Мразовити планини. Dragon Age: Origins - Anvil of the Void Human - Noble

Крадец на тунели x6 войн Ранг 1, 2
Revenant x1 Демон Ранг 4 Куест битка Черни съдове.
Дракон x1 Драконът Ранг 4 Куест битка Затворен в камък.
Вартаг x1 войн Ранг 3 Битка, ако е на мисия пожарогасителкорона Хароумонт.
Кралска гвардия x4 войн Ранг 2
Посланик Гейнли x1 разбойник Ранг 3 Куест битка Изпитание на гарваните.
Бодигард x5 войн Ранг 2
Бодигард x2 разбойник Ранг 2


След завършване на мисията Благоволението на принца: Първа мисияВ кралския дворец Орзамар принц Белен нарежда убийството на ръководителя на престъпната Харта, Джарвия. Jarvia се намира в тайния Charter Vault (преход от Dust City). Намирането на този подслон е целта на мисията Убежището на Джарвия.

Резултат:
1750 XP за завършване на мисията.


Заедно със заповедта да се убие Джарвия, принц Белен или лорд Хароумонт дават заповед да се намери хранилището на Хартата, където се крие Джарвия. Трябва да попитате Rogek или Nadezhda за приюта в Dusty City, да вземете ключа от лидера на бандитите в мини-локацията House in Dusty City и да влезете в приюта през Подозрителна вратав Дъсти Сити.

Резултат:
-.


След убийството на Джарвия, принц Белен или лорд Хароумонт дават инструкции да намерят Перфектната Бранка в дълбоките пътеки (преход от Общините), за да може тя да избере крал. Редовният член на отбора Oghren ще се присъедини към отбора в Commons.

Branka се намира в местоположението Anvil of the Void (трябва да преминете през Caridin's Crossroads, Teig Ortan, Dead Ditches). Perfect Branca или Perfect Caridin ще дадат короната, след което можете сами да коронясвате един от двамата претенденти. Мисията ще приключи след коронацията.

Резултат:
постоянен член на отряда Огрен.


В същото време със заповедта да се намери Перфектната Бранка, принц Белен или лорд Хароумонт дават заповедта да се намери Наковалнята на празнотата. Намира се в едноименното местоположение на дълбоките пътеки (трябва да преминете през кръстопътя Caridin, Teig Ortan, Dead Ditches).

В конфликта между Perfect Branca и Caridin можете да подкрепите всяка страна. Ако наковалнята е запазена, големите ще участват в последната битка на играта; ако бъде унищожена, бойните гноми ще участват.

[Ако се противопоставите на Каридин в присъствието на голема на Шийла (DLC Каменен затворник), тя ще напусне отряда завинаги.]

Резултат:
амулет Каридин клеткаИ Щит на Каридин, ако подкрепяте Бранка;
боздуган АвангардИ Щитът на Бранка, ако подкрепяш Каридин.


Мисията е достъпна само когато играете като благородно мъжко джудже, ако героят е бил интимен с Марди в пролога. В Диамантените зали Марди говори за раждането на сина си. При първа възможност трябва да се съгласите с претендента за трона за присвояването на детето на управляващата къща и да информирате Марди за това. След коронацията трябва да говорите отново с Марди. [Възможен бъг - в кодекса мисията ще бъде маркирана като завършена, но не и завършена.]

Резултат:
100 XP за завършване на мисията.


В кралския дворец Orzammar Vidron моли да готви Противоотрова за кралеубиец на джуджетаи дава подходящата рецепта. За да приготвите противоотровата, ви трябват 4 елфически корена, 2 камъка на живота, 1 колба, 2 концентриращи реагента. Всичко необходимо може да закупите от магазина на Фигор (преход от Читалищата).

Резултат:
150 XP за завършване на мисията.


В Кралския дворец Orzammar трябва да докоснете трона (това дава мисията), да поставите три героя върху притискащите плочи в тронната зала и в залата пред нея и да докоснете трона отново. След това победете дракона. [След коронацията мисията може да не е достъпна.]

Резултат:
меч с две ръце Без възрастза завършване на мисията.


Необходимо е да унищожите шест съда и Revenants, свързани с тях. Съдовете се намират в Кулата на магьосниците (стаи на старши магьосници), в Denerim (случайна среща в покрайнините на града), в Orzammar (кралски дворец и Caridin). кръстопът), в брекилианските руини (долно ниво и леговище на върколаци).

Резултат:
щит Мъртъв гербот завръщане в Денерим.


Мисия за заинтересованите от R. (куестовете в тази серия се дават в таверната Denerim). Трябва да събереш дванадесет любовни писма. Местоположения на писма: Далишки лагер, брекилиански руини (най-високо ниво), Орзамар (скривалището на Чартър и кралския дворец), езерото Каленхад (механа), кулата на магьосниците (покои на старши магьосници), Денерим (имението на Ърл Еймън, Перлата, Ковачница), село Redcliffe (мелница), Redcliffe Castle (изба), Village of Refuge (къща).

Резултат:
125 XP и 6 златни монети за завършване на мисията.


Ако говорите с Master Ignacio в търговския квартал Denerim, той по-късно ще ви покани чрез пратеник на среща в таверната Bitten Nobleman и ще ви предложи редица задачи.

2. Убийте наемниците на Кадан-Фе. Ново място, Kadan-Fe Shelter, ще се появи на световната карта.

3. Убийте посланик Хайнли. Посланикът и охраната се намират в кралския дворец Орзамар, в стаите на принц Триан.

4. Убийте капитан Чейс. Ново място, Ransom Place, ще се появи на картата на Denerim.

След като завърши мисията, търговецът Cesar ще има допълнителен асортимент на пазара Denerim. Ако убиете Master Ignacio след завършване на мисията, търговията със Cesar ще стане невъзможна.

Резултат:
Арбалет с подобрен захватИ Ръкавици с груби черваза първите три задачи;
ръкавици Търсачите на Червената Джениза завършване на мисията.

СЪСПърво ще трябва да отидете до Frost Mountains, където се намира входът на Orzammar. Първата изненада ще бъде малък отряд от наемници (включително магьосник), чиято задача е да убие вашия герой. Orzammar като цяло е труден комплекс от локации за преминаване, така че ако нивото ви е под петнадесет, ще бъде трудно.

Упътване: Orzammar

Упътване: Orzammar

UНа портата към града ще видите, че пратеник на Loghain на име Imrek с двама сътрудници неуспешно търси влизане. Веднага щом обявите желанието си да влезете в града, Имрек ще започне да възразява. Можете просто да го изгоните или да го убиете - след това Пазачът ще ви пусне във всеки случай, като ви информира, че кралят на Орзамар наскоро е починал и няма да получите помощ, докато не бъде избран неговият наследник.

Упътване: Orzammar


Упътване: Orzammar

МСлед като отворите Залата на героите и влезете в Общите зали на града, веднага ще видите малка сцена със сблъсък между двамата най-вероятни кандидати за трона - принц Белен и лорд Хароумонт. Ако играете като благородно джудже, тогава и двете вече ще са ви познати. След това ще имате възможност да общувате с началника на гвардията или гном на име Нерав, който ще ви разкаже малко за ситуацията в града и ще ви изпрати до главния Бранделор в Залата на Съвета (през Диамантените зали) за детайли.

Упътване: Orzammar


Упътване: Orzammar

ОТНОСНООбщият смисъл на думите на последния ще бъде следният: без краля Съветът няма да рискува да изпрати армия от гноми на повърхността, тъй като тук назрява истинска гражданска война и няма нужда да разпръсквате сили - те биха по-скоро решават проблемите си. Ще трябва да подкрепите един от кандидатите, за да получите помощта, обещана съгласно Договорите на Сивия пазач. Кой точно ще бъде няма никакво значение, въпреки че героят на джуджето, както благородник, така и обикновен човек, може да има лични харесвания и антипатии, а последствията от управлението за самия Орзамар ще варират. Сержант-майорът ще ви каже имената на главните довереници на принц Белен и Хароумонт и ще ви каже къде да ги търсите.

Упътване: Orzammar


Упътване: Orzammar

ММожете да говорите с представители на двамата кандидати и да започнете да изпълнявате задачи по две линии, но в крайна сметка все пак ще трябва да решите кой от тях да бъде поставен на трона. За да избегнете обвинение, че работите за вражеска фракция, ще трябва да сте повишили нивото на Persuasion и да завършите допълнителен мисия - в този случай ще можете да маневрирате дълго време и никоя от фракциите няма да спре да комуникира.

дКато начало ще бъдете помолени да докажете своята лоялност към избрания кандидат (или и двамата) и да изпълните малка задача.

Господно доверие

Упътване: Orzammar


Упътване: Orzammar

зЗа да получите тази задача, ще трябва да говорите с неговия довереник Дулин, който ще се появи в къщата на Хароумонт в Диамантените зали или в кръчмата на ханджиите. Ако първо отидете до Съвета, Dulin ще ви посрещне на изхода и ще ви предложи да се състезавате за Harrowmont в Trial Arena, като по пътя ще разбере защо няколко от неговите бойци са отказали да участват.

Упътване: Orzammar


Упътване: Orzammar

INвходът на Арената се намира точно срещу главния вход на града (обикновено джудже вече ще е запознато с това местоположение). Първият боец ​​на Хароумонт, Базил, с развито Убеждаване, ще ви каже, че има връзка с омъжено джудже и неговите уличаващи писма по някакъв начин се озоваха в ръцете на слугите на Белен, които обещават да ги направят обществено достояние. За да може Basil най-накрая да се представи, ще трябва да ги премахнете от сандъка на Miaji, боеца на Belen, или като отворите сандъка с помощта на уменията на Rogue, или просто като откраднете ключа от самата Miaji. Писмата може да изискват допълнителна такса от 15 злато.

INВторият боец ​​на Harrowmont, на име Gwyddon, отказа да участва поради факта, че му казаха, че Harrowmont вече се е отказал от трона и състезанието е само за шоу. Можете да убедите Gwiddon, че това е лъжа, и той все още ще се бие.

Упътване: Orzammar


Упътване: Orzammar

дВ противен случай трябва да информирате Арена Мениджъра, че сте готови за битки. Ще можете да говорите с всичките си бъдещи опоненти преди битката, но това няма да повлияе на нищо.

INВ първите три битки вашият Пазител ще се бие сам, в четвъртата - с един от своите другари или сътрудници на Харумонт срещу два гнома, а в петата - срещу трима опоненти с неговата група или с Базил и Гвиддон.

Упътване: Orzammar


Упътване: Orzammar

ПСлед като бъдете обявен за шампион на Състезанието, можете да посветите победата на Белен (Дулин ще бъде нещастен), Харумонт или Пазителите и накрая да се срещнете лично с Харумонт.

Благоволението на принца

Упътване: Orzammar


Упътване: Orzammar

дДовереникът на принц Белен, на име Вартаг, ще бъде в залата на съвета или в двореца. Той ще ви даде следващата задача - да доставите няколко писма до сътрудниците на Хароумонт с доказателства, че лордът е обещал същата награда за подкрепата на две благороднически къщи. Първият получател, Lord Helmy, ще бъде в Tavern Tavern, а вторият ще трябва да се търси в Deep Paths. Lady Days, дъщерята на Lord Days, ще заяви, че няма право да контролира гласа на баща си и ще ви насочи към етикета Educan, като ви даде карта и пръстен с печат, така че да бъдете допуснати до Deep Paths (the Благородното джудже ще посети тук в пролога).

Упътване: Orzammar


Упътване: Orzammar

ЛОрдата на Deis може да бъде намерена в югозападната част на thaig и за да стигнете до нея, ще трябва да се биете с няколко отряда Darkspawn и Deep Hunters. Веднага щом му предадете писмото, Lord Days веднага ще смени лагера и след завръщането ви ще можете да докладвате на Vartag и лично да се срещнете с Belen.

Пзабележка: Ако изпълните задачите едновременно, по-добре е първо да дадете документите на Хенли и Дейс и след това да отидете до Арената, в противен случай няма да можете да посетите Дълбоките пътеки и мисията ще се провали.

Упътване: Orzammar


Упътване: Orzammar

INНезависимо на коя страна сте заели, следващите задачи ще бъдат идентични. Както Белен, така и Хароумонт ще ви помолят да убиете лидера на местната мафия на име Джарвия, нещо като кръстница на гномското разливане, което царува в Прашния град. Този човек вече ще бъде познат на обикновеното джудже.

дАко това е първият ви път в Dusty City, тогава недалеч от входа ще се натъкнете на група бандити. Обикновеното джудже ще срещне приятеля си Леске малко по-нататък, който обаче няма да каже нищо особено полезно. За да разберете необходимата информация, говорете с просяка Надежда, търговеца Алимар или гнома Радек. Надежда ще ви разкаже всичко просто така, но Алимара и Радек ще трябва да бъдат подкупени.

Упътване: Orzammar


Упътване: Orzammar

INВ резултат на това ще научите, че в леговището на Джарвия може да се влезе само с помощта на специален ключ и че можете да го получите от членовете на Хартата, които често влизат в една от къщите на Прашния град (обикновеният джудже разпознава неговия собствен бивш дом). Преди там нямаше нищо интересно, но след този разговор ще бъдете посрещнати там от малък отряд бандити. Когато почти довършите лидера, той ще поиска милост. Няма значение дали ще спасите живота му - във всеки случай ще получите ключа от заострената фаланга на пръста си.

Упътване: Orzammar


Упътване: Orzammar

дТогава вашият път лежи в Suspicious House наблизо. След като разгледате вратата, ще намерите дупка в ключалката, но всички хакерски умения няма да доведат до нищо - тук ще пасне само заточен кокал, взет от бандитите.

ПСлед като попаднете вътре, ще се озовете в Леговището на Хартата (също частично познато на обикновения гном), изпълнено с отряди от бандитски воини и разбойници, понякога с наемни магьосници и паяци. Тук има и много капани, така че разбойник ще бъде много полезен. Освен това битката ще започне почти от самото начало - с Gatekeeper, който не може да бъде измамен дори от Stealth. Някои битки могат да бъдат избегнати, ако не гледате в странични стаи и си струва да имате предвид, че чартърът е пълен с квалифицирани потребители на Stealth, които се появяват сякаш от нищото.

Упътване: Orzammar


Упътване: Orzammar

д Zharvia ще ви чака в източната зала, пълна с капани. Ако вашият герой е обикновено джудже, Леске ще й помогне, в противен случай той ще бъде намерен в затворническата килия малко по-рано и ще бъде възможно да го освободите. Jarvia е портокалов бос, измамен убиец, който също е отличен с лък. На по-ниски нива това е много опасен противник. Периодично тя ще премине в невидимост и ще атакува най-уязвимите ви съотборници или ще премине под защитата на капани с кабели, повечето от които могат да бъдат забелязани само чрез изкачване на стъпалата. Между другото, тя самата ще бъде имунизирана срещу събаряне, но магическият контролер ще бъде полезен.

Упътване: Orzammar


Упътване: Orzammar

РСлед като се справите с Jarvia и съберете всичко, което заслужава внимание от телата и сандъците, можете да стигнете до повърхността през коридора на североизток, който ще ви отведе до Залите на общността през търговския пункт.

ЗТук можете да изпълните две допълнителни мисии, които се появяват само ако изпълните мисиите на Белен и Хароумонт паралелно.

Предателство отвътре

Награждава се, ако убедите Vartag във вашата лоялност към Belen, без да загубите доверието на Harrowmont при напускане на Proving Grounds. Необходимо е да поставите уличаващи писма в личните вещи на Jarvia - това може да стане само след като я победите.

Преход към другата страна

Ще го получите само ако докладвате на Вартаг преди Дулин. Довереното лице на Хароумонт ще ви помоли да намерите доказателства, че Белен е наел Чартър да убие Триан. Ще ги намерите и в последната стая на подземията на Хартата.

ДА СЕВеднага след като докладвате на Белен/Хароумонт за унищожаването на Джарвия, ще ви бъде поверена следващата задача - да намерите Перфектната Бранка в Дълбоките пътища и да я убедите да подкрепи работодателя ви или, ако умре, да занесете останките й на градът.

Упътване: Orzammar


Упътване: Orzammar

ни този път, преди да напуснете града, определен Ogren ще ви срещне и ще ви помоли да се присъедините към групата на основание, че Branka е негова съпруга. Не е необходимо да вземете гнома; той определено ще се присъедини към вас малко по-късно в сюжета. Огрен е воин берсерк с оръжие с две ръце и активно ще коментира маршрута, докато върви по Дълбоките пътища.

ДЪЛБОКИ ПЪТЕКИ

Упътване: Orzammar


Упътване: Orzammar

зЗа да намерите Branka, ще трябва да преминете през няколко етикета. Ако не сте отишли ​​на Deep Roads за Lord Dace, първото място ще бъде Educan teig. Ако сте били тук преди, ще бъдете насочени направо към Carridina Crossing. Ще трябва да го пресечете от север на юг, но прекият път е блокиран и ще трябва да преминете през западните или източните пещерни коридори. На запад ще срещнете предимно Spawn of Darkness, а на изток - Deep Hunters. Няколко пъти ще срещнете пещери, в които Мицелът на мрака ще подреди нещата с гигантски паякообразни. Можете да изчакате, докато едната страна довърши вашите съперници и да се справите с останалите, или можете веднага да се включите в битка като миротворец и да натрупате повече опит. Самото кръстовище е хълм, укрепен с капани и балисти. Като се приближите до едната страна и се биете с нея, можете да ударите останалите групи в гърба.

Упътване: Orzammar


Упътване: Orzammar

СЪССлед това ще посетите Ortan teig. Той е обитаван главно от рожбите на мрака, паяци, духове и големи. Трябва да стигнете на североизток от teig, където ще намерите дневника на Branka. Това място се пази от кралицата на паяците, портокаловият бос. Тя периодично призовава нови паяци, така че е по-добре да избягате малко, за да не се разсейвате от свитата, която ще се появи 4-5 пъти. Когато премахнете определено количество здраве от шефа, то ще изчезне, но скоро ще се появи отново.

Упътване: Orzammar


Упътване: Orzammar

ПСлед като прочетете дневника на Бранка, ще научите за местоположението на ново място - Мъртвите ровове. След като посетите това прекрасно място, ще видите огромни армии на хайвера на мрака и скоро ще срещнете Мъртвия легион, който се бие със значителен отряд от тези същества. Все още трябва да преминете моста, за да можете да подкрепите Kardol и неговите бойци или да избягате напред, като се изправите срещу целия отряд на Spawn. Мостът ще опира в гигантска порта, пред която ще има няколко огри и значителна група Spawn of Darkness. Можете да ги примамите един по един на моста с помощта на лъкове.

Упътване: Orzammar


Упътване: Orzammar

ДА СЕКогато изчистите моста и района зад него, Мъртвият легион ще промени местоположението си, но няма да отиде по-далеч. Можете да говорите с Кардол, главата на легиона, за това как неговите бойци могат да ви помогнат да се биете с Погибелта, но Кардол ще отговори уклончиво.

Упътване: Orzammar


Упътване: Orzammar

ЛСцената е изпълнена само с Spawns of Darkness и капани. Когато пресичате тесния мост, ще бъдете издебнат от Screamers, а в южната централна част ще срещнете Forge Master, оранжевия бос и неговата свита. От него се отстранява добър чук, но можете да заобиколите това място.

Упътване: Orzammar


Упътване: Orzammar

дСлед това ще влезете в голяма зала, пълна с ядещи скелети. Малко след това първо ще чуете и след това ще видите Хеспит, капитана и любовника на Бранка. От кратък разговор ще разберете, че самата Хеспит е заразена с Фел, а Бранка е жива, въпреки че останалите гноми в по-голямата си част са умрели, а жените са претърпели ужасна съдба.

Упътване: Orzammar


Упътване: Orzammar

INв следващата зала ще срещнете компания огри, а най-близката врата ще бъде заключена. Ключът към него може да се намери в южната стая с духовете. След като вземете ключа, те ще ви нападнат. След като преминете през заключената преди това врата, ще се натъкнете на Darkspaw Queen, главния бос на нивото.

Упътване: Orzammar


Упътване: Orzammar

ОТНОСНОсамата тя не може да се движи, но нейните „елитни“ пипала са в състояние да достигнат почти всяко място в пещерата и да променят местоположението много бързо, а самото същество много точно плюе отрова, така че естествените балсами ще бъдат полезни. Матката също ще призовава от време на време малки отряди на Изрода на мрака. Възможна тактика е да застреляте кралицата от коридора, където тя не може да достигне нито с пипала, нито с отрова, но ще видите по-зрелищна репресия, извършена от пазител с хладно оръжие, въпреки че в този случай има опасност кралицата ще грабне вашия герой с пипала и ще започне да отщипва парчета директно във въздуха. Много е лесно да загубите член на групата в близък бой. За да се преборите с него, когато бъдете заловен, замразете Matka.

Упътване: Orzammar


Упътване: Orzammar

ПСлед като приключите с Matka и свалите добрите й дрехи, отидете в източния коридор. Има смисъл, когато напускате мястото, да се върнете в Orzammar, за да продадете ненужни неща и да изпразните раницата - тогава няма да имате възможност да направите това. При напускане на Рововете ще се отвори ново място - Anvil of the Void. Когато влезете в нея, Ogren автоматично ще се присъедини към вас и можете да промените останалата част от групата, ако желаете.

Упътване: Orzammar


Упътване: Orzammar

INскоро след това ще срещнете Бранка и ще научите какво се е случило с нейния отряд. След това ще трябва да се преборите с три вълни на Spawn of Darkness и да пресечете коридора, където те се тълпят по-плътно от богати чехли в моден бутик, когато пристигне нов продукт. Местните заклинания ще бъдат повече от полезни

дВ противен случай ще се натъкнете на странно устройство под формата на четири глави, слети в задната част на главите им, и четири олтара срещу лицата им. По волята на локализаторите тази скулптура е наречена Moonshine Still, но тя прогонва само призраци и духовни щети. До всеки от олтарите има дух. Трябва да унищожите всеки от духовете и да активирате техния олтар, след което трябва да атакувате духа точно срещу него. След като се отървете от тези духове, ще се появят още четири, малко по-силни, от които трябва да се отървете по същия начин. Тогава странното устройство най-накрая ще се счупи, заключената врата наблизо ще се отвори и можете да продължите.

Упътване: Orzammar


Упътване: Orzammar

INв последната пещера ще намерите самия Каридин, който ще ви разкаже тайната на създаването на големи и ще ви помоли да унищожите Anvil of the Void, за да изкупите вината си. В този момент Бранка ще се намеси в разговора, а вие ще трябва да изберете на коя страна ще застанете. Ако се противопоставите на Carridin и Sheila е във вашата група, тя ще се присъедини към него и вие ще я загубите. Между другото, когато премахнете 50% от здравето на Железния Голем, той ще включи Електрическото поле - аналог на Бурята, така че Заземяващите еликсири ще ви бъдат полезни. Ако се противопоставите на Бранка, тогава Огрен сериозно ще премахне вашето влияние (ако имате високо влияние и убеждаване, загубите могат да бъдат сведени до минимум, но той все още няма да ви изостави в тази битка). Когато животът на Бранка намалее, тя ще активира каменопад и също така ще направи призрачни двойници от себе си - в този случай е по-добре да ги замразите или парализирате и да победите самата Бранка.

Упътване: Orzammar


Упътване: Orzammar

INЛириумните вени са разположени около бойното поле. Те са способни да попълват здраве и мана както за вас, така и за опонентите ви, така че е по-добре да ги изпреварите. Има смисъл да обездвижите главния бос по някакъв начин (например със силово поле) и

Трябва да се има предвид, че големите са много чувствителни към магия.

Упътване: Orzammar


Упътване: Orzammar

ПСлед битката Каридин/Бранка изковават корона за новия крал на Орзамар, заявявайки, че са напълно безразлични кой точно ще я получи. Karidin ще ви помоли да унищожите Anvil of the Void и веднага щом изпълните молбата му, той ще скочи в лавата. Ако Branka е все още жива, можете да я убедите, че прави грешното нещо, в който случай тя сама ще унищожи Наковалнята и също ще скочи в лавата.

TСега можете да се върнете в Orzammar (ще бъдете незабавно транспортирани до Залата на Съвета) и да изберете нов крал. Ако коронясвате Bhelen, той веднага ще нареди екзекуцията на Harrowmont. Ако дадете короната на Хароумонт, Белен ще се бори с подкрепата на своите слуги в Съвета в отчаян опит за преврат и вие ще трябва да помогнете да го убиете. Няма нужда да предавате короната на този, който сте подкрепили първоначално - ще бъдете свободни да избирате до последния момент.

Упътване: Orzammar


Упътване: Orzammar

ПСлед това новият крал ще ви даде Trian's Hammer и ще ви обещае да изпрати войски в точното време, за да се биете с Blight, което ще завърши мисията. Отсега нататък в лагера ви е на разположение пратеник на гномите, който ще поиска скъпоценни и полускъпоценни камъни като топаз за нуждите на армията.


Браузър стратегия в най-добрите традиции на жанра. Феновете на StarCraft ще го харесат.


Една от най-добрите игри в жанра RPG, която се превърна в пример за приключенски ролеви игри. Към пустошта!


Отлична фентъзи ролева игра, която успешно съчетава стари традиции и нови технологии.


Една от най-популярните RPG за 2010 г. Очаква ви епична сага за извънземни и далечни светове!


Четвъртата част от известната поредица от ролеви игри Gothic! Актуализираната игра чака нов герой.


Очакваната стратегическа игра в реално време за времето на кръстоносните походи.


Втората част от класическите стратегически игри. Балансът на силите е нарушен - звездите чакат!


Колосална космическа стратегия. Звездният меч чака в крилата си!


Постапокалиптична стрелба в московското метро - запознайте се с Метро 2033! Нов поглед към Москва.


Легендарният принц на Персия вече е на Sony Playstation 2. Два трона ви очакват!


Вълнуващ шутър от първо лице. Кой иска да снима в руините на Ню Йорк?


Живите мъртви са безсмъртни. Отидете в Африка и унищожете източника на опасност! Те се върнаха!


Вълнуващ автомобилен симулатор за любителите на скоростта и рева на мощни двигатели. Слагай си каската и тръгвай!


Симулатор на хеликоптер за управление на модерен руски хеликоптер "Черна акула"


Симулатор на ежедневието - запознайте се с хора, чатете, постройте къща и направете кариера в Sims 3!


Вълнуващ футболен симулатор, който ви позволява да се потопите в света на професионалния футбол.


Orzammar Walkthrough - Dragon Age: Origins

Преди да отидете в Orzammar, съветвам ви да развиете максимално уменията на вашата група, да създадете добре координирана работа в екип и да закупите всичко необходимо, там няма да е лесно.

Ще се озовете на планински път и скоро ще срещнете наети убийци, които са дошли за душата ви. По принцип тук не трябва да има нищо особено трудно, основното е да се отървете от магьосника и след това да се справите със стрелците. След клането отидете до входа на земите на джуджетата.

Приближавайки се до града, ще видите, че входът е затворен, в града има политически борби, двама кандидати се борят за трона: лорд Хароумонт и принц Белен. Все пак ще бъдете допуснати вътре след известно убеждаване и спор.

Тук ще трябва да решите кой кандидат ще подкрепите в борбата за власт. Без значение кого изберете, във всеки случай ще трябва да изпълните малка задача. Хароумонт е по-кратък и чисто от морални причини искам да го подкрепя повече от Белен.

Тук искам да се спра на изпомпването на вашите магьосници, добре, ако има трима от тях, тогава цялата битка с тълпи от противници се свежда до факта, че магьосниците ги заливат с вълни от огън, студ и мълния, а танкът може да поеме само онези, които все пак са успели да стигнат до магьосниците. Като цяло по това време вече трябва да знаете магии като „Сън“, „Парализа“, „Ветрило на огън/мълния/студ“ и много от същия вид. Сега има повече врагове и те атакуват на тълпи, така че са необходими масови магии. Има добър начин да подобрите уменията си с помощта на книги за напреднали, разбира се, те не са евтини, но повярвайте ми - заслужава си. Ще стане много по-удобно за игра.

След като сте решили да подкрепите Хароумонт, отидете до Господния дом от района на Общите зали до района на Диамантените зали. Няма да можете да отидете при самия господар, те няма да ви пуснат от страх от шпиони, но там ще срещнете чиновника Дулин, който ще ви покани да участвате в състезанието в името на Господа. При добра подготовка това състезание не би трябвало да ви създава проблеми.

От Commons отидете до Arena. Потърсете тук Господните воини, Базил и Гуидън, те отказват да се бият. Единият казва, че го изнудват, вторият се оплаква, че е измамен. По принцип не е необходимо да изпълнявате тези задачи, но ако решите да им помогнете, ще получите добра подкрепа на арената. Базил трябва да върне писмата, с които е изнудван, а ти просто трябва да говориш с Гуидън и няма да е много трудно да го накараш да застане на твоя страна.

След като победите съперниците си, върнете се при Дулин, той ще ви изпрати да изчистите града от бандата на престъпната баронеса Джарвия. Сега в Dusty City потърсете подозрителна врата, не можете да сбъркате, името е същото, Надежда седи на вратата. Говорете с нея и срещу малка такса тя ще ви каже за ключа на вратата. Отидете до къщата на бедняка наблизо, там седят членове на бандата на Джарвия, можете да вземете ключа от един от тях, можете да го убедите, но е по-лесно да го вземете със сила.

Сега право в гнездото на змиите, тоест в леговището на разбойниците. Вървете по коридорите, изчистете сградата от разбойници, зад последната врата има сандъци. Леговището на Jarvia е в предпоследния коридор вдясно.

Поради факта, че сте избрали страната на лорд Хароумонт, някои джуджета са враждебни към вас, така че сега трябва да бъдете внимателни дори в града.

Сега лорд Хароумонт е готов да ви подкрепи, след като стане крал. Решението за коронацията ще бъде взето от Съвета, в който Перфектната Бранка има абсолютни права на глас. Бранка е в неизвестност отдавна, за последно е видяна преди две години на Дълбоките пътеки на Каридинския кръстопът. Затова и ние трябва да отидем там, по следите и в търсене на Бранка.

Орзамар. Дълбоки пътеки

Съветвам ви да не бързате и да не се втурвате стремглаво Дълбоки пътеки, първо купете всичко необходимо: лириум, комплекти за първа помощ или го направете сами, ако знаете как. Мисля, че няма да искате да се върнете в лагера, за да се лекувате, така че комплектите за първа помощ ще ви бъдат много полезни. Сега можете да тръгвате. На входа на дълбоките пътеки срещате Огрен, войн джудже, съпруг на изчезналата Бранка. Той обича да „залага яката“, но е благороден войн, владее оръжия с две ръце, отлично допълнение към отбора.

Не можете да минете през предния вход, но ако погледнете надясно, ще видите криволичещ проход, където трябва да отидем. Бъдете внимателни, не бързайте веднага да изскочите от прохода, изчистете района тихо, без героизъм, ще бъдете в безопасност.

Вървете напред през тунелите, унищожавайки идващите врагове по пътя. Ще стигнете до моста и тук трябва да действате бързо, първо унищожете войските зад моста и след това бавно, но сигурно се отървете от стрелците зад вас, най-добре е да дадете дълги лъкове на воините, оставете ги да се застрелят , не толкова бързо, но ефективно, Winn може да лекува, а Morrigan може да създава магически интриги за враговете.

Придвижете се по-нататък, докато слезете в долните пещери. По пътя ще срещнете огри, вече трябва да сте запознати с тактиката за справяне с тях, замразяването е удар и Screamers, които ще се появят от нищото. Имайте време да ги замразите, преди да ви ухапят, след ухапването изчезват отново.

Отново дълъг коридор, водещ вляво. Тук ще попаднете на лагер с куп всякакви същества. Тактиката е следната: първо трябва да се отървете от емисарите, те правят заклинания твърде бързо, можем само да мечтаем за такава скорост, след това извадете гарлоците от балистите и едва след това обичайните гарлоци и генлокове.

Има и шанс да избегнете попадането на този лагер, ако го заобиколите по прохода отдясно. Там седят тълпа от Screamers и огромно чудовище. Битката вероятно ще бъде малко по-лесна, отколкото в случая с лагера. И в първия, и във втория случай на преминаване през коридора ще се озовете вътре Тейг Ортан.

Тук вървете направо по коридора, след това завийте надясно и отидете до голямата пещера. В пещерата ще трябва да помогнете на Abominations да се справят с гигантски паяци. Глупости, но истина. Продължавайки по пътя си, ще срещнете паяци повече от веднъж; съветвам ви да се разпрострете малко, за да не се окажете вързани от мрежата наведнъж. Използвайте заклинания срещу паяци; отровите нямат ефект върху тях; замръзване, шок и палеж са подходящи. Когато видите паяк, който тича в тунел отпред, не бягайте след него стремглаво, а внимателно, на разстояние за стрелба, го последвайте. Това се оказа капан и куп паяци ще се изкачат върху вас, но е по-лесно да се справите с тях от разстояние.

След като преминете през тунелите, се озовавате в зала с призраци, спауни и големи. Внимателно почистете района, но преди да преминете през моста, възстановете вашата мана и броя на животите. Сега можете да се справите с първия голем, той хвърля камъни и удря силно бекхенд, препоръчително е да не му позволявате да прави това. След като се справим с първия голем, преминаваме по моста и се отърваваме от втория.

След моста се движим наляво. Вървим внимателно, отървавайки се от орди паяци по пътя. Отивайки по-навътре в пещерите, ще срещнете Кралицата на паяците на моста. Тя непрекъснато вика подкрепления, така че първо трябва да я убиете.

Сега излезте от тунела и се огледайте. На олтара ще намерите дневника на Бранка. Пише, че нейният отряд се е насочил към Мъртви ровове. Ако искате да се отървете от ненужния боклук, който сте изнесли от пещерата, намерете гнома Ruka в пещерите. Трябва да говорите с него много внимателно, тъй като той не е напълно в здрав разум и тогава той ще се съгласи да купи този боклук от вас.

Можете да отидете до Мъртвите ровове. Ще видите отряд от джуджета камикадзе, които се бият с хайвера на мрака на моста. Внимателно и умело примамвайте хайверите, като ги унищожавате един по един. След като битката приключи, можете да говорите с командира на джуджетата Кардол. Говорете за всичко и има шанс да го убедите да тръгне с вас.

Отидете до голямата порта, унищожете отряда Spawn там, сега в малкия проход отляво. Влизайки в пещерите, ще срещнете скелети, тълпи от хайвери, след като изчистите пещерите от всички немъртви, ще се озовете в зала с огри. Вече не е страшно, нали? След като се отървете от тях, отидете в залата с духовете. Духовете не ви докосват, докато не докоснете нещо, а вие ще трябва да го докоснете, както разбирате. Трябва да отворите вратата, ключът от която се намира в ковчега в далечната част на тази стая.

Затворената врата беше в залата с огрите, иди там и я отвори. Разхождайки се по коридорите, ще чуете женски глас, който чете зловещи стихотворения; колкото по-далече отивате, толкова по-страшни и по-силни ще звучат тези стихове. Рано или късно ще намерите този, който ги разказва. Това е гномът Хеспит. След като говорите с нея, ще научите, че източникът на поколенията е определена матка. Продължавайки по-нататък по тунела, ще стигнете право до него.

В битка с Матка, основното нещо е да не позволявате на нея и хайверите, които тя призовава, да се доближат до магьосниците, които активно атакуват Матка. Също така внимавайте за нейните пипала. Най-вероятно ще трябва да се потите и да изпиете почти всички резерви от буркани и бутилки, но победата ще бъде спечелена.

Сега трябва да отидем в Orzammar, да си вземем малко почивка от интензивните битки, да купим необходимите отвари и да продадем излишните боклуци. Сега е време да отидете на Anvil of the Voidи не забравяйте да направите това в група с Огрен, за предпочитане добре екипиран.

Намерихте Бранка, но тя няма да се успокои и няма да отиде никъде, докато не намери това, за което е дошла тук - Наковалнята. Тя изпраща вашия отряд да я търси (е, да, кой друг). Тук ще трябва да преминете през капаните, които Каридин поставя от такива авантюристи.

Първата ви задача е да унищожите доста голям отряд от мерзости (но кога ще свършат!). След като се справите с тях, отидете по тунела до стаята с големите. Ако влезете в стаята, ще получите щети от отровата, така че примамете големите навън и ги победете тук. След като изчистите стаята, изпратете един резервоар в стаята, за да дръпнете четирите лоста отстрани на стаята, след което доставката на отрова ще спре.

Сега стигнахме до залата с големите. Не всички оживяват, а само вторите редици големи. Не се колебайте, опитайте се да ги замразите, в противен случай редиците на отряда може да оредят.

След като се справите с големите, ще се озовете в зала с нещо, направено от камък и наковални. Духове с голям запас от здраве ще излязат от тази структура. Тактики: накарайте отряда да стои неподвижно и използвайте магьосници, за да атакувате появяващите се духове. Можете да активирате всички наковални, тогава духовете ще стъпчат всички наведнъж, може би по този начин ще се справите с тях по-бързо. Трябва да унищожите поне 8 духа, за да можете да продължите напред.

Тук се срещате с Каридин. Ще бъдете изправени пред избор на коя страна да застанете. Ако изберете Бранка, ще спечелите силно неодобрение от повечето си спътници, а ако Каридина, тогава само Мориган и Огрен ще се възмутят, но те могат да бъдат успокоени с подаръци. В зависимост от вашето решение ще трябва да се биете с един от тях. Първо ще се появят помощници, отървете се от тях и след това се отървете от този, който не сте избрали. От своя избраник ще получите корона за краля.

С короната в ръка можете да направите избор и не е късно да промените решението си в последния момент. Трябва да остане само един... и не можете да решите нищо без помощта на физическа сила.

Сега можете да се отпуснете, да купите всичко необходимо и да свършите дребни задачи, преди да отидете в Redcliffe

Интересни факти

Сюжетни куестове

Именно на тази територия трябва да отидете, за да получите достъп до града на джуджетата Orzammar, където ще трябва да убедите джуджетата да ви се притекат на помощ в битката срещу Spawn of Darkness. Група ловци на глави, която ще включва магьосник, ще ви атакува по пътя, ако стигнете до тази карта за първи път, но е малко вероятно те да представляват опасност за вас.

Всъщност не е нужно да правите нищо, за да получите достъп до Орзамар - отидете до портата, чуйте караниците на стражата с пратеника на Лохайн Имрек, декларирайте желанието си да влезете в града, след което или убийте Имрек, или го изгонете - и пазачът ще ви пусне в Orzammar.

Несюжетни куестове

На входа на Орзамар, недалеч от търговците, върви един от учениците на магьосника, на когото трябва да представите писмо за уволнение.

Frost Mountains е дом на един от скривалищата, които трябва да посетите като част от линията за мисии на Denerim „Услуги за заинтересовани лица“.


ОРЗАМАР

Сюжетни куестове

След като преминете през Залата на героите и влезете в жилищната част на града, веднага ще станете свидетели на не много неприятна сцена между Белен и Хароумонт (с когото може би вече сте добре запознати, ако играете като благороден гном). След като говорите с началника на стражите, след като всички са избягали в различни посоки, ще разберете, че сте дошли при джуджетата в не много подходящ момент - след смъртта на крал Ендрин, Събранието не може да реши кой да наследи трона, и без присъствието на крал няма помощ от там, няма нужда да чакате гномите, защото никой няма да поеме върху себе си отговорността да изпрати армия на повърхността, когато вътре почти се води гражданска война.

Не е необходим гений, за да го разберете - трябва да направите всичко възможно, за да сте сигурни, че един от претендентите за трона ще стане законният владетел на Орзамар. Кое зависи от вас, няма голяма разлика (въпреки че ако играете като благороден гном, може да имате лични резултати с някой от претендентите).

Внимание: можете да говорите с представители и на двамата кандидати и да получавате първоначални задачи и от двамата, но да изпълнявате само една от тях – кандидата, когото сте решили да подкрепите. Ако попълните всички, и двамата представители ще решат, че сте застанали на страната на противоположната страна и няма да говорят повече с вас.

Независимо на коя страна решите да застанете, първо ще бъдете помолени да докажете своята лоялност (и че не сте шпионин на противниковата група), като изпълните малка задача.

Ако решите да застанете на страната на лорд Хароумонт, тогава трябва да говорите с Дулин. Той може да бъде намерен в имението Harrowmont Mansion в Diamond District или в местната таверна. Ако решите да влезете в събранието, преди да говорите с представители на двамата кандидати, Doolin ще ви пресрещне на излизане. За да изпробвате вашата лоялност, ще бъдете помолени да се състезавате в Арената на изпитанията като шампион на Хароумонт. Няколко от неговите бойци неочаквано се оттеглиха от състезанието, така че по пътя би било добра идея да разберете каква е причината за това поведение (въпреки че това не е необходимо за изпълнение на задачата).

Отидете до Арената. Bayzil, един от бойците на Harrowmont, ще сподели проблемите си с вас, ако сте развили умението Persuasion. Както той ви признава, той е в любовна афера с омъжена дама и представители на Белен, след като по някакъв начин са се сдобили с писма от влюбената двойка, заплашват да ги оповестят публично. Писмата са в сандък в заключената стая на Myajala - един от бойците на Belen - точно там, в Арената, и можете или просто да отворите ключалката, ако имате подходящото умение, или да откраднете ключа от самата Myajala и по този начин да отворите врата. Ако дадеш на Байзил писмата, той ще се съгласи да се бие за Хароумонт.

Вторият боец ​​на Harrowmont, Gwyddon, беше информиран, че Harrowmont е решил да се откаже от позицията и да отстъпи трона на Bhelen, а състезанието се провежда само за да му позволи да "спаси лицето" в същото време. Можете да го убедите да участва в състезанието, като го убедите (с подходящите умения), че Хароумонт няма да се откаже.

След като приключите с всичките си дела, отидете при мениджъра на арената и обявете, че сте готови за дуела. Ще имате поредица от битки и ще трябва да се биете с първите три сами. В четвъртия ще ви бъде позволено да изберете един от вашите другари за ваш партньор. В последната битка, ако сте убедили Bayzil и Gwyddon да застанат на страната на Harrowmont, те могат да се присъединят към вас, ако искате - или можете да вземете нормалната си група.

След като завършите всички битки и бъдете обявени за шампион, най-накрая можете да се срещнете лице в лице с лорд Хароумонт. За съжаление, спечелването на Арена не е достатъчно, за да убеди Асамблеята в правото на Хароумонт на трона, така че все още имате много работа за вършене.


Ако решите да подкрепите принц Белен, тогава можете да намерите неговия представител Вартаг или в двореца, или в Дома на събранието. Като доказателство за вашата лоялност ще бъдете помолени да доставите две писма, от които следва, че лорд Хароумонт е обещал една и съща награда за подкрепа на две различни лица. Именно до тези лица - лорд Хелми и лейди Дейс - ще трябва да занесете писмата. Лорд Хелми е в местната таверна и всичко, което трябва да направите, е да му дадете писмото. Lady Days, въпреки че ще бъде много разстроена от новината, все пак няма право сама да взема такива решения и затова, след като говорите с нея, трябва да намерите нейния баща, Lord Days, който се намира на Дълбоките пътеки. Lady Days ще ви даде карта, за да можете да стигнете до желания таг, а именно тага Educan.

Lord Days се намира в югозападната част на Thaig. За да стигнете до него, трябва да си пробиете път през значителен брой хайвери на мрака, дълбоки преследвачи (малки животни с много остри зъби, които обичат да ви нападат в неприлични количества) и други обитатели на подземията. Когато стигнете до Lord Days и му помогнете да се справи с чудовищата, атакуващи неговата група, най-накрая можете да му дадете писмото и да получите гаранции, че отсега нататък той ще подкрепя Белен.

След това се върнете във Vartag и ще получите аудиенция с принца в двореца. За съжаление вашите усилия спечелиха само двама поддръжници на Белен - което не е достатъчно, за да убеди цялото събрание и затова трябва да предприемете още няколко стъпки, за да осигурите трона му...

Независимо дали сте взели страната на Белен или Хароумонт, следващите ви задачи ще бъдат абсолютно същите, като първата от тях ще бъде да се справите с главата на местната мафия на име Джарвия, който не е абсолютно никаква помощ - особено в Dusty Town .

Пътуване до Dusty Town. Ако това е първото ви посещение на това забележително място, то ще бъде белязано от нападение на местни бандити. Ако играете като обикновено джудже, може да срещнете стария си приятел Леске тук, но той няма да ви каже нищо полезно. За да получите необходимата информация, говорете с просякиня на име Надежда, местен търговец на име Алимар или гном на име Радек. (Може би е най-изгодно да говорите с Надежда, тъй като тя не трябва да плаща - освен ако вие самите не искате да я възнаградите - или да използвате някакво специално убеждаване.)

Който и да изберете, ще научите, че леговището на Jarvia може да бъде проникнато с помощта на специални талисмани, които помощниците на Jarvia носят със себе си. Отидете до къщата в най-южната част на района (може дори да сте били там преди и да не сте намерили нищо интересно). Този път обаче цяла банда бандити ще ви чака там. Когато вземете почти всички животи на лидера, той ще моли за милост. Можете да го убиете или да го пуснете, но във всеки случай ще получите талисман под формата на костен пръст, който е един вид ключ към леговището на Джарвия. Сега отидете до „Съмнителната врата“ на север от къщата с бандитите и когато я разгледате, ще получите опцията да използвате талисмана и вече можете безопасно да влезете вътре.

Леговището на Джарвия гъмжи от всякакви бандити, на места - паяци, а освен това, като всяка уважаваща себе си бандитска бърлога, е изпълнено с многобройни капани, така че силно препоръчвам да отидете там с разбойник. Самата Jarvia е в източната стая и без значение какви опции за диалог изберете с нея, в крайна сметка ще трябва да се биете с нея. Пазете се от капани - има доста от тях в тази стая, въпреки че почти всички са концентрирани във втората половина на стаята (можете да ги забележите по многобройните варели, поставени наоколо).

Ако играете като обикновено джудже, ще намерите Leske заедно с Jarvia. Ако играете като някой друг, Leske ще седи в клетка в една от предишните стаи и можете да го освободите, ако искате.

След като се справите с Jarvia, разоръжите капаните и приключите с проучването на стаята, отидете до коридора в североизточния ъгъл - през него можете да отидете до Неблагородния район през търговския пост, без да се налага да се връщате през целия публичен дом и Dusty Town.

Когато докладвате на Хароумонт/Белен за успеха на вашата мисия, веднага ще получите друга задача - да отидете до Дълбоките пътища и да намерите Paragon (Perfect) Branca там, за когото може би вече сте чули от местните. В момента Бранка е единственият жив образец на Орзамар и нейната подкрепа със сигурност ще осигури подкрепа за кандидата на изборите. (В случай, че Бранка е срещнала тъжен край в Дълбоките пътища, трябва поне да намерите нейните останки.)

На изхода от града ще бъдете настигнати от някой Огрен, когото може би вече сте срещнали по-рано - или може би не, но това не играе никаква роля. Бранка е негова съпруга и затова той ще реши да се присъедини към вашата група. Не е нужно да го взимате със себе си точно сега, дори ако сте съгласни с предложението му, но в един момент той все пак автоматично ще се присъедини към вашата група. (Огрен е воин берсерк, който се специализира в оръжия с две ръце.)

Несюжетни куестове

Информацията за града е разпръсната из Орзамар - съберете я и местоположението на съкровището в Залата на събранието ще ви бъде разкрито. Всеки район на града съдържа част от информацията, от която се нуждаете, тоест трябва да посетите: Hall of Heroes (близо до входа на Orzammar), Trial Arena (в стаята южно от главната зала), Dusty Town ( близо до магазина на Alimar), Diamond District (табела над входа) и Unknown District (документ на моста, водещ към Арената). След това отидете до Събранието и в нишата до Vartag ще намерите сандък с награда - пръстен, който добавя 2 към всички характеристики.

Тази мисия ви е дадена от Orta в архивите в Diamond District. Трябва да отидете до Дълбоките пътища и да намерите там доказателства, че нейното семейство принадлежи на благородно семейство. Можете да намерите доказателства в сандък в тайгата на Ортан пред мостовете, близо до които се намират духове и големи. (Той ще бъде там, дори ако не сте получили мисията.) Като награда ще получите 5 злато от Орта, когато я посетите в Залата на събранието. Ако откажете наградата и се върнете към нея по-късно (трябва да напуснете Orzammar и Frost Mountains), ще получите 10 злато от нея.

Това търсене е достъпно само ако вашият компютър е мъжки гном от благороден произход и ако е прекарал нощта с Марди в пролога. Сега тя има син (твой), но тъй като си бил обявен за изгнаник и си загубил кастата си, нейното дете също е извън кастата. Можете да помолите Белен или Хароумонт (в зависимост от това кого сте подкрепили) да приемат сина ви в семейството си. Направете това, преди да напуснете Orzammar, след като кралят бъде избран (най-добре е да говорите с него веднага след коронацията), в противен случай детето ще остане извън кастата.

Ще получите тази мисия от Rogek в Dusty Town. Той ще ви инструктира да доставите контрабандния лириум на Годуин в Кулата на магьосниците (ако вече сте завършили Кулата, може да си го спомните - това е уплашеният господин, който се криеше в килера на втория етаж). За да получите лириум, трябва да платите Rogek 50 злато (40 с висока убеденост) и трябва да имате парите на ръка. Ако говорите с Rogek без необходимата сума, той ще се отдалечи и мисията ще бъде загубена. Освен това, ако вече сте завършили мисията за Кулата на маговете и сте взели страната на тамплиерите, вие, разбира се, няма да можете да доставите контрабанда на получателя.

Ако сте доставили лириума на Годуин, тогава можете да получите от 50 до 65 злато плюс кама от него, в зависимост от това колко високо е вашето убеждение. Докладвайте на Rogek, че задачата е изпълнена и ще получите от 10 до 25 злато като награда.
Ако не можете да завършите мисията (например, ако Годуин е мъртъв), можете да продадете лириума на търговци (въпреки че това няма да ви възстанови напълно загубите).

Можете също да убиете Родек. Ако кажете, че не можете да доставите стоките до местоназначението им, защото просто няма останали магьосници в Кулата, той ще реши, че ще го измамите и ще ви нападне. Той също така ще атакува, ако заплашите да го предадете на властите за контрабанда. (Родек може да бъде убит незабавно, без да се занимавате с търсенето, но в този случай ще получите само 20 злато от трупа му.)
Ако чувствате морално задължение да спрете контрабандата на лириум, друг начин да направите това е да докладвате на Грегор в Кулата на магьосниците (И това може да стане, след като получите парите от Годуин.)

В Архивите един от Пазителите Milldrath ще ви се оплаче, че ценна книга е била открадната от тях. Пътувайте до Dusty Town и говорете с Korebit. Той ще ви нападне. Няма да намерите книгата за него, но ще намерите касова бележка върху тялото му, от която можем да заключим, че той вече е продал стоките на някого в Тестовата арена. Отидете до Арената и говорете с Gredin. Той ще ви нападне. След като вземете книгата обратно от трупа му, можете или да я върнете на Milldrath, или да продадете лицето на име Jerthrin точно там в Арената за няколко жълтици.

Тази мисия ви се дава от Naga Trapper Boermor в Неизвестния регион. След като го получите, наги ще се появят из целия град - любопитна кръстоска между плъх и прасе. Трябва да ги доставите на Bohermore. Мисията ще се счита за завършена след доставянето на първата нага, но ще получавате пари за всяка следваща и ако намерите всичките десет, ще получите допълнителна награда.

В Dusty Town просякиня на име Zerlinda ще ви разкаже тъжната си история и ако искате, можете да й помогнете. Можете да я посъветвате да опита късмета си на повърхността или да говори с баща си, който е в местната таверна, и да го убеди да вземе дъщеря си и внука си обратно. Ако сте завършили мисията на Брат Беркел и клон на Църквата се отвори в Орзамар, можете да я изпратите там (или да говорите сами с Брат Беркел и да поискате помощ за Зерлинда). Можете също така да я убедите да изостави детето в Дълбоките пътища, както изисква семейството й.

Това търсене ви се дава от Dagna в Неизвестния регион. Тя мечтае да учи в Кулата на магьосниците, но по някаква причина всичките й писма с молба за приемане остават без отговор. Насочете се към Кулата. Ако вече сте завършили мисията „Разбит кръг“ и сте застанали на страната на тамплиерите, тогава Грегор ще откаже молбата на Дагне. Ако сте заели страната на магьосниците, тогава Ървинг ще се съгласи да я приеме като ученик и всичко, което остава за вас, е да кажете новината на Дагна. Друга възможност е да убедите Дагна да остане в Орзамар, както баща й желае. Ако помогнете на Дагна да отиде да учи в Кулата, нейният баща, собственик на оръжеен магазин, ще бъде толкова разстроен, че ще откаже да ви продаде стоките си.

Може да получите това търсене по-рано или по-късно в зависимост от това дали сте застанали на страната на Bhelen или Harrowmont. Ако решите да подкрепите Белен, тогава можете да отидете до желаната част от двореца веднага след първия разговор с него, а ако сте подкрепили Хароумонт, тогава можете да направите това едва след коронацията му.

В една от спалните в западната част на кралския дворец ще намерите болна жена, а лекарят наблизо ще обясни, че тя е отровена и само много силен противоотрова може да спаси живота й. Той ще ви даде рецепта за противоотрова (която изисква най-високото ниво на отвари). Всичко, което трябва да направите, е да подготвите противоотрова и да я дадете на пациента. Няма да получите друга награда освен самата рецепта за противоотрова (която може да излекува парализа и сън).

Ще получите тази мисия от брат Беркел в Неизвестния регион. Брат Беркел мечтае да отвори Църквата на Създателя в Орзамар, което е малко трудно, тъй като консервативните гноми почитат своите предци Парагон и не са твърде ентусиазирани от перспективата за някаква нова религия. Ако решите да помогнете на брат Беркел, говорете с главния пазител в архивите и го убедете да позволи на Беркел да отвори клон на Църквата в Орзамар. (Можете също да откажете да помогнете на брат Беркел, заявявайки, че не трябва да се намесва в религиозните дела на джуджетата.)

Тази мисия ви се дава от Fielda в Неизвестния регион. Няколко години по-късно нейният син отива на експедиция в Дълбоките пътеки и изчезва там безследно. Той може да бъде намерен в Ортан тейг, но през изминалите години и изпитанията, които го сполетяха, горкият Рук се промени толкова много, че не иска да се връща. Можете да излъжете Fylda, че е мъртъв (тази опция е достъпна само ако сте говорили с Rook за майка му и той ви е помолил да я излъжете) или да кажете истината. Ако Филда разбере, че Рук е жив, той ще реши да отиде при него по Дълбоките пътеки, но във всеки случай мисията ще бъде завършена. Можете също така да убиете Rook, ако искате. Ако го оставите жив, той ще действа като търговец за вас.

Ще получите този мисия в Lair на Jarvia. Почти в самото начало на картата ще намерите дневника на Jammer, от който ще научите, че той е скрил съкровище тук. Има три сандъка, разпръснати из подземието и от всеки трябва да вземете по един - най-евтиният - предмет (желязна отварачка за пликове, сребърен пръстен, дрънкулка от гранат). Ако вземете грешен предмет, ще се нараните. След като имате и трите предмета, можете да отворите сандъка със съкровището в северната част на картата.

Ако говорите с Bohermore с Leliana в групата, тя ще забележи, че не харесва неговите наги. Говорете с нея след това - тя ще каже, че би искала да има свой собствен naga. Ако говорите с Безделното джудже в Прашния град след това, той ще ви вземе "сладка нага" за няколко сребърни монети, които можете да подарите на Лелиана като специален подарък. След това нагата ще бъде намерена във вашия лагер.


В тронната зала на кралския дворец можете да разрешите малка гатанка. Поставете двамата си спътници върху плочките във формата на стрела в югозападния ъгъл и поставете третия върху централната плочка в предишната стая, след което активирайте трона с четвъртия (пригответе се за битка). Справете се с появилото се чудовище и ще получите меч с две ръце като награда. Това търсене трябва да бъде разрешено, преди някой от кандидатите да бъде коронясан.

В кралския дворец в една от източните стаи ще намерите черна бутилка. Това е един от флаконите, които ще извикат завръщане, ако го счупите.

В кралския дворец в североизточната част, когато за първи път влезете там, пред вас ще се появи група джуджета разбойници, които се появиха в този коридор по погрешка. Няма да имате друга възможност, освен да ги убиете, защото те веднага ще ви нападнат.

В Trials Arena можете да участвате в неофициални състезания (за разлика от състезанията за честта на Harramont, тук няма да се биете сами, а като група). Ако спечелите и четирите, ще бъдете възнаградени с пръстен за Кървавия маг.

Ако активирате Стената на паметта в Архивите и след това намерите и активирате три плочи с руни, разпръснати из Орзамар и Дълбоките пътища, тогава, когато се върнете към Стената на паметта и я активирате отново, ще получите опит като награда. (Плочи с руни - до шефа на миньорите на изхода от Орзамар към Дълбоките пътища, в югоизточната пещера при Каридин Кросинг и в западната централна зала в Мъртвите ровове.)

След като изберете страната на Белен или Харамонт, ще бъдете атакувани няколко пъти от групи поддръжници на противниковата партия.

След като се справите с Jarvia, ако се върнете в Dusty Town, ще бъдете нападнат от привържениците на Jarvia.

В сандък в една от стаите на кралския дворец ще намерите любовно писмо, което ви е необходимо, за да завършите мисията „Прихваната кореспонденция“.


ДЪЛБОКИ ПЪТЕКИ

Сюжетни куестове

За да намерите Branka, трябва да преминете през цяла поредица от етикети и подземия. Първо се насочете към Caridin's Crossroads, което трябва да се появи на вашата карта, след като говорите с Harrowmont/Belen. В него ще влезете от най-северната точка, а целта ви е да стигнете до изхода от най-южната точка. Директният път е блокиран от развалини, така че можете да го заобиколите или през западните пещери, или през източните. Западните пещери са пълни с Демоните на мрака, а източните са пълни главно с Дълбоките преследвачи.

След като сте преминали през многобройни противници и сте се озовали на южния изход, сега, когато влезете в картата на Дълбоките пътеки, ще ви се отвори нова локация - Ortan thaig.

Thaig Ortan е пълен с Демони на мрака и паяци, както и духове, големи и други също толкова враждебни обитатели на местните подземия. Вашата цел е да стигнете до североизточната част на тега, където се намира дневникът на Бранка. Бъдете внимателни - когато стигнете до мястото с дневника, ще имате битка с бос - кралицата на паяците. Препоръчвам да избягате, след като тя се появи, защото в този случай тя ще ви последва и можете да избегнете едновременна битка с други паяци, които ще се появят по-късно. Кралицата ще изчезне няколко пъти, когато премахнете определен процент от нейното здраве, но ще се върне на бойното поле доста скоро. След като се справите с нея и останалите паяци, прочетете дневника на Branka. Сега, когато отидете на картата Dead Paths, ще ви се отвори ново място - Dead Moats.

След като се насладите на гледката на армията на Демоните на мрака на входа на Мъртвите ровове, скоро ще попаднете на Легиона на смъртта, който отблъсква атаката на Спауните. Тъй като все още трябва да преминете през моста и атакуващите врагове, за да продължите мисията си, можете да помогнете на гномите в битката или дори да изтичате напред по моста и да се изправите срещу целия враг (в този случай препоръчвам да вървите внимателно и с внимавайте, защото групата от напредващи Fiends The Darkness е доста многобройна и може да не е много разумно да започнете битка с всички наведнъж - въпреки че във всеки случай всичко зависи от вашата група и вашето ниво.)

Ако изчистите моста и зоната зад него, Легионът на смъртта ще ви последва, за да задържи линията на новата линия, но те няма да стигнат много по-далеч от това, така че ще трябва да разчитате на собствените си сили. Движете се по картата, биейки се с орди от рожбата на мрака - на някои места ще ви очаква почти цяла армия - например в южната централна част ще срещнете оранжевия бос - майстора на ковачницата - заедно с елитен Алфа Харлок и множество „бели“ противници. Най-добре е първо да извършите разузнаване с вашия разбойник - тук също има капани.

След като преодолеете всички препятствия, ще се натъкнете на Хеспит - капитан Бранка. Отначало тя просто ще се появява пред вас от време на време, рецитирайки доста страховита поезия с нисък глас, а след това ще можете да говорите с нея лично. От разговор с Хеспит можете да разберете, че Бранка, очевидно, все още е жива и че нещо изключително ужасно се е случило с джуджетата, които я придружават (особено жените) - но като цяло няма да получите много разбираема информация от нея .

След като преминете през пещерата с Hespit, ще излезете в доста просторна зала, където ще ви очакват няколко огра. След като изчистите залата от врага, ще откриете, че една от вратите е заключена и изисква ключ. Минете през южната врата, където ще видите няколко легионерски духа и вземете ключа на легионера от олтара в края на коридора. Духовете ще станат враждебни след това, така че бъдете готови за битка.

Вече имате ключа за отваряне на "Злата врата". Преминете през него и коридора и достатъчно скоро ще се натъкнете на огромен и изключително гадно изглеждащ шеф на района. И така, сега знаете как изглежда Утробата на Демоните на мрака, раждайки ги.

Кралицата не може да се движи, но нейните пипала (всеки един е елит) могат да изчезнат и да се появят където си искат, а освен това тя може да плюе отрова на голямо разстояние до почти всяко място в пещерата. Ако се огледате, ще забележите два коридора от двете страни на кралицата - можете да преместите групата си там, така че тя да не ви безпокои много с особено силните си плюнки. Ако стоите в самия край, тогава пипалата, които по някаква причина могат да се появят само в самото начало на коридора, няма да могат да ви атакуват директно. Няколко пъти по време на битката Матката ще призове на помощ Демоните на мрака - за щастие, обикновените, а не елита.

След като се справите с нейните пипала (а те имат навика да изчезват, когато им нанесете щети и да се появяват малко по-късно, така че може да отнеме известно време), тогава самата кралица вече няма да бъде толкова опасен враг. Можете да я довършите от разстояние, можете да го направите в близък бой (cu-de-gra - удар на милостта - изглежда много впечатляващо с хладно оръжие), само имайте предвид, че подобно на огрите, тя може да грабне врага и започнете да го режете на парчета направо във въздуха.

След като се справите с Matka, отидете до източния коридор. Ако трябва да се запасите с отвари или да продадете плячка, за да освободите място в раницата си, върнете се сега - след като преминете границата на следващата територия, няма да можете да се върнете, когато пожелаете.

След като излезете от картата на пътеките, ще ви се отвори ново място - Forge of the Void. Когато се присъедините, Огрен автоматично ще се присъедини към вашата група (ако все още не е бил в нея) и ще имате опцията да промените останалата част от вашата група, ако желаете.

В Ковачницата най-накрая ще срещнете Бранка и ще получите информация от нея какво се е случило с нея и нейните джуджета. След като говорите с Бранка, ще трябва да отблъснете няколко атаки от Демоните на мрака. След като се справите с тях, отидете по коридора до стаята с големите. Той е пълен с отровен газ и за да го изключите, трябва да завъртите четири лоста в центъра на стаята. Големите ще оживеят, когато се приближите твърде много до тях, така че има смисъл да се оттеглите от стаята веднага щом първият голем бъде активиран, да се справите с него, да повторите процедурата, докато стаята бъде напълно изчистена от врага, и само след това изключете газта и продължете.

И тогава ще попаднете на друга стая и отново с големи - които за разнообразие ще се активират по двойки (въпреки че в този случай не всички големи ще оживеят, някои ще останат статуи). Има и капани на пода в тази стая.

Продължете по-нататък и ще се натъкнете на доста странно устройство, наподобяващо гигантска глава, заобиколена от четири олтара, близо до всеки от които има дух. След като се справите с духа, трябва да активирате неговия олтар. Трябва да повторите тази процедура четири пъти, след което ще се появят четири малко по-силни духа, но принципът ще остане същият - след смъртта на всеки от тях, активирайте неговия олтар. Когато се справите с вторите четири, устройството най-накрая ще се провали и можете да продължите по-нататък.

В последната пещера ще срещнете самия Каридин. Той ще обясни как някога е успял да създаде големи и защо сега съжалява за това. В края на вашия разговор ще се появи Бранка и вие ще трябва да вземете решение: да вземете страната на Каридин или Бранка. Ако застанете на страната на Branka и Sheil е във вашата група, той ще премине на страната на Caridin и ще трябва да се биете с него. Ако застанете на страната на Каридин, вие - както може да очаквате - ще загубите доста точки за одобрение от Огрен (въпреки че той все още ще остане на ваша страна в битката).

Независимо дали сте застанали на страната на Branka или Caridin, обърнете внимание на лириевите вени, разпръснати наоколо. Силно препоръчвам да ги използвате възможно най-често - първо, това е безплатно увеличение на вашата мана и здраве, и второ, ако не направите това, опонентите ви могат да ги използват. Освен това, ако имате затруднения с битката, мога да препоръчам по някакъв начин да обездвижите главния бос (например със Силово поле) и първо да се справите с големите. Не забравяйте, че големите обикновено са много чувствителни към магия, докато гномите са обратното.

След битката Branka/Caridin ще създаде корона за вас, която можете да дадете на претендента за трона. Ако сте заели страната на Каридин, след това той ще ви помоли да унищожите Anvil of the Void и да се хвърлите в лавата, като по този начин ще сложите край на вековното му съществуване. Като алтернатива, ако сте застанали на страната на Бранка, можете да я убедите, че действията й са били погрешни - в този случай, след като ви даде короната, тя ще се хвърли в лавата, като първо е унищожила Anvil of the Void. Сега можете да се върнете и да представите короната на Хароумонт или Белен. Ако дадете короната на Белен, той веднага ще нареди екзекуцията на Хароумонт. Ако предадете короната на Хароумонт, Белен и неговите слуги ще се разбунтуват точно в Камарата на събранието и вие - с помощта на поддръжниците на новия крал - ще трябва да ги убиете всички. Не е нужно да давате короната на претендента, чиито куестове сте завършили - ако желаете, можете да го предадете и да дадете короната на опонента му.

Във всеки случай, след това новият крал ще ви обещае подкрепа във войната на повърхността и вашето търсене ще приключи.

Забележка:ако сте избрали страната на Бранка и тя е останала жива, тогава във финалната битка отряд големи също ще се присъедини към вашата армия.

След като сте избрали краля, при напускане на събранието ще бъдете посрещнати от Кардол, командирът на Мъртвия легион. Ако можете да го убедите да ви помогне на повърхността, той ще се появи по време на битката ви с архидемона заедно с Eamon и останалите.

Несюжетни куестове

Намерете три торби с части от тялото на демон в Deep Roads и ги сглобете. Първата чанта се намира в тайгата на Едукан в малка пещера с хайвера на мрака приблизително в центъра на картата, другите две са на кръстопътя Каридина - в югоизточната и североизточната пещери. Когато съберете и трите торби, отидете до Ortan thaig и активирайте олтара в южната му част пред моста с духове и големи. Демонът, който се появява, може да бъде убит или можете да го пуснете на мира, като преди това сте поискали подкуп от 25 злато от него. Ако го убиете, има шанс той да изпусне магически меч или броня, но в повечето случаи няма да получите нищо друго освен психическо удовлетворение.

Има четири части от бронята на Мъртвия легион, разпръснати из Мъртвите ровове. Ако ги съберете всички, ще ви бъде разкрито местоположението на саркофага, от който можете да вземете печата на Мъртвия легион и да го занесете в архива. Ако направите това, Мъртвият легион ще бъде разпознат като отделна каста. Три части от броня са намерени в саркофази в централната и северната част на Мъртвите ровове, а последната част е на олтара в стаята с призраци. Ще намерите печата в саркофага в коридора зад Зловещата врата.

Разгледайте четирите купчини камъни на Caridin's Crossing, за да намерите скритото съкровище. Купчините, от които се нуждаете, се намират: близо до западния вход, югозападно от моста с Алфа Харлок, в централната част, източно от пещерата с Дълбоките преследвачи. Когато разгледате и четирите, на вашата карта ще се появи икона, указваща местоположението на съкровището в южната част на картата. Когато съберете съкровището, това ще завърши мисията.

В Anvil of the Void, в пещерата с Caridin, ще намерите стена със списък с имената на гномите, които доброволно са се съгласили да се пожертват и да станат големи. Ако направите копие от този списък, можете да го дадете на главния пазач в архивите, за да увековечи паметта на доблестните джуджета.

Сглобете меча на Overlander. За да направите това, трябва да намерите и трите му части. Единият е с пратеника на Herlock в южната част на Caridin Crossroads. Единият може да бъде намерен във ваза в пещерата Рука в Ортан тейг. Последният пада от Ancient Spawn of Darkness в южната централна част на Dead Moats (Той се появява само ако вече имате другите две части. Понякога - не винаги - за да се появи, трябва също първо да посетите гроб на воин в най-югоизточната точка на Ортан тайг). Когато получите и трите, отидете до гроба в етикета Ortan, който ще се появи на картата ви и когато го активирате, ще получите сглобения меч (много добър меч с една ръка и три гнезда).


Ако някой от членовете на вашата група носи бронята на Мъртвия легион (и четирите части), тогава, когато активирате реликвата на Мъртвия легион в стаята с призраците и олтара, чудовище ще ви атакува.

Въпросът за Anvil of the Void ще ви принуди да направите труден избор между Каридин и Бранка, което ще има последствия. Каридин- ковач и ненадминат гений, създал големи. В продължение на много години големите бяха основното оръжие на гномите в борбата срещу създанията на мрака. Един голем струваше дузина джуджета в битка. Уви, тейгът на Каридин падна и с него изчезна тайната на създаването на големите. Бранка- ковач, създал бездимни въглища, които могат да се изгарят без абсорбатори и без последствия за тялото. И двамата съвършени ще чакат да се срещнат зад Мъртвите ровове, на мястото Anvil of the Void. Каридин ще се опита да го убеди да му помогне унищожи магическата наковалня, обяснявайки това с това, че бъдещите големи преминават през големи страдания в момента на прераждането и освен това амбицията на някои крале може да причини проблеми. С течение на времето Каридин започва да разбира, че методът, който е измислил, е грешен и противоречи на морала. Бранка ще бъде по-практична и ще поиска помощ спаси наковалнята, така че процесът на създаване на голем да може да бъде възобновен.

Изборът определя появата на големите в последния етап на играта, когато те не само ще помогнат да се стигне до архидемона, но и ще участват в решителната битка. В противен случай само джуджетата ще помогнат, независимо от избрания крал, било то Белен или Хароумонт. Ако запазите наковалнята, Шийла ще напусне отряда завинаги или ще умре заедно с Каридин. След изпълнение на задачата се отключва едно от постиженията „Освободител“ или „Прагматик“.

Най-добрите неща от тялото на Каридин в Dragon Age: Origins:

  • Щит на Каридин- якост: 26; защита: 1.50; +10 към устойчивост на студ, електричество и духовна магия.
  • Амулет "Клетката на Каридин"- +20 до устойчивост на електричество, хитрост -1.

Най-добрите неща от тялото на Бранка в Dragon Age: Origins:

  • Боздуган "Авангард"- якост: 28; щета: 7.50; +3 към сила и телосложение, +1 към възстановяване. издръжливост в битка, 2 слота за руни.
  • Щитът на Бранка- якост: 30; защита: 3.00; +4 щети срещу същества от мрака, +2 щети срещу зверове.

Въздействието на решението относно Anvil of the Void върху края на играта Dragon Age: Origins:

  • Скоро след това Бранка усвоява методите на Каридин и се научава как да използва Anvil of the Void, за да създава нови големи - първите от много векове. Джуджетата посрещнаха тази новина с радост, въпреки че малцина знаеха цената на това постижение. Отначало крал Белен доброволно си сътрудничи с Бранка и изпраща джуджета при нея - включително и насила - да изчистят Дълбоките пътеки от създанията на мрака с помощта на големи. Този съюз обаче не беше предопределен да продължи дълго. Скоро Бранка отказа да създава големи само за краля и той забрани използването на наковалнята. Неговите войници атакуваха крепостта на Бранка в Дълбоките пътища, принуждавайки я да се затвори вътре в крепостта. След няколко години битки Белем беше принуден да се откаже от обсадата. Крепостта остана непревземаема. Тя е надеждно охранявана от големи, а гномите я наблюдават зорко в очакване какво още ще направи лудият Съвършен.
  • Първоначално крал Хароумонт беше щастлив да изпрати доброволци в Бранка. Той наистина се нуждаеше от големите, за да потисне въстанието на Белен и те се справиха с него доста успешно. Накрая Хароумонт реши, че Наковалнята вече няма да приема души на джуджета. Въпреки това нарастващата нужда от големи в Дълбоките пътища доведе до тайни набези отгоре за отвличане на хора и елфи за Бранка. Когато това най-накрая беше открито, избухна кратка война между Орзамар и Ферелден. Портите на града бяха запечатани и кралство Хароумонт стана още по-изолирано от останалия свят от преди. Бранка, разбира се, продължава да настоява набезите към върха да продължат.
  • Въпреки че Anvil of the Void беше унищожена, слуховете за нейното местоположение достигнаха до Orzammar. Много години по-късно, благодарение на факта, че създанията на мрака бяха победени горе, няколко решителни ковачи успяха да намерят останките от Наковалнята. Те ги изучават и, връщайки се с откритията си в Орзамар, убеждават Пазителите да съживят експериментите на Каридин. Беше създаден нов голем, оживен от духа, взет от Сянката. Големът веднага побесня и уби няколко от хроникьорите, преди да бъде унищожен. Експериментите бяха забранени поради тяхната опасност и цялата информация за тях беше надеждно скрита. Но слуховете за съществуването на това знание все още се разпространяват из Орзамар и кастата на ковачите все по-настойчиво настоява работата на Каридин да бъде продължена...