Древните свитъци на Morrowind са сърцето на хаоса. Хаос сърце

Хаос сърце

Хаос сърце

кръвна луна + трибунал

Глобален плъгин, който променя почти всичко в играта.

Основните функции:

    1. Нелинейно преминаване на играта, включително за предварително недостъпни страни.

    2. Възможността за изграждане на собствен град (бивш имоти) с развита инфраструктура.

    3. В зависимост от социалния успех на играча, а именно фракциите, които ръководи, обединението на Великите домове и племената Ashlander под негова власт, като се вземе предвид изборът на преминаване, определя броя на възможните разрушения на градове и промени в военно-политическа ситуация в света на играта.

Какво насърчава играчите да изследват света на играта:

Атмосферата на играта, предлагана в добавката, от самото начало дава на играча персонаж със сериозни бонуси, свързани с класа на персонажа, от една страна, а от друга, редовно го предизвиква, поставяйки под въпрос способностите му. На фона на променената система от умения, подобно противоречие става по-очевидно, агресивно и интересно.

Нелинейност на предаване:

Въз основа на опозицията на трите големи партии, пряко участващи в оригинална игра, а именно Империята, Трибуналът, представляван от Вивек и Шестият дом, представляван от Дагот Ур.

Структурата на пасажа е проектирана по такъв начин, че играчът да може да научи за света на играта и съществуващите в него противоречия, както и да вземе решение за избора на страната, с която може да влезе в съюз или да се противопостави на всички. За тези цели са предвидени поредица от последователни (но не задължителни) събития. а именно:

    1. Империята реагира първа. Играчът попада в зоната на нейните интереси, в резултат на което може да бъде приет в тайната служба (в Blades). Това сътрудничество не води до остра конфронтация с други страни и за известно време гарантира лоялното отношение на императорските власти към него, но не е безспорно. След изпълнение на една единствена задача дейностите на Блейдовете по отношение на играча се замразяват.

    2. Следващата стъпка е да поканите играча в Червената планина за среща с Дагот Ур, лидерът на опозиционния Шести дом. Изпълнението на тази покана води до това, че играчът се разболява от Corprus (местна нелечима болест), която постоянно отслабва заклинанието на играча. От Дагот Ур играчът научава, че той е въплъщение на великия герой от древността Неревар, след пробуждането на чийто дух, според пророчеството, Нереваринът (носителят на Духа) ще победи корпуса, който го тласка към намерете пръстена на луната и звездата. Така се възражда духът на Неревар, чието въплъщение в историята е Играчът. Механизмът за защита срещу пълното "изтъняване" на героя е комплекс от активни (олтарите на деветте богове от Култа на Империята се използват за възстановяване на характеристики, алхимични еликсири и заклинания на Магията на боговете) и пасивни (по време на морни бури ключовите характеристики на героя се възстановяват и територията на първоначалното им разпространение покрива зоната на мисията, в която е получен пръстенът) мерки.

    3. С получаването на пръстена Moon-and-Star, играчът получава покана от Vivec за аудиенция в неговия дворец и отбелязва повратна точка в играта, изразяваща се в изостряне на политическата конфронтация, готова да се превърне в открит въоръжен конфликт. От този момент нататък и трите Велики страни са отворени за пълно сътрудничество с играча и в същото време са готови да започнат открити враждебни действия срещу него (и техните противници). На този етап от ключово значение са както личният боен потенциал на персонажа на играча, така и политическият потенциал, който е натрупал. Разчитайки на подкрепата на фракциите, които той ръководи, и обединените племена на Ashlanders, става възможно да се сплотят разпръснатите Велики къщи, което води до превес на Nerevarine над която и да е от Великите партии.

    4. Ключовата задача на играча в света на Morrowind е да освободи Сърцето на Лорхан (сърцето на победения бог-създател на този смъртен свят). Тази задача е придружена от търсене на трите необходими за целта инструмента, всеки от които има собствени механизми за защита срещу неканени гости. Получаването им от играча и освобождаването на сърцето води, в съответствие с първоначалната идея, до финалната игра.

    # В процеса на събиране на инструменти, противоположните страни се активират, Това може да доведе до:

    До унищожаването на повечето градове на Morrowind;

    За въстанието, заминаването или смъртта на гарнизоните на Имперския легион, както и появата на специални войски (Гвардия на Неревар) сред ординаторите, принадлежащи към култа на Неревар (Нереварини);

    Разпространението на морни бури в цялата игрална зона и преминаването към режим на атакуващ играч на войски от враждебни фракции.

    # За решаване на местни проблеми играчът може да използва свои собствени наемници (с възможност да ги оборудва и обучава в тренировъчната база на Redoran House) и двемерски центуриони (бойни артефакти, оставени в изоставените градове на изчезналата двемерска раса). Когато води всички фракции, с изключение на имперския култ и Гилдията на крадците, играчът може да използва воините (пазителите) на тези фракции.

    # Институцията на пътните бандити беше въведена като противопоставяне на неутрални групи, както и на враждебни магьосници, които завзеха териториите в съседство с техните бази с призивни същества от магическите школи, култивирани от тях. Докато играчът достигне ниво, което му позволява да спечели уверена победа над тях, нови бойни задачиизискващи използването на работна сила. Балансът обаче е проектиран по такъв начин, че соло играчът също да може да постигне целите на играта, като изразходва повече усилия за това.

В допълнение към тези работи са извършени:

1. Страхотни къщи.

Като член на някоя от трите Велики къщи, играчът може да ръководи своята Къща и да получи свой собствен град с развита инфраструктура, интегриран в общата транспортна мрежа. Постигането на този резултат се постига по различни начини за всяка къща, в съответствие с философията на тази къща, което се отразява в променената структура на кариерата и съпътстващите куестове. Контролирането на войските от собствената ви къща позволява на играча да решава трудни бойни мисии вместо него.

# Къща Редоран - представя се като Къщата на воините, в която се култивират Чест, Доблест и Слава. Членството в Къщата осигурява на Играча заплата, а при достигане на статут на пазител на Къщата и пълно основно оборудване. За да направи кариера, играчът трябва да се присъедини към една от петте военни ложи и да постигне лидерство в нея. По време на кариерата Играчът получава аванпост под свое командване, който се развива до ниво град чрез усилията на цялата Къща. Ключовият елемент е Камарата да получи политическа независимост от Храма на Трибунала и да постигне икономически просперитет.

# House Telvanni - представен като колекция от независими егоцентрични лорд магове. Кариерата в тази къща на ранен етап е придружена от изпълнението на обикновени задачи, а по-късно поради личните постижения на играча в тази фракция. Основаването, развитието и управлението на града се извършва за сметка на техните собствени усилия. Ключовият елемент е способността за решаване на вътрешнофракционни проблеми със сила.

# House Hlallu - представя се като Дом на предприемачи и търговци, които не избягват престъпния бизнес. Растежът на играча във фракцията става при изпълнение на задачи-договори от високопоставени членове на Къщата за щедро възнаграждение. Изграждането на града се извършва въз основа на разпознаването на играча във фракцията и движението на други занаятчии и търговци на неговата територия. Развитието на града става при решаването на спорни въпроси от икономическо и правно естество. Ключова характеристикаКъщите са данъчна система, в която Играчът участва като данъкоплатец и наемодател и избираема система към най-високите ешелони на властта на тази фракция.

2. Нова фракция - Ash Orc Clan.

Това е пълноправна фракция със собствен град-крепост, антагонистична на Храма на Трибунала, присъединяването към която ви позволява да направите пълноценна кариера. Философията на Clan Ash Orcs, която се основава на принципите на безгранична преданост към клана, безкористност и активно насърчаване на личните постижения, се разкрива на нивото на взаимодействие с други фракции в областта на търсенето.

3. Промени в структурата на уменията.

Уменията на воина са прегрупирани, което ви позволява да играете по-пълноценно в собствения си клас.

4. Нова магическа система.

Това е колекция от магически школи (шест ортодоксални на ниво умения и шест имперски, съответстващи на оригиналната вселена), получаването и надграждането на магии се извършва от играча, когато чете книги. Като механизъм за регулиране на наличието на заклинания беше използвана оценка на развитието на ортодоксалните магически умения, а за модернизиране на съществуващи заклинания беше използвана оценка на характеристиките на героя.

Отделно място в магическата система заема стихията магически кристали, което ви позволява да увеличите постоянния запас от мана на героя веднъж. Използването на такива кристали е възпрепятствано от противоположни неутрални групи.

5. Възраждане на Дома на Дагот.

По време на играта за Dagoth Ur има преход от тъмния култ към Dagoth към съживяването на Великата къща, придружен от възстановяването на столицата от руините, заселването й и сателитния град с местното население и поява на съпътстваща услуга.

6. Промени транспортната система

Класическите маршрути имат посоки в съответствие с логиката на вътрешно- и междуфракционно взаимодействие, освен това са въведени редица допълнителни транспортни услуги, предоставени на играча с определена политическа ориентация на последния, както и членство в някои фракции. И така, ръководствата на Гилдията на маговете са отворени за играча да се мести на нови места, когато е член на тази фракция, както и когато служи в Имперския легион или се присъединява към Остриетата. Олтарите за движение на Shrine of the Tribunal стават достъпни за членовете на тази фракция и когато играете като Vivec, маршрутите на керваните Ashlander се отключват от играча в режим на търсене. Имперският флот предоставя услугите си само на членове на Имперския легион, както и когато играят за Империята. Всички горепосочени транспортни системи, с изключение на Ashlanders, се отключват въз основа на постиженията на играча в посочените фракции.

7. Променени са свойствата на съставките, използвани за алхимия, за да се увеличи търсенето на това умение.

8. Променени са параметрите на оръжията в съответствие с променената система от бойни умения.

9. Територията на Северен Ашланд е променена с добавянето на флора и фауна, които я придружават.

10. Системата стока-пари е модернизирана, позволявайки на играча масово да купува стоките, от които се нуждае, и да продава скъпи находки, за да осигури собствените си войски.

11. и много други промени, които не са включени в описанието.

Не забравяйте да включите .bsa!

Екипно ядро:

Сергей Аколзин - ръководител на проекта, работи върху логиката на играта, скриптове за диалог, куестове, екстериори и интериори.

Сергей Жилцов - координатор на проекта, работи върху концепцията, куестове, екстериори, интериори и текстури.

Основен актьорски състав:

Владислав Белов - общо програмиране, инсталатор и стартер.

Юлий Малахов (Тор) - моделист.

Евгений Попков (Соло) - координатор на тестването, участва във формирането на куестове.

Николай Сатаев (Николян, Рей) - тестване, комуникация с потребители.

Андрей Пургин (Bigand) - тестване, анализ на открити грешки.

Дмитрий Зайцев (LORD_HEART) - тестване.

Подпомаган с проекта по различно време: Xarphinx, Renata, metalolom, Onix CR, Rodney Skinner, Isendel, CORTES, Cadaveric, Lazarus, Robinzon, Neosted, Shadow HuntEr, Mike-x, kimer, BRAT, Naven, Scorpioser, Centurion, Sirius_Lonewolf , Andrian, Dremora Dremorych, tescss, O4epegHou HepeBapuH.

За съжаление, сайтът за плъгини отдавна е мъртъв.

Много хора си спомнят такъв прекрасен мод на Morrowind като Chaos heart, който разширява границите на оригинала и добавя много неща, които не бяха там, но беше толкова желано.

Очаквайте скоро нова версиямода 1.7.

Промени:

Нелинейно начало на играта.

Heart of Chaos винаги е поставял голям акцент върху нелинейното разказване на истории и свободата на играча да взема решения, които допълнително ще повлияят на преминаването. Сега всичко това ще бъде достъпно от самото начало на играта. Вземете затворническия кораб до Seyda Nin и се регистрирайте в Имперската канцелария, както преди, или избягайте от затвора, като използвате силните страни на вашия характер и собствената си изобретателност. Над дузина маршрути за бягство ще позволят на вас и други затворници да поемете кораба и да определите неговия курс.

Бтанченд и Тел Увирит.

Тези места, които играят важна роля в главното търсене на Heart of Chaos, са преработени, за да съответстват по-добре на преданието. Вече няма да намерите Daedric Sanctuary на мястото на гробището Uvirit, както в предишните версии на добавката. Отсега нататък това е кулата Telvanni, разрушена от катаклизма. Преодолейте капаните, преминете през мрака и разберете тайната на тези места, спечелвайки достойна награда.

Кампания Resdayn Legion

Възможността за въстание императорски легион, в резултат на което някои от легионерите се заклеха във вярност на Nerevarine, съществува от първите версии на Heart of Chaos. Но разделянето се случи от само себе си и не изискваше изричното участие на играча. Сега ще получите възможността да участвате директно в кампанията: печелете командири, щурмувайте крепости и защитавайте вече заловени територии, както и организирайте производството на нова броня за вашите легионери, което ще им даде предимство в битката.

Трибунал.

Работата по него продължава от версия 1.5 и накрая, Heart of Chaos ще има своя собствена нелинейна кампания за Трибунал. Сюжетът е продължение на основния куест. Участвайте в политическата конфронтация и интриги, които се случват в Mournhold. Разкрийте заговор срещу краля и укрепете неговата монархия или се опитайте да свалите Helseth Hlaalu. Застанете срещу Алмалексия или й служете вярно, като установите нейната неделима теокрация. Но помнете, как ще се отнасят към вас в столицата зависи от събитията във Вварденфел.

Изкл. Ремарке.
OFF.сайт: http://chaos-heart.ru



Трейлър на Chaos Heart 1.7, Игри, представям на публиката трейлър на добавката на Chaos Heart за TES III: Morrowind Много благодаря на хората, които направиха играта по-добра: Moorindal Slowpoke Mortuus Du) (Phoenix Netch и други. Следете новините, регистрирайте се за тестване на добавката Уебсайт на добавката: chaos-heart.ru Форум на сайта и цялата му дейност: chaos-heart.ru/forum
Morrowind, The Elder Scrolls, фандоми, Chaos Heart

Глобалният мод Heart of Chaos променя самия ход и същността на играта. Атмосферата на играта, предлагана в добавката, от самото начало дава на играча персонаж със сериозни бонуси, свързани с класа на персонажа, от една страна, а от друга, редовно го предизвиква, поставяйки под въпрос способностите му. На фона на променената система от умения, подобно противоречие става по-очевидно, агресивно и интересно.

Особености:

  • Нелинейно преминаване на играта, включително за недостъпни по-рано страни.
  • Възможността за изграждане на собствен град (преди - имоти) с развита инфраструктура.
  • В зависимост от социалния успех на играча, а именно фракциите, които ръководи, обединението на Великите домове и племената на Ашландър под негова власт, като се вземе предвид изборът на преминаване, определя броя на възможните разрушения на градове и промени във военно-политическата ситуация в света на играта.
Нелинейността на пасажа се основава на противопоставянето на трите Велики страни, пряко замесени в оригиналната игра, а именно Империята, Трибунала, представен от Вивек и Шестия дом, представен от Дагот Ур.
Структурата на пасажа е проектирана по такъв начин, че играчът да може да научи за света на играта и съществуващите в него противоречия, както и да вземе решение за избора на страната, с която може да влезе в съюз или да се противопостави на всички.
Като член на някоя от трите Велики къщи, играчът може да ръководи своята Къща и да получи свой собствен град с развита инфраструктура, интегриран в общата транспортна мрежа. Постигането на този резултат се постига по различни начини за всяка къща, в съответствие с философията на тази къща, което се отразява в променената структура на кариерата и съпътстващите куестове. Контролирането на войските от собствената ви къща позволява на играча да решава трудни бойни мисии вместо него.
  • Нова фракция - Кланът на пепелните орки
е пълноправна фракция със собствен град-крепост, антагонистична на Храма на Трибунала, присъединяването към която ви позволява да направите пълноценна кариера. Философията на Clan Ash Orcs, която се основава на принципите на безгранична преданост към клана, безкористност и активно насърчаване на личните постижения, се разкрива на нивото на взаимодействие с други фракции в областта на търсенето. Промени в структурата на уменията.
Уменията на воина са прегрупирани, което ви позволява да играете по-пълноценно в собствения си клас.
  • Нова магическа система
Това е колекция от магически школи (шест ортодоксални на ниво умения и шест имперски, съответстващи на оригиналната вселена), получаването и надграждането на магии се извършва от играча, когато чете книги. Като механизъм за регулиране на наличието на заклинания беше използвана оценка на развитието на ортодоксалните магически умения, а за модернизиране на съществуващи заклинания беше използвана оценка на характеристиките на героя.
Отделно място в магическата система заема елементът на магическите кристали, който ви позволява да увеличите постоянния запас от мана на героя веднъж. Използването на такива кристали е възпрепятствано от противоположни неутрални групи.
  • Възстановяване на Дома на Дагот
По време на играта за Dagoth Ur има преход от тъмния култ към Dagoth към съживяването на Великата къща, придружен от възстановяването на столицата от руините, заселването й и сателитния град с местното население и поява на съпътстваща услуга.
  • Променена транспортна система
Класическите маршрути имат посоки в съответствие с логиката на вътрешно- и междуфракционно взаимодействие, освен това са въведени редица допълнителни транспортни услуги, предоставени на играча с определена политическа ориентация на последния, както и членство в някои фракции.

Промени свойствата на съставките, използвани за алхимия, за да увеличи търсенето на това умение.
Променени параметри на оръжието в съответствие с променената система от бойни умения Променена територията на Northern Ashland с добавяне на флора и фауна, които я придружават. Системата стока-пари е модернизирана, позволявайки на играча масово да купува стоките, от които се нуждае, и да продава скъпи находки, за да осигури собствените си войски.

И многодруго.

Какво е новото във версия 1.7 ()

  • Нелинейно начало на играта
  • Кампания Resdayn Legion
  • Трибунал нелинейна кампания
  • Нови брони и оръжия
  • Различни корекции и корекции
  • Преработка на местоположенията на Btanchend и Tel Uvirit, за да съответстват по-добре на преданието

Глобалният мод Heart of Chaos променя самия ход и същността на играта. Атмосферата на играта, предлагана в добавката, от самото начало дава на играча персонаж със сериозни бонуси, свързани с класа на персонажа, от една страна, а от друга, редовно го предизвиква, поставяйки под въпрос способностите му. На фона на променената система от умения, подобно противоречие става по-очевидно, агресивно и интересно.

Особености:

  • Нелинейно преминаване на играта, включително за недостъпни по-рано страни.
  • Възможността за изграждане на собствен град (преди - имоти) с развита инфраструктура.
  • В зависимост от социалния успех на играча, а именно фракциите, които ръководи, обединението на Великите домове и племената на Ашландър под негова власт, като се вземе предвид изборът на преминаване, определя броя на възможните разрушения на градове и промени във военно-политическата ситуация в света на играта.
Нелинейността на пасажа се основава на противопоставянето на трите Велики страни, пряко замесени в оригиналната игра, а именно Империята, Трибунала, представен от Вивек и Шестия дом, представен от Дагот Ур.
Структурата на пасажа е проектирана по такъв начин, че играчът да може да научи за света на играта и съществуващите в него противоречия, както и да вземе решение за избора на страната, с която може да влезе в съюз или да се противопостави на всички.
Като член на някоя от трите Велики къщи, играчът може да ръководи своята Къща и да получи свой собствен град с развита инфраструктура, интегриран в общата транспортна мрежа. Постигането на този резултат се постига по различни начини за всяка къща, в съответствие с философията на тази къща, което се отразява в променената структура на кариерата и съпътстващите куестове. Контролирането на войските от собствената ви къща позволява на играча да решава трудни бойни мисии вместо него.
  • Нова фракция - Кланът на пепелните орки
е пълноправна фракция със собствен град-крепост, антагонистична на Храма на Трибунала, присъединяването към която ви позволява да направите пълноценна кариера. Философията на Clan Ash Orcs, която се основава на принципите на безгранична преданост към клана, безкористност и активно насърчаване на личните постижения, се разкрива на нивото на взаимодействие с други фракции в областта на търсенето. Промени в структурата на уменията.
Уменията на воина са прегрупирани, което ви позволява да играете по-пълноценно в собствения си клас.
  • Нова магическа система
Това е колекция от магически школи (шест ортодоксални на ниво умения и шест имперски, съответстващи на оригиналната вселена), получаването и надграждането на магии се извършва от играча, когато чете книги. Като механизъм за регулиране на наличието на заклинания беше използвана оценка на развитието на ортодоксалните магически умения, а за модернизиране на съществуващи заклинания беше използвана оценка на характеристиките на героя.
Отделно място в магическата система заема елементът на магическите кристали, който ви позволява да увеличите постоянния запас от мана на героя веднъж. Използването на такива кристали е възпрепятствано от противоположни неутрални групи.
  • Възстановяване на Дома на Дагот
По време на играта за Dagoth Ur има преход от тъмния култ към Dagoth към съживяването на Великата къща, придружен от възстановяването на столицата от руините, заселването й и сателитния град с местното население и поява на съпътстваща услуга.
  • Променена транспортна система
Класическите маршрути имат посоки в съответствие с логиката на вътрешно- и междуфракционно взаимодействие, освен това са въведени редица допълнителни транспортни услуги, предоставени на играча с определена политическа ориентация на последния, както и членство в някои фракции.

Промени свойствата на съставките, използвани за алхимия, за да увеличи търсенето на това умение.
Променени параметри на оръжието в съответствие с променената система от бойни умения Променена територията на Northern Ashland с добавяне на флора и фауна, които я придружават. Системата стока-пари е модернизирана, позволявайки на играча масово да купува стоките, от които се нуждае, и да продава скъпи находки, за да осигури собствените си войски.

И многодруго.

Какво е новото във версия 1.7 ()

  • Нелинейно начало на играта
  • Кампания Resdayn Legion
  • Трибунал нелинейна кампания
  • Нови брони и оръжия
  • Различни корекции и корекции
  • Преработка на местоположенията на Btanchend и Tel Uvirit, за да съответстват по-добре на преданието

Рядко споменаваме модификации за Morrowind„и може би единствената активно покрита модификация е проектът Възстановен Тамриел. И все пак не забравяйте, че общността все още е активна и продължава да създава плъгини. Ярък пример за този факт е руската (по-скоро дори рускоезичната, по-точно) модификация Сърцето на Хаоса, които ще бъдат разгледани по-долу.

Сърцето на Хаоса (Хаос сърце) е глобална добавка за TES III: Morrowind. Докато се появи Nerevarine, в Morrowind се е формирал деликатен баланс. Вивек се опитва да спаси останките от божествената си сила, Империята е отслабена от безредиците в Сиродил, а Дагот Ур все още не е натрупал потенциала, необходим за успешна битка срещу могъщи врагове. Когато играчът получи пръстена с луна и звезда, и трите страни се активират, опитвайки се да привлекат съживения Неревар в съюзници, като по този начин придобиват доминиращо предимство над враговете.

В настоящата ситуация съдбата на Morrowind и начините за постигането й (от дипломатически действия до война) зависят от играча. Как ще изглежда Morrowind? От теб зависи.
Основната концепция на Heart of Chaos е свободата на избора. Искате ли да изгоните извънземните от Вварденфел? Или искате да укрепите силата на Империята? Можеш да го направиш! Но не забравяйте - всяко ваше действие засяга света на играта. Убихте ли слугите на Дагот със стотици? Не се изненадвайте, че не можете да преминете играта вместо него. Не харесвате House Redoran? Не се изненадвайте, ако един ден Ald'ruhn бъде унищожен. Всичко, което се случва в сърцето на хаоса, е резултат от вашите действия.


Работата по версия 1.7 е към своя край и много скоро ще започне тестването преди пускане. И честта на рождения ден на Morrowind ( който между другото се проведе на 1 май) екипът сподели информация за основните иновации, които ни очакват в предстоящата версия на Heart of Chaos:

  • Нелинейно начало на играта

Heart of Chaos винаги е поставял голям акцент върху нелинейното разказване на истории и свободата на играча да взема решения, които допълнително ще повлияят на преминаването. Сега всичко това ще бъде достъпно от самото начало на играта. Вземете затворническия кораб до Seyda Nin и се регистрирайте в Имперската канцелария, както преди, или избягайте от затвора, като използвате силните страни на вашия характер и собствената си изобретателност. Над дузина маршрути за бягство ще позволят на вас и други затворници да поемете кораба и да определите неговия курс.

  • Бтанченд и Тел Увирит

Тези места, които играят важна роля в главното търсене на Heart of Chaos, са преработени, за да съответстват по-добре на преданието. Вече няма да намерите Daedric Sanctuary на мястото на гробището Uvirit, както в предишните версии на добавката. Отсега нататък това е кулата Telvanni, разрушена от катаклизма. Преодолейте капаните, преминете през мрака и разберете тайната на тези места, спечелвайки достойна награда.

  • Кампания Resdayn Legion

Възможността за въстание в Имперския легион, в резултат на което някои от легионерите се заклеха във вярност на Нереварина, съществува още от първите версии на Сърцето на Хаоса. Но разделянето се случи от само себе си и не изискваше изричното участие на играча. Сега ще получите възможността да участвате директно в кампанията: печелете командири, щурмувайте крепости и защитавайте вече заловени територии, както и организирайте производството на нова броня за вашите легионери, което ще им даде предимство в битката.

  • Трибунал

Работата по него продължава от версия 1.5 и накрая, Heart of Chaos ще има своя собствена нелинейна кампания за Трибунал. Сюжетът е продължение на основния куест. Участвайте в политическата конфронтация и интриги, които се случват в Mournhold. Разкрийте заговор срещу краля и укрепете неговата монархия или се опитайте да свалите Helseth Hlaalu. Застанете срещу Алмалексия или й служете вярно, като установите нейната неделима теокрация. Но помнете, как ще се отнасят към вас в столицата зависи от събитията във Вварденфел.


Ако по някаква причина сте пропуснали това невероятно интересен модвреме е за подготовка Morrowindдо пускането на версия 1.7, добре Системни изискванияса идентични с оригиналната игра. | Повече ▼ подробна информациямогат да бъдат получени от официалния уебсайт. Пускането на модификацията също ще бъде обявено по-късно.