Полуразпад на гражданска защита 2. Подробна информация за единиците на гражданска защита. Правила на ролевата игра, основни понятия
Организация за гражданска защита(вътрешна градска полиция) поддържа закона и реда в град 17 и контролира гражданите на гражданите на града.
Главна информация
Служителите на Гражданска защита (metrocops, geos, патрули) могат да бъдат намерени на всички постове в City 17. Освен това те се занимават с патрулиране на най-близките предградия. Войниците на GO са сътрудници, които се присъединиха към редиците на GO, за да подобрят стандарта си на живот. За разлика от войниците на Алианса, те не са физически модифицирани, въпреки че техните респираторни каски изкривяват гласа им.
Въоръжение и техника
Бойците от Гражданска защита са въоръжени с парализиращи електрически палки, пистолети Hk USP, картечни пистолети MP7 и противопехотни гранати M-83.Всеки служител е облечен в тъмнозелена униформа, черни кожени ботуши и бял респираторен шлем. Коланът има система за контрол на живота и брояч на Гайгер. Някои служители носят със себе си почистващи роботи menhack. Те също често използват фиксирани кули на картечници AR1. Служителите на гражданската защита се забелязват лесно по честите им радиокомуникации. Служителите на Гражданска защита се свързват с диспечерите, за да разберат текущата ситуация, новите задачи, откритите нарушители, загубите на персонал и друга информация. Служителите на гражданската защита се движат из града с транспортни хеликоптери, бронетранспортьори APC и често са придружавани от скенери и роботи.
Тактика
Бойците на гражданската защита, в сравнение с войниците на Алианса, губят на последните в обучението и тактиката. Така например GeOshniki стрелят от картечниците MP7 от бедрото и не използват гранати, а също така въоръжените с пистолети служители реагират доста бавно на опасност и стрелят с ниска скорост на огън.
На въпроса Half-life 2 зададен от автора насърчавамнай-добрият отговор е В началото на играта мистериозният G-Man психически събужда Гордън и отново доста смътно намеква за предстоящите „велики неща“. Няколко секунди по-късно Гордън се озовава във влак, пристигащ в Сити 17, невъоръжен и без защитния си костюм, който му служи като верен помощник и многократно спасява живота му в първата част на играта (още повече, че G-Man имаше по-рано каза, че Фрийман може да запази костюма за себе си). Скоро ситуацията започва да се изяснява: Град 17 е под управлението на тоталитарно правителство, оглавявано от администратор на име Брин, както се оказва по-късно, бивш ръководител на изследователския център. Но Брин, от своя страна, самият е пешка в ръцете на лидерите на могъщ галактически съюз - Алианса. Порталните бури, които започнаха след смъртта на Нихилант по цялата Земя, привлякоха вниманието на Съвета на Алианса и скоро техните войски атакуваха Земята, започвайки война, наречена „Седемте часа“, защото след седем часа война, Брийн принуди останалите сили на хората да оставят оръжията си, което спечели защитата на Съвета и стана пълномощен председател на правителството на Земята. Сега войските на Алианса почти напълно контролират цялата планета, с изключение на няколко малки джоба на съпротива. Благодарение на високите технологии човечеството прави рязък скок в развитието си. Гордън, който пристигна в града, вижда интеграцията им навсякъде. Някои от сградите са модифицирани с укрепления от черен метал. Районът се патрулира от мобилни скенери, които следят обстановката в града. В градовете работи организацията на "Гражданска защита" - хора, специално обучени в бойни умения, които влязоха във вътрешната полиция на Алианса и по този начин загубиха част от мозъчните клетки, заменени с микрочипове. Но най-ужасното средство за убеждаване на правителството, заедно с пропагандата, контрола на съзнанието и полетата за потискане на цикъла на размножаване, разпространени в градовете, бяха синтетичните роботи - биомашини, които унищожават всичко по пътя си.
Отговор от Константин Литвинов[майстор]
o_o, това е най-великата игра на всички времена!! ! Не казвайте всичко наведнъж
Отговор от Sdfgasdsdf[активен]
Ще пиша на лични чакам!
Отговор от Невролог[активен]
експериментът върху така наречения "аномален материал" доведе до "каскаден резонанс", който отвори портал към паралелно измерванеДзен и отвори пътя към враждебна извънземна цивилизация... .
Отговор от витриол[новак]
half life е идолът на играта на всички времена!! !неговият графичен двигател "кисел" направи втората част просто мега хит! истинска физика, красота, сюжетна линияблясък! втората част има два епизода 1 и 2, търсете ги в торент сайтовете! пробвай там
Ето списък от 245 звукови пейзажа, използвани в Half-Life 2. Те са лесни за тестване с конзолна команда playsoundscape, което включва ограничено търсене на имена на звуков пейзаж, така че не е необходимо да разпечатвате целия списък.
Звукови пейзажи, които имат "util" в името си, са част от други пълни звукови пейзажи. Сами по себе си те работят безпроблемно, но имат по-лош звук в сравнение със слоестите звукови пейзажи.
Други имат позиционни звуци, които се възпроизвеждат на определени места, посочени в свойствата на обекта env_soundscape. Ако тези местоположения не са посочени, няма да се чуват звуци. Списъкът със звукови пейзажи, които включват позиционни звуци, ще се актуализира с времето.
Звуковите пейзажи с информация за местоположението се обозначават с префикса. Тествани са в затворена стая с размери 1024 x 1024 x 1024, центриран звуков пейзаж, центриран плейър и осем кръгови маркера с радиус 512 около звуковия пейзаж и плейъра. Маркер 0 - вляво от играча (на девет часа), според височината на играча; Маркер 1 отляво под ъгъл от 45 градуса; Маркер 2 направо (12 часа); Маркер 4 е отдясно на играча (на три часа) и така нататък в кръга. След централния тест играчът вървеше в кръг през маркерите, идентифицирайки местните звуци.
съдържание
Стандартни и тестови
Име | Описание и бележки |
---|---|
Нищо | Без обработка, без среда |
Автоматичен | Автоматично смесване при 50% |
автоматичен_диалог | dsp "1" dsp_volume "0,5" |
e3_techdemo_gmanspeaking | |
e3_Techdemo_02 | "Физика на стаята" |
e3_Techdemo_03 | |
e3_Techdemo_05 | Капки в пещерата |
e3_Techdemo_06 | езеро |
e3_край | |
GenericIndoor | електрическо бръмчене |
GenericOutdoor | Същото бръмчене, но по-тихо |
Кабина | Общи: приглушен звук на огън или тътен; леко щракване; едва доловим четиритактов ритъм, последван от нулиране или изпускане ( ahuugha). Позиция 0: Слаба музика тип банджо и неясно пеене. Позиция 1: Постоянно мелодично бръмчене, като опит за стартиране на мотор или крачна помпа. |
cabin_outdoor | Неясно насочени ефекти. Чува се слаб бял шум или бръмчене с рядко чуруликане на птици наоколо. На заден план слаб, но забележим приглушен звук, който редовно се повишава и намалява: wwwwwwwwwwwwwwwwww-enuu. |
test_tvset | Музика от телевизия |
ЖП гара и град 17
Име | Описание и бележки |
---|---|
d1_trainstation.util_city | Далечни звуци на влакове, коли, хеликоптери и други самолети. Звуци на военна техника и аларми. |
d1_trainstation.city | Всичко по-горе плюс постоянен шум на заден план. |
d1_trainstation.Платформа | Силно постоянно съскане, градът едва се чува. |
d1_trainstation.Turnstyle | Подобно на d1_trainstation.city, но градът е по-слабо чуваем. |
съчетавам.компютър | Силен продължителен вой и рядък проблясък. |
d1_trainstation.Разпит | Смес от градски шумове и съчетание.компютър. |
d1_trainstation.TerminalSquare | Подобно на d1_trainstation.Turnstyle. |
d1_trainstation.QuietCourtyard | Същото като по-горе, но шумът е по-тих. |
d1_trainstation.Occupants | Стъпки, кашлица, скърцащи подове и врати, далечен тътен, никакъв фонов шум. |
d1_trainstation.ApartmentCourtyard | Там се смесват звуците на града. |
d1_trainstation.Апартаменти | Приглушен човешки разговор, кашлица, пращене, звън на чинии. |
d1_trainstation.RaidCityvoice | Гласът на GO: Отказът за сътрудничество води до изселване на необитаемо място. |
d1_trainstation.RaidOccupants | Чупене на стъкла, кашони и тропане на вратата. |
d1_trainstation.RaidAppartments | Чукане на вратата, глас на GO, който моли гражданите да заемат местата си за проверка, хора, които говорят нервно, чупене на стъкло, писъци на човек, GO казва, че в портала има източник на „вреда“. |
общ.бетон_тих | Не силен шумвъздушно течение. |
GO Сигнали за град 17
Канали
Име | Описание и бележки |
---|---|
d1_canals.util_windgusts | Пориви на вятъра. |
d1_canals.util_drips | Капеща вода. |
d1_canals.util_fardrips | Водата капе провлачено и с обемно ехо. |
d1_canals.util_headcrab_canister | Силно съскане. |
d1_canals.util_shoreline | Звукът на малки вълни, разбиващи се в брега. |
d1_canals_tunnel01 | Постоянният звук на нещо като далечен влак, системата за гражданска защита излъчва за неидентифициран гражданин и нарежда да го намери, звуците на градска аларма. |
d1_canals_citystart | Звуците на града, бръмченето на влаковете, призивите на системата за гражданска защита за намиране на престъпника, звуците на градските аларми. |
d1_канали_цитадела | Същото, но с редки мощни метални звуци. |
d1_canals_traincanal | Звуците на града, системата GO призовава за намиране на престъпника, звуците на градската аларма. |
d1_canals_traintunnel | Същият и по-силен, нисък тунелен тътен на заден план. |
d1_канали_воден канал | Много слаби градски звуци, аларми на военна техника, хеликоптери, постоянни звуци на плискащи се вълни. |
d1_canals_junkyard | Подобно на d1_canals_traincanal. Наблизо има и хеликоптер. |
d1_канали_копканали | Подобно на d1_canals_traincanal плюс капеща вода и различни GO сигнали. |
d1_пропуск за камион | Бързо ниско ниво на шум. За използване с други звукови пейзажи. |
d1_canals_barnacle_tunnel | Пориви на вятъра в тунела. Далечен градски шум и сирена. GO обявява въвеждането на код по време на бунтове. |
d1_канали_тръбна_камера | Капки. Далечен градски шум и сирена. Понякога минава хеликоптер. |
d1_canals_cop_alerted | Подобно на d1_canals_pipe_chamber. Съобщение на гражданска защита за нарушителя. |
d1_canals.heli_slide_tunnels | Интериор. Силен поток от вода и капки. Far GO, камиони и сирени. |
d1_canals.heli_attack | Екстериор. Силни градски шумове. Тръгвай, хеликоптер, писък на ускоряващи камиони. |
d1_канали.канал | Силен воден поток и промишлено бръмчене. Далеч ГО. |
d1_canals.03copsattackthroughboards | Екстериор. Градска среда. GO, постоянно близък хеликоптер отляво и отдясно, от време на време звуците на влак и други превозни средства, далечна сирена. |
d1_канали.03входен тунел | Интериор, тунел. Чести звуци на капки отляво, отдясно и в средата. ВЪРВИ, хеликоптер е далеч отляво и отдясно, рядко свирене на влак, различни сирени в далечината. |
d1_canals.steamtunnel | Интериор. Различни GO сигнали, тихо индустриално бръмчене навсякъде. |
d1_canals.waterpuzzleroom | Силен индустриален шум. Капки. Без ГО. |
d1_canals.util_birds | Редки звънове на птици. |
d1_canals.util_critters | Рядко грачене. |
d1_canals.util_tunnel_windgusts | Понякога (рядко) вятър в тунела, на различни височини. |
d1_canals.util_critters_under_docks | Постоянно цвърчене като щурец (в центъра) с редки звуци на грачене и цвърчене отляво и отдясно. Понякога шумът на брега. |
d1_canals.util_toxic_slime | Къркотене и съскане. |
d1_canals.util_industrial | Промишлена среда, движещ се асансьор, въздух, преминаващ през, например, вентилация. |
d1_canals.general_dripping_tunnel | Постоянни многобройни звуци на капки, редовни пориви на вятъра с различна височина, случайни звуци. |
d1_canals.general_windy_tunnel | Силен централно постоянен порив на вятъра (доста нисък тон), с понякога шумолене на дървета/растения, понякога с допълнителни пориви отляво и отдясно. |
d1_канали.общ_воден_тунел | Интериор. Непрекъснатият звук на поток в пещера/тунел, понякога (често) капки, грачене и чуруликане, вариращи в панорамата. |
d1_canals.general_watery_tunnel_shore | Както по-горе, заедно с плискането на вълни в малка каменна лагуна. |
d1_canals.redbarn_ambience | Съскащи (канистри за хедкраб?) Същества в далечината и скърцане. |
d1_canals.floodgate_base_ambience | Интериор. Силно непрекъснато бръмчене на машината, непрекъснат клаксон и бръмчене отляво, пронизително бръмчене отдясно, случайни механични звуци, плюс клаксони и електронно скърцане отдясно. |
d1_canals.floodgate_machineroom | Зациклено бръмчене на машини, като помпа или двигател. |
d1_канали.брег_и_тръстика | Вълни и понякога крякане на жаби, чуруликане и пеене на птици. Временни пориви на вятъра. Много тихо, рядко духа бриз. |
d1_canals.spooky_infested_pipe | Пада централно вдясно понякога със страховит, модулиращ шум от вятъра със стерео ефект. Много рядък Twitter. |
d1_канали.воден_тунел_с_жаби | Постоянният шум на водата, която се слива от тръба с разбиващи се вълни, и силното пеене на жаби. |
d1_canals.windchimes_and_wind | Постоянното свирене на вятъра. |
канали_слуз_отвън | Постоянно бълбукане на слуз със случайни звуци на слуз в коридора. |
канали_слузен_тунел | Същото като по-горе. |
канали_тунел_сух | Тунелна среда. |
канали_тунел_мокър | Звук на капки в тунела. |
канали_канал_без вода | Птици и вятър. |
канали_канал_вода | Същото като по-горе, само с вълни. |
канали_канал_вода_промишлен | Същото като по-горе, само с рев на коли. |
канали_река | Вятър и вълни. |
канали_река_спокойна | Същото като по-горе, но с щурци. |
d1_canals_05_shanty_approach | Непрекъснато бълбукане/кипене/клокочене в центъра, плюс случайно съскане през панорамата. |
d1_canals_05_shanty | Вятър, кутия хедкраби и постоянен звук на пара. |
d1_canals_07_entry_tunnel | Капки вода в тунела. |
d1_canals_07a_склад | Рядко скърцане на дървени конструкции, повтарящ се пронизващ вятър през панорамата, непрекъснат зловещ нискочестотен тътен. |
d1_canals_08a_gun_tunnel_entrance | Звукът на течаща вода, в центъра, плюс биещи вълни, също в центъра. |
d1_canals_08a_puzzle_arena | Разбиване на вълни, рядко чуруликане и шум от вятъра. |
d1_canals_08a_gun_scene | Няма изразени позиционни ефекти. Много слабо тихо бръмчене, слаб, но постоянен звук от помпа или подобен механизъм и силен, остър капещ звук, който отеква в затворена камера. |
d1_canals_08a_tunnel_exit | Няма изразени позиционни ефекти. Много по-проста е d1_canals_08a_gun_scene, с ехо, бумтещ тътен и звук на помпа или друг бутален механизъм ( и уау уау!), може би малко по-силен, отколкото в d1_canals_08a_gun_scene. Няма капки или течности. |
канали_канал_вода_скърцащо_дърво | Няма изразени позиционни ефекти. Най-често срещаното плискане на вода, скърцане на дърво, пориви на вятъра, чуруликане на птици и други звуци на птици и насекоми. |
канали_канал_вода_скърцащ_метал | Няма изразени позиционни ефекти. Най-често срещаните плискане на вода, шлайфане на метал, пориви на вятъра, чуруликане на птици и други звуци на птици и насекоми. Металът скърца малко по-бързо и по-силно от дървото в canals_canal_water_creaking_wood. |
d1_канали_08_входен_тунел | Шумни капки вода в тунела. |
d1_канали_08_резервоар | Силни стоящи вълни. |
d1_canals_08_island | Източник на звук в позицията на звуковия пейзаж (т.е. за Позиция 0 звукът се появява отдясно, за Позиция 4 се появява отляво и т.н.). Течаща вода, умерено силно и ритмично плискане, с много слабо чуруликане на птици или други звуци от природата. |
d1_canals_08_base_interior | Няма изразени позиционни ефекти. Основата на звука е постоянно високо бръмчене и пращене на статично електричество, с периодични искри на статично електричество, механични щракания и тихо бръмчене. |
Лаборатория Kleiner и Black Mesa East
Име | Описание и бележки |
---|---|
K_lab.LabSounds | Слуз бълбука в машинното помещение. |
E3_lab.LabSounds | Флуоресцентни лампи и машини в лабораторията с музика. |
eli_01_lab_main_1 | Общи: бръмчене на машини с лепкави капки в неправилен модел; постоянен нисък и неясен звук от освобождаване на натиск. Позиция 0: Къркотенето е по-силно. Позиция 1: слаб електрически сигнал. Позиция 2: сигнал; шумът от колата е все по-силен и по-силен. Позиция 3, 4: ниско резонансно бръмчене като голям вентилатор. Позиция 5, 6, 7: Тиха атмосфера на капки и нежни звуци при освобождаване на налягането. |
eli_01_асансьор_1 | Няма изразени позиционни ефекти. Тих средночестотен машинен звук, придружен от редовно бръмчене като камбана: wooooooun - wooooooun - woooooun. |
eli_01_горна зала_2 | Няма изразени позиционни ефекти. Нискочестотен машинен шум, звънлива пулсираща нотка, редки капки и мъжка кашлица. |
eli_01_горна зала_1 | Няма изразени позиционни ефекти. Слабо атмосферно бръмчене като от помпа или бутално устройство. |
eli_01_долналаборатория_зала_1 | Малко по-силна и по-звучна версия на eli_01_upperhall_2, звучи по-мощно и "истински" на позиция 0. Няма други позиционни ефекти. |
eli_01_долен_коридор_1 | Коридорна атмосфера. |
eli_01_lower_ravenhall_1 | Тих тътен в тунела. |
eli_01_lower_ravenhall_2 | Много далечни експлозии. |
eli_02_долналаборатория_зала_1 | Флуоресцентна лампа в стая с метален тътен и разбъркване. |
eli_02_долен_коридор_1 | Метален тътен и бъркане в коридора. |
eli_02_ravenshaft_1 | Няма изразени позиционни ефекти. Нискочестотен тътен от вятър, на заден план се чува тракане на непознати механизми. |
eli_02_ravenshaft_2 | Духащ вятър, скърцащи дърва и чести капки вода навън. |
eli_02_scrapyard_1 | Външна безжизнена атмосфера. |
eli_02_scrapyard_2 | Същото нещо, но с приглушени метални звуци. |
Рейвънхолм
Име | Описание и бележки |
---|---|
d1_town.Старт | Пориви на вятъра, далечен вой и писъци на зомбита, "барабанни ритми". |
d1_град.Улица | Вятър, тракане и тракане на метал, далечни и близки звуци на зомбита. Усеща се много "по-близо" от предишния. |
d1_town.CorpseRoom | Няма насочващи ефекти върху позициите на маркерите, но неравномерното, агресивно жужене на мухите създава необичайно груб звук, заедно със скърцането на плъхове и мишки. Чува се ехо. |
d1_town.WoodBuilding | Скърцане на дърво, звуци на гризачи. |
d1_town.ConcreteBuilding | |
d1_town.Rooftop | Няма насочени ефекти. Постоянно тихо бръмчене; пориви и свирки на вятъра. Неравномерни средни до ниски смесени стържещи и скърцащи звуци на метал, високи и ниски звуци на стържене, удряне и смилане на веригата. |
d1_town.MineshaftDown | Духа вятър, скърцат дървета, тътен и атмосферата на пещерата. |
d1_town.WaterCave | Същото нещо, но с чести капки вода. |
d1_town.HeadcrabCave | Същото нещо, но с метален писък и капки в далечината. |
d1_town.CaveTunnel | Атмосфера в коридора с бумтящи звуци. |
Брегова линия и магистрала 17
Име | Описание и бележки |
---|---|
coast.util_headcrab_canister | Тишина с от време на време странни техно шумове от Combines. |
coast.util_metalstress | Тишина с от време на време напрегнати метални звуци. |
coast.util_shackmetal | Тишина, с от време на време стържене на движещ се метал. |
крайбрежие.util_crumblycliff | Тишина със звуците на рушаща се земя. |
coast.util_windgusts | Тишина с пориви на вятъра. |
coast.util_fardrips | Тишина с водни капки. |
крайбрежие.util_birds | Тишина с редки звуци на чайки. |
coast.util_lakeshoreline | Меки плисъци на вълни. |
coast.util_shoreline | Приблизително същото като по-горе, но вълните се усещат по-масивни. |
крайбрежие.util_distant_shoreline | Същото като по-горе, но на по-голямо разстояние. |
крайбрежие.util_antlion_den | Съскането на мравките. |
крайбрежие.общ_ветровит_тунел | Равномерният вой на вятъра в тунела и приглушените звуци на плискащите се вълни. |
крайбрежие.общ_тунел | Същото, но с по-спокойни капки вода. |
крайбрежие.zombie_tunnel | Равномерен тунелен звук заедно със случайни звуци на влак |
крайбрежие.обща_старадървесина | Скърцане на дърво, пориви на вятъра, вик на чайки |
крайбрежие.обща_старадървена сграда_с_ветрени камбанки | Същото нещо, но със звънци. |
coast.combine_controlroom_ambience | Равномерен вой на машини Комбайни. |
крайбрежие.обща_брегова линия | Пляскащи вълни, пориви на вятъра, вик на чайки. |
крайбрежие.позиционна_брегова линия | Същото като по-горе, но по-близо. |
крайбрежие.бряг_с_бърлоги_мравки_лъвове | Същото като coast.general_shoreline, но със звуци на мравешки лъв. |
coast.bridge_ambient | Потокът на вятъра, крясъкът на чайките. |
крайбрежие.bridge_shack | Същото, но по-тихо. |
крайбрежие.cliffside | Комбинация от coast.general_shoreline и coast.util_crumblycliff. |
бряг.мост_бетонна_стая | Приглушени, далечни звуци на вълни. Идеален за крайбрежни карти, където има малко напълно експонирани елементи. |
крайбрежие.отдалечен_брег | Далечни биещи вълни, пориви на вятъра и близки звуци на мравуняци. |
крайбрежие.generic_ambient_01 | Приблизително същото, но без мравките. |
Нова проспект
Име | Описание и бележки |
---|---|
prison.util_distantcombat_verylight | Тиха среда, понякога звуци на умиращи войници или стрелба |
затвор.util_distantcombat_light | Горе-долу същото, но изстрелите са по-силни и мравките съскат |
затвор.util_distantcombat_heavy | Clear Antlion Combine Combat Sound - Много стрелба и експлозии |
prison.util_antlion_burrows | Звуци от съскащи и тракащи мравки, чакащи врага в засада |
затвор.util_fardrips | Много далечни капки. |
затвор.util_drips | Същите капки, но по-близо. |
prison.util_distant_trains | Много далечен сигнал на влак. |
затвор.util_radio | Различни радио звуци. |
prison.util_control_room | Различни машинни звуци от монитора на комбайна. |
prison.citizen_camp | Няма изразени позиционни ефекти. Пориви на вятъра, тих тътен, свирене на вятъра, смърт далеч - и тишина, която се повтаря след няколко секунди. |
prison.redlight_bunker | Постоянен вятър. |
затвор.външен_двор | Вятър с много далечен бияч на земята. |
prison.outdoor_courtyard_hvycombat | Същото нещо, но със стрелба, войници и мравки атакуват/умират. |
затвор.гара | Атмосферата на стаята с редки свирки на влак. |
prison.teleport_area | Звуци от машини на Combine в голяма отворена стая. |
затвор.контролна_стая | Комбайни сигнализират с вентилатор на заден план. |
prison.control_room_simple | Бръмченето на компютърната конзола на комбайните се съчетава с шума на вокодера в центъра (както в булевард Нова чуха сценария на радиопредаване), но без говор. |
prison.combine_wall | Силна атмосфера навън с експлозивни звуци. |
prison.util_quiet_cellblock | Доста шумна атмосфера, с бръмчене на флуоресцентни лампи, метални вибрации и стържене. Полезен, но работи добре. |
prison.util_louder_cellblock | Атмосферата е малко по-тиха. |
prison.larger_cellblock_vlightcombat | Звуци на коли и грохот на метал в коридора. |
prison.larger_cellblock_hvycombat | Същото нещо, но с войници, стрелба и мравки. |
prison.larger_cellblock_lightcombat | Същото нещо, но само със стрелба. |
prison.general_hallway_lightcombat | Вестибюл с мравки, гранати и войници. |
prison.general_hallway_vlightcombat | Същото нещо, но без бой. |
затвор.общ_капещ_тунел | Тунел с капеща вода. |
prison.hall_with_burrows | Фоайе с щурци и ровещи се мравки. |
затвор.електрическа_вода_стая | Потокът от вода в стаята с машини. |
затвор.пералня | Силни, съскащи метални машинни звуци. |
затвор.воден_коридор | Много капки. |
затвор.душове | Силно течаща вода в тръбата и капки. |
prison.zombie_infested | Мухи, далечни капки, плъхове и дълбоки звуци, подобни на вятър. |
Воюващият град 17
Име | Описание и бележки |
---|---|
streetwar.util_combine_atmosphere | Постоянни пориви на вятъра и, сякаш, звуци на автомобили. |
streetwar.util_rubble | Някъде има развалини. |
streetwar.util_irens | Manhacks, скенери и военна техника преминават. |
streetwar.util_light_irens | Същото като по-горе, но по-рядко. |
streetwar.util_zombie_infested | Рядкото жужене на мухи и чуруликане на птици. |
streetwar.util_light_combat_atmosphere | Духа произволен вятър и метална атмосфера, хеликоптер прелита. |
streetwar.util_heavy_combat_atmosphere | Същото като по-горе, но по-често. |
streetwar.util_muffled_light_combat | Звуци от гръмотевици и далечни експлозии. |
streetwar.util_light_combat | Редки изстрели, зомбита, мравки и войници. |
streetwar.util_medium_combat | Същото, но по-често. |
streetwar.util_heavy_combat | Същото нещо, но по-често. |
streetwar.util_drips | Капе затворен кран. |
streetwar.util_fardrips | Същото, но в далечината. |
streetwar.zombie_water_room | Рядко жужене на мухи и доста силни капки вода. |
streetwar.car_tunnel | Тунел с преминаващи превозни средства и тихи редки експлозии. |
streetwar.general_small_tunnel | Атмосфера на малък тунел. |
streetwar.car_tunnel_opensky | Същото като streetwar.car_tunnel, но с външни и бойни звуци. |
streetwar.toxic_car_tunnel | Същото като streetwar.car_tunnel, но с бълбукане на токсична слуз. |
streetwar.infested_appartments | Мухи, звуци от битка, скърцане на метал и плъхове в къщата. |
streetwar.general_indoor_light_combat | Рядък бой на закрито. |
streetwar.general_indoor_medium_combat | |
streetwar.general_indoor_heavy_combat | |
streetwar.general_outdoor_light_combat | Бойни звуци на открито с аларми. |
streetwar.general_outdoor_medium_combat | Същото като по-горе, но малко по-често. |
streetwar.general_outdoor_heavy_combat | Същото като по-горе, но по-често. |
streetwar.destroyed_concrete_building | Звуци от битка, експлозии, вятър в сградата с външни звуци на заден план. |
streetwar.rooftop_heavy_combat | Многобройни звуци от битки с аларми на заден план и вятър на покрива. |
streetwar.control_room | Сигнали за комбайн. |
streetwar.bank_control_room | Същото като по-горе, но без сигнал, само произволни звуци от кола. |
streetwar.bank_machine_room | Пара, звук на машини, лек бриз в стая, пълна с тръби. |
streetwar.bank_general | Голяма стая с тих вятър и тиха битка на заден план. |
e3_c17_01_битка | Пожар, тиха аларма на заден план, звуци от битка. |
c17_02_street_lower_1 | Вятър, много тих алармен битка. |
c17_02_street_upper_1 | Същото като по-горе, но с експлозии и силен бой. |
c17_02_street_upper_2 | Същото като по-горе, но със силна аларма. |
c17_02_inside_apartments_1 | Случайно силно метално скърцане в стая с флуоресцентни лампи. |
streetwar.underground_manhack_tunnel | Силна пара, капеща вода, тихи коли и високи "ужилвания". |
streetwar.vertical_warehouse_arena | Духа вятър. |
Жътварска цитадела
Име | Описание и бележки |
---|---|
d3_citadel.silence_and_dialog | Изглежда, че деактивира всички звуци (с изключение на диалога, очевидно). Може да е полезно за кътсцени с възпроизвеждане на музика? |
d3_citadel.util_hits | Sitran, машинни звуци. |
d3_citadel.util_activity | Звуци от страйдер или бойна лодка. |
d3_citadel.util_pods | Преминават странни коли. |
d3_citadel.deep_dropoff_inside | Силна атмосфера със странни звуци на коли и врагове. |
d3_citadel.pod_vista | Много силно движение на огнището. |
d3_citadel.generic | Един вид тишина в Цитаделата, никаква война. |
d3_citadel.generic_moody | Доста шумна, почти музикална атмосфера на Цитаделата; никакви звуци на война |
d3_citadel.generic_moody2 | Тиха атмосфера на Цитаделата; никакви звуци на война |
d3_citadel.stasis_room | Силна атмосфера със стазисно поле на позиция 0 и други машини на заден план. |
d3_citadel.combine_ball_room | Тънък ред от топки комбайни лети през атмосферата на Цитаделата. |
d3_citadel.general_control_room | Конзолата съчетава в позиция 0 и атмосферата на Цитаделата във фонов режим. |
d3_citadel.alyx_teleport_control_room | Различни звуци за телепортиране; чуйте техниката. |
d3_citadel.final_portal_chamber | силни звуци на автомобили; понякога звук от изхвърляне на телепорт. |
d3_citadel.top_of_teleport_chamber | Високочестотно бръмчене; чуват се звуците на градски бой. |
d3_citadel_01.pipe_entrance | Аларма със звуци на война и пориви на вятъра. |
d3_citadel_01.cliffside1 | Метално стържене и силен вятър с градска аларма на заден план. |
d3_citadel_01.citadel_entrance | Същото като по-горе, само че по-тихо и атмосферата на Цитаделата е едва доловима. |
d3_citadel.breen_field | Почти същото като breen.office, но с дълбоки метални звуци. |
d3_citadel.breen_hall | Компютърно бръмчене. |
d3_citadel.breen_office | Звуци от дълбока вентилация и редки звуци като струи, както и много много леки звуци от марша на комбайни. |
Въведение.
Приветстваме ви в нашето ръководство, изцяло посветено на въпроса - "как да играя xl2rp?". В това ръководство ще се опитаме да ви обясним всички основи, нюанси и тънкости при игра на сървър с такава тема. Веднага ви предупреждаваме, че ще има много, много много писма, така че ако не сте готови да отделите ~ 20 минути за четене и разбиране на това, което сте прочели, тогава мисля, че няма да можем да ви помогнем с нищо. Който иска да учи - той ще учи, и да прочете цялата литература по тази тема.
След като изтеглите цялото необходимо съдържание, погледнете екрана за зареждане и изчакате лентата с информация за изпращащия клиент да се зареди до края, вие най-накрая сте влезли в сървъра. Първото и най-важно преживяване за вас ще бъде да отговаряте на прости въпроси, които са представени в менюто. На всеки сървър има ~5 или повече от тях и се случва да не са преведени на руски. В нашия случай имаме 5 въпроса. Ако сте имали поне малко опит с RP сървъри, тогава можете лесно да им отговорите, нали? Но ако просто сте готови да научите или ви мързи да гадаете, тогава ето снимка с отговори на въпроси. След като отговорим на въпросите, преминаваме към следващата стъпка.
Създаване на персонажи.
Имаме просто меню с три бутона отгоре:
- Първият бутон е отговорен за влизане в менюто за създаване на герои. Нов - нов, тоест характер. Когато ограничението за знаци бъде достигнато, този бутон вече няма да е наличен.
- Вторият бутон е отговорен за това, че можете да напуснете сървъра без никакви проблеми, ако внезапно имате такава нужда.
- Третият бутон отговаря за зареждането на готови знаци. Ако не сте ги имали преди, няма да са налични, докато не създадете първия си герой.
От наличните фракции на този моментимаме само един наличен - той е Гражданска.Кои са те и с какво са известни, ще разберем по-късно. Междувременно трябва да създадем прост човек, но, разбира се, със собствена черта, която вие сами ще му посочите. Изберете пола на нашия герой и продължете.
Сега дойде ред да извикаме по някакъв начин нашия герой. Използваме прости (или не толкова) имена и фамилии. Но трябва да вземете предвид някои нюанси:
- 1) Не всички сървъри поддържат кирилица. Затова е желателно името и фамилията да се изписват на английски език.
- 2) Използвайте истински имена и фамилии.
- 3) Не използвайте имена и фамилии на популярни или известни личности. Дори и с намек за тях. (например: Джон Сина, Владимир Пудин, Петр Потрошенко и др.)
- 4) Не използвайте думи или имена, които някои хора могат да сметнат за обидни (например: името Herosos, макар и истинско, е меко казано неподходящо)
- 1) Както и в случая с името/фамилията, не всички сървъри поддържат кирилица. Затова е най-добре да напишете описанието си на английски. Можете да използвате google translate или други преводачи.
- 2) Трябва да напишете само ФИЗИЧЕСКО описание. Тоест описание на тялото на героя, какво носи. Но само. Описанието на гастрономически предпочитания, политически възгледи и други неща е строго забранено.
- 3) Не пишете обидни думи в описанието. Има се във вид да се нарече чернокожего персонажа "Нигером", да се напише в описания какви-то меми, свързани с конкретна модела и прочее. Администрацията, в този случай, ще ви покаже вашия остър хумор.
- 4) Никога не използвайте точни числа, когато съобщавате тегло или височина. Никой не може да знае със сигурност колко тежите, колко сте високи или колко дълго е НЕЩО.
атрибути.
Това са качествата на вашия характер. Дават ви определен брой точки, за които можете да "помпате" определен атрибут. Менюто изглежда така:
- АкробатикаКолко високо ще скочиш.
- ЛовкостКолко бързо ще бягате.
- Сръчност- колко бързо ще извършвате действия (например завързване / развързване)
- ИздръжливостКолко болка можеш да понесеш.
- медицински- колко ефективно ще се отнасяте към други хора (не към себе си)
- Издръжливост- вашият индикатор за издръжливост.
- Сила- колко силно ще удряте други хора с меле оръжие или юмруци.
Продължа напред.
Характеристики на вашия характер.
Това е уникална разработка на нашия сървър, базирана на опита от играта " Проект Zomboid", където героят може да избира собствените си черти. То е в процес на разработка и менюто му е интуитивно. Но ако имате някакви въпроси относно конкретно предимство - просто задръжте курсора на мишката върху него, след което можете да прочетете какво отговаря всяко предимство за. Менюто изглежда така:
След това автоматично ще преминете към играта. От този момент започва вашето дълго и досадно пътуване през света на ролевите игри. Честито. Но за да укрепите успеха и да останете тук за дълго време, трябва да проучите всички останали аспекти? Правила, фракции, екипи, знания и много други вече ви очакват отдолу.
правила.
С достъпа до сървъра вие автоматично се съгласявате с всички правила и се задължавате да ги спазвате. В противен случай ще бъдете блокирани.
Правила за комуникация:
- 1) Когато общувате не по ролеви теми, използвайте тези команди:
// "текст" - за изпращане на съобщение до всички играчи на сървъра (неролева информация)
.// "текст" - за изпращане на локално съобщение до играчи наблизо (неролева информация)
/pm "име" "текст" - за лична комуникация с конкретен играч (неролева информация)
/adminhelp - Изпратете съобщение до администраторите с молба за помощ. - 2) Използването на информация, която не е свързана с ролеви игри, в чат с ролеви игри (и обратното) е забранено.
- 3) Забранени са обиди, дискриминация на каквато и да е основа, неуважително поведение към друг играч или тлъсто тролене.
- 4) Използването на емотикони, елементи на неформалната култура (меми) в чата на RP е забранено.
- 5) Използването на capslock е забранено.
- 6) Тоталната неграмотност е срам, наказуема.
- 7) Спам, флуд каквото и да е - забранено.
Технически, системни правила:
- 1) Ако откриете някакви грешки, недостатъци и всичко, което по някакъв начин може да повлияе на процеса на игра - информирайте администратора. Използването на тези "грешки" се наказва с постоянна забрана.
- 2) Злоупотребата с всякакви команди, които ви позволяват да извършите някакво действие за лични егоистични цели, е забранена (например злоупотреба чрез падане).
- 3) Използването на всякакви програми, които ви дават предимство пред други играчи, е забранено. Наказва се с постоянна забрана.
- 4) Забранено е създаването на всякакви грешки, уязвимости в програмния код и всичко, което може да доведе до неприятна ситуация на сървъра.
- 5) Заобикалянето на забрани е забранено. Забранен.
- 6) Развъждането на ботове, а именно използването на система от няколко знака за „прехвърляне“ на артикули е забранено. Наказва се с блокиране на герои и самия играч.
- 7) Промяната на описанията на героите по време на събития е забранена.
Правила за поведение ролева игра, основни понятия:
- 1) NonRP - нарушение на хронологията и логиката на действията на RP. Нещо, което не можете да направите в реалния живот.
- 2) FearRP - липсата на страх в ситуация, в която трябва да присъства.
- 3) LeaveRP - забранено е напускането на RP ситуацията без предупреждение на участниците и без получаване на съгласие за вашето излизане от сървъра.
- 4) PainRP - всеки човек има способността да изпитва болка. Степента на получените наранявания показва вашите възможности в бъдеще, така че разиграването на писъци, порязвания, удари и други неща трябва да бъде придружено от подходящи болки, дефекти и т.н.
- 5) NLR (New Life Rule) - ако сте умрели, тогава нямате право да взаимодействате и да си спомняте какво се е случило по време на вашата смърт.
- 6) PG (PowerGaming) - вид NonRP, при който един човек, въпреки логиката, благодарение на механиката на играта, успя да победи например 2 или повече души, като същевременно имаше почти нулеви шансове.
- 7) Отлагането на RP ситуации и създаването на спорове от това е забранено.
- 8) ERP (Erotic RolePlay) - никой не забранява на играчите да играят това, но за уважението на другите играчи трябва да опишете действията си с шепнешком "/w".
- 9) Убийството на играчи трябва да има основателна причина и също трябва да бъде придружено от залагане.
Интерфейс.
И сега, след като се появи на гарата, възниква въпросът - какво може да се направи тук? Този мод на играта е богат на различни механични действия, взаимодействия с обекти и т.н., но нека не забравяме, че основното тук е залагането, а всичко останало само помага да направим играта по-красива и интересна.
Първо – ще видите напълно празен екран, някои сгради, вагони и други. Разбираемо е, току-що сте пристигнали в този град. Но сега се интересуваме от две неща - бутона TAB и F1.
Бутон F1.
Щракването върху този бутон отваря следното меню:
Ето цялата основна информация за вас. Вашето име, CID, сумата на валутата в портфейла, състоянието на вашето здраве и крайници. Тук също има бутони за бърз достъп.
- Първият е Описание, тук можете да промените описанието си, ако например сте променили външния си вид или сте направили грешка.
- Вторият е Emotes, тук можете да изберете анимацията, в която да бъде вашият герой. Например, можете да седнете на пода, да се облегнете на стената и т.н. Много практичен и красив.
- Третият е Fall Over, когато натиснете този бутон, вашият герой ще "изпадне в транс", "заспива", "пада". Тоест ще се превърнете в парцалена кукла, можете да бъдете взети и отнесени някъде. Освен това ще понесете щети и ще можете да говорите и правите всичко, освен да ходите на краката си. За да станете - натиснете интервала.
- Четвърто - Гласово описание, не е налично на всички сървъри. Тук можете да промените описанието на вашия глас.
Бутон TAB.
При щракване виждаме тази снимка:
Тук всичко е по-сложно, нали? Но нищо, ще се разберем. Всичко по ред:
- герои- тук можете да изберете друг герой или да създадете нов.
- ОБЩНОСТ- игнорирайте този бутон, той води до официалния уебсайт на C16 (форум за създатели на gamemod).
- Бизнес- ако има определено знаме, можете да поръчате всякакви артикули там.
- Складова наличност- мястото, където съхранявате всичките си неща. Заслужава специално внимание, защото това е място, с което ще имате много контакти. Инвентарът изглежда така:
Първоначално имате калъф, който обикновено може да бъде продаден за скромно количество токени от местен NPC и нищо повече. Менюто е доста просто - първият раздел е Inventory - вашият инвентар, а вторият - Equipment, тук са всички дрехи и оръжия, които слагате. За да взаимодействате с елементи, просто щракнете върху тях и взаимодействайте. Толкова е просто!
- Информацията е обобщение на различни отбори, информация за сървъра, информация за компилация и др. Ако някой се интересува може да погледне, но това копче не е много забележително.
- Уменията са вашите качества. Тук можете да проследите вашето развитие или деградация.
- Настройки - много голяма и полезна графика. Той също заслужава специално внимание.
Както можете да видите, самото меню е огромно. Ще бъдем накратко за всичко.
- Кутия за чат: Тук можете да контролирате какво ще се показва във вашия чат. С минимални познания по английски можете да разберете какво прави. Е, или на случаен принцип, за да видим какво ще се промени.
- Рамка: взаимодействие със самата схема, интерфейс. Единствените интересни бутони тук са Показване на ленти в горната част на екрана и Активиране на трето лице. Когато щракнете върху първата настройка, всички панели със състояние на глад, здраве, броня, умора ще се покажат в горния ляв ъгъл:
Е, вторият включва изглед от трето лице. Красива, удобна. Дори има обхват.
Следва менюто с теми на самата схема. Тук можете да изберете всеки цвят, който ви харесва най-много. За какво? Така че надписите по вратите, менютата и разни други надписи са донякъде "персонализирани". Импровизирайте.
- Характеристики - Това изброява всички характеристики на вашия герой, които сте избрали при създаването на вашия герой.
- Списък с играчи - тук е списък на всички играчи на сървъра, техните прякори, фракции и имена (ако ги познавате).
- чрез натискане на F2 можете да "срещнете" друг герой. Този човек ще види вашето име вместо вашето описание.
- като натиснете F3 можете да започнете да връзвате човек, ако имате въже в инвентара си и стоите зад жертвата.
- чрез натискане на F4 върху свързан човек можете да го търсите.
- можете да стартирате с натискане на ALT, ако е разрешено на сървъра.
Контейнери.
Някои подпори на сървъра имат способността да съдържат всякакви елементи. Това могат да бъдат шкафове, кошчета за боклук и така нататък.
Менюто на контейнера изглежда така:
Можете да поставите вашите (на други хора) неща в контейнери за съхранение, но ако контейнерът не е под парола (администратор), тогава има шанс някой да вземе вашите неща от този контейнер. Бъди внимателен.
Полезни и необходими команди, достъпни за играча.
- /apply е първата ви команда, която ще използвате на сървъра. Изписвайки тази команда, вие ще дадете вашето име, фамилия и CID, както и ще опознаете всички хора наоколо.
- /me е основното оръжие на добрия човек, който играе на сървър с ролева тема. Тук можете да опишете вашите действия, които не са технически осигурени. Колкото по-добре опишете действията си, колкото по-големи и по-красиви са те, толкова по-добре за вас, защото няма да намерите добри RPshers през деня с огън.
Добър пример:
/сложих тежкия му куфар на пода, извадих CID картата му от вътрешния джоб на синята му жилетка и я показах на полицая отсреща.
Лош пример:
/me Остави куфара и даде картата на офицера
/аз въздъхнах
/me Продължете напред
Както можете да видите, четенето на куп текстове в редове е много неудобно, не красиво, но такъв човек сякаш ни казва, че не го интересува как да спечели обратно. Той не уважава хората и затова малко хора ще му повярват нещо. Напишете действията си също с малка буква, защото това е следващата част от изречението. Първото ще бъде вашето име и фамилия, а текстът, който сте написали, ще бъде вашето действие. - /това е вторична команда на добър RPshare. Описва дейностите, които се извършват наоколо.
Добър пример:
/it Когато гражданинът подаде картата на служителя, се прозвуча сигнал гражданите от новопристигналия влак незабавно да чекират багажа си и да отидат в офиса на GSR за чекиране.
Лош пример:
/то някой от опашката пръдна силно
/всеки си затваря носа
Този ЛОШ пример показва цялата ирония и "смешност" на ситуацията. Но бъдете готови за факта, че администрацията ще ви приложи камшици и колани, за да не правите това отново и да не запушвате чата с много действия. - /y е вик. Можете да използвате тази команда, за да извикате нещо на човек, който е малко по-далеч от вас, така че да можете да чуете нормална реч.
- /w е шепот. Ако имате някаква лична RP информация за човека до вас, тогава се приближете до него и напишете чрез тази команда какво искате да му кажете.
Сега е време да се запознаете с фракциите. За тях по-долу.
Гражданска.
Както можете да видите, когато кликнете върху него, получаваме кратко резюме на информация за нас. Как се казваме, какъв е нашият CID, броя на нашите точки за лоялност и нарушения, както и местоживеенето ни и статута ни - гражданин.
Всичко по ред:
- Нашето име и фамилия, CID - тук всичко е ясно.
- Точките за лоялност (OL) са точки, които показват вашата лоялност към Алианса. Това е необходимо за влизане в някои структури на Алианса (Гражданска отбрана, ГСР и други). И също така допринася за по-меко отношение на служителите на гражданска защита към вас, получаване на допълнителна дажба .. като цяло това е много добре, ако ще останете в града.
- Точки за нарушение (OH) - също точки, но противоположни на OL. Те показват вашето ниво на "опасност" за обществото. Ако отново ви задържат, гледат количеството ви OH, тогава могат да ви бъдат наложени допълнителни санкции, до прекъсване (смърт).
- Местоживеене - конкретно на нашия сървър е 1 буква и 3 цифри. Буквата представлява жилищния блок, в който живеете. Например блок А се намира на централния площад, трудно е да не го забележите. Първата цифра е вашият етаж, а последните две са номера на апартамента. На вратата, до която ще се приближите, ще има нейното обозначение, така че можете да го разберете веднага.
- Статусът ви обикновено е краткото ГРАЖДАНИН, но ако се постараете много, може да се промени на АНТИГРАЖДАНИН, тоест „нарушител“. Това ще означава, че сте заплаха за обществото и трябва или да бъдете изолиран... или убит. Бъди внимателен.
За обикновения жител на града няма много професии. Вашето свободно време и работа трябва да определяте вие, за да не скучаете. Но ако имате нужда от пари или комуникация, най-добре е да се свържете с офиса на Гражданския съюз на работниците (CWR). На всеки сървър местоположението на офиса е различно, така че би било по-добре да попитате служителя на гражданската защита или друг гражданин за упътване до офиса.
Обръщайте се към служителя по уважителен, компетентен начин относно работата. Мисля, че няма да ти откаже, ако не е особено зает. По-късно просто следвайте инструкциите, които служителят ще ви даде.
Освен това понякога самите служители на гражданската защита могат да свикат голям конвой на работа. За разлика от работата на GSR, тази работа е задължителна и там трябва да участват приблизително 50% от всички граждани, които в момента не са заети. Сигналът за работа изглежда така:
Цитадела / Център / Диспечер / Диспечер е централната система за известяване на цивилното население за всякакви събития. Можете да чуете този женски глас в Half-Life 2, когато беше обявен натрапникът, за анулирането на различни кодове и други неща. Това също е част от неговите задължения. Но всичко, което трябва да знаете е, че понякога там се казват много важни неща.
Да приемем, че сте намерили работа, намерили сте апартамента си и сте се установили в града с приятел или сам. Ще бъде по-добре, ако намерите приятели на сървъра, срещнете някого, за да прекарате време заедно и да се насладите на общуването с други хора. Ако все още не сте разбрали къде да определите съдбата си, тогава трябва да изчакате някои събития (Събития / Събития), които ще ви стимулират да предприемете някакво действие.
Няколко примера:
Обяви за набиране на персонал в Гражданската отбрана - това се случва, ако командният състав на гражданската отбрана няма достатъчно хора за защита на града. Обикновено при това съобщение всички заинтересовани граждани трябва да се съберат на мястото, където е обявено в тази същата Депеша, за която стана дума по-горе. Как върви този комплект - зависи от сървъра, навсякъде има правила и основи. Пример за декларация:
Речта на градския администратор (GA/CA) е събитие, в което GA обявява нещо или просто се опитва да спечели повече хора на страната на Алианса. Но обикновено това се случва, за да се стимулират цивилните да печелят OL и да станат част от висшето общество. Между другото, след като спечелите определено количество OL, ще можете да го срещнете. Пример за реч:
Пробив на забранения сектор (D6/Дистрикт 6) - събитие, при което всяка група членове на съпротивата успя да пробие защитата на забранения сектор и сега има временна възможност за всички желаещи граждани да избягат там и станете част от същата съпротива. Разбира се, служителите на гражданската защита няма да оставят това без внимание. Пример:
Това са основните събития, които се случват на всеки сървър. Но всеки сървър е уникален по свой начин, така че наборът от тези събития може да варира.
Гражданска отбрана. Въведение, оборудване.
В момента това е цялата необходима информация за всеки служител на Гражданска защита. Относно боеприпасите и други тънкости вашите командири ще ви информират.
Граждански съюз на работниците.
Гражданският съюз на работниците (наричан по-нататък: CSR) е организация, създадена за осигуряване на заетост в града, неговото подобряване, както и организиране на всякакви събития в града. Състои се основно от хора, които по някаква причина не са могли да влязат в гражданската защита или не са искали да бъдат напълно лоялни към Алианса. Работата не е лесна, изисква се много постоянство, но е по-важен гръбнак от Гражданска защита, защото ако цивилните няма какво да правят, ще са виновни тези момчета. Заслужават уважение за търпението си.
Самата фракция е много проста и лидерът на структурата ще ви обясни всички нюанси, така че ще преминем с малък ЧЗВ за тази фракция:
- В: Как да се присъединя към GSR?
- О: Свържете се с персонала на GSR с този въпрос. Стандартни критерии - наличие на OL, желание за извършване на "мръсна" работа и страхотен онлайн.
- Q: Какво е специалното за тази фракция?
- A: Особеността е, че тези хора са равни (или дори превъзхождащи) обикновените лоялисти. Ако лоялен служител може да спечели OL просто като предаде контрабанда, тогава служител на GSR не е необходимо да доказва своята лоялност. И без това прави много за града.
- Въпрос: Възможно ли е да помогнете на бунтовниците, докато играете като тази фракция?
- A: Разбира се. Нищо физически не може да ви попречи да помогнете на някого с каквото и да било, но си струва да вземете предвид факта, че хора с чиста вяра в Алианса се приемат за служба в GSR, следователно такива служители на плъхове трябва да бъдат одобрени от администрацията на сървъра.
- Въпрос: Мога ли да се присъединя към GO като служител на GSR?
- A: Разбира се. Те дори могат да ви дадат приоритет при набирането, може би дори да помогнат при някои особено чувствителни въпроси, защото вече сте доказали своята лоялност и нужда от Алианса.
Градски администратор.
Градският администратор е местното божество. Задачите на това божество включват разпределението на позициите в структурата на GSR, държане различен видсъбития в града, взаимодействие с лоялното население на града и натискане на скучни, безполезни речи. Самата работа на градския администратор (по-нататък: GA) е много привилегирована - все пак това е вторият човек в града след командира на сектора (SeC). Той също има много важна роля в гражданската защита, понякога дори поема юздите на тази структура в свои ръце, ако няма кой друг да го направи.
Самите GA в историята на Half-Life 2 са служители, които са назначени за всеки град с указ на земния администратор (Wallace Breen). Изпълнявайки работата на предвоенния кмет на града, той понякога изнервя жителите от факта, че има много високо самочувствие и на практика не се интересува от делата на града. Но въпреки това има такива GA, които работят усърдно, за да гарантират, че Алиансът и градът процъфтяват. Знайте, че колкото по-близо е един град до град 17, толкова по-трудно работи.
На всеки сървър човекът, който печели обратно GA, е уникален. Някой може да въведе партийна система на сървъра, някой може да събира лоялни съвети, а някой наистина не прави нищо. Безсмислено е да описваме отделни неща за него и както в случая с GSR ще минем с един обикновен FAQ за него.
Q:Как да стана градски администратор?
A:Обикновено той е назначен като Супер-админ на сървъра, така че би било съвсем разумно да попитате Администрацията за тази роля. Но понякога, ако позволява онлайн сървъри, може да има някакви "избори" в Градските управници. Но, виждате ли, ще изглежда странно. Но интересно.
Q:Кои са асистентите?
A:Те са вторите хора след градския администратор. Те са им назначени. Те имат набор от второстепенни задължения от „донеси ми кафе“ до „предаване на научен десерт за телепортирането на частици в една мултивселена“. Обикновено това са доверени хора, които имат някакви уникални умения. Откъде да ги вземете - ОС решава.
Q:Напуска ли изобщо двореца си?
A:Разбира се. Обикновено, когато такъв важен човек напусне своите 4 стени, улиците понякога блокират. Но за да не натоварва апарата GO, GA взема бодигардове със себе си. Това беше направено от звено GO с ранг EpU, сега е работа на Отдела за свръхчовешки патрули (OTA).
Q:Някой каза нещо за партията. LORNO ли е?
A:Със сигурност не Лорно. Но в полза на интереса на играта, разбира се, понякога трябва да се оттеглите от УНГ. Самият HL2RP е много ограничен от своята история. Ако се замислите, в оригинала не се споменават други градове, сектори, организации. Всичко това е импровизация, но логично трябва да има такива структури.
Свръхчовешки патрул на Алианса.
Войниците на Алианса на армията/Свръхчовешките единици за наблюдение/Войниците за наблюдение (OTA) са добре обучени, работещи в екип и многотактически пехотни войски. Това е основната военна сила на Алианса на Земята.
На първо място, това са войници със специално предназначение, които в "мирно" време действат извън границите на градовете, където се крият силите на съпротивата. Практически е невъзможно да срещнете поне един войник в града, защото тези, които ги погледнат, могат да бъдат унищожени. В моменти, когато служителите на гражданската защита не могат да се справят с бунтовниците, тези момчета излизат.
Масовото производство на Patrol Soldiers започва веднага след появата на първата Цитадела. Алиансът се опитва да опитоми всяко поробено същество. Това засягаше и хората, но само онези, които имаха много добро здраве. На първо място, това бяха пленени войници от държавни армии, специални части и други специални части на различни държави, тъй като тяхното здраве беше малко по-силно от това на обикновените хора. С течение на времето OTA започна да набира служители на Гражданската защита, защото предварително просто нямаше здрави хора в света.
Тази фракция, въпреки своята "затворена", понякога "ненужна", изненадващо има своя собствена ясна стандартна структура с малка система за класиране вътре. Всичко това по-долу.
OTA система за класиране.
(OverWatch Soldier) - стандартната единица на патрула. Подчинява се на заповедите на Центъра и на командира на отряда (обикновено EOW). Няма способността да мисли свободно, независимо от специализацията. Те действат като груба сила при потушаване на безредици и щурмуване на сгради, а също така участват активно в сблъсъци извън градовете. Има средна оперативна намеса.
(Elite OverWatch soldier) - елитна единица на патрула. Подчинява се на постановленията на Центъра и висшите чинове на гражданската защита. Някои специализации на единици имат способността да мислят свободно. Те се занимават със защитата на обекти от особено значение за Алианса, в най-екстремните случаи излизат на улиците на града. Предстои допълнителна операция.
Това са всички рангове в структурата на OTA, но има повече специализации (отряди). Ето ги и тях:
- GUARD - специализация на звеното с ранг EOW за защита на особено важни личности. Това може да са градски администратори, земни администратори, висше командване на отбраната или тези, на които е наредено да бъдат защитени. Тъй като те защитават хората и е неуместно и досадно да стоят неподвижни и да мърморят нещо под носа си, те бяха надарени със способността да поддържат разговор със своя „клиент“. Разбира се, те могат да подкрепят всеки разговор. Но не и с тези, за които заповедта "Защита" не важи.
- STORM е елитен щурмови отряд, включващ единици от ранг OWS до EOW. Те се занимават с щурмуване на сгради, почистване на сектори със специално обучение.
- ECHO е универсален отряд със свободно назначение, включва единици от ранг на OWS до EOW. Обикновено те се занимават със защита на границите на града, както и с нападение на съпротивителни селища извън градовете.
- КОПИЕ - част от специалните сили, понякога наричана и "специални сили в квадрат", включва части от ранга на EOW. Те се занимават с елиминирането на конкретни лица, които не са угодни на Алианса. Най-малката група.
- NOVA - отряд охрана на затвора. Включва САМО звена OWS, контролът се осъществява от Центъра. Широко разпространен в затворите с висок риск. Те се занимават с изтезания, разпити (в особено груба форма) и ампутации на особено агресивни нарушители. Имат способността да мислят свободно. Възможно е да присъствате вътре в Nexus Oversight като пазач на затворническия блок.
Q:Как да станете OTA звено?
A:Както е споменато в описанието по-горе - трябва да имате ранг в GO (обикновено започвайки с i3 можете да кандидатствате за това) и трябва да има нужда от самите OTA.
Q:Много пъти забелязвах и се убеждавах, че OTA е лиценз за убийство. Защо?
A:Много е просто – много сървъри поставят OTA над всички други фракции и им дават огромни предимства. Поради това много играчи, които играят за OTA, просто спират да обръщат внимание на процеса на RP. Ако забележите това, тогава моят съвет към вас е - по-добре не играйте на такъв сървър. Това е индикатор за разпад.
Q:Какво е "забавлението" да играеш за OTA?
A:Нищо. Просто ако някой иска да стреля като в някакъв Counter-Strike, значи тази фракция е създадена за него. Но ако искате да видите RP тук, тогава си струва да играете като единица от отряда GUARD, тъй като ще прекарате по-голямата част от времето с градския администратор (ако има такъв).
Q:Възможно ли е да предадете OTA Alliance и да се присъедините към бунтовниците?
A:Невъзможен. Вие сте напълно контролирани от Центъра, тъй като всички OTA единици се подлагат на операция за имплантиране на мозък. Вашите действия трябва да бъдат синхронизирани с командата.
Q:Възможно ли е да се "хакне" OTA?
A:Не е възможно в настоящата перспектива. Това не е машина за вас, те дори са биороботи само с 20%, но допълнителна хирургическа интервенция, предвид липсата на необходимото оборудване от съпротивата или други хора, подобна идея ще бъде обречена на провал.
Бунтовници.
Бунтовниците или както още ги наричат "бунтовниците, съпротивата" са хора, които "категорично" отричат властта на Алианса над човешката раса. Мнозина може да кажат, че се занимават с някакви далавери, насочени към директното сваляне на Алианса, но това не е така. На първо място, бунтовниците са хора, избягали от градове под самия град или извън града, за да спрат да бъдат обект на наблюдение от Алианса. Като цяло те се занимават с оцеляване там, където е невъзможно да се живее по принцип и където Алиансът не отива. Ако бяха постоянно навън, мисля, че щяха да имат големи проблеми, нали?
Бунтовническото движение няма ясна структура и организация, но с течение на времето започват да се появяват първите групи от хора, които бягат към каналите, извън градовете, в горите и които се събират на групи, само за да оцелеят и да помогнат на другите оцеляват. По-късно под ръководството на Ели Ванс се сформират първите бойни единици, които ако не са атакувани, то със сигурност могат да се защитят. Основният знак на истинския бунтар е знакът на Ламбда, въведен в кръг.
Твърди се, че бунтовниците са хора, избягали от града в търсене на " по-добър живот", но това е само мнозинството. Някои хора не бяха под ръководството на Алианса след седемчасовата война, като Ели Ванс и неговия антураж. Също така някои нископоставени служители на гражданската защита, които бяха "отворени очите" на "ужасната истина" за Алианса, който успя да избяга с другите, които се присъединиха. Но засега бунтовниците са слаба сила, на която Алиансът няма да обърне внимание, ако не се разбунтува.
Сред цивилните отдавна се носят слухове, че има хора, които се борят за свобода на цялото човечество, така че някои граждани дори биха могли да ви кажат как да стигнете до тях. Но не забравяйте, че Алиансът има свои очи и уши навсякъде.
На повечето сървъри бунтовниците са официална организация със собствен лидер, свои обичаи и правила. Но в най-добрите традициисега – това са хора, които се събират под тяхно командване. Тоест, ако съберете група, която ще се противопостави на Алианса дори без оръжие, вече ще бъдете приравнени към бунтовниците, което означава бунтовници.
Цялата информация за оръжия, оборудване и звания (ако има такива) се обяснява от лидера (ако има такъв). Затова е безсмислено да пишем каквото и да било тук.
Хронология.
Буквално преведено като "времева линия". Това е хронология на събитията и тяхното описание.
В Изследователския център на Черната меса се случва инцидент, който предизвиква каскаден резонанс, който от своя страна води до хаотично нашествие на същества от света на Дзен с помощта на отворени портали. Black Mesa е унищожена с помощта както на същества, така и на правителствени сили за бързо реагиране. Земята потъва в хаос, навсякъде се отварят портали, започват "портални бури". Чрез тях извънземни от Зена нахлуват на купища, опитвайки се да избягат от робството на Алианса на родната им планета. Междугалактическият алианс наблюдава какво се случва и не прави нищо.
Порталните бури продължават, хората бягат от малки градове и села в големи, за да се скрият по някакъв начин. Големите градове са оградени със стени и са въведени войски, те се превръщат в стратегически важни крепости. Но въпреки всички усилия да се сдържат ордите от извънземни, това е трудно. Броят на земята намаля с 10%, а раждаемостта падна до минимум. Много страни от третия свят прекратиха формалното си съществуване. Много лидери загърбват своите геополитически интереси, за да спасят населението от смърт (Русия, САЩ, Франция, Германия, Китай и др.). Съветът за сигурност на ООН въвежда резолюции, които спомагат за обединяването на страните в борбата срещу общия враг. Истината за случващото се е разкрита пред обществеността, посочени са личности като Уолъс Брин, Айзък Клайнър, Гордън Фрийман, Ели Ванс. Въпреки разкриването на истината, много хора пренебрегнаха тези твърдения.
2004-2005 г
Vortigaunts, раса хуманоиди от паралелния свят на Дзен, след смъртта на Nihilanth, стана неконтролирана и свободна. В началото на края на 2003 г. Вортигонтите започнаха масово да се предават на хората. С течение на времето, след като стана известно, че техните действия се контролират от други същества (Нихилант, Контролери). Хората се отнасяха към тях мило, въпреки всички щети, нанесени на човечеството. От средата на 2004 г. Vortigaunts научиха хората да се справят с атаките на други същества от Зена, научиха се да говорят различни езици на хората и бяха напълно асимилирани от последните в културно и речево отношение. Те са работили във фабрики като „безкрайна батерия“, като готвачи и в други технически/хуманитарни професии.
Междугалактическият алианс, наблюдаващ случващото се в продължение на шест години, най-накрая решава да изпрати своите войски на земята през портали и да пороби както земляните, така и новоосвободените създания от планетата Дзен, като по този начин убива две заека с един камък. Безброй армии започват да пристигат през порталите. Започва война, която продължава само 7 часа, по-късно ще бъде наречена "седемчасовата война". По време на войната хората бягат от града, без да искат да бъдат заловени от Алианса, извън градовете те успяват да се скупчат на групи и да се скрият от извънземни войски. През тези 7 часа Алиансът успява да унищожи по-голямата част от човечеството в градовете, да модифицира войниците, отведени насила към условията на случващото се, и в крайна сметка да пороби земляните, с помощта на Уолъс Брийн, учен от Black Mesa комплекс, който от своя страна покани хората да сложат оръжие и да се подчинят на гостите, с което земляните се съгласяват. Впоследствие Уолъс Брийн става администратор на земята. Хората извън градовете започват да се отдалечават от местата, където са станали сблъсъците.
От този момент нататък човешкият род изпада в епоха на забрава и изтощение.
Въпросът защо хората са загубили войната е много прост - всички държави са изчерпани от атаките на извънземни от света на Дзен, следователно воденето на всякакви войни би било фатално за всички хора, а изстрелването на ядрени ракети ще се счита за обявяване на война и акт на агресия срещу други държави . В продължение на 7 часа Световното правителство не успя да постигне съгласие за въвеждането на всеобща военна служба, обединяването на командните центрове на всички държави и санкционираните изстрелвания на Ядрени ракети.
Главната квартира на ООН е разрушена. Започва изграждането на главния команден център на Алианса - Цитаделата, която беше построена само за няколко месеца от материал, който все още не е познат на човечеството. Населението на планетата започва да се сортира: доста здраво, на средна възраст, изпратено в резервати, създадени в градовете. Старци, деца, болни и ранени, Алиансът прибира и просто ги отнася, след което съдбата им е неизвестна. Всички войници, които са успели да оцелеят и да бъдат заловени от Алианса, са отведени в цитаделите, където след модификации стават патрулни войници (Overwatch Transhuman Arm). Хората, избягали от градовете, се обединяват с адаптивните същества от Зена и организират малки групи бежанци, обединени от една единствена цел - да оцелеят.
Градовете, както ги разбираме днес, вече са разрушени. Те бяха заменени с имена като Град-1, Град-2, Град-3 и т.н. Формира се вътрешната полиция на Алианса – Гражданска защита (ГО). На ранни стадиивсеки би могъл да се присъедини към тази структура по желание, след като преди това е преминал принудителна "стерилизация" на своя минал живот. Тези хора също са взели специален курс от лекарства, които стимулират развитието на мускулна маса, развитието на интелигентността и високата издръжливост. Много от служителите на гражданската защита, когато достигнаха определен ранг, бяха принудително изпратени за модернизация в патрулни войници (OTA). Основните медии стават напълно контролирани от Алианса, останалите просто изчезват, медиите също са подложени на строга цензура. От страна на съпротивата започва паралелна пропаганда за свобода на човечеството, но без резултат. Първите кошери Antlion започват да се появяват под и извън градовете.
Под командването на Гражданската отбрана се формират граждански сдружения, свързани с Алианса на работниците. Гражданският съюз на работниците е името му. Осигуряването на населението с храна, облекло и покрив над главата им пада върху техните плещи. От тази година влизането в структурата на Гражданска защита става по-трудно от преди. Сега, за да се присъедините към тази структура, се изисква лоялност, по-висока интелигентност от останалите.
Бившият затвор със строг режим "Нова проспект" започва отново работа. В него се настаняват граждани със статут на "заплаха" (антигражданин), както и политически затворници, съпротивители и проблемни граждани. Обектът се използва за "трансформиране" на хора в сталкери, войници на патрула на Алианса, както и за производство на синтезатори и т.н. с помощта на технологиите на Алианса. Върховните владетели на Междугалактическия съюз, които са извън земята, решават да инсталират "потискащо поле" на земята, за да спрат размножаването на хората. И те успяват. Хората, останали на земята, стават последното поколение на тяхната планета.
Тази година беше първото официално преброяване на световното население.
Числа:
Цивилни: 3 543 351 000
Гражданска защита: 2 000 000 000 души
Граждански съюз на работниците: 124 543 120 души.
Съпротива (по оценки на Алианса): 1 500 000 души.
Алиансът започва да източва океаните на земята, като по този начин подготвя територията за бъдещо презаселване на нови заловени същества. Кошерите Antlion сега имат много голяма площ за заселване. Установена база на съпротивата Източна Черна Меза. Цитаделата започва масово производство на нов тип синтезатори от земни ресурси. Успоредно с това Алиансът започва разработването на телепорт в рамките на същата вселена под ръководството на Джудит Мосман. Разработката на телепорта продължи 6 години.
В днешно време.
(c) NandI, септичен.
Заключение.
Това е всичко, което трябва да знаете, за да продължите да се развивате в по-напреднал играч в този прекрасен режим на игра с първоначалните познания.
Ако имате повече опитни играчиАко имате някакви желания да добавите / промените или премахнете неща от ръководството, моля, отпишете се в коментарите конкретно какво трябва да се добави или промени.
Ръководството ще бъде добавено. Това не е окончателната версия.
Освен това, ако имате желание да публикувате това ръководство на който и да е ресурс, моля, посочете всички авторски права, които са посочени в него.
Също така не забравяйте да посочите авторите на цялото ръководство -
Септик, ШварцКрупцо.
Сървърът, за който ръководството е написано специално -
46.174.55.132:27015
Съдържание на сървъра -
Сървърен режим на игра (без добавки) -
Желаем ви късмет!