Child of Light Walkthrough Lost Wisps. Детето на светлината. Странична мисия: Проблемът на Ангъс

„Дете на светлината“ е приказка, която ни разказва историята на малко момиченце с чисто сърце, принцеса на име Аврора. Статията включва пасаж от 1 до 5 глави.

Въведение

Дете, чуй историята ми

Без фантазия и без разкрасяване.

Много отдавна имаше държава

Нейното име беше Лемурия.

В далечните краища на Австрия

Там живеела дъщерята на херцога Аврора.

Любовта на бащата беше безкрайна.

Какво става с мама? Всичко е обвито в мистерия.

Войводата остана дълго сам.

Той отгледа Аврора, както можеше.

И така той реши, че има нужда

В крайна сметка той е негова съпруга.

Разпети петък дойде

И тя донесе съобщението със себе си:

Честит херцог и баща

Води булката по пътеката.

Аврора спи. Но в късен час

Огънят в тази стая изгасна.

И сега тя лъже

Като сняг, блед и студен.

Лъчът на зората проникна през прозореца

И освети неподвижното лице.

И въпреки молбите на бащата

Руменината не погали лицето й.

И сега Аврора вече я няма.

Но това не е краят, не не!

Момичето е на път да се събуди

И в нов свяття ще влезе.

Глава 1 - Момичето и светулката

Дете, следвай горската пътека.

Отворете нов свят за себе си.

От самото начало играта пленява със своята картина, дава усещане за приказка, където ние, играчът, имаме възможност да изживеем цялата история заедно с главния герой. Извежда четенето на книгата на друго ниво. Първо се настанете удобно с контролите: вървете наляво, надясно, скочете няколко пъти. Забележете колко красиво се развива косата на Аврора, как реагира на вашите действия. Отидете в главното меню, за да разгледате местоположението на инвентара, в тази игра той е в раздела Оборудване, вижте дървото на уменията в раздела Уменияи т.н.

Бягаме надясно. Ако сте видели насочващ знак, тогава, когато взаимодействате с него, ще прочетете: "Надясно - към стария манастир". Вие сте на прав път. В ямата ще се изправите пред първата, много проста задача. Факт е, че скалата е твърде висока, за да може Аврора да скочи. Когато се сблъскате с това в играта, незабавно потърсете близката дървена кутия и я преместете на желания хълм. Има и случаи, когато наблизо няма кутия, което означава, че трябва да потърсите различен или друг начин.

Използвайте кутията, за да скочите нагоре. Пред вас ще видите ярка зелена светлина, приближете се до нея - тя води до пещера, в края на която е скрит сандък. Но той се пази от страшен вълк. Аврора е невъоръжена и не може да бъде близо до него. Затова се изкачете по склона, който е на входа на пещерата. След това скочете на дървото и отидете по клоните до хълма вдясно. Тук ще намерите още една табела, сочеща към манастира, което означава, че сме на прав път.

Веднага щом Аврора се приближи до дърво с розови листа, ще ви бъде показана кратка сцена от диалога на Аврора със синя светулка - бъдещето най-добър приятели верен партньор на нашата принцеса. Игникулусможе да се движи самостоятелно, да взаимодейства с обекти и герои, както и да подчертава тъмни места вместо вас и да забавя враговете. По ваше желание управлението на бебето може да бъде предоставено на втория играч, за да завърши играта в режим KO-OP.

Намерете пророчица. Тя е

Помага ви да излезете от съня.

Продължете по пътя си. Когато стигнете до бездната, умишлено паднете. След като кацнете, отидете наляво до зелената светлина, там ще намерите сандък с лечебен еликсир. След това се върнете в блатото, без да влизате в него, скочете нагоре, това трябва да ви върне на главния път.

Скоро ще стигнете до място с три скиптъра с жълти кълба. Потърсете бутона за взаимодействие близо до вратата на къщата на дървото, той трябва да е до втория скиптър. След диалога преместете светулката в една от сферите и я помолете да светне. Ще стане видима сянка със символ. Контролирайки Igniculus, донесете тази сянка на дърво, на място с подобен модел. Направете същото за останалите две сфери. Вратата ще се отвори, влезте.

Приближете се до статуята и извадете меча. Веднага щом оръжието е в малките ръце на Аврора, веднага ще ви бъде предложено да го изпробвате в битка. На средно ниво на трудност са ви достатъчни два удара, за да победите врага.

Принципът на бойната система е прост, тъй като не е основният в играта. Нашата задача като играч е да усетим света и да участваме в приказка, а не да губим време за бойния компонент. Ако ви се струва твърде лесно, не е твърде късно да превключите на трудността на играта Трудно ниво(погледнете в настройките на играта, чрез бутона на менюто).

Можете да изберете действие само когато иконата на вашия герой достигне началото на червения знак. Пътят с червената лента се брои като време за замятане.

Когато редът дойде при вас, ще ви бъдат дадени няколко опции, познати на феновете на ролевите игри: Действие - атака или защита, Отвари - използвайте някоя от отварите в чантата, Бягство - опит за бягство от бойното поле, Промяна - промяна на бойния състав от групата (ще бъде полезно, когато към вас се присъединят още герои, които могат да се играят).

Ако вече сте избрали действие, но врагът ви е атакувал успешно, атаката ви се отменя и ще бъдете отхвърлени назад. Същото ще се случи, ако успеете да ударите врага по-бързо, отколкото той е успял да стигне до края на червената лента.

Бягайте напред към следващото място, където друго страховито изглеждащо чудовище ще блокира пътя ви. Преди да се включите с него в дуел, насочете светулката на приятеля си към чудовището и го осветете, за да го хванете в капан и да спечелите голямо предимство на плъзгача за време. След това, вече в битка, можете да повторите трика с Igniculus. Използвайки този трик, можете да излезете победител, без да получите нито един удар на Aurora. Ако изведнъж не сте успели и чудовището ви е ударило - насочете светулката към момичето и включете светлината - това ще възстанови част от загубеното й здраве.

Зад блатото ще видите друго чудовище и следа за него изненадваща атака- Атака отзад, която ви дава моментална преднина във времевата линия. Изчакайте врага да ви обърне гръб, ослепете го с Igniculus и атакувайте. По същия начин можете първо да забавите, а след това да скочите зад гърба си и да направите изненадваща атака. В края на битката скочете до скалата със сандък с лечебен еликсир. Пред вас ще има още едно чудовище или по-скоро две, тъй като това е броят на враговете, които ще ви атакуват на бойното поле.

В пещерата ще бъде необичайно тъмно, така че използвайте светулката като лампа. Разбийте чудовището. Бягайте напред, в края на пещерата ще намерите сандък с магическа отвара. Сега се върнете назад, зад локвата ще забележите лифт нагоре. Когато напуснете тъмнината, спрете, поемете контрола над светулката и я отлетете до лявата страна на екрана, където друг сандък е скрит в тъмнината. Мушнете го с Igniculus, за да вземете този, който лежи в него, Светулка Еликсир.

Преместете дървената кутия, скочете върху нея, след това върху скалата. Направете няколко крачки надясно и скочете на склона. Издигнете се нагоре. Разбийте чудовището. Приближете се възможно най-близо до скалата, трябва да видите син сандък на отсрещния хълм. Изпратете светулка да го отвори. Тази находка ще ви запознае с скъпоценни камъни, прикрепете ги към елементи, за да подобрите статистиката на вашия герой. Един и същ скъпоценен камък дава различни ефекти в зависимост от слота, в който го поставяте.

Сега бягайте надясно, където нашата героиня ще премине към втората глава от своето приключение.

Глава 2 - Кралицата на светлината

Намерете пророчица. Тя е

Помага ви да излезете от съня.

Бягайте напред, където ще срещнете нов тип чудовище от света на Лемурия при фонтана. Призракът е имунизиран срещу прости силови атаки, така че атаки като Sword Strike ще нанесат по-малко щети на врага. Въпреки това можете лесно да се справите с призрака, ако сте научили поне една от магическите атаки на Аврора, тъй като този тип чудовище е уязвимо към Светлината.

Опитайте се да скочите до върха на фонтана. След това върху клон на дърво и до сандък с Груб рубин.

Елате в старите тъмни руини. За да започнете, скочете надолу, за да вземете от сандъка Светулка Еликсир. Просто бъдете внимателни, врагът ще ви атакува от тъмнината. След като артикулът е в инвентара ви, върнете се, скочете нагоре и навън на светло.

Стигнете до затворена врата, която ще трябва да отворите. Но за това ще трябва да намерите пътя си до лоста в горната част. Вземете дървената кутия до вратата и я плъзнете до левия ръб. Отидете още повече наляво, където ще видите призрак и врата, през която трябва да преминете.

Гледайте уличната катсцена, където може би сте се досетили, че имаме нужда от помощта на Igniculus. Насочете светулката към синия прозорец на лостовия механизъм и я помолете да светне. Застанете на платформата като Aurora и осветете светулката отново, за да вдигнете момичето до кутията, която видяхте по-рано. Пуснете кутията, скочете надолу и я бутнете надясно към хълма. Скочете нагоре, след това надолу, бутнете кутията и отново нагоре.

Вървете наляво до лоста и след като механизмът заработи, скочете надолу. Достигнете кутията вдясно и се опитайте да я плъзнете до платформата. Изчакайте платформата да се издигне и бързо плъзнете сандъка върху бутона на пода, така че вратата да не се затвори веднага щом Aurora се опита да влезе в нея. Преминете към следващото място.

Приближете се до левия ръб, където ще забележите голям син скъпоценен камък на хълм. Поемете контрола над светулката и я отворете. Вътре ще намерите Суров сапфир.

След това изтичайте надясно, където ще намерите същия, охраняван от гаргойл, който отваря долната врата с лост. Скочи долу и отиди до манастира.

Изкачете се, където ще чуете молбата на непознат човек да я освободи от оковите на стъклото. Разгледайте отблизо механизма с кръгове в червено, лилаво, зелено и синьо. След това потърсете с очите си кристали близо до фреската със съответния цвят (не само лилав). Повторете трика със сянка от първата глава: преместете Igniculus на отворения червен цвят на устройството, посветете го на тях и донесете сянката, която се появява, на кристала от същия цвят. Достигнете лоста за промяна на цвета, ще го намерите малко вляво, на платформата зад механизма, и го превъртете, докато се появи кръг с желания цвят.

Веднага след като последните части от фреската бъдат счупени, Стражите ще се събудят - първите чудовища в играта на ниво Boss.

Победата над Пазителите ще ви даде нов продуктМагия на звездния прах. Отидете до оборудването и го "изяжте", за да увеличите магическия параметър с 3 точки.

Слънцето грееше над земята

Което не е по-красиво в света,

Руини на замък под луната

Най-сладката й светлина

И блещукащите звезди се отразяваха.

Господарката на този дворец

Един се скиташе из стаите,

Освети ги със светло лице.

Но кралицата веднъж

Изчезна безследно. И с нея светлината угасна

Изглеждаше завинаги.

И Умбра, кралицата на нощта,

Изпратено с поръчката на дъщерите -

Така че слънцето, звездите и луната

Отвлечен, после заловен

Дъждовете напуснаха страната.

Тогава творенията на злото Umbra

И те превзеха цялата земя.

Горската фея ще ви даде флейта. В допълнение към хубав подарък, Aurora ще получи крила и способност да лети, заменяйки скачането. Летете по екрана, почувствайте свободата и лекотата и помислете за всички скрити сандъци, които сме пропуснали поради недостижимата височина.

Около тъмната гъста гора,

Звездна светлина струеше от небето.

Аврора с приятел светулка

Всичко вървеше, но къщата беше далеч.

Тя беше тъжна, че не знае

Роднини за нейната съдба,

И търсейки слънцето и луната,

Да прегърна баща си.

Но някъде, със сърце пълно със зло,

На трона, надникнал в нощта

Умбра седна и зачака

Когато светлините изгаснат дъще.

Полетете нагоре, на платформите отляво и отдясно над цветния механизъм ще намерите сандъци с Магическа отвара (x2)и Мощен лечебен еликсир. По-нагоре ще намерите голям син сандък със скъпоценни камъни, отворете го със светлината на светулка. Вътре ще намерите Светулка Еликсир (x2). Излетете от манастира през прохода вляво.

Глава 3 Към приключението

Наляво, към олтара, бързай,

Потърсете шипове и мощен багажник.

Скочете, за да започнете да летите и летете към манастира. Над изхода ще намерите плик, носещ се във въздуха. Вдигни Запис #1. Вижте относно намерените Вписвания, както и да прочетете съдържанието им, можете в съответния раздел в главно меню.

Повече за местоположението на всички страници в тази статия:

По пътя вляво ще чуете нечий глас, той води до острова балони. На него ще се запознаете с новия асистент на нашето момиче-шут Аврора рубеола. За да не забравите по-късно, веднага щом след дълъг диалог си върнете контрола над Aurora, отидете в главното меню и настройте клона Rubella Skills. От интересното, достъпно почти веднага, е способността Втори шанс, който възкресява паднал съюзник с 60% възстановяване на здравето. В допълнение към възкресението, Rubella има заклинание Изцелениеи временен имунитет към негативни статуси, което я прави още по-полезен съотборник на бойното поле. Освен това нейната атака е много бърза (макар и слаба), така че ще бъде полезна за прекъсване на действието на врага.

Прочетете повече за допълнителни лемурийски мисии в тази статия:

Слезте надолу, покрай светилището вдясно. Тук ще намерите лилаво Мана Звезден прах, когато се използва, можете да увеличите максималния брой магически точки за един от вашите герои. Отидете в стаята с платформите, тази, където трябваше да плъзнете дървената кутия от едната към другата страна. Застанете на изхода и погледнете нагоре, трябва да има син прозорец на тавана. Осветете го със светулка, за да отворите прохода към сандъка Суров сапфир (x2).

Излез навън. Полетете нагоре и полетете наляво, покрай дърветата, към плаващия остров. Подобно е на това, където Аврора и Игникулус срещнаха Рубеола, само че е по-голямо. Отидете до къщата, която е по-малка. В него ще намерите ракла с Лечебен еликсир (x2).

Прелетете малко назад, надясно, където сред клоните ще намерите скрита къща. Влизайки в него, ще бъдете отведени на ново място. Разгледайте го за Stardust Healthи гърдите с Груб смарагд. Пазете се от контакт с остри дървесни тръни, тъй като те причиняват щети на Aurora.

Югозападно от плаващия остров има друг сандък, съдържащ Жива вода.Отварата има същия ефект като заклинанието „Втори шанс“ на Rubella, което възкресява паднал съюзник. Сега не е страшно случайно да направите грешка и да умрете в битка. Но все още не препоръчвам да правите това.

Излитай и полети наляво. Точно над и вляво от индексния знак "Наляво - към олтара на Матилда", във въздуха виси сандък със скъпоценности, вътре в който лежат Лечебен еликсир (x2).

По-нататък на запад има друг остров. Не можете да влезете в къщата, както казва светулката: „Не е изненадан“. Но до него ще намерите сандък с магическа отвара. Приближете се до десния ръб на платформата и паднете. Вземете каквото има в сандъка магическа отвара. Преди това ще трябва да се биете с чудовището, неговия пазител или да го ослепите с Igniculus. Продължете да летите надясно. Ако видите водопад пред вас, значи сте на прав път. Потърсете паяка и сандъка отдолу. в гърдите магическа отвара. Върнете се на острова, отидете до левия му край и скочете надолу. Тук зад чудовището паяк ще намерите Суров изумруд.

Излитате и малко по-високо погледът ви ще забележи пасаж от клони. Внимателно обиколете шиповете, за да получите сила на звезден прахи летейки малко по-ниско, магическа отвараот сандъка до колекцията до останалите намерени по-рано.

Върнете се до острова и табелата до него. Летете на запад. Тук, на новия остров, ще намерите сандък с жива вода, къща с ракла и Суров сапфир (x2)лежи в този сандък. Приближете се до десния ръб на платформата и скочете надолу. Тук, сред тръните, ще намери Аврора Защита от звезден прах.

Вляво от последния остров, който посетихме, друго подобно парче земя се носи във въздуха. След като полетите сред тях, ще намерите сандък със скъпоценни камъни Светулка Еликсир (x2).

Слезте до табелата, след това скочете надолу. В тъмното ще видите летящо чудовище и сандък с Груб смарагдзад него. След това летете надолу в бездната с блато. Отляво, по време на преминаването на първата глава, вече сме събрали Лечебен еликсир. Но не успяхме да влезем в пещерата отдясно. Сега можем. И ние ще го направим, защото има скрито Защита от звезден прах.

Спомнете си пещерата от първа глава, където видяхме вълка и сандъка зад него. В гърдите Магическа отвара (x2)лъжи. Разгледайте ако желаете.

Полетете до върха на дървото, което стои на входа на пещерата. Там ще намерите Суров сапфир (x2). След това прелетете до следващото дърво, където някой е скрил друго в сандъка Суров сапфир. На клон на същото дърво стои сандък с Лечебен еликсир (x2).

Отлетете до зоната с олтара от началната сцена. Вляво от него, на перваза на планината, скрит в сандък Суров изумруд.

Слезте надолу и полетете на запад към дървото с шипове. Пътят ще блокира момчетата Гигант. Не му позволявайте да яде малката Аврора.

За победа над шефа ще получите отворен проход Към дърво с бодлии здраве звезден прах. Изчакайте. Не бързайте да влизате вътре. Полетете до горната част на екрана, където ще намерите Запис #5.

Оказва се, че не е лесно

Лети сред острите тръни.

Преместването на ново място ще отвори нов раздел в главното меню - Карта на Лемурия, което ви дава възможност за бързо пътуване през посетени преди това подземия или градове.

Приближете се до скалата и полетете дълбоко в ямата за Магическа отвара (x2). След това се върнете и полетете в златното дърво с бодли. Полетете възможно най-скоро. Отдясно ще намерите битка с грифон и сандък с лечебен еликсир. Отляво има син сандък с жива вода. След това надолу към главната пътека и почти веднага надолу. От двете страни има сандъци с Груби изумруди. Върнете се на главния път и летете на запад. Щом стигнете до указателната табела "Наляво - към село Капили", погледни нагоре. Помолете Igniculus да вземе това, което е скрито там. магическа отвараи полети нагоре. По пътя Аврора ще намери три сандъка - с Груб рубин, лекарствои .

Победата над тайния шеф ще ви осигури солидно количество опит, което е достатъчно, за да получите ново ниво, и Защита от звезден прах.

Слезте до дъното на дървото и излетете до Свеж въздух. Точно на изхода, долу на земята, има сандък с Суров сапфир. Излитай и полети през клоните, за да намериш Запис #8. На запад от находката, на върха на дървото ще намерите Лечебен еликсир. Продължете полета си на запад.

Пристигането в село Капили завършва третата глава на приказката.

Глава 4 - Дълбокият кладенец

Летете по-високо

Игникулус, намери луната.

На пръв поглед селото изглежда оживено място, градините са добре поддържани, а лампите в къщите светят. Но колкото и да се опитвате, няма да намерите поне един човек. Освен ако гарваните, които са много, не са построили всички тези къщи. Вероятно не.

Накратко за предметите, скрити в селото. В къщата на изток, в уютна стая, ще намерите ракла с лечебен еликсир. AT голяма къщана запад - Груб рубини недоволен от намирането на врана.

След като сте готови да продължите, стрелка ще ви насочи в правилната посока.

В средата на центъра на този населен с гарвани град ще видите кладенец. От заглавието можете да познаете, че основната част от преминаването на четвърта глава ще се проведе там. Преди да отидете в дълбините му, направете още едно нещо в Capilli.

Все още не докосвайте района вляво от селото. Безсмислено е да проверявате къщите вдясно, в две от трите отворени ще намерите само гарвани. И не можете да ги поставите в чанта, не можете да ги поставите в броня. Приближете се до брадатия чичо, той стои малко вляво от кладенеца и разберете причината за неговата скръб. Оказва се, че злата кралица е омагьосала селяните и ги е превърнала в птици. Фин, това е името на брадатия, той имаше късмет и магията не го застигна. Той ще бъде много благодарен, ако Аврора му помогне да намери Лета, която лежи на дъното на кладенеца.

След това слезте в кладенеца. Фин, благодарен за опита ви да помогнете на приятелите му, ще се присъедини към вашето парти. Брадатият мъж е силен магьосник. Отидете в раздела Умения, организира безплатни точки за умения и чете за магиите, които са му достъпни. Както можете да видите, Фин е специализиран в елементарни магически атаки като: Светкавица(Светкавица) полезна срещу врагове от воден тип; Зърница(Огън) - срещу земята, но слабо удря водата; Душ(Вода) - срещу огън, слаб към елемента на светкавицата.

Ще трябва да намеря Съмър

За обезмагьосване на капилите.

Повечето от чудовищата, които живеят в кладенеца, тоест определено чудовище, което често се среща, са от воден тип. Така че няма да ви навреди да поставите Emerald в оръжията на Aurora и Rubella. Ако имате един допълнителен, тогава Фин няма да бъде наранен от зелен камък в случай, че вече няма достатъчно енергия за магии.

Слезте надолу и веднага щом видите паяка, атакувайте го, за да се обучите на действието Замяна. След това ще има кратка пауза за диалог, след което можете да поемете контрола над Igniculus и да отворите сандъка със скъпоценни камъни с него. Скривалище с Суров сапфирпогледнете в долния ляв ъгъл на екрана.

На дъното на кладенеца има няколко вратички.

Първо летете до тесния проход вдясно, водещ нагоре. Ако не ви се рискува, можете да пропуснете капана за копие. Просто изпратете светулка и той ще ви скрие в сандък Суров изумруд.

Върнете се и полетете надясно, зад паяка, в стената има друг сандък със скъпоценни камъни Груб рубин. След това скочете надолу, задръжте стрелката надолу и натиснете бутона за скок, ще влезете в нова пещера. В края му има ракла с Груб рубин.

Върнете се на мястото, от което сте пристигнали на дъното. Вляво от него има проход нагоре, който се пази от остри копия. За да спрете появата им за кратко, намерете синия прозорец на тавана. Светлината на Igniculus активира бавния механизъм. Просто изчакайте, докато копията изчезнат напълно от погледа. Зад капана ще намерите здраве звезден прах.

В пещерата зад Глигана потърсете проход надолу, където ще намерите Суров сапфири Успокоително (х2).

Без да напускате пещерата, тръгнете на запад. В резултат на това ще се натъкнете на затворена врата. Поставете сянката на луната върху рисунката на луната над главата на нарисуваната жена и сянката на скиптъра със слънцето върху рисунката на слънцето от дясната страна на вратата. Притесненията на Фин бяха напразни, лесно се справихме с препятствието, което срещнахме.

Но преди да отидете до мястото зад вратата, слезте в коридора. След като преминете пътеката до края на пещерата, можете да се върнете обратно с новопридобития Суров рубин (x2)(сандък със скъпоценни камъни), Еликсир на скоростта(гърди) и Груб смарагд(кутия).

Обратно към вратата. Влез. Бягайте или летете точно до копията, деактивирайте ги и летете по-нататък.

На разклонението полетете нагоре - тази пътека ще ви отведе до два сандъка, пазени от паяк. В дясно Еликсир на скоростта (x2), вляво Груб рубин.

След това полетете надолу, след това още по-ниско, където ще намерите проход към тъмна пещера. Отляво ще намерите сандък с Груб рубин, вдясно зад стената има сандък със скъпоценни камъни неравен рубин, а в средата Огнен вълк (уязвим за водна магия, оръжия със сапфир).

Следващият кеш Магия на звездния прахще намерите, като полетите до тавана, докато сте в широка и просторна стая. Използвайте намерения предмет и слезте надолу. Тук, наполовина във водата, лежи огромна глава на статуя, върху която е врана. Взаимодействайте с птицата, за да видите диалога между Аврора и Фин. Брадатият разпознава дядо си в птицата. Далеч отлетя.

Продължете на изток и щом преминете или прелетите над водата и стъпите на здрав камък под краката си, потърсете в долния десен ъгъл скъпоценен камък. В него Лечебен еликсир (x2). Вдясно от него има сандък, в който лежи Светулка Еликсир, точно над него, паякът има буква с Запис #3.

BOSS - Хидра

Hydra е сериозен противник, по-точно трима противника. Както вече забелязахте, главите на чудовището имат различни цветове и елементарна принадлежност.

Червената глава е огън, което означава, че водните атаки ще й нанесат по-големи щети. Тя се движи по-бавно от сестрите си по времевата линия, но бързо прави магия. Нейният огън поразява две цели едновременно.

Зелената глава е земята. Уязвими на огнени атаки. Главата от този цвят бързо достига до червената маркировка, но се забавя много след достигането й. Има ефект, който може да парализира Аврора или нейния партньор.

Синята глава е, познахте, вода. Удари с атаки със светкавичен елемент. Поддържа хронологията на скоростта и времето за изпълнение в баланс.

Благодарение на своята магия, Фин е идеален за тази битка. Тъй като той има заклинание за всеки процес. Убийте главите в този ред - зелена глава, синя глава и накрая - червена. Поставете Igniculus до огнената глава, за да я задържите в синята зона по-дълго. Не забравяйте за цветята - има три от тях на бойното поле, използвайте ги, за да възстановите магически точки и здраве. Много по-лесно е да направите това в момента на избор на действие.

За да победят чудовището от кладенеца, Аврора и компанията ще получат 4800 точки опит, достатъчни, за да получат ново ниво, Силен магически нектари сцена, в която момичето научава за съдбата на баща си.

Сега се върнахте в Капили. Селяните са възвърнали човешкия си облик. Историята не свършва дотук. Главата не свършва.

Летете по-високо

Игникулус, намери луната.

Що за хора са те, ако нямат допълнителна задачаза изпълнение на припрянои ценен подарък. Говорете с дядото на Фин, Аво. Потърсете стареца при кладенеца с жълт удивителен знак над главата му. Той ще ви даде нова задача, "Нерайска градина" нарича се. Насочете се на изток и влезте в къщата, подобна на класна стая. мустакат чичоЕто, готов съм да ти дам лопата за ябълка. Предмет за търсене, запис на задачата в инвентара, няма да бъде даден за тази заявка, но за бележка би било възможно да запомните това.

Отидете до входа на селото, до мястото до дървото с тръни. На самия изход ще срещнете жена, която пуши лула. Жълтият знак над главата й ни казва, че има задача за Аврора. Нейното крилато прасе, чието име е Ахил, отлетя в неизвестна посока. Нашата цел е да го открием.

Летете на запад от Капили. Веднага щом напуснете територията на селото, Фин ще се върне при вашата група. Без него би било скучно, и магиите му са завидни, и тази брада... Брадатият човек има с какво да се гордее на своите тринадесет години.

Проверете върховете на дърветата, на едно от тях ще намерите сандък с Груб смарагд (x2). След това слезте на земята и скочете надолу. Тук има сандък, скрит в него Лечебен еликсир.

Полетете до горната част на екрана, където зад елементарната бариера ще намерите сандък с Груб рубин. Струваше ми се, че на това място е най-лесно да вървиш по върха на дървото, докато натискаш бутона надолу. Върни се на земята. На дъното ще видите дупка, от която периодично излиза силен вятър. Зад него има ракла с магическа отвара.

А зад самия сандък ще видите спускане в пещерата. На самия вход ще забележите сандък със скъпоценни камъни лечебен еликсир. Полетете надясно, където зад съществото, което прилича на старо дърво, ще забележите врата. Тайник витае във въздуха над вратата с Жива вода (x2). Взаимодействайте с вратата, за да стигнете до ново място.

Полети надолу към кръстопътя. Тръгнете по пътеката, водеща наляво. Гледайте внимателно вятъра, тъй като той ще се опита да тласне Аврора под копията. По пътя погледнете нагоре, за да не пропуснете клоните със сандъка, в който се намира Груб рубин.

След това се върнете към вятъра и го оставете да ви пренесе през кръстовището. Застанете зад хълма, поемете контрола над Igniculus, насочете го към синия кръг на тавана и пуснете дървената кутия надолу. Плъзнете сандъка надясно, той трябва да падне на по-ниското ниво. Летете до него и го поставете върху бутона отляво. След това застанете под потока на вятъра, който духа нагоре.

В средата на стаята можете да събирате Магия на звездния прах, в обикновен каменен сандък ще намерите Лекарство (x2), в син сандък - Суров изумруд (x2), а в сандъка със скъпоценни камъни, който е скрит в горния десен ъгъл зад клон, има друг Суров изумруд. След като сте готови да напуснете това място, дръпнете лоста.

Върнете се в сандъка със скъпоценни камъни. На запад от него ще забележите място, осветено с червена светлина. Полетете до него, за да отворите пътя към сандъка Суров сапфир (x2).

Над гърдите се вижда проход навън. Изкачете се и се опитайте да влезете в пещерата, от която духа вятърът. Тук ще намерите Звезден прах от магия.

Когато излезете от тунела, отидете малко на изток, до сандъка с Груб рубин. След това излитане в небето, където страница с Запис #6.

Обратно към пещерата на запад. Отидете до дупката, от която духа вятър нагоре. Тук се нуждаете от добра реакция - когато вятърът утихне, бързо полетете нагоре, след това наляво към лилавото Звезден прах от магия.

Продължете пътуването си на запад, където извън пещерата ще видите път, който води Към равнините на Рамбер.

Пътят й минаваше през мрачни и пусти поля.

Луната и слънцето не можаха

Тя намира не тук, не там

Аврора тъжно осъзна:

"Защото това е всичко, което можех"

Но пътят води...

Не към слънцето, не, не става въпрос за това.

Тайната ще бъде разкрита по-късно...

Глава 5 - Неочаквана среща


Летете по-високо

Игникулус, намери луната.

Върнете се до входа на мястото Към равнините на Рамбер, на изток, тъй като Аврора, в сцената със стиха, прелетя покрай сандъка с Магическа отвара (x2). След това летете наляво към вятърни мелници.

Вляво от сцената с диалога между Аврора и Рубела ще намерите небесен водопад. По-вляво ще намерите втория, същият. Полетете до втория и се опитайте да слезете надолу. Ще се отвори скрит проход, в който ще намерите сандък със скъпоценни камъни. Отворете го, като поемете контрола над светулката.

Сега влезте във водопада и го оставете да ви "търкулне" надолу. Ще бъдете прехвърлени на стария, вече счупен железопътен мост. Бягайте надясно, където ще отворите прохода към сандъка. Надхитрете капана и вземете наградата си Суров изумруд (x2).

Прелетете под моста, където ще намерите каменен сандък на земята. в гърдите Успокоително (х2). По пътя може да срещнете летящо прасе, помните ли задачата за Ахил? За съжаление, Аврора няма да може да намери правилния белег върху животното. Но не се притеснявайте, определено ще изпълним тази молба. Само малко по-късно.

Докато все още сте под моста, летете напред, където под втората част железопътна линияили над трола, което ви е по-лесно за навигация, ще намерите сандък със скъпоценни камъни Еликсир на скоростта (x2).

Можете да намерите друг скъпоценен камък, ако се качите до лявата страна на железопътния мост и полетите между скалата и водопада. Igniculus ще ви помогне да получите .

На мястото, откъдето излиза западната част на моста, има тунел. Ела в него. Ще видите капан, подобен на вятърен механизъм и две опции за пътя: наляво и нагоре. Няма смисъл да си пробивате път наляво, тъй като вратата, водеща навън, е затворена. Затова летете нагоре, където ще намерите лост, който ще отвори тази врата.

Пред вратата ви очаква неочаквана среща, както обещава заглавието на пета глава. Аврора ще срещне познат човек от нейния истински човешки свят. Белокосото момиче, нашата героиня нарича сестра си. И нейното име Нора. В края на диалога тя ще стане наш нов асистент. Ново попълнение в групата! Незабавно отидете в Главното меню, в раздела Умения, всички непроменени, можете да видите дървото на нейните умения и да научите достъпните за нея магии. Nora - буфер, поддръжка или като хора, които не са запознати с условия на играта, поддържащ клас. Нейната роля в групата например е да повишава характеристиките на съюзниците (Ускорение- Увеличава скоростта на всички съюзници с 50% за 4 секунди)или ги понижи до опоненти (Спокоен- Намалява скоростта на избраната тъмна рожба с 60% за 4 секунди). От интересните умения, според мен, ще отбележа нейното пасивно умение - Омагьосване на времето. Но най-важното е, че тя има атака със средна сила, която допълнително има шанс да забави врага. В масов вариант такава атака става много ефективна, тъй като значително отслабва скоростта на враговете, което значително улеснява битката.

Полетете нагоре, където на друг мост, под водопада, има сандък с силен магическа отвара(x2).

Вляво от сандъка, който току-що намерихте, ще намерите водопад, който не се различава от останалите. Само ако има наличие на сандък със скъпоценни камъни на върха му. Внимателно се издигнете до върха, докато поради горната част на екрана започне да става едва забележим. Бързо плъзнете Igniculus върху сандъка и го отворете, преди вятърът да издуха Aurora под водопада, който на свой ред да ви отведе надолу, далеч от кеша. Един успешен опит ще ви обогати Успокояващо (x2). Ако все пак водопадът е успял да ви хване, тогава се възползвайте от този момент, за да потърсите летене под него, Запис #7и сандък, пазен от огромен на земята с жива вода.

Изкачете се до водопада със сандъка със скъпоценни камъни и преминете през него. Ако не успеете, летете малко по-високо, така че водната струя, въпреки че ви хвърля надолу, да не е достатъчна, за да я пропуснете. Между двата водопада, на острова от разрушения мост, ще видите дървена кутия. Натиснете го надолу. След това летете на запад, където зад втория водопад има сандък с Светулка Еликсир (x3).

Полетете надолу към изпуснатия сандък. Той падна точно върху бутона, който отваряше вратата. Затова не докосвайте нашето устройство за тежести и влезте вътре. Веднага на входа ще ви хареса пътя надолу, където има ракла с Суров изумруд (x3).

Горната пътека на стаята води до лоста. Погледни първо там. След това излезте на чист въздух и слезте. В същата скала, от която току-що излязохме, има още едно разклонение. Не е трудно да се намери. намерени? Полет надолу, после наляво. Ще намерите тук здраве звезден прах.

Под прашинката има врата. Влез. Полетете надолу и наляво и се опитайте да намерите в стената Защита от звезден прах. Следва се правата пътека до първото разклонение. Ако сте вървели достатъчно внимателно, тогава сте станали по-богати по пътя Отбранителен еликсир (x2), Суров изумруд (x3), Силен лечебен еликсир (x2)и Суров изумруд (x2).

Вдясно между две копия с шипове има сандък с Силен лечебен еликсир (x2). Зад него, на клетката, ще намерите следващия сандък. В него Суров сапфир (x2). Лостът, който може да отвори вратата вместо вас, е вътре в клетката. За да стигнете до него и да съберете няколко екстри под формата на: Успокоително (х2)и Груб сапфир(Зад вратата), Отбранителен еликсир (x2)и Магия на звездния прах, по пътя се върнете на разклона и полетете надолу. Издърпайте лоста.

В отворената стая потърсете дървена кутия и я бутнете в дупката вдясно. Тук ще забележите сандък със скъпоценни камъни в горния десен ъгъл на екрана. В него Суров рубин (x3). Скочи до кутията. Вдясно от мястото, където той кацна в пълна тъмнина, скри сандък с Успокояващо (x2). Натиснете полето на бутона и полетете до отворения кеш.

Някой някога е скрил цели три сандъка в тази стая: в злато - Суров аметист (x2), в синьо - Силна магическа отвара (x3), в сандък с лост - Дърпав изумруд (x3), един сандък със скъпоценни камъни с Жива вода (x2)и страница със стих Запис #2. Благодарете на пещерата за нейните дарове и напуснете нейните граници.

Западно от входа на пещерата с тайник, на земята има сандък с Еликсир на скоростта (x2).

Издигнете се във въздуха и летете наляво, където под друга разрушена част от железопътния мост можете да вземете Магическа отвара (x3).

Ще намерите два входа на тунела, под моста и самото място, откъдето идва мостът, изберете който и да е, тъй като те водят до едно място. В горния ляв ъгъл ще намерите два лоста: обикновен и въртящ се механизъм. Издърпайте първо нормалната, за да отворите вратата. След това завъртете втория лост - надясно, веднъж. Отлетете до улицата, заобиколете пъна на пътя и се върнете в тунела през долния проход.

В допълнение към вратата към страната на скалата, от която се нуждаехме, имахме гледка към пътя надолу. Извежда се на улицата, под каменист път, поради което нямахме възможност да проверим хвърчащото прасе тук.

За вкъщи сила на звезден прахи лети по-нататък.

Бързо летиш към небето

И намерете огледало в замъка.

Слезте на земята, откъдето можете да вземете Суров изумруд (x2)от сандък, пазен от Човека. На запад от тук ще намерите още два сандъка. В един неравен рубин, а в съседните Лекарство (x2). Под и вляво от тях, в пещера с капан, е скрит сандък с Суров сапфир (x2). Горе и вляво от съседите, в сандък на върха на скала лежи Суров изумруд (x3).

Летете на запад и скоро ще чуете нечий глас. Неговият собственик, отшелник, ще ви даде Суров сапфир (x6)и подсказва, че камъните могат да бъдат подобрени. Най-вероятно сте намерили бутона Правяраздел скъпоценни камъни. Ако все още не сте пробвали тази опция, експериментирайте.

Бавно наближаваме град Болмус Попули. Стойте близо до земята. Зад Огнения паяк потърсете водопад, зад водопада има тунел, в тунела има врата. Използвайте го, за да влезете дълбоко в скалата. Това място крие нов тип капан: нивото на лавата периодично ще се повишава и за да оцелеете, ще трябва бързо да потърсите свободен път към върха. Спасете се от първата вълна, изчакайте и когато нивото на лавата започне да пада, донесете светулката до синия кръг и включете светлината й, за да отворите вратата към прохода, докато следващото спасяване се придвижи нагоре. Още веднъж отворете вратата с Igniculus и тичайте да събирате местни съкровища. В сандъка с лоста ще намерите Суров турмалин, в Gem Chest Суров изумруд (x3). Полетете нагоре и наляво до лоста. Това ще заобиколи необходимостта да прекарвате време в капана от лава, за да се върнете до изхода.

Излезте от лавовата пещера и летете право на запад. Тук, в района на водопадите, можете да събирате Успокоително (х3)от синия сандък и Лекарство (x2)от кеша-скъпоценен камък. Полетете вляво от водопада, за да намерите сандък с Еликсир на скоростта (x2). Между този сандък и водопадите има проход надолу. Долу, зад Magma Spider има скрита стая с Жива вода (x2).

Срещу него, в скалата зад водопада има тунел. След като преминете през тъмните му коридори, вашето оборудване ще стане по-богато Силна магическа отвара, Успокоително (х2), Суров изумруд (x3)и Лечебен еликсир (x3). Последният лежи в сандъка зад миньорския плъх.

Върнете се при двойните водопади, близо до които по-рано взехме лекарствата от скъпоценния камък, и летете между тях нагоре. След това завийте на запад. Отидете на ново място. Тук веднага ще забележите огромен огнен камък, да го наречем лава камък. Голям братобикновени камъни и вторият незадължителен шеф на играта. Уверете се, че вашите оръжия имат сапфири (водно песнопение) и рубини (противопожарна защита) в бронята ви, отколкото по-добро качество, толкова по-добре, разбира се.

Победата над боса Rambert Plains ще ви спечели 3800 XP и Защита от звезден прах. Изкачете се до горния ляв ъгъл на пещерата, където има сандък с неравен сапфир. Оставете го и летете на изток.

Полети до върха на планината. Вземете ракла за наличност Груб смарагд (x2)и продължете пътуването си на запад. В резултат пътят ще ви отведе до Bolmus Populi - градът на мишките.

Благодаря за вниманието. Ще се видим в следващите глави. бисквитка

Име на играта:Дете на светлината (руски Дете на Светлината)

жанр:аркада, ролева игра

платформа: PC, PS3, PS, X360

„Аврора, какво означава принцеса?

- Дъщерята на кралицата.

-Интересно!"

Глава 1

Започваме нашето пътуване на мистериозно място. Аврора не разбира къде е тя и къде е баща й. Ако тръгнеш наляво ще има дърво с тръни. Отиваме надясно, към манастира, по пътя ще се натъкнем на кутия, приближаваме се до нея и я бутаме по-нататък до перваза. След като влачихме кутията, скачаме върху нея и след това върху перваза. След това скачаме по клоните на дървото и вървим през цялото време надясно - направо. Стигайки до розовото дърво, момичето ще плаче близо до него.

Ще се появи светулка Igniculus и ще се чуди какво става. Аврора и светулката ще започнат диалог, след което ще отидат заедно при горската фея, която ги чака. Сега можем да управляваме както момичето, така и светулката с мишката. Ако просто контролирате Aurora, тогава Igniculus ще лети зад нея.

Вървим напред с нашия спътник, прескачаме рова, можете да скочите надолу и да отворите сандъка с лечебен еликсир. Стигайки до светещото растение, светулката ще събере светлини за нас. Зелената светлина е здравето на Аврора, лилавите са мана, сините възстановяват енергията на светулката. Отиваме по-нататък и до затвореното дърво, зад което е пътеката.

За да отворите прохода зад дървото, донесете светулката до трите стълба около дървото. Задържаме левия бутон на мишката, така че светулката да започне да свети, появява се сянка с фигура, свързваме сянката със същата фигура над дървото Веднага щом свържем и трите сенки с фигурите над дървото, проходът ще се отвори по-нататък, отиваме в олтара на Матилда

Меч и първа битка

Взимаме меча на Матилда под статуята. Първият ни враг в играта ще се появи, влизаме в битка с него. Борбата се провежда стъпка по стъпка. По-долу виждаме скала, в която има период на изчакване и приемане. Когато Аврора е на кантара очакванияпросто чака врагът да удари. След като Аврора е на кантара рецепцияизползвайте атака, лекувайте или поставете щит. Светулки, докато чакате, можете да събирате светлини от растения и също така да заслепявате враговете с тяхната светлина, като ги забавяте.

След първата битка напускаме пещерата със статуята и продължаваме по пътеката, ще срещнем противници, в които ще тренираме. Както беше казано, врагът може да бъде заслепен по време на битката, за да се забави, да го атакува отзад, което ще се счита за изненадваща атака и дава бонус преди началото на битката. Можете просто да заслепите врага със светулка преди началото на битката и да го приближите спокойно отзад, това ще се счита за изненадваща атака.

Глава 2

Стигаме до колесницата, на която седи враната и ни молят за помощ, започва втората глава. Продължаваме напред, сега ще срещнем създанията на мрака - бели летящи призраци. Те са уязвими на светлина, така че лъч светлина работи добре срещу тях.

Приближаваме се до затворената врата. Някой иска нашата помощ. Но вратата е затворена, няма как. Влачим близката кутия обратно до перваза, скачаме върху кутията и след това върху перваза, придвижваме се към къщата, влизаме вътре.

Вътре в сградата, изкачете се

Трябва да се изкачим. Светим със светулка в центъра, за да спуснем окачената платформа надолу, скачаме с Аврора отново върху платформата, светим със светулка, за да се качим, плъзгаме кутията до моста, слизаме надолу с нея и я плъзгаме надясно до перваза. Прескачаме го, от друга страна издърпваме друга кутия и стигаме до лоста.

Пускаме асансьора постоянно да се движим нагоре и надолу. Плъзгаме първата кутия върху нея, която сме плъзнали, когато асансьорът слиза и се качваме с нея. Поставяме кутията върху бутона на пода, за да отворим вратата отсреща. Стигаме до малък затворен проход. На самия връх, под тавана, осветяваме светулка върху бутона за отваряне на вратата. Излизаме от сградата.

Дървена фея

Минаваме по върха, натискаме лоста, за да отворим вратата, която беше затворена, скачаме долу и отиваме там. Трябва да унищожим стъклото, с помощта на лоста превъртаме цветните кръгове на свой ред със светулка, хвърляме сянка и ги насочваме към стълбовете. Събудете две статуи и приемете битката. И двете статуи са уязвими на светлина. Концентрираме удара върху една от статуите, използвайки лъч светлина върху нея. След като се справим с първото, завършваме второто. В този случай използваме еликсири.

След като победим статуите, говорим с горската фея и придобиваме способността да летим.

Глава 3

Излитаме нагоре след разговор с горската фея към небето. Отиваме вляво по пътя ще срещнем шута Рубела, който ще стане наш партньор. Сега можете да летите и да се биете с врагове, за да повишите нивото си и нивото на партньора си и да събирате скъпоценни камъни и еликсири. След това отиваме в началото на играта до олтара, където се събуди Аврора. Насочваме се вляво към дърво с тръни, след което прелитаме над перваза и по пътя ще срещнем гигант, който ще блокира пътя.

Гигант

Приемаме битката с великана. Осветете го със светулка, за да го забавите, тъй като той нанася най-много щети. След това се справяме с вълците и се заемаме с него или концентрираме цялата атака върху него, игнорирайки вълците. Гигантът отразява всяка магическа атака, така че го удряме само с физически. Ако удари, ще отнеме много животи наведнъж. Използваме уменията на нашия партньор, за да лекуваме или използваме еликсири, за да възстановим здравето.

дърво с бодли

Близо до стълба, с който стоеше, отиваме в прохода по-нататък. Ще ни стане достъпна карта на Стара Лемурия. След като се появихме на ново място, отиваме наляво и летим вътре в дърво с бодли, достигайки средата на основата му, летим нагоре по основата и в короните на дървото можете да се биете с голямо летящо същество . Летим по-нататък до село Капили.

Глава 4

Проблемът на Фин

Село Капили е практически празно, само пияни врани. Разглеждаме къщите близо до кладенеца, приближаваме се до плачещия магьосник. От диалога с него разбираме, че цялото село е превърнато в птици. Имате нужда от вода от кладенец, за да превърнете всички отново в хора. Слизаме в кладенеца. Партньорът Фин ще се присъедини към нас.

Придвижваме се вътре в кладенеца, изключваме движещите се щикове в прохода, като светим на светулка върху бутона. Слизаме до дъното на кладенеца и тръгваме наляво към вратата. Хвърляме сенки, за да го отворим и да влезем вътре. Отиваме надясно, изключваме щифтовете с помощта на светулка. На голямата глава на статуята ще срещнем врана – дядото на Фин. Горе вдясно намираме проход и отиваме при шефа на триглавата хидра.

Триглава хидра

Първата огнена глава е уязвима на водната атака (дъждовна буря), която има Фин. Средно отровна глава - не знам (кой знае, моля, напишете в коментарите) Далечна водна глава - уязвима на удари от мълния. Ние нанасяме атаки на всяка глава, към която са слаби, и лекуваме, когато са останали малко животи. Препоръчително е да се съсредоточите върху огнения, тъй като той нанася щети веднага на вас и партньора ви.

След победата в селото всички ще станат хора. Аврора ще свири на флейта на горската фея за главатаря. Приближаваме се до дядо Аво, той ще ни разкаже за градината. Ще получим допълнителен мисия „Градината на Нерай“. Също така е важно да говорите с всички жители на селото, за това влизаме в къщите и се приближаваме до жителите на улицата. Мнозина просто ще ни кажат нещо интересно. Някой за братовчед, някой ще има нужда от ябълка. В бъдеще тази информация ще ни бъде полезна. Отидете и при момичето Капили, което нарича прасето Ахил, ще получим допълнителен мисия „Одисея на Ахил“

След като помогнем на селото, играта не ни казва какво да правим по-нататък и къде да отидем. Тръгваме вляво от селото, Фин ще ни настигне и ще поиска да тръгне с нас. Вървим по-наляво през скалите и клисурите, в които духа вятърът, прескачаме потоците вятър и накрая стигаме до прохода към Rambert Plains.

Допълнителен мисияГрадина Нерай

Получаваме мисията от дядото на Аво в село Капили. След това летим до розовото дърво, където за първи път срещнахме светулка, наблизо има къща. Близо до тази къща унищожаваме паяци, трябва да има три групи. След като Avo се появи, след разговор с него задачата ще бъде изпълнена.

Глава 5

След като стигнете от селото до равнините, ще започне нова главаигри. Проправяме си път през фонтаните, които се изливат директно от небето, до рухналия железопътен мост. След това намотката ще се завърти през отворите си, ще се изкачи нагоре, ще натиснете лоста, за да отворите прохода, ще отидете там при сестрата на Аврора, Нора. След като говорим с нея, получаваме друг партньор Нора.

Продължаваме по-нататък, като си проправяме път през мелниците. След като преминете мелниците, можете да срещнете отшелника Капили, който ще даде скъпоценни камъни. Излитаме от него и виждаме как стърчат каменни пръсти, а пред него е каменно лице. Под него можете да отидете в пещерата и да унищожите голямата огнена глава на голема. След като прелетим над лицето на камъка и влезем в град Bolmus Populi.

Допълнителна мисия Одисей Ахил

Получаваме задачата в село Капили от момиче със същото име. Тя загуби прасето си. Прасетата ще летят в равнината Рамберт. Имаме нужда от един от тях. В една от мелниците влизаме вътре, въртим голямата предавка, за да слезем. Вървейки по дъното, засада ще ни атакува. Следващото ще бъде прасето, от което се нуждаем. Ние го подчертаваме с нашата светулка, за да разпознаем Ахил.

Глава 6

Стигаме до град Болмус Попули. Отиваме в банката и говорим с кмета Болмус. Кметът ще докладва притесненията си за трезора. Излизаме от банката и на улицата вече ще ни чака млада мишка Робърт. Той ще ни обещае да ни заведе до замъка на хълмовете и да се присъедини към нас.

Ще се появим пред планината Магна, която ще отвори устата си и ще ни хвърли вътре в гърдите си. Избягваме капещата лава и унищожаваме три паяка. След това се насочваме право към сърцето на Magna и се бием с главния паяк боси. Паякът постоянно ускорява скоростта на себе си и своите съюзници. Ето как я победих. Отначало Робъртъм се опита да я забави, а след това замеря всичко със стрели. Можете също да използвате Finn, за да ударите всички.

Ако някой от вашите съюзници почти умира, тогава ние лекуваме, Rubella е много подходяща за това, или лекуваме с еликсири, в екстремни случаи сменяме ранения на друг съюзник. След победата Маргарет ще напусне Робърт, а ние се насочваме към Магна, която ще ни качи горе.

Странична мисия: Законите на пазара

Задачата може да бъде взета от Адолф в град Болмус Попули. Той седи на кула с цигулка. Той ще ни даде ябълка и ще ни помоли да донесем злато за нея. Вече писах по-горе, че в село Капили си струва да се вслушат в жителите. В една от къщите един от магьосниците говори за ябълка и е готов да размени лопата за нея.

Летим до магьосника, даваме му ябълка, вземаме лопата от него. Сега летим до мястото, където има красива каруца или колесница с врана. Точно там, където започна глава 2. Ще има магьосник и ще търси неговата лопата. Ние му даваме лопата, той ще ни даде фенер в замяна.

След това летим от град Болмус Попули до мястото, където големият врастнал титан Магна (лице и пръсти, стърчащи от земята) се спуска под него в тъмно кътче, където седи къртица миньор, даваме му фенер, за което той ще му позволи да вземе парче злато. Връщаме се при Адолф, за да предадем мисията.

Странична мисия: Проклятието на Болмус

В град Bolmus Populi отиваме в къщата на г-н Bolmus. Той ще се оплаче, че наскоро е придобил жилищна площ, но някой живее в мазето. Слизаме в мазето и унищожаваме призраците с плитки. Уязвим на вода. След това се връщаме в Bolmus, за да предадем мисията.

Странична мисия: Проблемът на Робърт

Вътре в Магна, когато се приближим до трезора, Робърт ще поиска помощ и тази задача ще се появи. Трябва да вземем шифър. Отдясно и отляво на трезора ще има два лоста; превъртете символите отгоре на трезора, така че да съвпадат със символите на вратата. След това запалваме въртящите се стълбове със светулка. Вратата ще се отвори и задачата е изпълнена. Вътре отворете кутиите и събирайте скъпоценни камъни и еликсири.

Глава 7. Херцог и херцогиня

Когато Magna ни издигне до замъка, ние се издигаме до храма на луната, летящият бос на гаргойл ни чака там. Тъмната рожба ще бъде с нея. Създанията на тъмнината са уязвими на светлина, първо ги унищожаваме със светлина и се опитваме да задържим самия шеф със светулка. Е, тогава ще се справим със самия шеф. Ние лекуваме с лекувания, повдигаме паднали съюзници и така нататък))). Всичко зависи от вашите комбинации и използването на умения.

След победата отиваме в храма и се насочваме към огледалото. Сбогуваме се с приятелите си и се прибираме с Нора. Но дупката ще ни отведе до мащехата, която е Умбра. Umbra ще затвори Aurora. Аврора ще свири на флейта, а пазачът Ангъс ще й помогне да се освободи. Кой ще се присъедини към нея и ще стане партньор.

Странична мисия: Горкото на рубеола

Трябва да намерим брата на Рубела. Както разбирате, мисията се получава в самото начало на играта, но може да бъде завършена само в глава 7. Когато Магна ни издига до замъка. Веднага летим високо нагоре, придържайки се към десния ръб до самия край. Когато летим наляво, ще има проход, летим по него вляво там и ще срещнем Тристис. Той ще се присъедини към нас.

Глава 8

Веднага щом Ангъс ни спаси, отиваме до механизма, зад него ще има врата, влизаме там. Всички наши съюзници седят вътре, в долната част натискаме лоста, за да освободим всички от клетките. Връщаме се към механизма, за да го стартираме. Решението не е трудно. Просто преместете малкото зъбно колело нагоре. В долната част натиснете лоста, за да пуснете голямата предавка в другата посока. и след това светим със светулка, за да го спуснем до други предавки и да отворим прохода надолу.

Стигаме до кулата с шефа. Имена, както разбирам, има много: Kripusculum, Cordelia. Ние се борим с нея. Както винаги, препоръчвам първо да унищожите призрачните й помощници. Те са уязвими на лъч светлина. След това се занимаваме със самия шеф. Можете да дадете еликсир за увеличени щети на вашия съюзник, който нанася най-много физически щети. Например Ангъс. С този еликсир той свали Корделия с един удар за 900 к.с.

След победата вземаме луната. И Аврора ще придобие различен облик.

Незадължителна мисия: Проблемът на Ангъс.

Ангъс ще поиска помощ, за да помогне на приятелите си, затворени в затвора. Отиваме в лагера на неговите братя. След това минаваме през вратите. Нуждаем се от врата, над която има знак на луната, същият като на щита на статуята. Там ще намерим братята му.

Глава 9

Отправяме се към село Рибников, където се срещаме с рибаря Дръст и Джен. Те ще ни разкажат за огра, който завлича всички жители в подводната си пещера. Летим надясно към пещерата на огра. В планината намираме три подиума с римски цифри, плъзгаме ги към надписите и хвърляме сянка със светулка, за да отворим прохода към огра.

Борим се с огромното. Вече срещнахме един. Първо унищожаваме вълците, след това се справяме със самия огр. След победата можете да се върнете в селото и да вземете Джен за партньор. Отиваме от мястото, където е дошъл огърът, и се спускаме на батискафа до дъното на морето.

Странична мисия: Тайната на Кинбел

Прочетете надписа до статуята и получете тази задача. Търся

Глава 10

Слизаме на дъното на морето. Пробиваме си път през ледените късове, по които течението се спуска надолу и вляво към фонтана със статуята. От водата разбираме, че бащата се влошава. Отиваме по-нататък до водния шеф. Както винаги, унищожаваме малките му помощници, след което се справяме с него.

Отиваме по-нататък до четири статуи. Те имат различни предмети в ръцете си, трябва да ги осветите със светулка, за да хвърлите сянка върху портата, но трябва да го направите в правилния ред. Първо хвърляме сянка от първата статуя вляво, след това от втората статуя вдясно. След това поставяме копие и накрая арфа.

Проправяме си път през щифтовете към Нокс. Knox ще излети и ще затвори прохода зад себе си и ще изстреля отровен газ в стаята. Отляво и отдясно отваряме вратите със светулка и стигаме до клапаните, които отварят затворения проход нагоре. Действаме бързо, докато животът на Аврора се отнема от газа. След това летим нагоре през шиповете. Отдолу зад нас ще се издигне платформа с шипове, така че не се прозяваме, действаме бързо.След като избягахме от платформата, струва си да се лекуваме със светулка, преди да се срещнем с Nox. Тя ще се превърне в създание. Ние се борим с нея.

Странична мисия: Lost Wisps

След като се спуснахме в бездната, ако летим през цялото време надясно, там ще срещнем брат Игникулус, друга светулка - духът на елементите. Той е отслабен и ще поиска да събере всичките си братя. Всички светлини са до олтарите, които ни казаха къде да отидем.

  • Първата светулка ще бъде веднага, веднага щом получим задачата, слизаме надолу и наляво
  • До момиче пират Близо до планината Магна
  • село Капили трябва да е от дясната страна преди да влезете в селото
  • Преминаваме към замъка във въздуха (можете да използвате картата или от ръката на Магна) в центъра на местоположението и ще има олтар със светулка
  • Под същото място, където срещнахме нашия партньор Рубеола.
  • Рибарско селище между него и пещерата на огра

Boss Umbra и финал

До тялото й ще се съберат всички, помогнали на Аврора. Топлината на спътниците на сърцата ще вдигне принцесата на крака и тя ще отиде последен напънс Umbra. Ако сте изпомпвали съюзниците си и нашата героиня, тогава не трябва да има проблеми с шефа. Ние използваме максимално всички наши еликсири и партньори, тъй като това е последната битка в играта. Umbra също е уязвима на светлина.

След победата всички жители на острова ще преминат през огледалото в Лемурия и ще започнат нов живот в тази страна. Край.

„Дете на светлината“ е приказка, която ни разказва историята на малко момиченце с чисто сърце, принцеса на име Аврора.Статията включва продължение на пасажа 6-10 глави.

Глава 6 - За мишките и Магна

Бързо летиш към небето

И намерете огледало в замъка.

Bolmus Populi- град, който се намира високо в планината; град, в който живеят само мишки. Сиви и бели мишки, дебели и слаби - различни мишки. И най-важното е, че това са говорещи мишки и Аврора отлично разбира езика им.

Бягайте напред и спрете до къщата, която е вляво от щанда с плодове, и полетете до върха. Скоро ще забележите мишка, която свири на цигулка и сандък с Вълшебен нектар (x2). Жълтият удивителен знак над главата на цигуларя подсказва, че той има някакъв вид интересна задача. Говори с него.

Допълнителна задача - "Законите на пазара"

Без скъпоценни камъни, магьосничество и всякакви магии там

Вземете тази ябълка, обиколете Лемурия

И върнете златото в замяна.

Мишката цигулар, чието име е Адолф, ни зададе точно такава трудна задача. Ако внимателно и търпеливо слушате разговорите на жителите, живеещи нататък места за игри, посетен от нас по-рано, тогава най-вероятно вече сте се досетили как да го разрешите. Трябва да направите пътуване през вече познати и може би забравени места.

Ябълка.Върнете се към село Капили. Влезте във втората къща вдясно. В стая, която прилича на училищна класна стая, на преден план ще видите старец, който в замяна на ябълката на Адолф ще даде на Аврора лопата.

Лопата.Преместване на Стар манастири отлетете на запад до мястото, където започва втората глава на играта. Тук до каретата седи джудже гробар. Говорете с него и той ще се съгласи да размени своя фенер за вашата лопата.

Фенерче.Бягайте обратно към Bolmus Populi. По-нататък надясно и надолу, след това навътре в планината, в голяма пещера, в която в последната глава открихме много скрити съкровища. Намерете тук тъмна пещера, в дълбините на която в пълен мрак работи миньорска мишка. Дайте му фенера и той с радост ще сподели златото с вас.

Златно самородно злато.Покажете парчето злато на Адолф Bolmus Populi. За факта, че успяхте да превърнете обикновена ябълка в истинско злато, цигуларят ще ви даде Power Stardust (x6).

Вляво от Адолф, вътре в мелницата лежи каменен сандък сВълшебен нектар. И още по-вляво, в къщата ще намерите сандък със скъпоценни камъниГруб смарагд, син сандък и нова мисия.

Странична мисия - Проклятието на Болмус

Слезте до вратата към мазето. Влез. Отдясно можете да събирате Суров изумруд (x3)(скъпоценен камък на гърдите). В долната част ще срещнете първото чудовище - то е уязвимо от вода и защитено от физическа атака, на която ще отговори със светкавична контраатака, така че удряйте само с магия. Зад жътварката има сандък с неравен сапфир.

Вдясно има капан с копия. Синият прозорец, който дезактивира механизма, е в пода. Отдолу има сандък. В сандъка има чудовище. В края на битката летете наляво, когато се доближите до стената, ще се отвори проход в стая с здраве звезден прах.

Летете на изток, където ще срещнете следващия жътвар. Зад чудовището, скрит в стената, има сандък със скъпоценни камъни с .

Отдолу ще видите лост, няколко капана за копия и затворена врата. Веднага щом Aurora дръпне лоста, люкът ще се затвори, съкращавайки пътя до вратата. Ще трябва да преминете дълъг пътпрез капаните. Освен опасността да се нараните, имате шанс да закъснеете и вратата да се затвори. съвет:първо изтичайте до синия ключ, който ще изключи долния механизъм, след това се върнете горе, дръпнете лоста и бързо полетете към вратата.

На изток последният жътвар се криеше в златен сандък.

Летете надясно, след това нагоре, завийте наляво след копията. Предприеме неравен сапфирот гърдите, след това дръпнете лоста и полетете, за да предадете задачата.

Награда - Stardust of Magic (x2). Поне благодаря за това.

Скрит в къщата отляво Светулка Еликсир (x2). Излезте и бягайте, все едно, неизменно, на запад и отидете на ново място - къщата на кмета. Говорете с него без резултат и излезте навън, където нов съюзник ще се присъедини към нашата група. Болмус Робърт- майстор на всички занаяти, кръстоска между стрелец и опора, тъй като има както нападателно развитие, което се фокусира върху атака, така и поддържащи техники, например пречка(Изстрелва магическа ракета, която забавя целевия тъмен рожба с 50% за 2 секунди) или противоотрова(Лекува избран съюзник от заболявания.) Разпределете безплатни точки за умения, ако има такива, към неговото дърво с умения и полетете в устата на планинския гигант Магна.

Магна има четири паяка в гърдите си.

Убийте ги и победете нейната болка.

Насочете се на запад. Съберете се Еликсир за щети (x2)от кеша-gem и Еликсир на скоростта (x3)от гърдите и опитвайки се да не докосвате стените от лава, слезте надолу. Приблизително в средата на гърлото на Магна има скъпоценен камък с Успокояващо (x2).

След това летете наляво, избягвайки по пътя от горещи червени капки лава, капещи отгоре надолу и бълбукащи отдолу нагоре. Слезте и завийте надясно. Помолете Igniculus да отвори скъпоценния камък, съдържащ . Следващият сандък, който също е скрит Силен лечебен еликсир (x2)стои още по-вдясно, зад паяка. Има два начина да стигнете до него: първият е да летите направо над локвата от лава, вторият е да заобиколите платформата с локвата отдолу.

Паяците атакуват на групи от по трима. Да нямат елемент, към който биха били уязвими. Но те имат устойчивост на магия, така че удряйте чудовищата с нормални удари. Атакувайки с бързи физически атаки, паяците няма да се страхуват да развалят магията ви и да ви върнат обратно във времевата линия веднага щом получат възможност. Отварата осигурява защита от прекъсване Имунитетили действието на Нора - неизбежност. Виждана е и способността на паяците да атакуват със забавено действие.

Фокусирайте вниманието си върху един враг. Убит? Преминете към следващия. В битка добрата бойна сила и умения ще бъдат полезни Изцелениерубеола. Можете да вземете всеки друг герой на мястото на втория боец, въпреки че Фин ще изглежда по-малко полезен. съвет:Използвайте подкрепата на Нора по-често - забавяйте или зашеметявайте врага, бързайте за съюзници, предотвратявайте прекъсването, нейният арсенал от заклинания е страхотен за битки срещу босове.

След като победите тъмната рожба, полетете надолу за Звезден прах от магия, отидете горе до сандъка с лоста отзад неравен рубини след това се върнете към сърцето.

Лети надолу, после на запад. В резултат на това ще стигнете до кръстопът. В коридора вляво ще намерите Вписване #9, и в коридора вдясно Защита от звезден прах. Когато съберете тези предмети, полетете надолу, където ще се озовете в просторна стая, в долния ляв ъгъл на която има сандък с Суров сапфир (x2). От дясната страна на стаята има врата към пещера. Там, ако опитате, можете да намерите Суров рубин (x2), Магическа отвара (x2), Светулка Еликсир (x2), Успокоително (х3)и сила на звезден прах.

Слезте още по-надолу, до разклона.

завийте наляво - допълнителна задачаще получите от Робърт, но самата мишка ще напусне вашата група, докато молбата му не бъде изпълнена. Ако вече сте свикнали с участието му в основния ви боен дует, пропуснете реда за известно време. Или го направете веднага.

Допълнителна задача - "Проблемът на Робърт"

Пътят до желания трезор е блокиран от врата. Не е изненадващо. За да отворите тази врата, ще трябва да решите два прости пъзела.

Първо. Цел- съберете правилната комбинация от три знака. Намерете с очите си два лоста, разположени отдясно и отляво на вратата. Издърпайте всеки един два пъти.

Второ. Цел- осветете сините прозорци на появилите се скиптри.

Веднага щом имате време да осветите третия от трите прозореца, вратата ще се отвори и ще бъдете прехвърлени в трезор, пълен до ръба със злато. Няма да има личен подарък от Робърт за изпълнената задача. Наградата за вашите усилия ще бъдат четири сандъка, които са в тази стая. В тях: Магически нектар (x2), Суров турмалин, Суров рубин (x3), Жива вода (x2). Съберете ги и излезте от трезора.

Ще бъдете прехвърлени в къщата на кмета, което ще намали времето, което бихте могли да отделите за връщане сами. Говорете с кмета, след това с Робърт. Напуснете сградата и полетете към главата на Magna. В знак на благодарност за безценната помощ, тя ще издигне нашата героиня до небето, до началото на седма глава.

Глава 7 - Херцог и херцогиня

Бързо летиш към небето

И намерете огледало в замъка

Започнете своето изследване на небесния остров с плячка Груб смарагдот златен сандък. За да направите това, докато сте в дланта на Magna, полетете до горната част на екрана. Ще трябва да летите далеч и силен вятър постоянно ще ви пречи, но в крайна сметка находката ще стане ваша.

Слезте надолу и летете на запад. Ще забележите бездна, от която периодично ще излиза струя вятър. Зад него потърсете леко осветено място в планината. Води до пещера, а в нея е скрит сандък. Суров цитрин. Излетете навън през изхода от лявата страна на пещерата.

Пред мястото, където има чудовищен стрелец с три крака и указателен знак - „До храма на луната“, има още една пещера. Посещавайки който, вашият инвентар ще се обогати Защитен еликсир (x2)и .

Полетете нагоре, придържайки се към стената на западната планина и щом стигнете върха й, завийте наляво и се опитайте да пробиете през вятъра и водопада до умело скрита пещера. В който можете да намерите ракла с Еликсир за щети (x2)и Звезден прах от магия.

Отидете до върха на източната планина. Отидете малко вдясно от храста на светулките, където ще имате проход надолу към синия сандък и Суров рубин (x3)лежи в него. След това се върнете, тоест горе, и бягайте надясно. Там, на самия ръб, има ракла с Антимагия (x3).

Върнете се до храста (това ще ви улесни да обясните посоката), излетете и продължете пътя си нагоре към плаващия остров. На самия остров ще срещнете само едно чудовище, но ако погледнете поднего, ще намерите сандък с магическа отвара.

След това летете до острова вляво, до сандъка Силна магическа отвара (x3). Когато съберете плячката, бягайте наляво, докато стигнете до края на екрана. След това излетете и полетете нагоре, където можете да намерите и добавите към колекцията Вписване #15и името му е странно, и страницата има необичаен обикновен текст.

На острова вдясно от местоположението на страницата има сандък с Груб смарагд. Още по-вдясно, на следващия остров, Аврора ще забележи светилище, идентично с тези, които вече видяхме по-рано, те изглежда са поставени навсякъде и сандък, в който лежи жива вода.

Излитайте и летете надясно и след това нагоре към острова. Нека водопадът, изтичащ от района, от който се нуждаем, бъде ваш водач. Пътувайте от единия край на острова до вратата в другия и по пътя вземете неравен сапфирот синия сандък Защита от звезден прахи Магически нектар (x3)от каменен сандък. Когато стигнете до вратата, поемете контрола над Igniculus, насочете го и осветете с него синия прозорец над затворения проход.

Скочи до жътваря. Зад огненото чудовище и неговите събратя има сандък с . Пред вас ще видите бездната надолу, първо вземете Еликсир за щети (x3)от сандъка зад него и след това слезте там и завийте надясно при първа възможност. Този път трябва да ви отведе до сандък със скъпоценни камъни неравен рубин.

Летете към мястото, където сте намерили петнадесетия запис, по-точно към острова по-горетова място. Тук, под закрилата на две чудовища, има два сандъка: в долния - Суров сапфир, на върха - Суров рубин (x2).

Изкачете се до горния слой на островите. Веднага ще харесате синия сандък от лявата страна, в него неравен рубин. Продължете да летите на запад. Отворете сандъка до каретата на цирка, за да вземете Lumpy Ruby (x2), и след това отидете до ридаещия клоун на скалата.

Приближете се до скалата, където седеше Tristis и скочете надолу, за да вземете сандък Еликсир на скоростта (x3). След това летете на изток, след това нагоре. Използвайте Светулката, за да отворите Gem Cache, за да извлечете скъпоценния камък, скрит в него. неравен рубин. Отдясно ще бъдете блокирани от позната на вид каменна врата. Методът на отваряне не се е променил - "поемете контрола над Igniculus, насочете го и го осветете върху синия прозорец над затворения проход (c) Cookie"

В горния десен ъгъл на тази стая железни оградипотърсете, пропуснат преди от нас, скъпоценен камък с Силен магически нектар.

За кратко можем да си починем от търсенето на предмети. Излекувай Аврора и полети нагоре, до храма на луната, входа на който охранява Гигантски грифони два призрака на мрака.

ШЕФ - Грифин

Няколко бележки за тактиката на битка с това трио врагове. До този момент всички босове бяха убити по един и същи начин, а именно - отървахме се от помощниците на лидера, след това лека-полека коцал бос. В битка с грифон този метод само ще усложни играта, тъй като почти веднага ще възкреси своя съюзник.

Въз основа на това започнете, като победите Грифина. В две изречения за него. Нормалната физическа атака нанася отлични щети и това е спестяване на магическа енергия. Има устойчивост на прекъсване, на което реагира с намаляване на скоростта.

Призраците на мрака са уязвими към светлината и магията като цяло, те отговарят на физическа атака с контраатака.

Има и друг ефективен начин, възможен само ако сте научили техниката Aurora. Звездна светлина (за всички). В моя екип и двете сестри взеха активно участие в битката. Aurora aoshila опоненти, а Nora й постави анти-прекъсване и върна скоростта, когато заклинанието случайно удари Грифина по време на замятането.

Когато последният враг бъде победен, ще получите Скорост на звезден прахи отворен преход към ново място - Храмът на Луната.

Гледайте скеча за бащата на Аврора. Херцогът е много болен, трябва да побързаме и да върнем момичето у дома. Летете на запад към прохода. Когато всички помощници, събрани от нас в цяла Лемурия, излязат - Рубела и нейният брат Тристис, брадатият Фин и мишката Робърт, вие ... не, не бързайте да си тръгвате. Отидете наляво, зад сандъка с Суров сапфир (x2). Върнете се при момчетата, преминете покрай тях и скочете долу, където под фонтана има сандък с Суров рубин (x2).

Сега душата е спокойна, съкровищата не са пропуснати. Кажете сбогом на всеки от лемурийците поотделно. Дори верният приятел Игникул няма да продължи с нас.

Трябва да се изкачите сам

И през огледалото - дом.

Бягайте или летете, както предпочитате, до огледалото, което е на върха. Погледнете отстрани, за да забележите наличните тук сандъци за в бъдеще. По-късно ще отворите три сандъка със скъпоценни камъни, но Аврора сама ще се справи с четири обикновени сандъка. Ще ги намерите на горните платформи. В тях - Светулка Еликсир (x2), Отбранителен еликсир (x2), Дърпав изумруд (x3)и Lumpy Ruby (x2).

Над огледалото лети лист Запис #10. Вземете го, преди да влезете в огледалото.

Зад огледалото ви очаква неприятна изненада. Мащехата се оказа злата кралица Умбра, бащата на Аврора е в беда, майка й, Кралицата на светлината, почина, а самата принцеса чака затвор.

Пазители на Лемурия, моля се:

Ти защитаваш дъщеря ми

От зъл отровител.

Когато пътят на земята е прекъснат,

Вземете дъщеря ми с вас.

Нека смъртта удвои силата на заклинанието

Това ще е последният ми подарък.

Глава 8 - Високо

Не се поддавайте на ужасни магии

Бягство от забравената кула.

След драматичния обрат на събитията в края на предишната глава, Аврора ще се озове на доста страшно и мрачно ново място. Нейните предани приятели останаха там, в далечината. Те не знаят каква съдба е сполетяла момиченцето.

Аврора вече беше натъжена и изгубена надежда. Но чудовището откликна на познатата мелодия на флейтата Ангъс. Той ще освободи принцесата от подземието и ще се присъедини към нея, за да й помогне да намери другари и да победи злата вещица Кралицата на нощта.

Минете наляво, излетете и полетете към върха Забравена кула. Предприеме Суров рубин (x4)от сандъка на кулата вдясно и страница с Запис #4, който вятърът кара от едната страна на другата към мрачно дърво. След това полетете на запад и отворете сандъка с Имунитет (x2).

Вдясно от този сандък е спускането, от което се нуждаем. Залегни. Ще видиш звезден прахв средната кула, но без помощта на Igniculus няма да можете да го съберете. Запомнете това място за в бъдеще и летете до пазача, ако бързо се промъкнете покрай него, тогава можете да избегнете битката.

Продължете надолу. Когато пристигнете в коридора с копия, погледнете от дясната страна за сандък с лост, в него Силен лечебен еликсир (x2). Още по-надолу има ракла с Имунитет (x3), но преди да го вземете, трябва да усмирите чудовището, което го пази.

Летете на запад и веднага щом се озовете на улицата, отидете горе и полетете до сандъка, който е вътре в кулата, вдясно. в гърдите Суров рубин (x4).

Върнете се при копията и полетете надолу в стаята с интересен механизъм. Остава само да намерим нашия приятел светулка, за да разберем за какво служи. И ние ще го направим много скоро.

Отидете до вратата от лявата страна на стаята, от която можете да чуете нечия молба за помощ. Влез. Да, това са нашите приятели, скрити в клетки за птици! Бързо тичай до лоста, който ще ги отвори. Тогава вземете Суров сапфир (x2)от сандъка, излезте от стаята на затвора, прелетете над вратата към сандъка със скъпоценни камъни и сандъка с неравен сапфири лети обратно към механизма.

Сега нищо не ви пречи да решите пъзела със зъбни колела. Но първо се върнете на мястото, където е започнала главата. В крайна сметка по пътя трябваше да пропуснем много полезни предмети. а именно: Имунитет (x3), Дърпав изумруд (x3), Антимагия (x3)и Мана Звезден прах.

Решение на пъзела:

Осветете Igniculus малка предавка вдяснода я премести нагоре.

Издърпайте рамо на лоставеднъж, така че голямата предавка да се движи обратно на часовниковата стрелка.

Осветете Igniculus голяма предавка.

Под механизма вляво има ракла с Суров цитрин. Взели ли сте? След това излетете до улицата, където можете да намерите Силна магическа отвара (x2)и Магия на звездния прах.

Летете на запад, слезте до сандъка с Суров сапфир (x3). Вдясно от него, до отсрещната стена, има сандък с Суров рубин (x3).

По-долу ще намерите малки промени в състава на групата, тъй като е време лично търсенеАнгъс. Както и в случая с миската Робърт, той ще напусне отбора за известно време, докато молбата му бъде изпълнена. Справедлива. Ако се съгласите да помогнете на звера да спаси родния си клан от затвора на кошмарния лабиринт, тогава говорете с него, за да приеме задачата си.

Стани, отхвърли покривалото на мрака!

Чуйте призива на Kategydes!

Странична мисия - Angus Trouble

Скочи. По пътя към дъното на подземието отворете сандъци-скъпоценни камъни, в тях: Суров рубин (x2), Успокоително (х2), . Не пропускайте, скрита в стената отдясно, прашинка със символ на ботуш - Избягване на звезден прах.

В края на спускането ще има кратък диалог между Аврора и Ангъс. Когато приключат разговора си, проверете палатките за полезни предмети. В това, което стои по-високо вляво, виси над тавана здраве звезден прах. Под него, в палатката долу вляво, има чудовище и сандък с Силна магическа отвара (x2).

Влезте през голямата червена врата, която води към подземния лабиринт. В стаите на лабиринта са три врати. Обща сума пет стаи. Да започваме.

1 - Погледнете по-отблизо щита на статуята на заден план, по-точно символа на луната върху него. Това е знакът, от който се нуждаете. Потърсете подобен модел на една от трите врати. Въз основа на тази информация правилният път е долната врата. Само не забравяйте да вземете Отбранителен еликсир (x2)от сандъка вдясно над вратата, от която се нуждаем.

2 - И отново, щитът ще бъде улика за Аврора. Отворени сандъци с Суров сапфир (x2)(под входната врата) и Груб рубин (x2)(зад статуята) и летете наляво към вратата със звездния знак.

3 - Предприеме неравен изумрудна изток и лети нагоре. Вратата със слънчев модел е правилният отговор за третата стая.

4 - Вдигни Успокоително (х3)и слезте до лунната врата.

5 - Решението на пъзела на последната стая ще бъде вратата, която се намира в средата на стаята, срещу сандъка със скъпоценни камъни Антимагия (x3), ще го познаете по символа на луната над него.

Петата врата е последвана от стая с изчезналите воини на Категис, водени от брата на Ангъс. Роднините, за съжаление, не разбраха жертвите му. Може би помощта му във войната на Аврора срещу Умбра ще възстанови честта му.

Предприеме сила на звезден прахи Силен лечебен еликсир (x2), Суров цитрин, Дърпав изумруд (x3)от сандъците и можете да излезете.

Извън кулата има два сандъка: на платформата в горната част - Суров турмалин, под моста - Отбранителен еликсир (x3).

Излекувайте се, проверете наличието на скъпоценни камъни върху героите и бягайте на изток, където Аврора ще се срещне с този, когото момичето смяташе за свое семейство.

BOSS - Crepusculum (Cordelia)

Вземете змия, нарисувайте дълги ръце и крила към нея, потопете я в мастилница, от която се нуждаем, за да спечелим такова създание на Кралицата на нощта.

Неприятен противник. Позволете ми да ви дам пример за нейните особено илюстративни техники - Бавно, комбинация от Увеличаване на силата или Критични щети + мощна физическа атака на следващия ход, Имобилизиране. Има устойчивост на прекъсване, ако ударите Корделиядокато тя прилага действието, тя ще ви отговори леквърху себе си и техните съюзници. Приблизително 100 здравни точки всеки.

Как да бъде. Оставете Аврора на бойното поле, нейната светлинна магия е особено ефективна срещу помощниците на Крепускулус от Тъмните жътвари. Започнете с тях. Препоръчително е да се обадите на Фин с неговите магически заклинания като партньори. Хит с факта, че той има повече помпа, до две звезди.

След жътварите ще дойде ред и на клането на полусестрата. Разменете Aurora с Angus и Finn с Rubella. Защо изборът ми се спря на тях? Всичко е просто Ангъс играе ролята на танк. Голям брой здравни точки, специална техника, която примамва очите на врага само към него. В допълнение към това той има Категида стачка- Мощен удар с 20% шанс да върне избраната тъмна рожба обратно на времевата линия с 30% (с една звезда). Рубела влиза в ролята на нанасяща щети, нея Бой с юмруци бързо преминава от началото до края на червения знак и Изцелениеизлекувайте, ако е необходимо, нашия Ангъс.

С последния удар ще спечелите себе си неравен диаманти нов изглед за възрастни на Аврора. Чудеса. Но това не е всичко - отидете в Главното меню, в раздела Умения. Предишните празни, слотове за дърво на уменията вече са отворени. Подобрени движения и нови бонуси за статистика. Има причина да попълните няколко от три допълнителни нива.

Издигнете се до небето, хванете лист Записи #14и лети В наводнените земи.

Призрачната луна светеше

Заобиколен от мигащи звезди.

Напускам тази крепост, Аврора

По-скоро забърза към морето.

В крайна сметка, ако височината е това небе,

Това е самото дъно под гребена на вълните.

Морета на Лемурия преминават

И намерете всички липсващи там.

Все повече и повече вода всеки час.

А херцогът? Той почти избледня.

В очакване на Нокс и Умбра в тъмното -

Нека всеки се подчини на съдбата.

Глава 9 - Рибник и Огре

В моретата на подводната тишина

Ще намерите Слънцето на дъното.

Преди да продължите по-нататък в сюжета на историята, посетете Храмът на Луната. Там, в стаята с огледалото, останаха неоткрити три скъпоценни камъка. В тях: Отбранителен еликсир (x2), Суров аметист (x2)и жива вода. Когато съберете, върнете се на наводнени земи.

Приближете се до указателния знак, който казва "Надясно - към село Рибников", и полетете до върха на скалата, където ще намерите сандък с Вълшебен нектар (x3).

Прелетете на изток покрай Глигана до следващата скала. Намерете осветеното място в него, което води до сандък със скъпоценни камъни, вътре в който - Силна магическа отвара (x3). Излетете от тунела от дясната страна.

На естествено стъпало от камък има ракла с Суров сапфир (x2). Изкачете се едно стъпало по-високо и се приближете до планината по пътека към пещера с Скорост на звезден прах. Над тази пещера, от страната на улицата, ще намерите друг сандък, в нея Жива вода (x3).

На върха на тази планина ще забележите статуя с жълт удивителен знак над каменната й глава. Взаимодействайте с нея, за да получите допълнителна задача - "Тайната на Кинбел". Ще го направим в следващата глава.

Предприеме Имунитет (x3)от сандъка вдясно от статуята на куестодателя и слезте до подножието на планината. Потърсете входа на пещерата. В пещерата има сандък с неравен турмалин.

На изток от тук е село Рибников. На външен вид това е място, изоставено от местните жители. Погледнете дълбоко в града и скоро ще бъдете спрени от сцена, в която Аврора научава за бедата, която е сполетяла семейството и приятелите на Йена. Ще завършите разговора в една от къщите. Започнете търсенето на предмети с него. Полетете до тавана, откъдето ще имате изглед към две допълнителни стаи и Дърпав изумруд (x3)и сила на звезден прахскрити в тях.

Над къщата на Йена има ракла с Суров рубин (x2). В къщата отляво сандък с Жива вода (x2). На покрива на къщата вдясно има сандък с Суров рубин (x2), а в самата къща ще намерите Суров турмалини Имунитет (x3).

Зад селото ще забележите малък остров. На острова, от дясната му страна, има планина. На върха на планината ракла с Медицина (x3). В планината - проход към пещерата. Отървете се, ако желаете, от създанието на мрака, което пази входа, и влезте.

Плувайте надолу към платформата с лоста. Без да докосвате лоста, слезте до прохода под него. Отдолу ви очаква друго препятствие - от главите на рибите, ако може така да се нарече, излизат потоци от силно течение. Принципът е подобен на вятъра, който срещнахме по-рано. Предприеме Звезден прах от магияи Защита от звезден прах, и се върнете към лоста.

Издърпайте лоста. Сега имате ограничено време да стигнете до отворената врата. И пътят до него минава през самите потоци на водното течение. Използвайте безопасната зона и ритниците и ще стигнете до правилното място без никакви проблеми.

Вземете сандъците на тайната стая и с допълнителни Суров изумруд (x3), Силна магическа отвара (x3)и неравен турмалинв инвентара, изплувайте. За да стигнете до изхода, отидете горе, дръпнете лоста и ще се отвори врата, водеща към вратата към улицата.

Изкачете се по-високо, по-близо до силен вятър, така че да е по-лесно да забележите листо Вписване #11, и летете на изток, за да го извадите за вашата колекция.

Продължете пътуването си на изток. В крайна сметка Аврора ще лети до острова, в средата на който има висока скала. Полетете до върха му, където има сандък с Груб рубин (x2). Потърсете сандъка със скъпоценни камъни малко по-високо в него Суров рубин (x2). След това полетете обратно надолу и преминете през главната, най-голямата врата.

Пред вас е стая с изображение на римски цифри на стената. Намерете бял пиедестал с число в левия ъгъл на стаята VIIвърху него, осветете Igniculus върху числото и задръжте сянката, която се появява върху начертаната версия на VII.

Сега излетете навън и преминете през по-високата врата към втория етаж. Полетете нагоре и наляво, до пиедестала с номера XIII. Бутнете го надясно, така че да падне надолу, осветете го, за да активирате подобно число на картинката.

Остава да намерите и маркирате последната цифра. Отлетете до третия етаж. Хванете се за пиедестала с номера Vи го бутнете надолу в гостната на първия етаж. Излекувайте героите си и когато сте готови да се биете Човек, нарисувайте сянката на числото V върху чертежа на числото V.

ШЕФ - Човек

Наистина ли беше изял всички селяни от Рибников, които беше отвлякъл, както и родителите на Джен? Ако това наистина е така, тогава момчетата трябва да се опитат да дадат урок на Ogre.

Ogre, подобно на неговите поддръжници, не използва магическа атака. Така че, ако сте ударени силно от врагове, използвайте техниката подигравкаАнгъс и зверът ще поемат всички входящи щети.

Основните действия на Ogre - той прекарва стъпки на нормален удар, подготовка за следващия ход, последван от мощна атака на всички противници на полето, от които има двама. Подобно на последните босове преди да бъде представен, Човекът има съпротива да бъде прекъсван. Какво отговаря обездвижване. Много неприятно нещо, опитайте се да не ви хванат.

Бойни тактики. Разбийте кучетата с магия, довършете брадатото с физически удари.

За победа над Огре ще получите неравен оникс, диалогова сцена и допълнителна задача - „Проблемна Джен“.

Обратно към скалата, където се е състояла битката с Огра. Проверете сандъците от дясната страна на скалата. В сандъка със скъпоценни камъни Отбранителен еликсир (x3), вдясно от него - Evasion Stardust, в каменен сандък долу, близо до скалната стена - Имунитет (за всички) (x2), в сандък с лост, в подножието на скалата– Суров сапфир (x3).

Това е всичко, влетете в стаята с изображение на римски цифри и влезте в асансьора, с който пристигна Огърът.

Глава 10 - Бездната

В моретата на подводната тишина

Ще намерите Слънцето на дъното.

Историята на едно малко момиченце, което попада в непознат свят, е към своя край. В търсене на луната, звездите, слънцето и злата кралица Умба, Аврора и нейните приятели са се изкачили високо в Височина. Сега те трябва да пътуват до самото дъно, до бездна, в подземен свят. Веднага щом Aurora излезе от асансьора, ще имате гледка към невероятно красиво място. Водопади, колони от чист кристал и, разбира се, много скрити неща.

Под асансьора се виждат два сандъка, обикновен с лост и скъпоценен камък. На този моментможете да отворите само един от тях. Поемете контрола над светулката и достигнете Суров рубин (x2).

Отидете наляво, където под водопада ще видите син прозорец на познат механизъм, осветете го със светлината на Igniculus и вратата зад водопада ще се отвори за кратко. Отвореният проход ще ви отведе до пещерата с Суров рубин (x2)и .

По-нататък, по пътя, на една от платформите ще срещнете първото от чудовищата на това място. Както се очаква подводен свят, повечето от враговете, живеещи тук, имат принадлежност към водния елемент. Следователно скъпоценните камъни в оръжията, които имат думата Emerald в името си, са идеални за вашето пътуване до морето Kinbel. Не забравяйте и магията на Фин.

Над платформата с чудовището има скрита зона, в която може да се влезе както от лявата, така и от дясната страна. Там ще намерите два сандъка: Груб рубин (x2)и Антимагия (x3), и Мана Звезден прахнад тях.

На изток, след като преминете през водопадите, ще откриете два прохода. Първият може да бъде достъпен отдолу. Първоначално тя е скрита от погледа, но веднага щом Аврора се приближи до стената, изглед на клона, в който лежи Дърпав сапфир (x2)и Суров цитрин.Вторият е разположен по-високо, в него Аврора ще срещне същество, подобно на Igniculus. Говори с Духът на стихиитеи ще получите нов страничен мисия.

Допълнителна задача - "Изгубени светлини"

Прекосете равнините, гората, моретата, обиколете светилищата, намерете шест ярки светулки. Нека летят към пленения дух, искат да го освободят.

Духът се нуждае от вашата помощ, за да се върне у дома. Аврора и Игникул трябва да намерят шест светулки, които се намират в светилищата, които се намират в Лемурия. Не веднъж сме попадали на такива паметници в нашето пътуване.

Светулките се сглобяват в произволен ред:

Първият.транспортирайте се до Стар манастир. Излетете навън, отлетете до острова, където сте срещнали Rubella и слезте на покрива.

Второ.транспортирайте се до село Капили. Отидете до Thorned Tree.

трето.транспортирайте се до Град Болмус Попули. Слезте на земята и летете на изток. Ще намерите светулка малко по-далеч от местоположението на Отшелника.

Четвърто.транспортирайте се до лунен храм. Слезте надолу, на един от летящите острови на скалата на Ерин стои Светилището.

Пето. транспортирайте се до село Рибникови лети до асансьора. По пътя ще видите Светилището и светулката.

Шесто.Отлети до Море на Кинбел. Светилището се намира вдясно от платформата с четирикракото чудовище. Недалеч от показалеца - „Долу до залите на слънцето“.

Полет към Духа. За попълване на заявката ще получите Фасетиран шпинел (x3).

Върнете се до самата платформа с чудовището. Под него ще забележите указателен знак, указващ прохода надолу. Залегни. Опитайте се да не бъдете ударени от светкавичния ефект, скрийте се от него веднага щом го видите да се движи към Аврора.

Първо летете надясно, летете през водопада до прехода към ново място. Преминете през опасен коридор от остри като бръснач кристали. Лек ветрец ще ви пречи, но не би трябвало да имате особени затруднения. В края на пътеката е глиганско чудовищеогромни размери. Излекувайте се, забавете боса с Igniculus и тръгнете на битка!

ШЕФ - Глиган Ел Гиганто

Aurora е MVP на тази битка, тъй като враговете са уязвими към Светлината, от която понасят увеличени щети. Има и вариант с цитрин, вграден в оръжието, което му дава Holy щети в меле. За справка, изстрелите на Робърт се зачитат като "меле атака".

По принцип може да се чувствате по-неудобно с помощниците на коня поради скоростта им, отколкото със самия Боар Бос. Първо се отървете от тях. Удряйте призрачни чудовища с магия, те ще отговарят на физически удари с увеличаване на скоростта за себе си или за съюзник.

Призовете Джен и измъчвайте враговете й обездвижване, Преместване назадили спиране. Ако вече ви липсва подкрепата на Nora, момичето Fisher ще стане ваш незаменим герой на бойното поле.

От победения таен шеф, в нашия случай последният, ще падне Фасетиран турмалини много опит. И тъй като скоро имаме последната битка, всяка допълнително нивоне е толкова излишно. Вземете от сандъците Дърпав изумруд (x2)и Имунитет (за всички) (x3), и летят обратно.

Приближете се до водопада и го оставете да ви хване надолу към сандъка Еликсир за щети (x3)и сандък със скъпоценни камъни неравен турмалинзад стената. А отляво има златен сандък с Суров турмалин.

Полети до източника на електрически заряди. Вляво от него има два затворени прохода. Отдолу и отгоре. Можете да ги отворите със светлината на Igniculus. Отворете този в горната част и полетете до сандъка и отворения преди това скъпоценен камък под асансьора. Скрит в ракла с лост Дърпав сапфир (x3).

Пропуснете прохода надолу и полетете наляво. На върха на водопада има сандък-скъпоценен камък, в него Дърпав сапфир (x2). Вляво от водопада лети водно чудовище, зад чудовището има яма, на дъното на която има сандък с Силен лечебен еликсир (x3). Летете на запад от тук - ще видите зелен кристал, на който ще реагират Аврора и светулката Игникулус.

Допълнителна задача - "Тайната на Кинбел"

Осветявам зелен кристалтака че да се появи стрелка, показваща къде трябва да отидем след това.

Под кристала (ще е необходимо да летите наоколо) има сандък с Груб смарагд (x2).

Слез долу където намериш втори зелен кристал. Просвети го и лети срещу вятъра на изток. Предприеме неравен сапфири Имунитет (x3)от скъпоценни камъни във водопади и Магически нектар (x4)от обикновен сандък. Полетете нагоре и завийте надясно. В края на тунела Sharp Crystal можете да намерите сила на звезден прах, Суров цитрини Светулка Еликсир (x3). И накрая, продължете пътя си на запад, поемете Медицина (x4), отворете вратата със светулката и полетете обратно до първия зелен кристал.

На запад от подсказващия кристал, потърсете водопад, който можете да намерите зад него Магия на звездния прах. След това полетете надолу, точно под водопада има голяма статуя. Потърсете под Рибата сандък с Защитен еликсир (x3). Отидете до скалата и слезте до самото дъно, след това отидете надясно - ще се появи пещера трети зелен кристали гърдите с Имунитет (x4).

Вървете наляво, само на няколко крачки от пещерата, и полетете нагоре. Ще видите група водопади, а до тях страница сВписване #13.

Продължение на задачата - "Тайната на Кинбел"

По-нататък ще намерите много тъмна част от пещерата. От мястото, където сте намерили записа, летете наляво, към Звезден прах от магия. След това слезте. Когато видите ледени вълни, завийте наляво. Тук стоят четвърти зелен кристали гърдите с Защитен еликсир (x4).Изкачи се и полети на запад. Този път ще ви отведе до задънена улица, но не безцелно. Ето ракла с Светулка Еликсир (x3).

Върнете се в прохода нагоре, по краищата на който има остри кристали, а в средата на неприятен силен вятър. На разклона лети нагоре. На следващото разклонение завийте надясно, за да стигнете Еликсир на скоростта (x3), или наляво, за да получите Суров сапфир (x3). Върнете се до първото разклонение, поемете по пропуснатата пътека вляво. На третото разклонение първо погледнете нагоре, зад сандък с Антимагия (x4)лежи в него.

Напуснете тази мрачна пещера през изхода на запад, слезте до водата и бягайте надясно, където Аврора ще намери Lumpy Ruby (x2)и пети подсказващ кристал.

Приближете се до ледената вълна, излетете и използвайте светулката, за да отворите сандъка със скъпоценни камъни близо до тавана неравен аметист. Слезте долу, намерете разрушения мост, използвайте дупката, за да стигнете до сандъка Суров рубин (x3)и шести кристал. Освен това можете да събирате Суров аметист, Имунитет (x2)и скрит седми зелен кристал. Последният е в коридора вляво от сандъка с рубина.

Отпред Аврора ще спре, за да попита фонтана за съдбата на баща си, така че ще имате кратка кътсцена, в края на която ще трябва да се изкачите до тавана и да намерите таен проход до съкровището на Кинбел (пътеката ще спечели t отворите, просто ще въведете текстурата). И този - Груб оникс (x6)и Мана Звезден прах.

На запад от фонтана нашите герои ще бъдат атакувани от синьо чудовище, увеличена версия водна змия.

Победата над тъмен спаун ще ви спечели плюс едно фасетиран цитринв чантата си.

Слез долу, вземи Жива вода (x4)и Антимагия (x3), и лети нагоре лети над бойното поле Вписване #16. Отляво и отдясно на мястото за летене на страницата има сандъци с Антимагия (x3)и Силен магически нектар (x2). Издърпайте лоста и преминете през отворената врата. Предприеме Имунитет (за всички) (x2)и отидете до портата.

порта към Залите на Слънцетозатворен. Как да отворите? Осветете сините предмети в ръцете на четирите статуи и преместете силуета на сянката върху рисунката на портата. Желаното изображение се вижда трудно, но щом се появи първият силует, ще ви стане ясно как да постъпите. Редът на поставяне е следният: мида, скиптър, копие, арфа.

Минете на запад от портата, слезте под нея Медицина (x4), Дърпав сапфир (X3)и бягай към Залите на Слънцето.

Летете надясно и нагоре. Завийте наляво, за да вземете Суров турмалин (x2)от златен сандък. След това полетете надясно, към лоста. Той ще отвори една от двете врати на долния етаж. За малко. Тъй като е необходима допълнителна загуба на време, за да активирате синия прозорец и да летите по-нататък до вратата, която се отваря от лоста, първо отворете първата врата и след това дръпнете лоста.

Над вратата, за която отговаря лостът, под наблюдението на създание на тъмнината, има сандък с неравен цитрин.

Слезте долу, отидете до счупените стълби, тук под пода ще намерите Магия на звездния прах, вземете го с Igniculus. Не докосвайте сандъка и полетете до мястото, където стълбата щеше да ви отведе, ако беше останала непокътната. Вземете от скъпоценния камък Суров сапфир (x3).

Полетете до дупката в пода на третия етаж. Вдясно веднага ще забележите сандък. В него - Суров рубин (x3). Отидете наляво и отворете сандъка със скъпоценни камъни Еликсир на скоростта (x4).

Разходете капана, вземете Имунитет (x2)от гърдите вляво, изключете механизма на капана и полетете надясно, след това нагоре. Предприеме Магически нектар (x4)и летят на изток. Докато минавате през ъгловия капан, потърсете в стената скъпоценен камък с Груб сапфир (x3).

Слезте надолу до лоста. До този най-долу и отваря вратата, водеща до счупените стълби и онази дървена кутия, покрай която минахме по-рано. Вземете кутията и я плъзнете до бутона вдясно от лоста. Вратата на горния етаж ще се отвори. Тя води до една стая Критичен удар Stardust, ракла с Вълшебен нектар (x4)и чудовището, което пази всичко.

Изкачете се до липсващия лост, дръпнете го и летете през отворената врата вдясно. Ще имате кратка сцена на срещата между Аврора и Нора / Нокс, след което отровен газ ще изпълни стаята. Постепенно ще отнеме жизнената сила на Аврора. И ние имаме какво да правим тук.

Първо вземете последната бележка от една Софи Аштън Елис Вписване #12. Може би сте го забелязали, когато показахте сцената на бягството на сестра Аврора. Ако не сте забелязали, ето моите инструкции за вас - излетете и летете към люка, страницата се намира приблизително в средата на тази стая. Сега можете да прочетете цялата история, но дали ще я разберете, не давам гаранции.

За по-нататъшните ни действия и сандъците на отровната зала: Долу в десния ъгъл на стаятаскрит Суров оникс (x2), светулка ще ви помогне да отворите гърдите; Над него, зад врататанеравен турмалин,Имунитет (x2)и първият лост, който отваря люка; Още по-високо, зад чудовищетоима ракла с Груб сапфир (x3); От лявата страна на стаята, над врататаима чудовище, а зад него има сандък с (да се добави); Филиална стая над тяхводи до До неравен аметист, Еликсир на щетите (x3)и вторият лост, който отваря люка; Отлетете от стаята през отворения люк.

Вдигни необработен ониксот сандъка със скъпоценни камъни зад стената вляво и продължете нагоре. Отдолу ще се появи капан с игли, отстрани ще излязат и остри препятствия. Не се опитвайте да събирате предмети от скъпоценни камъни сега, само ще загубите здраве. Полетете нагоре и когато тя, капанът, изчезне, съберете от златните сандъци Жива вода (x3), Имунитет (за всички) (x3)и Силен магически нектар (x4), и летят надолу за Груб смарагд (x3), Светулка Еликсир (x2), Сила на звездния прахи Отбранителен еликсир (x2). След това се върнете и полетете нагоре - до финала.

BOSS - Нокс (Нора)

Въпреки факта, че само Nox участва в битката, има трима противника: тя самата и нейните две пипала, които трябва да атакувате първи. елемент Светкавица в оръжиеи защита от Вода в бронязначително ще улесни процеса на битката. Knox няма такава неприятна устойчивост на прекъсване. Глава без пипала се превръща в напълно безпомощно създание, тъй като скоростта на движение по времевата линия е минимална, забавянето на Igniculus го забавя още повече. Към този списък могат да се добавят успокоителноили пречкаРобърт.

Е, ако сте научили Корен (за всички)Джен, тогава шефът може само да съчувства.

В края на битката с един от най-добрите ни помощници от близкото минало ви очаква дълга кътсцена, а след това и финалният бос: битка с Umbra.

Заключение

Удари шест. Е, ето го Великден.

И жителите на петте хълма

Страшна опасност заплашва:

Водата остава отново.

Водната бездна се отвори

Удавете неканени гости.

Но тук измамата е безполезна:

Тя не може да преглътне Аврора.

Нашите герои са разделени.

След около половин час

Всички се озоваха в кулата на замъка,

Кого доведе Аврора?

Влязоха в празната стая

Водата се плискаше в краката им.

Не им остана нищо

Как да се удавиш, приемайки своята скала.

Но Аврора се усмихна

И изведнъж обърна гръб

Безстрашно пристъпи в огледалото

И тя взе всички със себе си.

Остана само един остров в Австрия -

Бившата незабележима следа.

За нас в Лемурия е роден

Честита бъдеща светлина.

Оттогава Лемурия се разраства.

Нашият дом е мястото, където намерихме спасение.

Принцесо, твой ред е

Впуснете се в приключение.

Дете, моята история приключи.

Нощта е непрогледна и тъмна.

Сега, когато огънят е угаснал

Бързай бързо в обятията на съня.

Нова игра +

Ако сте стигнали до този раздел, тогава поздравления.

завършихте играта дете на светлината

"Какво трябва да направя сега?"ти питаш.

Първо- можете да изчакате, докато се натрупат кредитите, или да рестартирате играта Продължетепътуване до Лемурия. Вероятно все още имате отворени сандъци или не сте имали време да направите някаква допълнителна задача или просто сте решили да я пропуснете. Или може би просто искате да пътувате из Лемурия, без да мислите за Кралицата на нощта.

На второ място- можете да започнете нова игра + . Историята ще започне от самото начало, от първата глава. Враговете в играта ще станат още по-зли, но не трябва да се страхувате, защото вашите нива, предмети, намерени записи и скъпоценни камъни ще останат с вас. Само съставът на групата ще се промени - трябва да съберете всичките си приятели по нов начин.

През 2014 г. бяха пуснати голям брой игри от висок клас, много от които бяха невероятно очаквани версии от известни производители или дори продължения на известни серии. Но си струва да се отбележи, че имаше няколко изненади, една от които беше проектът Child of Light, чието преминаване ще бъде описано в тази статия. но в същото време действието се развива в приказен свят, а графичният дизайн на проекта е напълно съобразен с обстановката. Вие играете като момичето Аврора, което има дълго и изключително вълнуващо пътуване пред себе си, по пътя си ще срещне различни опасности, но ще успее да се справи с всички тях с ваша помощ. Естествено, ако имате някакви затруднения в играта Child of Light, инструкциите, описани по-долу, ще ви помогнат да се справите с тях. Веднага обаче трябва да се отбележи, че да играете игри сами винаги е много по-интересно, така че трябва да използвате тази статия само ако имате сериозни затруднения.

Глава 1

В играта Child of Леко преминаванезапочва на прекрасно и много красиво място, но в същото време главният герой не разбира точно къде се е озовала - освен това тя е загубила баща си, така че трябва да й помогнете да се измъкне възможно най-скоро. Както и в повечето други компютърни игри, първата глава е вид обучение. Първо трябва да разберете как да се движите и да взаимодействате с обектите около вас. След това ще срещнете светулка, която ще стане ваш първи спътник - той ще ви помогне да стигнете до къщата на горската фея. След това ще научите как да използвате светулката, за да събирате здраве за вашата героиня, както и за самото насекомо, как да получите енергия за изпълнение на специални трикове. След като влезете в пещерата, можете да получите оръжието си - меч, който можете веднага да използвате в битка. Ще бъдете научени на бойната система - битките тук са походови, така че трябва да внимавате, когато вашата героиня има възможност да атакува, лекува или блокира. Докато чакате, можете да използвате светулката, за да събирате точки здраве и мана, както и да ослепите врага. След победата трябва да прекарате още няколко битки и ще научите как внезапно да атакувате врага. В играта Child of Light пасажът до голяма степен ще се състои от такива битки, но не мислете, че това е всичко, което проектът може да ви предложи - това е нещо много повече от обикновена стандартна игра.

Глава 2

Играта на Child of Light е истинско удоволствие, тъй като не е прекалено трудна, има добър баланс между история, битка и пъзели – да, пъзелите тук са просто страхотни. Така че е трудно да се намери нещо негативно тук. И така, във втората глава все още трябва да се срещнете с Горската фея, но първо трябва да стигнете до нея, като решите няколко пъзела, включително известния пъзел с асансьор, и също така да водите няколко битки. Досега нямате специални способности, така че трябва да се справите единствено със силата на меча и с помощта на светулка. Въпреки това срещата с горската фея, която ще се случи в края на главата, ще допринесе за вашата промяна. Именно от нея ще получите първата си способност - сега Аврора може да лети и това може да ви улесни много да завършите играта Child of Light.

Глава 3

Така че сега имате способността да летите, така че можете да стигнете до места, до които не сте имали достъп преди. Както вече разбрахте, способността да летите значително ще улесни преминаването ви в играта Child of Light. Елементите ще станат достъпни за вас по-късно, така че засега използвайте това, което имате на разположение. Така че можете безопасно да летите из локациите и да се биете с опоненти, за да изравните и да съберете възможно най-много плячка. Въпреки това е по-добре да направите това, след като прелетите над стената, която е блокирала пътя ви преди. Там ще срещнете момиче-шут на име Рубела. Тя ще стане вашият втори партньор. Рубеолата има лечебна способност, така че ще ви бъде много полезна. Когато всички битки в района приключат, трябва да се върнете на мястото, където е започнала играта, но отидете в обратната посока - има бодлив храст, който ви е пречил да се движите в тази посока преди. Сега можете безопасно да прелетите над него, но няма да можете да прелетите над Гиганта - трябва да поемете битката. Той е придружен от вълци, така че първо трябва да се справите с тях и след това да вземете самия Гигант. Той нанася много щети, така че способностите на Rubella ще бъдат полезни тук. Веднъж победен, ще можете да напреднете до още по-голям трънлив храст - спуснете се вътре, за да отворите ново място, Старата Лемурия, където трябва да пътувате до село, наречено Капили, за да продължите в упътването за Детето на светлината. Част 1 от играта свършва тук и след това всичко ще става само по-трудно.

Глава 4

В тази глава на играта Child of Light преминаването на куестове ще играе важна роля, тъй като ще има много от тях. Факт е, че веднъж в селото няма да намерите нито един човек. Оказва се, че с помощта на заклинание те са били превърнати в гарван и сега селото е запуснато. Трябва да слезете в кладенеца и по пътя ще срещнете следващия си спътник, чието име е Фин. В кладенеца ви очаква друга гатанка, която трябва да бъде разрешена, за да стигнете до дъното. Именно там ще срещнете следващия сериозен враг, Хидрата, която има три глави, всички атакуват по различен начин и съответно имат различни уязвимости. Побеждавайки я, вие ще освободите селото от проклятието, връщайки хората към предишния им вид. И тогава можете да започнете да правите всички странични мисии, налични в селото. Нещо повече, струва си да се отбележи, че сюжетът няма тенденция да се развива и не ви се казва какво точно да правите. Но ако отидете по-наляво, тогава Фин ще ви настигне и ще ви отведе на ново място, където трябва да отидете в бъдеще.

Глава 5

Както вече разбрахте, най-важното нещо, което може да ви улесни в играта Child of Light, са светулките. Можете да забележите това особено на новото място, където трябва да разрешите много мистерии, в повечето от които вашият партньор светулка ще играе много важна роля. Освен това тук често ще трябва да се биете с опоненти, така че способността му да ви заслепява също може да бъде полезна. Но си струва да се отбележи веднага, че ще имате нов герой- Нора, сестрата на Аврора. Тя ще се присъедини към вас и заедно можете да продължите пътуването, което ще ви отведе до пещерата, където ви очаква една от най-сериозните битки в играта. Но ще трябва да преминете през него, за да продължите преминаването в играта Child of Light. Големът е огромно каменно създание, с което трябва да премерите силата си и само като го победите, ще можете да прелетите над него и да продължите напред. Тогава почти веднага ще се озовете в ново селище. Този път това е град, наречен Bolmus Populi.

Глава 6

Следващата глава ще се проведе в доста необичайна обстановка - факт е, че ще трябва да влезете в планината Магна, тъй като кметът на града е измъчван от опасения за безопасността на съкровищницата. Факт е, че в близост постоянно започнаха да се появяват паяци, които застрашават благополучието. местносттака че тръгнете към планината. Пътят до него е блокиран от огромно говорещо лице и можете да преминете, когато поискате помощ от малката мишка Робърт, която ще се присъедини към вашата група. Вътре ще трябва да се биете с паяците, докато стигнете до боса - голям паяк, заобиколен от много малки противници. Само след победата ще можете да излезете и да се върнете в града, след като сте изпълнили основната задача. Моля, имайте предвид, че в тази глава можете да завършите няколко странични мисии наведнъж, така че ако се интересувате, не ги пропускайте.

Глава 7

На мнозина може да изглежда, че точно в този момент преминаването в играта Child of Light завършва - финалът е близо, защото сте стигнали до замъка. Просто трябва да се биете с огромен гаргойл, който се подпомага от множество създания на тъмнината. След като сте готови, можете да оставите приятелите си и да отидете с Нора в замъка, където ви очаква магическо огледало. С него се прибирате у дома и всичко изглежда свършва добре. Среща ви мащехата ви, но внезапно се разкрива ужасната истина - тя е главният злодей в играта Umbra. Umbra хвърля Aurora в тъмница, откъдето само пазачът Angus може да ви помогне да избягате, който ще стане вашият първи спътник във втората част на играта. Както можете да видите, преминаването все още е далеч от завършване.

Глава 8

Е, сега сте свободни и можете да продължите в играта Child of Light. Лабиринтът пред вас не е толкова труден и ще отведе Аврора и Ангъс до други клетки, в които ще намерите всичките си приятели, които Умбра е затворила в същото подземие като вас. Решавайки доста труден пъзел, ще можете да отворите механизма и да освободите всичките си партньори. След това трябва да изпратите до кулата, където живее един от слугите на Умбра, Корделия. Тя е заобиколена от призраци, така че не забравяйте за тях. След победата ще можете да получите луната, след което Аврора ще се превърне от малко момиче в момиче войн.

Глава 9

В тази глава цялата компания отива в селото, където са посрещнати от стар рибар и дъщеря му Джен и имат сериозен проблем. Огромен чудовище отвлича хора, животни и всичко, което може да намери, и никой не може да се справи с него. И тъй като се нуждаете от помощта на Джен във вашите приключения, ще трябва да се справите с чудовището. Подслонът му се намира в планинско дефиле - след победата не бързайте да си тръгвате и обърнете внимание на батискафа. Именно върху него ще продължите преминаването в играта Child of Light (за щастие няма да ви трябва лопата, за да стигнете до морското дъно). Но първо трябва да се върнете в селото, за да съобщите, че чудовището вече не е заплаха за селяните, и също така вземете Джен със себе си.

Глава 10

След като се спуснете до самото дъно, ще намерите входа на подводния град, където ще се проведе последната ви битка с Umbra, за която не сте били готови за последен път. Но сега Aurora се е променила и можете да победите злодея, но първо трябва да унищожите Nox - дясната ръка на Umbra. Първо трябва да излезете от стаята, която се пълни с газ, през проход, пълен с шипове, така че най-вероятно ще загубите малко здраве, така че не забравяйте да се излекувате преди битката с Nox, който ще се превърне в страшен създание.

Финална битка

За съжаление, Aurora умира в битката с Nox, но топлината на сърцата на всички приятели, които е създала по време на пътуването, я съживява и тя вече може да се бие с Umbra. Тук можете да използвате всичко, което можете да намерите по време на играта, всички еликсири и способности, тъй като това е последната битка. След победата ви очаква щастлив край - играта свърши!

Момиче и светулка

След като изгледате началната сцена, продължете напред. След това слезте долу и преместете сандъка, като натиснете бутона E. Когато сандъкът удари перваза, скочете върху него и го последвайте. Отпред ще има пещера, отдолу вода, а на брега стои вълк. Няма повече проход, така че излезте от пещерата и се изкачете на дървото, след което продължете да се движите. Изкачвайки се нагоре, отляво ще има дърво, в което също трябва да скочите и да следвате. След това ще стигнете до голямо дърво, където главният герой казва: „Събуди се. Какъв ужасен сън." Следва разговор със светулка. Следвайте новия герой и сега можете да контролирате светулката. Достигнете до голямото дърво и разговорът между Аврора и светулката ще се проведе отново. Преместете мишката, така че трите фигури, които са на стената, да намерят сенките си. За да направите това, преместете мишката върху всяка фигура по-долу, щракнете върху LMB и ги свържете със сенките на стената. След това вземете меча и битката предстои. Тук всичко е просто: изберете действието ударете топката два пъти и врагът ще бъде унищожен.

След това ще има още няколко битки с опоненти, които лесно се печелят. Аврора ще отиде по-далеч и само в тъмна пещера е необходимо да не вървите напред, а да се изкачите на дърво, след това продължете, преместете кутията и се изкачете нагоре.

царица на светлината

Почти веднага ще започне битка, в която е по-добре да използвате мощни атаки. След това слезте в подземието, спечелете още една битка и отворете вратата, за да влезете вътре. Очаква ни пъзел. Първо с помощта на светулка спуснете централния асансьор, изкачете се и спуснете кутията надолу. След това с помощта на кутията прескачаме перваза и с помощта на втората кутия стигаме до цветето. След това се изкачете, като използвате платформата, която ще бъде отляво - тя ще бъде активирана от светулка. И веднага скочете на платформата, в противен случай тя ще се издигне без вас. След това слезте долу и преместете кутията на платформата, за да я поставите на бутона отгоре. След това преминете през вратата, победете още противници и дръпнете лоста, който ще отвори вратата отдолу.

Следва още един пъзел. Тук всичко е просто: трябва да завъртите лоста, след което всеки от четирите цвята се появява на върха на кръга. След това с помощта на LMB свързваме всеки цвят с кристал отгоре, след което витрината ще се счупи. Тогава ще се срещнете с феята и Аврора ще получи възможността да лети. По-нататък в две кутии, които са близо до перваза, вземете два предмета (държейки E) и полетете нагоре.

Към приключенията

Летете наляво. Там ще се срещнете с цирковата артистка Рабела; тя ще се присъедини към вас и вие ще отидете заедно в търсене на нейния брат. Полетете надолу, вземете рубин от кутията, който по-късно може да бъде прикрепен към броня или оръжие. След това следвайте наляво, скоро ще срещнете гигант - той няма да ви позволи да преминете просто така. Побеждаваме го и летим нагоре. Изберете страница със стихове.

Върнете се до показалеца и летете след него надолу към село Капили. Преди да тръгнете, издигнете се и вземете още една страница със стихове.

дълбок кладенец

Вещицата превърна всички наоколо в гарван. Отидете до мястото по-горе и там ще намерите гном - Фин. Съберете вода от кладенеца, която ще върне предишния вид на обитателите. Фин ще се присъедини към вашето приключение. Враговете - сините паяци се убиват най-добре с атака на гном - удар от мълния.

Слезте до реката. За съжаление там няма вода. Отлетете до вратата и я отворете; преместете луната и я поставете над вратата. Въведете го. След това отидете надясно. Справете се с враговете. Влезте в пещерата и отидете надясно до изхода. Победете Хидрата.

След битката се върнете в селото и вземете куеста „Не е райската градина“ от джуджето. В градината трябва да изчистите района от врагове. След това вземете мисията от момичето, което стои в селото. Целта на задачата е да намерите прасе в Милс (локация). Върху животното ще има специална маркировка - лесно ще можете да го разпознаете по нея.

След това следвайте до Rambert Plains. Отидете до указателната табела. Слезте в прохода, който се намира наблизо. По-нататък идете по тунела, осеян с тръни. Необходимо е да вземете кутията отгоре и да я маркирате на платформата отдолу, за да влезете в стаята с бонус. След като активирате лоста, излезте през лявата врата. Излезте от пещерите и следвайте към равнините.

Неочаквана среща

Вървете наляво и стигнете до колелото. Минете през планината, срещнете се с Nora. Следвайте табелата с нея и ще стигнете до прохода към планината. Намерете камъка цитрин в стаята. Продължа напред. Ще влезете в пещера вътре в планината. Разгледайте го правилно - има много полезни елементи.

Когато проучите пещерата до насита, излезте от нея и полетете нагоре по склона на планината. Прелетете над планината и ще влезете в плаващия град.

Относно мишките

Първо ще срещнете мишка, която ще ви даде ябълка; ще трябва да я занесете в училището за джуджета, което се намира в селото. Дайте плодовете на учителя в замяна на лопата, която трябва да занесете на джуджето с количка - ще го срещнете по пътя към манастира. От него ще получите фенер. Дайте го на търсача на злато в златната пещера до селото на мишката. За това ще получите кюлче злато. Дайте го на мишката цигулка и ще получите ценна награда.

В края на залата ще седи мишка-управител. Говорете с него и отидете с присъединената млада мишка към трезора. Тя ще ви каже, че знае алтернативен път през планината.

След като стигна до планината, се оказва, че тя е жива. Планината се съгласява да ви издигне с огромната си ръка към града, реещ се в небето, но първо ще трябва да убиете паяците, които й пречат да ви достави на правилното място. Убийте всички паяци, след което ще намерите трезора. Кодът от него е следният: завъртете лоста отдясно веднъж, още два отляво и още един отдясно. След това активирайте трите въртящи се светещи бутона.

След битката се върнете в града и се изкачете нагоре по планината.

херцог и херцогиня

Изкачете се и проучете местоположението. Горе вляво ще бъдат останките от цирка. Там ще намерите брата на цирковата артистка Рубела. Отидете до изхода в горната част на картата. Бийте се с гигантския грифон.

нагоре

Вие сте в клетка. Свири на флейта. Стражът Ангъс ни освобождава и се присъединява към нас. След като излезете от камерата, полетете надолу. Влизаме в стаята с механизмите. За да ги активирате, имате нужда от светулка. Летим наляво, ще има червена врата. Ние отиваме. Освобождаване на приятели.

Верижен пъзел - активирайте лоста отляво и след това преместете най-десния. След това активираме основната предавка отгоре.

Летим надолу. Тук Ангъс ще ни помоли да му помогнем да освободи приятелите си войни. В дъното чакаме входа на лабиринта на Ерин.

Искате вратата, която има символа, изобразен на щита на статуята върху или до нея. Трябва да намерите статуя със знак на нивото и след това да намерите врата със същия знак. След като преминем 4-5 нива на лабиринта, стигаме до стаята с войните.

След като излезем от стаята и отидем наляво. Запознайте се с Корделия.

Рибники и Огре

Лети надясно. Разговаряйте с жива статуя. След това отиваме в селото. Научаваме за огра, който завлече жителите в дълбините. Спаси ги. Следваме до пещерата вдясно, влизаме. Изчистете всички сандъци.

Тръгваме още вдясно след пещерата. Това ще бъде входът към леговището на трола. Трябва да отворим входа. За да направите това, намерете две римски букви на пиедестала в горната част и ги спуснете надолу. След това ги осветете със светулка и насочете зайчето към желаните символи. Битката с огра не е много трудна. Той е особено уязвим към физически щети, докато кучетата му са особено уязвими към светлина. Можете да напълните първо огра, а след това кучетата му. След смъртта му влизаме през вратата и слизаме под водата.

Бездна

Летим надясно и срещаме Духа на елементите, светулка. Той ще ви помоли да му помогнете да намери пет светулки. Първият е при олтара вляво.Слизаме надолу по кристала, вдясно първата пещера е огромен бос на глиган. Той е уязвим на светлина. Следваме наляво и влизаме в подводния град. Гледаме във фонтана. След това се бием с водния бос.

Полетете нагоре от фонтана и малко вляво, ще видите скрит проход в тавана. Има кеш на Kinbel. Взимаме шест черни камъка от кутията. След това летим наляво.Ще има порта, която трябва да се отвори чрез последователно осветяване на знаците на портата. Редът е следният: мида, крила, копие, арфа. Влизаме в залите на Слънцето.

Вървим надясно, докато стигнем до огромна зала. Там срещаме сестра Нора, която сега се казва Нокс. Тя изпуска отровен газ и излита нагоре. Трябва бързо да влезете в проходите отдясно и отляво, за да отворите прохода.Преди да се биете с Nox, разпределете всички точки за умения и дамаск, в противен случай няма да имате такава възможност по-късно.

След битката гледаме началния екран и се бием с Мащехата. Тя има два грифона с по 800 живота всеки. Основното тук е да поставяте защита по-често. Можете да хвърлите забавяща отвара върху вашата мащеха.

Убиването й ще сложи край на играта. Поздравления за преминаването!