Dragon age origins проход за благородно джудже. Пасаж: Фон - Благородно джудже. Предистории на елфи в Dragon Age: Origins

Игра с дракон Age: Origins предлага шест уникални предистории, от които да избирате. Това е чудесна възможност да опознаете по-добре главния герой, да разберете мотивите, да опознаете живота му, преди да се присъедините към Сивите пазители. Предисторията на практика няма ефект върху края на играта, но значително влияе на началните условия - началната глава, диалоговите линии и промяната на набор от умения. Расата и полът имат забележимо влияние върху сюжета на играта: те определят как другите герои ще възприемат главния герой. Една жена, благодарение на своята "нежност", може да успее в онези ситуации, в които мъжът ще остане без работа. Всички тези малки и големи разлики ви карат да се върнете към играта и да преминете през нея отново, като всеки път откривате нещо ново.

Предистории за хората в Dragon Age: Origins:

  • благороден човек(класове: войн, разбойник) - трябва да преживеете загубата на семейството си и да започнете да търсите убиеца.
  • Маги

Предистории на елфи в Dragon Age: Origins:

  • Далишки елф(класове: войн, разбойник) - трябва да отидете до древните руини и да се натъкнете на странно огледало, eluvian.
  • градски елф(класове: войн, разбойник) - трябва да преживеете отмяната на собствената си сватба и загубата на булката ви.
  • Маги(клас: магьосник) - ще участвате в бягството от кръга на магьосниците на езерото Каленхад.

Предистории на джуджета в Dragon Age: Origins:

  • Джудже Commoner(класове: войн, разбойник) - трябва да работите за Хартата, престъпна група от Орзамар, вършеща мръсна работа.
  • Благородно джудже(класове: войн, разбойник) - ще се потопите в политически интриги между благородните семейства на Орзамар.

Открих, че връзката в Ръководството е просто колекция от инструкции за изравняване на герой с някои общи спойлери на сюжета, които, разбира се, не съдържат тази дума изцяло, IMHO.

И така, вие сте второто дете на крал Orzammar Endryn Aedukan. Историята започва с това, което научавате от най-близкия си сътрудник Горим от кастата на Воините за утрешната насрочена операция срещу Тъмната рожба. Това е първото ви назначение като нов главнокомандващ на Orzammar и назначаването ще се състои днес. Битките са насрочени да съвпаднат с това събитие в свещената Арена на изпитанията, а в края е планиран празник.

Горим ще ви даде подарък от щит и ще ви попита как бихте искали да прекарате времето, което остава преди празника - или да гледате битките, или да преминете през търговците, които днес, с разрешението на крал Ендрин, могат да търгуват с квартали на благородството.

Препоръчвам да преминете през стаите и да почистите всички рафтове, сандъци и шкафове, които са ви на разположение - вземете допълнителен опит, страници в кодекса и неща, които можете да продадете на търговци и да получите малки суми. В стаята на вашия брат Белен ще намерите неговата приятелка Рика (повече подробности за нея можете да намерите в предисторията на Commoner Dwarf), но няма да научите нищо особено важно.

Недалеч от входа ще видите две джуджета, които спорят шумно - Brantin Volni и Guardian Gertek. Ако поискате обяснение, ще разберете, че Гертек е изкрил някои компрометиращи факти за предшественика на Волни, които неговият потомък би предпочел да не бъдат публикувани. Можете да подкрепите Гертек в името на историческата истина (и да поискате награда, ако искате, и дори да наредите на Горим да убие Волни), или да застанете на страната на аристократа – да намекнете, че ученият може да бъде отстранен, или да го убедите да пощади Пазителя.

Упътване: Фон - Благородно джудже


Упътване: Фон - Благородно джудже

Търговците могат да смесят целия боклук, който намерите в стаите на двореца. Търговец на оръжие, който стои близо до изхода на Диамантения квартал, ще ви предложи кама с невероятна изработка, като твърди, че това е просто подарък - можете просто да откажете, да приемете този подарък или да убиете донора, защото се е осмелил да го предложи на член на кралско семейство.

Упътване: Фон - Благородно джудже


Упътване: Фон - Благородно джудже

В Диамантения квартал могат да бъдат намерени дами, които Горим ще нарече „благородни ловци“, които се занимават със съблазняване на мъжки аристократи, за да заченат син от тях, което може да послужи като причина за присвояване на майка на по-висок статус.

Упътване: Фон - Благородно джудже


Упътване: Фон - Благородно джудже

Ако вашият герой е мъж, тогава тези дами могат да бъдат поканени в стаята ви за една вечер (това може да даде в бъдеще допълнителен мисия), или ги препоръчайте на вашите братя. Триан, вашият по-голям брат и наследник на трона на Орзамар, и Белен, вашият по-малък брат, също се разхождат из Диамантения квартал сега.

Ще бъдете ескортирани до Арената от специална охрана - можете да наблюдавате битките или да участвате в тях. В последния случай ще трябва да се биете с 4 противника на свой ред и за победата ще получите шлем. Можете да го продадете по-късно или да го дадете на някой от опонентите си.

Упътване: Фон - Благородно джудже


Упътване: Фон - Благородно джудже

Когато се върнете в двореца, отидете направо в тронната зала - Сивият надзирател Дънкан и лорд Дейз ще бъдат там. Последният ще поиска подкрепа в искането си за връщане на правата на обитателите на земята - джуджетата, които оставиха Орзамар на повърхността.

Лейди Хелми веднага ще ви каже, че лорд Дейз има егоистичен интерес по този въпрос. Можете незабавно да изпълните молбата на Дни или първо да говорите с него и или да поискате дуел на честта в Арената (ще трябва да се биете със сина на Дни), или да поискате приличен подкуп. В последния случай си струва да промените разписката от търговците, преди да говорите с краля - по-късно вече няма да имате такава възможност. В резултат на това ще получите приличен начален капитал.

След като говорите с баща си крал Ендрин, ще трябва да намерите Триан. Той ще бъде или на арената, или, ако вече сте били там, или в неговите стаи.

Упътване: Фон - Благородно джудже


Упътване: Фон - Благородно джудже

Упътване: Фон - Благородно джудже


Упътване: Фон - Благородно джудже

След този разговор ще бъдете пренесени на следващия ден, до изоставения Aedukan teig, където ще трябва да намерите реликва от вашия вид - щитът на Перфектния Aedukan. Тук няма да има нищо особено интересно - редки атаки от създанията на мрака и среща с няколко другари по оръжие: войн и разбойник. Последното ще бъде полезно в светлината на наличието на затворени сандъци и капани на места. Най-големият проблем е доста голяма група Darkspawn, водена от лидер на Garlock, но можете да примамите врага върху себе си с помощта на лъкове.

В Aedukan teig ще се натъкнете на отряд от наемници, които вече са убили Darkspawn и сега искат да ви попитат за точното местоположение на щита Aedukan. В разговор във всеки случай ще предизвикате битка.

Упътване: Фон - Благородно джудже


Упътване: Фон - Благородно джудже

Бъдете внимателни - има много капани и балистата може да ви нанесе сериозни щети. По-добре е да се оттеглите от зоната на стрелба и да примамите врага към вас. Наблизо е проходът към тайната зала, където трябва да стигнете. След като убиете наемниците, свалете пръстена с печат от тялото на водача, който отвори вратата към тейга, и отидете там.

За да получите щит, поставете вашите другари по оръжие на три плочи, леко вдлъбнати в пода (те все още скърцат едновременно) и след това използвайте пръстена, който ви е поверен, за да отворите саркофага.

Упътване: Фон - Благородно джудже


Упътване: Фон - Благородно джудже

Отвън глутница създания на Мрака веднага ще ви атакуват. След като изчистите района, върнете се до мястото за среща с останалите войски. За да не тичате наоколо, заредете балистата с болтовете, намерени в цевта, и разрушете каменната блокада. Отвореният проход ще ви отведе направо на правилното място.

В зависимост от резултата от разговора ви с Белен (дали ще решите да се справите с Триан или да не правите нищо), или ще се натъкнете на Триан и той ще ви нападне и ще трябва да го убиете, или вече мъртъв брат.

Упътване: Фон - Благородно джудже


Упътване: Фон - Благородно джудже

Във всеки случай, веднага след това баща ви, Белен и лорд Хароумонт ще се появят наблизо и вие ще бъдете обвинени в убийството на брат си и наследника на трона. Gorim ще убеди всички във вашата невинност, но двама други спътници ще ви предадат и ще обявят коварното убийство на Trian. И ако няма вяра в думите на безкоренния разузнавач, тогава речите на втория воин, когото, между другото, можете да победите на Арената последно, ще станат фатални.

Упътване: Фон - Благородно джудже


Упътване: Фон - Благородно джудже

В резултат на това ще бъдете хвърлен в затвора (всички неща ще бъдат загубени с изключение на DLC и парите) и след известно време Горим ще дойде и ще ви информира, че ще бъдете изпратен в Дълбоките пътища, за да умрете в лапите на Darkspaw. Ще имате възможност да поклюкарствате и за дългата подготовка на Белен за такова събитие. Горим също така ще ви информира, че Дънкан и няколко други сиви пазачи са отишли ​​до Пътеките в тази област - така че вашето спасение е в срещата с тях. Освен това Горим ще каже, че е бил изгонен от кастата на войните и изпратен на повърхността. Лорд Хароумонт ще ви даде меч и щит точно преди изгнанието.

Упътване: Фон - Благородно джудже


Упътване: Фон - Благородно джудже

В Deep Roads ще срещнете няколко единични паяка и тъмна рожба. Дънкан се намира в най-южната част на мястото.

Упътване: Фон - Благородно джудже


Упътване: Фон - Благородно джудже

След като ви види и изслуша историята ви, Дънкан ще ви покани да се присъедините към Сивите пазители (използвайки правото на призоваване, ако е необходимо), и след това ще отидете в Остагар.

Упътване: Фон - Благородно джудже


Упътване: Фон - Благородно джудже

благороден произход

Това търсене е налично в Orzammar само ако вашият герой е мъжко благородно джудже и ако е прекарал нощта с Марди Ловеца на благородници в пролога. След тази нощ ще имате син (ваш), но тъй като сте обявени за изгнаник и сте загубили своята каста, нейното дете също е извън кастата. Можете да помолите Белен или Хароумонт (в зависимост от това кой сте избрали да бъде крал) да приемат сина ви в семейството си. Направете това веднага след коронацията, в противен случай детето ще остане Изгнаник. Но все пак можете да му дадете име.

Забележка: По-късно ще срещнете Gorim в Denerim Trade District, където той продава оръжия и броня. Ще можете да му продадете неща само на половината цена (а не 4-6 пъти по-евтино от себестойността). Той ще ви даде последния подарък на баща си - Щита на съвършения Аедукан.

Ще добавя моите мисли...
Или при пускането на играта имаше условие леко да се промени / намали сюжета, или сценаристите не сметнаха за необходимо да напишат това, което вече е ясно на здравия човек. Какво е?
Защо Белен уби семейството си? ако прочетеш всичко и разбереш управлението им, оставаш с впечатлението за семейство тирани с жажда да управляват и да смачкат всичко за себе си, както и със страх, че прости гноми (сега недосегаеми) ще поискат равенство, което всъщност е точно както трябва да бъде - единодушие или в най-лошия случай равенство. Че баща му, че брат му са били жестоки, подло управление и класово разделение на „аз съм над теб, ти си под мен“. Светлият ум не позволява това, това е глупав страх.
Тогава защо Белен уби всички? и майка си ли е убил? Не съм чувал за това и никъде не го пише ... и защо само моята? ако е искал абсолютна власт, как може някой, който не разбира, да си отговори, да си зададе въпроса - защо не е убил ВСИЧКИ възможни наследници и претенденти (встъпващи или подаващи право на наследяване) на кралството?
Въз основа на такъв анализ на фактите, Белен само "свали" тираните от трона, защото знаеше - без промени и опростяване, без премахване на жестокостта и лошото отношение към обикновените гноми, дълъг живот на всички хора на джуджетата да не видиш.
И в заключение .... Белен не е убил никой друг, чувате ли, НИКОЙ друг е убит. Той се отърва само от причините за неизбежната смърт на своя народ (които бяха и баща му, и брат му). При завършване на историята за него не се правят убийства на невинно джудже. И документите всъщност НЕ са фалшиви, ако отидете при попечителите, преди да ги представите, покажете документите на старшия .... как е той .... не помня, той ще попита къде, можете да излъжете, но вторият въпрос ще бъде "така че са фалшифицирани?", на който старейшината * веднага отговаря "не, това НЕ е фалшификат, но някои условия са променени тук." Тоест, всъщност документите са истински, този старши, който също е роднина на Арумон, знае за тази сделка и ще потвърди въпроса "знаехте ли за това?". Така че Арумон наистина искаше да измами, тоест ТОЙ се бори нечестно на изборите.
Втората задача е да се справите с банда престъпници. И пак ЧИЯ е тази банда всъщност? разбира се, Арумонт, разбираме в хода на сюжета и четейки всякакви бележки. Jarvia подкрепя Haromont със сила и сила.
И така, кой е убиецът, м? Белен или Арумон?
Мисля, че за разумните хора е очевидно, че Арумон е МНОГО по-зле.
И в крайна сметка .... за първи път играх (беше много отдавна), ако беше възможно, отидох и на двете, а сега Haroumont просто помоли героя да убие някои "намесващи се" личности, които не бяха престъпници, добре, не изпълних.
Между другото, Бранка винаги е била обсебена, казва Огрен за това. Тоест дори когато е била „хубаво момиче“, както я наричаше джуджето, едва ли може да се смята за честна.

В началото на играта трябва да изберете раса (човек, джудже или елф) и клас (воин, измамник или магьосник); елфите и гномите имат още 2 подраси (градски елф / горски елф и благородно джудже / недосегаем). В зависимост от пътя, който изберете, ще имате различен произход, за да се присъедините към сивите стражи. Накратко за всеки от тях.

човек
Мошеник или воин
Ще играете като благороден мъж от семейство Кусланд. Teirnir Highever отдавна се смята за тяхна прародина. Играта започва с разговор със собствения му баща, Bryce Cousland. Той ще ви каже, че във връзка с нашествието на създанията на мрака, той е принуден да отиде на война в южните земи заедно с по-големия ви брат. Братът е на път да си тръгне и първата задача е да го намерим и да се сбогуваме. По същия начин баща ни ще ни запознае със Сивия надзирател Дънкан и неговия приятел, графа на Арамантин, Рендън Хоу. Да тръгнем да търсим нашия брат. По пътя ще бъдем помолени да погледнем в кухнята и да успокоим кучето си. Хайде да отидем там. В кухнята ще ни посрещне готвач, който е в много лошо настроение. Тя ще крещи на бедния ни четириног приятел. Приближавайки се до кучето, ще видим, че то героично се бори с тълпа дебели плъхове, които са наводнили кухнята. Помагаме му да се справи с гризачите, да вземем всичко, което лежи лошо, да укорим собственика за неуважение към чистокръвно куче със 100-годишно родословие и да продължим да се разхождаме из замъка. Можем да говорим с майка ни и двама гости. няма да има задачи от тях, но все пак. Отидете също в църквата при проповедника за благословия и при учения, за да му помогнете да проведе урок по история с деца (в библиотеката и църквата можете да прочетете няколко книги, които дават опит).
Сега иди в квартирата на брат си, дай му инструкциите на баща си и легни да спиш в стаята си.
В средата на нощта ще бъдете събудени от звука на оръжия и ръмженето на вашите верни мабари. Кучето всъщност ще ви спаси живота, т.к. иначе щяхте да се събудите при Създателя с кама във врата. Бързо се екипираме (ракла с неща до леглото) и тръгваме да разберем какво е какво. В коридора ще се срещнем с майката, която също ще бъде напълно въоръжена. Тя ще ви каже, че Ърл Хау е предал баща ни и е нападнал замъка през нощта. Проправяме път към семейството на нашия брат, но уви, намираме и съпругата, и дъщеря му (вашата племенница) мъртви. Трябва да намерим баща си независимо от всичко. Нарязваме войниците на Hou на зеле и се отправяме към главната зала, където ще бъдем информирани, че teyrn е бил ранен и се е оттеглил в килера. Майка ще каже, че има таен изход от замъка, по пътя тя ще ни помоли да отидем до съкровищницата и да вземем семейния меч и щит, така че Хоу да не получи тези реликви. След като направим това, отиваме в килера. Там ще срещнем смъртно ранен баща, малко по-късно Дънкан ще изтича там. Както се оказва, той е на наша страна и първоначално е дошъл в замъка заради... нас. Той иска да ни вземе в сивата гвардия. Ние сме съгласни. Бащата ще те помоли да го оставиш. Теоретично можем да спасим майката, но тя иска да остане при съпруга си. Уви, няма да можем да променим нищо - нашите родители ще умрат в неравна битка с главорезите на Хау и ще отидем направо в Остагар за посвещение в сивите стражи и дълга борба със създанията на мрака.
Бележка 1: Възможност за отмъщение на Ърл Хау се открива в края на играта. Лично за мен беше голямо удоволствие да убия този подъл касапин.
Бележка 2: Когато играете тази история, mabari ще се появи веднага, ако играете за други клонове, тогава само в Ostagar.

магьосник
Ще играете като начинаещ магьосник. Играта ще започне в кръговата кула в залата за мъчения. Трябва да преминеш през това мъчение. Какво представлява? Нищо особено: ще бъдете изпратени в сенките (нещо като паралелен свят, населен с демони и духове), където ще трябва да убиете демона.
Веднъж вътре, огледайте се и отидете малко направо, убивайки кичури (толкова смешни светулки). Ще срещнете говореща мишка, която се оказва духът на магьосник, заседнал в сенките преди много време. Той ще се съгласи да ви помогне и ще ви посъветва все още да не се биете с демона, а да посетите двама местни духове. Ние сме съгласни. Мишката ще ви следва. Още на първата морава ще срещнем духа на доблестта (изглежда като тамплиер). Говорим с него и го молим за оръжие. Той ще се съгласи да ни го даде, ако го победим в честна битка. Можем да се бием или можем да ги убедим да ни дадат оръжие просто така (това изисква умение за убеждаване от ниво 2). Получаваме персонал от духа и продължаваме напред. По пътя ще бъдем нападнати от призрачни вълци. Тези чудовища се убиват доста лесно, но преди определен моментще бъде невидим. Скоро ще стигнем до втората поляна, където демонът на безделието ще дреме. Въпреки че е демон, но не този, от който се нуждаем. Затова говорим с него и молим за помощ. Той може да научи мишката да се превръща в мечка, но за това трябва да решим 3 гатанки. Ако не искате да си набивате мозъка, тогава просто довършете духа както трябва. Сега, след като Мишката е превърната в мечка, нека се върнем назад. На първия ръб, където наскоро говорихте с Валор, се появи Демонът на гнева. Първо, говорете с него, като същевременно бъдете груби по най-грубия начин. Когато битката започне, демонът ще призове няколко кичура на помощ. По-добре е да се доверите на Мишката мечка да се справи с тях и да се справите със самия демон. Лириумните вени наоколо могат да излекуват раните ви. След победата говорете с мишката. Оказва се, че именно той е бил демонът и много по-силен от току-що убития му роднина. За щастие, вторият демон няма да трябва да бъде убит. Вашата мисия в сенките е изпълнена и е време да се върнете към суровата реалност.
Ще дойдем на себе си в студентските стаи (това е на първия етаж на кулата). Нашият приятел Йован веднага ще изтича при нас и ще попита за теста. Самият той ще бъде крайно недоволен от факта, че все още не е отведен в Мъката. Ние го успокояваме, след което той ще каже, че първият магьосник Ървинг ни е търсил. Той живее на втория етаж, така че да отидем там. В покоите му ще се срещнем с командира на тамплиерите Грегор и сивата стража Дънкан. Говорим с всички тях, след което отвеждаме Дънкан в клетката за гости. След това отново ще се срещнем с Йован, който ще бъде изключително зает с един проблем. Отиваме с него до местния параклис, където той ще ни запознае с приятелката си. Тя е тамплиер и те се срещат въпреки забраните на техните общности (тамплиери и магове в много трудна връзка). Йован иска да напусне кулата с нея, но за да направите това, първо трябва да унищожите амулета с кръвта на Йован (тамплиерите използват такива амулети, за да намерят избягали магьосници). Реликвата се съхранява в мазето на кулата, до което може да се стигне само с помощта на огнена пръчка, която от своя страна се намира в умиротворения Оуайн. Отиваме при него и искаме пръчката. Той ще се съгласи да се откаже от него в замяна на препоръка, подписана от първия магьосник. Ясно е, че Ървинг няма да подпише този документ. 3 магьосници могат да фалшифицират подпис. Всеки от тях ще има своя собствена задача. Ще опиша пътя, през който преминах аз. Отиваме в лабораторията и говорим с магьосницата там. Първоначално тя ще откаже молбата ни, но в същото време ще намекне едва доловимо, че не всичко е наред в килера. Ние се придържаме към тази информация и се съгласяваме да разрешим проблемите. Отивам до склада. Всичко гъмжи от паяци. Убиваме членестоноги и се връщаме при магьосницата за подпис. Сега имаме документа, отново отиваме при Owain и вземаме пръчката. Връщаме се при Йован. Той почти ще свали мантията си от радост, ще се присъедини към вас в група и заедно ще отидете до мазетата на кулата.
Веднъж вътре, преминете през първата врата. Втората врата ще бъде затворена, така че ще трябва да вземете огромен заобиколен път. По пътя осъждаме пазачите на смърт. Стигаме до стаята със статуята на котката. Разглеждаме го, след което преместваме шкафа и използваме котката като детонатор за голяма експлозия. Влизаме вътре, справяме се с шепа пазачи и взимаме амулета на Йован. Отивам към изхода. Уви, там сме повити от куп тамплиери, водени от Грегор и Ървинг. Ако преди бягството все пак сте казали на Ървинг за намеренията на Йован, тогава няма да бъдете бит. Йован пък ще се окаже магьосник на кръвта и за да спаси любимата си от лапите на тамплиерите, ще ги довърши в 2 захвата. Само тук е лошият късмет, булката-храм няма да иска да прости на магьосника на младоженеца-кръв. Йован ще избяга и те ще искат да ви екзекутират за подпомагане и укриване на Малификар. Тук се намесва Дънкан и обявява правото на обаждане. Сега сте под закрилата на сивите стражи и те нямат право да ви екзекутират. Благодарим на Дънкан за спасяването и го следваме до Остагар. И ще се срещнете с вашия "приятел" Йован.

Елф
Забележка: ролевата игра като маг е подобна на човешката раса.
Мошеник или воин
Далишки (дървен) елф
Тази история започва с кратка кътсцена, която ви показва как проследявате отряд контрабандисти на хора. Веднага щом ги притиснете в ъгъла, вашият партньор се появява и предлага да сложи малките хора на далски котлети. Да ги убиете или не - вие решавате. По един или друг начин, след това ще е необходимо да се изследват руините недалеч от ръба. Вътре в тях си проправяме път през тълпите от паяци, докато стигнем до Огледалната стая. Там ще бъдете нападнати от огромен вълк с набодена кожа. След като го убием, се приближаваме до огледалото. Говорим с партньор, в този момент огледалото ще започне да оживява, а в друг момент ще попаднете в тъмнина ...
Колкото и да е странно, ще се събудите у дома в лагера на елфите, където ще срещнете Дънкан и ще научите, че огледалото някога е служило като портал за комуникация между лагерите на Далиш. Сега обаче тя се превърна в нещо като черна дупка, която изпълва душите на тези, които я гледат с мръсотия, след което нещастните се превръщат в създания на мрака. Вече сме спасени от такъв финал, но партньорът ни е неизвестен. Трябва да говорим с чирака на старейшината и след това да се върнем в руините.
Докато се върнете, те ще бъдат обитавани от малък брой тъмни рожби. Отново си проправяме път през всички зли духове до Огледалната стая. Там отново ще срещнем Дънкан, който ще съобщи, че нашият приятел най-вероятно не може да бъде спасен. Връщайки се в селото, докладваме всичко на старейшината. Тогава Дънкан ни кани да се присъединим към сивите стражи и ни отвежда в Остагар.

градски елф
Тази история започва много оптимистично и весело. Вашата собствена сестра ви събужда и говори за предстоящата ви сватба. Обличаме се подходящо, говорим с баща си и след това излизаме навън. Отиваме при нашия приятел, после при булката. Видео ще започне да ни разказва за сватбата, която, уви, беше прекъсната по първичен и недодялан начин.
Пияният син на Arl Denerim Vaughan пристигна в Elfinage (елфическия квартал на столицата) и взе всички момичета под ескорт в имението си, включително и вашата съпруга. Точно в този момент Дънкан ще пристигне. Говорим с него, а след това и с по-възрастния Валендриан. Сега се насочете към имението на Ърл Денерим. Там разбиваме на пух и прах охраната, която се среща по пътя. Отиваме в стаята за прислугата и убиваме пазача. Взимаме алкохол в кухнята, отрова за плъхове в килера. Отиваме в трапезарията и даваме този руф на трима войници. Ограбваме ги до крак и тръгваме да търсим Вон. Когато го намерим, той ще се сбие. Освобождаваме вътрешностите му, освобождаваме момичетата и ги връщаме обратно в извънземното. След малко пазачите ще дотичат и ще искат да ни арестуват. Дънкан ще се намеси в конфликта и ще обяви правото да се обади. Съгласни сме да станем сива гвардияи отидете с него в Остагар.

Джудже
Забележка: Джуджетата не могат да станат магьосници.

Мошеник или воин
Престолонаследник (джудже благородник)
Историята започва в диамантените зали на Orzammar в кралски дворец. Трябва да играете за втория най-голям син на настоящия крал на джуджетата от семейство Аедукан. Говорим с нашия бодигард, след което отиваме в главната зала. Можем да изберем да се скитаме из града или да отидем направо на празника.
На тържеството говорете с баща си. Той ще ви помоли да намерите по-малкия си брат Белен на арената на изпитанията. Отиваме там и говорим с роднина. Той ще каже, че нашият по-голям брат иска да ни убие. Благодарим на Белен за информацията и ви каним на банкета. След море от бира и вкусна храна ще бъде обявено, че вие ​​и вашият по-голям брат трябва да отидете до изоставения тейг на къщата на Aedukan.
Когато сме на място, ние си проправяме път към кръстопътя през групи от паяци и малки отряди от създания на тъмнината. На кръстопътя ще получим първите подкрепления, през две подземни стаи - втората (пазете се от засади на създанията на мрака). С напълно екипиран отряд отиваме в тег. Вътре ще се натъкнем на отряд наемници. Изпращаме ги на среща с Създателя и вземаме пръстен с печат от трупа на техния лидер. След като влезем в къщата и решим един прост пъзел. Трябва да отворим саркофага с щит, за това просто поставете спътниците си върху разместените плочки на пода. Взимаме щита, излизаме навън и разбиваме стената с изстрел от балистата. Глутница дълбоки ловци ще изтича срещу вас. Убиваме ги и се връщаме на кръстопътя. По-големият ти брат ти е заложил капан. Няма какво да направя, освен да го убия. След като направите това, баща ви и Белен ще се появят. Ще бъдеш обвинен в убийството на брат си, лишен от титлата и кастата ти и затворен, а нашият по-малък брат Белен ще стои зад всичко това. В затвора ще ви посети бивш бодигард и ще ви съобщи, че ще ни изгонят, като ни изпратят голи, но с оръжие, в дълбоките пътеки. Също така, от старо приятелство, бодигардът ще ни намекне, че може би все още има сиви гвардейци в този сектор, които могат да ни помогнат. След това ще последва кратка сцена на изгнание: ще ни дадат оръжие, ще прочетат присъда и ще я изхвърлят през вратата, след което ще бъде тормозена. Тогава всичко е просто: ние си проправяме път през създанията на тъмнината до сиви гвардейцизад колапса, получаване на оборудване в битка (от мъртви джуджета). Едва достигайки до пазачите, говорим с Дънкан и разказваме за случилото се. Той ще бъде изключително изненадан от всичко това, ще ни предложи помощ и възможност да станем сива гвардия. Съгласяваме се и отиваме в Остагар.

Недосегаем
Тази история започва в най-мръсния и вонящ квартал на Orzammar (Dust City), където живеят недосегаемите (джуджета без каста, без клан, без племе, но просто не правят нищо). Ние сме едни от тези късметлии. Ние живеем, като работим за престъпната банда Харта. Освен това се оказва, че някой си Берат, нашият шеф, е недоволен от работата ти като рекетьор и от работата на сестрите ти проститутки. Той ни дава задача да щракнем върху един търговец на тема лириум, откраднат от Хартата. Търговецът седи в механата "При механите". С нашия съучастник Leske трябва или да убием търговеца, или да заплашим да получим лириум. Веднага щом получим стоката, я занасяме в магазина до Берат. там ще бъдем обвинени в плъхове (казват, че няма достатъчно лириум). Извиненията са безсмислени. Ще бъдем изпратени на арената на изпитанията, за да отровим боец ​​на име Mylar (за това ще трябва да налеете отрова във виното му), който трябва да се бие срещу един от привържениците на вашия шеф на име Everd. По-късно се оказва, че Евърд е пиян като стелка и затова ще трябва да се бием на арената за него (в неговата броня). Екипираме се и отиваме да отвлечем вниманието на Mylar, докато Leske добавя отрова.
След това слезте на арената и започнете да се биете. Вместо една битка, получавате пет. В резултат на това ще бъдете разобличени, арестувани, т.к. недосегаемите нямат право да участват в битки и ще бъдат изпратени в затвора. Само сега, не за обикновени гноми, а за Берат под прашен град. С помощта на пазача излизаме от килията, освобождаваме съучастника и отиваме да върнем дълговете. След като намерихме Берат, ние разпорихме корема му за всички добри неща. Излизаме навън и влизаме в магазина, където не толкова отдавна дадохме поръчката на починалия. След това отиваме на улицата, където вече ще ни чакат пазачите. Неочаквано (както винаги), Дънкан ще се намеси, ще ни даде семейния боздуган на семейство Аедукан (кралското семейство обаче) и ще ни отведе до Остагар.