Асото играе тестето в глупак. Игра на карти глупак. Нека разгледаме основните правила на тези два вида

Напълно съвпадат с класическите правила на играта Fool toss.

Играта използва тесте от 36 карти и включва двама до четирима играчи. На всеки се раздават 6 карти, следващата карта след раздаването се разкрива и нейният цвят определя козовата карта за тази игра.

Цел на играта

Целта на играта е да се отървете от всички карти. Последният играч, който не се отърве от картите, остава в „глупака“.

Играчът с най-малък коз отива първи, след това върви по посока на часовниковата стрелка. Можете да местите произволен брой карти с еднаква стойност. Първото „освобождаване“ е 5 карти.

Следеният играч може да покрие картите или с най-високата карта от същата боя, или с карта от козовата боя, ако покриващата карта сама по себе си не е коз - в този случай тя може да бъде покрита само с най-високия коз карта.

Ходещият играч има право да „хвърля“ карти, които отговарят на стойността на всяка карта на масата, включително тези, които са били използвани и тези, които са били играни. Ако в играта участват повече от двама играчи, тогава играчът, който е ходил, има право на първа дума, но когато той приключи с ходенето, останалите играчи имат право да хвърлят картите си по същите правила. Можете също така да хвърляте карти, когато играчът реши да приеме картите и да не продължи да отвръща, това се нарича „наваксване“. Не можете да хвърляте повече карти, отколкото са останали на биещия се играч - тоест, ако играчът има три карти, те му поставят една и той реши да не я покрива, тогава той може да добави само две след него. Не можете да хвърляте повече от шест карти общо, дори ако играчът има повече карти в ръката си.

Ако играчът, който е следван, е отвърнал на удара, тогава той отива следващият, но първо всички играчи получават до 6 карти, като се започне от играча, който е отвърнал първи, и се стигне до играча, който е отвърнал на удара.

Ако играчът не е успял да отвърне на удара, тогава той приема всички карти и играчът отляво отива следващият.

Мюлеж и борба с измамите

Възможността за измама добавя още по-оживено вълнение към играта на карти, точно както в истинска игра с реални хора.

За да измамите, трябва да кликнете върху бутона „измама“ и можете да победите или прехвърлите с всяка карта, без никакви ограничения.

Не забравяйте, че точно както в игра на живо с реални опоненти, всяка измама може да бъде разкрита.

Ако смятате, че сте разкрили чийтинг, тогава преди края на текущия рунд щракнете върху бутона „анти-чийтинг“ до аватара на играча, който смятате, че мами. Ако играчът се окаже честен, губите възможността да разкриете измамата на играча до края на рунда.

Позволете ми да кажа, че играта с карти на глупак е толкова често срещана и отдавна позната на всички ни, че само глупак никога не е играл. съжалявам, или човек, който изобщо не е запознат с картите. И кой не е правил глупак, докато се съблича? добре, или по желание, например? Кой не е изневерявал? Да, никой, повярвайте ми, можем да кажем с увереност, че глупакът е народна игра. Може би правилата на играта на глупак са познати на мнозина, това не са правилата на играта на покер. За какво има да се притесняваш? Но за тези, които по някаква причина са забравили или не са знаели със сигурност, сега ще ви разкажа за тях, за правилата.

Правила на прост руски глупак с карти

За да играете на обикновен руски глупак, ще ви трябва тесте от 36 карти. Първо се тегли коз (карта, чиято боя по-късно ще се счита за коз) и се поставя под тестето с останалите карти. На всички играчи се раздават 6 карти. Първият отива играчът, който има най-малкия коз, или играчът, който има този коз, и ако никой не получи коз в ръката, което се случва рядко, но се случва, тогава трябва да вземете една карта наведнъж от палубата, докато някой - няма късмет. Трябва да вървите по посока на часовниковата стрелка и да се отървете от картите си възможно най-бързо. Играчът, който не върне картата, я приема и пропуска реда. Който остане с карти в края на играта, е глупак.

Правила на хвърлящия глупак

Можете да местите произволен брой карти с еднаква стойност. Следеният играч може да покрие картите. или може би приема. Ходещият играч има право да „хвърля“ карти, които отговарят на стойността на всяка карта на масата, включително тези, които са били използвани и тези, които са били играни. Ако в играта участват повече от двама играчи, тогава играчът, който е ходил, има право на първа дума, но когато той приключи с ходенето, останалите играчи имат право да хвърлят картите си по същите правила. Можете също така да обръщате карти. когато играч реши да приеме картите и да не продължи да отвръща на удара, това се нарича „преследване“. Не можете да хвърляте повече карти, отколкото са останали на биещия се играч, тоест, ако играч има три карти, те му поставят една и той реши да не я покрива, тогава той може да добави само две след него.

Освен това не можете да хвърляте повече от шест карти общо (заедно с изиграната карта), дори ако играчът има повече карти в ръцете си. При първия „разход” не можете дори да хвърлите повече от 5 карти на играча, който бие (заедно с картата, която е изиграна). Има и такова нещо като „еполети“. Когато в края на играта останат двама души и единият от тях има само две карти и двете шестици, тогава той е спечелил. Това, което се нарича „окачи презрамките“ на губещия, сега губещият ще бъде „глупак в презрамките“.

Правила за глупаци в превода

Правила за глупаци в превода. всъщност същото като при хвърления глупак. но с едно допълнение, което може да се нарече усложнение: ако играещият играч има карта със същата стойност, тогава той може да я постави до вече лежащата карта и да „прехвърли“ двете карти на следващия играч. Първата игра не може да бъде прехвърлена. Можете да прехвърлите отново, ако следващият играч също има карта със същата стойност. Не можете да прехвърляте повече карти, отколкото следващият играч има в ръката си. Когато картите се прехвърлят към играч, който не може да ги прехвърли по-нататък, той става контра играч и трябва да покрие всичко или да приеме. И в прехвърляемия глупак има такава функция като „карта за пътуване“: коз със същата стойност, която е била използвана за вас, но за разлика от обикновена карта, не е нужно да я хвърляте, просто трябва да покажете го, тъй като в градския транспорт обикновено показват билетите си за пътуване, но следващия път няма да е възможно да го използвате по същия начин, защото няма да трябва да го показвате, а го пуснете в играта. Това е сложната игра на глупаци.

Разновидности на игра на глупак

Играта на шута е толкова разпространена у нас и в чужбина, че не е изненадващо, че има много видове. Но дори и аз не очаквах, че има толкова много от тези видове. Известни са такива видове глупаци. като: подъл глупак. преносим глупак. показен глупак, глупак пика, луд, китайски и албански глупак, арменски глупак, глупак без коз, голям глупак, глупак с два козове, скучен глупак, кралски глупак, магадански глупак и така нататък, можете да изброите още много. Някои от най-известните видове са прехвърлянето и хвърлянето на глупак.

Е, изглежда, че това е всичко за глупака засега. Мисля, че ще бъде възможно да пиша за други видове от тази игра малко по-късно. Между другото, Нова година е точно зад ъгъла, а с нея и празник във весела компания, добре, когато всички напълнят коремите си, ще искат забавления и това е така, така че заедно с шампанско и червен хайвер препоръчвам да закупите тесте карти. и всичко това, защото след няколко чаши силни напитки определено ще има човек на празничната трапеза, когото искате да победите глупака да съблечете или за когото искате да се съблечете, с всички произтичащи от това последствия). Съгласете се, това е по-добре, отколкото да играете пасианс паяк сам. Така че практика и успех!

Брой играчиОт 2 до 8

Време за купонОт 10 минути

Трудност на игратаЛек

Игра на карти, наречена „глупак“ - какви са нейните внушения и каква е същността?

Каква е същността на играта?

В играта участват до шестима играчи, като играта се играе с тесте, състоящо се от 36 карти. Допустимо е да се увеличи броят на участниците в партито до 8 души, но при условие че се използва тесте от 54 карти.

В началото на играта се раздават 6 карти на всеки участник. От тестето, останало след раздаването, се избира произволна карта (отгоре или от купчината), която се поставя в средата на масата под останалото тесте, така че всички да я виждат. Боят на избраната карта е козът за тази игрална партия, а най-високата карта е Тръмп Джокер (ако не е коз, тогава червено – отбива червени карти, черно – черно).

Рангът на картите се определя от най-малката карта до най-голямата. В тесте от 36 карти изглежда така: най-малката карта е 6; по-нататък във възходящ ред 7-10, Вале, Дама, Поп; най-старият е Асо. В тесте от 54 карти обратното броене също е нарастващо, но започва с две и Жокера се счита за най-висок, а не Асото.

Целта на играта е да се отървете (изхвърлите) собствените си карти преди останалите участници. Единственият играч, който ги е останал, се признава за „глупак“. Побитите карти се пренасочват към отскока (бухалка) и вече не участват в играта, докато не бъде раздадена нова игра. Една игра от играта "Глупак" се нарича "измама".

Рисувам

Ако в играта останат двама играчи, всеки от които има еднакъв брой карти и всички те са скрити, това е „теглене“.

Игра на карти Глупак: правила на играта

  • Играта „Глупак“ има няколко варианта и следователно, преди да започнат играта, участниците трябва да решат какъв е нейният тип. По този начин най-често срещаните разновидности се считат за прехвърляне или изхвърляне, но има и по-рядко срещани видове.
  • Както отбелязахме по-рано, броят на участниците в тази игра може да бъде от 2 до 8 и това зависи от броя на картите в тестето (6 играча - 36 карти, максимум 8 - 54 карти). В същото време най-често срещаният вариант е да се използва тесте от 36 карти, с до шестима играчи.
  • Целта на всяка игра на глупак е бързо да се отървете от личните карти. Този, който все още ги има, се смята за глупак.
  • Преди началото на играта картите се разбъркват и се раздават в кръг, по посока на часовниковата стрелка, по една карта (понякога две) на всеки играч. Раздаването започва с играча, който заема мястото отляво на този, който раздава. Така се раздават 6 карти. От тестето на останалите карти се избира една (по правило тя се отстранява отгоре) и се поставя под тестето на останалите карти с номиналната стойност нагоре. Цялото тесте се поставя с лицето надолу в средата на масата за игра.
  • Боят на избраната карта е коз в тази игра, с други думи, той побеждава всички други карти, с изключение на картите от същия цвят, които са по-високи от нейната номинална стойност. В същото време той също участва в играта като последно тесте.
  • След мулиган козът може да се повтори и може да се повтори много пъти по време на мулиган.
  • Ако броят на играчите съответства на броя на картите, тоест след раздаването няма останали карти, тогава последната карта от тестето също се счита за коз. При смяна на играчи, увеличаване или намаляване на техния брой, играта трябва да започне отначало. След като участникът пусне картата, това действие се разпознава като направен ход. Имайте предвид, че всеки играч има право да поиска пълен Mulligan от карти, ако след като е направено разпределението, той има 5 или повече карти в ръцете си от една и съща боя.
  • Първи се движи този, който има картата с най-ниска стойност, когато има заложена карта над десет; ако картата е по-малка от десет, тогава тази с най-висока стойност. Играчите се движат по посока на часовниковата стрелка във всички случаи и с всяко следващо раздаване започват с ход за човека, който е станал глупак в предишната игра. Така те „учат глупак“ и такива ходове се наричат ​​„за глупака“ или „за глупака“. Но със съгласието на всички е възможно да се правят ходове „изпод глупака“, тоест от този, който седи отляво.
  • По време на играта участникът оставя всяка карта по свое усмотрение и следващият участник в кръга трябва да я победи или да я вземе в тестето си. Можете да победите картата на опонента си, като поставите върху нея най-високата карта от същата боя или всяка друга козова карта. Имайте предвид, че карта от коз може да бъде победена само с коз с по-висока стойност. След като картата бъде победена, всеки от участниците може да добави карта от всяка боя, която съответства на стойността на картите на линията. В същото време някои варианти на тази игра може да ограничат кръга от хвърлящи карти, например до тези, които седят до играчите, които отвръщат на удара.
  • Хвърлянето на карти по правило се извършва под една и първият влизащ човек получава това право и само след думата „Beat!“ то се предава на други играчи в кръг. Можете да хвърляте само брой карти, които не надвишават шест (но ако този, който се бори, има повече от тях, тогава е позволено да хвърлите една по-малко от броя, който в момента има в ръцете си). Ако този, който отвърне, по определени причини (не иска или не може) не покрие поне една карта, той ги взема всички и продължава играта с още карти.
  • След като всички карти бъдат раздадени, те се изпращат в отделна купчина, наречена „изхвърляне“ и вече не се използват в играта до следващия кръг. В същото време те трябва да бъдат обърнати с лицето надолу, така че стойността им да не се вижда от играчите и надничането в тях до края на играта е забранено. Не можете да вземете карти от оставащото тесте, докато всички карти не бъдат победени или взети от противника. След такова влизане, играчите, започвайки от влезлия, получават карти от основното тесте до първоначалния брой, а именно до шест. Последната карта, която трябва да бъде взета, е този, който отвърна на удара.
  • След края на картите в тестето, играта се играе по същите правила, като единственото изключение е, че не се теглят повече карти. Играта приключва само когато картите на всички играчи бъдат изхвърлени и този, който ги е оставил, се признава за губещ или, както се казва, „глупак“. Понякога играчите се договарят помежду си да определят победителите според реда, в който картите са изхвърлени. Например, първият, който изхвърли всички карти, е победител, следващите заемат съответните места (второ място, трето и в този ред).

сайтът е портал за настолни игри, където сме се постарали да съберем най-популярните настолни игри, както и най-новото в игралната индустрия. Страницата "Fool Card Game" предоставя преглед на играта, снимки и правила. Ако се интересувате от „Играта на карти за глупаци“, ви препоръчваме да се запознаете с игри в други категории с подобни характеристики.

Една от най-често срещаните и прости настолни игри все още се счита за играта на карти Глупак. За да играете, ще ви трябва тесте с 36 карти, от двама до шестима играчи. Можете да играете всеки за себе си или можете да играете по двойки 2 на 2 или 3 на 3. Победителят в тази игра е този, който пръв се отърве от всички карти. Ако играе отбор, тогава за победители се признават първите, които останат без картони от отбора.

Водещият е този, който ходи пръв и после пръв хвърля картите. Проста игра е тази, която не включва хвърляне на карти, различни от деноминацията, от която е започнал ходът. С други думи, или опонентът е победил картите с еднаква стойност, поставени на масата, те се изхвърлят и правото на движение преминава към него.

Правила на стандартната игра „хвърляне на глупак“.

Най-простата игра от този тип. На играчите се раздават по 6 карти, а от останалото тесте „свети“ коз. Ако картите са раздадени цели (когато играят шестима играчи), или последната карта в тестето, или боята, подчертана от дилъра, се счита за коз. Останалите карти се подреждат върху козовата карта и впоследствие служат като възможност за попълване на запаса. Играчът, който има коз с най-ниска стойност на рака, започва играта (обикновено шестица). Ако има няколко играча, противникът, намиращ се отляво на лидера, започва да отвръща на удара пръв. По правило ходът започва с картата с най-ниска стойност (шестица), а ако няма такава, продължава нагоре. В същото време правилата на играта не ограничават правото на играча да направи ход с която и да е карта (дори козово асо!), която притежава. Основната задача е да завършите като победител и да се уверите, че опонентът(ите) държат картите в ръцете си.

Задачата на отскачащия играч е проста. Той трябва да покрие всички карти, които са му дадени за победа. Когато играчът, който се движи, все още има допълнителен номинал, с който противникът отвръща, той може (но никой не го задължава да го прави) да го хвърли. Можете да „победите“ цвят само с най-високата стойност на един цвят. Ако няма такъв, можете да използвате козове. Трябва да се помни, че самите козове „бият“ изключително само с козове от най-високия цвят. Максималният брой карти, които могат да бъдат хвърлени на ход, е шест. Това правило се прилага дори когато играчът вече е събрал по-голям брой карти от предишни неуспешни опити да отвърне на удара.

Видео правила и история на глупака:

След като водещият приключи с хвърлянето на картите, това право имат останалите играчи (само от един отбор). Сега те могат да хвърлят карти на противника. След като всички хвърлени карти са покрити, присъстващите вече нямат номинална стойност за хвърляне (или не искат да хвърлят), редът се счита за приключил и картите се обръщат. След това всеки играч допълва липсващия брой карти от тестето, до шест. Попълването започва с този, който е започнал хода, а след това, по часовниковата стрелка, присъстващите допълват картите си. Противникът взема последния от тестето (това, което остава). След това той има право да премине към следващия играч отляво. Ако има двойка играчи, които играят (двама или трима), и играчът, който се бие, е свършил напълно картите си, но се е преборил напълно с опонентите, правото да направи следващия ход отива на следващия играч на лявата страна на неговия отбор.
Ако отскокващият играч не е успял да покрие всички карти, които другите играчи са му поставили за отскока, той трябва да вземе всички карти. След това той пропуска правото да се движи, то отива при следващия играч (врагът или от отбора на някой друг).

Участникът се обявява за победител, който успя пръв да се отърве от всички карти. Необходимо е да се вземе предвид липсата на възможност за попълването им чрез палубата.

Преносим глупак

Друга често срещана форма на този тип игра е преведената Глупак. Същността на тази игра е подобна на описаната по-горе flip Fool. В крайна сметка трябва да оставите опонента си с картите и да се отървете напълно от тях. Можете да играете сами или по двойки. Максимумът, който може да участва в играта едновременно е 6 души.

Основният акцент на този тип игра е малко правило, при което всеки батър има допълнителното право да „прехвърли“ необходимостта да отвърне на удара на друг играч. Това става по следния начин. След като ходещият играч постави първата карта (или няколко с еднаква стойност) на масата, удрящият може или да започне да ги удря, или да допълни този ход с карта със същата стойност. Например, ако ходът е бил шестица, той просто поставя друга шестица и по този начин прехвърля правото да се бие на следващия опонент, който седи отляво. Ако следващият играч също има карта със същата стойност в ръцете си, той може да я остави, като по този начин прехвърля правото на освобождаване на следващия от отбора.

Отделно трябва да се отбележи правото на коз. Когато играчът има в ръцете си коз с разиграната стойност, той има право просто да го покаже на присъстващите, като по този начин прехвърля необходимостта от прекратяване на хода на следващия от противниковата страна. Това право е валидно веднъж по закон (с други думи, един ход). Ако кръгът е затворен и нуждата от отскок се връща към този, който има коз, тогава, за да прехвърли отскока от себе си, той сега е длъжен да изложи тази карта. Важно е да се отбележи, че в случай на състезание по двойки, преводът се извършва последователно от играчи от различни отбори, като се спазва правилото на човека, който седи отляво.


Игра на глупак с пагони

По-сложна версия на картите за игра в Durak се счита за игра с пагони. Изисква се за игра с 2 до 6 играчи. Оптимално е, ако 4 души се състезават едновременно, действайки като два противникови отбора. Целта на тази игра е да завършите играта по определен начин. А именно „закачете“ презрамки с определена деноминация. За да направите това, трябва да принудите противника да приеме (вдигне) картите и след това да му предадете „пагоните“ или, в някои случаи, напълно да победите всички ходове във вашата посока и просто да предадете „пагоните“ ”.

Трябва да започнете да окачвате пагоните с шестици, след това със седмици и нагоре. Последният пагон, който е окачен в тази игра, е дамата от определен цвят. Следователно в процеса на изкачване дамите се пропускат и завършват последни. Важно е да се отбележи, че само обикновени пагони могат да бъдат „окачени“ (козови карти от тази деноминация не се вземат предвид, ако не са окачени заедно с проста карта от същата деноминация, с изключение на дамата). Броят на картите, които окачвате като пагони, може да бъде различен (от една до 4, с изключение на дамата, която се окачва самостоятелно и само с избрания номинал).

Трябва да се отбележи, че играта на пагони може да бъде с право на преместване на карти, които са пагони, или без него. В първия случай цялата игра се играе на принципа на игра на обикновен хвърлящ глупак. Вторият тип конфронтация между страните е малко по-сложен. В крайна сметка тук, ако движението на противоположната страна се извършва от „пагона“, тогава противникът трябва да вземе тази карта, независимо от възможността да я отблъсне. Забранено му е да се движи с пагони, дори ако в деноминациите останат само козове на високо ниво.

Ако се играе игра на двойки и биещият се играч няма повече карти освен пагоните, те не се закачват, а се предават на следващия играч в отбора, освен в случая, когато всички играчи от един отбор имат само оставени в ръцете им пагони (тогава просто ги обесват). След прехвърлянето на пакетите редът преминава към играчите на противниковия отбор. Играта продължава, докато пагоните бъдат окачени.

Как да запомните карти, когато играете на глупак


Една от най-често срещаните игри с карти е хвърляне на глупак. Правилата са прости: всеки играч в началото на играта има шест карти, всеки на свой ред (ако не го е взел) ги хвърля един на друг, трябва да се биете в една и съща боя, козът бие всичко , старшинството на картите е стандартно. Ако искате да увеличите процента си на печалба, трябва да запомните картите, които са излезли, за да знаете ръката на опонента си в края на играта. Познавайки вражеските карти и ако опонентът не знае вашите, вероятността за победа се увеличава значително: често дори с помощта на знанието можете да излезете победител с по-лоша ръка. Но как помните картите?

Ако играете на глупак онлайн, тогава има специална програма за запаметяване - Card Assistant. Интерфейсът му е много прост: кликваме върху картите, които в момента са в играта, и след това ги изпращаме или към бато, или обратно към тестето, в зависимост от резултата. Но тази програма едва ли ще ви помогне, ако не играете онлайн, а с приятели и познати - с истински карти. В този случай остава само да се научите да запаметявате картите. По-долу ще разгледаме два начина да направите това.

Нека анализираме проблема в неговите компоненти. Така че имаме 36 карти, 4 бои. На пръв поглед задачата да задържиш всичките в главата си е невъзможна или поне трудно постижима. Въпреки това, не се отчайвайте. Първото нещо, на което трябва да обърнете внимание, са основните карти. Кои са основните ни карти? Точно така, козове и снимки (аса, попове, дами, валета). Така че, първо, нека се научим да помним козовете, които излязоха. Повярвайте ми, понякога познаването на козовете, които излизат, е огромно предимство.

За да запомните излезлите козове, можете да използвате метода на повторение. Състои се в това, че произнасяте картите, които излизат. Например седем, десет, вале вече са козове. Вие просто постоянно (автоматично и без разсейване) монотонно повтаряте имената им на себе си, за предпочитане във възходящ ред на старшинството: 7, 10, вале, 7, 10, вале и така нататък през цялата игра. Веднага щом излязат например още осмица и асо, ние ги добавяме към повторения ред: 7,8, 10, вале, асо, 7, 8, 10, вале, асо - и така до момента, в който в тестето не останаха повече карти - всички са в ръцете им. Веднага щом настъпи такъв момент, ние правим обратното: гледаме нашите козове, изхвърляме тези, които сме повторили и, готово, познаваме картите на противника!

Не бива да мислите, че този метод е сложен; всъщност след известна практика всеки може да си спомни козовете, които са се появили по този начин. Ако обаче искате да знаете не само излезлите козове, но и всички останали, тогава трябва да обърнете внимание на друг метод - визуално представяне. Същността му се състои в това, че човек си представя тесте карти, например, в тази форма

И щом някои от тях излязат, той просто ги изхвърля. В края на играта просто трябва да премахнете и своята собствена - и ръката на противника ще се види напълно. Струва си да се каже веднага, че този метод за запаметяване на карти за глупак е по-сложен от предишния. Следователно би било по-разумно първо да представите не цялата колода, а например няколко козови карти - и да ги изхвърлите постепенно, докато влизат в бита. След това можете постепенно да усложнявате задачата - да добавяте други бои или да разширявате вертикално - аса, попове.

И накрая, заслужава да се отбележи, че самата игра на хвърляне на глупака, въпреки привидната си относителна простота, все още е отлично обучение за развитие на вниманието, паметта и вземането на бързи решения. И ако използвате описания по-горе метод за запаметяване на карти, обучението ще бъде още по-ефективно. Най-общо казано, за джапанката, както и за другите игри, има утвърдени игрови стратегии, използвайки които, съчетани с познаване на картите на противника, може да се увеличи процентът на печалба, ако не до сто процента, то може да се увеличи много значително. В следващите статии ще споделя някои от тези тайни. Всъщност това не са точно тайни, а информация, която опитният играч знае на интуитивно ниво - ще се опитам да я обобщя и систематизирам. Но това е в други статии и от тази, надявам се, сте придобили знания за това как да запомняте карти. Глупак и нещо повече.