Dragon Age Quests в кръговата кула. Въпроси относно странични мисии Lost in Dreams

Сюжетни куестове

Не много интелигентният тамплиер Карол, който стои на стража на кея, първоначално няма да се съгласи да ви транспортира до кулата, но е доста лесно да се убеди или сплаши (ако не можете да направите това, вашите спътници ще ви помогнат).

В зависимост от това как е приключил разговорът ви с Waylon в Denerim, можете да говорите с ханджията за брата на Genitivi.

Несюжетни куестове

В таверната Spoiled Princess ще намерите една от вдовиците, Larana, на която трябва да изпратите известие за погребение за мисията Blackstone Mercenaries.

Близо до таверната ще намерите един от дезертьорите, които трябва да намерите в мисията Blackstone Mercenaries.

В заключен сандък в таверната ще намерите любовно писмо.


КУЛАТА НА МАГЕСИТЕ

Сюжетни куестове

Рицар-командир Грегор ще ви посрещне на входа на Кулата на маговете и ще ви зарадва със съобщението, че Кулата в момента преживява тежка криза, поради което нито магьосниците, нито тамплиерите могат да отговорят на призива ви да се присъедините към битката с Демоните на мрака. По неизвестни причини Кулата беше пълна с демони и тамплиерите, неспособни да се справят с тях, запечатаха вратите и изпратиха пратеник до Денерим с молба да им позволи да използват правото на унищожение. Накратко, без да са сигурни дали магьосниците са все още живи (и ако са, дали сега са обладани и опасни за обществото), те поискаха разрешение просто да ги убият всички. Грегор ще ви позволи да отидете да разберете какво става, но ще ви предупреди, че вратите ще се затворят зад вас и няма да бъдете допуснати обратно, докато ситуацията в Кулата не бъде разрешена. Той не се шегува, така че има смисъл да посетите кварталния търговец - няма да имате тази възможност отново до края на мисията.

Минете през вратата и много скоро ще видите група оцелели магьосници, водени от Wynn (помните ли я от Ostagar?). Разговорът с Winn може да протече по два начина - или обещавате да помогнете на магьосниците и тогава тя ще се присъедини към вашата група, или отказвате и тогава ще трябва да се биете с нея. Wynn е отличен лечител, който може да бъде много полезен за вашия отряд, но дали имате нужда от нея или не, зависи от вас.

Магическата кула се състои от няколко етажа и трябва да стигнете до четвъртия. На втория етаж ще срещнете Pacified Owain, от когото можете да научите, че магьосник на име Niall е отишъл да спаси Кръга, вземайки със себе си Litany of Andralla - мощна защита срещу Blood Magic. След като си пробиете път през безброй обладани (последните имат навика да експлодират при смърт, причинявайки щети от огън на всички наоколо), демони, кървави магове и ходещите мъртви, когато най-накрая стигнете до четвъртия етаж, ще бъдете посрещнати от демонът на безделието. Независимо кои опции за диалог изберете, резултатът ще бъде един и същ - ще попаднете в Сянката и сега ще трябва да излезете от нея обратно в реалния свят. от себе си.

След като говорите с "Duncan", разправете се с него и двамата пазители и активирайте пиедестала в сянка, който се появява. В момента можете да посетите само едно място - отидете там. Найл ще ви поздрави и ще ви каже, че демонът е защитен от някои защитни заклинания, които не могат да бъдат премахнати: за да ги унищожите, трябва да се биете със силни демони - това е първо, и второ, просто е невъзможно да стигнете до тях. Отидете до портала на сенките и се бийте с демона на яростта, след което мишката ще ви научи на неговата форма. Можете да го изпробвате веднага, като се промъкнете в дупка наблизо, но засега няма да намерите нищо интересно там - след като преминете през няколко портала и се преборите с няколко демона по пътя, ще се озовете обратно на Местоположението на Найл. Впечатлен от напредъка ви, той ще ви посъветва да потърсите други спящи и да се опитате да получите други форми от тях.

Ако активирате Shadow Peedestal, ще видите, че много недостъпни преди това места вече са отворени за вас. Демоните, които трябва да бъдат победени, за да отворят пътя към Демона на безделието, са в: Pure Shadow, Burning Tower, Templar's Nightmare, Invasion of the Dark Fiends и Mage's Strife. Зоните, маркирани просто като „Кошмар“, са места, където ще намерите вашите спътници, но няма да можете да ги достигнете, докато не се справите с босовете в съседните точки на триъгълника.

Бих посъветвал да отидете първо или до Горящата кула, или до Нашествието на демоните на мрака - за да получите следващата форма там, трябва само да имате формата на мишка. Най-добре е да оставите Templar's Nightmare за накрая - трябва да имате всичките 4 форми, за да го изчистите напълно.

В Горящата кула отиваме на втория етаж - можете да стигнете до стълбите или през дупки, или просто през вратите. На втория етаж се насочваме на север и изток, не пресичаме огнените линии (няма нужда) и скоро се натъкваме на миша дупка, след преминаване през която виждаме Горящия тамплиер и Демона на яростта. Когато победите тамплиера, ще получите формата на Burning Man от него. Сега можете да бягате през огъня без ни най-малко увреждане на здравето си.

Засега ще оставим Massive Doors и Ghost Doors сами. Те изискват различни форми.

В Invasion of the Fiends of Darkness трябва да се движите в северна посока. Ако вече сте получили формата на Горящия човек, тогава няма да ви е трудно да стигнете до стаята със следващия спящ. Ако все още нямате формуляра на Burning Man, използвайте дупките на мишката, те също ще ви отведат на правилното място. След като се преборите с Демоните, спящият ще ви даде нова форма - Дух. Сега Фантомните врати също са достъпни за вас, остава само да се справите с масивните.

В Mage's Strife отидете в кръг (защото все още не можете да преминете през масивната врата) до стълбите към втория етаж. Няма да можете да го достигнете, ако нямате формата на Burning Man (по принцип можете да изпиете отвара за огнеустойчивост и да опитате без нея, но вероятността за успех е много ниска - огънят нанася твърде много щети ). В съответствие с името, тази територия гъмжи от магьосници от различен калибър, които никак не се радват на външния ви вид. Не забравяйте да използвате лириум за възстановяване на здравето и мана/издръжливостта.

След като стигнете до втория етаж, веднага ще трябва да се биете с няколко противници (включително два голема). След като се справите с тях, Прокълнатият спящ ще ви възнагради с последната форма на голем.

Така че сега имате всичките четири форми, от които се нуждаете, за да стигнете до демоните на шефа. За да не се връщате по-късно, можете незабавно да отидете до стълбите на горния етаж и, като си проправите път през магьосници, свещеници, големи и други противници, се придвижете към най-южната стая. Славрен, босът на тази територия, ви очаква там. Справете се с него и, ако вече сте изчистили напълно Кулата от врагове и сте се възползвали от всичко, което можете, активирайте пиедестала и продължете напред.

Има Врата Фантом до Найл. Влезте в него в духовна форма и победете демоната Йевена и нейните двама помощници демони.

В територията на Invasion of Darkness пробийте си път през армията от Genlocks и Garlocks на север от картата, където сега можете да разбиете масивна врата с вашия голем. Зад него ще бъдете посрещнати от шефа на тази зона - Utkiel the Crusher, който изглежда като огромно чудовище (но също така е доста податлив на Cone of Cold, например).

В Горящата кула трябва да отидете до най-северната стая, за да се биете с демона Рагос, като се биете с горящи храмовници и ходещи мъртви по пътя. Както можете лесно да предположите, щетите от студ са много добри в тази област.

Сега е останал само един шеф. За да стигнете до него, трябва да преминете през четири острова в Кошмара на тамплиерите. На острова, където сте се появили, трябва да стигнете до дупката на мишката в югоизточния ъгъл. Тази дупка ще ви отведе до втория остров. Тук отидете в северозападния ъгъл на картата и преминете през Haunted Door, която ще ви отведе до третия остров. В западната стена на последната стая (като се брои първата, в която сте се появили), преминете през Портала на сенките и ще се озовете на четвъртия остров. Преминете през всички стаи и ще се озовете при тялото на тамплиера, където шефът на тази област, демоната Веревил, ще се превърне в мишка и ще избяга от вас през дупка. Всичко, което трябва да направите, е да вземете формата на мишката си и да я следвате. Както обикновено, вашата тактика в битка зависи от това кой е вашият герой и как точно са развити неговите магии или умения. Единственото нещо, което бих посъветвал е да не приемате формата на голем, тъй като те са слаби към магически атаки, а Vereville се бие основно с магия.

Побеждавайки Веревил, отворихте пътя към Демона на безделието. Ако все още не сте освободили другарите си, тогава е по-добре да направите това, преди да се отправите към него. (Не е нужно да правите това, но в този случай ще трябва да се биете един срещу един с Демона на безделието.) Освобождаването на спътниците ви е доста лесно - просто трябва да ги убедите, че светът около тях е илюзия, не реалност. Някои от тях (като Мориган и Стан) дори няма да имат нужда от вашата помощ, за да направят това откритие.

След като освободите (или не - по ваш избор) вашите съюзници, отидете при Демона на безделието. Това е доста дълга битка, защото демонът приема четири форми една след друга, като всеки път напълно възстановява здравето, а в последната форма той има неприятния навик да хвърля върху вас заклинанието „Blizzard“, което може веднага да замрази целия ви група на място (макар и самият демон също). Не позволявайте лентата на здравето ви да падне твърде ниско - в някои форми демонът нанася толкова много щети, че един удар може да ви накара да припаднете.

Когато най-накрая се справите с демона, Niall ще ви посъветва да премахнете Litany of Andralla от тялото му, за да се защити от Blood Magic, и ще бъдете транспортирани обратно до Кулата на маговете.

Вземете Litany of Adralla от тялото на Niall и отидете на горния етаж, за да се биете с Uldred. Пред стълбите ще видите тамплиера Кълън (ако играете като маг, може да го запомните от пролога). В разговор с Кълън трябва да вземете решение: да се съгласите с неговото мнение да убиете всички магьосници или да декларирате, че не искате да убивате невинните и ще се опитате да спасите онези, които все още могат да бъдат спасени. (Ако приемете първата опция, Wynn - ако е във вашата група - ще ви нападне.) Можете също да приемете неутралната опция и да кажете, че не можете да решите какво да правите, докато не се запознаете по-добре със ситуацията. Във всеки случай, продължете напред и се срещнете с виновника за всички нещастия - Улдред. Няма как да избегнете битката с него, независимо каква опция изберете в разговора. По време на битката Uldreth ще се опита да превърне останалите магьосници в обладани. Можете да предотвратите това, като използвате Litany на Adralla всеки път, когато той изръмжи „Приемате ли подаръка ми?“ Ако успеете да спасите поне един магьосник, ще получите помощ от магьосниците по време на последната си битка, ако не, тогава тамплиерите ще ви се притекат на помощ. Независимо дали магьосниците са оцелели или не, след битката с Улдред се върнете при Грегор с Ървинг или Кълън, за да получите обещанието им да изпратят помощ за борбата с архидемона.

Дори ако магьосниците са оцелели, можете да предложите на Грегор да ги изолира за всеки случай и в този случай тамплиерите ще ви се притекат на помощ.

Забележка: ако вашият GG има специализация Кървав маг и признае на Wynn, че е такъв, тя ще ви атакува заедно с оцелелите магове и тамплиери. В този случай всичко, което трябва да направите, е да ги убиете всички и те (разбира се) няма да изпратят подкрепа в последната ви битка. Също така е възможно да предизвикате Wynn на битка, ако тя разбере, че Morrigan е така наречен ренегат маг и в разговора вие вземете страната на Morrigan. Ако всичките ви разговори с Wynn приключиха мирно, тогава след разрешаването на мисията тя ще реши да се присъедини към вашата група (можете да откажете, ако искате).

Несюжетни куестове

В библиотеката на първия етаж ще намерите книга, която описва призоваването на същества от Сянката. Ако желаете, можете да опитате да се обадите сами. Ако при активирането на следващия елемент бъдете ударени от мълния, сте натиснали грешното нещо. Процедурата за активиране може да бъде намерена в съответния запис в Codex.

Първо призоваване:

Шрифт на Summoning

Указател на духовните личности

Призови Първия

Второ призоваване:

Шрифт на Summoning

Необичайно обаждане на Rodecorns

Статуя на магьосника Горвиш

Призоваване на втория

Трето призоваване:

Шрифт на Summoning

Великият бестиарий на Елворн

Място за карвинг маси

Spiritorum Etherealis

Статуя на магьосника Горвиш

Амулет за начинаещи

Извикайте третия

Звярът, призован за трети път, ще ви нападне, така че бъдете подготвени.

Четвърто обаждане:

Ако се огледате внимателно, ще забележите, че Summoning Peedestal активира четири пламъка, а не три. За да призовете четвъртия дух, повторете активирането на елементите в реда Първо призоваване - Второ призоваване - Трето призоваване с активирането на призоваващия олтар само веднъж - в самото начало и без да активирате първия-втори-трети пламък (вижте по-долу за подробности ) и след това активирайте четвъртия пламък. Призованият дух ще изчезне след няколко секунди, но можете да откраднете книга от джоба му, която ще ви даде нов запис в кодекса.

Шрифт на Summoning

Указател на духовните лица

Необичайна професия на Родерком

Статуя на магьосника Горвиш

Великият бестиарий на Елворн

Място за карвинг маси

Spiritorum Etherealis

Статуя на магьосника Горвиш

Амулет за начинаещи

Призоваване на Четвъртия

Върху призования Ърл използвайте умението Кражба.

От първия до третия етаж из цялата кула са разпръснати ученически бележки, от които може да се разбере, че в кулата има някаква тайна. Съберете всички бележки (знакът, че сте ги събрали ще бъде актуализацията на дневника) и отидете на третия етаж в Голямата зала. Активирайте трите статуи в ред: ляво, дясно, средно, след това активирайте статуята с щита до стълбите. (Ако сте били ударени от мълния, значи сте направили грешка.) След това отидете на първия етаж в стаята с магьосниците - и се насочете към вратата към мазето. Пазителят ще ви атакува и след смъртта си ще изпусне добрия меч с две ръце Юсарис. Смъртта на Пазителя ще завърши това търсене.

Бележки на студентите (общо шест):

Първи етаж:две в спалните, които се намират между вратата към тамплиерите и стаята с магьосниците; една в спалните, които се намират отвъд вратата, водеща към стълбите за втория етаж.

На втория етаж ще намерите магьосник на име Годуин, който се крие в килера. Ще ви трябва по-късно, ако приемете мисията за контрабанда на лириум в Орзамар.

В кабинета на Ървинг в сандъка ще намерите Черния гримоар - „специален“ подарък за Мориган.

На четвъртия етаж ще срещнете демон на желанието и омагьосан тамплиер. Ако решите да убиете демона, тогава тамплиерът (плюс няколко допълнителни помощници, призовани от демона) ще ви нападне и няма да има начин да спасите живота му. Можете да оставите демона и тамплиера да си тръгнат и да го оставите да изживее дните си щастливо в илюзията, създадена от демона. Вашето решение няма да повлияе на по-нататъшния ход на играта - дори и да пуснете тази двойка, няма да чуете повече за тях. Лелиана ще одобри решението ви да ги пуснете да си отидат с мир.

Има пиедестали, разпръснати из Сянката, които дават на вашия компютър плюс едно към техните статистики, ако бъдат активирани.

Общо можете да получите от тях:

4 за сръчност

2 към магията

4 към силата на волята

5 до Хитър

2 към Конституцията

Забележка: Някои пиедестали могат да бъдат активирани само докато са в духовна форма.

Преди да започнем да описваме преминаването на сюжетната линия на играта, веднага си струва да отбележим, че уводните части на разказа ще се различават една от друга в зависимост от това кой герой сте избрали да спаси света. За да избегнете объркване от самото начало на историята, вашият смирен слуга смята за необходимо да опише всички варианти на сюжета. И така, накратко и по ред.

Джудже - престолонаследник

След като поговорите малко със слугата, веднага отидете на тържеството, където ще се срещнете с баща си. От него ще получите инструкции да намерите брат си Белен, който е в тестовата арена. Той ще ви каже, че другият ви брат планира нещо зло. Веднага щом и двамата имате време да се върнете обратно в банкетната зала, веднага ще бъдете изритан в някой забравен от бога град. По пътя към него ще срещнете малък брой противници, с които трябва лесно да се справите, особено след като група съюзници ще се присъединят към вас по пътя. След като стигнете до града, се справете с малък отряд наемници и вземете трофей под формата на печат от пръста на един от тях. След като влезете в къщата, поставете другарите си на плочи, които се открояват от общия фон. След тази проста процедура ще станете щастлив собственик на щит от саркофага. С това богатство излезте навън и разбийте стената, след което ще трябва да се биете малко. За извършване на братоубийство ще бъдете изпратени в затвора. Преди да имате време да свикнете с официалната среда, ще бъдете изпратен в изгнание, за да можете да се присъедините към Ордена на сивите пазители. След като разпръснете всичките си недоброжелатели по пътя, най-накрая ще срещнете Дънкан и ще отидете с него в Остагар.

Джудже - недосегаем

Тук, на първо място, отидете с партньора си в таверната, където ще трябва да победите партида лириум, за която се твърди, че е открадната от Хартата, от местен търговец. След като вземете стоките от него, отидете при собственика си Берат, който няма да оцени такова служебно усърдие и ще ви обвини в кражба. За да спечелите прошката на шефа, ще трябва да отидете на един вид гладиаторска битка, в която трябва да отровите един от противниците на вашата група. Вярно е, че ще трябва да замените и боеца, който е отпаднал поради пиянство, като носите неговата броня. След това отвлечете вниманието на Mylar с разговор, докато вашият съучастник отрови питието му. След това ще намерите няколко тривиални битки на арената, последвани от неприятно излагане и лишаване от свобода. След като излезете от затвора и освободите приятеля си, проправете си път през коридорите, в края на които ще довършите вашия работодател. Сега с чиста съвест излезте на улицата и след неприятна среща с пазачите, срещнете Дънкан, който ще ви покани да отидете с него в Остагар.

Човек - магьосник

След кратък брифинг ще бъдете готови, тъй като веднага ще бъдете хвърлени в малко битка. След това ще срещнете магьосник на име Маус, който ще ви препоръча да общувате с два духа. Първият от тях ще бъде духът на честта. Ще получите жезъл от него, но не и преди да го победите в дуел. След това, като отидете малко по-нататък и разпръснете друга порция зли духове по пътя, ще срещнете втори дух - демонът на безделието. Можете да го включите в битка или да опитате да познаете неговите 3 гатанки. Като награда за това той ще научи магьосника Мишка да се превръща в мечка. Върнете се обратно, където с помощта на мишката се справете с глутницата призрачни вълци. Малко по-нататък ще се срещнете с демона на гнева, след кратка схватка, с когото ще трябва да го победите. След тези приключения ще се събудите в леглото си и след разговор с Йован ще научите, че трябва да видите главния магьосник Ървинг, чиито стаи са на втория етаж. След като стигнете до мястото, ще срещнете група хора в коридора, включително Дънкан. След като поговорите малко, помолете го да си тръгне и продължете разговора с Jovan. След като му обещаете помощта си, ще трябва да отидете до центъра на залата, където един от покорените ще ви помоли да му донесете разрешение от властите в замяна на огнена пръчка. Насочете стъпките си към лабораторията, където живее една от магьосниците. По време на разговора разбирате, че тя е готова да ви предостави хартия в замяна на изчистване на склада от паяци (складът се намира тук). След като изпълните задачата, вземете документа от нея и го сменете за огнена пръчка. Сега вие, заедно с Йован и неговите другари, ще се разходите в подземията на кулата. След като се скитате из катакомбите и се биете с множество пазачи, ще стигнете до стая с гардероб и статуя на котка. След като преместите първия и използвате огнен удар върху втория, преминете по-нататък, където ви очаква малка схватка и желания амулет на Йован. След като излезете на повърхността и срещнете стари познати, от които Дънкан ще ви разубеди, отидете с него в Остагар.

Човек - Благороден

След като говорите с баща си и Дънкан, който се приближи, ще отидете в спалнята на брат си. След като влезете в кухнята по пътя и се справите с цял батальон плъхове заедно с вашето вярно куче, срещнете брат си и говорете с него, след което си лягате със спокойна душа. След като се събудите и осъзнаете, че сте били нападнати, смело разпръснете противниците в ъглите и говорете с майка си, след което слезте в главната зала. Извършете систематично разчистване на стаята там и излезте навън през една от вратите и отидете до вече познатата кухня. След като говорите с умиращия си баща там, съгласете се да се присъедините към Дънкан и да отидете в Остагар.

Елф – Градски

След неприятно прекъснатата сватба, говорете с Дънкан и Валендриан. След като разберете от тях причината за случилото се, отидете да въздадете справедливост на замъка Денерим. Влизайки през вратата на слугите, като преди това сте нарязали всички пазачи, вземете алкохол и отрова (ще получите огнена вода в кухнята и отрова в килера). Използвайте тази отвара, за да отровите още трима войници и продължете напред, за да срещнете похитителя Vaughan. След като го убиете, придружете момичетата до дома и приемете поканата на Дънкан да се присъедините към Сивите пазители.

Елф – Далиш

Когато се изправите срещу отряд от хора, се справете с тях заедно с вашия приятел и отидете до руините. Там, след като стигнете до огледалната стая, ще срещнете недружелюбно създание, побеждавайки което и приближавайки се до огледалото, ще се събудите в лагера си. След като разговаряте с Дънкан, първо отидете при ученика на старейшината и след това се върнете в руините, унищожавайки всички по пътя си. В стаята с огледалото, след като говорите отново с Дънкан, върнете се и разкажете всичко на старейшината. Сега можете спокойно да отидете в Остагар.

Елф – Маг

Този сюжет напълно отговаря на историята на Човека-магьосник, така че няма смисъл да го повтаряме отново.

Остагар

И така, след като стигнете до Остагар, първото нещо, което препоръчвам, е да се огледате внимателно и да се поразходите из околностите. След като изпълните тази задача, отидете в търсене на Алистър - нов спътник в трудните ви начинания. След като прекъснете интелектуалния му спор с магьосника, придружете новия си познат до Дънкан, от когото ще получите задачата да съберете три колби с демонична кръв и да вземете стари свитъци от архивите на пазачите. Сега, заедно с Алистър и двама други членове на групата, отидете до блатата, където вашият отряд първо ще бъде нападнат от вълци, а след това от онези много демонични същества, чиято кръв трябва да получите. След като завършите първата задача, препоръчвам ви да се скитате из блатата в търсене на червено и бяло цвете (ако не играете като благороден човек). Когато го намерите, дайте растението на собственика на развъдника в Остагар. Наградата за това ще бъде бойното куче Мабари (то ще стане достъпно в края на този сегмент от играта). След като стигнете до руините на стара кула, разположена някъде в центъра на блатото, вашият отряд ще срещне яростна съпротива от всякакви зли духове. Това не е изненадващо, защото търсените свитъци трябва да се съхраняват в сандъка, който стои в средата на руините. Но ги няма, тъй като вече са приватизирани от семейния договор на вещиците - Флемет и Мориган. След тактичен разговор не само ще ви бъдат връчени ръкописите, но и изпратени обратно в града. След като се срещнете с Дънкан и преминете през церемонията по посвещението, отидете при крал Кайлан, от когото ще получите нова задача. Ще трябва да преминете през моста и да запалите сигнален огън на кулата, която вече е превзета от врагове. Проправете си път нагоре, нарязвайки враговете на фин винегрет, докато стигнете до четвъртия етаж. Тук силно ви препоръчвам да се концентрирате, тъй като на последния етаж на кулата ви очаква тежко животно, отговарящо на прякора на огър. Съветът за унищожаването му е съвсем прост - носете много лечебни отвари със себе си и в никакъв случай не събирайте отряда си заедно. Ако направите това, тогава с една атака организацията ще може да нанесе огромни щети на всичките ви другари. След като се справите с чудовището, запалете факлата, като по този начин завършите мисията. След като се събудихте в къщата на Флемет и научихте лоши новини от нея, нямате друг избор, освен да отидете в село Лотеринг заедно с Алистър и Мориган, които се съгласиха да помогнат на вашия отряд. Между другото, ако сте получили цвете в блатата и сте го дали на собственика на развъдника, тогава по пътя ще срещнете кучето Mabari, което се бие с няколко хайвера на тъмнината. Помагайки на животното, вие ще намерите лоялен съюзник до края на играта.

Lothering

Преди да имате време да влезете в селото, група изнудвачи ще застанат на пътя на вашия отряд, изисквайки пари за преминаване. Няма нужда да се церемоните с тях - вземете ги всичките и ги накълцайте на зеле. В селото ви очакват куп странични куестове, но ако искате веднага да преминете по-нататък по сюжетната линия, тогава се насочете към хана. Там ще имате малка битка с войниците на Loghain. Ако проявите милост към тях, друг герой на име Leliana ще се присъедини към вашата група. След това, тръгвайки към изхода от Lothering, ще срещнете човек на име Stan, затворен в клетка. Ако искате да го освободите за добро поведение, тогава ще трябва да отидете в местната църква и да помолите игуменката за снизхождение към затворника. Това може да стане по различни начини - от подкуп до заплахи, но ако Лелиана се е присъединила към вас, тогава Стан ще бъде освободен автоматично. Като цяла частна компания отидете до изхода от селото, където вашият отряд ще трябва да предостави цялата възможна помощ на два любопитни гнома, които се борят с атаките на зли духове. В замяна ще имате възможност да продадете боклуците, натрупани по време на вашите приключения на спирка за почивка.

След това сте свободни да изберете към кои региони да отидете първо. Редът, в който се изпълняват мисиите, не играе основна роля, но вашият смирен слуга премина през сюжета на играта в следната последователност.

Кулата на магическия кръг

След като стигнете до кея, убедите човек на име Карол да ви заведе до кулата. След като стигнете там, ще научите от Грегор, че нещата вървят зле в кулите и ако вашият отряд влезе там, вратите зад тях веднага ще се затворят, докато не настъпи мир и тишина и Божията благодат (имайте това предвид, за да запасите за необходимите неща предварително). Веднага след като влезете в кулата, ще бъдете посрещнати от отряд оцелели магьосници, водени от човек на име Winn. Убедете я да се присъедини към вашите редици и заедно с нея систематично си проправете път до четвъртия етаж на кулата. Първият етаж не създава особени трудности за преминаване, но на втория етаж има доста опасни кръвни магове, които бродят наоколо. В допълнение към тях можете да срещнете умиротворения Оуайн там и да получите черен гримоар, който Мориган ще хареса. На третия етаж, наред с други неща, пазете се от луди храмовници и поставени капани за мечки. Но на четвъртия се пригответе да срещнете демона на Безделието, който ще изпрати вашия герой в тъмнината и сам без подкрепата на екипа.

Здрач

Озовавайки се сам, пригответе се за битка с Дънкан и неговите другари. След като ги победите, активирайте пиедестала на Зоната на здрача и говорете с Niall. Сега пътувайте през портала на сенките, за да срещнете демона на яростта. Като награда за победата ще ви бъде дадена възможността да се превърнете в мишка. В този вид се връщаме обратно при Niall и щракваме върху пиедестала на сенките. Пет нови направления ще станат достъпни за вас. Първо отидете до горящата кула. Тук ще бъдете посрещнати от много огнени създания, така че замразяващото заклинание ще ви бъде полезно. Качете се на втория етаж, където, наред с други неща, унищожете огнения демон и придобийте способността да се трансформирате в горящ човек. Сега не се страхувате от огън. Отидете до мястото, наречено Invasion of the Darkspaw. Сега, когато можете да игнорирате пламъците, можете лесно да стигнете до залата, в която смелият тамплиер се бори с всякакви измети. Помогнете му да се справи с тях и той ще ви подари форма на дух в знак на благодарност. Е, отидете да вземете последната форма на място, наречено фрагментиран кръг. Движете се напред и систематично унищожавайте всички врагове, които срещнете, с краката напред. Вашата цел е да се качите на втория етаж, където ви очакват 2 голема, които, разбира се, ще трябва да убиете. Поздравления, получихте окончателната форма на голем!

Сега можете спокойно да отидете да почистите Зоната на здрача, като унищожите всички по-стари демони на свой ред. Първият от тях, Slaveren, ви очаква на същото място, където сте намерили последната си форма, с помощта на която можете лесно да го победите. Следващият кандидат за трупове е Уткиел Разрушителят, който много прилича на чудовище, живее в нашествието на създанията на мрака. След като разпръснете слугите му в ъглите, ще победите и това копеле. Връщайки се при Niall, влезте в призрачната врата и се бийте с дама на име Jovena, както и с нейните двама ухажори. Не забравяйте за зоната на горящата кула! Демонът Ragos ви очаква там. Всъщност този враг е много по-нисък от вашата форма на Burning Man, така че убиването му няма да отнеме много усилия. Последният пазач по пътя към демона на безделието ще бъде определен Веревил, който живее в кошмара на тамплиерите. Сега можете да освободите своите другари, разпръснати из места, наречени кошмар. Просто ги убедете, че всичко наоколо е само илюзия и те могат да се присъединят към вас, за да помогнат да победите демона на безделието. Това няма да е лесно, така че се пригответе за дълга и изтощителна битка. В него опонентът ви многократно ще променя външния си вид, така че не се прозявайте и се трансформирайте в необходимите форми.

Кулата на магическия кръг

След като се справите с противника, ще бъдете транспортирани обратно до кулата, където първото нещо, което ще направите, е да плячкосвате - премахнете изключително полезно нещо, наречено Litany of Andralla от тялото на Niall. Преди стълбите към върха ще трябва да говорите с тамплиера Кълън, който предлага да довърши всички оцелели магьосници. Дали сте съгласни с това или не, зависи от вас, въпреки че можете да се въздържите. На върха ви очаква друг враг, Улдред. Освен способността си да се трансформира в гигантски демон, той може също така да настрои останалите магове срещу вас. За да предотвратите това да се случи, използвайте избраната Litany of Andralla върху тях. След победата се върнете при Грегор в компанията на Кълън или Ървинг, за да осигурите обещанието му за помощ в последната битка срещу злото. След като обиколите кулата до насита, се насочете към село Редклиф.

Редклиф

Първият човек, когото ще срещнете в този район, ще бъде някой си Томас, който ще ви разкаже за всички ужаси, случващи се в селото. След като влезете в главния храм, ще видите Бан Теган и ще обсъдите с него тъжното състояние на нещата. Той ще ви помоли да помогнете на местния кмет Мърдок и рицаря на Пърт да организират защитата. Първо отидете при кмета, който ще ви насочи към ковача Оуен, за да може да подреди износените си униформи. След като стигна до къщата си и убеди ковача да свърши работата в замяна на обещание да намери изчезналата му дъщеря, върнете се при Мърдок. Сега отидете до мелницата за среща със сър Пърт. Той ще ви помоли да отидете при Mother Hana, за да благословите предстоящата битка. Няма какво да прави, задоволява благочестивия му каприз. След като направите това, върнете се при рицарите и изчакайте тъмнината (за да дойде, щракнете върху съответния надпис в разговора). С падането на нощта битката ще започне. След като отблъснете няколко атаки от анимирани скелети, ще бъдете информирани, че нещата вървят зле в района на църквата и имате нужда от помощ там. Отидете до дадена позиция и продължете да смачквате живите кости на ново място. След битката говорете с Bann Teagan и отидете до замъка в търсене на Eamon и Connor в компанията на съпругата на Eamon Isolde. Слезте в подземието през входа, разположен във мелницата и след като преминете през кратък коридор (по пътя можете да решите съдбата на Йован, затворен в клетка), ще се озовете вътре в замъка. Тук, в допълнение към следващата порция противници, ще намерите и изгубената дъщеря на ковача. Не я гледайте и я изпращайте сама при баща й. След като излезете в двора, незабавно отворете портата, така че вашите съюзници да пристигнат навреме, за да ви помогнат да победите друга група духове. Качвайки се горе, ще видите желаните Конър и Бан Теган. И двамата герои явно са луди и Теган също ще се втурне към вас с лоши намерения. След като се справите с него, погрижете се за основния проблем в лицето на Конър. Най-добрият вариант (макар и не единственият) за решаване на този проблем е да помолите за помощ кръг от магьосници. Тъй като вече е завършен по-рано, Ървинг веднага ще се съгласи да помогне. От вас се изисква да влезете в здрача и да се биете с демона, който е обладал Конър. След като го изгонихте, трябва да намерите начин да излекувате баща му, Еймън. За да изпълните тази задача, ще трябва да отидете в град Денерим.

Денерим

Първо отидете до къщата на брата на Дженитеви, който, уви, няма да бъде там. Но на прага ще бъдете посрещнати от неговия помощник Waylon, който ще ви информира, че лицето, което търсите, е отплавало за района на езерото Kalenhard. Ако се опитате да говорите с този съмнителен човек или просто отидете до задната врата на къщата, измамникът ще се издаде и ще нападне вашия герой. В популярна форма, след като обясните как е сгрешил, ще намерите в задната стая тялото на истинския помощник на Генивети, както и информация, че трябва да го потърсите в село, наречено приют. Няма какво да правите, следвайте в дадената посока.

Село

Не може да се каже, че в тази пустош те са много щастливи от появата на вашия отряд, така че не губете време и веднага отидете до параклиса. Там, след кратък разговор с отец Ейрик, го изпратете в следващия свят, както и неговите другари, които му се притекоха на помощ. Вземете медальона от трупа на Eirik и в съседната стая зад тайния проход ще намерите брат Jenitevi, който ще ви покани да отидете до разрушения храм.

Разрушен храм

След като влезете в храма с помощта на медальона, се пригответе за топло посрещане с цял куп врагове. Тук живеят разбойници, култови магьосници и духове на пепелта в компанията на стрелци. Вашата цел е да стигнете до стаите на култистите, в една от които ще получите ключа за заключената преди това врата. Върнете се и отидете до недостъпна преди това зона, където ще намерите друг ключ. Отворете друга врата за тях и, вървейки малко напред, ще се озовете на разклонение. Кой път ще изберете няма значение. Във всеки случай вашият отряд ще срещне нова група противници, сред които ще има големи и малки дракони. След като се справите с тези роднини на динозаврите и съберете трофеи, ще срещнете лидера на култа Kolgrim. Тук можете да избирате от две възможности - да се съгласите с предложението му или да отидете на банално убийство. По-лесно е да изберете втория вариант и освен това ще се сдобиете със сигнален клаксон. Сега с чиста съвест излезте на повърхността. Игнорирайте летящия дракон (въпреки че можете да използвате заловения рог, за да го предизвикате в битка) и отидете в следващата сграда. Тук настойникът ще се срещне с вас и ще започне дълга дискусия с вас. Не губете нервите си и лесно ще можете да преминете към стаята за тестване. Тук ще ви бъдат зададени гатанки. Ако отговорите правилно на всичко, ще продължите безпрепятствено, ако сгрешите, ще трябва да размахате меча си. В съседната стая вашите зли двойници ви очакват, след битката с тях ще трябва да решите още един пъзел. За да го разрешите, просто разположете съотборниците си, както е показано на екранните снимки, като постепенно премествате главния герой напред по моста.

Когато един герой пресече бездната, останалите могат да направят същото. В следващата стая трябва да свалите оборудването си, за да можете да отидете по-нататък. Сега вземаме желаната свещена пепел и напускаме пещерите. Влезте отново в храма и направете брат Genitivi щастлив, след това се върнете в замъка Redcliffe, където ще излекувате Eamon и ще привлечете неговата подкрепа в последната битка. Всичко, което остава, е да преговаряте с гномите, пътят към които минава през мразовитите планини.

Мразовитите планини

По пътя към столицата на гномите Орзамар ще срещнете друга група ловци на чужда собственост. Мисля, че сами се досещате какво точно трябва да се направи с тях. След като стигнете до градските порти, ще станете свидетели на словесна свада между пазачите на Orzamar и група хора на Loghain. Можете да убиете отряд хомо сапиенс или да ги убедите да напуснат тук.

Орзамар

Когато влезете в града, първо обсъдете текущите дела с ръководителя на съвета Банделор, който се намира в диамантения квартал. По време на разговора се оказва, че вашият отряд ще трябва да вземе една от двете страни, за да предотврати безредиците в града. Можете да поставите Харумонт или принц Белен на трона. Тъй като по-нататъшните ви действия ще се различават в зависимост от избраната страна, ще опиша и двата сценария.

Ако решите да подкрепите лорд Harrumont, след като говорите с неговия представител, ще разберете, че двама смели бойци не искат да застанат на страната на Harrumont в тестовата арена. Ще трябва да проведете образователен разговор с тях. На първия от тях, Гвиддон, ще му стигне вашето красноречие, но Байзил ще се възпротиви и ще поиска в замяна на съгласието му да му донесе писмата, съхранявани на посоченото място. В този ред няма нищо сложно, така че когато занесете необходимото на Байзил, той ще се съгласи да участва в битките. Вярно, ще трябва да размахвате меча си и на арената, и то не само веднъж, а цели 5 пъти. След като излезете победител от всички битки, отидете в местната таверна, след което ще ви бъде предоставена аудиенция при лорд Харумонт.

Ако изберете страната на Белен, отново ще трябва да говорите с кандидата за трона не директно, а чрез посредник. Той ще ви инструктира да действате като пратеник и да носите уличаваща кореспонденция на лорд Хелми и лейди Дейз. С първия всичко е просто - той почива в таверна и след като прочете писмото, веднага се съгласява да вземе страната на Белен. С дамата, която намирате в областта на диамантите, нещата са малко по-сложни. Тя ще те изпрати при баща си. Следвайте посочената зона, пълна с различни зли духове. Помогнете на Lord Dace да се пребори с тях и му предайте писмото. След това се върнете и получете покана до принц Белен.

Която и страна да приемете, по-нататъшните инструкции ще бъдат същите. Отидете в прашен град и се справете с банда, водена от определен Jarvia. На централния площад на този долнопробен град говорете с Надежда, седнала до огъня. Тя ще ви посочи врата, през която бандитите редовно минават; всичко, което остава, е да вземете ключа за нея. Намира се в близката барака, където ще бъдете посрещнати от малък вражески отряд. След като се справите с него и вземете ключа, използвайте го, за да отключите затворената врата. Когато се сблъскате с пазач, наивно изискващ парола от вашия екип, прекъснете го и продължете напред, унищожавайки всички по пътя си. След като стигнете до затвора, освободете затворниците и отидете напред, за да срещнете Jarvia. Битката с нея няма да е лесна, поради нейното здравословно състояние и големия брой миньони, попадащи под краката ви. Накрая, след като победите звяра, върнете се, за да се поклоните на претендента за трона за нова задача.

И няма да е никак лесно. Същността на поръчката е следната. Трябва да намерите такава супер жена ковач на име Бранка, тъй като именно тя има решаващия глас при избора на новия крал. За да завършите тази мисия, ще трябва да отидете до място, наречено дълбоките пътеки, където в самото начало на вашето пътуване ще срещнете съпруга на желаната героиня, Огрен, който ще се присъедини към вашата група. След като стигнете до кръстовището Каридина и се справите с опонентите си, влезте в пещерата, след което ще се озовете в голяма зала. Броят на враговете в тази зона е просто извън класациите, а на моста вашият непобедим отряд ще бъде топло посрещнат от чудовище, което пристига навреме. След като преминете през залата, преминете през тунела, изсичайки всички по пътя си, най-накрая ще стигнете до Teiga Ortan.

След като сте посетили това място, ще срещнете изключително неприятни противници под формата на гигантски паяци. Единственото хубаво нещо е, че паякообразните атакуват не само смели герои, но и поддръжници на тъмни сили, на което ще станете свидетели, когато стигнете до голямата зала. Разчистете останките от оцелелите противници и преминете през коридора, след което ще се озовете в друга стая с нова партида противници. Освен това тук ще срещнете полулуд гном, Рук, с когото можете да говорите. Карайте напред като булдозер и много скоро ще срещнете майката на цялото това паяче. Съветвам ви да използвате по-често различни инхибиращи заклинания в тази битка, за да намалите неудържимите способности за скачане на боса. След победата прочетете дневника на Бранка, от който става ясно, че по-нататъшният ви път лежи в мъртви ровове.

След като стигнете до моста, ще станете свидетели на смелата съпротива на джуджетата срещу силите на мрака. Помогнете им да се справят с ордите от противници и след това пресечете моста, освободен от врагове, и тичайте до портата. Тъй като са затворени, ще трябва да заобиколите през страничен тунел. Между другото, след като поровите малко, ще намерите комплект броня на мъртвия легион. След като отидете малко по-далеч и се окажете в друга голяма зала, ще бъдете обект на целенасочен огън от стрелци. В допълнение, техният лидер има особено мощен лък, който ще ви улесни малко по-нататъшните битки. Наблизо в гробницата ще намерите още едно парче броня, след което можете спокойно да продължите пътя си напред към залата, където живеят анимирани скелети, а друго парче броня ви очаква в един от ковчезите. След като се скитате из коридорите, ще срещнете луда жена, която ще ви каже, че Бранка е продължила напред. Духайте в храма на мъртвия легион, в който ще намерите последната част от бронята и ключа за вратата, водеща от зоната на мъртвия ров. Зад вратата намерете медальона, който лежи в ковчега, и унищожете призраците, които са излетели от нищото. Е, сега се пригответе да се биете с новия шеф! Нарязването на този обрасъл октопод не е нито лесно, нито бързо. Основното нещо е да не го атакувате челно, а по-скоро да започнете, като унищожите пипалата. Когато чудото Юдо загуби крайниците си, той може (и трябва) да премине в близък бой. След като победите шефа и отидете в следващите тунели, неочаквано ще срещнете Бранка. Сега трябва да я придружите до артефакт, наречен наковалнята на пустошта. Вашият отряд ще преодолее нови коридори без никакви проблеми, докато не се озоват в стая, пълна с газ и обитавана от четири голема. Първо изключете газта, като активирате клапаните отстрани, и след това се разправяйте с опонентите един по един. След като преминете през следващата стая, в която също ви очакват големи, ще се озовете в зала, където ще бъдете атакувани от духове на гноми, анимирани от маска на колоната. За да се справите с това магьосничество, след всяко унищожаване на духа, ще трябва да удряте наковалнята, стояща точно там. След седем или осем повторения на това упражнение ще можете да започнете финалната (за Бога, не лъжа!) битка на това място. Тук играта отново ви дава избор на коя страна да заемете. Ако подкрепите Branca, ще трябва да се биете срещу Caridin и четиримата му сътрудници. На ваша страна ще бъде самата Бранка и още 4 голема. Ако Каридин съчувства, той ще трябва да се справи със собствените си сили с подкрепата на трима голема срещу Бранка и нейните четирима каменни помощници. Който и да изберете, в крайна сметка ще ви бъде дадена идеалната корона и ще бъдете изпратени по пътя си. С трофея, който сте получили, ще отидете направо в Orzamar, за да извършите коронацията на избрания от вас наследник. Между другото, никой не ви пречи да промените взетото преди това решение и да поставите някой от двамата претенденти на трона. След възстановяване на монархията и привличане на подкрепата на новосъздадения владетел, време е да стъпите в Брекилианската гора, за да освободите Далиш от нашествието на върколаци.

Брекилианска гора

При влизане в гората веднага ще бъдете спрян и ескортиран за разговор с по-възрастния Затриан, който ще ви каже, че неговите съплеменници са атакувани от върколаци и затова елфите нямат време да ви помогнат сега. Друг е въпросът дали вашият отряд, от добротата на сърцата си, се справи с лидера на върколаците, живеещи в дълбините на гората. След като се съгласихте да изпълните тази задача, бъдете готови да унищожите не само върколаци, но и вече добре познатия хайвер на тъмнината. Вярно е, че малко по-късно вашият отряд ще се срещне с един от водачите на говорещите вълци, с когото с известна доза красноречие можете да се разделите мирно. Освен това, след като си проправите път до ръба, ще срещнете изключително недружелюбни Ents. Когато разярените дървета се превърнат в дървени стърготини, вашата група ще може да стигне до лидера им, който е доста мирен. Този огромен дъб ще ви помоли да му донесете жълъд, който е бил откраднат от него от някой луд човек. По пътя към източната част на гората ще срещнете умираща жена върколак, която ще ви помоли да дадете шала на нейния съпруг. Вземете го - може да ви помогне да преминете. Възрастният похитител се намира в поляната на отшелника в североизточната част на гората. Ще имате няколко начина да вземете жълъда от него. Например, разменете го за някакъв друг артикул (получен преди това шал ще свърши работа). Въпреки че аз лично предпочетох варианта да убия този горски вредител. Връщаме се с плячката при дъба и му даваме откраднатия жълъд. В замяна той ще ви предостави магически жезъл, който ви позволява да отидете в предварително затворена зона на гората, където ще бъдете нападнати от вече познатия местен лидер на върколаците. След като се справите с него, отидете до руините в търсене на най-важния дух.

Разруха

Слезте долу и систематично унищожавайте злите духове, пълзящи под краката ви, докато стигнете до голямата зала. Тук ще трябва да се биете с първия сериозен дракон в играта. Преди да започнете да атакувате огнедишащия гущер, силно препоръчвам да обезвредите поне някои от капаните, които тук се намират в изобилие. Най-добре е да тормозите самия противник с помощта на ледени заклинания, като държите магьосниците и стрелците на възможно най-голямо разстояние. В допълнение към значителна награда за победа, вашата група ще може да премине към второто ниво на руините. Тук към паяците ще се присъединят и скелети, а когато стигнете до следващата зала, ще срещнете призрака на дете, което обаче не представлява опасност. След като излезете в коридора и стигнете до разклона, по-добре е да завиете надясно. Между другото, точно там можете да намерите син кристал, с помощта на който можете да получите специализацията на боен маг в съседната стая с олтара. След като преодолеете още няколко стаи, пълни с капани и врагове, вашата непобедима армада ще трябва да се бие със създание, наречено магьоснически ужас. Той не е абсолютно нищо ужасно, така че когато го овладеете, смело се гмурнете в езерото и се пригответе да се озовете в леговище на върколак.

Ще има малка битка с рошави врагове, след което можете да получите публика с лидера на върколаците. Още веднъж, играта ви дава свободата да изберете страната, за която ще се борите. След като решите да подкрепите върколаци, вие, в компанията на зъбаста компания, ще отидете в лагера на елфите и ще организирате масов геноцид там. Ако подкрепите елфите, вашата група ще трябва сериозно да намали броя на вълците. Е, най-изгодното решение би било опцията за премахване на магията от дълготрадните обитатели на гората. За да направите това, ще трябва да доведете Zatrian до леговището и силно да го убедите да направи добро дело. След това се върнете в лагера на елфите (ако не сте го убили от страната на върколаците) и получете обещание от наследника на Zathrian Lanae да ви помогне в последната битка, която е точно зад ъгъла.

Но преди да влезете в него, трябва да отидете до замъка Радклиф, където граф Еймона решава да проведе общо събрание за избор на върховен владетел. Всички основни действия обаче ще се извършват в Денерим, където ще се преместите след разговор с лорд Радклиф.

Денерим

Когато разговаряте с Loghain, силно препоръчвам да изберете най-лоялните и рационализирани фрази и най-важното е, че не трябва да споменавате Алистър в разговора, ако искате да го поставите на трона. След като приключите диалога, можете спокойно да отидете в офиса на Ърл Еймън, където прислужницата на кралицата ще ви каже, че нейната любовница е била отвлечена от Ърл Хау и е държана в имението против волята си. Впуснете се в спасителна експедиция, за да спасите Нейно Величество от имението на Ърл Денерим. По пътя към имението местните пънкари ще ви нападнат, така че бъдете подготвени за такъв обрат на събитията. След като стигнете до къщата, ще разберете, че няма да можете да пробиете входните врати, така че, следвайки съвета на прислужницата, заобиколете до задния вход, като се биете с група пазачи по пътя. След това можете да изчакате, докато прислужницата на кралицата отвлече вниманието на пазачите от задния вход, или можете нагло да нахлуете и да отрежете всички. Вярно, силно препоръчвам да се разхождате из имението, като използвате маскировка. В противен случай обиколката на имението ще бъде твърде кървава. След като стигна до стаята на кралицата, се оказва, че на вратата е поставен магически печат, който й пречи да напусне. Сега отидете в стаята на Howe, където можете да се сдобиете с интересни документи, съхранявани в сандъка, и се опитайте да проникнете в съкровищницата, намираща се наблизо. От офиса слезте направо в мазето, където ще се изправите лице в лице с пазача. Въпреки това, няма да се налага да участвате в битка, тъй като бързият пленник бързо ще го удуши и ще се преоблече в трофейна униформа. От този момент нататък маскировката престава да работи и нямате друг избор, освен да се биете с всеки от опонентите, които срещнете. Освен това не се колебайте да освободите затворници от плен по пътя. Малко по-късно ще срещнете Ърл Хоу. Самият Хоу не представлява сериозна заплаха, но с двама магьосници ще трябва да се поразправите малко. След като се справите с него, върнете се в стаята на кралицата и я изведете. Там обаче вече ще ви чакат хората на Loghain, които ще ви предложат да се предадете.

Ако изберете тази опция за себе си, бъдете готови за принудителното освобождаване на героя от затвора (сами или с помощта на вашите верни другари). В компанията на другари просто ще трябва да пробиете охраната на крепостта и да стигнете до килията, в която е затворен главният герой. Обратното е абсолютно същото. Опцията за самостоятелно освобождаване е по-елегантна. Първо трябва да примамите пазача в килията си и да вземете желаните ключове там. След това стигнете първо до сандъка с вашето оборудване и след това до манекена с униформата на пазача. Сега трябва да получите паролата. Това не е никак трудно да се направи, ако имате умения за джебчийство. Просто откраднете листчето с паролата от джоба на един от пазачите. Ако нямате такива таланти, след среща с полковника и разговор с двама новобранци, отидете при интенданта и го заплашвайте с проблеми с полковника, след което той ще раздаде остриетата. След като разговаряте отново с полковника и отговорите на въпроса му: „Няма дисциплина“, отидете до изхода, където ще разберете паролата от един от пазачите - „Заек“. Сега отидете в имението на Eamon.

Ако не искате да се предадете, ще трябва да се биете с хората на Loghain и след това да отидете в имението на Eamon и да говорите с него и кралицата, от които можете да получите подкрепа на предстоящия съвет.

Време е да посетите Елифийския регион, но преди това посетете местната таверна и говорете с освободените преди това затворници.

Област Елифия

След като научите, че елфите страдат от чума, отидете на главния площад, където ще срещнете герой на име Shianni. От нея ще научите за съществуването на съмнителна болница, зад чиито стени се случват странни неща. Влизайки в това заведение от задната врата, след като преди това убихме пазача, изследваме помещенията на болницата и намираме там писмо. След това излизаме на чист въздух, разпръскваме няколко опонента там и отново говорим с Шиани. Сега тя ви изпраща в къща близо до болницата. Проправете си път през тази сграда, като победите малка група войници и след това се насочете към складовете. Там ще срещнеш друг елф на име Девера, който по-добре да я убеди, че битката с теб е безполезна задача. Движейки се напред с нея и убивайки дребни рифове по пътя, вие ще стигнете до главния злодей на местния разлив, Каладриус. Изобщо не е нужно да се биете с него, но можете просто да се споразумеете за сделка, в която той ще ви предостави уличаващи доказателства за Loghain и вие ще го оставите да си тръгне. Въпреки това, ако изберете силно решение на проблема, ще получите това, което искате, особено след като този мини-бос не е много труден. След като излезете от стаята и говорите с Shianni, отидете на земната среща.

Земско събрание

По време на дебатите не разочаровайте Loghain и отблъсквайте атаките му срещу вас. Също така не забравяйте да споменете заплахата, представлявана от създанията на мрака. Ако сте си осигурили подкрепата на правилните съюзници преди съвета предварително, тогава не би трябвало да имате големи проблеми. Осъзнавайки, че е загубил изборите, опонентът ви ще побеснее и ще се опита да извърши преврат. Успокойте това начинание в зародиш, след което ще трябва да се биете с Loghain един на един. Това не е лесна задача, тъй като опонентът ви е опитен боец ​​с добра броня. Магьосникът е най-подходящ за ролята на дуелист с него, поради способността му да използва парализираща магия. Бойците ще имат трудно време, но голям брой лечебни отвари ще им помогнат. След като победите опонента си, можете да изберете една от трите опции - да го убиете, да го пощадите или да го пощадите и да го превърнете в „Сивите пазители“. В зависимост от взетото решение, играта ще ви предостави различни опции за разделяне на трона, от които можете да изберете всяка, която желаете. И така, кралството е обединено, време е да влезете в последната битка!

Последна битка

Първо се насочете към познатия Redcliffe, който вече е бил атакуван от слугите на Archdemon. Всички оцелели намериха убежище в замъка, където всъщност трябва да отидете. Разходката до имението ще бъде лесна, защото няма да срещнете сериозни противници по пътя. Освен ако изгубено чудовище се скита в двора на замъка по погрешка и това ще бъде неговата фатална грешка. След като нахлуете в замъка, говорете с Еймън и Риордан и научете от тях, че армията на Архидемона е решила да нанесе основния удар на Денерим, така че цялата честна компания ще трябва да се върне обратно. Riordan също ще съобщи, че само „Сивият пазител“ може да победи основния противник и дори тогава с цената на живота си. Не бързайте да се разстройвате! В разговор с Мориган научавате, че имате шанс да оцелеете в последната битка, ако „помогнете“ на очарователната вещица да забременее от вас. Ако играете като женски герой, тогава ще трябва да убедите Alistair или Loghain да направят тази процедура. Можете обаче да откажете тази примамлива оферта. В този случай вашият герой ще умре в края на играта и недоволната Мориган ще напусне отряда ви веднага. След като сте отишли ​​в Денерим сутринта и сте хакнали всички бандити в околността му, отидете да говорите с Риордан. Тук, в допълнение към задачата да намерите и унищожите двама вражески генерали в компанията на 3-ма другари, вие ще получите достъп до силите, които са ви обещани като подкрепа в последната битка по време на играта. Кои армии ще бъдат налични зависи от решенията, взети по-рано. Те могат да се използват от един отбор на всяко игрово място, така че ги използвайте пестеливо и изгодно.

Като начало отидете в търсене на първия генерал в elfinage, където ще се срещнете с Shianna, която ще съобщи, че барикадите са на път да се съборят. Отидете на помощ на защитниците на района и унищожете цялата дребна банда зад барикадите, но погледнете отблизо генерала, който е останал сам, заобикаляйки го от всички страни. Всяка армия, специализирана в близък бой, би била много подходяща за тази задача (армията на Радклиф или върколаците биха били подходящи). Сега отидете на пазарния площад, където ви чака вторият смел генерал, заобиколен от верни огри. Принципът на елиминирането му е абсолютно същият, така че не би трябвало да имате проблеми.

След като се справите с тази сладка двойка, преместете се в квартала на двореца, където след гледане на видеото ще стане ясно, че вашият път лежи във Форт Дракон. По пътя към него има смисъл да изпратите друга армия напред, за да може да помогне да се справите с отряди от различни зли духове. Вярно е, че преди да щурмувате крепостта, ще трябва да отблъснете вълнообразни вражески атаки от портите на Денерим. След това можете безопасно да проникнете в крепостта. На първия му етаж ви очакват само малки рифове, които могат лесно да бъдат унищожени от разстояние, но на втория етаж ще трябва да се поразправите малко, тъй като там има по-сериозни съперници. Въпреки това, няма смисъл да се фокусираме конкретно върху тях - с напредването на играта трябваше да участвате в по-трудни битки. Накрая се качете на покрива и поемете дълбоко въздух, ще имате последна битка с главния злодей на играта - дракона Archdemon.

Архидемон

Когато се биете с него, не се колебайте да използвате най-добрите си сили (магове, големи или елфи). Наблюдавайте внимателно движенията му. Веднага щом той реши да диша огън или се издигне, опитайте се да имате време да изтеглите хората си от засегнатата зона. Когато нивото му на живот падне под 50%, той ще започне да призовава своите слуги в огромен брой за помощ и с последния си дъх ще направи от тях ходещи бомби, взривявайки нещастните близо до вашите съюзници. Рано или късно ще му свършат силите и той ще падне мъртъв на земята.

Вече завършихте играта и се надявам това описание да ви е помогнало.

При пристигането в Кръга на маговете на езерото Каленхад ще стане известно, че кулата е била заловена от обладани и демони. Рицарският командир Грегор възнамерява да го използва срещу Кръга и пратеникът вече е изпратен до Денерим. Той заключи огромните врати на кулата, докато получи подкрепление, но обеща, че тамплиерите ще помогнат в битката срещу Погибелта, ако всички магьосници от Кръга умрат и кулата бъде изчистена от демони и обладани хора. Конфликтът между магове и тамплиери в Dragon Age: Origins може да бъде разрешен по приятелски начин. За да направите това, трябва да се изкачите до върха на кулата и, който се е превърнал в чудовище. В битка трябва да използвате Litany of Adralla, взета от тялото на магьосника Niall след освобождаването на демона на безделието от плен в Сянката. Решението, взето относно кръга на маговете, ще повлияе кой ще бъде съюзник в последната битка с архидемона. Ако първият магьосник Ървинг бъде убит, тамплиерите ще станат съюзници. Ако магьосниците оцелеят, те ще помогнат не само в битката, но и в Редклиф. А той от своя страна в знак на благодарност ще разпредели войски. Освен това Уин ще се съгласи да се присъедини към отряда на първата среща само ако магьосниците бъдат спасени. В зависимост от направения избор се отваря едно от постиженията „Гръмотевична буря на магьосници“ или „Приятел на магьосници“.

Въздействието на взетото решение по отношение на Кръга на маговете върху края на играта Dragon Age: Origins:

  • След месеци усилия Кръгът на маговете най-накрая беше изчистен от духовете, които бяха проникнали през Воала. Не се появи повече Обсебен и Първият магьосник Ървинг обяви Кръга за безопасен. Всеки, който можеше да бъде спасен, беше спасен.
  • След дълга и усърдна работа, тамплиерите изгониха последните духове от кулата и сега Ферелденският кръг от магове можеше да се съживи там. Слуховете за случилото се накараха обикновените хора да станат още по-недоверчиви към магьосниците. Много ученици твърдяха, че са срещали магьосници, скитащи в Сянката, които отдавна са смятани за мъртви.
  • Бившият първи магьосник Ървинг беше задържан заедно с другите оцелели магове. Църквата щателно ги тества за притежание. Повече от година по-късно той най-накрая беше освободен. Съкрушен духом, Ървинг се съгласява да отиде в кръга на Вал Роайо в Орле, където работи като мениджър до края на дните си.
  • Когато кулата била възстановена, рицарският командир Грегор напуснал поста си и, воден от благочестие, станал обикновен монах на Църквата. С течение на времето здравето му се влошава и, отказвайки лечение, той в крайна сметка умира в съня си. Новият рицар-командир Кълън се оказа, както се казва, още по-строг и по-нетърпим към магьосниците от Грегор и името му сега се страхува от целия кръг.
  • Младият тамплиер Кълън така и не се възстановил от мъките, които преживял. След дълги и безплодни опити да убеди началниците си, че кулата все още е опасна, той най-накрая полудя и уби трима студенти-магьосници, преди да бъде заловен от други тамплиери. По-късно Кълън избяга от затвора, след което беше обявен за луд и опасен за всички магьосници.

Въздействието на взетото решение за съдбата на Дагна върху края на играта Dragon Age: Origins:

  • Дагна най-накрая завърши обучението си във възродената кула на Кръга на маговете. Скоро тя публикува подробна теория за връзката между лириевите пари и магическата сила. Тази теория получи много внимание.
  • Това вдъхнови магове от други части на Тедас да основат нов Кръг от магове - в самия Орзамар, до находищата на лириум на джуджета и извън авторитета на Църквата. Разбира се, желанието на Орзамар да приюти ренегати предизвика възмущение в духовните кръгове. Оттук и слуховете за нова Свещена кампания, която Висшата жрица уж обмисля...

Както винаги, сюжетът на играта има мисии, които трябва да бъдат изпълнени, и допълнителни мисии. Да започнем с сюжетните мисии.

Прекъснат кръг.

На входа на кулата ще ви чака рицар-командир Грегор, който ще ви разкаже за проблемите в кулата, поради които нито магьосниците, нито тамплиерите могат да се присъединят към вас в битката. Кулата е пълна с демони и тамплиерите не знаят дали някой от магьосниците е все още жив в кулата и ако е, опасни ли са за обществото? За да играят на сигурно, те поискаха разрешение просто да унищожат всички там. Вие и вашият отряд получавате разрешение да отидете там и да разберете какво се случва, но имайте предвид, че вратите ще бъдат затворени зад вас и няма да можете да се върнете, докато ситуацията не бъде разрешена. Така че се запасете с всичко необходимо, преди да отидете там.

Почти веднага след като влезете в Кулата, ще срещнете група магьосници, водени от Winn. В разговор с нея можете да изберете две възможности за развитие на сюжета: или се съгласявате да помогнете на магьосниците, или отказвате. В първия случай Winn ще се присъедини към вашата група, във втория ще бъде срещу вас. От вас зависи да изберете и да решите; Winn е полезен спътник като лечител и групов буфер.

Вашата задача е да стигнете до четвъртия етаж на кулата. По пътя, на втория етаж, ще срещнете Умиротворения Оуайн, който ще ви разкаже за магьосника Найл, който взел със себе си защитата срещу кръвната магия - Литанията на Андрала и отишъл да спаси кръга. Направете своя път до четвъртия етаж. Ще срещнете кървави магове, демони и обладани същества, които експлодират след смъртта и причиняват огромни щети от огън. След като най-накрая стигнете до четвъртия етаж, ще срещнете Демона на безделието, след разговор с когото във всеки случай ще се окажете в Сянката, от която ще трябва да намерите изход сам.

Изгубени в мечти.

Тук, на първо място, ще трябва да се справите с илюзията на Дънкан и двамата Пазители. Появи се пиедесталът на сенките, активирайте го. Виждате само една налична локация, отидете там. Niall ще ви срещне, от него ще научите, че демонът е защитен от някакви магии и за да ги премахнете, трябва да победите силни демони и е невъзможно да стигнете до тях.

След разговора отидете до Портала на сенките. След като се биете с Rage Demon там, ще получите форма на мишка. Използвайте го веднага, бягайте в дупката отстрани, трябва да преминете през порталите и да се отървете от демоните по пътя. В крайна сметка ще се върнете при Niall, който ще ви поздрави за напредъка ви и ще ви изпрати да търсите още спящи, за да получите нови форми от тях. Като сте под формата на мишка, съветвам ви да се качите във всички дупки, които идват по пътя, може да има сандъци и статуи, с които можете да увеличите параметрите си.

Сега, когато активирате Shadow Pedestal, пет нови локации са отворени за вас. Местоположение на демоните, които трябва да бъдат победени, за да се стигне до Демона на безделието: Първична сянка, Горяща кула, Кошмарът на тамплиерите, Нашествието на рожбата на мрака, Разбит кръг. Вашите спътници са в територии, наречени Кошмарен сън, и по-късно ще трябва да ги освободите, докато не можете да направите това.

За да получите следващия формуляр, първо трябва да отидете или в Darkspawn Invasion, или в Burning Tower, там можете да получите формуляра само с формата на мишката. Отидете последен в кошмара на тамплиерите, където няма да можете да убиете демона, освен ако нямате и четирите форми.

Първо да се разходим Горяща кула.Трябва да отидем на втория етаж, да решим как да стигнем до там, можете да използвате мишката през дупките или можете просто през вратите, но в този случай не можете да избегнете битка. След като стигнете до втория етаж, отидете на североизток, докато намерите дупка на мишката. През него ще се озовете в залата, където ще срещнете Демона на яростта и Горящия тамплиер. След като спечелите, ще получите нова форма - Burning Man. Позволява ви да преминете през огъня без последствия. Въпреки че тук няма какво друго да правите, можете да отидете на Invasion of the Darkspaw.

Веднъж влязъл Нашествие на Darkspaw, върви на север. Ако сте отишли ​​първо до Горящата кула и сте получили формуляра на Горящия човек, отидете направо така, като го използвате, ако е необходимо. Ако сте дошли тук преди Кулата, използвайте формата на мишката, за да стигнете до желаната стая. Тук ще видите тамплиер да се бие с горлоци. След като се отървете от горлоците, ще получите формата на Духа от тамплиера. Сега да отидем на Разкъсан кръг.

Под формата на Дух можете да преминавате през призрачни врати и да използвате полезни заклинания. В Shattered Circle вървете в кръг (затова е кръг), докато стигнете до стълбите, водещи към втория етаж. Формата на Burning Man ще ви бъде много полезна, тъй като противопожарните отвари няма да помогнат тук, огънят в горящата кула причинява твърде много щети. По пътя ще срещнете магьосници, които ще се опитат да се отърват от присъствието ви, използвайте лириум, за щастие има къде да го вземете. След като стигнете до втория етаж, пригответе се за битка с няколко противници наведнъж, включително два голема. Няма да е лесно, но след победата ще получите окончателната форма - формата на Голем, с която можете да отваряте масивни врати. Сега, когато имате всички форми на ваше разположение, можете да стигнете до Демона на безделието чрез четирите демона, блокиращи пътя. Вземете прекия път - нагоре по стълбите, пробийте си път през тълпите от врагове и отидете до южната стая. Това е първият бос демон, Славерен. След като се отървете от него, използвайте пиедестала, за да отлетите някъде другаде, може би до Niall.

Отидете до вратата на фантома до Niall, там е демонесът Jovena с двама слуги. По-добре е първо да се справите със самата демоница, да използвате „Смазващия затвор“ на Духа и след това да се справите с нейните помощници. Сега в портала и във вече познатото „Нашествие на рожбата на мрака“.

При пристигането си ще се озовете в позната стая. Разбийте вратата и се пригответе за битка с голяма армия от гарлоци и генлоци. Там ще бъдат наблюдавани и няколко емисари. След битката ще видите масивна врата, зад която е шефът на тази област. Разбийте вратата с голем и се отървете от Utkiel the Crusher, който прилича на чудовище както на външен вид, така и на навици. Съответно, можете да се справите с него по същия начин.

В Горящата кула босът е в най-северната стая. Рагос не трябва да ви създава много проблеми. Сега, за да стигнете до последния бос, трябва да преминете Кошмарът на един тамплиер.

Когато се появите на острова, първо бягайте към южната дупка. През него ще стигнете до втория остров, на който ще намерите фантомна врата в северозападната част на картата. Минете през него и ще стигнете до третия остров. Тук отидете до последната стая и влезте в Портала на сенките в западната стена. Ето го и четвъртият остров. По пътя ще срещнете опоненти на островите, така че ще трябва да се отървете от тях. На четвъртия остров преминете през стаите, докато стигнете до трупа на храмовник. Наблизо стои демонът Веревил, който ще побърза да приеме формата на мишка и да избяга от вас. Следвайте я.

В битката с Vereville използвайте формата на Духа или Горящия човек, те са по-устойчиви на магия. След като победите демоната, ще се отвори пътят към Демона на безделието.

Тук ви съветвам първо да освободите спътниците си, те ще ви помогнат много в борбата срещу демона. Както вече споменахме, вашите спътници са в места, наречени Nightmare Dream. За да ги освободите, използвайте дарбата си на убеждаване, убедете ги, че всичко, което виждат, не е реалност, а илюзия, генерирана от Сянката. Някои ще го разберат сами, просто трябва да им помогнете в битката с демоните.

Сега можете да се отправите към битката с Демона на безделието. Пригответе се за интензивна битка, ще трябва да използвате доста отвари, за да го победите. По време на битката демонът приема четири форми и при смяна на формите напълно възстановява здравето си. Рано или късно ще можете да го победите, след което Niall ще ви помоли да премахнете самата Litany of Andralla - защита от Кървава магия - от тялото му. Ще бъдете транспортирани до Кулата на магьосниците и вече няма да можете да използвате формите, научени по време на мисията.

Зала за мъчения.

С литанията, взета от тялото на Niall, отидете на последния етаж. Там трябва да се биете с Uldred. Преди стълбите ще трябва да вземете решение: ще се срещнете с тамплиера Кълън, който трябва да отговори дали сте съгласни с мнението му, че всички магьосници трябва да бъдат убити, или не сте съгласни и се опитайте да спасите онези, които не са закъснели Да запазя. Ако бъде взето решение да унищожи Wynn, обърнете се срещу вас. Можете да кажете, че все още не можете да вземете решение, че трябва да се запознаете по-добре със ситуацията. След разговора се качете горе.

На върха ще срещнете виновника за всичко това - Улдред. Без значение за какво говорите и без значение как ще завърши разговорът ви, все пак ще трябва да се биете с него. Съветвам ви да поставите литанията на Андрала на „горещ“ ключ. В началото на битката Uldred ще се превърне в демон с мощна защита. Също така, по време на битката, той ще се опита да превърне оцелелите магьосници в обладани от демон, за това ще ви трябва Литанията. Броят магьосници, които успеете да спасите, ще ви помогне в последната битка. Ако нямаш време да спасиш някого, тамплиерите ще дойдат. След като битката приключи, върнете се при Грегър, като вземете или Кълън, или Ървинг със себе си, за да получите обещание да изпратите помощ за борба с архидемона.

Сега нека поговорим за допълнителни мисии в Dragon Age: Origins - Tower of Mages.

Наука за призоваване

На приземния етаж, в библиотеката, можете да намерите книга, с която можете да се научите да призовавате същества от Сянката. Ако решите да опитате да направите това сами, тогава ще се опитам да ви помогна. Ако внезапно след активиране на нещо бъдете ударени от мълния, това означава, че сте натиснали нещо неправилно. Нека да разгледаме реда, в който се призовават съществата.


Първо обаждане:

Пиедестал за призоваване.

Том Духов.

Първи пламък.


Второ призоваване:

Пиедестал за призоваване.

Статуя на магьосника Горвиш.

Втори пламък.


Трето призоваване:

Пиедестал за призоваване.

Големият бестриарий на Елвора.

Книга Spiritorum Eterialis.

Статуя на магьосника Горвиш.

Филактерия на послушничеството.

Трети пламък.


След третото призоваване се пригответе за атаката на звяра, който сте призовали.


Има и четвърто обаждане. Повторете активирането още веднъж в реда, както е написано по-горе, и след това активирайте четвъртия пламък, за да извикате четвъртия дух. Той ще изчезне много бързо, има книга в джоба си, която ще ви даде още един запис в кодекса. Трябва да се открадне.


Четвърто призоваване:

Пиедестал за призоваване.

Том Духов.

Книга Необичайният зов на Родекорн.

Статуя на магьосника Горвиш.

Голям бестериарий на Елвора.

Таблица в първия раздел на библиотеката.

Книга Spiritorum Eterialis.

Статуя на магьосника Горвиш.

Филактерия на послушничеството.

Четвърти пламък.

Пазител на границата.

От първия до третия етаж в кулата можете да намерите ученически бележки, от които става ясно, че в кулата има тайна. Трябва да съберете всички бележки, когато направите това, дневникът ще се актуализира. Сега отидете на третия етаж до Голямата зала. Тук трябва да активирате статуите, ето реда: ляво, дясно, средно, след това активирайте статуята с щита до стълбите. Сега отидете на първия етаж, в стаята с магьосниците и отидете до вратата към мазето. Тук ще трябва да убиете Пазителя, след чиято смърт ще падне добро оръжие с две ръце.

Бележки на ученика Местоположение:

На първия етаж има две в спалните между вратата към тамплиерите и стаята на магьосниците, една в спалнята отвъд вратата, водеща към втория етаж.

На втория етаж единият е в стаята на север от стълбите, водещи към първия етаж, вторият е в стаята с Кървавите магове.

На третия етаж в стая с три статуи.

Приятелите на Червената Джени

На тялото на убития магьосник, след среща със Зевран, можете да намерите бележка, в която се споменава Червената Джени и шарения ковчег. Ще го намерите в офиса на Ървинг. Сандъкът може да бъде отнесен до пазарната зона на Denerime и да получите награда за него. Какво има в това ковчеже и защо и кому е необходимо, ще остане загадка.

Пет страници, четирима магьосници.

На третия етаж можете да намерите пет страници с бележки от магьосници, които са били измамени от негодник на име Beyya Jom. Ако го срещнете по време на пътуванията си, убийте го, като по този начин завършите това търсене.

Мисията започва след битката при Остагар. Имаме в ръцете си древните договори на Пазителите, един от възможните съюзници е кръгът на магьосниците.

Пристигайки на мястото, научаваме, че Кръгът е заловен от обладани хора и демони и вратите са затворени. За да успеете да привлечете магьосници в битката със създанията на мрака, проблемът трябва да бъде решен. След като говорим с Knight Commander Gregor, влизаме вътре в кулата. Вратите са заключени зад нас, така че няма връщане назад. Вървейки напред, виждаме как възрастната магьосница защитава учениците си от демона. Тя няма да ни посрещне много топло, смятайки ни за пратеник на тамплиерите. След разговора тя ще се присъедини към отряда (внимание: Winn е много ценен член на отряда - тя вече има специалност лечител, така че ако GG няма тази специалност, по-добре е винаги да е в отряда) . Сега трябва да изчистим кулата от демони.

В една от стаите ще открием шлем на храмовник върху тялото на един от омагьосаните храмовници, нагръдник може да се намери върху тялото на друг тамплиер на четвъртия етаж. Тази броня ще помогне много на воин в ранните етапи на играта, ако няма броня Kaylan или подобни.

На втория етаж ни посреща Оуайн, умиротворен магьосник, който отговаря за складовото помещение. Той ще каже, че магьосникът Niall е дошъл при него, за да вземе литанията на Adralla - заклинание, което може да унищожи магиите на кръвната магия. Сега всичко става ясно: демоните не са изтекли сами, а са били причинени от магьосника на кръвта. Влизайки в една от стаите на четвъртия етаж, срещаме обладан мъж, който е демон на безделието. Той успява да спре Пазителя, изпращайки него и неговия отряд в Сянката и изолирайки спътниците му. Започва подкуестът „Изгубени в мечтите“.

Първо трябва да се освободим от собствената си илюзия. Като сдържаща илюзия демонът създаде за нас Дънкан, който умря в Остагар, и Вайсхаупт, щабът на Пазителите. След като прозрем илюзията, псевдо-Дънкан и двама "Пазители" ще ни атакуват. След като се справим с тях, отиваме на пиедестала и се транспортираме до Първичната сянка. Там ще срещнем Niall, който ще каже, че за да стигнем до демона на безделието, трябва да победим по-малките демони. Вратите към тях са затворени или маскирани, така че трябва да се научите да приемате други форми.

Ще получим първата форма, като спасим мишката от демона на гнева. По този начин можем да използваме дупките на мишката, за да се движим. Има три други форми:

  1. Дух - позволява ви да видите камуфлажни врати.
  2. Огнено същество - позволява ви да преминете през огън.
  3. Голем - позволява ви да съборите тежки врати.

Всички тези форми могат да бъдат получени от траверси. Първият може да бъде получен от тамплиер, който се крие от призраци, вторият от тамплиер, който се бори с гнева си, а третият от магьосник в района на разпръснатите магове. Във всеки случай, след като сте получили всички форми, можете да поемете демоните; последният трябва да посети стаята „Кошмарният сън на темплиера“, където и четирите форми ще ни бъдат полезни. След като се справите с демоните, можете да освободите спътниците си или незабавно да отидете да се биете с Безделието.

След като победихме демона, се връщаме в реалността. След като намерихме тялото на Найл, вземаме литанията от тялото му и се качваме горе. Пред последното стълбище, в магическа клетка, седи тамплиерът Кълън, който ще каже, че клетката е създадена от Улдред или някой от неговите магьосници, и ще предложи да убие всички останали на върха. Можете да се съгласите (Уин и Лелиана няма да одобрят) или да откажете (Шийла и Стан няма да одобрят).

Качвайки се горе, виждаме как Улдред и неговите магьосници превръщат друг магьосник в обладан. След разговора той ще атакува. Litany ще бъде полезен в битка, тъй като той ще превърне пленените магьосници в обладани.

След като се справихме с Улдред, слизаме при тамплиерите. Освен това, в зависимост от нашите действия и отчасти от решението, ще има три възможности.

  1. Ако Първият магьосник не оцелее в последната битка, ние ще наемем тамплиери и Кръгът ще бъде затворен.
  2. Ако Ървинг е жив, можем да убедим Командира на рицарите, че Кръгът е добре, след което можем да наемем магове.
  3. Можем да кажем, че е по-добре да затворим кръга за карантина, тогава ще набираме тамплиери.