Тайните на играта Правила на войната - ядрена стратегия. Правила на войната: правилна комбинация от войски

стратегия правила на войната

1 Вреден узурпатор. Първото нещо, което трябва да разберете и запомните в правилата на военната игра е, че по време на окупация се нанасят повече щети, отколкото по време на грабеж в правилата на войната! Вече описах как да приложа това в тайните на правилата на войната. Въпросът е прост: ако искате да разбиете защитата на врага и да загубите възможно най-малко, тогава първо заемете неговия сектор и след това ограбвайте.

2. Пънкарите управляват.Колкото по-малка е единицата, толкова повече щети нанася. Тоест, ако изразходвате същото количество ресурси за пехота и, например, за сплитери, тогава общият брой на пехотата има по-голяма сила на атака.

Прости изчисления:

Вземете например 100 000 титанит

купуваме пехота с тях и се оказва 666 пехота(е, номерът се оказа)

със същите пари купуваме сплитери 18 чипа

Сега нека изчислим общата им сума на атака

пехота 666*40=26 640

разклонители 18*900=16200.

Тоест ударната сила на пехотата се оказва почти с 10 К по-голяма. Ако сравните една и съща пехота с крайцер, разликата ще бъде още по-голяма. Ако сравните Валкириите със сплитера и други войски, тогава разликата също ще бъде, но малко по-малка.

Същото се случва и в защита. Но в защита е малко по-сложно, тъй като различните единици имат различни показатели за защита от един или друг тип.

Как се използва? Ако имате достатъчно кредити, за да поддържате такива единици, тогава с такава сила можете да разрушите цялата защита, с по-малко загуби.

5. Количествени показатели за загуби или да живее пушечното месо! Няма значение дали е атака или отбрана, губят се повече войски (единици) от тези, които са по-големи на брой!

Вижте екрана по-долу за защита на сектора:


Забележете, че броят на загубите на войски намалява според броя им! Екранната снимка показва, че имах най-много валкирии в атаката и ги загубих най-много, след това загубих почти равен брой ударни и обсадни танкове и загубих малко по-малко от тях. Същото е и в негова защита. Как да го прилагаме? Изграждането на тежко оборудване по правилата на войната е дълго и досадно; Ето защо, ако искате да понесете най-малко загуби сред тях, тогава покрийте тежките единици с голям брой малки единици. Например изпращате 100 крайцера, 200 сплитера да атакуват и за да намалите загубите изпращате 600-1000 Valkyries с тях. Най-много ще загубите валовете, но можете да възстановите 1000 валчета за 1-2 дни. 100 крайцера на месец. Надявам се, че разбирате стратегията тук.

6 Да се ​​съберем на тълпа. Грешка при разбирането на броя на войските! Преди си мислех, че колкото повече атакуващи войски направя, колкото по-голяма е ударната им сила, толкова по-малко ще ги загубя по време на атаката. Нищо подобно! Вижте примера: взех еднакво количество защита и атакувах тези войски с различен брой войски.



Какво стана. ако секторът има повече или по-малко нормална отбрана, тогава колкото повече войски изпращате, толкова повече губите, но толкова повече отбранителни войски унищожавате. Друга аксиома следва от това: каквато и да е силата на атаката ви, ще загубите точно толкова, колкото защитата на войските на врага:



И в защита също, колкото повече защита имате, толкова повече я губите, но също толкова повече губи нападателят. и ще загубите точно толкова, колкото атаката на врага, дори ако това ви струва многократно повечеотбранителна армия.




Така че помислете как това може да се приложи стратегически.

7.Бойно разузнаване или психически. Проверка на защитата на сектор или мина. Случва се да е изследвал сектор или мина и да не е успял да го проучи. После седиш и се чудиш да атакуваш или да не атакуваш на сляпо? Ами ако там има повече защита? Как да разберете каква защита има!? Просто е! вземате и изпращате малък брой войници, за да заловите, например 20 пехотинци, 10 Валкирии и един танк (на различни нива се изпращат различни бройки войски за проверка, ръководете се от нивото на развитие на сектора, към който изпращате войски). Ако по време на атака има нормални загуби, тогава защитата там е слаба, можете да уловите всичко! Ако той няма загуби или една или две, тогава е по-добре да се въздържате, освен ако нямате голяма армия.

Благодаря ви, че прочетохте публикацията, надявам се, че тези малки трикове в стратегиите за правилата на военните игри ще ви помогнат при бъдещи победи в пустошта!

И така, започнахте да играете и възникват много въпроси, сред които доминира „какво да правя“. Понякога „какво става“. Ще се опитам да отговоря.
Основната задача е да развиваме собствен сектор.
Изпълнете задачите на Lapidus - това е най-лесният начин за развитие на сектора. Опитайте се да не губите кристалите, които се дават за изпълнение на задачи. Вашата цел е Бур. Много полезно нещо. Ако има задачи, които изискват изразходването на кристали, изпълнявайте ги само като част от задачата. Това е мостра, в бъдеще ще бъде много по-скъпо.

На първо място, погрижете се за икономиката на сектора: мини, мини (до ниво 12), жилищни комплекси (до ниво 20), финансова корпорация, металургичен завод и лаборатория за обогатяване на уран.
Докато не изградите най-малко две хиляди тежки отбранителни сили за защита на сектора (гаусианци, минохвъргачки, прихващания, орбити), дръжте войските винаги, ВИНАГИ!!, в бункера. Независимо дали към вас идва габър, окупация или просто сте заспали, вашите войски трябва да бъдат скрити.

Секторната икономика е в основата на играта. Основният ресурс на играта, колкото и странно да изглежда, е времето. Може да имате тон от всички ресурси, но в определен момент ще осъзнаете, че имате опашка за войски от месеци и в момента няма смисъл от това. Друг вариант е да се ускори производството с помощта на кристали (истински пари), но това не е подходящо за всеки. Друг вариант е спестяване. Винаги и във всичко. Не влизайте в конфликт, оставете другите да се слеят, колкото повече спестявате, толкова повече ще имате по-късно.
Основният метод за получаване на ресурси е ограбването на съседите. Не трябва веднага да се втурвате в атака, но трябва да сте готови за активни действия.

За поведението в играта като цяло: с една дума - учтивост. Отнасяйте се с всеки, който ви пише, като с най-добър приятел. Няма значение какво пише. Троленето е оръжие точно като вашата армия. Може да бъдете обидени въз основа на вашата раса, националност или лични качества, далеч надхвърлящи границите на приличието.

Обидите може да ви принудят да атакувате сектор, в който защитата вече е събрана от няколко сектора. В резултат на това вие ще загубите армията си и няма да спечелите нищо, а врагът ще натрупа опит за ваша сметка. Никога не отмъщавайте за нападение във вашия сектор. Отмъщението е неприемливо в тази игра. Ответният набег е изчислен, може би дори смисълът на този набег е във вашия отговор. Лично в моя спомен има случай, когато един човек свали всички обсади в района, включително и моя. Когато му писах, той отговори, че това е лов на нуби и целият му клан е в защита в неговия сектор. И според него те са се показали много добре, личният им бизнес е значително подобрен.

Борба с тролинга - игнорирайте или бъдете учтиви. Не отговаряйте и не се подигравайте на опонента си, без да прекрачите границите на учтивостта. Всъщност учтивостта е същото като тролването. Ако врагът види, че не може да ви ядоса и само ви кара да се смеете, това е вашата победа.

Как да отидете на местоположения правилно

Местоположения. Това също е доста интересно нещо, което ви позволява значително да увеличите армията си. Нека обясня по тип:
Imperial (Imper) - локации с фиксиран бонус (тези с череп на емблемата). Не ги пипай. Всъщност дори ниво 1. Факт е, че за да ги пробиете, имате нужда от много повече войски, отколкото за подобни куестове. По-добре ги оставете за по-късно, когато можете да ги пробиете без много разходи.
Обикновен - всички локации на радара с изключение на тези за мисии.
Местата за мисии са места от най-високо ниво за вас, за които има задача.

По-изгодно е да изпълнявате куестове възможно най-късно, защото на високи нива е необходим много повече опит за получаване на нови.

Оптималната тактика е следната: изпратете пехота и максимум бронирани машини на мястото. За да получавате винаги бонус, след предишния бонус (например сте получили 100 копейки), трябва да изчислите колко ресурси са необходими (титанит + уран + кредити) за изграждането на тези войски и след това на следващото място, изсипете войски в него за същото количество ресурси. В този случай, като правило, ще получите войски от най-високо ниво с увеличение от 50%. Целият смисъл на локациите е да размените простите си войски с по-силни.

За да получите войски като бонуси, трябва да се опитате да отворите локации точно в момента, в който вашите складове и банки са пълни. Защото ако са празни, тогава играта се изчислява по такъв начин, че вероятността да получите ресурси под формата на бонуси е по-голяма именно с празни хранилища

Не бързайте в локации от ниво 100. Стигнете до него и не пробивайте, направете 80-99. След всяка „стотна“ балансът се измества надолу, така че трябва да източите повече, отколкото сте взели. Така че трябва само веднъж да пробиете място от ниво 100, да вземете максималната награда и да не я докосвате повече. Нахрани я добре, че със сигурност ще има награда.

Рейтинги на кланове в правилата на войната

Самите кланове не дават нищо, самият клан е сборище от хора, които казват: ние сме властта, ние сме клана, те се ласкаят, в действителност кланът е група гопници, които са се събрали в тълпа и тероризират минувачите -by (сравнение от реалния живот), оттук и въпросът: колко хора могат да тероризират? Достатъчно дълго, ако са близо; доста неефективно, ако е далеч.

Максималното време за войските да достигнат всеки сектор е 24 часа. За един ден можете да завършите строителството и да съберете защита от вашите съседи. Следователно, основното предимство на клана (единственото при това) е да се събере кланова отбрана, която да устрои засада и да отблъсне врага. Има много повече недостатъци - не атакувайте съюзнически сектори, слушайте молби, основното е да следвате заповедите на командирите, колкото и глупави да са те, в някои кланове има и данък върху def, който се разпределя на лъчите.

Какво осигуряват излъчвателите в Правилата на войната?

Улавянето на нови излъчватели от Моргана, разбира се, е много по-лесно, отколкото нокаутирането на клановете, които са се заселили върху тях от стари излъчватели.
Познавайки датата на появата на нови излъчватели в играта Rules of War, вие получавате ясно предимство, защото  ще можете да подготвите атака за успешно улавяне, както и необходимия брой отбранителни войски за по-нататъшно задържане на излъчвателя.

И така, кога ще се появят нови излъчватели в играта Rules of War?

Признавам, че само разработчиците могат да знаят точната дата.  Но въпреки това можем да предвидим датата въз основа на миналия опит от появата на нови излъчватели.

Има доста вярно мнение, че нови излъчватели се появяват на официалния сървър на играта на всеки 4 месеца.

Първата партида излъчватели, която лично намерих, се появи на 14 декември 2012 г.
На 16 април 2013 г. се появиха следните излъчватели, т.е.  за почти точно 4 месеца.

Как да плячкосвате в правилата на войната

Ако вашите складове се изпомпват, се вземат 50% от ресурсите (от всеки склад, но не повече от 100 тона общо, това включва заеми), след това се вземат 5% от наличното (това е перфектно описано в правилата ).

Техники за противодействие: първо и най-важно: вашият сектор никога не трябва да има много ресурси, никой не се нуждае от празен сектор! Второ, ако все още ви хванат, направете същото - заковайте пехота и ги изпращайте на врага 10 пъти на ден. 200 пехотинци могат да направят много в обикновен неукрепен сектор (укрепените са отделна дискусия), където се изграждат само части извън службата. По този начин ще попречите на врага да строи, а това вече е много, а пехотинците са приковани бързо.

Разузнавателна служба. Достатъчно е да има 70-150 разузнавателни единици; 5-10 разузнавачи се изпращат (най-често) за разузнаване: или умират, или разузнават. Ако умрат, има смисъл да се изследва - изведнъж хранилката е започнала да се изгражда и има куп войски, убивайки които можете да натрупате опит. Ако не умрат, тогава смело отидете и ограбете земите.

Как да раздаваме наноподи

Наноподите могат да бъдат преразпределени, но само веднъж безплатно. След това инвестираме истински пари, така че отделете време.

Предлагам на всеки първоначално да проучи Recycle and Mutation Cost.
Всички вие в момента имате много ненужни заеми, но повярвайте ми, ще дойде момент, който няма да изчезне, когато постоянно ще имате нужда от заеми. Именно заемите определят размера на вашата армия. Рециклирането е вашето спасение. Отнема доста време да се научите, но в крайна сметка ще трябва да го научите.

Цената на мутацията- говори само за себе си. Количеството антиген е ограничено и броят на вашите мутирали войски зависи пряко от нивото на това подобрение.

Освен това, за играчи, които не използват елитен статус, можете да повишите ниво +1 грабеж. Няма излишни средства.
Много е полезно да изпомпвате броя на мините, но всъщност това трябва да стане след lvl 75, в противен случай ще се уморите да отвръщате на удара.

Най-печелившите единици

Нека да разгледаме кои единици трябва да бъдат построени в какви ситуации. Зададох си въпрос и изчислих таблица с показателите на всички звена. Между другото, таблицата се оказа полезна, аз самият не знаех това))
Колона 2 показва цената на единицата; тя се използва при изчисляване на бонуса на места.
Колона 3: време за производство на единица в секунди
Колона 4: индикатор за атака/защита на единица. Индикаторът се приема, когато елитен статус от ниво 10 е включен, но не влияе на общия процент атака/защита.
Колона 5: показва възможността за атака/защита, ако има достатъчно ресурси.
Колона 6: засяга бонуса за местоположение. Ако трябва да премахнете бонус от местоположение, ръководете се от тези индикатори.
Колона 7: всички единици са изядени. Когато са много, те ядат много. Помислете за кредитното потребление на вашата армия.


Следва: какво да се изгради кога.
Всичко зависи от вашите габъри. Колко ограничени са вашите ресурси и за каква цел изграждате войски. Изчисленията на местоположението използват общата цена на единицата. В същото време, за да произвеждате войски, трябва да използвате колона 6. В крайна сметка това ще ви даде по-голям бонус за местоположение.
Ако има липса на ресурси, трябва да използвате същата колона 6, но да изберете най-ниските стойности. В този случай ще бъдат изразходвани по-малко ресурси, но ще има увеличение на атаката/защитата. Е, ако искате бързо да направите атака/отбрана, погледнете колона 5. По подразбиране това е прехващач и орбитално оръдие, а по подразбиране абсолютният лидер е пехотинец.
Поради тази причина препоръчвам за производство (при наличие на ресурси):
пехотинец
наказател
Минохвъргачка или оръдие Гаус
Орбитално оръдие

Ако има излишък от кредити по време на производството, трябва да изградите войски с максималната цена за кредити: снайперист, картечар, пиротехник, ракетчик (те имат почти половината от разходите в кредити) ликвидатор, защитник; наказател; Орбитално оръдие и изтребител.

"Rules of War of Nuclear Strategy" е отлична онлайн браузър игра в жанра стратегия, която ще ви отведе в света на киборгите и апокалиптичните битки. Издаден от разработчиците от Plarium Gaymes през 2011 г. и оттогава спечели милиони фенове по целия свят. Играта е безплатна и работи без инсталиране или изтегляне и ако искате да се забавлявате, играейки вълнуваща стратегия, трябва да я играете. Но трябва да се помни, че „Правилата на войната на ядрената стратегия“ не са забавление за няколко часа. Тук, както във всяка стратегия, повишаването на нивото на вашия характер ще отнеме значително време.

Сектор - домакин и играч в едно

Целта на стратегията е да развиете своя сектор възможно най-много, да изградите огромна армия и да държите под контрол цялата близка територия и ресурси. За да постигнете това, ще трябва да работите усилено. Първоначално самият сектор няма да има нищо, но след няколко часа на него ще се появят уранови и титанови мини, които носят ресурси, толкова необходими за изграждането на армия.

Жилищните комплекси предоставят заеми, които са изключително важни за поддържането на войските и си струва да ги изпомпвате дори без задачи от генерал Лапидус, за да не се сблъскате с разпускането на войските. Но най-важната сграда е командният център, защото чрез него можете да взаимодействате с войските си, да записвате приятели или врагове в бележки и да събирате ресурси от колониите. Има много повече сгради в сектора, с които ще се запознаете, докато напредвате.

Взаимодействие с играча

Rules of War: Nuclear Strategy не е самостоятелна игра и ще трябва да взаимодействате с други играчи. Някои от тях ще станат враг или ресурсна база, а някои ще станат верни съюзници.

Отделна тема в играта "Правилата на войната на ядрената стратегия" е извличането на ресурси. В крайна сметка мините няма да могат да ви осигурят необходимото количество консумативи. И за да ги извлечете, ще трябва да извършвате грабежи или да завладявате мини. Но други играчи едва ли ще искат да споделят с вас и тук ще започнат битките. Първоначално си струва да ограбите изоставени сектори, чиито собственици са изоставили играта. Но когато сте уверени в способностите си, можете безопасно да се включите в битка с врага, защото за това можете да получите безценен опит и няколко полезни артефакта.

Създаването на приятели в играта „Правила на играта за ядрена стратегия“ е важна стъпка, защото благодарение на тях можете да получавате този тип единици като киборги всеки ден. Специално предимство на този тип войски е, че те не консумират кредити, което е доста удобно. Когато повишите нивото на героя си, ще ви бъде предложено да се присъедините към клан, което определено си заслужава. „Правилата на войната на ядрената стратегия“ е отборна игра и само заедно можете да уловите излъчвателя, както и да го държите в ръцете си. А излъчвателите от своя страна ще осигурят ценен мутаген, който повишава производителността на войските и намалява броя на кредитите, необходими за поддържането им.

Бързо нивелиране

Много необходимите кристали ще ви помогнат да увеличите ефективността на сектора, да закупите войски или да увеличите производството на ресурси. Можете да ги получите, като изпълните задачи от генерала или като ги закупите за истински пари. Ако не искате да прекарвате много време в изравняване на сектора или изграждане на войски, тогава можете да почистите малко банкомата и да ускорите самия процес. Кристалите правят различни полезни неща, от възстановяване на войски след битки до закупуване на елитни и стратегически единици и преследването им се превърна в основния фокус на Rule of War: Nuclear Strategy. Не трябва да използвате мами, за да мамите този ресурс. Тъй като разработчиците следят зорко за крадците и за първи път секторът ще бъде забранен за една седмица, но е възможна опцията за изтриване на акаунта от играта завинаги.

"Правила на войната: Ядрена стратегия" - местоположения

Играта е подготвила много интересни задачи, които е удоволствие да изпълнявате. И вероятно основната роля в тях се играе от места с Моргана, където можете да получите ценен опит и награда под формата на ресурси и войски. Струва си да запомните, че местата могат да бъдат отбранителни или атакуващи и съответно трябва да бъдат изпратени войски към тях. Локациите са преди всичко отлична възможност да получите тежки войски, като размените вашата пехота за тях. Тази опция е доста проста за началните нива - изградете пехотинци или киберкучета и ги изпратете на подходящото място, а оттам ще получите награда под формата на тежко оборудване. На по-трудни нива само пехотата не е достатъчна и тук трябва да използвате тактическите си умения. Много хора, които играят „Rules of War of Nuclear Strategy“, имат собствена система за изпълнение на задачи. Някои отиват само на атакуващи или защитни места, докато някои вземат награди от малки и ги използват, за да атакуват по-напреднали области. Ще трябва да изберете своя собствена стратегия.

Реших да скицирам малко замазка за тези, които все още не знаят какви емитери са в правилата на войната.

Същността всъщност е болезнено проста и не е много по-различна от принципа на чудото на света в Travian, освен че не е краят на играта и пристигането на Натарите.

Излъчвателят (популярно просто наричан лъч) се улавя от клана и само клана от ботовете - Morgana, или се отнема от други кланове (подобренията не се губят).

При улавяне точките се присъждат на клана и колкото по-висок е техният lvl, толкова по-висок е кланът в класацията.

Излъчвателят може и дори трябва да бъде надграден поне до ниво 2.

Само на второ ниво става възможно използването на антигена чрез мутиращи войски.

Как работи излъчвателят - атакува се със завидна редовност от ботове - Моргана. Те удрят много слабо, поне моята защита на излъчвателя не губи нито един войник от тези атаки (струва 100 бойни превозни средства + дребни неща като киберкучета и картечници, дори дребни неща обикновено не падат). След всяка отблъсната атака враговете оставят след себе си антиген, който може да се използва за мутация на собствените им войски. Само по себе си това е пълна глупост, статистиката на войските се увеличава много, но потреблението на кредити е наполовина. Например, когато киберкуче мутира, то получава 21 защитни характеристики (става 21-21-19-19), но изяжда само 0,5 кредита. И тъй като средно 1-3k антигени се добиват на ден, изглежда така, особено като се има предвид колко струва подобряването на излъчвателя с 2 лвл - 100 ups за 20k от всеки ресурс, общо кланът губи повече от 6 милиона средства за тази глезотия. На третото ниво всяко нагоре струва 30k от всеки ресурс - титанит, уран и кредити.

Радиаторите също осигуряват малък бонус за гарнизона.

Но излъчвателят има едно мега-полезно свойство за noobs - това е отлично спасяване на войските в случай на атака или ако си тръгвате.

Вие просто създавате войски и в процеса ги изпращате към лъча и ви пречат да земеделие, като раздувате складовете си. И когато вече има достатъчно войски, просто връщате войските и давате битка на нарушителя, а не нападателно сливане на 50 коли всяка. Със сигурност. В тази схема има редица НО. Първо. трябва да сте в добър клан, който здраво държи излъчвателя, тъй като в по-късните етапи на играта 10k превозни средства и 1k прихващачи си проправят път през силите на няколко топ нападатели.

Второ, често е по-лесно да помолите съседите си за помощ.

Трето, нубовете, които не са в състояние да отстояват себе си, обикновено не се приемат в нормални кланове с излъчватели. Въпреки че тази точка е изцяло във ваши ръце - винаги можете да се споразумеете, ако желаете, въпреки че това е паравоенна игра, в по-голямата си част се играе от обикновени хора.

Това е всичко за сега, приятна игра и повече излъчватели :)

Ще направя резервация „на брега“; в моята статия няма да ви разказвам за различни грешки и хакове на играта. Ако някой иска да чете за нещо подобно, не трябва да идва при мен. Ще ви кажа само тайните, които се основават на опита на други играчи. В края на краищата, всеки знае, че когато стартирате всяко събитие, дори и да е нова игра, без да знаете основните правила и нюанси, можете да направите много грешки. Това са тайните, за които ще ви разкажа.

  • Поканете приятелите си в играта Rules of War - Nuclear Strategy. Колкото повече приятели и съюзници имате в играта, толкова по-голяма ще бъде вашата армия. И защитата е по-силна.
  • Когато влизате в играта всеки ден, както и по време на играта, във вашия сектор ще се появяват различни бонуси: уран, титан, кредити. Можете също така да събирате бонуси в секторите на вашите приятели.
  • По-добре е да харчите кристали в играта за подобряване на армията, в противен случай няма да бъде печеливша.
  • Рентабилно е да се подобряват ресурсите само до десето ниво. В бъдеще изплащането им намалява почти 2 или дори 3 пъти.
  • Тъй като разширяването на сектора е скъпо, не трябва да се увличате с развитието на фабрики. Има малко доходи, но скъпо място е заето.
  • Не е препоръчително да се строи сграда на черния пазар, мястото е заето и няма полза.
  • Когато строите кули и стени на порти, струва си да имате предвид, че те ще струват по-малко, ако изпълните задачата да ги построите. Иначе струват поне 25 кристала.
  • Всеки път, когато увеличавате периметъра и изграждате нови стени, ще трябва да разрушите преди това построени укрепления (стени, кули), т.е. плати два пъти!
  • Всички издигнати периметърни укрепления: кули, стени и т.н. са безсмислени за защита, ако в момента на атаката в периметъра няма войски.
  • Складът и банката защитават само половината от ресурсния си капацитет.
  • За да се предпазите от грабеж, не съхранявайте повече от 50% в банка или склад, в този случай врагът ще вземе само 5%.
  • За да се предпазите от грабежи, трябва да подобрите своя склад и банка.
  • Можете да ограбите друг играч само за 80 ресурса.
  • Когато атакувате, не трябва да вземате отбранителни войски със себе си. И обратно. Не използвайте атакуващи войски за защита.
  • Но е по-добре да задържите окупирания сектор с отбранителни войски и да премахнете окупацията с атакуващи войски.
  • За професията ще получите само оценка; само първите места получават кристали.
  • Ограбването на окупиран сектор автоматично премахва окупацията от него.
  • Ако сте заети, не трябва веднага да вдигате окупацията. Врагът, който ви е окупирал, няма да може да ви ограби, както и други противници.
  • До деветия сектор никой не може да ви атакува. Следователно имате време да подобрите войските си. Също така изпратете армията си за подкрепления в секторите, за да можете да я увеличите.
  • Съюзниците стигат един до друг 20 пъти по-бързо, отколкото до обикновен сектор, за максимум 1 час. Максималното време за пътуване до нормален сектор не надвишава 24 часа, дори ако той се намира на десет хиляди километра.

Разбира се, в играта все още има много нюанси и тайни, но всеки стига до тях сам. Така че играйте и печелете.