Разходка на Dragon Age: Awakening - епично разширение. Разходка на играта Dragon Age: Origins Awakening Оръжия и щит

Сивите пазители са един от най-древните ордени, предназначени да защитават всички живи същества от тъмните сили - създанията на мрака. Има легенда, в която е написано черно на бяло: ако унищожите Архидемона, тогава вековните нашествия на зли духове ще спрат и светът ще намери мир и ред. Но очевидно не всичко в него беше вярно, защото след грандиозната победа създанията на мрака по някакъв неразбираем начин успяха да оцелеят и да запазят остатъците от силата си. Преминаването на Dragon Age: Awakening се докосва до вековната история на Сивите Пазители, техните традиции и обичаи. В това допълнение играчът получава основната задача - в лицето на главата на ордена, да възстанови величието на ордена, веднъж пропилян и забравен.

Не е лесна задача

Преминаването на Dragon Age: Awakening се основава на една много голяма и дълга задача - да се изследват създанията на мрака и да се определят техните слаби места. Разбира се, по пътя играчът ще трябва да вземе много важни решения, от които ще зависи по-нататъшното развитие на събитията и краят на основния сюжет. Всички отговорности за създаване на ред, привличане на новобранци и обучението им лежат на раменете на главния герой. Едно вълнуващо и интересно пътешествие из земите на Amaranthine ще ви запознае с още по-подробно света на играта, нейната история и характеристики.

Стъпка по стъпка

Сега интерактивният свят на играта стана още по-обширен поради добавянето на нов регион - Amaranthine. Както в първата част, това допълнение запазва възможността за свободно движение и изпълнение на куестове в различни последователности. Преминаването на Dragon Age: Awakening постепенно ще запознава потребителя все повече и повече със същества, наречени „мицел на мрака“. С всяко ново завършено търсене, главният герой ще бъде все по-близо до разкриването на техните тайни и мистерии. В допълнение към вербуването на братя по оръжие в своята партия, ръководителят на ордена ще трябва да създаде и оборудва нова база за Сивите пазители - Крепостта на наблюдателите. В интерес на истината, играта ще започне от това място. Необходимо е да се превземе крепостта от ордите от създания на мрака, като се изчистят всички нейни коридори и стаи от нежеланото им присъствие. В играта има общо 8 основни мисии: Vigil Tower (пристигане/след атака), the last of the Legion, The Righteous Path, Shadows of the Black Swamps, Battle for Amaranthine, Battle for Vigil Tower и The Last Dash. Всяко търсене ще се проведе на отделно място, което има своя собствена атмосфера, визуална среда и видове врагове. Разбира се, в допълнение към тези 8 мисии, има много странични мисии, разпръснати по целия свят. Вашето отношение към вашите спътници ще определи тяхното предразположение и в резултат на това тяхната бойна ефективност и желание да разкажат някои незабравими истории от миналото си. С напредването на играта можете да намерите и приемете пет напълно нови членове на групата в редиците си. Много нови способности, умения и заклинания са добавени към системата за изравняване на героите.

Освен всичко друго, възможно е да прехвърлите своя герой от предишната част на играта с всички научени способности, което значително ще улесни преминаването на играта Dragon Age: Awakening. Това, между другото, осигурява значително предимство в сравнение с обичайната опция за създаване на герой от нулата. И все пак, вие очевидно ще харесате собствения си герой, който е бил отглеждан в продължение на много часове. Бойната система е леко подобрена, но враговете са станали много по-смъртоносни и опасни. В тази връзка се препоръчва по-често да се използва тактическа пауза по време на битки. Както можете да видите, много интересни и нови неща се появиха в Dragon Age: Awakening. Разходка, спътници, арсенал, битки, история, местоположения - всичко е претърпяло промени и към по-добро. В този свят играчът е предопределен да управлява собствените си дела, да взема решения и да защитава цели кралства от предстоящия ужас. Преминаването на Dragon Age: Awakening може да се разглежда като отделна издънка, но неизбежно ще потопи играча в познатия свят на магия, магьосничество, мечове и дракони.

“, свързан с крепостта на Вигил. Преходът на Кулата на бдението е разделен на две части: Пристигане и След атаката.

БДЕНИЕ - ПРИСТИГАНЕ

Сюжетни куестове

Атака на Vigil Keep

ДА СЕСлед като ви информира накратко, че рожбите на мрака не са се оттеглили към Дълбоките пътища, както се предполагаше след смъртта на архидемона, и следователно трябва да се справите със ситуацията като настоящия пазител-командир на Ферелден, ще бъдете изпратен до крепостта Вигил в Амарантийн. Ако си спомняте, този бивш домейн на Arl Howe беше даден на Сивите пазители от монарха на Ferelden в края на предишната игра.

INПридружени от Майри - воин с щит и меч - ще пристигнете в крепостта и веднага ще забележите, че нещо не е наред. Секунда по-късно изплашен войник ще полети право към вас, преследван от няколко хайвера на мрака. След като се справите с тях, той ще ви каже, че крепостта е била превзета от Демоните на мрака, които по някакъв начин са успели да влязат вътре, без да бъдат забелязани от Сивите пазители.

ПСлед като докладва ситуацията, войникът ще се прибере - или по ваша заповед ще отиде да търси безопасно място, или да търси подкрепление от евентуални патрули по пътя. Сега имате възможност да опознаете своя спътник малко по-добре - Mairi, който преди това е бил рицар в Denerim и сега е новобранец на Сивите пазители. Майри все още не се е подложила на ритуала Сливане, но е ентусиазирана от възможността да бъде Сив надзирател. Заедно с Майри ще трябва да изчистите двора на крепостта от хайвера на мрака. Ще срещнете genlocks, harlocks, screamers и дори един огр, но никой от тях не е елит, така че е малко вероятно да представляват проблем за вас. На някои места оцелелите войници се бият срещу Изрода на мрака, когото можете да спасите. Те са общо четири (два във външния двор, два във вътрешния) плюс един търговец, който за съжаление се озова в момента в крепостта. Няма да получите нищо освен морално удовлетворение от спасяването на войници, но спасеният търговец по-късно ще продаде стоките си на търговеца на крепостта с отстъпка, а той от своя страна ще предостави тази отстъпка на вас.

ОТНОСНОИзследвайте всеки ъгъл - понякога противниците се появяват само когато преминете определена точка. Освен това има много отключени сандъци, разпръснати из крепостта. Ако сте експортирали стария си GG в Awakening, тогава съдържанието им може да не е нещо значимо за вас, но ако сте започнали играта като Guardian от Orlais, неговото оборудване и пари в брой са много ограничени и предстоят значителни разходи - така че всеки малко ще помогне на каузата.

ДА СЕКогато се приближите до вътрешните порти на крепостта, ще бъдете посрещнати с поразителен фойерверк от пратеник на Генлок – обикновен, но не елитен. След като се справите с него и останалите демони в двора, огледайте се за всеки случай, за да сте сигурни, че не сте пропуснали нещо, и влезте в сградата.

ПСлед кратък диалог с Mairi при влизане в крепостта (където можете да загубите или спечелите влияние с нея), незабавно ще бъдете атакувани от няколко крещящи. След като се справите с тях, огледайте района. Ще видите, че северният коридор е затворен с решетки, а западната врата е заключена с ключалка, която не може да бъде пробита. Остава само едно нещо, което трябва да направите - да следвате източния коридор.

дСлед две стъпки ще направите крачка през вратата в източния коридор, когато ще срещнете друг оцелял от атаката - магьосникът Андерс. Ако вие сами играете като магьосник (няма значение дали сте GG от началото или орлезианец), тогава Андерс може да забележи, че ви помни от Кулата, но по принцип това няма голямо значение. Андерс открито признава, че е магьосник ренегат, който е избягал от Кулата на маговете. Тамплиерите го хванали и вече се връщали, когато за тяхно нещастие решили да спрат в крепостта Вигил. Нито един от тях не оцеля в сблъсъка с Изрода на мрака.

нНезависимо от това как точно водите диалога с Андерс, той ще ви предложи временно да обедините усилията си. Anders е духовен лечител, който също има супер полезно заклинание, Cone of Cold, което може да бъде много полезно, особено ако вашият GG не е магьосник (но дори и да е магьосник, тогава второ в тази ситуация е малко вероятно да боли). Той също така има няколко неизразходвани точки, които можете веднага да инвестирате в магии и умения по ваша преценка.

UТримата последвайте вратата към крепостната стена. Там ви очаква група Spawn of Darkness, водена от първия ви елитен опонент в Пробуждането - емисар на Genlock. Ако вашият GG знае как да се скрие, тогава той(ите) могат тихо да се вмъкнат в балистата и да нанесат впечатляващ удар на врага с нея, преди да ви забележат. След като победите врага, продължете напред. Прекрачвайки прага на съседната врата, ще се озовете в западната част на антрето - точно зад вратата, която не можеше да бъде отворена по-рано. Оказа се, че е невъзможно да се отвори по много добра причина - зад него е струпана внушителна барикада от различни мебели и камъни.

Рлостът, който е зад вратата, отваря решетката в северния коридор. Когато го завъртите, ще видите как определен гном много зрелищно взривява група от Мицелите на мрака и изчезва. Справете се с малкото останали живи и следвайте решетката на север.

INВ стаята на север от решетката ще намерите Огрен да се бие с няколко Darkspawn, което включва Genlock Emissary и Alpha Harlock. След като битката приключи, Огрен ще се присъедини към вашата група. Неговата приветствена реч ще бъде малко по-различна в зависимост от това дали компютърът ви е Origin hero или Guardian от Orlais, но във всеки случай уважението му към вас ще се измести до нула, сякаш никога преди в живота си не ви е виждал. уви Далеч от очите, далеч от ума, не по-малко...

ИИ така, сега най-накрая имате пълноценна група на ваше разположение! Продължете напред, като се справяте с противници, които понякога ще бъдат елитни. По пътя ще срещнете ранен мъж на име Роуланд. По принцип той няма да ви каже нищо ново, но в зависимост от това как се държите в разговор с него, можете да намалите или увеличите уважението на Майри. (Ако й наредите да убие Роуланд, тогава, разбира се, това няма да й хареса, но ако му кажете „Дръж се!“, тогава нейното уважение към вас ще се увеличи.)

РОуланд, за съжаление, не може да бъде спасен. След като приключите разговора с него, отидете по-нататък до вратата на външната стена. След като прекрачите прага, ще срещнете същия Демон, за който ви разказаха войникът и Роуланд. Той наистина говори, но разговорът няма да продължи дълго и почти веднага ще се превърне в битка. Това е първата ви битка с оранжевия бос в Awakening.

ПВ края на битката Seneschal Varel ще ви благодари, че го спасихте, но благодарността му ще бъде прекъсната от пристигането на никой друг, а лично на монарха на Ferelden. Ако сте експортирали компютъра от Origins, той ще бъде този, който е станал владетел в края на играта, а ако играете Guardian от Orlais, тогава винаги ще бъде Alistair. В последвалия разговор Огрен ще предложи себе си като новобранец на Сивите пазители. Ако откажете, тогава вече няма да имате възможност да го вземете за съюзник. Освен това тамплиерът, придружаващ монарха, ще поиска незабавното арестуване на Андерс. Ако решиш да не се намесваш, няма да видиш Андерс отново. Като алтернатива можете да поискате правото си на призоваване и въпреки възраженията на тамплиерите, владетелят ще ви позволи да вземете Андерс като новобранец за Сивите пазители.

А Lister/Anora ще ви поговори малко за вашата непосредствена задача в Amaranthine. Разговорът ще бъде малко по-различен в зависимост от това дали вашият компютър познава владетеля лично и колко лично, но във всеки случай след това той/тя ще се върне обратно към Денерим, пожелавайки ви успех. Сега трябва да присъствате на ритуала за посвещение, който ще бъде проведен от сенешал Варел. След завършването му най-накрая ще получите контрол над вашия герой и ще можете да започнете да изпълнявате задълженията на командира на пазителя.

Забележка: Резултатът от Посвещението е предварително определен. Независимо как сте действали или какво сте казали по-рано, това няма да повлияе на резултата.

Несюжетни куестове

Медицинско оборудване

Uстените на крепостта в западната част на двора, един от оцелелите защитници ще ви помоли да донесете медицинско оборудване за ранените. Сандъкът с медицински материали се намира в най-югоизточната част на двора. Забележка: в сандъка недалеч от ранените, за които сте изтичали за лекарства, има шлем от комплекта Stormchaser.

Оцелели от атаката

INВътре в крепостта намерете и помогнете на няколко от оцелелите й жители да избягат. Ще получите тази мисия, когато попаднете на човек, който се бие с двама Демони на мрака малко по-далеч от мястото, където сте срещнали Андерс. Трябва да намерите останалите, а те са общо четири (като се броят горните).

INВторият оцелял седи в странична стая в северния коридор, буквално няколко крачки след решетката, която блокира пътя ви. Влезте в голямата зала през вратата до тази малка стая и след това завийте на изток - в следващите стаи след залата ще намерите още две. (И в последната източна стая ще намерите също Genlock Emissary и Alpha Harlock.)

КРЕПОСТ ВИГИЛ – СЛЕД АТАКАТА

ИИ така, имате на ваше разположение цяла крепост, която отсега нататък е вашата база за операции. До вратата към двора има сандък, където можете да съхранявате това, с което не искате да натоварвате раницата си. Всичките ви другари ще бъдат тук, в Тронната зала. Магьосникът-посланик Сера, освен че продава рецепти за руни и самите руни, може да омагьоса вашите оръжия и броня, ако имате нужда.

Згледайте тук по-често. Не всички задачи се появяват веднага - някои изискват изпълнението на определени условия или изминаването на определено време. В допълнение, това е мястото, където от време на време вашите спътници ще изпитват нужда да говорят с вас (това се случва, след като сте постигнали определено влияние при тях или след като завършите техните лични куестове).

Сюжетни куестове

Събуждане

Пговорете със Seneschal Varel, капитан Garevel и г-жа Wolsey, които ще ви информират за ситуацията в Amaranthine. Разговорът с тях ще ви даде три основни мисии на играта: Last of the Legion, The Righteous Path, Shadows of the Black Swamps.

Несюжетни куестове

Затворник

СЪСВойникът, който пази входа на замъка, ще ви каже, че Сивите пазители са заловили неизвестен човек, който се опитва да влезе в крепостта. Те трябваше да положат много усилия, за да го хванат и един от Пазителите полушеговито отбеляза, че той би бил добър новобранец. Затворникът се държи в каземата на замъка, докато вие, като командир и настоящ арл на Amaranthine, решите какво да правите с него.

Иотидете в подземието и говорете с пазача. Той не знае нищо за затворника, тъй като отказа да назове името си. Отиди и говори с него. Затворникът ще ви каже, че името му е Натаниел Хау и е син на покойния Арл Хоу. Натаниел ще бъде малко по-агресивен, ако вашият GG е пазител от началото и особено ако той(ите) е Cousland, но по един или друг начин той признава, че е дошъл в крепостта с идеята да ви убие, но вече промени решението си на място и искаше да вземе само нещо за спомен, тъй като нямаше нищо, свързано със семейството му. В края на разговора ще се появи сенешал и ще попита за вашето решение. Вашите възможности са да екзекутирате Натаниел, да го освободите или да използвате правото на призоваване, правейки го новобранец на Сивите пазители. В този случай сенешалът ще извърши ритуала Fusion и Натаниел - без много радост, трябва да призная - ще се присъедини към редиците на вашите другари. Натаниел е измамен стрелец, аналог на Лелиана. Той може да бъде много полезен, ако вашият компютър не е разбойник, управляващ замъци и капани и разузнаващ района.

Търговията трябва да продължи

дАко се върнете в Тронната зала малко по-късно от първото ви появяване, можете да попитате госпожа Уолси дали може да помогне с оборудването на вашите войници. Тя ще ви посъветва да потърсите повече търговци, които биха се съгласили да установят търговски връзки с крепостта Вигил.

INМожете да намерите двама такива търговци. Ще срещнете Лилит, докато пътувате по картата на света, където ще имате възможност да я спасите от атака. Друг търговец, qunari Armas, се намира в сребърната мина на Vending Forest. За да се съгласи да си сътрудничи с Vigil Fortress, трябва да използвате Persuasion.

Клетва за вярност

СЪС Neshal Varel ще ви запознае с Banns of Amaranthine. Ако сте повишили нивото на убеждаване, използвайте го в поздрава си, за да получите повече подкрепа.

дАко вашият GG е Пазител от Орлезиан, тогава лорд Гай, ако говорите с него, ще заяви високо недоволството си от подчинението на Амарантийн на Орлезиан. Можете да го успокоите с Убеждаване, а след това трябва да решите какво да правите с него. Можете да го екзекутирате, за да сплашите други недоволни хора (което ще влоши отношенията ви с благородството), да го освободите с мир или да го арестувате.

Защита на земите

дтова търсене се появява, когато положите клетва за вярност от забраните на Amaranthine, ако говорите с лорд Eddelbrek. Проблемът е, че нямате достатъчно войници, които да пазят както града, така и околните земи и трябва да изберете кой е приоритет. (Като трета опция можете да изберете да охранявате търговски пътища.) Лорд Еделбрек, голям земевладелец, ще ви посъветва да защитите селата. Ако говорите с Bann Esmerell, тя ще се опита да ви убеди, че градът, като център на Amaranthine, се нуждае от защита повече от обикновените селяни. Разбира се, те имат свои собствени интереси да съветват по този начин - Бан Есмерел живее в града, а лорд Еделбрек притежава земята около него.

ПИнформирайте сенешала за техния съвет и му дайте инструкции според избрания от вас приоритет на защитата.

дАко изберете да защитите търговците, търговецът в крепостта Uriah ще ви предложи по-широка гама от стоки.

дАко решите да не защитавате селяните (тоест сте избрали търговията или града), тогава в бъдеще ще ви бъде по-трудно да преговаряте с тях.

дАко решите да защитите селяните, това ще се отрази в епилога и ще спечелите повече влияние върху тях, за да ги успокоите, ако има възможност за бунт.

Мрежата на конспирацията

дАко сте използвали опцията Persuasion във вашия поздрав, когато сте полагали клетва за вярност от Banns of Amaranthine, говорете със Ser Tamra - тя ще ви предупреди, че срещу вас се готви заговор. Тя ще обещае да ви достави писмата на заговорниците след няколко дни.

дАко не сте използвали Persuasion, говорете с Anders по време на церемонията и той ще ви каже, че случайно е чул подозрителен разговор, който намирисва на заговор срещу вас.

Пговорете със сенешала и ще имате няколко възможности да разрешите ситуацията. Можете да не правите нищо и да чакате дума от сир Тамра (или да не правите нищо, ако сир Тамра не е споделила подозренията си с вас и сте научили за заговора от Андерс). Можете да поканите членове на семейството от околните благородници да „останат“ в замъка, които ще действат като заложници, ако е необходимо. Сенешалът няма да одобри много тази опция, а и вашите васали няма да я харесат особено. Можете да изпратите войници да шпионират благородниците, но това няма да доведе до осезаеми резултати, тъй като обикновените войници не са много силни в тънката материя на интелигентността. И накрая, сенешалът ще спомене определен „Тъмен вълк“, когото можете да наемете да извлича информация. Ако решите да го потърсите, тогава в Amaranthine ще ви дадат бележка с покана за среща. Тъмният вълк (или който и да се преструва, че е него... знаете това, ако сте завършили определена линия от мисии в Началото) ще ви даде информацията, от която се нуждаете, но първо поискайте 50 злато като плащане. Ако нямате необходимата сума под ръка, той ще изчака, докато я съберете. След като получи таксата, той ще ви покаже мястото, където се събират заговорниците, след което всичко, което трябва да направите, е да отидете там и да ги убиете. Ако искате, можете да го убиете, след като ви даде информацията.

Забележка: Можете да получите бележка от Тъмния вълк, дори ако решите да не използвате услугите му в разговор със сенешала.

Забележка 2: за да може Черният вълк да получи информацията, от която се нуждаете, трябва да се отдалечите от улиците на Amaranthine (входът/изходът към всяка сграда е подходящ).

А ти, Есмерел?

ОТНОСНОТова е една от възможните опции за развитие на мисията Web of Conspiracy. Появява се, ако GG реши да изчака развитието на събитията с предполагаемата конспирация и да не направи нищо по въпроса. В този случай, след опит за селско въстание, няколко бана, водени от Есмерел, ще ви очакват в тронната зала.

СЪСНешал Варел ще ви защити от стрелата на убиеца, но ще трябва да проведете по-нататъшната битка без него. Баните не са много силни (и освен това вашите другари ще бъдат с вас), но те ще имат оранжев шеф с тях - убиеца на Антивските гарвани. След като битката приключи, излезте от тронната зала, така че всичко в нея да се върне на мястото си.

Забележка: това търсене няма да се появи, ако вече сте посетили мястото за събиране на заговорниците, действайки въз основа на информацията, получена от Тъмния вълк.

ОТНОСНОЗавършването на тази мисия също ще прекрати мисията Web of Conspiracy.

Ден на Страшния съд

дтази мисия ще ви се появи, след като завършите един от мисетата на историята. Часовият на портата ще ви каже, че сенешалът ви е търсил. Отиди до тронната зала.

ДА СЕКато граф на Амарантийн ще трябва да вземете решения, за да накажете виновните ви васали. Можете също така напълно да откажете да разберете въпросите и да оставите решенията по тях на преценката на сенешала. Ако Варел взема решения, тогава няма да има последствия от тях - нито положителни, нито отрицателни.

INСледователно ще трябва да анализирате три случая. Един от селяните, Алек, открадна две торби държавно зърно, за да спаси семейството си от глад. Кражбата на коронна собственост носи смъртно наказание, въпреки че ако зърното принадлежеше на някой друг, той можеше да се отърве с тоягата. Можете да го екзекутирате, да го бичувате или да го накарате да се присъедини към армията, което ще му позволи да изхранва семейството си. Екзекуцията на Алек (по-кратко - бичуване) ще събуди недоволството на селяните и в бъдеще ще ви бъде по-трудно да се споразумеете с тях.

INВторият случай се отнася до случай на дезертиране. Войник на име Данела напусна поста си, защото семейството й беше заплашено от Изрода на мрака. Можете да екзекутирате Данела, тъй като дори в мирни дни дезертьорството винаги е означавало смъртно наказание, можете да вземете предвид обстоятелствата й и да я хвърлите в затвора за една година, или можете да не направите нищо срещу нея и да й предложите да транспортира семейството си до Крепостта , където ще бъдат в безопасност. В последния случай това ще влоши ситуацията с дезертьорството на войниците, които няма да се страхуват от тежко наказание. Ако екзекутирате Данела, това ще влоши репутацията ви в очите на селяните.

дАко сте получили предупреждение от сир Тамра и все още не сте отишли ​​да се справите с конспираторите по сигнал от Черния вълк (или изобщо не сте го наели), тогава ще трябва да се справите със случая на сир Темърли, по прякор Бик. Сир Тамра е намерен убит и сир Темерли е видян да бяга от местопрестъплението, но няма повече доказателства срещу него. Можете да го екзекутирате, да го освободите или да го арестувате за неопределено време, докато разследването продължава.

ППоследният случай е процесът на искове за земя. Ърл Хоу обещава на лейди Лиза Пактън земите на Сер Дерен, който се противопоставяше на него и Тейрн Логхайн в миналото. Освен очевидните възможности да застанете на страната на Lisa или Derren, можете да вземете земята за себе си (това ще ви донесе 100 злато) или да я дадете на Lisa, но хвърлете Persuasion върху Ser Derren, като му обещаете подходяща компенсация.

Бунтът на селяните

дТези събития ще се случат, след като завършите два от основните мисии. След като се върнете в крепостта Vigil, ще видите тълпа от ядосани, гладни селяни, които изискват складовете на крепостта с хранителни запаси да бъдат отворени за тях.

INв други случаи ще трябва да се биете с тях.

Проблем с цената

IN Aldrik Glavonak, строител на гномове, ще се обърне към вас с молба за допълнителни ресурси за надграждане на крепостта. Можете да му кажете да се задоволи със сумата, която вече му е дадена, но ако искате да подобрите замъка си с най-новата технология на джуджетата, тогава му обещайте 80 злато (или ги платете веднага, ако ги имате) .

Забележка: Вашето решение относно допълнителни средства за крепостта може да повлияе на определени събития в края на играта.

Изградете, за да продължите

дАко говорите с Waldrik Glavonak известно време след завършване на мисията Price of Business, той ще се оплаче от лошото състояние на крепостните стени и ще ви предложи да потърсите подходящ материал - например гранит - за ремонта им. Можете да намерите гранит в Vending Forest, където ще отидете по време на мисията на Path of Justice. Докладвайте на Waldrik за находката си и изпратете войници да пазят работниците.

Uдали монтирате стени с гранит или не, може да повлияе на определени събития в края на играта.

Необходими материали

х Erren и Master Wade, които временно са се установили във вашата крепост, ще ви помолят да им предоставите материали, от които биха могли да направят подходящо оборудване за вашите войници.

INот това можете да намерите три депозита:

Депозитите на Veridium се намират в подземието на вашата собствена крепост, където ще отидете по време на мисията „Какво се крие в бездната“.

Депозитите на желязо се намират в търговската зона Kal'Hirol, където ще отидете по време на основната мисия "Последният от легиона".

Депозитите на сребрит се намират в мина във Вендинговата гора, където ще отидете по време на мисията „The Righteous Path“.

Какво дебне в бездната

Пговори със сержант Maverlyes. Тя ще ви изрази подозрения, че Мицелът на мрака, който е нападнал крепостта, се е появил от подземията на замъка, които според някои стигат до Дълбоките пътеки. Сержантът също подозира, че експлозиите, причинени от гнома Дворвик, са причинили няколко срутвания в подземието и сега там има Демони, откъснати от повърхността.

INКажете й да разглоби отломките и да влезе в подземията.

INв малка стая, отбелязана на картата като „Бележки на затворника“, няколко крещящи ще ви нападнат от засада. В същата стая има тайник - активирайте статуята на Андрасте, а след това факела на стената и тайната стена ще се премести встрани, разкривайки сандък с добра плячка, включително пръстен, който дава + 4 към физиката.

INВ стая с надпис "тъмница" няколко затворници са държани под ключ. Ако ги пуснете, Натаниел и Андерс ще одобрят. Труповете на пода тук ще оживеят, когато влезете в стаята, така че бъдете подготвени.

зТочно на запад от затворническата килия има затворена врата. Ако отворите ключалката, ще намерите крипта Avvar зад малък коридор. Дузина или повече скелети - воини и стрелци - ще се появят в криптата, когато влезете в нея. Появата им може да се активира в стелт режим - ако искате да им хвърляте магии отдалеч, преди да ви забележат. След битката разгледайте саркофазите. В един от тях ще намерите ключ. Това е един от четирите ключа, от които се нуждаете, за да отключите вратата в криптата, останалите ще намерите малко по-късно, когато разчистите отломките в по-дълбоките части на подземието.

дАко нямате крадец с вас или умението му за отключване не е достатъчно високо, за да отвори вратата, това е добре. Малко по-късно, след като разчистите втория отломък, ще намерите ключа.

INВ най-северната част на подземието ще намерите Adria, немъртвите и депозит от веридиум, който можете да докладвате на Herren. Ще откриете също, че поради друго блокиране не можете да продължите напред. Сержант Мавърлис ще обещае да ви информира незабавно, когато развалините бъдат разчистени.

Завалите ще се изчистят, след като завършите един от сюжетните мисии. Говорете със сержант Маверлис - тя ще ви отведе до разчистената зона.

ИИ така, вие се озовавате на Дълбоките пътеки, така че не е изненадващо, че ще срещнете различни Демони на мрака. Тук-там има и немъртви, но няма да откриете нищо твърде сериозно, докато не срещнете оранжевия призрачен бос - Тъмния призрак.

T Dark Ghost може да нанесе много щети с електричество, което, ако си спомняте, абсорбира мана и издръжливост. След известно време, когато здравето му намалее с около 25%, той ще призове няколко скелета на помощ. Когато се справите с всички и намалите живота на Фантома почти до нула, той ще се оттегли в нещо като тъмница, където не може да ви нарани, но и вие не можете да му направите нищо.

Аактивирайте устройството, от което излиза лъчът, задържащ призрака. Това ще го освободи и ще ви даде подкуест „Отмъщението на фантома“, но не е необходимо да завършите този мисия.

Ппродължете напред и скоро ще намерите друг портокалов бос - командирът на Ogre, заобиколен от други демони на мрака. Когато се справите с него, Тъмният призрак ще превземе тялото му и ще трябва да се биете с него за втори път.

ПСлед като победите обладаното чудовище, ще се появят сержант Маверлис и Уолдрик. Уолдрик ще въведе защитни механизми, които ще пазят крепостта Вигил от нападение отдолу поне още десет години.

ПСлед като кажете на сержанта, че искате да отидете на повърхността, това търсене ще бъде завършено.

Молбата на Адрия

дтова търсене е тясно свързано със задачата „Какво се крие в бездната“. В първата стая в подземието на замъка ще видите ранен мабари. Към него е приложена бележка за помощ от жена на име Адрия. Можете просто да разгледате кучето и да вземете бележката или да използвате умението за оцеляване и първо да успокоите животното (за това ще получите +2 точки за уважение с Натаниел). Очевидно Adria е избягала в мазето, за да избяга от Spawn of Darkness. Натаниел ще бъде много развълнуван от тази бележка, тъй като според него Адриа е била като майка за него.

АЩе намерите Driya в най-северната част на подземието. За съжаление, тя вече се е превърнала в гоул и ще ви нападне веднага щом ви забележи. Нейната смърт ще завърши това търсене.

СЪСТялото на Adria можете да премахнете прекрасен пръстен за магьосник - Пръстенът на майсторството - който дава + 10 към силата на магията.

Храмът на Корта

INв стаята на север от входа на Дълбоките пътища ще намерите храма на Корт. Ако докоснете олтара, ще имате избор какво да правите с него.

дАко предложите дарение под формата на диамант или златен идол, който може да бъде намерен върху трупа на близък Spawn of Darkness, ще получите добра брадва с две ръце „Ярост“ като награда. Ако поставите Покварено желязо върху олтара, което може да се намери малко по-нататък по пътеките, то ще оскверни олтара и ще го унищожи. Нищо няма да получиш.

дАко вземете приносите от олтара за себе си, ще получите 15 злато, но големите в стаята ще оживеят и ще ви атакуват.

Отмъщението на призрака

дТова търсене се появява пред вас, след като освободите Dark Wraith от светлия му затвор в Deep Roads. След като го победите като командир на огри, призракът ще изчезне. Той ще се оттегли в криптата Avvar, която вероятно вече сте забелязали по време на разчистването на подземията на Vigil Fortress.

зЗа да влезете в самата крипта, имате нужда от ключ, който се намира върху тялото на Демона на мрака на Дълбоките пътища близо до портата, която Валдрик е запечатал, но по същия начин можете просто да разбиете ключалката. Но за да влезете в стаята с призрака, ви трябват още четири ключа. Един от тях се намира точно там, в криптата, в един от саркофазите. Единият лежи в сандък близо до храма на Корт в Дълбоките пътища. Другите две са в заключени сандъци, също в Дълбоките пътища.

ДА СЕСлед като отключите всичките четири ключалки, можете да продължите към стаята, където Тъмният призрак ще завладее тялото на авварския лорд (оранжев шеф). Той ще бъде подпомаган от още двама съживени авварски господари. Когато победите и трите, мисията ви ще приключи.

Писма до пазителя-командир:

зАсото на портата на замъка има няколко букви за вас. Това са петиции от вашите васали с различни молби за помощ.

Откуп за дъщеря

UЕдин от вашите васали, лорд Бенсли, бандити са отвлекли дъщеря му, лейди Айлийн, и искат откуп от 30 суверена за нея. Отидете до територията, която се появява на вашата карта. Можете да платите на бандитите необходимата сума - и тогава всичко ще свърши. Можете да откажете да платите - в този случай ще трябва да се биете и шансът момичето да умре е доста голям. Ако сте развили Убеждаване, тогава можете да убедите бандитите първо да ви върнат заложника и едва тогава ще им платите. След като Eileen бъде върната при вас, можете или да платите, както сте обещали, или да ги атакувате - момичето няма да пострада в този случай.

дАко Eileen е жива, пазачът на портата ще ви даде съобщение от лорд Bensley с благодарност и 10 златни.

От другата страна

ИВдовицата, живееща в имението Turnoble, ви моли да я защитите от хайвера на мрака. За съжаление, изглежда няма начин да направите това - дори ако отидете на посоченото място веднага след получаване на писмото, всички жители на имението и техните няколко защитници вече ще бъдат мъртви. Всичко, което трябва да направите, е да убиете Мицелите на мрака, които са завзели имението, и мисията ви ще бъде завършена. От тялото на вдовицата Turnoble, наред с други неща, можете да премахнете 13 златни и диамант, а върху тялото на храма недалеч от изхода има част от комплекта Stormrunner.

Липсващи елементи

дТази мисия ще се появи известно време след завършване на двете предишни мисии - Откуп за дъщерята и В далечната страна.

дтова писмо дори не е петиция като такава, а просто информация за вас, че кораб със стоки се е разбил край бреговете на Амарантийн. Хората бяха спасени, но стоките не бяха и те останаха на брега, където най-вероятно щяха да бъдат ограбени от мародери и разбойници в близко бъдеще. Отидете там и се справете с група мародери, която освен стрелци и воини ще включва и кръвен маг. Мисията ще приключи, когато вземете първата партида стоки от сандъка.

Забележка: Очевидно този артикул е добър само за продажба - но от друга страна, всяка партида струва две златни монети, а има повече от дузина от тях.

Магистърска работа

IN eid все още мечтае да работи с екзотичните материали, които можете да намерите по време на пътуванията си. Това търсене включва три малки подзадачи - базирани на количеството екзотични суровини, които ще откриете по време на трите основни мисии:

До кокала

дАко донесете на Уейд древната драконова кост, която може да бъде намерена в Blackmarsh Queen's Lair, той ще ви даде списък с необходимите съставки, за да я превърнете в оръжието по ваш избор - меч с една или две ръце.

съставки:

Древна драконова кост.

Прясно драконово яйце (намерено в сребритовата мина на Wending Forest в стаята на Dragon Trainer).

Диамант (може да се намери - например на Дълбоките пътеки под крепостта Вигил).

Голяма отвара за защита от огън (може да бъде закупена от Uriah в тронната зала).

Огнена руна на великия майстор.

М Vigil ще има едни и същи бонуси, независимо дали изберете версията му с две или с една ръка. В допълнение към основните характеристики, можете да помолите Уейд да обърне внимание на атака, защита, лекота на атака или да го оставите да направи избора сам.

Бонуси за защита: +10 към защита, +10% шанс за избягване на атаки.

Бонуси за атака: +15% щети от критично/удар в гърба, +3% шанс за критичен удар.

Бонуси за лекота на попадение: +50 издръжливост, +0,5 възстановяване на издръжливост в битка.

Изборът на Уейд: +3 към всички статистики.

INВ зависимост от това дали изберете Мобилност или Сила за меча, той ще получи следните бонуси:

Мобилност: +6 атака, +5 студени щети.

Сила: +1,5% пробиване на броня, +5 щети от огън.

Големска сила

дАко донесете на Уейд част от бронята на Inferno Golem, с която ще трябва да се биете в последната битка на мисията в Кал'Хирол за мисията „Последният от легиона“, той ще ви даде списък със съставките, от които се нуждае, за изковавам бронята.

съставки:

Inferno Golem Armor

Master Lyrium Potion (Аз лично не го намерих като капка от чудовища или търговци, но можете да го направите сами, ако магьосниците имат подходящото умение за отвари. Рецептата за отварата е в саркофага в подземието на Vigil Крепост - където ще дойдете за последната битка за мисията „Отмъщението на призрака“).

Чисто желязо (продава се в Amaranthine от оръжейника Glassrick).

Вълнен пълнеж - в сандък на най-северната улица на Амарантайн, недалеч от Тъмния вълк.

Bloody Lotus - може да се намери почти навсякъде, включително околностите на Vigil Keep (когато пристигнете там в самото начало на играта) и Vending Forest.

дГолемска броня - масивна броня с отлични увеличения на сила, конституция, огнеустойчивост и физическа устойчивост.

Сърцето на гората

дАко донесете на Wade парче дърво от Elder Sylvan, който се намира в Vending Forest, той ще ви даде списък с необходимите му съставки, за да направи лък или щит по ваш избор.

съставки:

Дървесината на по-стария.

Безупречен рубин (може да бъде намерен - например в Кал'Хирол - или закупен от майстор Хенли в Амарантийн).

Масло (в кухнята на таверната Lion and Crown в Amarantine).

Вени (намерени на мъртъв мабари в Блекмарш).

Руна на Великия майстор на светкавицата (можете да я направите сами).

ПСлед завършване на куестовете Heart of the Forest, Golem's Strength и Working on the Bone, мисията Master's Work ще се счита за завършена.

Още експлозии!

дЩе получите този мисия от Dworkin Glavonak, след като завършите един от сюжетните мисии. За да работи върху бомби, към които има доста нездравословна зависимост, той се нуждае от лириев пясък (да не се бърка с прах!). За да завършите мисията, трябва само да му дадете 2 порции лириев пясък. Lyrium Sand може да се намери в Kal'Hirol и в Silverite Mine в Vending Forest.

И мръсното чудовище го разкъса на малки парченца и в същия момент умря над останките му от зейнали рани. И добрите хора започнаха да пируват, наредиха трапези, течеше им по мустаците, а почти никой не им влизаше в устата. И аз бях там, пих медовина и бира, видях останките на герой (два пръста и половин око върху купчина пепел), поздравих новия цар. Той се ожени за една там и те започнаха да живеят и да живеят добре, да правят добри неща и това е историята...

Ъъ... или не Такавсичко беше?

Dragon Age: Произход – Пробуждане
(в Русия играта беше пусната под името Dragon Age: Произход – Пробуждане)

Или нещо такова?..

Нямах време да вляза в местоположението - мисията беше завършена.
Те също ми дадоха някакво постижение, противниците.


И няма значение какво е имало: за DLC краят не е важен, важно е развитието на сюжета и по време на играта героят изглеждаше жив. Но Bioware невероятно зарадва феновете на не-закуски-от-главната-маса-за-5-долара и пусна пълноценна добавка за скорошния си хит. Трябва да се каже, че във всички отношения добавката отговаря на статута си и не се стреми към лаврите на нещо подобно (като епичния Throne of Bhaal). Те/ние/вие имат ли нужда от това? Тук имаме местни битки.

Изминаха няколко месеца от смъртта на Архидемона, но злите духове все още не могат да се успокоят. Сивият пазител е изпратен в отдалечен ъгъл на страната, наречен Амарантийн, който ще трябва да разреши всички противоречия, обхванали тази територия, микроскопична според стандартите на оригинала. Кой е този Сив надзирател? Може би това е герой, който заби меч в сърцето на демон? Или може би този известен герой е умрял героична смърт (или играчът е загубил спасяванията си и е започнал играта в добавката от нулата) - тогава вместо това ще видим командир, пристигнал от Амарантийн Орл, чужд на аборигените.

Въпреки че свикнахме да решаваме съдбата на цяла държава, малко зависеше от нас: трябваше да се скитаме из крепости и замъци и да молим от благородниците няколко допълнителни войници, за да се борим с архи-важното зло. Сякаш ако бяха оставили войниците при тях, последните щяха да ги защитят, ако нещо се случи! Сега, под нашето чувствително ръководство, има солидна, макар и много използвана крепост, регионален център на Амарантина и много малки притеснения, които трябва да разкъсат мозъка на местния владетел: създанията на мрака в предградията, градината и парка площите не са ни достатъчни, така че самият граф трябва да въздаде справедливост на крадците!..

Сенки


Не гледайте трупа: тук няма нищо сложно.
Просто излязох за минута да си налея чай.


Но се случи най-лошото: съществата се научиха да говорят, поради което започнаха да всяват още повече страх у местното население. Сивите стражи, които съществуваха в региона, бързо приключиха, така че героят няма друг избор, освен да наеме всички в своя отряд: може би някой ще издържи смъртоносната помия. Разказът обаче някак си няма да се развие в посока на основната цел: как новоизпеченият граф трябва да намери учители, които са учили създанията на руски език, е неясно и, очевидно, не само за мен, но и за сценаристите . Следователно Главната цел се постига сякаш мимоходом: три много МАЛКИ (отново по стандартите на Origins) места, които трябва да бъдат посетени за целите на реда, плюс МНОГО скромния размер на Amaranthine - това всъщност е 85 % от местоположенията на добавката. Нека добавим тук крепостта и „страничните“ локации и оставаме изненадани: как с толкова малък размер авторите успяват да вместят в играта стандартния брой врагове на квадратен метър за поредицата и успяват да не превърнат играта в скучна битка.

Но не като се бори сам. На първо място е необходимо да се решат държавни въпроси. Къде трябва да бъде изпратен един трудно спечелен полк от войници: да защитава град, да прогони създанията от земеделските земи или да защити търговските пътища? Трябва ли да платя пари на местния зидар, за да построя крепостта? Трябва ли да вземем опасен рецидивист в отбора? Още тук: как да разкриете заговор срещу любимия човек, на кого да помогнете във вечната битка между властта и мафията (какъв странен въпрос в условията на Пробуждане, нали?) и къде в крайна сметка да постави намерената котка... Като цяло, почти всички тези свещени задължения трябва да са познати на онези, които някога са „управлявали“ недвижими имоти в самото сърце на Амн, така че не трябва да очакват изненади. Като цяло Bioware отдавна (поне за мен) се превърна в много предсказуема компания, така че няма смисъл да се разстройвате отново за това. Основното е, че добавянето минава за един и половина до два дни и само най-доброто остава в паметта.

Вероятно така трябва да бъде, защото играта не започва от първо ниво на развитие на персонажа, а някъде около двадесетото, така че още в самото начало можете да почувствате солидната сила, натрупана на екраните със статистика на персонажа в Dragon Възраст. Или новите специализации се оказаха твърде „готини“, или руните се оказаха по-ефективни, или талантите сериозно подсилиха героите, но фактът остава: средното ниво на трудност на Origins съответства на най-високите нива на Awakening, което е много... значимо.

Къде са всички?


Можете да се насладите на това да довършите огри завинаги.
Жалко, че това е единственото нещо, на което можете да се насладите...


Показателно е също, че сценаристите старателно са отрязали всички нишки, струни и въжета, които биха могли да доведат до – не дай Боже! - върху събитията от оригинала. Да, негодникът Огрен влезе в купона, но той навлезе толкова дълбоко в алкохола, че вероятно вече не си спомня, че е имал пръст в смъртта на Архидемона. Още по-тъжно е с останалите герои: скромни камеи отидоха при Алистър и Уин и ... това е всичко, като цяло. Забърквайте с вашите „допълнителни“ сюжети, не се бъркайте в оригинала, господа, изчакайте пълноценно продължение. Вместо дълги диалози с другари в *тази* партия, се предлага от време на време да говорите с Огрен и пет нови героя, които са били специално регистрирани в Амарантийн.

Най-колоритен (и най-полезен) се оказа опозореният магьосник Андерс, който обича да се шегува и изключително не харесва тамплиерите: ироничен, весел, разбиращ същността на случващото се на екрана („защо взимаме я в отбора? Да, защото жената е боклук!“) и невероятно ефективен – как можеш да изхвърлиш нещо такова от торбата? Огрен и биреното му коремче са ни познати от събитията в оригинала, но останалите герои не се оказаха особено интересни. Уви: има катастрофална липса на време за разработване на герои, няма налични романтични линии, личните куестове са смачкани и мимолетни. Последното обаче важи за целия „Пробуждане“ като цяло: все едно „Начало“ беше превъртяно напред и резултатът беше... „Пробуждане“... Но дали е лошо – това е въпросът.

Отговор


Крехък, жалък дракон.


Не, не е лошо. Играта просто няма време да се отегчи; има повече от достатъчно събития, битки и задачи, въпреки че не съм склонен да наричам броя на последните „голям“. Да, играта има няколко странични куеста, но, уви, интимността на случващото се не предполага дълги вериги за няколко часа, дълги тунели и ужасни тайни. Той влезе и излезе, избърса кръвта от меча и продължи. Жалко е дори да наричаме многобройни „странични“ места места: на входа, като правило, има комисия за церемониално заседание, след унищожаването на която се обявява, че задачата като цяло е изпълнена. Единствените изключения са подземните проходи, разположени на големи места, и зоната, където се провежда последната битка. Но затова това е последната битка като цяло.

Връщайки се към въпроса как се развива сюжетът на Пробуждането (което според мен е по-важен момент от например изброяването на нови специализации за магьосници), трябва да се отбележи, че се намираме на едно „важно“ място, тъй като че двама ловци са видели „нещо“, в друг - защото някой ограбва каравани, в трети - за да намери изгубен пазач. Както можете да видите, няма намеци за зли духове, но, разбира се, не може да се направи без него. Основният сюжет изглежда някак смачкан и неудобен; най-добре се характеризира с този епизод от играта: стражът на Ърл върви по пътека, без да притеснява никого, и изведнъж дракон пада върху него. Почти всичко може да бъде по-неподходящо от дракон в тази ситуация (Алистър, Архидемон, Логейн, крал грах), но просто трябва да видите разположението на бойното поле, както и дупката, в която този дракон на теория отиваше да отиде след предполагаемата победа над нашия отбор. Е, разбирате...

Зверската усмивка на капитализма


Отляво надясно: луда жена, опозорен син, алкохолик, Ърл,
магьосник-беглец, празно място (все още не е взел джуджето в отряда), *спойлер*.


Мощните руни, които могат да се използват на почти всички униформи, и новите способности на героя са ключът към успеха във всяка битка. Това не е шега: кървавите магьосници, които мразехме толкова много през „Началото“, сега могат лесно да се окажат във вашия отряд - просто си купете учебник и използвайте плодовете на забраненото знание колкото искате. Тактиките, тествани в оригинала, се оказаха твърде тромави за добавка; в Awakening всичко се оказа много по-просто: 95% от битките се спечелват със смелост, кавалерийска атака и мимолетна месомелачка. Само някои босове, както и определени комбинации от форсмажорни обстоятелства (като магьосник, който по някаква причина е избягал до другия край на подземието) са в състояние да принудят играча да зареди „запазване“ и дори това не е факт . Местните продавачи имат много различни лапи, комплекти за първа помощ и отвари - достатъчно за всички случаи (да се чете: до края на играта); в крайни случаи можете да закупите евтини съставки и сами да намерите правилното лекарство - това е въпрос на минути.

Въпреки целия си „хит“, Dragon Age имаше недостатъци (които по някаква причина не всички забелязаха), които частично изтекоха в Awakening. Тези недостатъци се срещат на различни нива: от сценария до, така да се каже, физическото и логическото. Стрелите и огнените топки все още летят през стените, членовете на групата правят неразбираеми неща (и изглежда изобщо не им пука, че настройките имат различен модел на поведение), а дизайнерите засаждат хайвера си в самото сърце на един от приютите мрак ...човек търговец. Според легендата той се споразумя със съществата и ги снабдява с доставки, като по същество помага на групата да не се отегчи преди битката с босовете. Това е толкова суров свят: ако искаш да живееш, знай как да се обърнеш...

Без да каже довиждане


Хей, ти
да ти си
Ти си странен
Ела тук...


Като цяло се получи много весело, първо, повтарям, защото беше много бързо. 20 часа не са достатъчни по стандартите на старите ролеви проекти, както и по стандартите на Dragon Age, но други игри на Bioware често бяха само малко по-дълги от тази добавка. И това не винаги е така.

Цяло множество нови възможности: руни, специализации, таланти - всички тези неща биха били натъпкани в оригинала, но не, нямаме търпение. Модулът е пуснат, продължението се създава, а вие, колеги губернатори, се радвайте на прекомерното хладнокръвие на вашите герои в Awakening и се молете Dragon Age 2 да не се играе на кошмарната трудност със затворени очи.

След 10 часа...

И този път EA успя да не прецака локализацията, както се случи с оригинала, така че можете да играете Awakening на руски: алергични реакции ще се появят само при най-разглезените англоезични играчи.

Куестовете за лични спътници в Dragon Age: Awakening се появяват след достигане на определено ниво на благосклонност или изпълнение на определени условия. Колкото по-високо е нивото на благосклонност, толкова по-големи са шансовете да научите от поверителен разговор за миналото на спътниците, техните лични истории, преживявания, направени грешки и други тайни. Личните задачи са една или две допълнителни задачи, след което връзката преминава на ново ниво на доверие. Решенията, взети по време на играта, също помагат за постигане на висока позиция. Подредбата се променя в зависимост от характерите и вярванията на спътниците: това, което харесва един, може да дразни друг. В добавката няма романтични връзки, твърде малко време.

Списък с лични задачи за спътници и условия за поява в Dragon Age: Awakening:

  • Андерс(задача „Освободете Anders!“) - след разговор с Namaya близо до северния изход от Amaranthine. Тя ще ви разкаже за амулет с кръвта на магьосник, чрез който той може да бъде намерен и проследен. Амулетът се съхранява в изоставен склад пред оръжейния магазин на Glassrick, от страната на главната порта на града. Тамплиерите ще чакат в склада, готови да арестуват Андерс и да го изпратят в Кръга на маговете. Амулетът не може да бъде намерен.
  • Натаниел Хау(задача „Семейството Хоу“) - след среща с градинаря Самуел в двора с къщите на селяните източно от входа на Кулата на бдителността. Градинарят ще ви каже, че сестрата на Натаниел Далила е жива и се е омъжила за амарантски търговец. Всички други роднини загинаха по време на гражданската война. Можете да срещнете сестра си близо до Master Henley в търговските пасажи на Amaranthine.
  • Огрен(куест „Огрен - бащата на семейството“) - Фелзи, майката на детето на Огрен, ще се появи в Кулата на бдението, ядосана, че съпругът й пренебрегва семейния си дълг. Искрен разговор с приятел, с високо ниво на добра воля, ще помогне за разрешаването на проблема.
  • Велана(задача „Изгонването на Велана“) - по време на прехода към Черните блата ще се случи случайна среща с бивши съплеменници на самонадеяния елф, воден от Марен. Както се оказа, тя е била изключена от клана, но причините ще станат известни по-късно, след искрен разговор в Кулата на бдителността.
  • справедливост(куест „Кристоф и справедливост“) - Ора, съпругата на Кристоф, ще дойде в Кулата на бдението в търсене на съпруга си, след като отрядът се завърне от Черните блата. Разбира се, тя ще изпита ужасен шок, когато Джъстис обясни, че Кристоф е мъртъв и тялото му вече е обитавано от дух от Сянката. Преживяванията на жената ще приключат в църквата на Амарантийн след втори разговор с Джъстис.
  • Сигрун(задача „Миналото на крадците на Сигрун“) - в Амарантийн, ако поемете по десния път от полицая Айдън към таверната и църквата (преди да стигнете до стълбите и количката), можете да срещнете Миша, старата приятелка на Сигрун, която чрез нея грешка, беше изгонен от Orzammar. Заседанието ще се проведе при повишен тон. След откровен разговор със Sigrun в Tower of Vigil, трябва да се върнете в Amaranthine и да отидете до таверната Crown and Lion, където всичко може да бъде уредено мирно.
    Mishcha няма да се появи по улиците на Amaranthine, ако заповедите на полицай Aidan за унищожаване на бандитите в задачата "" са изпълнени или дори приети. Можете да коригирате грешка в логиката за издаване на задачи, като използвате файла „Sigrun’s Roguish Past & Law and Order fix“. Изтеглете файла Sigrun_Law_Order.rarот социалната мрежа Bioware копирайте папката Сигрун_Закон_Ред, съдържащ три файла, в /packages/core/overrideс инсталирана игра. Личното търсене на Sigrun ще бъде завършено преди защитата на Кулата на бдението или преди спасяването на Amaranthine, тоест преди началото на последния етап от играта. За да премахнете корекцията от играта, изтрийте папката Sigrun_Law_Order.

Характеристиките в добавката не са се променили, така че нека преминем направо към уменията. Тук имаме три нови клона наведнъж, един занаят и два бойни. Изискванията и за трите са еднакви: двадесето, двадесет и второ, двадесет и четвърто и двадесет и шесто ниво.

Освен това предметите, оборудвани с гнезда за руни, са много по-често срещани. Сега, за да ги напълните, не е нужно да ровите в вещите на всички търговци, които срещате за мощни камъни. Този клон ви позволява да подобрявате руните. За да създадете подобрена версия на камък, най-често се нуждаете от два еднакви, но на по-ниско ниво. Започвайки от четвъртото ниво, ще ви е необходим и специален реагент. Рецептите могат да бъдат закупени (обикновено от специализирани търговци) или намерени.

Важно е:В играта се увеличи не само максималното ниво на героите (от двадесет и пето на тридесет и пето), но и нивата на нещата. Оборудването вече може да бъде от девет нива (вместо седем), а руните могат да бъдат от седем нива (вместо пет).

Създаването на руни е доста скъп бизнес. Например, за да получите руна за капацитет (увеличава силата на волята) на максимално ниво, ще ви трябват около тридесет и пет злато! От друга страна, до края на играта тази сума вече не изглежда прекомерна.

Непретенциозно увеличава броя на вашите здравни точки с двадесет и пет единици на ниво. Сега не е нужно да мислите кой да направи своя „резервоар“ - билкар или специалист по оцеляване. Препоръчително е да развиете основните бойни герои и да оставите занаятчийските линии на тези, които седят в замъка. Нека поне нещо да направят там, мързеливци!

Умения

Всички групи класове и оръжия са придобили нови линии на умения. Нека започнем с първите.Първо идва името на групата, след това името на първото умение в линията, след това изискванията за ранг и описание на всички умения в линията.

разбойник

Ловец на сърца

Изисквания
Ранг 1 2 3 4
Ниво 20 22 24 26
Сръчност 36 40 46 52

- ако целта (елитен ранг или по-нисък) е близо до смъртта, тогава техниката я унищожава. В противен случай нанася критичен удар. Рядко е полезно, защото ако вече сте премахнали по-голямата част от здравето си, можете да го завършите без него.

Следващ клас - призрак— прави крадецът имунитет срещу всички физически атаки за кратко време. Неведнъж ще ви помогне да избягате от околната среда.

Следват те слаби места- много интересно поддържано умение. След като ударите врага, за известно време всичкоатаките срещу него ще бъдат засилени. Помага много в битки с дебели, тежки противници.

И накрая, колебание: Всички врагове в голям радиус са намушкани в гърба на свой ред. Самото умение е много силно, а в комбинация с други (например с предишното) обикновено е смъртоносно.

— В моята кула имаше котка на име Пухкаво. Е, той не беше точно мой, но се привързахме един към друг. И тогава един ден демон на ярост го облада... Преди да бъде унищожен, Флуфи успя да убие трима тамплиери. Бях толкова горд с него!


Вечно дете. Той избяга от обкръжението си седем пъти и беше заловен шест пъти. Можем да предотвратим седмото, с благословията на краля.

Андерс е много весел и весел магьосник. Той възприема всичко, което се случва като игра, постоянно се шегува и дразни всички. Интересно е да пътуваш с него. В същото време мрази църквата и нейните основи, без изобщо да го крие. Ако получи шанса да унищожи тамплиера, той ще го направи. И вероятно по хумористичен начин.

Още по-изненадващо е, че той е лечител. И малко повече боен маг.

От подаръците харесва изящни неща (явно е гладен) и, както сам ви признава, котки. И, разбира се, всякакви аксесоари за тях.

Личното търсене се провежда в Amaranthine. Там ще срещнете стар приятел на Anders, който ще посочи мазето с медальона на магьосника. Мазето е южно от търговските пасажи.

войн

Втори вятър

Възстановява голяма част от лентата ви за издръжливост наведнъж. Няма какво да добавя.

Поваля обикновени врагове на тяхно място, нанася двойни критични щети на елитите и отделните босове. Помага, когато спешно трябва да убиете вълк, който е оголил зъбите си срещу магьосника.

Чут в голям радиус от воина, той обижда опонентите с най-добри чувства и ги принуждава да преминат към нецензурен език. Една силна дума неведнъж ще изтръгне и най-безнадеждната битка.

Напълно отговаря на името си. Всички врагове от по-ниско ниво от воина умират незабавно, елитът получава критични щети, а босовете получават нормални щети. И всичко това в приличен радиус! Той значително ускорява изследването на всички видове подземия.

Магьосник

Shadow Shield

Изисквания
Ранг 1 2 3 4
Ниво 20 22 25 28
Магия 40 44 52 61

Укрепва вашия магически щит, увеличавайки шансовете ви да избягвате атаки или да отклонявате магии. Ако щитът е неактивен, тогава шансовете остават, но са оскъдни. Умерено полезно.

Изисква много мана за поддръжка и в замяна увеличава щетите от всички елементи. Освен това влияе върху атаката с персонала, така че е полезно.

Дава сериозни предимства на магията, силата на волята и възстановяването на мана. Ще бъде полезно за всички без изключение.

Срещу нескромна такса в мана, той нулира времето за изчакване на всички заклинания. С правилното снабдяване със същата тази мана ви позволява да правите ужасни неща.

Полето на отблъскване

Изисквания
Ранг 1 2 3 4
Ниво 29 22 14 16
Магия 43 49 55 58

Отблъсква близките врагове, ако не преминат проверката за физическа устойчивост. Всяко отблъскване изразходва мана. Няма да можете да тичате през цялото време с включено поле, но бягството от околната среда е лесно!

Разпръсква животворна енергия около магьосника, като намалява умората на съюзниците, но консумира маната на самия маг. Ако решите да го използвате, включете го само за кратък период на активно действие.

Веднъж на всеки няколко секунди той атакува врагове в приличен радиус с духовна магия и - разбира се! - изяжда вашата мана. Но маната се изразходва не за общите щети, а за факта на стартиране на вълната. Така че, ако се окажете в тълпа от противници, можете спокойно да го включите.

Пулсира по същия начин като магическо поле. Всяко зареждане разсейва вражеската магия. И тук вече плащате за факта на разсейване, а не за стартиране на вълната. Но врагът все още харчи повече мана, за да приложи тези ефекти, така че можете безопасно да го използвате.

„Те... са... лежат на земята като обикновени гащи, но само докато не им обърнеш гръб.“ Тогава те... си отиват! И ти издраскват очите!


Добрият стар Огрен не се е променил малко, той все още е същият пияница и скандалджия. И навиците му са същите: прав като релси. Въпреки че липсата на опит в живота на повърхността често му изиграва жестока шега. Изглежда, че само много мързеливите не искат да играят на Огрен. Гномът отговаря с характерната си прямота: неудобни въпроси и още по-неудобни отговори.

Огрен все още е берсерк, специализиран в оръжия с две ръце и добре екипиран от самото начало. Като подаръци предпочита силни напитки от всякакъв вид. Личната задача е свързана със семейния живот на гнома, който така и не се получи.

Оръжие във всяка ръка

Двоен удар

Изисквания
Ранг 1 2 3 4
Ниво 20
Бойно обучение Първи ранг Втори ранг Трети ранг Четвърти ранг
Сръчност 34 40 46 50

Два поредни критични удара. Просто и ефективно.

Увеличава шанса за критичен удар и размера на щетите от него. За лека закуска подобрява предишната техника.

Намалява скоростта на движение и атака на всички врагове в голям радиус. Ако ударите врага с двоен удар преди това, той просто ще падне.

Беше наречен така с причина. Героят започва да върши врага със страшна скорост. Всеки удар намалява издръжливостта ви малко. Поредицата приключва в един от следните случаи: издръжливостта ви е свършила, врагът е избягал или един от вас е умрял. Ако ударите врага с двоен удар, преди да направите това, тогава всяка атака става критична. И ако ритнете, определено няма да пропуснете. Изглежда страхотно, разбира се, но трябва да изберете целта си разумно, в противен случай, докато удряте врага, неговите другари ще ви довършат.

Стрелба с лък

точност

Изисквания
Ранг 1 2 3 4
Ниво 20
Бойно обучение Първи ранг Втори ранг Трети ранг Четвърти ранг
Сръчност 34 38 44 52

Поддържано умение, което незабавно увеличава (в зависимост от ловкостта) шанса за удар, щетите, шанса за критичен удар и щетите от тях. Веднага след като го вземете, включете го и никога не го изключвайте.

Забавя всички врагове около стрелеца (освен ако не са от по-високо ниво или елит) и постоянно изяжда издръжливостта. Полезността е съмнителна.

Нанася тройни критични щети на целта и друга половина от тях (тоест една и половина критични) на другите. Отлично надеждно умение.

Известно време след активирането, то засяга голяма област за определен период от време - вид заклинание за зона. Има минус - има дълго забавяне, враговете често имат време да избягат. Но анимацията е празник за очите.

Натаниел

„Всички в семейство Хоу бяха герои!“ И само за греховете на баща ми жигосаха всички със срам! Но той просто избра грешната страна във войната.


Синът на вече починалия граф, чието владение сега принадлежи на Сивите пазители. Преди няколко години Натаниел беше изпратен да учи в Free March, където прекара всички събития от оригиналната игра. Затова, когато пристигна, той дълго се възмущаваше и се чудеше защо всички мразят баща му толкова много. С течение на времето той ще разбере защо и ще започне да се упреква. И накрая решава да измие срамното петно ​​от историята на семейството.

Натаниел по принцип е наивен като бебе и постоянно ще разпитва вашите спътници за всичко на света и ще се опитва да прави комплименти. Дори Огрен. С предвидими резултати.

Като боец ​​той се специализира в лъкове, но може да се занимава и с крадци. Като подаръци той харесва практични неща и реликви от семейство Хоу. Личното търсене включва изчезнала сестра, която се появява в Amaranthine.

Оръжие и щит

Джагернаутът

Позволява на „танка“ буквално да пробие вражеската формация, изтласквайки настрани всеки, който е на пътя му. Всяко натискане премахва малко издръжливост. Прекрасно умение: събаряме врагове, ядосваме ги и се движим лесно и изглежда смешно.

Значително намалява входящите щети за кратко време (в зависимост от телосложението). Можете дори да изкачите дракон под него.

Постоянно провокира околните врагове, изяждайки издръжливостта. Полезността е средна, защото енергията се изразходва за привличане на ненужни врагове.

Създава характер напълно неуязвимза половината от продължителността на щита-черупка. Тоест, когато е активиран, ние изобщо не се страхуваме от нищо през първата половина на времето, а втората половина живеем като под обикновен щит-черупка. С това умение можете дори да спрете чудовище в бягство!

Оръжие с две ръце

Нападащ удар

Нанася критични щети на целта и нормални щети на нейните съседи. Освен това, ако опонентите не преминат проверката за физическа стабилност, те ще се окажат на земята. Средно полезно умение.

Прави всички атаки на воина базирани на района, въпреки че изразходва издръжливост. Страхотен начин да се справите с всяко малко нещо.

— воинът прави няколко крачки напред и при всяка крачка размахва широко оръжието си. Помага за достигане до задните линии на врага.

— боецът се върти на място и, гледайки лицето на врага, размахва широко оръжието си с две ръце. Всеки удар изяжда издръжливостта. Лесно унищожава огромни тълпи от врагове.

- Еха! Никога не бих си помислил, че в шемленско селище може да расте такова здраво дърво.


Елфически шовинист в чист вид. Когато реши, че хората са заплаха, тя напусна клана, за да ги унищожи. Няколко други елфи отидоха с нея и по-късно умряха. И Велана отново започна да отмъщава на хората, този път много по-успешно.

Велана има сестра, която е открадната от създанията на мрака и която се присъединява към тях. Елфът все още не е решил как да живее с това по-нататък.

В разговора тя е сурова и постоянно „сваля и проклина“ хора и гноми. Но към края той ще бъде превъзпитан, ако, разбира се, главният герой помогне.

В битка тя е покорител с привкус на боен маг. Относно подаръците обича всичко свързано с природата или елфите, както и всичко зелено. Личната задача е свързана с историята на нейното напускане на клана.

Специализации

Всеки клас вече има на разположение още две специализации. Но беше добавена само една точка - на двадесет и второ ниво - така че общо можем да научим три специализации. Това обаче е повече от достатъчно.

разбойник

Изисквания
Ранг 1 2 3 4
Ниво 20 22 25 28

Плюсове: +2 ловкост, +1 щета на удар

Просто добавя точки към силата и физиката.

Прави разбойник за кратко време неуязвимза повреда и нокдаун. През това време можете или да избягате, или да провокирате силен враг да атакува.

— вместо здраве, при удар се губи издръжливост. Полезността е под средната. Един разбойник постоянно се нуждае от издръжливост.

Укрепва силата на камъка. Сега също сме имунизирани срещу магии. И на приятелските! Полезността е голям въпрос.

Странна линия. Първите две умения са толкова добри, колкото последните две са лоши. Специализацията е подходяща за всеки измамник, въпреки че адептите на меле ще се възползват повече от нея.

Изисквания
Ранг 1 2 3 4
Ниво 20 22 25 28

Плюсове: +1 ловкост, +5 атака

— с всеки удар по разбойника враговете губят интерес към него. Умението постоянно изразходва издръжливост. Значително ще удължи живота ви в тълпа от противници.

— разбойникът отвлича вниманието на врага с несъществуваща цел. Позволява ви както да избягате, така и да забие нож в гърба. Полезно, без съмнение.

— с активиран тип призрак, получаваме големи бонуси за щети от удари в гърба и критични удари. Прекрасно допълнение към едно вече страхотно умение.

Нашият призрак ни подхожда в голям радиус: противниците или ще избягат, или ще започнат да атакуват първия човек, който дойде под ръка. Върви добре с невидимост - промъкни се на врага, пусни халюциноген, хвърли стръвта и избягай.

Отлична линия, която превръща разбойника с две остриета в истински комбайн. Добавете към него убиец и дуелист и никой няма да го намери достатъчно!

войн

Изисквания
Ранг 1 2 3 4
Ниво 20 22 25 28

Плюсове: +1 Телосложение, +5 Физическа устойчивост

- Постоянно консумира издръжливост, но ви позволява да избягвате много физически атаки. Ще помогне в критични ситуации.

Укрепва предишната способност, добавяйки шанс за избягване на магии. В допълнение, всички атаки на воина вече игнорират бронята и нанасят щети по духа. Позволява ви бързо да накълцате куп бронирани поглъщачи. Много полезно, когато срещнете бронирани огри.

Нанася щети от духовна магия на всички същества наоколо (в зависимост от силата на волята). Всички видове призраци получават значително повече от останалите. Следователно трябва да се използва само срещу създания в сянка.

Укрепва първото умение, увеличавайки шанса да устоите на заклинание, както и скоростта на движение и атака.

Умението е подходящо за всеки, но вероятно ще бъде по-полезно за атакуващи воини. Можете да вземете два ранга в името на щетите от духовната магия или четири в името на ускорението.

Изисквания
Ранг 1 2 3 4
Ниво 20 22 25 28

Плюсове: +1 Телосложение, +5 Естествена устойчивост

Защитава един от вашите съюзници, поемайки ограничени щети. Количеството му зависи от телосложението на гарда. Маговете, както и крадците, ще ви благодарят много!

Увеличава бронята на целия отряд за известно време. Количеството на допълнителната броня и продължителността зависят от физиката на стража. Допълнителната броня няма да нарани никого.

Укрепва предишни умения.

Привлича врагове, които не са издържали проверката за физическа съпротива, към воина, изяждайки издръжливостта. Те нямат друг избор, освен да атакуват тази тенекия. Едно от най-добрите умения.

Колкото и да е странно, специализацията е подходяща не само за любител на щитове, но и за боец ​​с оръжие с две ръце. Той ще може да покрие лечителя, да укрепи бронята му и да привлече врагове към себе си, за да не избяга.

- Все още имаме Мъртъв легион, а не Легион на пиещите песни!


Единственият оцелял от целия Мъртъв легион, който беше хванат в капан от създанията на мрака. Горката се упреква, че не е умряла заедно с всички останали. И той се съгласява да живее само в името на дълга и отмъщението.

Въпреки това тя води доста оживени разговори, дори шеги. Склонен към самоирония. В битка тя е специалист по двойно въоръжение. По някаква причина той обича детски играчки и всякакви интересни неща като шпионка.

Магьосник

Изисквания
Ранг 1 2 3 4
Ниво 20 22 25 28

Плюсове: +2 магия, +3 психическа стабилност

Приковава магьосника към една точка, която е обрасла с храсти. Храстите удрят попадналите в тях врагове със силите на природата и ги забавят. Може да се използва както като застраховка срещу неочаквано разстроени противници, така и като средство за атака в тълпа.

Те много болезнено драскат всички, които са се оплели в храстите от предишното умение, и разпръскват тези, които не са преминали проверката за физическа стабилност.

Позволява ви да получавате мана за щети, причинени от уменията на тази линия. И ако врагът небрежно умре в храстите, магьосникът ще абсорбира остатъците от живота си и ще започне бързо да се регенерира.

Нанася масивни физически щети и временно обездвижва тези, които не преминат проверката за физическа устойчивост.

Въпреки сериозния недостатък на обездвижването, тази линия е много силна както в защита, така и в нападение. Единството бързо се възстановява, така че бягането през храстите е лесно.

Изисквания
Ранг 1 2 3 4
Ниво 20 22 25 28

Плюсове: +2 магия, бавно възстановяване на здравето в битка

На всеки няколко секунди нанася духовни щети на врагове в голям радиус и ги прехвърля върху вашето здраве, консумирайки мана. Вампирско лечение по области - какво повече можете да поискате?

Замразява всички врагове в разумен радиус, които не са преминали проверката за физическа устойчивост. В противен случай просто ще се забави. Всички без изключение ще получат студени щети. Един вид обрасъл конус от студ, който не удря съюзници. Това е просто страхотно!

Получава малко всеки път, когато го удари в главата. От една страна, не е подходящо да удряте магьосник по главата. От друга страна, цялата тази линия все още е проектирана за близък контакт с врага. Така че го приемаме без колебание.

Нанася щети на всички наоколо с различни елементи на свой ред. Всеки удар струва мана, така че го използвайте само когато има големи тълпи от хора.

Ефективно развитие

Като се вземат предвид последните промени, в играта се появиха няколко суперефективни класа, които лесно ще преминат всеки тест. Нека да разгледаме няколко схеми от двадесет и осем точки - това е колко ще имате в края на играта, ако не сте експортирали героя, или в противен случай по средата.

"резервоар"

Витяз – 4 точки

Гард - 4 точки

Spirit Warrior - 1 точка

Непреклонна сила - 4 точки

Втори вятър - 3 точки

Богатир - 4 точки

Щит блок - 4 точки

Защита на щита - 4 точки

От характеристиките се нуждаем от 26 единици ловкост, останалите вървят със сила в приблизително равни части. Основната задача на „танка“ е да избере правилните цели и да изразходва издръжливостта възможно най-ефективно.

Боец

Група оръжия с две ръце - 16 точки

Втори вятър - 4 точки

Spirit Warrior - 4 точки

Гард - 4 точки

Характеристиките са приблизително следните: сила, ловкост и физика в съотношение 2:1:1. Имате нужда от толкова много сръчност, защото ще срещнете много уклончиви врагове, които ще ви изгризат, преди да ги ударите. И ние придобиваме здраве чрез умения. Тактиката зависи от врага - или пробийте в тълпата и използвайте умения за зона, или използвайте малки комбинации на единични.

справедливост

- Не съм роден. Винаги съм бил.


Уникален случай е дух, който е влязъл в тялото на смъртен против волята му. И трупът не стана обладан от мъртвия, а напълно оживя. Очевидно, защото справедливостта не е демон, а добър дух, неподвластен на своите страсти.

Отначало той е много предпазлив към света, но след това, както в стария виц, се включва и започва да се учи. Интересува се от много неща, но сам може да разкаже нещо. Кога най-накрая ще имате възможност да говорите с дух без страх? В разговори, между другото, той чете морал на всичките ви другари и всеки реагира по свой начин...

В битка той е типичен „танк“. Той обича подаръци, които са свързани с бившия собственик на тялото му и със Сянката. Лично търсене засяга съпругата на починал пазач. Можете да я намерите в църквата на Амарантийн.

Dual Blade Rogue

Мръсна битка - 2 точки

Нисък удар - 4 точки

Ловец на сърца - 4 точки

Убиец - 4 точки

Призрак - 4 точки

Легионер Скаут - 2 точки

Двоен удар - 4 точки

Владеене на оръжие във всяка ръка - 3 точки

Замах с две ръце с оръжие - 1 точка

Ще ни трябват сръчност, хитрост и сила. Силата е някъде около 40-42, ловкостта и хитростта, на които се базират уменията е 2:1. В битка нашата задача е ефективно да изразходваме малко количество издръжливост (не забравяйте да се запасите с бутилки в случай на спешност!) и да не умрем, защото ако се поколебаем, те ще ни порежат моментално!

Боен маг

Боен магьосник - 4 точки

Пазител - 4 точки

Warrior Mage - 4 точки

Източване на мана - 4 точки

Увреждане на уязвимостта - 4 точки

Shadow Shield - 4 точки

Магическа стрела - 2 точки

Пламък или Измръзване - 2 точки

Ние инвестираме в магия, сила на волята и ловкост нещо подобно: 6:3:1. Ловкостта, подобно на боец, е необходима, за да удря врагове. Да, и ние се бием по подобен начин: втурваме се в тълпата с готови заклинания за зона или проклинаме една цел и я бием дълго, със сила.

Преглед на основната история

Вигил кула

Всичко започва с дълги битки: създанията на мрака нахлуха в основата на сивите стражи. След края на битките е време да изследвате вашите притежания, да опознаете жителите и да събирате задачи. Веднага след като се занимавате с малки и не много важни въпроси в крепостта, отидете в града.

Амарантин

В града първо ще трябва да намерите представител на търговската гилдия недалеч от търговците, двама ловци на входа и ханджия в самата страноприемница. От тях ще получавате сюжетни мисии: съответно в гората, под земята и в блатата. В допълнение към тях има много допълнителни задачи в града.

Горски вендинг

Това са следите, които оцелелият следва.

Тези анимирани дървета все пак са добри противници! Удобен.

Тук изчезват търговските кервани. По време на разследването се оказва, че не са виновни разбойниците, а елфът. Но преди да я повикате на битка, трябва да намерите кървящ оцелял войник, който лежи отвъд хълма с града на елфите от входа на мястото. Той ще ви разкрие цялата истина. След това можете да добавите елфа към вашия отряд и да отидете в мините...

Забележка:Вземете със себе си експерт по бране. Няма да можете да промените групата, нито ще можете да се върнете в мините.

След като се биете през леговището на архитекта, излезте.

Черни блата

Тук някога е имало селище, но мистериозно изчезнало. Трябва да намерите вашия колега - Кристоф. За да направите това, отидете до противоположния край на блатата. Там има само един път, така че не се губете. По пътя ще можете да се запознаете със симпатичната местна фауна...

След като намерите сивия страж, ще трябва да стигнете до баронесата. Тя живее в града. За да стигнете до нея, трябва да говорите с лидера на разярената тълпа - Справедливостта. След това битката ще започне.

Връщайки се при тялото на Кристоф, срещнете новия си другар и отидете да затворите порталите, след което отидете до замъка, където преди това сте се били с баронесата. Преживейте още една битка и можете да се върнете.

Тикет Хилс

Много мистериозно място. Труп, двама палачи, бележка и толкова. За какво е?

Най-бързата форма на транспорт във Ferelden. Несътрудничество, наистина.

Слизайки надолу, ще срещнете последния си спътник. Със славния гном се гмурнете смело под земята и прорежете създанията на мрака.

Забележка:когато бъдете помолени да намерите тайния проход, погледнете стената вляво, когато сте с лице към главното стълбище.

След известно време ще стигнете до огромен голем с магьосник, а след това и до кралиците. За да ги убиете, първо трябва да унищожите пипалата и след това да отрежете веригите, държащи полилея. Повторете, докато полилеят падне. Това е, можете да се върнете.

война

Сега трябва да се подготвите за война. Изберете своите спътници и бягайте към града. В Amaranthine ще ви кажат, че войските се насочват към Vigil Tower. Какво да защитите, изберете сами.

След защитата ще бъдете транспортирани до леговището на Майката - огромна интелигентна утроба. Не е толкова лесно да се стигне до него. Вече в края на горното ниво ще срещнете дракон.

Ако искате да улесните финалната битка за себе си, внимателно потърсете кристалите и ги използвайте, за да активирате кулите Tevinter. Всеки от тях има свой собствен ефект (огнена атака, парализа на врагове, изцеление), който може да се използва веднъж в битка с Майката. Ще получите друг ефект, ако искате, от Архитекта. С такава помощ унищожаването на Майка няма да е трудно.