Skyrim мод интересен npc версия 2.2. Skyrim: Интересни NPC (Интересни NPC). Работно време на магазините

Основната цел на този мод е да се подобри значително изкуствен интелектприятелски NPC, така че да започнат да реагират и да действат като истински хора, като по този начин подобрява потапянето в атмосферата на играта. Модът значително ще преработи интелигентността на NPC, които са в „стандартно състояние“ и „бойно състояние“. „Аларменото състояние“ остана недокоснато.

  • Стандартно състояние - NPC не знае за присъствието на враг
  • Бойно състояние - NPC е открил враг
  • Състояние на предупреждение - NPC е наясно с присъствието на враг, но не го е открил

бойно състояние

Това е първият мод, който променя толкова много интелигентността на NPC, когато са в битка.

инстинкт за оцеляване

Почти всички герои в Skyrim ще могат да оценят опасността и да реагират правилно на заплахи. Например, ако NPC бъде атакуван и той разбере, че няма шанс да спечели битката, той ще избяга на безопасно място.

За да се определи дали NPC има шанс да спечели, се използват 4 параметъра:

  • NPC ниво
  • Здраве NPC
  • Phys. и магьосник. NPC защита
  • Ниво на съперник

Безопасното място се избира на случаен принцип и броят на тези места зависи от размера на града, в който живее NPC. Такива места могат да бъдат: NPC къща, храм, замъкът на Jarl, мина, казарма и др.

Основни правила

  • Ако NPC бъде атакуван от враг с ниво 10+ по-високо, той ще избяга
  • Ако здравето на NPC е под определена стойност, той ще избяга. Праг: 50, 40, 30 и 20% - зависи от оборудването на NPC, ако носи тежка броняи щит - тогава той ще избяга само когато достигне 20% здраве.

Забележка:

  • Ако NPC е ваш спътник, той няма да използва инстинкта си за оцеляване
  • Инстинктът за оцеляване ще се използва само от приятелски настроени NPC и неутрални (градски жители)
  • NPC могат да оценят нивото на опасност дори от врагове, които са добавени от други добавки
  • NPC, които са добавени от други добавки, също ще използват инстинкт за оцеляване

Специални правила

В допълнение към основните правила има специални, които зависят от личността на NPC и техния социален ранг. Тези правила имат предимство пред основните.

Цивилен: NPC в тази категория никога няма да се опитат да отмъстят, когато бъдат атакувани. Ако бъдат нападнати, те ще се опитат да предупредят охраната. NPC попада в тази категория, ако отговаря на следното. правила:

  • Макс. ниво под 10
  • Няма броня
  • Невъоръжен (кинжалът не се брои)

Стратези: NPC в тази категория ще започнат тактическо отстъпление в рамките на няколко секунди, след като загубят половината от здравето си. По време на отстъплението те ще се опитат да се излекуват и да подновят своите защитни заклинания. След като приключат с възстановяването си, те ще се върнат, за да продължат битката. Тази категория включва NPC, отговарящи на cl. изисквания:

  • Член на Колегията на Винтерхолд
  • Количеството мана е повече от 63

Внимателно: NPC в тази категория ще избягат, когато са атакувани от "необичайни" врагове, дори и да имат повече високо ниво. Освен това тези герои ще бягат от врагове, чието ниво е по-високо от тяхното с 5+ (вместо 10). Примери за "необичайни" същества: дракон, гигант, гигантски паяк, мамут. Внимателни са NPC, които отговарят на следващия. изисквания:

  • Член на Гилдията на крадците
  • Член на тъмното братство
  • Носи дреха и не познава защитни заклинания

Безстрашен: NPC от тази категория никога няма да напуснат битката, независимо колко силен е противникът. Безстрашни са NPC, които отговарят на едно от следните. изисквания:

  • възкръснал
  • Под магията на лудостта
  • Член на Гилдията на придружителите
  • Член на Имперския легион
  • Член на Stormcloaks

Каджитски търговци: За разлика от други NPC в Skyrim, търговците Khajiit ще останат извън града, когато решат да избягат. Ако са близо до град, те ще се скрият в наблюдателни кули, градски стени или мини. Ако се опитат да избягат, докато са на път към следващата търговска точка, те ще избягат в нейната посока.

Спящи агенти: Сред жителите на Skyrim също ще има вампири / изоставени, ако не са нападнали драконородените и времето им все още не е дошло - те ще изглеждат като обикновени граждани.

Боен стил

войн

Отбранителният боен стил беше даден на граждани, класифицирани като воини. По време на битката с врага те разчитат на контраатаки. По-голямата част от времето такива NPC ще прекарват в защита и веднага щом врагът се заклати малко, те ще извършат незабавна атака.

Магьосник и крадец (стрелец)

Маговете и стрелците ще напуснат битката възможно най-скоро. Те ще се опитат да запазят дистанция и няма да настигнат противника си.

стандартно състояние

човешкото поведение

На закрито интелигентността на всеки NPC беше коригирана според личната им история, социален ранг, личност и други подобни.

Основни поведения (за всички NPC)

NPC ще се хранят 2 и 3 пъти на ден и ще спят поне 6 часа на ден. Времето за сън и хранене варира в зависимост от конкретния NPC. Примери за график:

  • Лягайте си: от 21:00 до 03:00 часа
  • Ставане: от 5 сутринта до 9 сутринта

Специфично поведение

В зависимост от социалния ранг, личността, мястото на работа и отношенията на NPC, те ще извършват уникални действия. Ето някои от тях:

Ловци:Те ще ловуват животни около града си. Времето за лов е сутрин, 3 пъти седмично.По време на лова NPC ще патрулира територията и ако бъде намерено животно, ще се опита да го убие. Ако успее, той ще стопи плячката.Веднага щом ловецът получи достатъчно храна, той ще спре да ловува.

Жреците на Кинарет:Свещениците ще се молят на своята богиня няколко пъти на ден. Те също така ще четат молитви заедно с вярващите няколко пъти на ден. Когато имат свободно време, ще почистят храма и ще излекуват ранените. Понякога ще отидат на пазар.

Жреците на Аркай:Както и предишните, те ще се молят по няколко пъти на ден пред олтара. Ще почистят и храма и ще гледат гробовете.

Скитници:Някои NPC ще се разхождат из своя град/село:

  • Наслаждавайки се на пейзажа
  • Да стигна до друг град или село
  • Съберете съставки за алхимия

Романтици:Някои двойки ще се срещат периодично в ненаселени части на града.

Ездачи: NPC ще използват коне, за да стигнат до отдалечените градове.

Фехтовачи: NPC с мечове ще тренират уменията си, някои сами, някои с манекен и някои с партньор.

Слуги:Слугите ще готвят храна, ще чистят къщи, ще цепят дърва. Сутринта отидете на пазара за хранителни стоки.

Дървосекачи:Те ще нацепят дърва, ще ги занесат в къщи и понякога ще ремонтират огради

Фермери:Фермерите ще работят ежедневно на полето. Ако фермерът има няколко полета, той ще избира случайно всеки ден. Ако има кокошки, ще ги храни всеки ден, ако има крави, ще ги пои.

просяци:През повечето време просяците ще просят на пазара

Свободно време

Всеки NPC има свободно време и какво да прави през това време зависи от случая:

  • Да отидем на пазар
  • Молете се в храмовете
  • Пийте в таверна
  • Отпуснете се у дома
  • Отидете на гробището

Подобрено социално взаимодействие

Случайни разговори: За да подобри социалното взаимодействие между NPC, авторът възстанови всички разговори, които са във файловете на играта, но по някаква причина не са включени в изданието. За всеки град/село броят на уникалните разговори е грубо удвоен.

Семейство: Поне веднъж на ден членовете на едно и също семейство ще се събират за хранене, с изключение на тези, които живеят в различни градове.

Зависимост на поведението на NPC: Някои NPC ще реагират на действията на други NPC. Например, ако някой умре на някакво масово събитие, околните NPC ще реагират на това.

Поздравления NPC: Шансът NPC да се ангажират с вас е намален, с изключение на NPC, за които това е част от тяхната работа или хоби. На практика само търговци, просяци и пратеници редовно ще влизат в диалог с вас.

Допълнителна забележка:

Тези характеристики се отнасят за всички пазачи от всеки град/село и всеки официален DLC.

Влияние на времето

В Skyrim времето е разделено на 4 категории:

  • приятно
  • ясно
  • дъждовно
  • Снежно

NPC ще адаптират своите дейности към текущото време

Скрий в корицата: Ако вали дъжд или сняг, NPC ще спрат да вършат бизнеса си за свеж въздухако не могат да продължат да работят под навеса.

Прибирай се: Тази функция е предназначена за различни добавки, които добавят нови NPC. При лошо време те ще отидат в дома си.

NPC със следните професии няма да използват тази функция:

  • Миньори
  • Дървосекачи
  • Ковачи
  • Превозвачи
  • куриери

Поведение на даващия мисии

След като NPC ви даде мисията, той ще продължи да живее (?). В момента това се отнася за следните куестове:

  • златен нокът
  • Всички куестове от спътници
  • Природно чудо

Разни

Работно време на магазините:

пазар: 6:00 до 17:00 (затворен през снежни или дъждовни дни)

пиян ловец: от 8 сутринта до полунощ.

Потребителски стоки: от 8 до 20 часа

Аптекар: от 8 до 20 часа

ковач: от 6 до 18 часа (ако работи на открито), в противен случай от 8 до 20 часа

Heimskr: вместо да ви дразни от 5 до 20 часа, Heimskr ще ви безпокои от 14 до 18 часа.

Изисквания

Инсталация:Поставете esp файла от папката Main в папката Data

Пачове за съвместимост

Всички пачове в архива с мода

Версия 0.4.0.1

  • Добавена е поддръжка за Hearthfires
  • Survival Instinct вече не използва NPC, които могат да бъдат спътници
  • NPC, засегнати от мода, вече ще използват копия на ванилови заклинания, за да избегнат проблеми с модове, които променят ванилови заклинания
  • Поправени са куп грешки с NPC навигацията в къщите
  • Пренаписа интелигентността на много NPC
  • Поправени са куп бъгове
  • Актуализирани пачове за съвместимост

Версия 0.3.5.1a

  • Преработена интелигентност на някои NPC
  • Коригирана грешка в менюто
  • Функцията „Основни поведения“ е добавена за NPC в: Windhelm, Anga Village, Hlaalu Farm, Katla Farm, Brandy Mug Farm, Crimson Wave. Това означава, че NPC в тези места вече ще спят поне 6 часа на ден. В тази връзка бяха добавени и нови легла към посочените места в къщите, така че всеки да има къде да спи.
  • Добавено е ново меню за активиране, деактивиране и актуализиране на мода
  • Вече можете да изключите метеорологичните ефекти върху гражданите на Whiterun
  • Актуализирани пачове за съвместимост

Версия 0.3.2.3

  • Нищо интересно, само поправки

Версия 0.3.2.2

  • Подобрена интелигентността на жителите на Black Ford, Riverwood, Windhelm и Rorikstead
  • Подобрена интелигентност на някои NPC
  • Поправени грешки с някои куестове

Версия 0.3

  • Добавена Lite версия на мода (в архива вече идва FULL и Lite) Lite версията има цялата основна функционалност пълна версияи е напълно съвместим с всички модове.
  • Преработен AI при среща с ездачи, ездачите вече няма да се забиват и да се телепортират от конете си в таверните
  • Добавете. файловете вече се архивират в BSA
  • Лого (от Kudix), добавено към менюто на MCM

Версия 0.2.9.1

  • Интелигентността на ездачите и техните коне е преработена. Конете вече няма да гонят своите ездачи, ако не ги използват.
  • Коригирайте „Инстинкт за оцеляване“, който не се използва от някои NPC
  • Функциите Survival Instinct и Home са подобрени
  • Добавен Moonpath към корекция за съвместимост на Elsweyr

Версия 0.2.8

  • Преработена интелигентност на гражданите на Falkreath
  • Функцията "дом" е подобрена, бездомните NPC ще се държат по-реалистично в таверната
  • Преработена и подобрена интелигентността на гражданите: Rorikstead, Whiterun, Riverwood, Black Ford
  • Подобрена е интелигентността на бардовете: сега, ако влезете в таверната и има бард, той ще започне да пее, но само от 19 до 23:30
  • Коригиран проблем, при който NPC понякога неправилно сядаха на бар столове
  • Подобрена съвместимост
  • Актуализирани пачове за съвместимост

Версия 0.2.5.1

Актуализирана корекция за съвместимост с CRF

Версия 0.2.5

Може би изчистването на записа ще ви помогне, но това не е факт. Ако наистина искате да надстроите, тогава най-сигурният начин е да използвате ново запазване.

Оптимизация на производителността:

Сега приставката няма да увеличи времето за зареждане

Подобрения в съвместимостта:

Някои функции на плъгина бяха реализирани по различен начин, в резултат на това с много модификации изчезна необходимостта от използване на „правилната“ опашка за зареждане в стартовия панел

Актуализирани пачове за съвместимост за RRR, OCS и CRF

Много малки корекции на грешки

Подобрена интелигентността на гражданите в Whiterun, Rorikstead и Riverwood

Подобрения:

Сега плъгинът има собствено MCM меню, в което можете да го активирате, деактивирате, актуализирате, както и да конфигурирате някои функции: например деактивирайте влиянието на времето върху поведението на NPC

Сега плъгинът ще работи 100%, дори ако не го инсталирате на ново запазване. Това важи само за първата инсталация, не се препоръчва актуализиране на плъгина на стар save!

Версия 0.2.4

  • Преработен е интелектът на гражданите, живеещи в: Black Ford, Loreya Farm, Half Moon Sawmill
  • Подобрена интелигентността на гражданите на Whiterun и Riverwood
  • Подобрена функция „Отиди вкъщи“. Сега героят няма да отиде в своя град, ако е далеч и навън вали дъжд или сняг
  • Подобрена съвместимост с други добавки
  • Поправки за някои куестове
  • Други дребни поправки

Версия 0.2.3

  • Интелигентността на гражданите на Рорикстед е напълно преработена. Авторът възстанови 10 произволни диалога (които бяха в играта, но по някаква причина бяха деактивирани) и също така добави няколко нови сгради към града, така че да не е толкова празен.
  • Имперци и затворници Stormcloaks: Пазачите сега ще бъдат изпратени в затвора Solitude. Затворниците няма да могат да атакуват, освен ако ръцете им не са вързани. Ако се приближите до конвоя, ще получите предупреждение и ако не напуснете след 10 секунди. Пазачите ще ви нападнат. Същите промени засегнаха Талмор и затворниците.
  • Imperial Intelligence / Stormcloak Intelligence: Коригирани проблеми, при които можеха да замръзнат на място. Сега те ще се насочат към най-близкия лагер.
  • Сега, ако нападнете куриера, той ще ви отговори
  • Разузнаването на Гилдията на крадците е подобрено. Сега ще правят по-компетентни засади
  • Сега фермерите след атака на дракон не просто ще стоят в таверната, но ще взаимодействат с нея
  • Коригиран проблем, при който някои пътешественици на Thalmor замръзваха на място. Сега ще отидат в посолството на Талмор
  • Поправена е грешка, при която някои пътешественици на Империята замръзват на място. сега те ще отидат до най-близкия град, който им принадлежи
  • Stormcloak Travelers - същите промени

Версия 0.2.1

  • От 8 до 20 часа NPC няма да заключват вратите на домовете си. Ако по това време NPC се прибере и ви намери там, той ще ви помоли да напуснете дома му. От 22:00 до 8:00 NPC ще заключват вратите на къщите си.
  • Вече можете да предизвикате Utgerd, ако тя е извън таверната
  • Интелектът на героите, които притежават Whiterun, е преработен
  • Интелектът на Гай и Фаренгар е преработен, ще се промени в зависимост от това кой притежава Whiterun
  • Подобрена интелигентността на много други NPC
  • Подобрена съвместимост с други модове

Версия 0.2.0.7

  • Енодий Папий вече няма да се върне у дома
  • Поправена е грешка, при която някои NPC се телепортират в подскачаща кобила
  • Поправена е грешка, при която някои NPC спяха
  • Подобрена интелигентност на Назим, Алем, Лилит и Дженаса
  • Ако използвате CRF, тогава героите от предходния параграф ще използват CRF интелигентност
  • Актуализирани пачове за съвместимост на CRF, ELE, ELFX и OCS
  • Подобрен е инстинктът за оцеляване на Толфдир, Фаралда и Арниел
  • Премахнати 2 допълнителни пазач от конюшните на Whiterun, които бяха добавени по-рано
  • По време на мисията Battle for Whiterun, героите Hrongar, Jenassa, Vignar, Brill и Sinmir ще се скрият в домовете си
  • Много корекции на грешки с куестове

Версия 0.2.0.5b

  • Саадия вече няма да каже „Да, мамо“, ако майка й не е наоколо
  • Добавена е поддръжка за мод мениджъри

Версия 0.2.0.5

  • Кръчмарите вече няма да ви поздравяват, ако спят
  • По време на бурята Aranea Ienith ще остане близо до статуята на Azura
  • Подобрена съвместимост с мисията "Преди бурята"
  • Подобрена съвместимост с мисията „Изчезнали“

Версия 0.2.0.4

  • Интелигентността на Tilma the Weary в мисията „C04JorrvaskrCommotion“ е подобрена
  • Подобрена интелигентност на Свен и Хилда, така че да не се забиват
  • По време на мисията Eternal Rest, Hroggar ще бъде безстрашен, ако реши да атакува играча
  • По време на мисията Kill Herne, ако започнете да атакувате Herne, Hurt ще помогне на съпруга си. Ако здравето й падне под 30%, тя ще моли за милост.
  • Ако Алва реши да избяга, тя ще се скрие в леговището на Моварт

Версия 0.2.0.3

  • Сега модът е напълно съвместим с Master of Disguise - Immersive Disguises за Skyrim
  • Подобрена съвместимост с модове, които добавят нови къщи близо до фермата за пилагио
  • Подобрен AI ​​на Olfin Greymane, когато Stormcloaks владеят Whiterun
  • Дорти и Сигрид вече са по-далеч от срещата на Гердур и Ход
  • Интелигентността на NPC в куеста "C04JorrvaskrCommotion" имаше по-нисък приоритет, сега това е поправено и не би трябвало да има проблеми

The Elder Scrolls V: Skyrim. Мод "NPC на живо".
!Търся гласове!

„Дами и господа! Веднъж на тази страница станахте свидетели на ранното пускане на мода Live NPC! „Защо рано?“ Питате вие. Но тъй като гласовата база на мода все още е непълна (т.е. не всички гласове са озвучени ). Въпреки това постепенно ще се допълва, така че следете за актуализации на мода. Насладете се на играта :)"

Всички помним, че в TES 4 Oblivion и TES 3 Morrowind, NPC NPC можеха да се приближат един до друг и да започнат кратък разговор, питайки „Как си?“ или разказване на увлекателна история (за калните раци, например). В Skyrim подобна функция присъства, но е победена доста примитивно: определени nps могат да водят само
определени диалози (например Назим може само да попита Изолда колко често трябва да ходи на пазар); и когато тези диалози се повтарят няколко пъти, се получава някакъв абсурд. Решихме да внесем живот в „мъртвия“ свят на Skyrim, давайки възможност на героите от Skyrim да общуват помежду си по различни теми! Модът засяга целия Skyrim (диалозите ще се играят навсякъде, където има NPC). Самият мод е фонов мод: той не е насочен към това да седите и да слушате всеки диалог (въпреки че никой не ви забранява да правите това), а към премахване на принудителната тишина в гъсто (и не много) населени места, подобрявайки цялостната игра атмосфера и всъщност върху "съживяването" на жителите на северната провинция Тамриел. Механиката на мода се основава на произволно възпроизвеждане на отделни мини-сцени, в които NPC комуникират по различни теми в зависимост от диалога. Модът се прилага за почти всички NPC в провинцията (с изключение на различни епизодични герои).

Какви диалози присъстват в мода в момента:
1) Пазач и гражданин
2) Стандартни диалогови прозорци
3) Групови диалози
4) Слухове
5) Двама пазачи
6) Прислужница и гост на механата
7) Продавач и купувач
8) Запознаване с NPS (успешно)
9) Запознаване с NPS (неуспешно)
10) Враждебни диалози
11) Приятелски разговори

Инсталация:
a) За тези, които никога не са инсталирали нито една от версиите на мода: пуснете файловете от папката Update archive (Scripts, Sound RandomnDialogue.esp) в папката Data на играта и след това активирайте мода в стартовия панел.

б) За тези, които имат една от версиите на мода:
1) Деактивирайте мода в стартовия панел
2) Влезте в играта и създайте чисто запазване
3) Изтрийте следните файлове и папки: RandomnDialogue.esp и RandomnDialogue.esp, който се намира по пътя Skyrim/Data/Sound/Voice/RandomnDialogue.esp
4) Пуснете файловете от новия архив (Scripts, Sound RandomnDialogue.esp) в папката Data.
5) Активирайте мода в стартовия панел
6) Играйте!

в) При актуализиране на гласовата база данни:
1) Изтрийте папката: RandomnDialogue.esp, която се намира по пътя Skyrim/Data/Sound/Voice/RandomnDialogue.esp
2) Инсталирайте папката RandomnDialogue.esp по пътя Skyrim/Data/Sound/Voice/RandomnDialogue.esp от архива


Бъдещи планове:
1) Добавяне на нови типове диалози
2) Попълване на гласовата база на мода
3) Подобряване на механиката на възпроизвеждане на диалози

Изисквания:
- Skyrim 1.9.32.0.8
ИЛИ
- Skyrim SE

Последно модно видео.


(концепцията на мода се е променила много, качеството на диалозите се е подобрило и техните
брой увеличен)

С тази ранна версия искаме да привлечем заинтересовани хора към нашия екип, които искат да опитат силите си в гласовата игра. Ние изпълняваме техническа поддръжка(програми
и необходимото обучение за работа с тях, благоприятна настройка на микрофона, безплатно). Важното е вашето желание.

Изисквания за озвучаване:
1) Оборудване с качество не по-ниско от средното (ние ще ви посъветваме да се свържете с LAN)
2) Добра дикция
3) Зрял глас ("счупен")
4) *желателно* Способността да се имитират стандартните гласове на Skyrim (типични Nord, Orc и т.н.)

Пишете ми на лични относно кандидатурата: https://vk.com/zaebalovs

Добре, ето версия 3.4 (след актуализиране до 3.4.2), както за оригиналния Skyrim, така и за бета версия за SSE.
3DNPC v3.4.2
SSE бета версия 3.4.2
Актуализация на актуална корекция от 3.4
Актуализация на корекция 3.4.2 за Oldrim
Hoftix 3.4.2 актуализация за For SSE
Changelong 3.4.2

  • Поправен е неактивният коментар на Terynne да стреля само веднъж

Пълен регистър на промените от 3.3:

Спойлер:

Регистър на промените 3.4.1:

  • Добавен маркер на картата и фиксиран маркер за мисии за , активирани при стартиране на мисията
  • Премахната Rueful Axe от пещерата Frost Peak
  • Премахнато е аудиото на Meridia's Bacon от SSE версията

Дневник на промените 3.4:

  • Добавена е нова мисия Трансформация. За да започнете, намерете Terynne в квартирата на магьосника на Palace of кралете, но само когато Wuunferth не присъства или спи
  • – Коригиран проблем, при който понякога екипажът не се обръщаше враждебно срещу играча. Въпреки че бяха добавени към вражеска фракция, те не бяха премахнати от фракцията на колежа на Winterhold, така че бяха и приятели, и врагове. Frenemies, ако желаете. Въпросът е, че те ще бъдат врагове едва сега.

Бележки за SSE:

Успяхте ли да запазите мода в SSE CK?

да След като изпробвах няколко предложения, намерих едно, което работи. Основно използвах техниката, спомената от, за премахване на неизвестните знаци от ванилните QA книги, след което ги възстанових чрез SSEdit.

Възможността за запазване поправи ли всичко?

Не е задължително. Едно нещо, което знам със сигурност е, че запазването не коригира автоматично проблемите с водата, причинени от пренасянето. За това стартирах Water Fix Script от azzendix и изглеждаше, че изглади шевовете. Друго нещо, което хората споменаха, е оптимизирането на NIF, но аз стартирах SSE NIF оптимизатора на мрежите и това просто доведе до игратасрив при натоварване. Някой спомена, че кървавата трева трябва да бъде оптимизирана, но аз го тествах в игра и нямах проблеми да го взема от цевта. Така че за момента го представям, докато имам по-добра представа какво правя.
По-важното е, че спестяването не е панацея за пренасяне. В същото време единственият забележим проблем беше водата и това беше решено.

Не знаете какво да правите в Skyrim?! (преминахте всичко). Тогава този мод е за вас! Този модИнтересни NPC (от автор Крис Такахаши) е глобално допълнение към Skyrim. Проектът има за цел да допълни новите NPC със собствена история и мисия. Към играта са добавени около 250 озвучени NPC, около 50 куеста, 25 асистента в различни части на Skyrim, 15 от които са подходящи за брак. Модът също така добавя няколко локации към просторите на Skyrim, достъпни за изследване. Интересните NPC ви позволяват да вземете със себе си един партньор от оригинална играи един от мод. Характеристиките и наградите за куестове не се различават много от оригиналната игра (което означава разнообразие). Модът почти не засяга списъците с нива и работи като добавка, но модът носи огромно количество промени в интериора и екстериора на градовете от оригиналната игра. Бъдете внимателни с различни градски надстройки и модификации. Партньорската система в мода е копие на партньорската система от оригиналната игра. Бъдете внимателни с модификациите, които добавят нови сгради и променят пейзажа на Solitude. НЕ ИЗПОЛЗВАЙТЕ мода My Home is Your Home и подобни модове. Запазих материала за превод от Стара версия 2.2 любезно създаден от общността на сайта notabenoid (проект на crazygamer) преди да бъде затворен, за което много благодаря на тях и на автора на мода (Kris Takahashi)! Оригиналната гласова актьорска игра е продуцирана от около 80 актьора английски език(тя остана непроменена, така че не забравяйте да включите кредитите!). Списъкът с куестове и промени е много огромен, няма да има достатъчно страници, за да го изброите Грешки и съвместимост: Опитайте се да се уверите, че първото посещение на Синия дворец в Solitude се извършва, преди да предприемете мисията Guilt Storm. Написаната сцена, в която селянинът докладва на Елисиф за подозрителен шум в пещерата Череп на вълк, ще бъде заменена със сцената на съда от мисията, няма да можете да поемете мисията да изчистите пещерата, това ще бъде поправено скоро.

Изисквания: Skyrim 1.9 и най-важното всички DLC
Инсталация:Стандартен
Премахване:изтрийте мод файлове от папка "Skyrim".

,
,
,
,
,
Видео: https://youtu.be/MhzGQJ0W-MY