни уверява, че синът на вицекраля следва пътя на Кун доброволно и всички стари връзки след посвещението вече няма да значат нищо за него. Въпреки това днес Шеймъс беше извикан в църквата, за да се сбогува с всички. Подозрително. Отиваме на църква след залез слънце.

Синът на губернатора беше убит от когото си помислихте - Петрис. След като е насочила фанатиците си срещу вас, тя ще тръгне след Преподобната майка. След като се справихме с „мразещите куни“, гледаме сцена, в която Петрис се опитва да очерни Хоук, уверявайки преподобната майка, че уж той е убил сина на губернатора, следвайки заповедите на Аришок. Претърпял фиаско, Петрис ще получи стрела в челото от пристигащия Кунари. Вицекралят плаче за мъртвия си син и ние тръгваме да изпълним предпоследната задача от тази глава.

Хванете крадеца.

Отидете до имението на Хоук, където ще видите сцена на кавга между Авелин и Изабела. Капитанът на стражата моли спешно да отиде при Аришок, а крадецът го моли да й помогне да вземе реликва, открадната от нея преди много години. В града има крадец и ако не го хванете сега, Изабела едва ли ще живее достатъчно дълго, за да види победата на хората над Кунари. Съгласете се с молбата на разбойника и отидете до леярния район на долния град. По пътя към желаната къща малък отряд Кунари, воден от Стан, ще ни спре и ще поиска връщането на реликвата. И тъй като го нямаме, ще трябва да убием тези Кунари. След като отвори, Изабела признава, че тази реликва преди е принадлежала на Кунари. След като го открадна, Изабела отиде в Къркуел, носейки със себе си огромен кораб с последователи на „Кун“. И докато реликвата не е в ръцете им, те няма да напуснат града. Крадецът ще ви попита дали ще й дадете книгата веднага щом я вземете от крадеца. Изберете отговор и влезте в пещерата.

Вътре ще се разиграе истинска битка. От едната страна има магьосници, а от другата са Кунари. Ще трябва да убиете участниците от двете страни. Виждайки крадец, Изабела ще се втурне след него, както и вие. НА БИТКА! След като се справите с воините, излезте навън и претърсете мъртвия Кунари. Една от тях ще има прощална бележка от Изабела, в която тя моли да й прости, тъй като е решила да даде реликвата на Кастилена. Време е да отидете при Qunari, но преди това изпълнете всички активни куестове.

Както изисква Кун.

Отиваме на аудиенция с Аришок. Авелин моли главата на Кунари да й даде двама елфи, замесени в убийството на пазача, но Аришок отказва, заявявайки, че са приели „Кун” и следователно сега са под негова защита. След кратък спор между него и Авелин, лидерът на Кунари ще нареди да ни убият. Само Хоук и Авелин ще оцелеят. Кунарите започнаха да атакуват града. След като избрахме нашите спътници, се придвижваме към центъра на града, където се провежда основната битка. След като се сблъскате с пакет Qunari, помогнете на „сивия страж“ да се справи с тях и получете пръстен като награда, която увеличава шанса за критичен удар. След като стигнете до Горния град, ще срещнете воини Кунари. След като ги победите, гледайте сцена, в която ще бъдете спасени от командира на тамплиерите Мередит. Тя ще съобщи, че Кунарите събират хора в крепостта и ще си тръгне, докато ние продължаваме по пътя си. След като изрежете пътя си до кулата, трябва да срещнете Архимаг Орсино в компанията на сестра си. След като размените няколко сухи фрази с нея, говорете с Мередит, която пристигна. След като обявите, че ще ръководите атаката, поведете отряда към вратите на кулата. Тук трябва да направите избор: да убиете дузина „Карашок“ или да помолите магьосника Орсино да ги разсее.

След като влезете в кулата, се справете с Qunari, сред които ще има няколко магьосници, и след това преминете през големите врати. Губернаторът е екзекутиран, а всички недоволни хора са убити на място. Забелязвайки ни, Аришок предлага да се покаже в битка. След като убиете най-силните му воини, говорете отново с лидера. Той е впечатлен и задава резонен въпрос - "Как да реши проблема си без кръвопролития." Изабела се появи, за да отговори, в чиито ръце е книгата, от която се нуждае Аришок. Лидерът очевидно е доволен и веднага ще се махне от Къркуол, но иска да вземе крадеца заедно с книгата. Ако откажете, Аришокът ще ви предизвика на дуел. Съгласете се и се пригответе за трудна битка. Надявам се, че сте се запасили с червени бутилки.

След като победите Аришок, останалите Кунари ще напуснат и вие ще бъдете провъзгласен за „Защитник на Къркуол“. В този момент Варик ще бъде прекъснат от сестрата на църквата. След като поговори малко, тя ще обещае да пусне гнома, ако той завърши историята си.

Минаха три години...

Заедно с титлата "Защитник" Хоук получи уважението на целия град, както и думата си. Една дума има тежест, която е еквивалентна на думата на всеки владетел. Но Хоук не беше единственият, засегнат от промените. Вицекралят е мъртъв и на негово място е главнокомандващият на тамплиерите Мередит. Магьосниците най-накрая започнаха да се борят за свободата си, което предизвика възмущението на тамплиерите. Някога биейки се рамо до рамо, Орсино и Мередит сега са се превърнали в люти врагове, готови да забият нож в сърцето на другия всеки момент.

И както се е случвало много пъти досега, Орсино събра хора, за да вдигнат бунт. Когато Мередит се появи, успокойте я, като й кажете, че и двамата грешат. След тези думи тамплиерът ще ви натрие носа, че именно магьосникът е убил майка ви. Преподобната майка ще дойде на шума и ще „разкъса враговете в ъглите“. След като ви благодари, тя ще си тръгне.

Убийство на враните.

Недалеч от площада, където Орсино започна бунта, можете да намерите мъж на име Нунцио. Нунцио пристигна от самата Антива, за да хване убиеца на елфа. Според неговата информация елфът се е укрил там, където най-малко би се откроил, а именно в лагера Долиан. Там ще отидем. В лагера намерете момиче на име Varrel и попитайте за убиеца. Тя ще посочи пещерата, обяснявайки, че елфът не е имал намерение да се крие. Всичко това е странно, но си струва да се провери.

Пещерата е обитавана от паяци. Справяме се с тях и следваме маркировката на картата. И отново Venterall и отново той трябва да бъде убит. Когато огромният труп на насекомо пада на земята, старият приятел Зевран излиза иззад ъгъла. Говори с него. Оказва се, че Нунцио не е адвокат от Антива, а истински ловец на глави. Можете да опитате да заведете Зевран при Нунцио, но тогава не можете да избегнете битка. Най-добре е да пуснете елфа, защото „гарваните“ го преследват, защото той отказа да бъде „наемен убиец“.

Връщаме се при Нунцио. Когато убиецът разбере, че сме освободили елфа, той ще бъде много разстроен. Вярно е, че това разочарование няма да продължи дълго, тъй като самият Зевран ще дойде при него, убивайки един от „гарваните“ с добре насочен удар с нож в окото. Когато всички Anti-Crows са победени, говорете със Zevran. В знак на благодарност той ще ви даде едно от своите остриета.

Сам.

Отидете в къщата на Fenris, където след разговор с него научаваме, че въпреки всичките му съмнения, той се е свързал със сестра си и тя дори се е съгласила да се срещне с него в бара Hangman. Целият проблем е, че елфът не е напълно сигурен в достоверността на информацията и моли да отиде с него в случай на капан. Трябва да помогнем на приятел. В The Hanged Man вие всъщност срещате сестрата на Fenris, само че тя доведе Danarius със себе си, който иска да си върне роба. Кажете му, че елфът не принадлежи на никого и започнете битка. След като спечелите, не позволявайте на Fenris да убие сестра си. Когато освободи момичето, тя ще разкаже как Фенрис е заменил живота си за свободата на майка си и сестра си. След като излезете от „палача“, говорете с елфа.

справедливост.

След като "Справедливостта" почти уби момиче в пещерите, Андерс реши да го напусне завинаги. Той иска да извърши ритуал, но за това ще му трябват две много редки съставки. Първият е „Драконов камък“. Можете да го намерите в „Костната яма“, а втората е „селитра“ (смес от концентрирана урина и тор). "Селитра" може да се получи от канализацията под клоаката. След като слезете в канализацията, вземете шест проби селитра, като от време на време се справяте с контрабандисти. След като напълнихме бутилките с тази воняща течност, отиваме до „Костната яма“ за „драконовия камък“. Ямата е обитавана от отровни паяци, за които се грижи „Чудовищният паяк“ - не мисля, че е необходимо по-подробно описание. Убиваме гиганта и събираме няколко проби от необходимия камък. След което се връщаме в болницата на Андерс.

Магьосникът отново ще ни помоли за помощ. Той трябва да стигне до църквата, но без никой да го види. Хоук ще трябва да разсее майката на църквата. След като влезете в църквата, разделете се с Anders и отидете да търсите господарката на църквата. Можете да я намерите на втория етаж до две златни статуи. Разговаряйте с нея по темата „Защо не помогнете на магьосниците?“ докато Андерс пристигне и те отведе настрана. Работата е свършена, остава само да се говори със „сивата гвардия” в болницата му.

За грешниците няма почивка.

Кастилон е в града и мечтае да забие нож в корема на Изабела. Естествено, разбойникът не иска да умре и затова ни моли за помощ. Тя предлага да намери дясната ръка на Кастилон, Веласко. Няма смисъл да измъчвате момчето, тъй като той така или иначе няма да каже нищо, така че поканете Бела да направи малка измама. Оставете Веласко да я грабне и след това проследете накъде отива бандитът. Можете да намерите Веласко в публичен дом, където той прекарва целия ден. В „Цъфтяща роза“ отидете в стаята на Веласко, където той гали някакъв елф. Кажете всички "зли" реплики и гледайте как Изабела е отведена.

След като излезете, следвайте осветените отпечатъци на Бела, докато стигнете до Долния град. След като слезете в долния град, продължете да следвате маркерите, докато стигнете до склада на пристанището. След като нахлуете вътре, разправете се с Веласко и извадете ключа от стаята от трупа му. След като говорите с Isabella, отворете стаята и погледнете в сандъка. Кастилон решава да легализира търговията с роби. Когато напуснете помещението, ще се срещнете лично с Кастилионе. Изабела отново е глупава и му предлага да обменят документи за свобода и кораб на пристанището. Съгласете се с нея или убийте мръсника. По един или друг начин, след като се отървете от търговеца на роби, говорете с момичето в „Палача“.

Безплатно.

След като проверите имейла си, ще откриете, че Мередит иска да говори с вас. Отиваме до казематите, след което отиваме да посетим тамплиерите. Тамплиерата ще ни каже, че в резултат на бунта на няколко нейни служители, трима магьосници са били освободени. Те трябва да бъдат върнати, преди да направят нещо лошо. За подробности трябва да се свържете с нейната асистентка Елза. Научете информация за магьосници от нея и се насочете към посочените точки. Първо, трябва да посетите Elfinage и да попитате жена си за нейния избягал съпруг. Низа ще ви разкаже как след посещението на тамплиерите Кхион дойде при нея и я помоли да го скрие. Тя отказа, но той обеща да се върне при залез слънце. След като изчакахме да падне нощта, се връщаме в Elfinage и намираме Khion да прави магия върху трупа на бедната Nisa. Khion е магьосник на кръвта и затова трябва да бъде убит. След като се справихме с елфа, преминаваме към търсенето на следващия магьосник.

Следващата ни спирка ще бъде Cloaca. Попитайте децата в къщата на Евелина. Те ще ви разкажат как добрата магьосница от Ферелден ги е спасила, когато е дошъл Морът. При пристигането си в Къркуол тя веднага отиде в местния „Кръг“, но те я заключиха, обявявайки я за „отстъпник“. Те ще споменат още, че след бягството момичето се е променило много и е станало агресивно. След като ви насочат към улуците, момчетата ще избягат. Да слизаме. След като се справите с дузина призраци и преодолеете няколко капана, ще се изправите лице в лице с Евелина. Момичето е обладано от демон и също трябва да бъде убито. След като поговорите с децата, утешете ги и отидете да хванете последния магьосник. Защо си мисля, че и той няма да оцелее?

След като стигнете до Горния град, отидете до имението de Cogny, където живеят родителите на същия избягал магьосник. След разговор с майката на Емил ще чуете поредната лъжа, че не е виждала сина си от 6-годишна възраст, но за щастие тя ще бъде прекъсната от нахълтването на съпруга си в стаята. Без да забележи Хоук, той ще започне да се кара на жена си, че е дала пари на сина си. Обещай на родителите си, че няма да пипаш сина им и те ще ти кажат, че Емил се напива както никога досега в „Палача“. Да бягаме там. След като поговорите с Емил, ще разберете, че той не е кръвен магьосник, а просто момче, което разпространява слухове, за да угоди на момичетата. Човекът не е опасен, така че можете да го пуснете, като по този начин спечелите добра репутация сред магьосниците. Работата е свършена, така че се връщаме при Мередит с доклад.

Обитавана от духове къща.

Помниш ли къщата, в която се бихме с обладания брат на Варик? Така че хитрото джудже искаше да продаде имението, но малко хора искат да вземат къща, в която всичко е покрито с кръв и миризма на разлагаща се плът. Но Варик все пак намери човек, който се съгласи да купи къщата без предварителна проверка, но проблемът беше, че в тази къща имаше призраци, които не позволяваха на купувачите да живеят в нея спокойно. Варик подозира, че реликвата, която Бартрунд донесе от „Дълбоките пътеки“, е виновна за всичко. Необходимо е да се унищожи проблемната дрънкулка.

Качвайки се в къщата, наблюдаваме жалките опити на призраците да ни изплашат. След като стигнете до стаята на Bartrund, прегледайте я и си тръгнете. Не обръщайте внимание на минаващите духове, тъй като те са безобидни. След като намерите прислужницата, опитайте се да разберете къде е идолът, но това няма да доведе до никакви резултати. Освен това в имението от нищото ще се появи каменен голем. След като загуби определено количество жизнена енергия, той ще изчезне и на негово място ще се появят няколко призрака. След като ги унищожите, започнете отново да „обработвате камъчето“.

Победеният голем ще остави след себе си фрагмент от идола. Разубедете Varric да не го напуска и вземете артефакта Sendel. Като награда за това той ще ви изпържи много полезна руна. Отидете да говорите с Варрик при Палача.

Нов начин.

Мерил все още се опитва да поправи огледалото си, но този път иска да помоли за помощ духа, "благодарение" на който е станала кръвен маг. Няма смисъл да се опитвате да я убеждавате, така че просто се съгласите. Духът се съдържа в реликва, която може да се намери някъде в Счупената планина. След като сформирахме отряд, се насочваме натам. След като стигнахме до идола, научаваме, че Пазителят е искал да спаси Мерил, осъзнавайки, че веднага щом тя поправи огледалото, демонът ще избухне в реалния свят и ще погълне младия елф. Затова тя позволи на духа да се всели в нея и той може да бъде унищожен само чрез убиване на съда. След речта си Пазителят ще се превърне в огромно и доста силно чудовище.

Когато демонът няма останал живот, Пазителят ще се появи отново на негово място, молейки да бъде върнат обратно в клана. Осъзнавайки, че това е капан на демон, Мерил я пронизва с меч. Успокойте момичето и се върнете при Долианците. Е, тогава пратеник, лоши новини и отрязани глави, но ще трябва да отрежете главите си, тъй като Долианците, след като са чули за смъртта на Маратари, ще се втурнат в битка. Ще трябва да избиете целия лагер на елфите, докато слушате как Мерил оплаква „какво направих“. Геноцидът може да бъде избегнат чрез очерняне на Мерил пред елфите, но тогава ще има един приятел по-малко в редиците на вашите приятели. Във всеки случай, след като се справите с проблемите, говорете с елфа в нейната колиба.

Обслужване и грешка.

Проверяваме пощата. Известен Кълън се свързва с нас, като ни уверява, че са получени много оплаквания срещу Авелин, за която се твърди, че превишава правомощията си, играе фаворити и като цяло не изпълнява задълженията си като капитан на гарда. Отиваме при Авелин, тя ще реагира много негативно на подобни обвинения и ще предложи тази вечер да се разходим с нея и съпруга й Доник. Съгласяваме се и изчакваме залеза, след което се отправяме към пристанищната зона на Къркуол, като преди това сме взели страницата на нашия отряд. След като тичате из района, ще попаднете на Доник, който смело се справя с пиратите. Ако мразите някого, попитайте го за работата му. Слуховете за Aveline се оказаха неверни. Време е да поговорим с Кълън в Казематите.

Тамплиерът ще докладва, че не се е съмнявал в капитана, но докато има оплаквания, той е длъжен да докладва това на върха. Той също така ще ви каже, че по-голямата част от оплакванията идват от Долния град. Вероятно се досещате къде ще отидем сега. На място говорете с пазача Бренен. Тя ще разкаже за друг страж, който се присъедини към обществото „срещу тиранията на пазачи и непознати“. Срещата на това общество ще се проведе в Клоака, така че се насочваме натам.

Дживен вече е в разгара си, изнасяйки реч пред своите слуги. Поканете Aveline да говори и се пригответе за битка. Бившият пазач, въпреки че изглежда доста слаб, има невероятно огромен запас от жизнена енергия, така че битката ще бъде гореща. След като се справите с него, върнете се в казармата. Авелин е малко притеснена, но съпругът й ще я успокои.

Сервирайте студено.

Архимаг Орсино търси среща с вас. Отидете при него в Казематите и говорете. Орсино подозира няколко магьосници в предателство и иска да влезе в определена тайна среща, която ще се проведе днес в Горния град. Самият той не може да отиде на него, защото, напуснал Кръга, той автоматично ще бъде включен в тези, които ще бъдат на срещата. Изчакайте да падне нощта и отидете на това събиране. Там ще бъдете посрещнати от куп тамплиери и няколко магьосници. Когато ви видят, те ще атакуват. След като убиете всички, претърсете телата им; от един от тях ще намерите бележка, която говори за техния тайен щаб в склада. Можете ли да познаете къде отиваме сега?

Пристигайки в склада, се справяме с тълпата от тамплиери. Когато битката затихва, Керан се появява и разказва за заговора за отстраняване на Мередит от нейния пост. Той също така ще спомене, че заговорниците са отвлекли сестра ви. След като получихме координатите на техния приют, отиваме там. След като нахлуете в събиране на бунтовни магьосници, опитайте се да разрешите въпроса мирно. Нищо добро няма да излезе от това и отстъпникът, чийто живот някога сте спасили, ще нареди да бъдете убит. Имаше много желаещи. Когато от магьосниците и тамплиерите останат само охлаждащи се трупове, говорете със спасения Бетони. В края на разговора ще пристигнат воините на Мередит. Обяснете им какво се е случило на тази поляна и се върнете в Orsino с доклад.

Последна капка.

Ще има война. Има война между тамплиери и магьосници и трябва да направите избор - на коя страна ще бъдете. След като сте избрали кой сте, ще се биете, ще убиете опонентите си и след това ще решите съдбата на Андерс, заради когото започнаха всички вълнения в Къркуел. Можете да опишете какво ще се случи след това с няколко думи: Тамплиерите убиват магьосниците, магьосниците стават обладани. Убиваме всеки, който срещне по пътя, и след като стигнем до Орсино, се опитваме да разрешим въпроса мирно. Мередит иска да убие всички магьосници, до един. Тя ни дава време да се подготвим за битка и си тръгва. Говорете с всичките си другари и след това се пригответе за битката. След като унищожихме първата вълна от тамплиери, гледаме сцена, в която Орсино, използвайки кръвна магия, се превърна в нещо ужасно, но си струва да се отбележи, че е доста силно.

След като победихме чудовището, бързаме да се измъкнем от Казематите. Разстроената Мередит нарежда на тамплиерите да атакуват Протектора, но те отказват и тогава самата тя се втурва в битка. Оказва се, че през цялото това време тя е била подлудявана от идола (този, който намерихме в дълбоките пътеки), от който е изкован мечът й. Загубила една четвърт от жизнената си енергия, момичето ще използва силата на идола и ще съживи огромните статуи на входа. Когато Мередит падне, историята на "Защитникът" ще бъде прекъсната. И дори Varric не знае какво се е случило с него след това.


Разходка - Акт I: Сюжет (край)

Blackpowder Promise

Когато пътувате по картата на света (обикновено по пътя си към Разкъсания бряг), ще срещнете джуджето Джаварис и неговите бодигардове, които се борят с нападение от паяци. Помогнете им. В края на битката джуджето, впечатлено от вашите бойни способности, ще ви предложи работа: да се отървете от групата Tal-Vashot (Qunari, които отхвърлиха Kun - може да ги помните от историите на Stan, ако сте играли Inception) , който се заселил на Разкъсания бряг. Защо му е нужно това? Той трябва да впечатли Qunari Arishok, за да се спазари с него за специален експлозивен прах, рецептата за който имат само Qunari. Ако му кажете, че сте съгласни да помогнете, защото в процеса ще се отървете от бандитската банда, ще спечелите точки за приятелство с Aveline. Ще получите точки за съперничество с Aveline, ако кажете, че ще го направите за пари.
Отидете до Ragged Coast и поемете по южния път на първото разклонение. Лагерът Qunari се намира в най-северната точка на картата. Когато се приближите до него, ще бъдете посрещнати от приятелски настроен Кунари, който ще ви предупреди да не продължавате повече, тъй като Тал-Вашот ще атакува, ако ви види. След това самият той ще си тръгне, тъй като разбойническите пътища на Тал-Вашот не отговарят много на вкуса му. Можете да му предложите да ви наеме, но той ще откаже.

Разчистете пътя до пещерата от няколко групи Кунари, включително Саарбас - тоест магьосник на езика Кунари. В самата пещера бъдете внимателни - там има няколко капана. Да не говорим за многобройните Кунари, нетърпеливи да ти откъснат главата от раменете.
Но въпреки че групите Кунари са многобройни, няма да срещнете нищо особено сериозно, докато не срещнете лидера. В тази група, в допълнение към самия лидер Qunari (силен ръкопашен боец), ще има и доста мощен Saarbas - магьосник, много по-силен от Saarbas, който сте срещали преди. Силно препоръчвам първо да го извадите от действие, като постоянно го удряте със зашеметяващи, парализиращи и други техники в същия дух, така че да няма време да използва магиите си за масово унищожение.

След като се справите с цялата група и съберете плячката, се върнете в Kirkwall. Трябва да намерите Jarvis на пристанището в централата на Qunari през деня. Пазачът Кунари на портата ще ви пусне вътре.
Isabela временно ще напусне вашата група, ако е била в нея, когато се приближите до централата на Qunari.
Продължете напред и най-накрая ще срещнете Аришок лично. Ако Fenris е във вашата група, може да чуете и получите няколко допълнителни реплики (въпреки че те няма да повлияят на резултата от разговора ви с Qunari).
В края на разговора Джарвис ще напусне централата на Кунари и Аришокът ще ви покани да последвате примера му. Това приключва търсенето ви. Поне засега.

Вълци в овчи кожи

Тази мисия първо ще се появи във вашия дневник в секцията „Слухове“. По някаква причина определен представител на Църквата се появява в Долния град и пита за Кунари. След като завършите няколко сюжетни куеста, ако отидете в Долния град през нощта, ще я срещнете, когато се опита да вербува няколко души (които от своя страна се оказват бандити и я атакуват).
Справете се с бандитите и говорете с дамата, която ще се представи като Petris. Впечатлена от вашите бойни таланти, тя ще ви предложи работа, за да разберете подробностите за която трябва да се срещнете с нея в една от къщите в Долния град.

Пристигайки на мястото на срещата, разбирате, че работата се състои в ескортиране на пленен магьосник Кунари извън града. Както Petris ще ви обясни, той ще бъде убит, ако Qunari го върне, и властите на Kirkwall най-вероятно ще го направят, ако магьосникът попадне в ръцете им. За да не привличате вниманието по улиците, трябва да го изведете извън града, като следвате тайния подземен проход, до който можете да слезете директно от тази къща. (Ако се съгласите да помогнете, ще спечелите точки за съперничество от Fenris и Varrick и точки за приятелство от Anders и Merrill.)

В прехода ви очакват паяци, както и много капани. Най-сериозната среща в подземието се случва преди достигане на повърхността. Група бандити ще се интересуват от вас и особено от вашия спътник Кунари. По време на разговор с тях лидерът на бандитите ще се опита тихо да забие нож във вашия GG, но магьосникът Qunari неочаквано ще се намеси и ще предотврати това, след което ще избухне битка.
След като битката приключи, говорете с Ketojan. Вярно е, че ще постигнете малко от него, така че няма да имате друг избор, освен да продължите по пътя си.
Веднага след като излезете от подземието, ще срещнете група Qunari. От разговора с тях ясно излиза, че са били насочени към вас умишлено.
По принцип няма никакво значение какво точно ще решите да правите. Ако се съгласите с Кунари, те ще извършат церемониален акт на убийство на Кетоджан, след което ще се опитат да направят същото и с вас, тъй като сте общували с него твърде дълго и може да сте попаднали под влиянието на демони. Ако им откажете, ще трябва да се биете отново с тях и след битката Кетоджан ще се самоубие, следвайки предписанията на пътя на Кун. Невъзможно е да го разубедите от това, каквито и опции да изберете. (Ще получите точки за приятелство с Anders и Merril, ако откажете Qunari.) Във всеки случай ще получите хубав амулет като награда.
Ако по време на разговор с Qunari споменете, че вие ​​самият сте магьосник или че някой от вашите другари е магьосник, те веднага ще прекъснат разговора и ще атакуват.
По един или друг начин се върнете при Petris - който ще бъде доста изненадан да ви види жив и невредим - и един разговор с нея ще сложи край на това търсене. Ще получите 7 злато за изпълнение на задачата.

Приятели в ниските места

Тази мисия се появява само ако след завършване на всички други сюжетни мисии все още не сте събрали 50 злато за финансиране на експедицията за мисията „Поход до дълбоките пътища“. (Понякога може да се появи, ако имате голяма сума, но това не винаги се случва - може би това е проблем.)
Гномът Дугал Гавори, който ще ви посрещне през нощта в Долния град близо до магазина на Лирен, ще ви предложи да финансирате експедицията. В замяна ще трябва да му върнете тези пари два пъти (т.е. 100 злато).
Ако се съгласите с предложението му, ще получите точки за съперничество с Aveline и ако не му върнете парите от експедицията, той ще ви атакува.

ВНИМАНИЕ:След като завършите всички предишни сюжетни куестове, изпълнете всички оставащи задачи в Kirkwall, преди да кажете на Bartrand, че сте готови да отидете на експедицията. Експедицията е своеобразен епилог на първо действие и вече няма да можете да продължите незавършени задачи, ако отидете на нея.

И така, инсталирахте играта Dragon Age 2, стартирахте я, изгледахте въвеждащото видео и сте готови да започнете да играете Dragon Age 2... Първо ще трябва да гледате видео, в което ще знаете, че всички събития от играта вече се случи. И просто трябва да разкажете как се случиха. И вашият приятел гном, когото ще срещнете по-късно, ще води историята. Така че, като за начало, няма да можете да избирате външния вид или уменията на вашия герой - ще избирате само класа и пола си. За да завършите Dragon Age 2, налични са маг, разбойник и воин от двата пола. Е, аз предпочитам измамника... След като изборът е направен, ще бъдете хвърлен в разгара на битката заедно с бойния си приятел. Или приятел. Зависи от избрания клас и пол. След като убиете първата банда, ще ви бъде дадена възможност или да се биете отново, или да оставите вашия спътник да свърши всичко вместо вас. Реших да се боря още малко и да подобря уменията си за контрол в играта. Не е съвсем познато, но можете да видите повече за него в ревюто. Затова би било по-добре да се запознаете малко с контролите, докато имате такава безстрашна възможност - това ще ви бъде полезно по време на преминаването на Dragon Age 2.

Когато малката промяна приключи, мини-шефът, Огърът, ще дойде при вас. Убиването му отнема много време, но сега не е трудно. Просто научете всичките си умения и ги използвайте в битка правилно и едно по едно. Във всеки случай те ще успеят да ви излекуват. Затова не се страхувайте, просто се научете да играете... И сега Човекът свърши. Вашият спътник ще ви каже, че раждането на мрака никога не свършва. Но драконът ще ги изплаши... Това ще приключи пролога на Dragon Age 2. Отново ще станете свидетели на комуникацията между джуджето Варик и инквизиторката Касандра. И ще чуете много обещаваща фраза от Varric - „Тогава ще трябва да слушате всичко от самото начало.“ Сега трябва да изберете външния вид на вашия бъдещ герой. Можете да играете и да експериментирате с настройките, създавайки пълно копие на себе си - лично за мен е по-приятно да се чувствам като пряк участник в пасажа. Във версията на играта, разбира се. Създаден? След това започнете преминаването на Dragon Age 2. И ще трябва да започнете, като избягате от създанията на мрака. Ти, прославен воин, бягаш?! Но когато майка ви се спъне, вие няма да можете да бягате повече. И вие автоматично ще го защитите, като убиете съществата. Говорете с нея уважително... По време на разговора ще бъде взето решение да избягате. И вие ще действате като водач. Кой друг? Продължете напред, има само един път. Само не забравяйте периодично да натискате Tab, за да маркирате наличните елементи. И на първото сечище ще се биете. Елементарно, трябва да кажа. Вземете плячка от създанията на мрака и просто от трупове и продължете през преминаването на Dragon Age 2.

Веднага щом напуснете поляната, веднага ще трябва да говорите със семейството си къде ще отидете. И почти единодушно ще бъде решено да отиде в Къркуол. Убийте следващата партида Garlocks и отидете да спасите двамата съпрузи. Сега решете какво да правите с тези двамата - или да се опитате да се сприятелите, или просто да влезете в принудителен съюз. Във всеки случай ги разпитайте подробно за всичко - информацията няма да навреди. Запомнете този принцип през цялото си изиграване на Dragon Age 2. В резултат на това имате един човек като тежест и един воин в групата. И страхотно, няма да навреди. Така че трябва да отидете, непрекъснато отблъсквайки атаките на създанията на мрака. Докато стигнете до следващата поляна. Не забравяйте да отворите сандъка и да претърсите всички трупове след смъртта на всички противници. Сега можете да отидете до следващата поляна, където ще се срещнете с огра.

Именно това същество ще убие любимия ви брат. Вярно, това ще се случи във видеото и вие няма да можете да му помогнете. Между другото, ако решите да играете Dragon Age 2 като магьосник, огърът ще убие сестра ви. Следователно всичко, което остава, е да довършим чудовището и създанията на мрака и да утешим майката. Спасеният тамплиер отвежда душата си в друг свят. Вярно е, че заради молитвите ще трябва да се биете повече... Докато не се появи същият дракон, който видяхте в уводното видео. Драконът ще убие всички създания на мрака и ще се окаже... Жена! Още повече, че ни е познат от първата част на играта. Флемет. Добре че я убих в първата част. Както беше кучка, така и сега е. Но тя предлага помощ... Защо не я приеме, след като пита Флемет за всичко възможно? Има само едно Но. Тамплиерите ще бъдат заразени с поквара и скоро ще се превърнат в рожба на Мрака. Във всеки случай е по-добре да го довършите. Направи го сам, без да докосваш момичето... Сега ще бъдеш отведен в града, от който ще вземеш кораб до Къркуол и ще започнеш основната част от преминаването на Dragon Age 2.

Къркуол

И така, пристигнахте след две седмици престой в тъмна трюм. Бурни бури ви попречиха да постигнете целта си, но вие успяхте. И когато се приближите до портите на града, ще разберете, че никой не е допуснат в града. Но мама ще каже, че наистина трябва да намерите роднините си в лицето на Хамлен Амел, защото семейството ви винаги се е радвало на голямо уважение в града. Отидете до тълпата и започнете диалог с пазача Райт, който стои без каска - той ще ви разкаже много интересни неща. Освен всичко друго, Knight Commander Meridith има голяма власт в града. И точно това пречи всички бежанци да бъдат изпратени надалеч. Изведнъж някой има сериозен бизнес в града. Ще бъдем насочени към капитан Евалд в двора. Вярно е, че ще направят това много неправилно. Ех, ако зависеше от мен, щях да убия това арогантно кученце! Но няма такава възможност в преминаването на Dragon Age 2, за съжаление. Така че просто минете през портата...

Близо до знака за търсене можете да намерите търговец. Говорете с него и ще видите сърцераздирателна сцена как той ограбва бежанци. За съжаление не е по силите ни да му дадем урок сега. Време е да отидете при капитан Евалд според знака на картата. Там ще станете свидетели на въоръжено нападение от хора, които искат да отидат при охраната. Да, Dragon Age 2 може да бъде брутална. Вярно е, че това ще се случи, ако диалогът е структуриран правилно. Само разберете колко струва преминаването... И ще има касапница. Убийте всички врагове, които завиждат. И благодарение на това капитан Евалд ще намери чичо ви и ще го изпрати при вас. Колко сладко... За съжаление няма да може да ни заведе в града. Но той намери работа за нас. Трябва да ни пуснат в града, но за това ще трябва да работим една година. Отлично предложение от любящ чичо! Имате избор - отидете на работа за контрабандисти или наемници. Първо отидете при Miiran и поемете от него задачата да унищожи Friedrich. Е, това арогантно копеле трябва да умре! Отидете в долния ляв ъгъл на картата и го убийте. Само внимавайте - охраната, макар и слаба, може да създаде много неудобства поради многобройността си. Сега е време да изпратим задачата на нашия работодател Miiran. Той ще се зарадва за вас и ще каже, че сте приети в Братството на кървавите остриета. невероятно. Преминаването на Dragon Age 2 навлезе в нова фаза. Сега трябва да говориш с чичо си и да влезеш в града.

Мина една година...

Няма да бъдете взети на експедицията. Лошо, но не фатално. Ще се разхождате из града и някое момче ще ви открадне портфейла. А Varrick, който вече ни е познат, ще го спре и ще ни върне парите. Страхотно, благодарение на него. Ето как ще го срещнем в преминаването на Dragon Age 2. И той ще каже, че има нужда от нас за експедицията, дори ако брат му не разбира това. И Varric ще ни покани да инвестираме 50 злато в експедицията. невероятно. Само ние все още нямаме такива пари ... Като цяло ще трябва да спечелим пари някъде. Съгласете се с предложението му - това е вашият шанс да пробиете сред хората. Сега е време да разгледаме града. В горния десен ъгъл на картата има търговец на гном, който постоянно ще придружава вашата експедиция. Но да се върнем на задачите. Отидете до Aveline, като следвате знака на картата, за да завършите мисията „Приятел на пазителя“. Тя ще ви каже, че се е почувствала така, сякаш е пресекла нечий път. И той ще ни предложи полезна задача - да се справим с разбойниците, решили да откраднат нещо. Е, сега всяка работа ще ни бъде полезна - завършването на Dragon Age 2 ни принуждава да печелим пари. Заемете се с работата, след като я разпитате за всичко. Тя ще се присъедини към вас, но засега можете да изчакате да изпълните задачата...

Маркирайте задачата "Нова къща?", напуснете сградата и отидете до Долния град. Веднага слезте по стълбите и вземете задачата от Lady Eleganta. Или по-скоро не е точно задача. Тя ще предложи да създаде различни отвари от необичайни реактиви. Е, нека запомним това... След това претърсете града, като събирате интересни павета и цветя. Не бързайте да бягате при чичо си - първо разгледайте Долния град. Сюжетът на Dragon Age 2 е такъв, че през целия пасаж ще ни трябват много пари. Е, когато приключите с това, можете спокойно да влезете в къщата на Гамлен на мисията "Нова къща?" Това е мястото, което ще стане ваш дом. Тук на масата ще се появят букви - доста полезна функция, имайки предвид колко понякога няма достатъчно добри задачи. Прочетете писмото от Miiran - той ще каже, че понякога ще ви дава задачи. Е, това е много полезно. След това отидете при майка си и я попитайте за странното завещание. И помоли чичо си да ти покаже завещанието. Има само един проблем - завещанието е оставено върху предишния имот, а имението вече е изоставено. Сега говори със сестра си за завещанието - ще научиш много нови неща... Включително и за ключа, който трябва да води до задната врата на имението. Е, нека имаме това предвид...

Или ще го направим веднага? По-добре е по този начин - нека преминаването на Dragon Age 2 се развие по начина, по който се нуждаем. Напуснете къщата и отидете до Клоака, където ще изпълним задачата „Семейни въпроси“. Както винаги, нека първо проучим местоположението. Например, до търговеца на роби Данзик има останките на монахиня, които могат да бъдат върнати срещу награда. И известен Tomwise също може да приготви отрови за нас. И споделете неговата характерна рецепта. Когато приключите с проучването, отидете до входа на имението Amell за мисията „Семейни въпроси“. Продължете напред, като вземете ценности и прочетете страниците на Кодекса. На първата платформа ще срещнете трима пазачи. Убийте ги - няма нужда да се церемоните. Има два изхода от тази стая и първо ще тръгнем на север. Тук и навсякъде другаде, преминаването на Dragon Age 2 ни принуждава компетентно да очертаем нашите маршрути. След като се обърнете, ще се озовете в друга стая, където ви очакват 4 пазача. Убийте ги, слезте в стаята по-долу и вземете всичко от сандъците, включително портрета на майка ви. Събрахте ли всичко? Да продължим. Ще се озовете в същата стая, в която бихте попаднали, ако бяхте тръгнали на запад на първото разклонение.

Убийте пазачите там - това не е трудно в преминаването на Dragon Age 2, претърсете сандъците и чантите. Общо взето както винаги. Тук ще срещнете първия вражески магьосник в живота си. Той трябва да бъде ударен, когато щитът му е паднал - в други случаи няма да му настъпи никаква повреда. Затова, докато той седи в щита, просто довършете другарите си. След като преминете по-нататък, веднага ще завиете наляво и ще се озовете в стая с ракла. Именно там се крият волята, прилична сума пари и няколко интересни неща. Сега е дошъл моментът да отнесете волята на Гамелин, за да поискате отговор за действията му. Оказва се, че имението е оставено на нас, а не на този негодник! Да, майката трябва да си върне влиянието в града. Но всичко това е въпрос на печалба. Междувременно говори със сестра си. И възможно най-приятелски - доброто отношение към вас няма да навреди. И като цяло, не разваляйте отношенията в преминаването на Dragon Age 2.

Сега напуснете къщата и отидете до Горния град, за да дадете останките на монахинята в мисията „Останките на сестра Плинт“. За да направите това, маркирайте задачата на картата и отидете до църквата. Вляво от главните стълби говорете със съдия Ванард и вземете мисията „Заповеди на съдията“ от него. Сега е време да се изкачите по главните стълби към църквата. На север се изкачете по стълбите на църквата и вземете ключалките на Golden Fool. Това ще добави задача към нас - основното забавление в преминаването на Dragon Age 2. След това отидете на юг и предайте задачата. Мина ли? Страхотен.

Време е да завършите мисията „Judge's Orders“ на съдия Ванард. Активирайте го и излезте от сградата на църквата. Пътуване до изоставените руини. Върви малко напред и говори с пазача Набил. И по време на разговора към вас ще се приближи елф, който ще говори много безпристрастно за заповедта да вземе бежанеца жив. И той ще ви каже, че това копеле е убило деца на елфи. И реших, че той няма място сред живите, защото преминаването на Dragon Age 2 ви задължава да направите своя избор. След разговор с пазача беше време да отидете до Срутения проход, който е в югозападната част на мястото. . ела там

Първо, отидете на изток. Там ще срещнете пирати, които са лесни за убиване. Вземете трофеите и се върнете, за да отидете на север. В залата ви очакват много паяци, така че внимавайте. В допълнение към всичко останало има паяци, които бълват отрова, които е най-добре да убиете първо. Няма път на запад, вратата е блокирана, така че тръгваме отново на север. Между другото, в преминаването на Dragon Age 2 има много блокирани пасажи, така че не се отчайвайте - това е идеята на разработчиците. Коридорът ще завие на изток и ще се озовете на разклонение. Първо отидете по на запад, за да разгледате стаята. Прибрахте ли всичко от сандъка? Върнете се и слезте в кръглата зала на юг. Внимателно! Тук ви очаква сериозна битка! Има и магьосник, и силни скелети, и паяци... И всичко това наведнъж. Затова имайте предвид, че трябва да планирате действията си. Сега отидете още на юг и завийте на изток. Там ще срещнете Лия, която според елфа е била убита. Но не всичко в преминаването на Dragon Age 2 може да се вярва. Тя ще ви каже, че Kelder, същият убиец, се твърди, че е контролиран от демони. говорили ли сте След това продължаваме... Преминете през още два завоя и ще се озовете в последната стая. Такава изненада. Оказва се, че Келдер е син на съдия. Страхотно, това и подозирах. Говорете с него и разберете, че се е обърнал към Кръга на магьосниците и там са му казали, че няма демони. И той просто полудя. Реших, че ще е по-лесно да го убия. Да, вече обещах. Затова нека почива в мир – завършването на Dragon Age 2 ще почива в мир за него.

Напуснете руините и говорете с елфа, който поиска да убие Kelder. Ще получите една златна награда и ще се отправите към Kirkwall High Town. Но съдията не разбра, че спасих сина му и се закле да ми отмъсти. Е, това е негово право. Сега реших да продължа мисията Locks of the Golden Fool, за да се отърва от страничните мисии. Следвайки знака на картата, отидете до радикалния елф и му дайте книгата. Вземете 50 сребро за това и задачата ще бъде изпълнена. Разработчиците вложиха много такива находки в сюжета на Dragon Age 2.

Дойде времето в Dragon Age 2 за мисията „Както трябва“, която Aveline ни даде. Маркирайте го на картата и напуснете местоположението. Отидете до мястото на планираната засада и се придвижете напред през местоположението. На разклонението, където ще има противници, отидете първо на юг. Тази пътека ще завие рязко, когато тръгне на север. Именно на завоя ще седят противниците. След това отидете на кръстопътя, отидете на север, проучете задънената улица там и като се върнете на кръстопътя, отидете на запад. Тук ще има последна засада, след което ще ви бъде приписан следващият етап от задачата. Напуснете мястото и отидете до крепостта на губернатора. Само капитанът ще се развика на Авелин и ще я изгони от офиса. Говорете с нея и я успокойте. И тогава се опитайте да разберете на чия опашка е стъпил Aveline - в крайна сметка в Dragon Age 2 нищо не се случва напразно. Отидете веднага и вижте графика, който виси точно там. Приятел ще дойде при Авелин и ще каже, че сме я спасили, тъй като е била изпратена в онази засада със соло патрул. Това е положението. И този приятел имаше друга задача - да достави чанта с поръчки до далечни постове. Вярно, този път чантата беше по-тежка от обикновено. Може би тук има връзка? И Доник, на когото беше дадена тази чанта, също може да бъде в опасност. Това определено трябва да се провери. И като цяло, в преминаването на Dragon Age 2 трябва да държите всичко под контрол.

Тръгваме през нощта за Долния град. Там трябва да говорите с Aveline и да следвате знака на картата. Първо ще трябва да се биете с разбойниците от Иглите, но това няма да е проблем. Убит? Отново следваме маркировката. Там ще помогнете на Donnik да отвърне на удара и ще прегледате чантата, която е трябвало да достави. Печатът на губернатора ще бъде там! Това е приказка, отлична плячка за разбойници. Добре че я спасихме. Но Дживен, началникът на стражата, трябва да бъде наказан за такова деяние! Напускаме мястото и отиваме през деня до крепостта на губернатора. Трябва да поддържаме добри отношения с него, защото във втората част от преминаването на Dragon Age 2 той ще ни бъде много полезен. Веднага щом се приближите до коридора, ще започне кътсцена, показваща как Jiven е арестуван и изпратен в затвора. И Авелин е назначен за нов лидер на гвардията Къркуол. Или по-скоро ще бъде назначен след няколко месеца, когато завърши необходимото обучение и приключи целия си бизнес. Така че засега тя е в нашия отбор. Напуснете офиса и станете свидетел на забавна сцена между Varric и Aveline. Varric ще иска да поеме бара Hangman, а Aveline ще откаже да му помогне. Преминаването на Dragon Age 2 обаче се развива щастливо.

Но да се прибираме, там вече трябва да има писмо. Там вече има два куеста: „The Bone Pit“ и „Unfinished Business“. Първо отидете до Долния град през нощта за мисията „Недовършен бизнес“. пристигнахте ли След това намерете Miiran там според знака на картата. Той ще предложи да убие лорд Хариман срещу пари. Защо не? Трябва да спечелим пари, за да завършим Dragon Age 2. Отидете до пристанището през деня, там трябва да отидете според инструкциите на Miiran. Проучете това място, преди да поемете задачата - трябва да навигирате в района. След това отидете до пристанището според маркировката на картата. Битката ще започне веднага там. И той ще бъде горещ - капитанът на гарда е доста силен. Да, и стрелците ще наваксат. Затова е по-добре незабавно да свалите дребната сума и след това да вземете капитана. След като са мъртви, ще говорите с ранения мъж и лорд Хариман ще се приближи до вас. Попитайте го защо искат да го убият - оказва се, че е изпратил пари в помощ на нашата родина, Денерим. Ще го убиеш ли за това? Не съм убил. В отговор той ми обеща, че ще се справи с работодателите и ще направи така, че да не ми отмъщават. Отидете отново до Miiran в долния град през нощта и му предайте мисията. Той, разбира се, ще се ядоса, но вашите хора са преди всичко в преминаването на Dragon Age 2.

Сега нека да преминем към задачата "Bone Pit". Отидете до горния град през деня и намерете Hubert там. Това може да стане просто като използвате знака на картата. Между другото, тези бележки в Dragon Age 2 улесняват преминаването до точката на позор. Говорете с него, поискайте цялата информация и се захващайте за работа. Сега е време да напуснете мястото и да отидете до онази яма с кости, за която толкова много говорят... Тук има само един път, поне до първата маркировка на картата. Просто не отивайте там веднага - първо прегледайте местоположението. Там няма да намерите нищо особено ценно, но можете да спечелите малко. Когато приключите с прегледа, слезте до мините Bone Pit. Тук веднага ще срещнете дракони, които ще трябва да убиете. Бъдете внимателни, сред тях има възрастен дракон, който е малко по-труден за убиване от останалите. Но все пак е възможно. Тръгни на юг, има само един път.

Наистина ще има много плетене и бой, но там няма вилици. И почти в самия край ще срещнете човек, който бяга. Попитайте го всичко и го оставете да си отиде с мир. Само не забравяйте, че той ще ви разкаже за огромния дракон пред вас. Отидете до ръба на костната яма, след като претърсите още две задънени улици. И в края на местоположението ще видите възрастен дракон. Страхотно, трябва да го убием! Това е трудно да се направи и е по-добре да изпратите танк напред. И като цяло, когато играете през Dragon Age 2, е по-добре да карате танкове в тълпата. Ако няма такъв, просто постоянно превключвайте между героите и използвайте всичките им умения. Когато драконът бъде победен, претърсете го, калдъръмът е наблизо и се върнете в Горния град през деня. Съгласете се с предложението на Hubert да разделите приходите от мината наполовина и отидете в долния град, за да видите работниците. Убедете ги да се върнат на работа в мините и мисията "Bone Pit" ще бъде завършена. Това е страхотно! Преминаването на Dragon Age 2 продължава както обикновено.

Отидете до пристанището и предайте останките, които сте събрали в мините. 50 сребро няма да са излишни. След това се преместете в крепостта на стюарда на мисията „Главата на меча на Юстис“. Там вземете златото и изпълнете тази задача. Е, да преминем към основния мисия? Трябва да продължим преминаването на Dragon Age 2. След това направете активна задачата „Бизнес разговор“ и отидете до долния град, където трябва да отидете до таверната Hangman. Тук ще трябва да говорите с Varric. Той ще ви каже какво е научил за Сивия надзирател в града. Казват, че само той ще помогне да се намери проходът към Дълбоките пътеки. Странно е, че гномите не са подготвили пътя си надолу предварително...

Оказва се, че някакъв Лирен от долния град общува с пазача. Трябва да говорите с нея, за да продължите задачата. Сега активирайте задачата „Умиротворяване“ и отидете до Долния град, където трябва да намерите търговеца Лирен. Входът към нея е маркиран на картата - така че не забавяйте преминаването на Dragon Age 2. Влезте в сградата и говорете с нея. Просто първо разгледайте продуктите - може някои от тях да ви харесат. Вярно, по някаква причина тя не желае да ни даде възможност да се срещнем със Сивия пазител, защото се страхува за живота му. Оказва се, че той е магьосник и тамплиерите могат да го вземат. Въпреки че все още е лесно да я убедим да ни каже къде живее. Това място се намира в Клоака. Отново трябва да се изкачим през канализацията... но нищо не може да се направи - преминаването на Dragon Age 2 ни отвежда на различни места. Напуснете къщата и отидете до Cloaca на задачата "Умиротворяване". Но веднага щом излезете от болницата, въоръжен мъж ще се приближи до вас, който не иска да стигнем до Пазителя. Кажи на Бетани да ти обясни всичко и няма да имаш проблеми. Сега определено към Клоаката... Когато влезете през вратата на болницата, ще видите Пазителя да лекува пациент. Но той реагира твърде остро на появата ни. Не му искаме зло, нали? Питайте го за всичко. Оказва се, че ще поиска услуга срещу услуга. А именно да му помогне да преведе приятеля си магьосник покрай тамплиерите, за да не бъдат грабнати. Да, и ние ще се нуждаем от магьосник в преминаването на Dragon Age 2.

След разговора ще стане ясно, че трябва да се появите през нощта в църквата в Горния град. Е, да отидем там. Качете се по стълбите към църквата и говорете с Anders. Ще трябва да стоите в схватката, докато Андерс говори с Карл и да се уверите, че тамплиерите няма да стигнат до тях. Отидете на север, изкачете се по стълбите и говорете с Karl. Само мозъкът на Карл вече е изчистен и той доведе тамплиерите със себе си! Време е да отвърнем на удара! Няма да е трудно да ги убиете, ако не се втурнете веднага към лейтенанта. По-добре е да разделите малките неща и след това да стигнете до основното. А след победата ще проведете разговор... По време на който, за съжаление, Карл ще умре. Жалко, би било добър спътник. След това ще се озовете в къщата на Anders и ще говорите с него. В главата му живее демон, който някога е бил Справедливост. Но можете да разберете какво се е случило с него, като попитате Андерс по-подробно. В резултат на това той ще се присъедини към вашата експедиция - полезно придобиване в преминаването на Dragon Age 2.

Сега направете страничния мисия "Шалът на дъщерята на долините" активен и отидете до Горния град през деня. Тук говорете с Маша близо до входа на църквата - ще има нова задача. Оказва се, че брат й е взет в тамплиерите и той изчезна. Попитайте повече за Меридит и слуховете и след това се съгласете да помогнете. С това ще затворите един слух - "Враговете са сред нас" и ще получите задача със същото име. А засега върви да изпълниш задачата за Шали. Всичко е отбелязано на картата, така че получаването на легитимните 50 сребро не е проблем при завършването на Dragon Age 2. Сега отидете до каземите за мисията „Enemies Among Us“. Непосредствено вляво от входа е тамплиерът Хю. Той решава да пренебрегне заповедта да не общува с никого и да потърси помощ от страна. Мисля, че е ясно кого има предвид. Разпитайте го и се съгласете да помогнете. Първо, трябва да настигнем Уилмънд, който изглежда се е върнал от посвещение. Чудесно, да отидем в лагера на Уилмънд. На картата е отбелязано и не е трудно за намиране. Първо трябва да отидем наляво, а не там, където трябва да отидем в мисията, защото разузнаването няма да навреди. Когато съберете всичко наоколо, следвайте знака на картата и ще станете свидетел на побоя над Wilmond. Той трябва да бъде защитен! Само че той наистина не се нуждае от защита! Веднага щом започнете да говорите с неговия спътник, той ще се превърне в демон и ще призове куп помощници. Убийте ги веднага. Не е трудно да се направи, просто отнема много време. След това говорете с останалия тамплиер и ще се окаже, че Wilmond е бил обладан. В крайна сметка ще бъдем наети да проучим допълнително. Е, събери си трофеите и се махай оттам. Преминаването на играта Dragon Age 2 ни отвежда по-далеч.

И ще се отправим към Горния град през нощта. Интересуваме се от публичния дом Blooming Rose по задание на Enemies Among Us. Е, влезте вътре и разгледайте бордея. Например в североизточната стая намерих каменен пръст на крака. Добавена е още една задача, която ще изпълним по-късно. Така че само след изследване отидете при жената, от която се нуждаем. Viveca стои в централната стая. Както ще разберете, двамата приятели отидоха да видят една и съща жена, Идуна Чудото на Изтока. Това име ме тревожи в преминаването на Dragon Age 2. Завършете разговора и отидете при нея. Вярно, тя ще се опита да ви очарова и ще трябва да я убиете. Е, каква неприятност? След това прочетете документите от масата и отидете до Cloaca. Отидете до трезора, отбелязан на картата. Те обаче имат голям подслон! Първо отидете на север, разузнавайки задънената стая на запад. Просто бъди внимателен! Веднага щом влезете, тълпа от врагове ще ви атакува. Има много от тях, така че внимавайте.

По-нататък пътят е само един, макар и криволичещ. Бъдете внимателни, има доста врагове. В самия край, близо до знака, ще започнете диалог с кръвните магове. За съжаление е невъзможно да се постигне споразумение и те ще трябва да бъдат убити. Е, това не е проблем – в Dragon Age 2 пасажът ни дава възможност да се разминем с всякакви неприятности. Съберете всички трофеи и говорете с Keran. По-добре е да го пуснете и да не казвате нито дума на тамплиерите. Затова отидете до Казематите и завършете мисията Enemies Among Us. Кажете, че Керан не е обладан и ще получите 4 злато като награда. невероятно. И мисията „Enemies Among Us“ вече приключи. След това маркирайте страничната мисия „Grimoire of the Apprentice“ и отидете до Долния град през деня. Можете също да вземете пръста на съвършения там. Всичко това се отдава на пазара и лесно можете да намерите нужните ви двама души. невероятно. Сега отидете до бесилото и говорете с Varric. Или по-скоро гледайте първо видеото и отидете да си побъбрите с Изабела - ето още един спътник в нашата игра на Dragon Age 2. Тя разпръсна противниците толкова чудесно, че заслужава да бъде в нашия отбор. Ако, разбира се, иска. Първо, говорете с нея и се съгласете да покривате тила й по време на дуела. Ще получите задачата "Mad Men Will Not Detour." невероятно. Но сега говорете с Varric за мисията Въпроси и отговори. Питайте го за всичко на света, научете повече за него. Това ще подобри отношението ви и ще завърши задачата.

Сега е време да отидете в Горния град през нощта, за да помогнете на Изабела. Забравихте ли за задачата „Mad Men Will Not Detour“? Тогава да тръгваме. Веднага щом пристигнете на мястото и говорите с нея, ще бъдете нападнат. Помогнете на момичето! Когато всички бъдат убити, вземете писмото, от което се оказва, че самият призовник се крие в църквата. Да бягаме натам! Пред църквата ще бъдете нападнати отново, но това се случва често в преминаването на Dragon Age 2. Убийте всички и влезте вътре. Там ще трябва да се биете отново. Ако убиете главния, по-малките герои ще спрат да се намесват. След това попитайте Isabella за реликвата, която трябва да бъде върната на Castillon. Като цяло, сега имате още един добър спътник. Отидете до Gallows и говорете с Isabella за мисията "Understanding Isabella". Тя ще ви предложи работа с помощта на приятел. Е, добре, съгласете се и отидете в далечната стая за нова задача. Попитайте го за всичко и се съгласите. Задачата „Какво има в чантата?“ ще бъде актуализирана. Трябва да отидем до пристанището, за да изпълним задача в Dragon Age 2. И през деня. пристигнахте ли След това се придвижете до знака на картата и говорете с докерския работник. Вярно, няма да ни кажат нищо, просто ще ни изпратят при пристанищния инспектор. Е, да отидем там.

Като маркирате на картата, ще намерите Liam, капитанът на пристанището. Вярно, той ще ни даде своя помощник и ще си тръгне. И този проклет асистент ще откаже да говори без заплащане. Добре, плати му пари и отиде до новата марка. Там ще има пазачи, които могат да бъдат убити и пак да стигнат до склада. Въпреки че има друг начин за завършване на Dragon Age 2, този е най-успешният. Е, след като влезете вътре, всичко, което остава, е да претърсите целия склад. Има от какво да спечелите, някой да убиете и къде да завършите мисията. Товарът, от който се нуждаем, е в самия край на сградата, но има само един път дотам. Когато товарът попадне в ръцете ви, върнете се. Ще ви чака още една засада, но това е маловажен въпрос. Върнете се към Gallows и предайте мисията. Наградата е 2 злато и уважението на Изабела, което е много полезно, защото тя е най-добрият кандидат за любовник през цялото преминаване на Dragon Age 2.

Време е да поговорим с друг наш спътник - Андерс. Той живее, както знаете, в Клоака. Това е мястото, където ще отидем в мисията „Говори с Андерс“. Просто говорете с него там. Само имайте предвид, че можете да развиете любовна връзка с него, така че подбирайте репликите си внимателно. Особено ако играеш като мъж.

Върнете се вкъщи и получете друго писмо от Miiran. Е, задачата е добра, няма да е излишна в преминаването на Dragon Age 2. Пътуване през нощта с мисията "Безплатно сирене" до Долния град. Там трябва да стигнете до пазара, където живее гномът Ансо. Поемете неговата задача и се съгласете да върнете стоките. За да направите това, ще трябва да отидете до Elfinage и... Върнете стоките. На всяка цена. Тъй като това е район в Долния град, не е нужно да ходите никъде - просто следвайте знака на картата и влезте в изоставената къща. Но ето го проблемът - сандъкът в края на къщата е празен! Връщаме се при Ансо за доклада... Вярно е, че при излизане от къщата ще ви чака засада, но не това е важното. Когато ги прекъснете, пред вас ще излезе самоуверен идиот и ще се опита да ви заплаши. Само той ще бъде убит от новопоявил се елф, с когото трябва да говорите. Оказва се, че цялото ни предприятие е било просто разсейване. Е, тъй като те помогнаха на елфа, те не възкресяваха мъртвите. Съгласете се да му помогнете да прихване собственика му, тъй като вече сте замесени в този въпрос и един отличен воин няма да бъде излишен в преминаването на Dragon Age 2. Бягайте през нощта близо до местообитанието на Miiran и ще трябва да го убиете. Е, това е кучешка смърт за куче! След това бягайте през нощта до Горния град за същата задача „Безплатно сирене“. Сега следвайте знака на картата. Там ще срещнете Фенрис, същият този елф. Ще трябва да преминете през имението с него.

Имайте предвид, че къщата е много криволичеща, така че е по-добре да изследвате всичко по пътя си, като убиете всички врагове и съберете всички трофеи. А в първата стая ви очаква засада. Първо 8 малки демона, след това 4 по-силни. Убийте и продължете напред. Трябва да проучите цялото имение. В североизточната стая ще убиете Демона на гнева (същото създание в пасажа на Dragon Age 2) и ще вземете ключа от него. Точно това ни липсваше. Веднага щом отворите заключената врата на стълбите, опонентите ще се появят зад вас. Вярно, след смъртта им ще се окаже, че собственикът е направил краката си... Затова вземете всички ценности и се махайте оттам. Говорете с вашия елф и го вземете във вашия отбор. Изключително полезен войн. След това изпълнете задачата „Фенрис беше приет в отряда“. Просто говорете с него. Вярно, внимавайте - можете също да имате връзка с него! След чата задачата е изпълнена и можете да продължите напред в Dragon Age 2.

Сега е време да завършите задачата "Дългият път към дома". Напуснете града и отидете до Broken Mountain. Движете се напред, убивайки паяци. Само внимавайте - има много силни паяци. Така ще стигнете до далските елфи - точно тези, към които трябва да се обърнете. Разпитайте го за всичко и му кажете, че не искате никакви проблеми. Ще бъдеш отведен в Меретари. Поговорете с нея задушевно. Както може би се досещате, имате нова задача. Ще трябва да отидете до върха на планината, за да извършите ритуала там. Абе каква дивотия, те са цивилизовани лу...елфи. И се задоволете с другар. Преди да отидете при елфа по пътеката, разгледайте друго разклонение на пътеката. Прегледани ли сте? След това е време да посетите елфа. Тя говори много. Вече не ми харесва ... Въпреки че това е друг спътник в преминаването на Dragon Age 2. И веднага ще трябва да се биете с трупове. Е, това е просто. Продължете, има само един начин. Вярно е, че свлачище ще блокира пътя ви, така че ще трябва да минете през пещерата

О, това не е добре... Е, добре, гмурнете се в пещерата. А в първата зала ни чакат паяци. Продължете по-нататък, като не забравяте да изследвате шпора в западната част на залата. Има купчина павета с няколко трофея. Когато се огледате, преместете се още на югоизток. Там ще намерите друга глутница паяци и изход към старото гробище. Просто се качете първо горе, убийте Shadow Warrior и претърсете сандъка - отлични трофеи. След това можете да си тръгнете. Гробището е заобиколено от бариера, която елфът ще унищожи с помощта на кръвна магия. Оригинален сюжетен обрат за Dragon Age 2, нали? След това проправете своя път напред и използвайте олтара. Значи това е срещата! Флемет също дойде тук. Тя обаче ще си върви по пътя, възнаграждавайки ни. Сега се върни назад. Засега не е нужно да вървите по останалия път - там няма нищо интересно. Всъщност тук нашата задача приключва. Ще гледате видеоклип за идването в Elfinage... Завършете и веднага говорете с Arianny, получавайки друга задача. След това влезте в колибата на Merril и говорете с нея, което ще завърши още една точка в преминаването на Dragon Age 2.

Отидете до казематите и дайте картата на окупирания Къркуол на архивиста там. Страничното търсене ще бъде завършено и ще получите 50 сребро. Говорете със Solvitus и получете мисията Herbalist от него. Супер, ще има какво да събирам. Вече имах Dragon Fang и Spider Iron. Следователно всичко, което остава, е да се намери Желязната кора. Сега се върнете в центъра и говорете с Trask за мисията Prodigal Son. Ще бъдем пренасочени отново... този път към Долния град през нощта. Поставете маркировка на картата и се насочете натам. Приближете се до Samson и попитайте за момчето Feinriel. Избягайте отново на друго място. Този път – към пристанището. Марката ще ни отведе до кейовете, до къщата. Влезте там и ще ви се отвори истински лабиринт. Въпреки че това няма да попречи на нашето преминаване на Dragon Age 2. Когато стигнете до маркираната точка, след като претърсите всички ъгли, ще видите как жената ще се превърне в демон. Бийте се отново... След като всички умрат, ще получите добър кинжал и два документа - писмо от дъщерята на Траск и местоположението на леговището. Това е в помийната яма. Първо отидете до Казематите и дайте на Trask писмо от дъщеря му. После – към Клоака. Там накарайте търговеца на роби да говори и го убийте - има твърде много печалба от трупа му, което няма да е излишно в преминаването на Dragon Age 2.

Напуснете местоположението и отидете до Разкъсания бряг на мисията „Блудният син“. Вярно е, че по пътя ще срещнете гном, който е нападнат от паяци. Спасете го и той ще поиска помощ за умиротворяването на Кунари. Защо не? Задачите винаги ще са полезни. Разгледайте района и излезте оттам. Продължете пътя си към Ragged Shore, особено след като добавихме още една задача в преминаването на Dragon Age 2. Първо отидете ясно на запад, като изследвате пътя на север по пътя. Ще стигнете до задънена улица, но там ще има лагер, където можете да спечелите малко пари. След това слезте на юг и след като стигнете до разклона, отидете на изток за задачата. Реших да пусна върколака. След това отидете до мястото, където сте започнали пътуването си през това място и се върнете до разклона. Оттам - на юг. Влезте в пещерата на робите и отидете първо на юг, в разклонението на пещерата, а след това на изток. Ще отнеме много криволичене, но има само един начин. Основното нещо е да не забравите да вземете трофеи. Когато пристигнете в главната пещера, момчето ще бъде заплашено със смърт, ако се доближим. Кажете му, че не е нужно да се приближавате и тогава ще можете да го довършите веднага, без да хабите силата си за него в битка. И в крайна сметка битката ще бъде много по-лесна. Опитайте се да помогнете на момчето, защото сестра ви може да е на негово място, а изборът при преминаването на Dragon Age 2 е много труден...

Във всеки случай е време да напуснете пещерата и да отидете на юг, за да изследвате територията, да спечелите нещо вкусно и да натрупате опит. След това се върнете до желаното разклонение и се придвижете на запад. Пътеката ще се огъва и пътеката ще води на север, където ще срещнете Tal-Vashoth, който планира да предаде своите. Страхотно, нека използваме това. Жалко само, че сега няма да можем да го убедим да се присъедини. Но няма значение, преместете се по на север, отваряйки сандъци и убивайки врагове по пътя. Вашата цел е пещера. Страничен, разбира се, защото основният е преминаването на Dragon Age 2. Влезте там и слезте на юг. Когато стигнете до разклонение, ще имате три хода. Двата върха ще доведат до задънена улица, така че ги изследваме с надеждата за плячка. В най-горния етикет ще намерим отличен колан. Така че не пренебрегвайте търсенето. После – още веднъж на юг. Там ще убием всички тал-васгот и можете да си тръгнете, слизайки отново на юг. Не забравяйте да събирате трофеи!

Тъй като все още не сме се върнали в града, ще отидем до Broken Mountain в мисията „Herbalist’s Quest“. Отидете при местния ковач и го попитайте за желязна кора. Той ще ви каже къде да го намерите. Е, благодарение на него. Напуснете местоположението и отидете до Edge с железни дървета. Трябва да убиете всички създания на тъмнината в местоположението, така че желязната кора да стане достъпна. Веднага след като всичко е направено, на вашата карта ще се появи знак, където ще лежи желаната желязна кора. Полезна съставка в преминаването на Dragon Age 2. Сега можете безопасно да напуснете местоположението и да се отправите към Cloaca през нощта със задачата „Специално червено цвете“. Предайте го и вземете вашите законни 50 сребърни. Сега отново напускаме мястото...

Трябва да завършите Herbalist's Quest. За да направим това, ще отидем до каземати през деня и ще дадем на Solvitus последната съставка. За това ще получим още 3 златни монети. Все пак се справихме добре! Сега е време да предадете още 2 странични мисии в Горния град: „Печатът на дома на Телвен“ и „Трактат за кастата и домакинството“. Вземете две задачи точно там, в търговската зона. Можете да започнете да правите едно от тях веднага - просто се изкачете по стълбите и говорете с човека - така лесно се развива преминаването на Dragon Age 2 и нейните роднини започват да се тревожат. И на това копеле не му пука! Само да не беше обвинен. Е, съгласете се да намерите жена си. Ще бъдем изпратени до Blooming Rose и ще отидем до Jithann, който е отбелязан на картата. Попитайте го за всичко и отидете при Cloaca. Мястото, където трябва да отидете, е отбелязано на картата. Слезте през люка и ще видите Emerik, който чака някого. След като го спаси от бандитите, той ще предаде делата си на вас и ще трябва да отидете в Долния град през нощта. Качете се по стълбите до вратата на Dark Foundry. Стаята е малка, така че я проучете и следвайте знака последен. Там ще намерите чанта с пръстен, отрязана четка и още нещо. Занесете всичко това на Емерик в Казематите. Това ще приключи задачата в тази част от ръководството за Dragon Age 2, ще получите награда и няма да получите удовлетворение.

Сега ще отидем в Долния град следобед, за да преминем най-накрая задачата „Блудният син“. Това се прави в Elfinage, ако някой е забравил. Получете пръстен като награда. Сега посетете Merrill за мисията „Какво прекрасно престъпление имате тук.“ След още един чат ще ви бъде кредитирана задачата и можете да продължите напред. Е, да изпълним ли задачата „Барутни очаквания“? След това ще се отправим към пристанището. Там отидете до зоната Qunari и предайте задачата за 3 златни награди и можете да си тръгнете. Да се ​​заемем със задачата „Непоискано спасяване“. Но първо нека се отбием до вкъщи, за да вземем пощата. Взели ли сте? След това отидете в офиса на вицекраля и ще станете свидетел на сцена между жена и секретаря на вицекраля. Изслушайте техните аргументи и след това започнете сами да задавате въпроси. Сега нашият път лежи към Разкъсания бряг за бедното момче, за да изпреварим нашите конкуренти в преминаването на Dragon Age 2. Трябва да отидем на самия юг. Били сме там и преди, помниш ли? Когато стигнете там, ще станете свидетели на интересна сцена, след която ще трябва да убиете вашите конкуренти. Е, опитът няма да навреди... Но ще трябва да се преборите с още две вълни от атаки. Е, всичко е наред. Заведете момчето при губернатора, говорете с него и можете да считате задачата за изпълнена.

Активирайте задачата „A Merciful Deed“ и излезте извън града, следвайки маркировката в местоположението „Подходи към Ragged Coast“. Бах! Стари познати! Бебешки дракончета ни очакват! На кръстовището отидете първо на север, след това на изток. Пътят ще завие на юг и ще ви отведе до Trask, стар познат от предишното ви изиграване на Dragon Age 2. Съгласете се да му помогнете да убеди магьосниците ренегати да се оттеглят, преди тамплиерите да пристигнат тук. Отново има само един път - на юг. невероятно. Просто изследвайте всичко по пътя. По пътя ще срещнете магьосница, която ще ви разкаже за Децимус, който иска да използва кръвна магия. Е, ще трябва да го спра. Нещо повече, той ще атакува себе си и просто ще ни остави избор. Е, няма значение, говорете с неговия приятел и се съгласите да й помогнете. Вярно, не се съгласих да убия Тракс. Няма смисъл да се пролива кръв просто така. Когато дойдох при него, установих, че тамплиерите вече са се приближили. По време на разговора те трябваше да бъдат убити... Жалко, очаквах да се сприятеля с тамплиерите, но играта Dragon Age 2 обърна пасажа съвсем различно. Но трофеите са полезни неща. Затова ги съберете и можете да тръгнете оттам, защото задачата вече е изпълнена.

Върни се вкъщи и прочети друго писмо. Адресирано е до Бетани, твоята сестра. Но писмото не започва търсенето, така че е време да тръгнем според слуха „Вълци в овчи кожи“. За да направите това, отидете до Долния град през нощта. Там следвайте знака на картата и ще видите сестра Петрис, която един негодник покани да отиде в алеята, за да оцени качеството на парите й. Интересно обаче! Трябва да й помогнем... Тръгнете наляво и убийте всички врагове. Естествено, тя ще ни покани в скривалището си, за да обсъдим подробностите около наемането. Съгласявате се да печелите допълнителни пари, докато играете Dragon Age 2, нали? Влезте в приюта на Петрис, разпитайте я за всичко и приемете нов спътник в екипа. След това отидете до далечния ъгъл на сградата и слезте до бедните квартали в катакомбите. Има само един път, но има просто огромен брой паяци. А в последната стая ви чакат бандити, които искат да ви ограбят. Дори не се опитах да ги пусна - изрязах ги веднага. И точно зад тях е вашата свобода. Там ще проведете разговор с Tal-Vashoths, които искат да вземат нашия спътник. Реших, че няма да го дам на роднините му, тъй като те ще го лишат от свободната му воля, а в преминаването на Dragon Age 2 всеки е свободен да избира живота си. В крайна сметка той няма да иска да живее, защото Кун го каза директно. Следователно ще получите награда от него и овъглен труп. Напуснете мястото и отидете до Долния град през нощта. След разговор с вашия работодател ще стане известно, че сте били пионка в нейната игра. И няма да можеш да я убиеш, колкото и да се осмеляваш. Поне за сега...

Е, сега е време да отидете на експедиция - решаващият момент от тази част от преминаването на Dragon Age 2. Но първо се продайте напълно, така че да има достатъчно място. Просто се приберете вкъщи, преди да тръгнете. Това е новина! Още едно писмо! Е, нека изпълним тази задача преди експедицията. За да направите това, отидете до долния град през нощта. Някой си Дъглас ни предлага следното – взимаш парите му, отиваш в дълбоките пътеки и му носиш двойна сума. Имайки предвид, че вече бях събрал необходимата сума, реших да не се свързвам с него. Освен това мога да взема за себе си това, което съм спечелил. По-добре е да работиш за себе си, отколкото за чичо си, затова работим за себе си. Започва мисията "Експедиция до дълбоките пътища".

Отиваме през деня в Горния град и следваме знака на картата. Но за това трябва да имате Varric във вашия екип, в противен случай преминаването на Dragon Age 2 няма да продължи. Дайте му парите и картите и тръгнете на експедиция. И тук не трябва да взимате сестра си, иначе ще я загубите. Затова изберете друг магьосник в екипа и това е. Вижте видеото, което мен лично ме разтревожи...

Дълбоки пътеки

И веднага ще ви кажат, че на път има срутище. Ще трябва да потърсим заобиколни решения... Освен това Сандал се изгуби в коридорите. Ще трябва да го търсим отново. Е, няма страшно, ние не сме непознати... Тръгнете на изток, след това пътеката ще завие на север, после отново на изток. Като цяло има само един начин. И зад ъгъла има много създания на мрака! И така до първата пресечка. Ще дойдеш от запад. Първо, по-добре е да отидете на юг, защото там има задънена улица и трябва да я разузнаете. Вярно, че там има паяци, но те се убиват лесно. Всички, с изключение на главния паяк - един от босовете в преминаването на Dragon Age 2. Тя има много животи и призовава децата си. Но за мен, играейки като разбойник, едно лечение беше достатъчно, за да я убие. Така че давайте. Когато приключите с търсенето и събирането на трофеи, върнете се на кръстовището. Има два хода - на север и на изток. Но проходът на север не е достъпен, така че отидете на изток. Непосредствено зад залата, в която ще трябва да убиете следващите създания на мрака, ще срещнете Сандал. И той уби тълпата от врагове. Говорете с него, приемете персонала като подарък и продължете напред. Около следващия завой ще излезете на дълбока пътека. Има още една група врагове, които ни пречат да завършим преминаването на Dragon Age 2. Пътеката ще завие на запад и ще ни отведе до залата. Там убийте враговете и вземете плячката от сандъка под стълбите, по които ще се придвижим по-на запад. В голяма стая трябва да убиете огър, но той е сам, така че всичко е просто. А пред следващата голяма зала си струва да запазите - там ви чака Дракона, който е досаден и отнема много време за убиване, като се има предвид, че той също вика малките си. Доста мощен бос в преминаването на Dragon Age 2.

След смъртта му събирайте трофеи и се приближете до прехода към друга зона - очаква ви филм. Ще се озовете в девствен тейг, където ще разположат лагер. Вървете напред - има само един път. Говорете с Bartrand - той ще се оплаче, че не разбира нищо от това, което е написано по стените на Thaig. Е, ще се разберем... Няма какво да се прави. Въпреки че всичко това е тревожно. Слезте долу и се бийте с призраците и каменния голем - това друго създание. След това съберете трофеи и отидете на следващото място. Отивайки до първата зала ще намерите идол от Lyrium. И веднага щом го дадеш на Бартранд, той ще си тръгне, затръшвайки вратата след себе си и ще ни остави да умрем. Благодаря му, защото иначе преминаването на Dragon Age 2 нямаше да стане толкова рисковано! Ще трябва да продължим напред, тоест на юг. На разклонението отидете в стаята на изток и след това отидете на запад. Проходът там ще завие на юг и ще ни отведе до голяма зала. Там за първи път ще срещнете нови противници - Savages. Създанията са зли, но убиването им не е по-трудно от призраците. Ако вървите още по-надолу по коридора, ще срещнете говорещ дивак. Е, можете да побъбрите с него. И той ще предложи сделка - изпълнете молбата му, за да разберете къде е ключът към втория изход към повърхността. Мисля, че не трябва да правите съюз с демон... Нападнах го и го убих - в преминаването на Dragon Age 2 ни липсваха само съюзи с демони! Вярно, имаше още две вълни от нападатели, но те не създадоха проблеми. Сега продължете - има само един ход. Когато стигнете до залата със завой на юг, трябва да убиете огромен дивак.

По-точно това е каменен дух. Трудно е да го убиеш. Много трудно. Няколко пъти по време на битката той хвърля вълна, от която трябва да се скриете в ъглите. В противен случай тази вълна бързо ви отнема живота. И трябва да го ударите най-силно, когато лежи разпръснат на пода. Докато вашите съюзници убиват малки диваци, вие напълно преминавате към Каменния дух. Ето как можете да го убиете. Иначе ще е много трудно. След смъртта му вземете трофеите и отидете в съкровищницата. Именно там ще намерите ключ, който ще ви позволи да се придвижите до повърхността. И когато си тръгваш, разбираш, че сестра ти е била отведена в Кръга на магьосниците. Добро продължение на преминаването на Dragon Age 2, нищо не може да се каже. Но тази глава свършва и е време да преминем към следващата.